Готовый перевод Tales of Maj'Eyal / Сказы Мадж'Эяла: tome-orcs_load

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\init.lua.txt

description = [[Играйте за орка из Клан Крука, которая находится на острове рядом с Вар'Эял.
Совершенствуйтесь в паровых технологиях, сражайтесь с ужасным Племенем Атмос и установите господство над Вар'Яэл для вашей расы.]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\intro-orc-whitehooves.lua.txt

return [[Добро пожаловать #LIGHT_GREEN#@name@#WHITE#.
Вы были одним из отверженных и преследуемых представителей расы минотавров, чьё племя выживало только благодаря некромантии.

Единственная раса, которая выказывала уважение, если не любезность, были Орки. Сейчас ваше племя находится под контролем безумного лидера.
Если вы поможете Оркам с их проблемой, вы надеетесь они помогут вам с вашей; во имя ваших видов.

Вы были отправлены в Парообразный Рынок чтоб устроить погром и деморализовать гигантов.
За Клан Кримбула!
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\intro-orc-yeti.lua.txt

return [[Добро пожаловать #LIGHT_GREEN#@name@#WHITE#.
Вы были членом гордой, но вырождающейся расой орков.

На протяжении всей истории вашу расу ненавидели, охотились и безжалостно убивали другие. Это так же принесло множество злодеяний и разрушений.
Но теперь, Орки находятся на грани исчезновения. Все их оплоты в Вар'Эял были уничтожены либо Sunwall, либо тем, что вы называете #{italic}#Плетью Запада#{normal}#.
Ни один клан на материке не выстоял. Все они были уничтожены и лишь немногим из их жителей удалось сбежать.

Лишь Клан Крука, расположенный на полуострове Клорк, всё ещё стоит, но как долго?
Аванпост Sunwall блокирует путь к материку, а сам полуостров является домом для разумной расы агрессивных гигантов, которые овладели паровыми технологиями.

В вашем предыдущем воплощении вы были мощным псиоником и принимали участие в программе, которая должна была дать Круку преимущество в борьбе с горой мышц, коими являются гиганты.
Используя пси технологию, вы #{bold}#проникли#{normal}# в примитивный разум йети и захватили контроль над его телом, оставив своё тело умирать. Вы потеряли большую часть своего опыта и сил, но получили мощное тело, чтобы помочь Клану.

Вы были отправлены в Парообразный Рынок чтоб устроить погром и деморализовать гигантов.
За Клан, за наследие Гаркула!
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\intro-orc.lua.txt

return [[Добро пожаловать #LIGHT_GREEN#@name@#WHITE#.
Вы были членом гордой, но вырождающейся расой орков.

На протяжении всей истории вашу расу ненавидели, охотились и безжалостно убивали другие. Это так же принесло множество злодеяний и разрушений.
Но теперь, Орки находятся на грани исчезновения. Все их оплоты в Вар'Эял были уничтожены либо Sunwall, либо тем, что вы называете #{italic}#Плетью Запада#{normal}#.
Из четырех Кланов на материке никто не стоял. Они все погибли, и лишь немногие из них смогли бежать.

Лишь Клан Крука, расположенный на полуострове Клорк, всё ещё стоит, но как долго?
Аванпост Sunwall блокирует путь к материку, и сам полуостров является домом для продвинутой расы агрессивных гигантов, которые овладели паровой технологией.

И теперь гиганты прорыли туннель через горы прямо в Крук, просачиваясь, чтобы уничтожить Крук раз и навсегда, пока большая часть сил Клана Крук ушла.
Они должны быть остановлены любой ценой, если Крук падет, раса Орков умрет вместе с ним.

Вы схватили бомбу из запасов, и теперь вы должны войти в туннель и взорвать его в "ахиллесовой пяте", чтобы он рухнул.
За орков, За наследие Гаркула!
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\unlock-cosmetic_race_orc.lua.txt

return "Новая опция внешнего вида расы: #LIGHT_GREEN#Головной убор орков",
[[Вы получили 10 уровень, играя за орка ремесленника.

Теперь вы можете создавать персонажей, гордо носящих спортивные очки или монокль.
Это не влияет на игровой процесс, но это весело!
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\unlock-orcs_campaign_all_classes.lua.txt

return "Новая опция доступна: #LIGHT_GREEN#Все классы",
[[Вы в третий раз освободили Кланы из Концлагеря.

Теперь вы можете создавать персонажей в кампании Угли Ярости с любыми классами, которые вы разблокировали #LIGHT_GREEN#в классической Эпохе Господства#WHITE#.
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\unlock-orcs_campaign_mage.lua.txt

return "Новая опция доступна: #LIGHT_GREEN#Маги",
[[Вы освободили Кланы из Концлагеря.

Теперь вы можете создавать персонажей в кампании Угли Ярости с любыми маг классами, которые вы разблокировали #LIGHT_GREEN# в классической Эпохе Господства#WHITE#.
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\unlock-orcs_campaign_rogue.lua.txt

return "Новая опция доступна: #LIGHT_GREEN#Бродяги",
[[Вы освободили Кланы из Концлагеря.

Теперь вы можете создавать персонажей в кампании Угли Ярости с любыми классами бродяг, которые вы разблокировали # LIGHT_GREEN # в классической Эпохе Господства # WHITE #.
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\unlock-orcs_tinker_eyal.lua.txt

return "Новая опция Эпохи Господства доступна: #LIGHT_GREEN#Ремесленники",
[[Вы победили Джона лидера Аванпоста двумя разными классами Ремесленника.
Теперь вы можете создавать новых персонажей с любыми классами Ремесленника, которые вы разблокировали # LIGHT_GREEN # в кампаниях Эпоха Господства, Бесконечное Подземелье и Арена# WHITE #.
Также, на Мадж'Эяле теперь появятся требующие сопровождения ремесленники.]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\unlock-race_whitehooves.lua.txt

return "Новая Раса: #LIGHT_GREEN#Whitehoof",
[[Клан минотавров обратился к некромантии, когда столкнулся с неизбежным вымиранием. С тех пор, они жили собственными силами.
Пока открытие странного артефакта из разбившегося дирижабля не изменило их судьбу. Один из них пытался утвердить контроль над кланом, некоторые из них сопротивляются и надеются освободить своих товарищей.

Вы помогли освободить Клан Белое Копыто от власти Нектоша и теперь вы можете создать нового персонажа расы #LIGHT_GREEN#Белое копыто#WHITE#.

Особенности расы:#YELLOW#
- Иммунитет к яду
- Иммунитет к кровотечению
- Сопротивление к безмолвию
- Не нужно дышать
- Специальные таланты "белых копыт": Шкура мертвеца, Безжизненный натиск, Вытягивание жизни#WHITE#
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\unlock-race_yeti.lua.txt

return "Новая Раса: #LIGHT_GREEN#Йети",
[[
Йети являются коренными жителями ледяных гор полуострова Клорк. Они высокоразвитые двуногие животные, которым по-прежнему не хватает частички сознания.
Их белый мех покрывает чрезвычайно сильное тело, но разум слаб.
Техно-псионики Клана Крук сумели разработать систему захвата тела йети, перенося туда собственный разум, они значительно увеличивают боевую мощь Клана.

Вы помогли захватить несколько Йети для этой цели и теперь можете создать нового персонажа расы #LIGHT_GREEN#Йети#WHITE#.

Особенности расы: #YELLOW#
- Ледяная ярость, призовите суровый климат из родных земель, чтобы заморозить своих врагов
- Волна Разума, контролирующий орк сохраняет небольшую часть своих псионических сил, позволяя вам использовать мощную ментальную способность
- Сильное тело#WHITE#
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\unlock-tinker_psyshot.lua.txt

return "Новый Класс: #LIGHT_GREEN#Пси-стрелок (Ремесленник)",
[[Вы нашли чрезвычайно старые машины, оснащенные современной псионикой и технологиями. Псионики без живого разума считались невозможными.
Теперь вы можете создавать новых персонажей с классом #LIGHT_GREEN#Пси-стрелок#WHITE#.

Пси-стрелки - это Ремесленники со смертельной смесью псионики технологии Пара, носящие Паро-пушку в одной руке и звездой разума в другой.
Особенности класса:#YELLOW#
- Каждая выпученная пуля усиленна звездой разума
- Вдохновляйте страх, чтобы ослабить своих противников своим стрелковым оружием
- Манипулировать самим воздухом вокруг ваших жертв
- Войдите в псионический гештальт с помощью ваших парогенераторов, усилив их#WHITE#

Все классы Ремесленник используют Пар для своих возможностей.
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\data\texts\unlock-wyrmic_undead.lua.txt

return "Новая категория талантов: #LIGHT_GREEN#Дрейк-Нежить",
[[Дрейки - воплощение мощи Природы, сильнейшие из хищников. По мере взросления они приобретают некую частичку разума, и некоторые из них, возможно, захотят жить и после смерти.
Вы столкнулись с одним из них и победили его.

Теперь вы можете освоить магию драконов смерти и создать новых Драконоподобных персонажей, которые могут изучить таланты #LIGHT_GREEN#Дрейк-Нежить#WHITE#.

Таланты:
- #YELLOW#Разрушение: #WHITE#Усильте свои атаки ближнего боя смертельной энергией и поглощайте души ваших врагов
- #YELLOW#Заразная испарения: #WHITE#Высвободите смертельное облако из болезней и ожогов
- #YELLOW#Импульс вампира: #WHITE#Наслаждайся болью других и восполняй своё здоровье
- #YELLOW#Омертвляющее дыхание: #WHITE#Выдыхайте чистую тьму
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\mod\class\interface\PartyTinker.lua.txt

desc")
assert(t.icon, "

return false, "неизвестный рецепт" end

return false, "нельзя создать предмет выбранного ранга"..ml end

return false, "нельзя создать предмет выбранного ранга"..ml end

return false, "требуется "..who:getTalentFromId(tid).name.." уровень"..level end

return false, "требуется "..qty.." "..(self:getIngredient(ing..ml) or self:getIngredient(ing)).name end

return false, "требуется "..name end

return false, "требуется "..d.desc end

simplePopup("Невозможно создать "..tdef.name.."("..ml..")", err:capitalize())

game.log("Создан ремесленник: %s", o:getName{do_color=true})

game.bignews:saySimple(110, "Создано улучшение: %s", o:getName{do_color=true})

game.log("Изучена новая ремесленная схема: #LIGHT_GREEN#%s", tdef.name)

game.bignews:saySimple(180, "Изучена новая ремесленная схема: #LIGHT_GREEN#%s", tdef.name)

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\mod\class\OrcCampaign.lua.txt

defineResource("Пар", "steam", ActorTalents.T_STEAM_POOL, "steam_regen", ",Ваш запас пара. Пар используется для большинства технологических вещей. Очень сложно увеличить ваш максимальный запас пара, но он быстро восполняется.", nil, nil, {
color = "#9d80b0#",
wait_on_rest = true,
randomboss_enhanced = true,
})

compare_fields(player, actor_to_compare, function(actor, ...) return actor:combatSteampower() end, "%3d", "%+.0f")

self:mouseTooltip(self.TOOLTIP_STEAMPOWER, s:drawColorStringBlended(self.font, ("Сила пара: #00ff00#%s"):format(text), w, h, 255, 255, 255, true))

compare_fields(player, actor_to_compare, function(actor, ...) return actor:combatSteamCrit() end, "%d%%", "%+.0f%%")

self:mouseTooltip(self.TOOLTIP_STEAM_CRIT, s:drawColorStringBlended(self.font, ("Шанс критического удара: #00ff00#%s"):format(text), w, h, 255, 255, 255, true))

self:mouseTooltip(self.TOOLTIP_STEAM_SPEED, s:drawColorStringBlended(self.font, ("Скорость пара : #00ff00#%s"):format(text), w, h, 255, 255, 255, true))

text = [[Пожалуйста помогите мне! Боюсь, что я потерялся во время тестирования новой технологии. Мне известно, что где-то тут находится портал, оставленный "другом", но я прошёл через множество схваток и уже отчаялся найти его. Не поможете ли вы мне?]]

desc = [[Она выглядит уставшей и раненой.]]

desc = "[Спросить, где она обучалась ремеслу]"

simplePopup("Мастер-Ремесленник", "Она указывает местоположение на вашей карте, на крайнем севере.")

g.name = "Вход в пещеру Мастера-Ремесленника"

local l = {{"Я изменил своё решение.", jump = "welcome"}}

text = [[Какую из вещей вы бы хотели ?]]

game.log("#CRIMSON#Ваше путешествие во времени не позволяет изменить заранее определенный исход, такие как этот.")

text = "Вы хотите дать имя вашему предмету?\n"

answers = {
{"Yes, please.", action=function(npc, player)
local d = require("engine.dialogs.GetText").new("Name your item", "Name", 2, 40, function(txt)
art.name = txt:removeColorCodes():gsub("#", " ")
game.log("#LIGHT_BLUE#The merchant carefully hands you: %s", art:getName{do_color=true})
end, function() game.log("#LIGHT_BLUE#The merchant carefully hands you: %s", art:getName{do_color=true}) end)
game:registerDialog(d)
end},
{"No thanks.", action=function() game.log("#LIGHT_BLUE#The merchant carefully hands you: %s", art:getName{do_color=true}) end},
}

text = "О, извините, похоже, мы не смогли создать предмет по вашему запросу."

answers = {
{"О, давайте попробуем что-нибудь другое.", jump="make"},
{"Что ж хорошо, может быть позже."},
}

return "makereal"
end

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\overload\mod\dialogs\CreateTinker.lua.txt

Dialog.init(self, "Ремёсла", game.w * 0.8, game.h * 0.8)

title="Поиск: "

ListColumns.new{width=math.floor(self.iw / 2 - 10), height=self.ih - 20 - self.c_search.h, scrollbar=true, sortable=true, columns={
{name="", width={24,"fixed"}, display_prop="", direct_draw=function(item, x, y) item.tdef.display_entity:toScreen(nil, x+2, y+2, 20, 20) end},
{name="Tinker", width=45, display_prop="name", sort="sort_name"},
{name="Slot", width=15, display_prop="slot", sort="slot"},
{name="School", width=20, display_prop="base_category", sort="base_category"},
{name="Status", width=20, display_prop="status", sort="status"},
}, list={}, fct=function(item) self:use(item) end, select=function(item, sel) self:select(item) end}

text="Создать"

title="Ранг 1"

title="Ранг 2"

title="Ранг 3"

title="Ранг 4"

title="Ранг 5"

str:add("Требуются таланты:", true)

str:add("- ", color, self.actor:getTalentFromId(tid).name, " (", tostring(level), ")", {"color", "LAST"}, true)

str:add("Требуются ингредиенты:", true)

str:add("- ", color, (self.party:getIngredient(ing..ml) or self.party:getIngredient(ing)).name, " (", tostring(qty), ")", {"color", "LAST"}, true)

str:add("Требуются предметы:", true)

str:add("- ", color, name, {"color", "LAST"}, true)

str:add("Требуется:", true)

str:add("- ", color, d.desc, {"color", "LAST"}, true)

str:add(true, {"color", "ORANGE"}, {"font", "bold"}, "Образец предмета:", {"font", "italic"}, {"color", "WHITE"}, true)

str:add({"font", "normal"})

list[#list+1] = {
id=id,
sort_name = (upto>0 and 1 or 2)..tdef.name,
name=tdef.name,
base_category=tdef.base_category,
status=upto > 0 and ("create tier("..upto..")") or "missing reqs",
desc={},
tdef=tdef,
slot=slot,
max_ml = upto,
color = colors.simple(upto > 0 and colors.WHITE or colors.RED),
dcolor = colors.simple(upto > 0 and colors.WHITE or colors.RED),
}

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\superload\mod\class\Actor.lua.txt

return "Паровые технологии" end

simplePopup("Вторжение Крука", "Вы не можете возвратиться, пока не поместите бомбу в конец туннеля!")

unided_name = "свиток"

print('[LORE] refusing', self.lore)

desc = [[Этот пергамент содержит некоторые знания.]]

lore="orcs-mirror-graynot-3"

desc = [["Это пришло издалека!]]

game.bignews:saySimple(120, "#LIGHT_BLUE#Пространственно-временной континуум дрожит на мгновение, когда записка выпадает из другой параллельной вселенной!")

game.log("Вы получаете %0.2f золота от плавления %s.", price, o:getName{do_count=true, do_color=true})

simplePopup("АПП", "Когда вы закроете окно инвентаря, все предметы будут расплавлены в АПП.")

return "APE"
end

return "melt down"
end

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\superload\mod\class\Game.lua.txt

_M.unlocks_list.race_yeti = "Раса: Йети"

_M.unlocks_list.race_whitehooves = "Раса: Белое Копыто"

_M.unlocks_list.wyrmic_undead = "Классовое древо: Дрэйк Нежить"

_M.unlocks_list.cosmetic_race_orc = "Внешний вид: Орки"

_M.unlocks_list.orcs_tinker_eyal = "Опции Создание: Ремесленники в кампании Мадж'Эял"

_M.unlocks_list.orcs_campaign_mage = "Опции Создание: Маги в Кампании Орков"

_M.unlocks_list.orcs_campaign_rogue = "Опции Создание: Бродяги в Кампании Орков"

_M.unlocks_list.orcs_campaign_all_classes = "Опции Создание: Все классы в Кампании Орков"

_M.unlocks_list.tinker_psyshot = "Класс: Пси-стрелок"

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\superload\mod\class\generator\map\VaultLevel.lua.txt

print("[EMBERS OF RAGE] fixing VaultLevel:init :/")

print("[EMBERS OF RAGE] Using fixed VaultLevel:init")

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\superload\mod\class\interface\Archery.lua.txt

game.logSeen(data.target, "%s отброшен назад!", data.target.name:capitalize())

game.logSeen(data.target, "%s отброшен назад!", data.target.name:capitalize())

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\superload\mod\class\interface\Combat.lua.txt

print("[STEAM CRIT %]", chance)

game.logSeen(self, "#{bold}#%s проводит критическую атаку!#{normal}#", self.name:capitalize())

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\superload\mod\class\interface\TooltipsData.lua.txt

_M.TOOLTIP_STEAM = [[#GOLD#Пар#LAST#
Пар создается специальными генераторами и используется для питания большинства технологических вещей.
Очень сложно увеличить ваш максимальный запас пара, но он быстро восполняется.
Используйте или быстро потеряете.
]]

_M.TOOLTIP_STEAMPOWER = [[#GOLD#Сила Пара#LAST#
Ваша сила пара представляет, насколько мощны ваши паровые технологии.
Улучшается с помощью Хитрости и иногда наказывается размером.
<Подробнее>.
]]

_M.TOOLTIP_STEAM_CRIT = [[#GOLD#Критический шанс паровой технологии#LAST#
Каждый раз, когда вы наносите урон технологией пара, у вас может быть шанс совершить критический удар, наносящий дополнительный урон.
Некоторые таланты позволяют увеличить этот процент.
Улучшено Хитростью.
]]

_M.TOOLTIP_STEAM_SPEED = [[#GOLD#Скорость паровых технологий#LAST#
Скорость паровых технологий отображает вашу скорость использования паровых технологий по сравнению с нормальной, чем выше это значение, тем больше технологий вы можете использовать за одно и тоже время.
]]

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\superload\mod\class\Object.lua.txt

return false, "У вас нет доступных медицинских инъекторов." end

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\superload\mod\class\Projectile.lua.txt

game.bignews:saySimple(60, "#PURPLE#Система автоматических рефлексов активирована!")

game.log("#PURPLE#Система автоматических рефлексов активирована!")

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\superload\mod\dialogs\Birther.lua.txt

simpleLongPopup("Добро пожаловать в #CRIMSON#Угли Ярости", ([[Спасибо за приобретение #CRIMSON#Угли Ярости#WHITE#, второе дополнение Сказания Мадж'Эяла.

Чтобы начать парные приключения горячего металлического хаоса, просто выберите #LIGHT_GREEN#Кампания Угли Ярости#WHITE# и будьте на пути к славе!

Развлекайтесь сокрушая врагов Клана!
]]):format(), 500)

file\game\dlcs\orcs.teaac\tome-orcs\superload\mod\dialogs\LevelupDialog.lua.txt

text:add("Сила пара: ", color, ("%0.2f"):format(diff), dc, true)

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/63434/311603

Переводчики: fratasan, Ambrelium, CIbeaST, Lord_Draconis

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0