Готовый перевод Tales of Maj'Eyal / Сказы Мадж'Эяла: tome_talents-old1.4.8

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\celestial.lua.txt

description = "Ваша набожность даёт вам дополнительную защиту."

description = "Песнь во славу Солнца."

description = "Призвать силу света чтобы излечиться и поправится."

description = "Ваша самоотверженность позволяет сражаться с врагами с несгибаемой решимостью."

description = "Вы направляете свет солнца сквозь ваше тело."

description = "Пренебречь щитом за шанс сокрушить врагов мощным двуручным оружием."

description = "Призвать силу Солнца чтобы сжечь ваших врагов."

description = "Призвать силу Солнца чтобы сжечь ваших врагов."

description = "Взывать к ярости Звезд и Луны чтобы уничтожить ваших врагов"

description = "Песнь во славу Луне."

description = "Связывает силу Луны с вашим телом, создавая круг под ногами."

description = "Момент Затмения это момент Истины, когда Солнце и Луна сливаются воедино, а энергии мира находятся в состоянии опасного равновесия. Усиленное сосредоточение позволяет самому могущественному Аноритилу использовать эти энергии для обуздания разрушительной силы..."

description = "Различные небесные таланты."

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\chants.lua.txt

return ([[Песнь славы Солнца дарует вам %d%% сопротивления ко всему урону.
Так же, эта способность окружает вас щитом света, наносящим %0.1f урона магией света всем противникам в ближнем бою.
Лишь одна Песнь может быть активна одновременно.
Эффект усиливается вашей Силой заклинаний.]]):
format(resists, damDesc(self, DamageType.LIGHT, damage))
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\circles.lua.txt

return ([[Создаёт круг радиусом %d у ваших ног; круг повышает вашу защиту на %d, и наносит %0.2f урона тёмной магией всем в зоне поражения. Эффект заканчивается после %d ходов.
Сила заклинаний повышает урон.]]):
format(radius, damage, (damDesc (self, DamageType.DARKNESS, damage)), duration)
end

return ([[Создаёт круг радиусом %d у ваших ног; круг освящает пораженные клетки насыщая вас положительной энергией на %d каждый ход, и наносит %0.2f урона магией света и %0.2f урона магией огня всем в зоне поражения.. Эффект заканчивается после %d ходов.
Сила заклинаний повышает урон.]]):
format(radius, 1 + (damage / 4), (damDesc (self, DamageType.LIGHT, damage)), (damDesc (self, DamageType.FIRE, damage)), duration)
end

return ([[Создаёт круг радиусом %d у ваших ног; пока вы находитесь в его радиусе круг защищает вас от всех эффектов немоты , и накладывает немоту на всех, кто вступает в него. Эффект заканчивается после %d ходов.]]):
format(radius, duration)
end

return ([[Создаёт круг радиусом %d у ваших ног; Круг замедляет все снаряды пролетающие сквозь него на %d%%,и обладает возможностью отбрасывать все существа ,попадающие в его радиус, нанося %0.2f урона магией света и %0.2f урона магией тьмы каждый ход. Эффект заканчивается после %d ходов.
Сила заклинаний увеличивает эффект.]]):
format(radius, damage*5, (damDesc (self, DamageType.LIGHT, damage)), (damDesc (self, DamageType.DARKNESS, damage)), duration)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\combat.lua.txt

return ([[Зачаровывает ваше оружие силой Солнца, добавляя %0.1f урона магией света в каждый ваш удар.
Кроме того, если у вас активирован временный урон от щита, атаки ближнего боя увеличат вашу силу на %d.
Если уровень щита опуститься до 20, то он станет нестабильным и взорвавшись исчезнет.
Урон и бонус щита будет увеличиваться с вашей Силой заклинаний.]]):
format(damDesc(self, DamageType.LIGHT, damage), shieldflat)
end

game.logSeen(self, "#CRIMSON#"..self.name.."атакует дважды Волной Силы!#NORMAL#")

return ([[Атаки вашим оружием обжигают праведным гневом, нанося %d%% дополнительного Огненного урона от вашего потерянного здоровья (до %d, Текущее: %d).
На пораженные цели также накладывается эффект Мученик, благодаря которому они получают %d%% от всего нанесенного ими урона за 4 хода.]]):
format(damagepct*100, t.getMaxDamage(self, t, 10, 400), damage, martyr)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\crusader.lua.txt

game.logPlayer(self, "Необходимо двуручное оружие чтобы использовать эту способность.")

return ([[Вы сокрушаете противников своим двуручником, нанося %d%% от урона оружием.
Если атака достигнет цели, все противники в радиусе 2 снизят свою сопротивляемость магии света на %d%% и их урон ослабнет на %d%% в течение 5 ходов.]]):
format(100 * damage, t.getWeakness(self, t), t.getNumb(self, t))
end

game.logPlayer(self, "Необходимо двуручное оружие чтобы использовать эту способность.")

return ([[Вы отмечаете цель Знаком Света на 5 ходов, все атаки по этой цели в ближнем бою будут лечить вас на %d%% от нанесённого урона.]]):
format(t.getPower(self, t))
end

return ([[Пока вы носите двуручное оружие, шанс нанести критический удар повышается на %d%%, и ваши критические удары наполняют вас праведной мощью, увеличивая весь физический урон и урон от магии света на %d%%, эффект суммируется до 3 раз.
Также, ваши критические удары могут поджечь цель, нанося %0.2f урона магией света в течение 5 ходов и снизят их броню на %d.
Сила заклинаний повышает урон.]]):
format(t.getCrit(self, t), t.getPower(self, t), damDesc(self, DamageType.LIGHT, t.getDamage(self, t)), t.getArmor(self, t))
end

game.logPlayer(self, "Необходимо двуручное оружие чтобы использовать эту способность.")

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\eclipse.lua.txt

return ([[Шанс нанести критический удар заклинаниями повышается на %d%%.]]):
format(t.getCrit(self, t))
end

return ([[Увеличивает сопротивление и проникающую способность вашей магии света и тьмы на %d%% на %d ходов, и уменьшает время восстановления ваших Небесных заклинаний на %d.
Сопротивление и проникающая способность увеличивается за счёт вашей Хитрости.]]):
format(penetration, duration, cooldownreduction)
end

return ([[Каждый раз, когда одно из ваших заклинаний наносит критический урон, вы выпускаете болт света или тени на %d цели в радиусе %d, нанося %0.2f урона светом или % 0.2f тёмного урона каждым болтом.
Стоимость этого эффекта 2 положительных или 2 отрицательных энергии каждый раз, когда он срабатывает, но не будет активирован, если ваш уровень положительной или отрицательной энергии ниже 2.
Наносимый урон будет пропорционален вашей силе заклинаний]]):
format(targetcount, self:getTalentRange(t), damDesc(self, DamageType.LIGHT, lightdamage), damDesc(self, DamageType.DARKNESS, darknessdamage))
end



game.logSeen(self, "%s's тьма больше не в силах сдерживать свет!", self.name:capitalize())

return ([[Это мощное заклинание дарует %d к невидимости, но каждый ход перевоплощает %d негативной энергии в положительную энергию. После того, как ваша положительная энергия начнёт превышать негативную, или когда вы отключите талант, эффект завершится мощным взрывом света, обращая всю вашу положительную энергию в урон, и нанося %0.2f урона всем в радиусе %d.
Пока вы невидимы, вы выпадаете из реальности, и весь ваш урон снижается на 50%%.
Пока это заклинание активно вы не можете использовать Сумерки, и вы должны снять все источники света; иначе, остальные вас легко заметят.
Бонус к невидимости увеличивается вашей Искусностью, а количество урона, наносимого взрывом зависит от вашей Силы Заклинаний.]]):
format(invisibilitypower, convert, damDesc(self, DamageType.LIGHT, damage), radius)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\glyphs.lua.txt

unided_name = "ловушка"

return ([[Вы создаёте знак света на земле. Все цели, пересекающие его будут ошеломлены на %d ходов.
Знак является скрытой ловушкой (%d detection and %d disarm power based on your Magic) и пропадает после %d ходов.]]):format(dazeduration, t.trapPower(self,t)*0.8, t.trapPower(self,t), duration)
end

unided_name = "ловушка"

return ([[Вы создаёте знак света на земле. Все цели, пересекающие его будут поражены взрывом, отбрасывающим их назад и наносящим %0.2f физического урона.
Знак является скрытой ловушкой (%d detection and %d disarm power based on your Magic) и пропадает после %d ходов.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(damDesc(self, DamageType.PHYSICAL, damage), t.trapPower(self, t)*0.8, t.trapPower(self, t), duration)
end

unided_name = "ловушка"

return ([[Вы создаёте знак света на земле. Все цели, пересекающие его будут поражены яркой вспышкой света, наносящей %0.2f урона всем целям в радиусе 1 клетки.
Знак является скрытой ловушкой (%d detection and %d disarm power based on your Magic) и пропадает после %d ходов.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(damDesc(self, DamageType.LIGHT, damage), t.trapPower(self, t)*0.8, t.trapPower(self, t)*0.8, duration)
end

unided_name = "ловушка"

return ([[Вы создаёте знак света на земле. Все цели, пересекающие его будут замедлены на %d%% в течение 5 ходов.
Знак является скрытой ловушкой (%d detection and %d disarm power based on your Magic) и пропадает после %d ходов.]]):
format(100 * slow, t.trapPower(self, t), t.trapPower(self, t), duration)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\guardian.lua.txt

return ([[Наполняет щит силой света, позволяя вам излечиваться на %0.2f каждый раз при получении урона за счёт 2 единиц положительной энергии.
Эффект не сработает, если у вас нет положительной энергии.
Также, единожды за ход успешная атака ближнего боя может вызвать дополнительную атаку щитом, наносящую %d%% урона магией света.
Сила заклинаний увеличивает эффект излечения.]]):
format(heal, t.getShieldDamage(self, t)*100)
end

game.logPlayer(self, "Вы не можете отыгрывать Покорного меча, без таланта Щит!")

game.logPlayer(self, "Вы не можете использовать Воздаяние без щита!")

return ([[Воздаяние, пока активно, поглощает весь получаемый урон на половину. Когда воздаяние поглотит %0.2f урона, ваш щит взрывается вспышкой света, нанося урон равный поглощённому в радиусе %d и отключает талант.
Сила заклинаний увеличивает количество поглощаемого урона.
%s]]):
format(damage, self:getTalentRange(t), absorb_string)
end

game.logPlayer(self, "Вы не можете использовать Крестовый поход без щита!")

return ([[Вы демонстрируете свою приверженность свету ,атакуя один раз оружием на %d%% урона и один раз щитом на %d%% урона.
Если первый удар проходит то есть шанс %d что время восстановления случайного таланта снизится на 1.
Если проходит и второй удар вы будете очищенны от %d дебаффов.]]):
format(weapon, shield, cooldown, cleanse)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\hymns.lua.txt

return ([[Песнь славы Луне, дарующая вам сопротивляемость к эффектам %d%% оглушения, слепоты и ошеломления.
Также, эта способность окружает вас щитом тьмы, наносящим всем атакующим вас%0.2f урона тёмной магией.
Лишь одна Песнь может быть активна одновременно.
Сила заклинаний увеличивает урон ответного удара от Щита тьмы.]]):
format(100 * (immunities), damDesc(self, DamageType.DARKNESS, darknessdamage))
end

game.logSeen(self, "#DARK_GREY#Теневая завеса танцует вокруг %s!", self.name)

game.logSeen(self, "#DARK_GREY#Теневая завеса вокруг %s исчезает.", self.name)

return ([[Песнь славы Луне, сотворяющая Теневую завесу следующую за вами до тех пор, пока заклинание активно.
Каждый ход, теневой луч будет бить %d по вашим противникам в радиусе 5 от 1 до %0.2f урона.
Это мощное заклинание будет высасывать %0.1f негативной энергии за каждый выпущенный луч; луч не будет срабатывать, если у вас недостаточно негативной энергии.
Лишь одна песнь может быть активна одновременно.
Сила заклинаний повышает урон.]]):
format(targetcount, damDesc(self, DamageType.DARKNESS, damage), drain)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\light.lua.txt

return ([[Бодрящий солнечный луч светит над вами, исцеляя на %d .
Сила заклинаний усиливает исцеление.]]):
format(heal)
end

return ([[В течение 10 ходов вас окружает щит, поглощающий %d урона.
Сила заклинаний увеличивает количество поглощаемого урона.]]):
format(absorb)
end

return ([[Вы находитесь под защитой Света. В течение %d ходов, свет исцеляет %d жизней и избавляет вас от одного негативного эффекта.
Сила заклинаний усиливает исцеление.]]):
format(duration, regen)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\radiance.lua.txt

return ([[Вы настолько пронизанны светом, что ваше тело начинает светиться в радиусе %d, низвергая тьму.
Ваше глаза адаптируется к постоянному свечению, и это повышает на %d%% сопротивляемость к эффектам ослепления.
Радиус света перекрывает ваш обычный радиус освещения, если он больше (эти эффекты не складываются).
]]):
format(radianceRadius(self), t.getResist(self, t))
end

return ([[Сияние позволяет вам видеть ранее не различимые вещи.
Все враги, попавшие под эффект от Сияния теряют %d от своих способностей незаметности и скрытности и становятся легче различимыми; их защита снижается на %d и все бонусы пребывания в тени пропадают.
Сила заклинаний усиливает эффективность.]]):
format(t.getPower(self, t), t.getDef(self, t))
end

return ([[Ваше Сияние настолько мощно, что сжигает всех врагов попавших в его поле действия, нанося %0.1f урона магией света (чем дальше цель,тем слабее эффект от Сияния).
На 4 уровне свет настолько ярок, что имеет шанс %d%% ошеломить противников на 3 хода.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(damDesc(self, DamageType.LIGHT, t.getDamage(self, t)), t.getDaze(self, t))
end

return ([[Выпускает сверкающий шар света в каждого противника, находящегося в поле действия вашего Сияния . Каждый шар будет медленно двигаться к цели пока не достигнет её, нанося %d урона магией света всем повстречавшимся у него на пути. Когда цель будет поражена шар взорвётся, нанося %d урона магией света и исцеляя вас на 50%% от нанесённого урона. Эта мощнейшая способность приглушает свечение вашего Сияния на 1 на 5 ходов снижая его радиус.]]):
format(t.getMoveDamage(self, t), t.getExplosionDamage(self, t))
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\star-fury.lua.txt

return ([[Направляет силу Луны в теневой луч, который наносит %0.2f урона.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(damDesc(self, DamageType.DARKNESS, damage))
end

return ([[Призывает взрыв теней, нанося %0.2f урона тёмной магией, земля в радиусе 3 продолжает наносить %0.2f урона тёмной магией каждый ход в течение %d ходов.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(damDesc(self, DamageType.DARKNESS, damage),damDesc(self, DamageType.DARKNESS, damageonspot),duration)
end

return ([[Из вас исходят сумеречные импульсы, нанося %0.2f урона магией света и %0.2f урона магией тьмы всем попавшим в их радиус действия %d.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(damDesc(self, DamageType.LIGHT, lightdam),damDesc(self, DamageType.DARKNESS, darknessdam), radius)
end

return ([[Звездопад в радиусе %d наносит %0.2f урона магией тьмы и оглушает всех в зоне поражения на 4 хода.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(radius, damDesc(self, DamageType.DARKNESS, damage))
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\sun.lua.txt

return ([[Выпускает вперёд луч Солнца, наносящий %0.1f урона магией света.
На 3 уровне луч становится настолько силён, что ослепляет цель и всех в радиусе 2 вокруг неё на %d ходов.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(damDesc(self, DamageType.LIGHT, damage), t.getDuration(self, t))
end

return ([[На 5 ходов впереди себя вы создаёте путь солнечного света. Все противники находящиеся внутри него каждый ход получают %0.1f урона магией света.
Пока вы движетесь по этому пути, ваше передвижение не занимает времени и на вас не действуют никакие ловушки.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):format(damDesc(self, DamageType.LIGHT, damage / 5), radius)
end

return ([[Вас переполняет ярость Солнца, увеличивая шанс нанести критический удар физическим уроном или заклинаниями на %d%%.
Каждый раз нанося критический урон у вас есть шанс %d%% попасть под действие Солнечного Отмщения на 2 хода.
Под действием Солнечного Отмщения, ваш Луч Солнца не требует времени на использование и наносит на 25%% больше урона.
Если Луч Света не доступен, его время восстановления уменьшается на 1.
Этот эффект может сработать лишь раз за ход.]]):
format(crit, chance)
end

return ([[Вас окутывает плащ солнечного света, усиливая вашу магию и защиту от волшебства на 6 ходов.
Пока плащ активен, скорость ваших заклинаний повышена на %d%%, восстановление заклинаний уменьшено на %d%%, и вы не можете получить урон больше чем %d%% от вашего максимального здоровья за один удар.
Сила заклинаний усиливает эффект.]]):
format(t.getHaste(self, t)*100, t.getCD(self, t)*100, t.getCap(self, t))
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\sunlight.lua.txt

return ([[Направляет силу Солнца в обжигающее копьё, наносящее %0.2f урона по цели и поджигая землю на 4 хода нанося %0.2f урона магией света всем.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(damDesc(self, DamageType.LIGHT, damage), damageonspot)
end

return ([[Взывает к Солнцу, чтобы создать огненный луч, сжигающий всех на своём пути на %0.2f урона магией огня.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(damDesc(self, DamageType.FIRE, damage))
end

return ([[Сотворяет неистовые Солнечные лучи, наносящие %0.2f урона магией света всем вокруг вас в радиусе %d.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):format(damDesc(self, DamageType.LIGHT, damage), radius)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\celestial\twilight.lua.txt

game.logPlayer(self, "Вы не можете использовать Сумерки пока активен Мрачный Свет.")

return ([[Вы балансируете между светом и тьмой, что позволяет вам преобразовывать 15 положительной энергии в %d отрицательной энергии.
Изучение этого таланта изменит стандартное количество положительной и отрицательной энергии на %d%% от её максимального значения. Каждый ход, энергия будет медленно падать/подниматься к этому значению, взамен 0.
Искусность повышает количество получаемой негитивной энергии.]]):
format(t.getNegativeGain(self, t), t.getRestValue(self, t))
end

game.logPlayer(self, "Вы должны сосредоточиться некоторое время на заклинании Прыжковые ворота, чтобы иметь возможность телепортироваться.")

return ([[Мгновенно переместиться к вашему месту прыжковых ворот, пока как вы находитесь в пределах %d тайлов от него.]]):format(t.getRange(self, t))
end

return ([[Создайте тень прыжковых ворот вашего текущего местоположения. До тех пор пока вы сосредоточены на этом заклинание, вы можете использовать 'Прыжковые ворота' для телепортации, которое мгновенно перенесёт вас в зону прыжковых ворот, пока вы находитесь в пределах %d тайлов от него.
Обратите внимание, что любые лестницы расположенные под прыжковыми воротами будут непригодными для использования, пока вы поддерживаете заклинание, и вам понадобиться отменить их существование для того, чтобы покинуть определенные места.
На 4-ом уровне таланта, вы научитесь создавать и поддерживать вторую тень прыжковых ворот.]]):format(range)
end

return ([[Вы испускаете ментальный крик, ломая силу воли врагов в радиусе 3, ошеломляя (%d%% to act randomly) их на %d ходов.
Искусность увеличивает время действия эффекта.]]):
format(t.getConfuseEfficency(self,t),duration)
end

game.logPlayer(self, "Недостаточно места для призыва!")

game.logPlayer(self, "Неверная цель!")

game.logSeen(target, "%s сопротивление!", target.name:capitalize())

return ([[Создайте вторую тень прыжковых ворот вашего местоположения. До тех пор пока вы сосредоточены на этом заклинание, вы можете использовать 'Прыжковые ворота' для телепортации, которое мгновенно перенесёт вас в зону прыжковых ворот, пока вы находитесь в пределах %d тайлов от него.]]):format(range)
end

game.logPlayer(self, "Вы должны поддерживать два заклинания Прыжковые ворота, чтобы иметь возможность телепортироваться.")

eturn ([[Мгновенно переместиться ко вторым прыжковым воротам, пока как вы находитесь в пределах %d тайлов от них.]]):format(t.getRange(self, t))
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\age-manipulation.lua.txt

return ([[Создаёт болт темпоральной энергии, который наносит %0.2f темпорального урона и ослабляет три самые сильные цели %d на 3 хода.
Урон будет пропорционален вашей силе заклинания.]]):format(damDesc(self, DamageType.TEMPORAL, damage), damagestat)
end

return ([[Возвращает разум всех существ в радиусе %d конуса до инфантильного состояния, ошеломляя их (%d%% to act randomly) на %d ходов.]]):
format(radius, t.getConfuseEfficency(self, t), duration)
end

return ([[Вы окружаете себя радиусом %d искажения времени, нанося %0.2f плюсуемого урона магией времени за 3 хода по всем существам. Эффект пропадает после %d ходов.
Сила заклинаний увеличивает урон.]]):format(radius, damDesc(self, DamageType.TEMPORAL, damage), duration)
end

return ([[Вы возвращаете своё тело к предыдущему состоянию, исцеляясь на %0.2f жизней и снимая %d положительные и отрицательные физические эффекты.
Сила заклинаний увеличивает получаемое исцеление.]]):
format(heal, count)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\anomalies.lua.txt

message = "@Source@ вызывает барахление в пространстве-времени."

return ([[Переносит до пяти целей в радиусе %d на десять клеток прочь.]]):format(radius)
end

message = "@Source@ изменение реальности."

return ([[Переносит до пяти целей в радиусе %d на %d клеток прочь.]]):format(radius, range)
end

message = "@Source@ меняется местами с ближайшей целью."

game.logSeen(self, "Заклинание не удалось!")

return ([[Вы меняетесь местами со случайной целью.]]):format()
end

message = "@Source@ переносит урон на ближайшую цель."

message = "@Source@ сгибает пространство между двумя точками."

unided_name = "ловушка"

message = "@Target@ перемещается в червоточину."

game.logSeen(кто, "%s пытается войти в чёрную дыру, непонятная сила отбрасывает его назад.", who.name:capitalize())

game.logSeen(кто, "%s игнорирует чёрную дыру.", who.name:capitalize())

game.logSeen(self, "Реальность защищается и закрывает чёрную дыру.")

return ([[Создаёт чёрную дыру рядом и еще одну в десяти клетках дальше.]]):format()
end

return ([[Позволяет пяти целям в радиусе %d следующие %d клеток двигаться сквозь стены.]]):
format(getAnomalyDuration(self, t)*2, getAnomalyDuration(self, t))
end

message = "@Source@ заставляет цели неуправляемо прыгать в пространстве."

return ([[Пять целей в радиусе %d начинают телепортироваться на %d клеток каждый ход.]]):
format(self:getTalentRadius(t), getAnomalyDuration(self, t))
end

message = "Призывает в бой случайных прохожих."

game.logPlayer(self, "Недостаточно места для призыва!")

m.desc = [[Пострадавший от непогоды фермер-человек, находится в недоумении относительно того, что происходит.]]

m.desc = [[Крепкий садовник Полурослик, не до конца понимает, что он здесь делает.]]

m.desc = [[Худощавый Эльф книжник, растерянно оглядывается.]]

m.desc = [[Мускулистый Дварф Лесоруб, немного огорчён текущей ситуацией.]]

return ([[Затягивает невинных людей в бой.]])
end

message = "@Source@ создаёт пузырь замедленного времени."

return ([[Замедляет до пяти целей в радиусе %d шара на %d%%.]]):
format(self:getTalentRadius(t), t.getSlow(self, t)*100)
end

message = "@Source@ создаёт пузырь ускорения времени."

return ([[Увеличивает общую скорость пяти целей в радиусе %d шара на %d%%.]]):
format(self:getTalentRadius(t), t.getHaste(self, t)*100)
end

message = "@Source@ создаёт пузырь остановки времени."

return ([[Оглушает до пяти целей в радиусе %d шара.]]):
format(self:getTalentRadius(t))
end

message = "@Source@ убирает несколько целей во времени."

return ([[Заключает 5 целей в острог времени в радиусе %d шара.]]):
format(self:getTalentRadius(t))
end

message = "@Source@ создаёт временной щит около нескольких целей."

return ([[Щит времени на пять целей в радиусе %d.]]):
format(self:getTalentRadius(t))
end

message = "@Source@ заряжает несколько целей."

return ([[Приободряет несколько целей в радиусе %d.]]):
format(self:getTalentRadius(t))
end

message = "@Source@ клонирует ближайшее существо."

return ([[Клонирует случайное существо в пределах радиуса.]]):format()
end

message = "@Source@ создаёт временной шторм."

return ([[Создаёт Шторм времени для %d на %d ходов нанося между %0.2f и %0.2f урона магией времени каждый ход.]])
:format(duration/2, duration, damDesc(self, DamageType.TEMPORAL, damage/3), damDesc(self, DamageType.TEMPORAL, damage))
end

message = "@Source@ увеличивает местную гравитацию."

game.logSeen(target, "%s сжимается под действием гравитации!", target.name:capitalize())

return ([[Увеличивает местную гравитацию, стягивая цели в радиусе %d.]]):format(self:getTalentRadius(t))
end

message = "@Source@ превращает материю в пыль."

return ([[Прокапывает всю местность в радиусе %d шара.]]):format(self:getTalentRadius(t))
end

message = "@Source@ создаёт стену из камня."

desc = "призывает каменную стену"

return ([[Заключает одиночную цель в стену из камня.]]):format()
end

message = "@Source@ увеличивает местную энтропию."

message = "@Source@ увеличивает локальную гравитацию."

return ([[Создаёт колодец гравитации в радиусе %d шара, сжимая до пяти целей.]]):format(self:getTalentRadius(t))
end

message = "@Source@ провоцирует землетрясение."

return ([[Провоцирует землетрясение в радиусе %d.]]):
format(getAnomalyRadius(self, t))
end

message = "@Source@ разрушает сопротивление нескольких целей."

return ([[Снижает сопротивление нескольких целей в радиусе шара %d на %d%%.]]):format(self:getTalentRadius(t), getAnomalyEffectPower(self, t))
end

message = "@Source@ вызывает пылевую бурю."

return ([[Вызывает от трёх до шести пылевых бурь.]]):format()
end

message = "@Source@ провоцирует пожар."

return ([[Вызывает от трёх до шести полыхающих огней.]]):format()
end

message = "@Source@ заключает в камень несколько целей."

return ([[До пяти целей в радиусе %d шара обращаются в камень на %d ходов.]]):
format(getAnomalyRadius(self, t), getAnomalyDuration(self, t))
end

message = "@Source@ перемещает несколько целей к @Source@'s."

return ([[Перемещает от 3 до 6 целей к заклинателю.]]):
format()
end

return ([[Значительно ужесточает и ускоряет одну цель на %d ходов.]]):format(getAnomalyDuration(self, t))
end

message = "@Source@'s зловещий двойник пришел из другого времени."

message = "@Source@ вызывает два потока для слияния."

return ([[Клонирует все существа в радиусе 10.]]):format(getAnomalyDuration(self, t))
end

message = "@Source@ раскапывает огромную область."

return ([[Прокапывает местность в районе от 3 до 6 в радиусе %d шара.]]):format(self:getTalentRadius(t))
end

message = "@Source@ создаёт сферу разрушения."

return ([[Призыв сферы разрушения.]]):format()
end

message = "@Source@ вызывает ураган."

game.logSeen(target, "%s сопротивляется шторму!", target.name:capitalize())

return ([[Призыв от трёх до шести штормов.]]):format()
end

message = "@Source@ вызывает метеор падающий с неба."

game.logSeen(target, "%s сопротивляется оглушению!", target.name:capitalize())

return ([[Призывает метеорит, падающий с небес.]]):
format()
end

message = "@Source@ разрывает дыру в ткани пространства-времени."

unided_name = "ловушка"

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\blade-threading.lua.txt

game.logPlayer(self, "Необходимо два оружия чтобы использовать этот талант.")

game.logPlayer(self, "Необходимо два оружия чтобы использовать этот талант.")

game.logSeen(self, "Заклинание не удалось!")

return ([[Мгновенно перемещается и атакует цель вашим оружием ближнего боя на %d%% урона. Затем перемещается к следующей случайной цели, атакуя её на %d%% повреждений.
Мерцающий клинок может ударить одну цель несколько раз.]])
:format(damage, damage)
end

game.logPlayer(self, "Необходимо два оружия чтобы использовать этот талант.")

game.logSeen(target, "%s вырезан из времени-пространства", target.name:capitalize())

return ([[Атакует до трёх соседних целей на %d%% урона от оружия. Если хотя бы одна атака достигнет цели, создаётся временной сдвиг, наносящий %0.2f урона магией времени в радиусе %d конусом.
Каждая цель, поражённая атакой оружием будет уязвима к эффекту временного сдвига на 25%%. Цели, максимальное здоровье которых ниже 20%% могут быть убить временным сдвигом мгновенно.
Сила заклинаний увеличивает урон конуса.]])
:format(damage, damDesc(self, DamageType.TEMPORAL, shear), radius)
end

return ([[Пока в каждой руке у вас по оружию ваш шанс %d%% парировать атаки в ближнем бою.]])
:format(chance)
end

game.logPlayer(self, "Необходимо два оружия чтобы использовать этот талант.")

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\bow-threading.lua.txt

game.logSeen(target, "%s сопротивляется отбрасыванию!", target.name:capitalize())

game.logSeen(self, "Нет линии огня")

return ([[В течение следующих %d ходов вы выстреливаете %d стрел по этой цели в локации, каждая стрела наносит %d%% урона от оружия.
Эти выстрелы не тратят ваши боеприпасы.]])
:format(duration, duration, damage)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\chronomancer.lua.txt

description = "Сочетание Хромантии и оружия в каждой руке."

description = "Сочетание Хрономантии и оружия дальнего боя."

description = "Сочетание Хрономантии и физической атаки"

description = "Боевая подготовка и техника Стража."

description = "Сочетание оружия в каждой руке и дальнего боя."

description = "Вызов гончих времени для помощи в бою."

description = "Колебание пространства-времени."

description = "Призыв сил гравитации чтобы крушить, отталкивать и растягивать ваших врагов."

description = "Регулирование того, как быстро объекты и существа будут передвигаться сквозь пространство-время."

description = "Стабилизировать пространство-время."

description = "Напрямую воздействовать на потоки времени"

description = "Воздействие на заклинания хрономантии."

description = "Позволяет заглянуть в будущее, или стать более осведомлённым в настоящем."

description = "Воздействие на необогащённую энергию путём сложения и вычитания."

description = "Переплетение нитей судьбы."

description = "Переплетение нитей пространства-времени."

description = "Различные эффекты Хрономантии."

description = "Воздействие на возраст встречающихся существ."

description = "Сочетание хрономантии и дальнего боя."

description = "Разрыв законов пространства-времени."

m.desc = [[Существо из иного времени-пространства.]]

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\chronomancy.lua.txt

return ([[Вы заглядываете в будущее, ощущая существа и ловушки в радиусе %d на %d ходов.
Если вам известно Предвидение вы получаете дополнительную защиту и шанс избежать критических ударов (равные вашим бонусам Предвидения) пока Сверхчувствительность активна.]]):format(range, duration)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\energy.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\fate-weaving.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\flux.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\gravity.lua.txt

game.logSeen(target, "%s отброшен назад!", target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "%s сопротивляется отбрасыванию!", target.name:capitalize())

return ([[Посылает взрывную волну гравитации в радиусе %d конусом, нанося %0.2f базового физического (гравитационного) урона и отбрасывая назад всех на своём пути.
При этом, цели встретившие на своём пути препятствия, получают 25%% дополнительного урона и наносят 25%% урона цели, в которую врезались.
Чем ближе цель, тем дальше она будет отброшена. Сила заклинаний увеличивает урон.]]):
format(radius, damDesc(self, DamageType.PHYSICAL, t.getDamage(self, t)))
end

game.logSeen(target, "%s сопротивляется отбрасыванию!", target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "%s поглощается сингулярностью!", target.name:capitalize())

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\guardian.lua.txt

title="Страж"

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\induced-phenomena.lua.txt

game.logSeen(target, "%s сопротивления слепоте!", target.name:capitalize())

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\matter.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\other.lua.txt

title="Парадоксальный Клон"

title="Временной Клон"

game.logSeen(self, "Заклиная не удалось!")

game.logSeen(self, "Заклиная не удалось!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\spacetime-folding.lua.txt

unided_name = "ловушка"

game.logSeen(self, "Телепортация не удалась!")

game.logSeen(self, "Телепортация не удалась!")

game.logSeen(self, "Телепортация не удалась!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\spacetime-weaving.lua.txt

unided_name = "ловушка"

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\speed-control.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\spellbinding.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\stasis.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\temporal-archery.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\temporal-combat.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\temporal-hounds.lua.txt

title="временная-гончая"

game.logSeen(self, "Заклинание не удалось!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\threaded-combat.lua.txt

game.logSeen(self, "Заклинание не удалось!")

game.logSeen(self, "Заклинание не удалось!")

game.logSeen(self, "Заклинание не удалось!")

game.logPlayer(self, "Вам требуется оружие, чтобы использовать этот талант.")

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\timeline-threading.lua.txt

game.logPlayer(self, "Не достаточно пространства для призыва!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\chronomancy\timetravel.lua.txt

game.logSeen(target, "%s иммунитет!", target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "%s сопротивления!", target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "%s переместился вперед во времени!", target.name:capitalize())

game.logPlayer(self, "Талант не может быть использован здесь.")

game.logPlayer(self, "Заклинания не удалось...")

return ([[Переместить себя в безопасное место на %d ходов.]]):
format(duration)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\blight.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\blood.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\bone.lua.txt

game.logPlayer(self, "Ваш костяной щит поглотил урон!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\corruptions.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\curses.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\hexes.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\plague.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\reaving-combat.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\rot.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\sanguisuge.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\scourge.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\shadowflame.lua.txt

game.logPlayer(self, "Это заклинания нельзя прочесть здесь.")

game.logPlayer(self, "Заклинания не удалось...")

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\torment.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\vile-life.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\corruptions\vim.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\ambush.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\called-shots.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\cunning.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\dirty.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\lethality.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\poisons.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\scoundrel.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\shadow-magic.lua.txt

game.logSeen(self, "Заклинание не удалось!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\stealth.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\survival.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\tactical.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cunning\traps.lua.txt

unided_name = "ловушка"

game.logSeen(who, "%s сопротивления!", who.name:capitalize())

game.logSeen(who, "%s сопротивления!", who.name:capitalize())

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\advanced-shadowmancy.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\cursed-aura.lua.txt

title="Призыв"

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\cursed-form.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\cursed.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\dark-figure.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\dark-sustenance.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\darkness.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\endless-hunt.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\fears.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\force-of-will.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\gestures.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\gloom.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\one-with-shadows.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\predator.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\primal-magic.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\punishments.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\rampage.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\shadows.lua.txt

title="Призыв"

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\slaughter.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\strife.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\cursed\traveler.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\antimagic.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\call.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\cold-drake.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\corrosive-blades.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\eyals-fury.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\fire-drake.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\fungus.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\gifts.lua.txt

title="Призыв"

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\harmony.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\higher-draconic.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\malleable-body.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\mindstar-mastery.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\moss.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\mucus.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\ooze.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\oozing-blades.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\sand-drake.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\slime.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\storm-drake.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\summon-advanced.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\summon-augmentation.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\summon-distance.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\summon-melee.lua.txt

message = "@Source@ призвать Желе!"

message = "@Source@ призвать Минотавра!"

message = "@Source@ призвать Каменного Голема!"

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\summon-utility.lua.txt

message = "@Source@ призвать Черепаху!"

message = "@Source@ призвать Паука!"

file\game\modules\tome.team\data\talents\gifts\venom-drake.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\misc\horrors.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\misc\inscriptions.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\misc\misc.lua.txt

game.logPlayer(self, "Заклинания не удалось...")

file\game\modules\tome.team\data\talents\misc\npcs.lua.txt

message = "@Source@ заразил @target@."

message = "@Source@ заразил @target@."

unided_name = "липкая паутина"

message = "@Source@ воет"

message = "@Source@ сотворяет Элементальный Снаряд!"

file\game\modules\tome.team\data\talents\misc\objects.lua.txt

game.logPlayer(self, "Вы превратились в Шивгорота!")

return "(Ошибка 2)" end

file\game\modules\tome.team\data\talents\misc\races.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\misc\tutorial.lua.txt

game.logSeen(target, "%s сопротивления телепортаций!", target.name:capitalize())

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\absorption.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\augmented-mobility.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\augmented-striking.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\charged-mastery.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\discharge.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\distortion.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\dream-forge.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\dream-smith.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\dreaming.lua.txt

game.logSeen(self, "%s сопротивления сну!", target.name:capitalize())

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\feedback.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\finer-energy-manipulations.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\focus.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\grip.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\kinetic-mastery.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\mental-discipline.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\mentalism.lua.txt

desc = [[Призрачная фигура.]]

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\nightmare.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\other.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\projection.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\psi-archery.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\psi-fighting.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\psionic.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\psychic-assault.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\slumber.lua.txt

game.logPlayer(self, "Заклинания не удалось...")

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\solipsism.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\telekinetic-combat.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\thermal-mastery.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\thought-forms.lua.txt

title="Мысленная форма"

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\trance.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\psionic\voracity.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\acid-alchemy.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\advanced-golemancy.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\advanced-necrotic-minions.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\aegis.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\aether.lua.txt

unided_name = "ловушка"

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\air.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\animus.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\arcane.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\conveyance.lua.txt

game.logSeen(target, "Заклинания не удалось!")

game.logSeen(target, "Заклинания не удалось!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\divination.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\earth.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\energy-alchemy.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\enhancement.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\explosives.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\fire-alchemy.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\fire.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\frost-alchemy.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\golem.lua.txt

game.logSeen(target, "%s сопротивления отбросу!", target.name:capitalize())

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\golemancy.lua.txt

title="Голем"

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\grave.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\ice.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\meta.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\necrosis.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\necrotic-minions.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\nightfall.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\phantasm.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\shades.lua.txt

m.desc = [[Очень мило!]]

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\spells.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\staff-combat.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\stone-alchemy.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\stone.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\storm.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\temporal.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\war-alchemy.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\water.lua.txt

game.logPlayer(self, "Вы превратились в Шивгорота!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\spells\wildfire.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\2h-assault.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\2hweapon.lua.txt

game.logPlayer(self, "Вы не можете использовать Ошеломляющий Удар без двуручного оружия!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\acrobatics.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\archery.lua.txt

message = "@Source@ стреляет!"

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\battle-tactics.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\bloodthirst.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\bow.lua.txt

game.logPlayer(self, "Вы должны носить лук!")

game.logPlayer(self, "Вы должны носить лук!")

game.logPlayer(self, "Вы должны носить лук!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\buckler-training.lua.txt

game.logPlayer("Вам требуется оружие дальнего боя и щит чтобы использовать этот талант.")

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\combat-techniques.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\combat-training.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\conditioning.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\dualweapon.lua.txt

game.logPlayer(self, "Вам требуется два оружия, чтобы использовать этот талант.")

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\excellence.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\field-control.lua.txt

game.logSeen(target, "%s сопротивляется отбросу!", target.name:capitalize())

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\finishing-moves.lua.txt

game.logSeen(target, "%s сопротивление оглушению!", target.name:capitalize())

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\grappling.lua.txt

return ([[Увеличивает ваше Физическое сопротивление на %d и вашу Физическую атаку на %d.
Бонус зависит от вашей Силы]])
:format(save, damage)
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\magical-combat.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\mobility.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\pugilism.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\skirmisher-slings.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\sling.lua.txt

game.logPlayer(self, "Вы должны носить пращу!")

game.logSeen(target, "%s отбрасывает назад!", target.name:capitalize())

game.logPlayer(self, "Вы должны носить пращу!")

game.logPlayer(self, "Вы должны носить пращу!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\strength-of-the-berserker.lua.txt

game.logPlayer(self, "Вам требуется двуручное оружие чтобы использовать этот талант.")

game.logPlayer(self, "Вам требуется двуручное оружие чтобы использовать этот талант.")

game.logSeen(self, "#CRIMSON#%s разрушает %s щит!", self.name:capitalize(), target.name)

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\superiority.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\techniques.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\thuggery.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\tireless-combatant.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\unarmed-discipline.lua.txt

logCombat(target, "#Source# бросает #Target# на землю!")

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\unarmed-training.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\warcries.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\techniques\weaponshield.lua.txt

game.logSeen(target, "%s сопротивление отбросу!", target.name:capitalize())

game.logPlayer(self, "Вам требуется оружие и щит чтобы использовать этот талант.")

file\game\modules\tome.team\data\talents\uber\const.lua.txt

desc="Быть ближе у драконьему миру"

desc="Знать талант Блок"

desc="Нанести более 50000 урона тьмой"

file\game\modules\tome.team\data\talents\uber\cun.lua.txt

desc="Антимагия"

desc="Встать на сторону Лорда Ассасинов"

file\game\modules\tome.team\data\talents\uber\dex.lua.txt

desc="Иметь как минимум 20 уровней талантов, использующих ресурс равновесие. "

return ([[Вы находитесь в гармонии с природой, и она помогает вам в борьбе с тайными силами. Вы получаете постоянный 20%% бонус к глобальной скорости, и ваши шаги не приводят в действие нажимные ловушки.]])
:format()
end

desc="Нанести более 50000 урона любым оружием или кулаками."

desc="Нанести более 50000 урона оружием дальнего боя"

file\game\modules\tome.team\data\talents\uber\mag.lua.txt

desc="Знать талана Блокировка, прочесть 100 заклинаний, и иметь значение блокировки больше 200"

desc="Прочесть больше 1000 заклинаний и посетить зону вне времени"

file\game\modules\tome.team\data\talents\uber\str.lua.txt

desc="Знать талант Рывок"

desc="Нанести более 50000 урона светом или огнем"

desc="Встать на сторону Сласула и убить Укллмсввика"

file\game\modules\tome.team\data\talents\uber\uber.lua.txt

file\game\modules\tome.team\data\talents\uber\wil.lua.txt

desc="Быть ближе у драконьему миру"

return ([[Ваше тело подобно телу дракона; оно легко сопротивляется вредоносным эффектам. На 5 ходов вы не можете стать целью вредоносных эффектов.]])
:format()
end

desc="Увидеть падение метеорита."

game.logSeen(target, "%s сопротивление оглушению!", target.name:capitalize())

return ([[При произнесении заклинаний или психических атак, наносящих урон, высвобождение вашей силы воли может вызвать падение метеорита, сокрушающего ваших врагов.
Поражённая область превращается в лаву на 8 ходов, а само падение наносит %0.2f урона огнём и%0.2f физического урона.
Метеорит при падении также оглушает существ на 3 хода. На урон влияет Сила заклинаний или Психическая сила.]])
:format(damDesc(self, DamageType.FIRE, dam), damDesc(self, DamageType.PHYSICAL, dam))
end

desc="Обладать и носить на себе два артефакта Гаркула и знать всё о жизни Гаркула."

return ([[Дух Гаркула с вами. Теперь вы наносите на 1000%% больше урона по сооружениям и на 20%% больше урона по гуманоидам.]])
:format()
end

desc="Вы были на волосок от смерти (со здоровьем ниже 1, вы убили противника)"

return ([[Какой бы тяжёлой не была ситуация, вы фокусируете свой разум на текущей задаче. В течение 5 ходов ваши таланты не расходуют каких-либо ресурсов.]])
:format()
end

desc="Быть уже везучим (как минимум +5 удачи)"

return ([[Каждый день — ваш счастливый день! Вы получаете 40 дополнительных постоянных очков к удаче.]])
:format()
end

return ([[Ваша воля настолько сильна, что вы просто игнорируете психические эффекты, используемые против вас. Внимание: у этой способности есть время восстановления.]])
:format()
end

desc="Антимагия"

desc="Нанести более 50000 урона разумом"

file\game\modules\tome.team\data\talents\undeads\ghoul.lua.txt

return ([[Прыгнуть в сторону вашей цели.]])
end

game.logSeen(self, "%s #YELLOW_GREEN#VOMITS#LAST# на земле!", self.name:capitalize())

game.logSeen(target, "%s Сопротивления болезни!", target.name:capitalize())

file\game\modules\tome.team\data\talents\undeads\skeleton.lua.txt

return ([[Улучшает состояние ваших костей, повышая силу и ловкость на %d.]]):
format(t.statBonus(self, t))
end

return ([[Создаёт щит из костей, поглощающего %d урона. Длительность 10 ходов. Максимальное количество урона, поглощаемого щитом, увеличивается с вашей ловкостью.]]):
format(t.getShield(self, t))
end

return ([[Ваши неупокоённые кости очень устойчивы, уменьшая длительность вредоносных эффектов на вашем персонаже на %d%%.]]):
format(100 * t.durresist(self, t))
end

return ([[Вправить себе несколько костей, излечивая себя на %d.
На 5 уровне вы сможете полностью пересобрать ваше тело в случае его уничтожения (можно использовать только один раз).]]):
format(t.getHeal(self, t))
end

file\game\modules\tome.team\data\talents\undeads\undeads.lua.txt

return ([[Вы концентрируетесь на мгновенье, вспоминая отрывки из вашей жизни живого существа, пытаясь найти информацию для опознания редких предметов.]])
end

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/63434/311592

Переводчики: CIbeaST, Lestrangeqq, Ambrelium, ToyMayToy

Lord_Draconis, Medar, HerSalvation

Настройки

Готово:

20.99% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.