Готовый перевод Tales of Maj'Eyal / Сказы Мадж'Эяла: tome_modules_general

file/game/modules/tome.team/data/general/encounters/fareast.lua.txt

g.name = "Вход в подводную пещеру"

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы заметили вход в подводную пещеру.")

g.name = "Вход в тёмный склеп"

file/game/modules/tome.team/data/general/encounters/maj-eyal-npcs.lua.txt

desc = "Тебе нечего бояться, если не используешь мерзкую тайную магию. Иначе: УМРИ!"

file/game/modules/tome.team/data/general/encounters/maj-eyal.lua.txt

yesnoPopup("Встреча", "Вы нашли скрытую дверцу люка, за ней слышны крики о помощи...", function(ok)
if not ok then
game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы бесшумно уходите прочь.")
else
game:changeLevel(1, "thieves-tunnels")
game.logPlayer(who, "#LIGHT_RED#Вы осторожно открываете дверцу люка и входите в подземные туннели...")
game.logPlayer(who, "#LIGHT_RED#Войдя внутрь вы обнаружили, что дверцу не видно изнутри. Вы застряли здесь!")
who:grantQuest("lost-merchant")
end
end, "Войти в туннели", "Осторожно уйти", true)

engine.ui.Dialog:yesnoLongPopup("Встреча", "Вы нашли вход в старинную крипту. Это место излучает ужасающую ауру, исходящая от неё угроза ощущается даже тут.\nВы слышите приглушённые женские крики изнутри", 400, function(ok)
if not ok then
game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы бесшумно уходите прочь.")
else
game:changeLevel(1, "crypt-kryl-feijan")
game.logPlayer(who, "#LIGHT_RED#Вы осторожно открываете дверь и заходите в подземную крипту...")
game.logPlayer(who, "#LIGHT_RED#Войдя внутрь вы обнаружили, что дверцу не видно изнутри. Вы застряли здесь!")
end
end, "Войти в крипту", "Осторожно уйти", true)

Chat.new("sage-kitty", mod.class.NPC.new{name="Потерянная кошечка", image="npc/sage_kitty.png"}, who)

g.name = "Вход в древние эльфийские руины"

print("[WORLDMAP] Эльфийские руины в", x, y)

Chat.new("lumberjack-quest", {name="Half-dead lumberjack"}, who)

g.name = "Вход в разрушенное подземелье"

print("[WORLDMAP] Ruined dungeon at", x, y)

g.name = "Знак Пламенного заклинания"

print("[WORLDMAP] Mark of the spellblaze at", x, y)

g.name = "Кладбище големов"

print("[WORLDMAP] Кладбище големов в", x, y)

print("[WORLDMAP] Agrimley at", x, y)

g.name = "Логово рабовладельцев"

print("[WORLDMAP] Hidden compound at", x, y)

g.name = "безмятежная поляна"

print("[WORLDMAP] Keepsake: Tranquil Meadow at", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/antimagic-bush.lua.txt

g.name = "антимагический куст"

print("[EVENT] antimagic-bush centered at ", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/bligthed-soil.lua.txt

g.name = "осквернённая земля"

print("[EVENT] blighted-soil centered at ", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/conclave-vault.lua.txt

desc = [[Лишь наполовину истлевшие кости остались от того, кто некогда был гордым директором Хомпаланом, управляющим этого места.
Теперь эти останки смотрят на вас сквозь пустые глазницы, и их намерения вам понятны.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/events/cultists.lua.txt

g.name = "монолит"

print("[EVENT] monolith placed at ", p.x, p.y)

desc = [[Эльфийский сектант. Он не обращает на вас внимания.]]

doEmote(rng.table{"Моя душа пренадлежит ей!", "Темная Королева будет господствовать!", "Возьми меня! Возьми меня!", "От смерти приходит жизнь!"}, 60)

g.name = "искаженный монолит"

doEmote(rng.table{"Ещё слишком рано!", "Нет! Ритуал ослабнет!"}, 60)

g.name = "разрушенный монолит"

game.level.turn_counter_desc = "Нечто, призываемое культистами, приближается. Берегитесь!"

simplePopup("Культист", "Душа культиста была поглощена странным камнем, который он охранял. Вы чувствуете, что что-то должно произойти...")

desc = [[Эта демонесса была бы очень привлекательна, если бы не парящая над ней пылающая корона, три хвоста и острые когти. При взгляде на неё можно почувствовать впивающуюся в кожу боль. Она хочет, чтоб вы страдали.]]

unided_name = "пылающая корона"

desc = [[Эта корона из чистого пламени удерживает огромное количество расплавленных камней. Каждый камень может быть использован для запуска настоящего метеорита.]]

simpleLongPopup("Культист", "Ужасающий крик разнёсся над горизонтом: 'Подходи, Мой дорогой, подходи, Я буду ооочень *мила* с тобой!'\nВы должны немедленно покинуть эту местность!", 400)

game.logSeen(c, "%s достаёт кинжал и вонзает в свою грудь, пронзая бьющееся сердце. Камень окрашивается в зловещие цвета", c.name:capitalize())

file/game/modules/tome.team/data/general/events/damp-cave.lua.txt

g.name = "сырая пещера"

file/game/modules/tome.team/data/general/events/drake-cave.lua.txt

g.name = "пугающая пещера"

file/game/modules/tome.team/data/general/events/fearscape-portal.lua.txt

).new("starfield"

g.name = "портал Обители ужаса"

game.log("#VIOLET#Портал уже сломан!")

yesnoPopup("Портал в Мир Ужаса", "Вы желаете войти в портал или уничтожить его?", function(ret)
game.log("#VIOLET#Портал сломан!")
if not ret then
self:change_level_check()
end
self.broken = true
self.name = "broken "..self.name
self.change_level = nil
self.autoexplore_ignore = true
end, "Уничтожить", "Войти")

game.logSeen(m, "#VIOLET#Демон выходит из портала!")

file/game/modules/tome.team/data/general/events/fell-aura.lua.txt

print("[EVENT] fell-aura centered at ", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/font-life.lua.txt

g.name = "фонтан жизни"

print("[EVENT] font-life centered at ", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/glimmerstone.lua.txt

g.name = "мерцающий камень"

g.desc = "Он мерцает, изменяя свет вокруг. Ошеломляюще!"

game.logSeen(target, "%s подвергается воздействию мерцающего камня!", target.name:capitalize())

file/game/modules/tome.team/data/general/events/glowing-chest.lua.txt

g.name = "светящийся сундук"

yesnoPopup("Святящийся Сундук", "Открыть сундук?", function(ret) if ret then
self.chest_opened = true
if self.chest_item then
game.zone:addEntity(game.level, self.chest_item, "предмет", x, y)
game.logSeen(who, "#GOLD#Предмет выпадает из сундука!")
if self.chest_guards then
for _, m in ipairs(self.chest_guards) do
if game.level.data and game.level.data.special_level_faction then
m.faction = game.level.data.special_level_faction
end
local mx, my = util.findFreeGrid(x, y, 5, true, {[engine.Map.ACTOR]=true})
if mx then game.zone:addEntity(game.level, m, "actor", mx, my) end
end
game.logSeen(who, "#GOLD#Но сундук охранялся!")
end
end
self.chest_item = nil
self.chest_guards = nil
self.block_move = nil
self.special = nil
self.autoexplore_ignore = true
self.name = "святящийся cундук (открытый)"

if self.add_displays and self.add_displays[1] then
self.add_displays[1].image = "object/chestopen3.png"
self:removeAllMOs()
game.level.map:updateMap(x, y)
end
end end, "Открыть", "Оставить")

print("[EVENT] glowing-chest placed at ", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/icy-ground.lua.txt

print("[EVENT] icy-ground placed")

file/game/modules/tome.team/data/general/events/meteor.lua.txt

simplePopup("Метеорит!", "В пути вы замечаете огромный камень, падающий с неба. Он падает прямо рядом с вами!")

file/game/modules/tome.team/data/general/events/naga-portal.lua.txt

g.name = "Коралловый портал наг"

game.log("#VIOLET#Портал уже разрушен!")

yesnoPopup("Коралловый портал", "Вы хотите войти в портал или разрушить его?", function(ret)
game.log("#VIOLET#Портал сломан!")
if not ret then
self:change_level_check()
end
self.broken = true
self.name = "broken "..self.name
self.change_level = nil
self.autoexplore_ignore = true
end, "Разрушить", "Войти")

game.logSeen(m, "#VIOLET#Нага выползает из кораллового портала!")

file/game/modules/tome.team/data/general/events/necrotic-air.lua.txt

print("[EVENT] necrotic-air centered at ", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/noxious-caldera.lua.txt

g.name = "Путь в кратер вулкана."

print("[WORLDMAP] noxious caldera at", spot.x, spot.y)

simplePopup("Землетрясение", "Вы почувствовали непродолжительные толчки из-под земли...")

file/game/modules/tome.team/data/general/events/old-battle-field.lua.txt

game.level.turn_counter_desc = "Нежить поднимается из-под земли! Вы должны держаться!"

simpleLongPopup("Нападение", "Вы выжили под натиском нежити. В соседней стене вы обнаруживаете не замеченный ранее способ подняться вверх ", 400)

g.name = "могила"

g.name = "могила (раскопана)"

simplePopup("Падение...", "При попытке раскопать могилу земля под вами провалилась. Вы оказались в слабо освещённой пещере.")

print("[EVENT] grave placed at ", p.x, p.y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/protective-aura.lua.txt

print("[EVENT] protective-aura centered at ", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/pyroclast.lua.txt

print("Crashing at ",x,y, si)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/rat-lich.lua.txt

unided_name = "пыльный череп крысы"

desc = [[Этот древний череп - это всё, что осталось от Крысы Лича. Частичка силы ещё осталась в нём и тусклый красный свет продолжает светить из глазниц.]]

use_power = { name = "поднимает одну или две крысы нежити, для сражения на вашей стороне."

game.logPlayer(who, "Призыв невозможен; вас подавляют!")

game.logSeen(who, "%s поднимает %s %s, и красный свет вспыхивает в его глазницах!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color=true, no_add_name=true}))

game.logSeen(rat, "Из тлена восстаёт %s!", rat.name:capitalize())

g.name = "покинутый склеп"

simplePopup("Покинутый склеп", "Вокруг вас слышны визги и эхо от скрипа костей... Смерть ждёт. Убегайте!")

file/game/modules/tome.team/data/general/events/slimey-pool.lua.txt

g.name = "Бассейн со слизью"

print("[EVENT] slimey-pool centered at ", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/sludgenest.lua.txt

g.name = "Путь в странный густой лес"

print("[WORLDMAP] sludgenest at", spot.x, spot.y)

simpleLongPopup("Густой лес", "Вы вспоминаете, что когда-то давно, кто-то рассказывал вам про странный густой лес, расположенный в замёрзших землях севера.", 400)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/snowstorm.lua.txt

).new("snowing"

simplePopup("Буран", "Зайдя в зону вы ощущаете над головой снежную бурю. Берегитесь!")

file/game/modules/tome.team/data/general/events/spellblaze-scar.lua.txt

g.name = "шрам пламенного заклинания"

print("[EVENT] spellblaze-scar centered at ", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/sub-vault.lua.txt

print("placing sub-vault at", x, y)

game.log("#VIOLET# Лестница за вами полностью обрушилась!")

game.log("#VIOLET# Чем дальше вы поднимаетесь по ветхим ступенькам, тем сильнее они осыпаются.")

g.name = "скрытое убежище"

g.desc = [[Ветхие ступеньки, ведут куда-то вниз.]]

self.desc = [[Обрушенная лестница вниз]]

file/game/modules/tome.team/data/general/events/thunderstorm.lua.txt

simplePopup("Гроза", "Зайдя в зону вы ощущаете грозу над головой. Берегитейсь!")

file/game/modules/tome.team/data/general/events/tombstones.lua.txt

g.name = "могила"

yesnoPopup("Могила", "Хотите побеспокоить могилу?", function(ret) if ret then
local g = game.level.map(x, y, engine.Map.TERRAIN)
g:removeAllMOs()
if g.add_displays then
local ov = g.add_displays[#g.add_displays]
ov.image = "terrain/grave_opened_0"..rng.range(1, 3).."_64.png"
end
g.name = "могила (раскопана)"
game.level.map:updateMap(x, y)

self.block_move = nil
self.autoexplore_ignore = true
if rng.percent(20) then game.log("Там ничего нет.") return end

local m = game.zone:makeEntity(game.level, "actor", {properties={"undead"}, add_levels=10, random_boss={nb_classes=1, rank=3, ai = "tactical", loot_quantity = 0, no_loot_randart = true}}, nil, true)
local x, y = util.findFreeGrid(who.x, who.y, 5, true, {[engine.Map.ACTOR]=true})
if m and x and y then
game.zone:addEntity(game.level, m, "actor", x, y)
game.log("You were not the first here: the corpse was turned into an undead.")
else
game.log("Там ничего нет.")
end
end end)

print("[EVENT] tombstone placed at ", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/weird-pedestals.lua.txt

g.name = "странный пьедестал"

simplePopup("Странный пьедестал", "Во время осмотра тень появляется рядом с вами, внезапно кто-то появляется из неё!")

g.name = "странный пьедестал (светится)"

game.logSeen(self, "%s's душа поглощается пьедесталом, а сфера на нём начинает светиться .", self.name:capitalize())

simplePopup("Странный Пьедестал", "Вы слышите ужасный голос, говорящий 'Их жизнь моя! Я иду!'")

print("[EVENT] weird-pedestal placed at ", i, j)

file/game/modules/tome.team/data/general/events/whistling-vortex.lua.txt

print("[EVENT] whistling-vortex centered at ", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/grids/basic.lua.txt

door_player_check = "Дверь выглядит запечатанной. Возможно, у вас получится открыть её."

game.log("#VIOLET#Вы слышите звук открывающейся двери.")

game.log("#VIOLET#Вы слышите звук закрывающейся двери.")

file/game/modules/tome.team/data/general/grids/bone.lua.txt

door_player_check = "Кажется, что дверь была запечатана. Возможно, у вас получится открыть её."

game.log("#VIOLET#Вы слышите звук открывающейся двери.")

game.log("#VIOLET#Вы слышите звук закрывающейся двери.")

game.log("#VIOLET#Вы слышите щелчок механизма.")

file/game/modules/tome.team/data/general/grids/cave.lua.txt

door_player_check = "Камень лежит неплотно, вам кажется, что его можно сдвинуть."

file/game/modules/tome.team/data/general/grids/forest.lua.txt

door_player_check = "Камень лежит неплотно, вам кажется, что его можно сдвинуть."

file/game/modules/tome.team/data/general/grids/lava.lua.txt

logCombat(who, "#Source# горит #Target#!")

file/game/modules/tome.team/data/general/grids/sand.lua.txt

desc = [[Новый песок постепенно заполняет проход, это может привести к внезапному обвалу.]]

game.logSeen(self, "Неустойчивый песчаный туннель обрушился!")

game.logPlayer(a, "Вы придавлены рухнувшим туннелем! Вы задыхаетесь!")

file/game/modules/tome.team/data/general/grids/underground_dreamy.lua.txt

door_player_check = "Камень лежит неплотно, вам кажется, что его можно сдвинуть."

file/game/modules/tome.team/data/general/grids/underground_gloomy.lua.txt

door_player_check = "Камень лежит неплотно, вам кажется, что его можно сдвинуть."

file/game/modules/tome.team/data/general/grids/underground_slimy.lua.txt

door_player_check = "Камень лежит неплотно, вам кажется, что его можно сдвинуть."

file/game/modules/tome.team/data/general/grids/water.lua.txt

desc = "#LIGHT_BLUE#При нахождении внутри, уровень воздуха постепенно восполняется.#LAST#"

game.logSeen(who, "#AQUAMARINE#Пузыри воздуха исчерпаны!")

logCombat(who, "#Source# Отравлен #Target#!")

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/ant.lua.txt

desc = "Это большой белый муравей."

desc = "Это большой коричневый муравей."

desc = "Это большой черный муравей с огромными челюстями."

desc = "Это большой зелёный муравей."

desc = "Это большой красный муравей."

desc = "Это большой синий муравей."

desc = "Это большой жёлтый муравей."

desc = "Это большой чёрный муравей."

desc = "Это большой красный муравей, окутанный пламенем."

desc = "Это большой белый муравей. Воздух холоден вокруг него."

desc = "Большой жёлтый муравей со сверкающими по всему телу искрами."

desc = "Это большой черный муравей. Его пористая кожа источает кислоту."

desc = "Большой муравей с усиленным панцирем. Предназначен для сражений."

desc = "Королева муравьёв, королева страшной смерти!"

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/aquatic_critter.lua.txt

desc = "Змееподобное существо движется в вашем направлении."

desc = "Змееподобное существо, излучающее електричество."

desc = "Огромная, вытянутая рептилия цвета морской волны."

desc = "Огромная, длинная зелёная рептилия, она выглядит матёрой и непробиваемой."

desc = "Устремляя множество своих щупалец к вам, он пытается вас обездвижить."

desc = "Устремляя множество своих щупалец к вам, он пытается ослепить вас своими чернилами."

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/aquatic_demon.lua.txt

desc = "Маленький водяной демон атакующий вас заклинаниями."

desc = "Валрог, Владыка вод, выглядит ужасающе. Потоки воды вращаются вокруг его тела, из-за этого его контуры выглядят расплывчато, будто он пытается укрыться от вашего взора. Он, кажется, не удивлён вашему появлению"

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/bear.lua.txt

desc = [[Самый слабый из медведей, покрытый бурой косматой шерстью.]]

desc = [[От вас пахнет мёдом? Кажется, этот медведь хочет мёда.]]

desc = [[Он вылез из своей берлоги в поисках пищи. К несчастью, он нашёл вас.]]

desc = [[Медведи с клыками, обучены убивать.]]

desc = [[Огромный, ужасный медведь, гораздо свирепей сородичей.]]

desc = [[Этот огромный белый медведь забрел на юг в поисках пищи.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/bird.lua.txt

desc = [[Всегда пылающий, умирающий и возрождающийся, Феникс нападает на вас, пытаясь разделить с вами свою огненную судьбу.]]

game.logSeen(src, "#LIGHT_RED#%s восстал из мертвых!", self.name:capitalize())

game.flyers:add(sx, sy, 30, (rng.range(0,2)-1) * 0.5, -3, "ВОЗРОЖДЕНИЕ!", {255,120,0})

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/bone-giant.lua.txt

desc = [[Возвышающееся существо, сделано из костей множества трупов. Оно покрыто нечестивой аурой.]]

desc = [[Возвышающееся существо, сделано из костей сотен трупов. Оно покрыто нечестивой аурой.]]

desc = [[Возвышающееся существо, сделано из костей сотен трупов. Оно покрыто нечестивой аурой.]]

desc = [[Гигантское существо, созданное из костей сотен трупов. Всё его тело покрыто рунами и наполнено магией ненависти.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/canine.lua.txt

desc = [[Худой, жалкий и лохматый, он смотрит на вас голодным взглядом.]]

desc = [[Больше, чем обычный волк, он рыскает и скалится на вас.]]

desc = [[Размером с лошадь, этот волк угрожает вам своими когтями и клыками.]]

desc = [[Крупный и мускулистый волк с северных пустошей. Его дыхание пронизывает холодом, а шерсть покрыта инеем.]]

desc = [[Это крупный волк с глазами, полными коварства.]]

desc = [[Шустрая бурая лиса прыгает через ленивую собаку.]]

desc = [[Большой волк с хитрым взглядом, он в три раза больше обычного варга.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/cold-drake.lua.txt

desc = [[Детёныш дракона. не слишком силён сам по себе, но обычно ходит в сопровождении своих братьев и сестёр.]]

desc = [[Зрелый ледяной дрейк, вооружённый смертоносным дыханием и мерзкими когтями.]]

desc = [[Старый и могущественный ледяной дрейк, со смертоносным дыханием и мерзкими когтями.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/construct.lua.txt

desc = [[Этот голем сильно повреждён.]]

desc = [[Глаза этого голема светятся магической энергией.]]

desc = [[Глаза этого голема светятся магической энергией.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/crystal.lua.txt

desc = "Сияющее формирование кристаллов, заряженные магической энергией."

desc = [[Блуждающий орб магической энергии. Он сияет лучезарным светом. Они взрываются при контакте.]]

desc = "Формирование красных кристаллов. Оно испускает ярко-красный обжигающий свет."

desc = "Формирование белых кристаллов. Оно испускает ярко-белый сковывающий свет."

desc = "Формирование чёрных кристаллов. Оно поглощает весь свет вокруг себя."

desc = "Формирование тёмно-красных кристалло. Оно испускает тёмно-красный свет, напоминающий кровь."

desc = "Синий кристалл. Сияет тёмно-синим."

desc = "Разноцветный кристалл.Сияет всеми цветами радуги"

desc = "Мерцающий кристалл. Вокруг него кружатся шарики света."

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/elven-caster.lua.txt

desc = [[Эльфийский маг, одет в чёрную мантию.]]

desc = [[Эльфийский маг, одет в потрескивающую голубую мантию, пахнущую озоном.]]

desc = [[Эльфийский культист, одет в отвратительные зелёные одеяния.]]

desc = [[Эльфийский маг крови, одет в тёмную, окровавленную мантию.]]

desc = [[Эльфийский осквенитель, истощающий эти опустошённые земли.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/elven-warrior.lua.txt

desc = [[Эльфийский страж.]]

desc = [[Эльфийский страж, мрачен и покрыт рубцами.]]

desc = [[Эльфийский воин, облечённый в тяжёлые доспехи.]]

desc = [[Эльфийский воин, облечённый в тяжёлые доспехи.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/faeros.lua.txt

desc = [[Фаэры - разумные огненные элементали, редко встречающиеся за пределами вулканов. Они, возможно, не являются уроженцами этого мира.]]

desc = [[Фаэры - разумные огненные элементали, редко встречающиеся за пределами вулканов. Они, возможно, не являются уроженцами этого мира.]]

desc = [[Фаэры - разумные огненные элементали, редко встречающиеся за пределами вулканов. Они, возможно, не являются уроженцами этого мира.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/feline.lua.txt

desc = [[Большая кошка с серой шерстью, покрытой чёрными пятнами.]]

desc = [[Большая черная кошка, стройная и мускулистая.]]

desc = [[Истинно величественный зверь, шкура которого покрыта чёрными и жёлтыми полосками.]]

desc = [[Этот кот просто огромен. Его клыки своим размером и остротой могут соперничать с корокими мечами.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/fire-drake.lua.txt

desc = [[Детёныш дракона. не слишком силён сам по себе, но обычно ходит в сопровождении своих братьев и сестёр.]]

desc = [[Зрелый огненный дрейк, вооружённый смертоносным дыханием и мерзкими когтями.]]

desc = [[Старый и могучий огненный дрейк, вооружённый смертоносным дыханием и мерзкими когтями.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/ghost.lua.txt

desc = [[Воплощение кошмара наяву. Словно Смерть, он прячет своё нереальное тело в тенях, будто сам мир пытается изгнать его.]]

desc = [[Нежить, обладающая практически непревзойденной мощью. Это оскорбление самой жизни способно простым касанием нарушить и прервать жизненный поток, а его конечности, неземной природы и черные как смоль, играючи крошат камень и растерзывают плоть.]]

desc = [[Это призрачная форма женщины, которая мрачно завывает.]]

desc = [[Мстительная, кричащая душа, как само воплощение духа Ур'Рока. Нечто Мира Ужаса просачивается из другого измерения, увядая и ожесточаясь.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/ghoul.lua.txt

desc = [[Куски плоти отпадают от этой гнилой мерзости.]]

desc = [[Мерзкое отродье, является родственником гулей и часто ведёт их за собой. Жутко воняет и способно заразить при укусе.]]

desc = [[Зловоние распространяется от этой гниющей мерзости. Его лоб украшен золотом, и он приближается к вам, с взглядом полным ненависти]]

desc = [[Тело подняли темной магией.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/gwelgoroth.lua.txt

desc = [[Гвельгороты - могучие воздушные элементали, были вырваны из своего мира мощной магией.]]

desc = [[Гвельгороты - могучие воздушные элементали, были вырваны из своего мира мощной магией.]]

desc = [[Гвельгороты - могучие воздушные элементали, были вырваны из своего мира мощной магией.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/horror-corrupted.lua.txt

desc = "Небольшой безликий гуманоид отдалённо напоминающий дварфа. Его топор и щит выглядят потрёпанными, ржавыми и плохо отремонтированными."

desc = "Огромный гуманоид с чёрной, как ночь, кожей, покрытой колючими шершавыми наростами. Его лицо безлико, а глазницы пусты."

desc = "Обезображенный гуманоид отдалённо напоминающий дварфа. Одет в залатанный ржавый кольчужный доспех. Он, похоже, командир, даже несмотря на полностью зашитый рот."

desc = "Гигантская безволосая летучая мышь с лицом дварфа, искажённым в непрекращающемся крике. Пустулезные язвы покрывают её уродливое тело. У вас холодеет спина при нахождении рядом."

desc = "Похожее на огромного червя, медленно передвигающееся создание, но с головой, чем-то напоминающей человеческую. Оставляет кислотный след за собой."

desc = "Похожее на огромного червя создание с человеческим лицом.  Тени стягиваются к его огромному телу, а Ваш свет тускнеет по мере приближения."

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/horror-undead.lua.txt

desc ="Вонючая масса разлагающейся плоти изменяется и подрагивает, но похоже, что она не обладает разумом и возможностью перемещаться"

desc ="Уродливая куча гнилой, разодранной плоти и сломанных костей, волочит всю свою массу в вашу сторону, разбрызгивая кровь и раскидывая внутренности по пути."

game.logSeen(self, "#VIOLET#Когда гнусная мертвечина была уничтожена, оставшиеся кости и плоть начали собираться в нового врага!")

desc ="В центре массивной грудной клетки слышен громкий треск, тогда как большинство скелетных рук выступают вперёд, переплетаются, соединяются, образуя длинные скелетные отростки, для своей поддержки, тем временем другие крошатся и осыпаются внутрь себя. Всё это время, судя по всему, они пытаются схватить вас."

game.logSeen(self, "#VIOLET#Когда костяной ужас был уничтожен, оставшиеся кости начали собираться в нового врага!")

desc ="Пульсирующее и подрагивающее нечто малинового цвета, полностью состоящее из ядовитой крови. Волны ритмично пульсируют по его поверхности, указывая на все еще бьющееся сердце где-то в теле."

desc ="Малиновое нечто непрерывно разбрызгивает, кровь вокруг себя. Упавшие на землю капли продолжают двигаться по собственному желанию."

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/horror.lua.txt

desc = [[Кажется, что набухшая гнилая одежда разорвалась по швам, и массы разжиревших червей хлынули во все стороны. Два плечевых отростка, каждый из которых состоит из наслаивающихся друг на друга, покрытых слизью личинок, крепко хватаются за ручки пропитанных желчью боевых топоров. С каждым взмахом топоров, капли, похожего на гной вещества, разлетаются перед ним и каждая капля корчится и извивается в воздухе, прежде чем упасть на землю.]]

game.logSeen(self, "#LIGHT_RED#Отвратительная червивая масса появилась из ран %s' !", self.name)

desc ="Здесь парит луковицеобразное гуманоидное существо. Его лысая, как у новорожденного, голова непропорционально велика по сравнению с его телом, а кожа отмечена пятнами неприятных красных язв."

desc ="Подобный самой тёмной ночи, в которой, кажется, отражены ваши глубочайшие страхи"

desc ="Обезглавленный и неуклюжий гуманоид с сильно вздутым животом"

game.logSeen(self, "#AQUAMARINE#Когда %s погиб, все его глаза упали на землю!", self.name)

desc ="Маленький налитый кровью глаз парит здесь."

logCombat(self.summoner, "#AQUAMARINE#Когда #Source# были уничтожены, #Target# стал выглядеть слабее!")

game.flyers:add(sx, sy, 20, (rng.range(0,2)-1) * 0.5, -3, "+Слепота", {255,100,80})

game.logSeen(self.summoner, "%s ослеп из-за потери всех своих глаз.", self.summoner.name:capitalize())

desc ="Долговязый гуманоид, состоящий из жёлтого света."

desc ="Долговязый четырёхрукий гуманоид состоящий из яркого золотого света. Он настолько яркий, что аж сложно посмотреть. Вы можете почувствовать тепло, исходящее от него."

desc = "Обезглавленное, круглое существо с короткими ногами и руками. Кажется, что всё его тело покрыто зубами."

desc = "Вокруг этой худощавой парящей фигуры вращаются лезвия. Воздух вокруг неё с силой закручивается, угрожая разорвать на части всех, кто приблизится, если лезвия не сделают это раньше."

desc = "Массивный аморфный сгусток зелёной слизи ползёт по земле в вашу сторону. Глаза смещаются через вязкую массу, изучая потенциальную добычу."

desc = "Тёмные, меняющиеся очертания крадутся сквозь тени, незаметно сливаясь с ними."

desc =[[Здесь что-то отдыхает, с непонятными щупальцами и постоянно меняющее свой вид, очевидно, не обращая внимания на ваше присутствие.
С каждым медленным вдохом реальность искажается вокруг него. Синее кружится внутри красного, зелёное вплетается в жёлтое, а воздух тихо звенит, прежде чем взорваться мириадами пастельных форм и цветов.]]

game.logSeen(self, "#LIGHT_BLUE#Семя сновидений покидает спящий разум %s.", self.name:capitalize())

self.desc = [[Здесь что-то парит, с непонятными щупальцами и стремительно меняющее обличье. С каждым вдохом вы чувствуете, как реальность искажается, ломается и разбивается вдребезги.
Синее превращается в красное, зелёное вспыхивает жёлтым, а воздух потрескивает и шипит, прежде чем взорваться тысячей острых осколков форм и цветов.]]

game.logSeen(self, "#LIGHT_BLUE#Движется во сне...")

desc ="Здесь парит розоватый пузырь, отражая мир не таким, каков он есть, но как это и должно быть в этом нереальном месте, которое существует только в наших снах."

desc = [[Этот мощный вихрь льда и молнии каким-то образом наводит на мысль о когтях, зубах и сильном голоде...]]

desc ="Вам не хочется думать над тем, какого рода существами этот минога-подобный ужас питается, чтобы так разрастись. Его кожа пульсирует и корчится, будто что-то движется под ней."

game.logSeen(self, "Отвалившаяся от %s плоть начинает двигаться!", self.name:capitalize())

desc = "Десятки? Может быть, сотни? Кровососущие черви, различной формы и размеров, извивающиеся, с зубастой пастью и болезненно-зелёной кожей, готовых вцепиться в вас и пить, пока они не лопнут, или пока ваша кровь не иссякнет."

desc = [[Ужас из самых глубочайших глубин земли. Выглядит как огромная куча щупалец, которые пытаются дотянуться до вас.
Вы можете различить огромный круглый рот, покрытый бритвенно-острыми зубами.]]

desc = [[Одно из щупалец Гргглыка. Выглядит более уязвимым, чем основное тело.]]

game.logSeen(self, "#AQUAMARINE#Со смертью Гргглыка, безжизненные щупальца попадали на землю!")

logCombat(self.summoner, "#AQUAMARINE#Когда #Source# было уничтожено, вы заметили, что #Target# вздрогнул от боли!")

desc = "Этот Клинок Ужаса наполнен усиленной магией времени, в результате чего его сила резко увеличилась. Пространственно-временные разломы рядом с ним появляются постоянно, вызывая и так же быстро изгоняя клинки, как они только появляются."

desc = [[Кажется, что само время искривляется и огибает это парящее оружие.]]

game.logSeen(self, "#AQUAMARINE#Из открывшегося разлома возник летающий меч!")

game.logSeen(self, "#AQUAMARINE#Контроль над %s пропадает и он падает на землю, после чего исчезает в разломе.", self.name:capitalize())

desc = [[Это парящее оружие перемещается и мерцает, время и пространство искривляется и отклоняется по мере его движения. Похоже, он вибрирует, как будто он может взорваться в любой момент.]]

game.logSeen(self, "#AQUAMARINE#Живой клинок вылетел из открывшегося разлома! Он выглядит нестабильным...")

game.logSeen(self, "#AQUAMARINE#Над %s был потерян контроль, он упал на землю и пропал в разломе.", self.name:capitalize())

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/horror_aquatic.lua.txt

game.logSeen(self, "#LIGHT_BLUE#%s взрывается, оставляя после себя большое количество пузырьков с воздухом!", self.name:capitalize())

desc ="Массивное каменное строение, изменяется и пульсирует. Множество его щупалец ищет пищу в окружающей воде."

desc ="Маленькое, похожее на рыбу создание. Движется беспорядочно, но постоянно окружено себе подобными."

desc ="На вид мерзкая жидкость стекает из пасти этого подвижного монстра. Он скользит по воде по направлению к вам, шипастые плавники выступают наружу."

desc ="Этот пенистый шар воды бушует с сильным жаром."

desc ="Эта титаническая масса плоти пульсирует и трясётся, когда крошечные монстры вырываются из её отверстий."

desc = "Эта чёрная, как смола, фигура окутана тьмой. Всё, что вы можете разглядеть, это пара глубоких красных глаз, скрытых за массой щупалец."

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/horror_temporal.lua.txt

desc = "Маленький розовокожий гуманоид с большими выпуклыми глазами."

desc = "Неуклюжее розовокожее существо с длинными руками, толстыми, как стволы деревьев. Он волочит костяшки пальцев по земле, когда приближается к вам."

desc = "Худое розовокожее существо с длинными веретенообразными руками. Половина его тела старая и морщинистая, а другая половина выглядит довольно молодой."

desc = "Худое металлическое чудище с длинными когтями вместо пальцев и бритвенно-острыми зубами."

desc = "Это похоже на дыру в пространстве-времени, но у вас создаётся впечатление, что это нечто большее."

game.logSeen(self, "%s рухнуло внутрь себя.", self.name:capitalize())

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/jelly.lua.txt

desc = "Странная клякса на полу подземелья."

desc = "Странная зелёная клякса на полу подземелья."

desc = "Странная красная клякса на полу подземелья."

desc = "Странная синяя клякса на полу подземелья."

desc = "Странная белая клякса на полу подземелья."

desc = "Странная желтая клякса на полу подземелья."

desc = "Странная чёрная клякса на полу подземелья."

desc = "Странная чёрная клякса на уровне подземелья; через неё вы, похоже, можете видеть другие времена и места. Когда вы вглядываетесь, вы видите что-то выходящее из неё."

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/lich.lua.txt

desc = [[Только самые могущественные заклинатели, поднятые из мёртвых, становятся личами. Обречённые бродить по миру на веки вечные, они стали ненавидеть всё, что дышит или вторгается на их территорию. К сожалению, это относится и к вам.]]

desc=[[Решив познать вечную жизнь, эти существа позволили нежити лишить их радостей жизни. Теперь они также стремятся уничтожить её.]]

desc=[[Древнейшее создание из ныне забытого века, переполненное ненавистью и подпитывающее ей свою ярость ко всему живущему, оно стремится лишить всех остальных дара, которым не может обладать... жизнью.]]

desc=[[Равнодушная, темнее самой чёрной ночи, безжалостная разновидность тьмы приближается. Уже очень давно он отказался от своей смертной жизни, но он не забыл о своей власти; скорее, его злоба и ненависть склонили эту неживую сущность на уничтожение всего живого.]]

desc=[[Бурлящая, освобождённая от тела, кровь чудовищно могущественного некроманта. Чтобы поразить его, нужно искупаться в водах самого Мира Ужаса.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/losgoroth.lua.txt

desc = [[Лосгороты - могучие элементали пустоты, рождённые меж звёзд. Они редко встречаются на поверхности планеты.]]

desc = [[Мана-черви - те же лосгороты, которые питаются маной. Если они когда-либо встречают волшебника, они цепляются к нему и начинают опустошать ману.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/major-demon.lua.txt

desc = "Чудовищный демон, покрытый ядовитыми шипами."

desc = "Под пеленой тьмы вы видите злой облик.."

desc = [[Если бы минотавр был размером с дом, с огненной аурой и рогами по всему телу, этот демон был бы очень на него похож. Да почти копия!]]

desc = [[По коже этого жуткого демона струится множество тонких ручейков крови, постоянно меняя направление и переплетаясь в странные узоры, от вида которых вас бросает в дрожь.]]

desc = [[Вы можете только догадываться о реальном облике этого демона. Его тело окружено облаком огненной тьмы.
Он стремительно движется к вам, бросая ужасные заклинания и размахивая оружием.]]

desc = [[Один из чемпионов Урх'Рока. Тысячи кошмаров превратили плоть и впечатляющую стальную башню в массивного, бронированного гуманоида.]]

desc = [[Горящий гигант, держащий в каждой руке по кузнечному молоту из преисподней, оружие, заряженное самим Ур'Роком, способное мять и формировать сталь. Входите на их территорию на свой страх и риск.]]

desc = [[Эта массивная фигура, в оболочке тёмного пламени, возвышается над легионом меньших демонов. В руках он держит массивный почерневший боевой топор, пламя танцует вокруг лезвий.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/minor-demon.lua.txt

desc = "Меньший демон, бросающий заклинания в вас."

desc = "Всё тело меньшего демона источает кислоту. Будьте осторожны, они, как правило, охотятся стаями."

desc = "Меньший, тяжело бронированный демон, бросается к вам."

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/minotaur.lua.txt

desc = [[Это помесь человека и быка.]]

desc = [[Воинственный минотавр с разрушительным магическим арсеналом и вооружённый молотом.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/molds.lua.txt

desc = "Странная поросль на полу подземелья."

desc = "Странная серая поросль на полу подземелья."

desc = "Странная бурая поросль на полу подземелья."

desc = "Странная светящаяся поросль на полу подземелья."

desc = "Странная болезненно-зелёная поросль на полу подземелья."

desc = [[Пропитанная грибной злостью, эта плесень отказалась умирать. Однако, как плесень стала скелетом, это выше вашего понимания. Это её собственные кости, или кости несчастных авантюристов?]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/multihued-drake.lua.txt

desc = [[Детёныш дрейка. Сам по себе не слишком силён, но обычно он приходит с братьями и сёстрами.]]

desc = [[Половозрелый разноцветный дрейк, со смертоносным дыханием и опасными когтями.]]

desc = [[Старый и могущественный разноцветный дрейк, со смертоносным дыханием и опасными когтями.]]

desc = [[Огромный разноцветный дрейк. Похоже, он быстро меняет цвет.]]

game.logSeen(self, "#YELLOW#%s покрывается %s!", self.name:capitalize(), t[1])

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/naga.lua.txt

desc = [[Перед вами стоит высокая фигура, очень высокая фигура, опираясь на толстый змеиный хвост в том месте, где по всем правилам должны быть ноги. Его туловище человекоподобное, с накачанными мышцами под облегающей бронёй, а большие руки крепко сжимают острый трезубец. Он пристально смотрит на вас с тёмными намерениями, как волк, собирающийся наброситься на ничего не подозревающую добычу.]]

desc = [[Хотя постоянно нацеленное на вашу голову остриё стрелы и вызывает беспокойство, больше всего нервирует само существо, которое это делает: стройная и гибкая женщина до пояса, но ужасная гигантская змея внизу, её хвост простирается на несколько футов позади неё. Глаза у неё холодные, и лёд, похоже, магическим образом конденсируется на кончике её острой стрелы. Внезапно это снова вызвало беспокойство.]]

desc = [[Такое сочетание завораживающей красоты и отвратительного ужаса, которого вы раньше никогда не представляли себе вместе. Выше пояса - красивая, неземная женщина, с едва обозначенными формами и чарующей грацией. Ниже - плотные, гладкие чешуйки змеи; её вытянутый хвост спокойно раскачивается взад-вперёд позади неё. Эти движения притягивают глаз и гипнотизируют, и пока вы наблюдаете, загадочная улыбка играет на её соблазнительных губах.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/ogre.lua.txt

desc = [[Огр с кувалдой. Готов КРУШИТЬ!]]

desc = [[Мастер боя, ей не терпится проверить свои новообретённые навыки.]]

desc = [[Крушить! Уничтожить! Изувечить!]]

desc = [[Огр быстро приближается к вам, руки растопырены для объятий смерти.]]

desc = [[Рослый огр охранник, её кожа покрыта рунами и магическими рисунками.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/ooze.lua.txt

desc = "Нечто яркое и состоящее из слизи."

desc = "Оно зеленое, и оно сочится."

desc = "Оно красное, и оно сочится."

desc = "Оно голубое, и оно сочится."

desc = "Оно белое, и оно сочится."

desc = "Оно желтое, и оно сочится."

desc = "Оно черное, и оно сочится."

desc = [[Это странно, необъятная желеобразная структура, которая предполагает кубические пропорции, как и то, что оно вытянуто вдоль всех четырёх стен коридоров.
Через его прозрачную структуру желе можно увидеть сокровища, которые оно поглотило, а также несколько трупов.]]

desc = "Оно рыжее, и оно сочится."

desc = "Оно полупрозрачное, и оно сочится."

desc = "Оно очень липкое, и оно сочится."

desc = "Оно очень липкое, и оно сочится."

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/orc-gorbat.lua.txt

desc = [[Свирепый орк приспособленный к дикой природе.]]

desc = [[Свирепый орк приспособленный к дикой природе.]]

desc = [[Свирепый орк-солдат хорошо обучен по тематике драконов.]]

desc = [[Орк, облачённый в массивные доспехи. Магия, похоже, замирает вокруг него.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/orc-grushnak.lua.txt

desc = [[Орк, облачённый в массивные доспехи, со щитом и смертоносным топором.]]

desc = [[Орк, облачённый в массивные доспехи, со щитом и смертоносным топором.]]

desc = [[Орк, облачённый в массивные доспехи, держит огромный топор.]]

desc = [[Орк, облачённый в массивные доспехи, держит огромный топор.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/orc-rak-shor.lua.txt

desc = [[Орк в чёрном одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.]]

desc = [[Орк в окровавленном одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.]]

desc = [[Орк в вонючем одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/orc-vor.lua.txt

desc = [[Орк в ярко-красном одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.]]

desc = [[Орк в ярко-красном одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.]]

desc = [[Орк в холодном синем одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.]]

desc = [[Орк в холодном синем одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/orc.lua.txt

desc = [[Он выносливый, побывавший в переделках выживший.]]

desc = [[Он выносливый, побывавший в переделках выживший.]]

desc = [[Свирепый орк-солдат.]]

desc = [[Свирепый орк-солдат обученный по тематике драконов.]]

desc = [[Свирепый орк-солдат обученный по тематике драконов.]]

desc = [[Орк, обученный тайному искусству убийства, скрытному и смертоносному.]]

desc = [[Орк, обученный тайному искусству убийства, скрытному и смертоносному.]]

desc = [[Орк, обученный тайному искусству убийства, скрытному и смертоносному.]]

desc = [[Жутко толстый орк с жирной рябой кожей и засаленными длинными чёрными волосами. Он одет в пластинчатую кольчугу и несёт огромную гранитную секиру, почти такую же большую, как и он сам.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/plant.lua.txt

desc = "Не такая уж странная поросль на полу подземелья."

desc = "Это плотоядное растение разрослось до огромных размеров и стремится подавить свой голод."

desc = "Очень сильное, почти разумное, дерево, которое стало враждебным к другим живым существам."

desc = "Это безобидное маленькое растение заставляет вас всего чесаться."

desc = "Когда вы приближаетесь к нему, вы слышите писклявый жужжащий звук."

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/ritch.lua.txt

desc = [[Ритчи - гигантские насекомые, обитающие в засушливых пустошах южных частей Дальнего Востока.
Жестокие хищники, они впрыскивают вредоносные болезни в своих врагов, а их острые когти прорезают большинство доспехов.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/rodent.lua.txt

desc = [[Убить кволика, Убить кволика, Убить кволиииииика.]]

desc = [[Вместо меха у этой крысы на спине растут кристаллы, что обеспечивает дополнительную защиту.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/sandworm.lua.txt

desc = [[Огромный червь песочного цвета, в котором он обитает.Он кажется весьма недовольным, завидев вас в своём логове.]]

desc = [[Огромный червь песочного цвета, в котором он обитает.Кажется, он был выведен лишь для одной цели - уничтожения всего, что не является песчаным червём... Например вас.]]

desc = [[Это дьявольское существо выглядит как бескрылый дракон, но песочного цвета, что делает его ещё более опасной добычей.]]

desc = "Земля трясётся, когда этот огромный червь роет в вашу сторону, его гигантский рот так же способен уничтожать плоть, как камень."

desc = "Похоже само пространство и время искривляется возле него."

desc = "Этот огромный червь прорывает ходы под землёй, используя очень ядовитую слюну."

game.logSeen(self, "%s взрывается, образуя облако кислоты.", self.name:capitalize())

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/shade.lua.txt

desc = [[Тень существа была отделена от его тела через некий ужасный и загадочный ритуал.]]

desc = [[Тень существа была отделена от его тела через некий ужасный и загадочный ритуал.]]

desc = [[Тень существа была отделена от его тела через некий ужасный и загадочный ритуал.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/shivgoroth.lua.txt

desc = [[Шивгороты - могучие ледяные элементали, призванные из своего родного дома мощной магией.]]

desc = [[Шивгороты - могучие ледяные элементали, призванные из своего родного дома мощной магией.]]

desc = [[Шивгороты - могучие ледяные элементали, призванные из своего родного дома мощной магией.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/skeleton.lua.txt

desc=[[Бессистемный набор крошащихся костей, двигающийся рывками, который напомнил вам детскую игру с марионеткой. У него только одна рука, но это всё, что нужно, чтобы держать меч.]]

desc=[[Хилый скелет; единственные кости, которые не треснуты, - это руки. Он потерял одну кисть, но в его запястье была вырезана зазубрина, чтобы ей можно было оттянуть тетиву.]]

desc=[[Учитывая его состояние, вы менее склонны думать, что этот скелет знает правильные заклинания, а не просто выплёскивает свою магическую энергию, пока не распадается. Имейте ввиду, это не делает его менее опасным.]]

desc=[[Силы, скрепившие этот скелет, достаточно устойчивы, чтобы позволить ему держать щит и махать оружием так же хорошо, как и в жизни. Он всё ещё носит старую броню, ржавую, но в рабочем состоянии.]]

desc=[[Никто не украл высококачественный лук у этого лучника, перед его воскрешением из мёртвых. Вы собираетесь пожелать миру иметь больше расхитителей могил.]]

desc=[[Этот скелет пронизан гораздо большим количеством магической энергией, чем обычно, и служит проводником мастерства своего хозяина.]]

desc=[[Он не чувствует боли. Он движется плавно и с силой, которая разрывает мышцы. Он должно быть от свежего трупа, так как его кости, доспехи и оружие находятся в первозданном состоянии. И он в ярости.]]

desc=[[Этот скелет стреляет стрелами и делает это с ошеломляющей скоростью. Чародейские силы придают его костяным рукам неестественную точность - его руки никогда не дрогнут и не устанут.]]

desc=[[Большинство скелетов объявляют о своем присутствии хором дребезжащих костей; этот же обгоревший и имеет достаточно хряща между суставами, чтобы приглушить своё появление. Первое, что вы увидите, это сверкание его клинка.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/snake.lua.txt

desc = [[Эта большая змея шипит на вас, сердясь за беспокойство.]]

desc = [[Эта большая змея шипит на вас, сердясь за беспокойство.]]

desc = [[У этой змеи голова медного цвета и острые ядовитые клыки.]]

desc = [[Змея скручивается кольцом и гремит хвостом, как только вы приближаетесь.]]

desc = [[Большая змея с капюшоном.]]

desc = [[У неё блестящая кожа, плавное тело и крайне ядовитые клыки.]]

desc = [[Любой отпрянет от страха, лишь завидев эту огромную змею. Она стремиться выбить всю жизнь из жертвы.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/snow-giant.lua.txt

desc = [[Гуманоид, но огромный - башнеподобное создание. Он держит гигантскую кувалду и не выглядит дружелюбным.]]

desc = [[Гуманоид, но огромный - башнеподобное создание. Он держит гигантскую кувалду и не выглядит дружелюбным. Разряды молний потрескивают над его телом.]]

desc = [[Гуманоид, но огромный - башнеподобное создание. Он держит гигантскую кувалду и не выглядит дружелюбным.]]

desc = [[Гуманоид, но огромный - башнеподобное создание. Он держит гигантскую кувалду и не выглядит дружелюбным.]]

desc = [[Безумный, разъярённый снежный гигант, возвышающийся над его товарищами. Вы слышали легенды об этом особом чудовище: говорят, что, когда он не буйствует, вплоть до появления пены у рта, он сидит, по-детски, запечатлевая истории и таинственные узоры на любой плоской поверхности камня, которую он сможет найти.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/spider.lua.txt

desc = [[Арахнофобия...]]

desc = [[Огромный паук, создающий ещё большие сети.]]

desc = [[Огромный паук, впрыскивающий яд в свои жертвы.]]

desc = [[Огромный паук с массивным экзоскелетом.]]

desc = [[Эти хитрые паучки терроризируют каждого, кто пересекает их постоянно-растущие границы. Кто с ними сталкивался - редко выживали.]]

desc = [[В воздухе ощущаются ядовитые пары, а земля подле него разлагается.]]

desc = [[Кажется, этот паук управляет потоками маны, свободно пульсирующей по его телу.]]

desc = [[Самый большой из всех пауков. Даже его складки кожи кажутся непроницаемыми.]]

desc = [[Сам воздух застывает вокруг этого морозноко паука.]]

desc = [[Крохотный паучок, находящийся по обе стороны пространства.]]

desc = [[Большой синий паук с белыми отметинами на грудной клетке. Он перемещается и мерцает, как будто только частично связан с временным циклом.]]

desc = [[Большой тёмно-синий паук с чередующимся жёлтым и белым узором на грудной клетке. Он перемещается и мерцает, как будто только частично связан с временным циклом.]]

desc = [[Огромная сине-белая паукоподобная, чей облик смещается, мерцает и исчезает из реальности. Она прядёт нити судьбы и связывает судьбы всех в свою паутину.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/storm-drake.lua.txt

desc = [[Детёныш дрейка. Сам по себе не слишком силён, но обычно он приходит с братьями и сёстрами.]]

desc = [[Взрослый штормовой дрейк, со смертоносным дыханием и мерзкими когтями.]]

desc = [[Старый и могущественный штормовой дрейк, со смертоносным дыханием и мерзкими когтями.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/sunwall-town.lua.txt

desc = [[Сурово-выглядящий страж, не позволяющий беспокоить город.]]

desc = [[Сурово-выглядящий страж, не позволяющий беспокоить город.]]

desc = [[Человек в сияющих доспехах.]]

desc = [[Эльф одетый в светящеюся робу.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/swarm.lua.txt

desc = "Вжжжжжжжжжжжжжж."

desc = "Рой мошек; они хотят крови."

desc = "Они угрожающе жужжат, ведь вы близко подошли к улью."

desc = "Вы посягнули на их землю, они будут защищать её любой ценой."

desc = "Гигантская жужжащая оса, с её жала капает яд."

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/telugoroth.lua.txt

game.logSeen(self, "Реальность пошатнулась.")

game.logSeen(self, "Заклинание провалено!")

game.logSeen(target, "%s сопротивляется перестановке!", target.name:capitalize())

desc = [[Элементаль времени, редко встречается, кроме тех, кто путешествует во времени. Его расплывчатый облик постоянно изменяется перед глазами.]]

desc = [[Элементаль времени, редко встречается, кроме тех, кто путешествует во времени. Его расплывчатый облик постоянно изменяется перед глазами.]]

desc = [[Элементаль времени, редко встречается, кроме тех, кто путешествует во времени. Его расплывчатый облик постоянно изменяется перед глазами.]]

desc = [[Пространство и время свернулись в результате хаотично движущейся стихии времени.]]

desc = [[Пространство и время свернулись в результате хаотично движущейся стихии времени.]]

desc = [[Пространство и время свернулись в результате хаотично движущейся стихии времени.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/thieve.lua.txt

desc = [[Самый неумелый из воров, этот карманник только учится премудростям профессии.]]

desc = [[Сильнее, чем карманник, этого вора повысили.]]

desc = [[Он разглядывает вас и ваши пожитки, а затем исчезает... Странно, почему рюкзак полегчал?]]

desc = [[Хулиганы - часто используют грубую силу вместо воровства, но они также талантливы как карманники.]]

desc = [[Он лидер банды бандитов. Следите за его сподручными.]]

desc = [[Перед вами появляется пара глаз... блеск стали... смерть.]]

desc = [[Крадущиеся бойцы пытаются добиться победы с помощью коварства. Будьте осторожны, или они украдут вашу жизнь!]]

desc = [[Коварные ловкачи, которые оставляют после себя вереницу из ловушек и других опасных игрушек. Они реально могут испортить всё дело.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/troll.lua.txt

desc = [[Зелёнокожий и уродливый, этот массивный гуманоид смотрит на вас, сжимая бородавчатые зелёные кулаки.]]

desc = [[Гигантский тролль с шершавой тёмной кожей. С содроганием вы замечаете на поясе его массивной талии черепа гномов.]]

desc = [[Этот гигантский тролль держит огромное копьё и пугающе умный взгляд в его свинячьих глазах.]]

desc = [[Большой и атлетически сложённый тролль с чрезвычайно жёсткой и бородавчатой кожей.]]

desc = [[Большой и атлетически сложённый тролль с чрезвычайно жёсткой и бородавчатой кожей.]]

desc = [[Отвратительная и неверно подобранная конструкция, усиленная некромантом частями тролля и сломанным оружием. В замешательстве и ярости, он рвёт и разрушает с невероятной силой всё в окрестностях, двигаясь со скоростью, которая нигде не встречается в природе.]]

desc = [[Этот на вид старый тролль смотрит на вас со злобой. Его мышцы кажутся атрофированными, но, тем не менее, определённая сила окружает его.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/undead-rat.lua.txt

desc = [[Скелетная крыса, зубы и когти остроконечные. Она угрожающе смотрит на вас.]]

desc = [[Слои гниющей кожи отслаиваются от этой крысы. Одна из глазниц пуста.]]

desc = [[Зловещая дымка окружает эту полупрозрачную крысу.]]

desc = [[Выглядит как обычная крыса. Кроме очень больших клыков.]]

desc = [[Этот массивный зверь, состоящий из бесчисленных костей, объединённых вместе, похож на крысу.]]

desc = [[Перед вами хозяин этой ямы. Он пищит с угрозой, когда он и орда миньонов приближаются к вам.]]

game.logSeen(self, "#RED#Снова восстаёт, глаза крысы лича светятся с удвоенной энергией!")

self.desc.."\nИстинная сила крысы лича была раскрыта! Окружённая магической энергией, она движется к вам, издавая воинственный писк на своих миньонов!"

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/vampire.lua.txt

desc = [[Эти древние проклятые существа часто принимают форму летучей мыши и атакуют свою добычу.]]

desc=[[Этот вампир только начал новую жизнь. Он ещё не постиг свою новообретённую силу, но у него уже есть жажда крови.]]

desc=[[Гуманоид с аурой силы. Вы замечаете острый комплект передних зубов.]]

desc=[[Гуманоидная форма, одетая в мантию. Сила исходит от его жуткого тела.]]

desc=[[Ужасная фигура нежити, эта тварь существовала сотни лет, крадя жизнь других.
Он может призвать тени своих жертв из могил, заставляя их помогать себе.]]

desc=[[Скверный ветер холодит ваши кости, когда эта жуткая фигура приближается.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/venom-drake.lua.txt

desc = [[Детёныш едко-ядовитого дрейка; сам по себе не слишком силён, но обычно он приходит с братьями и сёстрами.]]

desc = [[Взрослый едко-ядовитый дрейк, со смертоносным дыханием и мерзкими когтями.]]

desc = [[Старый и могущественный едко-ядовитый дрейк, со смертоносным дыханием и мерзкими когтями.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/vermin.lua.txt

game.logSeen(self, "%s источает вредоносный газ, когда умирает.", self.name:capitalize())

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/wight.lua.txt

desc = [[Это белые умертвия.]]

desc=[[Призрачное проявление гуманоидной формы.]]

desc=[[Призрачная форма с глазами, которые наводят страх на вас.]]

desc=[[Призрачное кошмарное существо.]]

desc=[[Ваша жизненная энергия рвётся из тела, когда приближается это могущественное неземное существо.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/wild-drake.lua.txt

desc = [[Чудовищный, свернувшийся змей, терпеливый и отвратительный. Его шкура, усеянная шипами, гребнями и лезвиями, одинаково легко отражает сталь и колдовство.]]

desc = [[Перемещающийся, извиваясь, мерцающий змеиный дракон, просто ждёт, когда вы повернётесь спиной.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/xorn.lua.txt

desc = [[У этого странного существа злые глаза и большие жвалы, способные рассекать камень.]]

desc = [[Огромное создание стихии земли. Способное слиться со своей стихией, оно имеет четыре огромных руки, торчащих из его неимоверного торса.]]

desc = [[Это более крепкий родственник ксорна. Его шкура поблескивает вкраплениями металлических руд.]]

desc = [[Фрагменты существа... может быть, было бы лучше, если бы оно осталось фрагментированным.]]

game.logSeen(self, "#AQUAMARINE#%s поглощает энергию разрушенного фрагмента!", self.name)

game.logSeen(self, "#AQUAMARINE#%s наполняется энергией всех фрагментов. Настоящий Харкор'Зун воссоздан!", m.name)

desc = [[Гигантский демон, являющийся частью элементаля земли, напоминает искривлённого ксарена, но гораздо, гораздо больше. Он не рад вам.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/yaech.lua.txt

desc = [[Ячи - водный подвид йииков. Они владеют такими же пси способностями, но отказываются следовать Пути.]]

desc = [[Ячи - водный подвид йииков. Они владеют такими же пси способностями, но отказываются следовать Пути.]]

desc = [[Ячи - водный подвид йииков. Они владеют такими же пси способностями, но отказываются следовать Пути.]]

desc = [[Ячи - водный подвид йииков. Они владеют такими же пси способностями, но отказываются следовать Пути.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/npcs/ziguranth.lua.txt

desc = [[Воин Зигуранта, облачённый в тяжёлую броню.]]

desc = [[Дикий зигуранта, приверженец природы.]]

desc = [[Дикий зигуранта, приверженец природы.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/2haxes.lua.txt

desc = [[Массивные двуручные секиры.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/2hmaces.lua.txt

desc = [[Массивная двуручная кувалда.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/2hswords.lua.txt

desc = [[Массивный двуручный меч.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/2htridents.lua.txt

desc = [[Массивный двуручный трезубец.
Для грамотного применения трезубцев требуется талант - экзотическое оружие.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/axes.lua.txt

desc = [[Одноручные боевые топоры.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/boss-artifacts-far-east.lua.txt

unided_name = "окровавленный кинжал"

desc = [[Тёмная кровь за подлые поступки. Этот кинжал служит злу.]]

unided_name = "мокрый трезубец"

desc = [[Сила приливов течёт через этот трезубец.
Для грамотного применения трезубцев требуется талант - экзотическое оружие.]]

unided_name = "пламенный амулет"

desc = [[Колье, выполненное из чистого пламени, оно навсегда создаёт узор вокруг шеи владельца. Его огонь, похоже, не наносит вреда владельцу.]]

unided_name = "многоцветный чешуйчатый доспех"

desc = [[Эта чешуя дракона сияет множеством оттенков, быстро изменяющихся, казалось бы, хаотичным образом.]]

desc = [[Самое ценное сокровище военачальника орды, Грушнака. На этом золотом кольце надпись на ныне забытом языке орков.]]

unided_name = "глубоко-чёрное кольцо"

unided_name = "чёрная мантия"

desc = [[Шёлковая мантия, темнее самого тёмного ночного неба, излучает силу.]]

unided_name = "драгоценная корона"

desc = [[Корона, украшенная драгоценными камнями, переливается разноцветьем.]]

unided_name = "кровавый великий меч"

desc = [[Кровавый великий меч, он видел множество врагов.]]

desc="10% шанс обладателю войти в состояние убийственного неистовства"

unided_name = "огненный кнут"

desc = [[С этим нестерпимо ярким кнутом пламени демон Ур'Рок стал известен тем, что никогда не терпел поражений в бою.]]

unided_name = "потрескивающий длинный лук"

desc = [[Этот длинный лук из драконьей кости усилен полосками стали, которые создают яркую дугу из молний. Они перемещаются вверх и вниз по луку, не зная о вас.]]

return "Автоматически стреляет молниями в ближайших врагов, с шансом наложить ошеломление." end

logCombat(a, "#GOLD##Source# стреляет молниями, поражая #Target#!")

unided_name = "леденящий плащ"

desc = [[Всё, что осталось от Ледяного Легиона. Этот плащ, кажется, испускает ледяной холодный пар, который замораживает всё, чего касается.]]

return ("Производит ледяной взрыв в радиусе %d клетки(ок), нанося %0.2f урона льдом и замораживая воздух в зоне действия. Находящиеся в зоне взрыва персонажи получают %0.2f (зависит от магии) урона холодом каждый ход, в течении %d ходов"):format(self.use_power.radius, dam*3, dam, self.use_power.duration)
end

game.logSeen(who, "%s выпускает ледяной взрыв из %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

unided_name = "гнилая каменная конечность"

desc = [[Массивная каменная конечность гниющего титана, масса камня и гниющей плоти. Вы думаете, что можете поднять её, но она очень тяжелая.]]

return ("Взрывает существ в радиусе 1 ударной волны вокруг вашей цели от %0.2f до %0.2f физического ущерба (зависит от Силы)."):format(dam, dam *3)
end

game.logSeen(who, "%s's %s встряхивает землю с ударом!", who.name:capitalize(), o:getName({no_add_name = true}))

return ("отталкивает все существ в радиусе %d), наносит от %0.2f до %0.2f физического урона (зависит от силы) по каждой цели"):format(self.use_power.radius, dam, dam*2)
end

game.logSeen(who, "%s ударяет %s %s по земле, создавая тем самым ударную волну!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

unided_name = "костяной доспех"

desc = [[Эта груда расплавленных костей от Heavy Sentinel излучает мощную силу. Она все еще светится красным от сердца Sentinel's и кажется не причиняет вам вреда.]]

desc = [[Это тонкое серое кольцо украшено глубокой черной сферой. В нем медленно мелькают маленькие белые точки, а из его ядра светится слабый фиолетовый свет]]

unided_name = "эфирное кольцо"

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/boss-artifacts-maj-eyal.lua.txt

unided_name = "сверкающий длинный меч"

desc = [[Воздух, кажется, замерзает вокруг лезвия этого меча, уменьшая жару на местности.
Говорят, что Конклав создал это оружие для своего военачальника в тёмные времена первой войны эпохи Перемен.]]

return ("Буран не активен")
else
return ("Буран: " .. ((storm.duration and storm.radius) and ("радиус %d (осталось %d ходов)"):format(math.floor(storm.radius), storm.duration) or "0"))
end

return ("Создайте Вьюгу, которая постепенно расширяется (от радиуса %d до радиуса %d), нанося вашим врагам %0.2f холодного ущерба (зависит от Силы) на каждом повороте и замедляя их способность действовать на 20%%. Последующие удары в ближнем бою переместят бурю сверху вашей цели и увеличат ее продолжительность."):format(special.radius, special.max_radius, dam)
end

game.logSeen(target, "#LIGHT_BLUE#Вокруг %s начинается ледяной шторм.", target.name:capitalize())

use_power = { name ="осаждает ледяные стены (длящиеся 10 оборотов) в области вашей Вьюги"

game.logSeen(who, "#LIGHT_BLUE#%s взмахивает %s %s, высвобождая волну зимнего холода!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

desc = "создаёт стену льда"

game.log("#LIGHT_BLUE#Лёд и снег создают барьер!")

unided_name = "пузырёк, заполненный тьмой"

desc = [[Этот пузырёк заполнен тьмой, но она очищает ваши мысли.]]

return ("очищает ваш разум до %d (зависит от Магии) пагубных ментальных эффектов"):format(self.use_power.nbcure(self, who)) end

game.logSeen(who, "%s применяет %s %s очищая %s разум!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color=true}), who:his_her())

unided_name = "обледеневшие сапоги"

desc = [[Пара кожаных сапог. Холодны на ощупь, они излучают холодный синий свет.]]

unided_name="шлем череп"

desc = [[Следы силы дракона всё ещё сохранились в этом отбелённом и потрескавшемся черепе.]]

unided_name = "склизкий доспех"

desc = [[Этот доспех склеен из множества угрей. Фу.]]

desc = [[Кольцо чернее чёрного, без украшений. Кажется, будто щупальца тьмы ползают по нему.]]

unided_name = "обсидиановое кольцо"

unided_name = "шлем клана"

desc = [[Великий шлем, принадлежавший Гаркулу Пожирателю, одному из величайших орков, когда-либо живших.]]

set_desc = {
garkul = "Вместе с другой реликвией Гаркула вызовет его дух.",
}

unided_name = "хитиновый щит"

desc = [[Большая часть хитина снята с Нимисила. Она продолжает излучать странное белое свечение.]]

unided_name = "большой кусок дерева"

desc = [[Кора Свирепого энта, сделанная примерно в форме щита.]]

unided_name = "обгоревший кусок дерева"

desc = [[Кусок обгоревшего дерева, взятый из останков Корнехвата.]]

unided_name = "ветвь кристаллического дерева"

desc = [[Эта ветвь кристаллического дерева удивительно жёсткая и преломляет свет в бесчисленные цвета. Она завораживает вас, и вы волнуетесь, откуда исходит её сила.]]

use_power = { name = "создаёт 2 живых осколка кристалла, служащих вам 10 ходов"

game.logPlayer(who, "Призыв невозможен, вы подавлены!")

game.logSeen(who, "Кристалл откалывается от %s %s и оживает!", who.name:capitalize(), self:getName({no_add_name = true, do_color=true}))

unided_name = "пагубный топор"

desc = [[Земля зысыхает и крошится там, где лежит этот проклятый топор.]]

unided_name = "тёмный посох"

desc = [[Созданный из костей многих существ, этот посох светится силой. Вы можете почувствовать присутствие зла даже издалека.]]

unided_name = "звучащий амулет"

desc = [[Никакая сила не сможет заставить замолчать владельца этого амулета.]]

unided_name = "сломанный посох"

desc = [[Верхняя часть сломанного посоха Телоса.]]

unided_name = "тёмный амулет"

desc = [[Злоба нежити исходит от этого амулета.]]

use_power = { name = "призывает древнего вампира на вашу сторону на 15 ходов"

game.logPlayer(who, "Призыв невозможен, вы подавлены!")

game.logPlayer(who, "Недостаточно места, чтобы вызвать вампира!")

print("Invoking guardian on", x, y)

game.logSeen(who, "%s использует %s %s и призывает слугу-вампира!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color=true}))

desc=[[Ужасная фигура нежити, эта тварь существовала сотни лет, крадя жизнь других. Он может призвать тени своих жертв из могил, заставляя их помогать себе.]]

unided_name = "человеческий череп"

desc = [[Тусклые красные руны вытравлены по всему почерневшему черепу.]]

unided_name = "ствол дерева"

desc = [[Это большой, неприятно выглядящий ствол дерева, который Тролль Билл использовал как оружие. Он может ещё послужить, если вы достаточно сильны, чтобы орудовать им!]]

unided_name = "кровавый щит"

desc = [[Несмотря на то, что она потускнела и забрызгана кровью, эмблема солнца всё равно умудряется просвечивать на этом щите.]]

unided_name = "хитиновые перчатки"

desc = [[Эти перчатки, похоже, сделаны из экзоскелетов ритчей. Они горячие на ощупь.]]

unided_name = "мерцающий кристалл"

desc = [[Кристалл излучает силу самого Небесного огня.]]

return "(Созданный предмет можно активировать для восстановления сосредоточения.)" end

use_power = { name = "комбинировать с оружием (превращает не зачарованное оружие в артефакт)"

game.logPlayer(wearer, "#GOLD#Когда кристальное оружие и доспехи объединены, они начинают издавать постоянный гул.")

game.logPlayer(wearer, "#GOLD#Гудение от кристаллических артефактов исчезает, если их разъединить.")

(o.desc or "") .." Изменён силой Небесного огня."

game.logPlayer(who, "Вы создали: %s", o:getName{do_color=true})

game.logPlayer(who, "Вы закрепили кристалл на %s и создаёте %s.", oldname, o:getName{do_color=true})

unided_name = "сверкающий кристалл"

desc = [[Этот кристалл огромен, размером с вашу голову. Он ярко сверкает сам по себе.]]

return "(Созданный предмет можно активировать для восстановления сердца.)" end

use_power = { name = "Объединение с нагрудной броней(превращает не зачарованную броню в артефакт)"

(o.desc or "") .." Изменён силой Небесного огня."

game.logPlayer(who, "Вы создали: %s", o:getName{do_color=true})

game.logPlayer(who, "Вы закрепили кристалл на %s и создаёте %s.", oldname, o:getName{do_color=true})

unided_name = "тёмный жезл"

desc = [[Вы можете почувствовать, как магия истощается рядом с этим жезлом. Даже сама природа, кажется, страдает.]]

return ("Отправляет 3 руны, настойки или таланта на 3-5 ходов перезарядки (радиус %d клеток)"):format(self.use_power.range) end

logCombat(target or {x=x, y=y}, "#Source# нацеливает %s %s на #target#!", who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

game.logSeen(target, "%s %s блокируется!", target.name:capitalize(), t.name)

unided_name = "багровый топор"

desc = [[Маленький, но острый топор с ручкой из полированной кости. Лезвие прошлось по многим черепам и от этого стало багровым.]]

unided_name = "зуб"

desc = [[Огромный зуб, взятый из Пасти, в Ревущих глубинах.]]

unided_name = "пара видавших виды сапог"

desc = [[Эти почерневшие сапоги потеряли все остатки прежней славы, которую имели. Теперь они свидетельство порочности Ревущих глубин.]]

unided_name = "Теневая сфера"

desc = [[Кажется, что эти перламутровые шарики всматриваются в вас и видят саму суть, скрытую за тщеславием и притворством. Эти камни повидали многое, а теперь они аккуратно нанизаны на чёрные шнурки и наблюдают за каждым подрагиванием тени.
Если вы закроете глаза хотя бы на мгновение, то сможете увидеть тоже, что видят они...]]

unided_name = "ржавый пластинчатый доспех"

desc = [[Дюймовые стралитовые пластины, зафиксированные вместе сочленениями из воратуна. Весь доспех выглядит непробиваемым, но он явно подвергся ужасному воздействию - большие вмятины, деформирующие перекосы и изъеденные борозды пересекают поверхность.
Хотя это явно мощная штука, её должно быть гораздо больше.]]

unided_name="украшенная диадема"

desc = [[Филигранная работа по серебру, со множеством мелких драгоценностей, эта диадема лучезарна, почти внеземная. Но прикосновение замораживает кожу и привносит неразбериху в ваши мысли. Возникает желание выбросить её и подальше, и всё же вы не можете не думать о том, какие силы она может вам предоставить.
Это искушение, от слабой воли с вашей стороны или доминирующее воздействие от самого артефакта?..]]

unided_name = "праща из кожи зайца"

desc = [[Эта праща сделана из кожи и сухожилий крупного зайца. Она на ощупь гладкая и очень прочная. Некоторые говорят, что кожа зайца приносит удачу.
Трудно сказать, действительно ли это помогло её бывшему владельцу, но ясно, что кожа, по крайней мере, также крепка и надёжна.]]

unided_name = "мумифицированная ступня полурослика"

desc = [[Большая волосатая ступня, принадлежащая полурослику, подвешена на толстый кусок шпагата. В таком разложившемся состоянии трудно сказать, как давно она отделена от хозяина, но по следам зубов вокруг лодыжки создаётся впечатление, что с ней расстались не охотно.
Она сохранилась отчасти лишь из-за слоёв соли и глины, но, несмотря на это, природа берёт своё. Некоторые говорят, что ступня полурослика приносит удачу - единственное, в чём сейчас можно быть уверенным, что она воняет.]]

return ("Позволяет чувствовать окружающие ловушки.\nС шансом 25% снимает оглушение, обездвиживание или ошеломление каждый ход%s"):format((ready > 0) and (" (Перезарядка: %d ходов)"):format(ready) or "")
end

game.logSeen(actor, "#CRIMSON#%s подёргивается, сообщая %s о спрятанной ловушке поблизости.", self:getName(), actor.name:capitalize())

game.logSeen(who, "%s избавляется от некоторых эффектов!", who.name:capitalize())

game.logPlayer(who, "#LIGHT_RED#Вам неудобно нести %s.", self:getName())

unided_name = "вибрирующая звезда разума"

desc = [[Эта звезда разума постоянно трясётся и вибрирует, как будто мощная сила отчаянно пытается освободиться.]]

return ("Высвободить псионическую волну, наносящую %0.2f урона разумом (зависит от силы воли) всем целям в радиусе %d"):
format(who:damDesc(engine.DamageType.MIND, self.use_power.damage(self, who)), self.use_power.radius) end

game.logSeen(who, "%s %s выпускает заряд псионической энергии!", who.name:capitalize(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

unided_name = "прекрасные рукавицы"

desc = [[Пара прекрасных рукавиц из воратуна покрытых магическими символами, которые искрятся лазурной энергией. Металл гибкий и легкий, не мешающий созданию заклинаний. Когда и где эти рукавицы были выкованы - это загадка, но есть вероятность, что мастер знал кое-что о магии.]]

unided_name = "украшенный трезубец"

desc = [[Великолепный и богато украшенный трезубец, когда-то принадлежал леди Нашве и когда вы держите его, то можете услышать слабый рокот стремительной реки.]]

unided_name = "длинный острый скальпель"

desc = [[Этот скальпель использовался ужасным колдуном Кор'Пула, когда он начал изучать искусство некромантии в эпоху Сумрака. Множество тел, живых и мёртвых, стали жертвами его ужасных экспериментов.]]

unided_name = "когтистые драконьи перчатки"

desc = [[Перчатки из чешуи дракона, снабжены когтями и зубами злобного Вирма. Перчатки тёплые на ощупь.]]

unided_name = "полупрозрачная сфера"

desc = [[Вечно смотрящий эфемерный глаз, как будто видит то, чего не существует.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/boss-artifacts.lua.txt

unided_name = "окровавленный клык"

desc = [[Клык огромного варга, Рунгофа, всё ещё покрыт кровью.]]

unided_name = "почерневший огненный топор"

desc = [[Почерневший от копоти и покрытый шипами, этот топор изрыгает пламя Мира Ужаса. Сам Ур'Рок дал его своему полководцу, это мощное оружие может сжечь даже самых стойких противников.]]

unided_name = "дыра в пространстве"

desc = [[После поражения Ак'Гишил упал в этот крошечный разлом. Как он остаётся стабильным, вы не уверены. Если вы сосредоточитесь, вам кажется, что вы сможете вызвать меч из него.]]

unided_name = "изменённый временем меч"

desc = [[Пережиток повреждённого временного цикла, это лезвие смещается и исчезает случайным образом.]]

desc="наносит дополнительный темпоральный урон и замедляет цель"

desc = [[Вы можете увидеть своё отражение в зеркальной поверхности этой серебристой руны.]]

unided_name = "блестящая руна"

unided_name = "огромный гранитный топор"

desc = [[Огромный боевой гранитный топор - смесь булавы и топора. Древко изготовлено из почерневшей древесины с туго обмотанной кожей дрейка, а заострённая гранитная насадка блестит вязкой зелёной жидкостью.]]

desc="наносит сжигающий магию урон, равный вашей силе разума в радиусе 3 конусов"

game.logPlayer(who, "#DARK_GREEN#Вы чувствуете себя воплощением гнева природы!")

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/bows.lua.txt

desc = [[Луки предназначены, чтобы стрелять в ваших врагов.]]

desc = [[Стрелы используются с луками, чтобы пронзать ваших врагов.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/brotherhood-artifacts.lua.txt

unided_name="пузырек с розовой жидкостью"

desc = [[Пузырёк с розовой, лёгкой жидкостью.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир даёт вам физическую и умственную ловкость, сравнимо с лисьей!")

unided_name="пузырек с зелёной жидкостью"

desc = [[Пузырёк с непрозрачной зелёной жидкостью.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир улучшает ваши оборонительные инстинкты!")

unided_name="пузырек с красной жидкостью"

desc = [[Пузырёк с комковатой красной жидкостью.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир улучшает определение слабых мест противника!")

unided_name="пузырек с голубой жидкостью"

desc = [[Пузырёк со светящейся голубой жидкостью.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир увеличивает ваши магические и умственные способности!")

unided_name="пузырек с серой жидкостью"

desc = [[Пузырёк с бурлящей, синевато-серой жидкостью.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир улучшает ваше сопротивление неприятным эффектам!")

unided_name="пузырёк с тёмно-бордовой жидкостью"

desc = [[Пузырёк с густой бордовой жидкостью.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир значительно расширяет ваши возможности для улучшения ума и тела.")

game.logPlayer(who, "У вас осталось %d не распределённых очков характеристик. Нажмите П, чтоб распределить их.", who.unused_stats)

unided_name="пузырек с оранжевой жидкостью"

desc = [[Пузырёк со вспененной оранжевой жидкостью.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир улучшает определение слабых магических сторон врага!")

unided_name="пузырек с жёлтой жидкостью"

desc = [[Пузырёк с ярко-жёлтой жидкостью.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир, кажется, незаметно переместил всю вашу сущность в ткани реальности!")

unided_name="пузырёк с прозрачной жидкостью"

desc = [[Пузырёк с прозрачной, дымящейся жидкостью.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир улучшает применение ваших базовых талантов.")

unided_name="пузырёк с желтовато-коричневой жидкостью"

desc = [[Пузырёк с вялотекущей желтовато-коричневой жидкостью.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир увеличивает вашу физическую силу и стойкость!")

unided_name="пузырёк с жидкостью металлического цвета"

desc = [[Пузырёк с зернистой жидкостью, цвета металла.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир укрепляет всё ваше тело!")

unided_name="пузырек с белой жидкостью"

desc = [[Пузырёк с белой дымчатой жидкостью.]]

game.logPlayer(who, "#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!")

game.logPlayer(who, "#00FF00#Эликсир улучшает применение ваших базовых талантов.")

unided_name = "непрозрачный, тяжёлый изумруд"

desc = [[Кривобокий, тяжёлый изумруд с мутными зелёными пятнышками, медленно смещающимися внутри него.]]

unided_name="пузырек с чёрной жидкостью"

desc = [[Пузырёк с густой жидкостью похожей на металл и светоотражающей. Он невероятно тяжёлый.]]

game.logPlayer(who, "#00FF00#Вы неуязвимы!")

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/cloak.lua.txt

desc = [[Плащи обычно носят как верхнюю одежду. Они достаточно просторны, чтобы их можно было носить даже поверх громоздких металлических доспехов.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/cloth-armors.lua.txt

desc = [[Одежда из ткани. Она не обладает внутренней защитой, но её можно зачаровать.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/digger.lua.txt

desc = [[Позволяет разрушить стену, срубить дерево, создавать проходы.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/ammo.lua.txt

return ("Ранит цель на 7 ходов, нанося %d урона от кровотечения каждый ход и снижая эффективность получаемого исцеления на %d%%"):format(dam, hf)
end

desc="калечит цель"

desc="забрызгивает цель кислотой"

desc="25% шанс поразить молнией дополнительную цель"

desc="Случайный элементальный взрыв"

desc="шанс 20% наложить проклятья на цель"

desc="10% шанса оглушить, ослепить, обездвижить или дезориентировать цель"

desc="10% шанса создать воздушный взрыв"

desc="10% шанса уничтожить цель"

game.logSeen(target, "%s сопротивляется обездвиживанию!", target.name:capitalize())

desc="шанс 25% снять магический эффект"

game.logSeen(target, "%s сопротивляется!", target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "Магия %s была #ORCHID#удалена#LAST#!", target.name:capitalize())

desc="подожжён невыявленным заклинанием"

game.logSeen(target, "%s сопротивляется!", target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "%s %s #ORCHID#сгорает#LAST#!", target.name:capitalize(), t.name)

desc="прерывает заклинание"

desc="высасывает выносливость из цели"

desc="10% шанса оттолкнуть цель"

game.logSeen(target, "%s сопротивляется!", target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "%s отброшен назад!", target.name:capitalize())

desc="25% шанс отправить таланты на перезарядку"

game.logSeen(target, "%s сопротивляется!", target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "%s временно забыл %s!", target.name:capitalize(), t.name)

desc="20% шанс помучить цель"

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/amulets.lua.txt

game.logSeen(who, "%s использует %s!", who.name:capitalize(), self:getName{no_add_name = true, do_color = true, no_count=true})

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/belt.lua.txt

game.logSeen(who, "%s использует %s!", who.name:capitalize(), self:getName{no_add_name=true, do_color=true})

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/boots.lua.txt

game.logSeen(who, "%s использует %s!", who.name:capitalize(), self:getName{no_add_name=true, do_color=true})

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/charms.lua.txt

print("\t Applying quick ego changes.")

print("\tquick ego changes aborted.")

print("\t Applying supercharged ego changes.")

print("\tsupercharged ego changes aborted.")

print("\t Applying overpowered ego changes.")

print("\toverpowered ego changes aborted.")

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/cloak.lua.txt

game.logSeen(who, "%s использует %s!", who.name:capitalize(), self:getName{no_add_name=true, do_color=true})

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/light-armor.lua.txt

game.logSeen(who, "%s использует %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName{no_add_name=true, do_color=true})

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/mindstars.lua.txt

desc="подожжён невыявленным заклинанием"

game.logSeen(target, "%s сопротивляется!", target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "%s %s #ORCHID#сгорает#LAST#!", target.name:capitalize(), t.name)

desc="прерывает заклинание"

return ("Наносит %0.2f ментального урона (радиус 10), восполняет пси и ненависть в размере 10%%%% от нанесённого урона "):format(who:damDesc(engine.DamageType.MIND, self.use_power.damage(self, who)))
end

game.logSeen(who, "%s высасывает %s и %s из %s при помощи псионической энергии!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}), target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "%s сопротивляется ментальной атаке!", target.name:capitalize())

return "OFFHAND" end

return "MAINHAND" end

game.logPlayer(who, "#SLATE#Связь между звёздами разума разрушена.")

set_desc = {
harmonious = "Данная звезда разума будет хорошо сочетаться с другой звездой природного типа.",
}

set_desc = {
purifying = "Данная звезда разума способна очищать другие звёзды.",
}

set_desc = {
resonating = "Данная звезда разума резонирует с другими псионическими звёздами.",
}

set_desc = {
honing = "Данная звезда разума фокусирует другие звёзды.",
}

set_desc = {
parasitic = "Данная звезда разума высасывает силу из других звёзд подобно паразиту.",
}

game.logPlayer(who, "#GREEN#Ваши звёзды разума резонируют в гармонии с природой.")

set_desc = {
callers = "Данная природная звезда разума создана специально для призывателей.",
}

game.logPlayer(who, "#GREEN#Ваши звёзды разума резонируют в гармонии с природой.")

set_desc = {
summoners = "Данная природная звезда разума взывает к вам.",
}

game.logPlayer(who, "#PURPLE#Вы чувствуете дух вирма в себе.")

set_desc = {
wyrm = "Природный вирм стремится к своему элементу.",
}

game.logPlayer(who, "#PURPLE#Вы чувствуете, как внутри вас пробуждается дух вирма!")

set_desc = {
flames = "Дух вирма дарует вам силу драконьего пламени.",
}

game.logPlayer(who, "#PURPLE#Вы чувствуете, как внутри вас пробуждается дух вирма!")

set_desc = {
frost = "Дух вирма дарует вам силу управлять льдом.",
}

game.logPlayer(who, "#PURPLE#Вы чувствуете, как внутри вас пробуждается дух вирма!")

set_desc = {
sand = "Дух вирма дарует вам силу управлять песком.",
}

game.logPlayer(who, "#PURPLE#Вы чувствуете, как внутри вас пробуждается дух вирма!")

set_desc = {
storms = "Дух вирма дарует вам силу управлять молнией.",
}

game.logPlayer(who, "#PURPLE#Вы чувствуете, как внутри вас пробуждается дух вирма!")

set_desc = {
venom = "Дух вирма дарует вам силу управлять природными ядами",
}

game.logPlayer(who, "#YELLOW#Ваши звёзды разума резонируют от пси энергии.")

set_desc = {
dreamers = "Эта псионическая звезда разума мечтает о прозрении.",
}

game.logPlayer(who, "#YELLOW#Ваши звёзды разума резонируют с псионической энергией.")

set_desc = {
epiphanous = "Эта псионическая звезда разума имеет прозрение о снах.",
}

game.logPlayer(who, "#YELLOW#Ваши звёзды разума наполняются псионической энергией.")

set_desc = {
absorbing = "Данная звезда разума поглощает энергию, которая впоследствии может быть высвобождена.",
}

game.logPlayer(who, "#YELLOW#Псионическая энергия струится из ваших звёзд разума.")

set_desc = {
projecting = "Данная звезда разума высвобождает энергию, если её достаточно поглощено.",
}

game.logPlayer(who, "Ваш %s уже разделён.", self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

game.logPlayer(who, "Для разделения %s одна из рук должна быть свободна.", self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

game.logPlayer(who, "Вы не можете разделить %s, так как вещь имеет улучшения.", self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

game.logPlayer(who, "Вы не можете расщепить %s когда тот используется для псионического фокуса.", self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

game.logPlayer(who, "Ваш %s слишком испорчен для разделения.", self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

game.logPlayer(who, "Вы разделяете %s на две связанные между собой вещи.", self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

game.logPlayer(who, "#GREEN#Звезда разума пульсирует в синергии со своей копией.")

game.logPlayer(who, "#SLATE#Связь между звёздами разума нарушена.")

game.logPlayer(who, "#GREY#Вы чувствуете волну ненависти от используемых звёзд разума.")

set_desc = {
hateful = "Сейчас данная звезда разума не источает ненависти.",
}

game.logPlayer(who, "#GREY#Вы чувствуете волну ненависти от используемых звёзд разума.")

set_desc = {
wrathful = "Эта псионическая звезда разума гневается на ненавистных.",
}

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/ranged.lua.txt

game.logSeen(who, "%s использует %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName{no_add_name=true, do_color=true})

desc="заставляет цель замолчать."

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/shield.lua.txt

desc="уменьшает время восстановления вашего щита на 1"

desc = "Высвободите ярость космоса, нанося урон светом и тьмой"

logCombat(target, "#Source# высвобождает космическое возмездие на #Target#!")

desc="бьёте цель щитом, нанося вред"

desc="наносит дополнительный физический урон, равный вашей броне"

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/staves.lua.txt

return ("Выпускает заряд энергии из посоха на расстояние до %d клеток, наносящий от %0.2f до %0.2f %s урона"):format(range, dam, dam*damrange, damtype.name)
end

game.logPlayer(who, "У вас нет подходящего оружия.")

game.logSeen(who, "%s выпускает заряд %s%s#LAST# энергии из %s %s!", who.name:capitalize(), damTyp.text_color, damTyp.name, who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

return ("Высвобождает волну энергии, наносящую от %0.2f до %0.2f %s урона в радиусе %d от использующего."):format(dam, dam*damrange, damtype.name, radius)
end

game.logSeen(who, "%s высвобождает волну энергии of %s%s#LAST# энергии из %s %s!", who.name:capitalize(), damTyp.text_color, damTyp.name, who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

game.logSeen(who, "%s направляет ману через %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

game.logPlayer(who, "Посох не влияет на восстановление вашей негативной энергии.")

game.logPlayer(who, "Другой прилив маны уже активен.")

game.logPlayer(who, "Твоя регенерация несуществующей маны не зависит от посоха.")

return ("атакует магией в конусе радиусом %d, нанося %0.2f - %0.2f %s урона"):format( radius, dam, dam*damrange, damtype.name)
end

game.logSeen(who, "%s выпускает в конусе %s%s#LAST# энергию через %s %s!", who.name:capitalize(), damTyp.text_color, damTyp.name, who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/torques-powers.lua.txt

game.logSeen(who, "%s использует %s!", who.name:capitalize(), self:getName{no_add_name=true, do_color=true})

game.logSeen(who, "%s использует %s!", who.name:capitalize(), self:getName{no_add_name=true, do_color=true})

game.logSeen(who, "%s использует %s!", who.name:capitalize(), self:getName{no_add_name=true, do_color=true})

game.logSeen(who, "%s использует %s!", who.name:capitalize(), self:getName{no_add_name=true, do_color=true})

game.logSeen(who, "%s использует %s!", who.name:capitalize(), self:getName{no_add_name=true, do_color=true})

return ("Выпускает заряд пси энергии на расстояние до %d клеток, наносящий от %0.2f до %0.2f ментального урона."):format(self.use_power.range(self, who), dam/2, dam)
end

game.logSeen(who, "%s использует %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName{no_add_name=true, do_color=true})

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/torques.lua.txt

return ("восстановить %d пси"):format(self:getCharmPower(who, true) / 7) end

return ("восстановить %d ненависти"):format(self:getCharmPower(who, true) / 7) end

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/totems-powers.lua.txt

return ("избавляет от %d ядов или болезней цель в радиусе %d (зависит от силы воли)"):format(self.use_power.cures(self, who), self.use_power.range(self, who)) end

game.logSeen(who, "%s активирует %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName{no_add_name = true, do_color = true})

return ("укрепляет кожу на 7 ходов, повышая броню на %d и эффективность брони на %d%%%%"):format(self:getCharmPower(who), 20 + self.material_level * 10) end

game.logSeen(who, "%s активирует %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName{no_add_name = true, do_color = true})

return ("Исцеляет цель на расстоянии до %d клеток (зависит от силы воли) for %d"):format(self.use_power.range(self, who), self.use_power.damage(self, who)) end

game.logSeen(who, "%s активирует %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName{no_add_name = true, do_color = true})

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/totems.lua.txt

return ("восстановить %d равновесия"):format(self:getCharmPower(who, true) / 5) end

return ("восстановить %d выносливости"):format(self:getCharmPower(who, true) / 6) end

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/wands-powers.lua.txt

return ("освещает местность вокруг вас, уничтожает магическую тьму (радиус %d, мощь %d, зависит от магии), обнаруживает скрытые ловушки и существ в течении 3 ходов."):format(self.use_power.radius(self, who), self.use_power.litepower(self, who))
end

game.logSeen(who, "%s использует %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

return ("обезвреживает ловушки (%d бонус к обезвреживанию, зависит от магии) в радиусе %d"):format( self:getCharmPower(who), self.charm_power_def:range(who)) end

game.logSeen(who, "%s использует %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

return ("создаёт огненную стену на 4 хода, наносящую %d огненного урона каждый ход."):format(dam)
end

game.logSeen(who, "%s создаёт огненную стену от %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

return ("Выпускает заряд энергии случайно выбранного элемента, наносящий от %d до %d урона"):format(dam/2, dam)
end

game.logSeen(who, "%s активирует %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/wands.lua.txt

return ("восстанавливает %d единиц маны"):format(self:getCharmPower(who, true) / 5) end

return ("получает %d позитивной энергии"):format(self:getCharmPower(who, true) / 8) end

return ("получает %d негативной энергии"):format(self:getCharmPower(who, true) / 8) end

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/egos/weapon.lua.txt

desc="калечит цель"

return ("Ранит цель на 7 ходов. Раненная цель получает %d урона от кровотечения каждый ход, а эффективность получаемого ею лечения уменьшается на %d%%"):format(dam, hf)
end

desc="забрызгивает цель кислотой"

desc="25% шанс поразить молнией дополнительную цель"

desc="Случайный элементальный взрыв"

desc="шанс 20% наложить проклятья на цель"

desc="шанс 25% снять магический эффект"

game.logSeen(target, "Магия %s была #ORCHID#удалена#LAST#!", target.name:capitalize())

desc="подожжён невыявленным заклинанием"

game.logSeen(target, "%s сопротивляется!", target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "%s был #ORCHID#подожжён#LAST# %s!", target.name:capitalize(), t.name)

desc="прерывает заклинание"

desc="высасывает выносливость из цели"

return ("Производит %d атак, наносящих 30%% урона от оружия по случайной цели в радиусе 7 (кроме основной цели)"):format(targets or 0)
end

desc="25% шанс отправить таланты на перезарядку"

game.logSeen(target, "%s сопротивляется!", target.name:capitalize())

game.logSeen(target, "#YELLOW#%s временно забывает %s!", target.name:capitalize(), t.name)

desc="20% шанс наложить мучение на цель"

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/elixir-ingredients.lua.txt

unided_name = "кишки тролля"

desc = [[Кусок кишки тролля. К счастью, тролль давно ничего не ел.]]

unided_name = "повреждённый череп"

desc = [[Череп мага скелета. Глаза перестали светиться... на данный момент.]]

unided_name = "гигантское жало"

desc = [[Жало ритча, всё ещё блестит от яда.]]

unided_name = "сердце"

desc = [[Сердце орка. Удивительно, оно не зелёное.]]

unided_name = "язык наги"

desc = [[Отрубленный язык наги. Он пахнет морской водой.]]

unided_name = "желчь демона"

desc = [[Флакон великой демонической желчи. Даже плотно закрытый он повреждает ваши носовые пазухи.]]

unided_name = "прах костяного гиганта"

desc = [[Как только магия, оживившая костяного гиганта исчезла, его останки рассыпались в прах. Возможно это ваше воображение, но, похоже, что прах иногда движется сам по себе.]]

unided_name = "жало"

desc = [[Ужасно острое и всё ещё замораживает.]]

unided_name = "нос минотавра"

desc = [[Отрубленная передняя часть рыла минотавра с кольцом в носу, и всё.]]

unided_name = "чёрная кровь"

desc = [[Густая, запекшаяся и отвратительная. Флакон на ощупь холоден.]]

unided_name = "мерцающая чешуя"

desc = [[Красивая и почти непробиваемая. Отделить её от дракона, должно быть, очень тяжело.]]

unided_name = "прядильщик"

desc = [[Уродливый, вырванный кусок гигантского паука. Обрывки шёлка торчат из отверстия.]]

unided_name = "грязный корень"

desc = [[Отрубленный конец одного из корней медового дерева. Он иногда извивается, казалось бы, не желая признавать, что он мёртв... и вообще растение.]]

unided_name = "сердце"

desc = [[Нездорово выглядит и воняет. И на ваш взгляд вроде бы загнивает.]]

unided_name = "хвост угря"

desc = [[Скользкий, извивается и потрескивает электричеством.]]

unided_name = "черная жидкость"

desc = [[Густая, чёрная и светонепроницаемая.]]

unided_name = "большая, когтистая лапа"

desc = [[Большая и волосатая, с когтями для раздирания плоти. Она немного пахнет рыбой.]]

unided_name = "зуб"

desc = [[Этот зуб затупился с возрастом, но по-прежнему выглядит более чем способным выполнять свою работу.]]

unided_name = "осколок красного кристалла"

desc = [[Крошечные язычки пламени всё ещё танцуют в этом прозрачном кристалле, хотя их жар, похоже, исчез... вы надеетесь.]]

unided_name = "слюна вирма"

desc = [[Прозрачная и немного гуще воды. Она пенится при встряхивании.]]

unided_name = "кусок гнилой плоти"

desc = [[Гнилой и воняет. Время от времени он дёргается.]]

unided_name = "высохшая кость"

desc = [[Кусочки сухой плоти всё ещё цепляются за эту древнюю кость.]]

unided_name = "маленький, остроконечный зуб"

desc = [[Крошечный, тёмно-серый и ужасно острый. Он больше похож на камень, чем на кость.]]

unided_name = "голова змеи"

desc = [[В отличие от остальной части чёрной мамбы, отрубленная голова не двигается.]]

unided_name = "почка"

desc = [[Так неприятно выглядит, как и любой выставленный на показ орган.]]

unided_name = "лапа с когтями"

desc = [[Посиневшая и с острыми когтями. Ваши волосы на руке встают дыбом от этого.]]

unided_name = "мертвый зелёный червь"

desc = [[Мёртвый зелёный червь, тщательно отделённый от клубка червей.]]

unided_name = "вязкая слизь"

desc = [[Непрозрачная и густая. Только разлив это в бутылки можно предотвратить её испарение в течение нескольких минут.]]

unided_name = "кусок камня"

desc = [[Выглядит, как и любой другой камень, хотя он недавно был разумным и пытался вас убить.]]

unided_name = "коготь"

desc = [[Неприятно большой и острый для собачьего когтя.]]

unided_name = "пепел"

desc = [[Ничем не примечательный серый пепел.]]

unided_name = "глазное яблоко"

desc = [[Маленькое и налитое кровью. Его мёртвый взгляд по-прежнему обжигает кожу.]]

unided_name = "ядовитый зуб"

desc = [[С него всё ещё капает яд и потрескивает магической энергией.]]

unided_name = "клык"

desc = [[Блестяще белый, но окружённый самой тёмной магией.]]

unided_name = "прозрачное крыло насекомого"

desc = [[Полупрозрачное и хрупкое на вид, но удивительно прочное.]]

unided_name = "светящаяся пыль"

desc = [[Невесомая и светящаяся, не обычная пыль.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/gauntlets.lua.txt

desc = [[Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/gem.lua.txt

desc = [[Самоцветы можно продать или использовать в тайных ритуалах.]]

desc = "Освещает местность (мощность 100)"

desc = "Замедляется на 17%"

desc = "Освещает местность (мощность 10)"

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/gloves.lua.txt

desc = [[Лёгкие перчатки, которые не сильно мешают движению пальцев, в то же время немного защищают руки.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/heavy-armors.lua.txt

desc = [[Кольчужный доспех.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/heavy-boots.lua.txt

desc = [[Тяжёлые сапоги с металлическими полосками на носках, пятках и других уязвимых частях, чтобы лучше защитить ноги владельца от вреда.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/helms.lua.txt

desc = [[Большой шлем, который может защитить всю голову. Однако вентиляция и плохой обзор могут стать проблемой.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/jewelry.lua.txt

desc = [[Кольца могут иметь магические свойства.]]

desc = [[Амулеты могут иметь магические свойства.]]

unided_name = "медное кольцо"

unided_name = "стальное кольцо"

unided_name = "золотое кольцо"

unided_name = "стралитовое кольцо"

unided_name = "воратуновое кольцо"

unided_name = "медный амулет"

unided_name = "стальной амулет"

unided_name = "золотой амулет"

unided_name = "стралитовый амулет"

unided_name = "воратуновый амулет"

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/knifes.lua.txt

desc = [[Острый, короткий и смертельный.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/leather-belt.lua.txt

desc = [[Пояс, обхватывает вашу талию.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/leather-boots.lua.txt

desc = [[Сапоги сделанные из кожи.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/leather-caps.lua.txt

desc = [[Шапка сделанная из кожи.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/light-armors.lua.txt

desc = [[Доспех из кожи]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/lites.lua.txt

desc = [[Осветите тёмные места мира!]]

desc = [[Латунный контейнер с выходящим из него фитилём защищён от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить с помощью рукоятки.]]

desc = [[Обычный латунный фонарь, усилен алхимией, чтобы сделать его ярче.]]

desc = [[Фонарь, созданный гномами, обеспечивает свет в самых тёмных местах мира.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/lore/fun.lua.txt

lore="troll-poem"

desc = [[Поэма, написанная... троллем?]]

lore="necromancer-poem"

desc = [[Поэма, написанная... некромантом?]]

lore="rogue-poem"

desc = [[Поэма, написанная разбойником?]]

lore="necromancer-primer-"

desc = [[Как стать могущественным некромантом!]]

lore="dust-to-dust"

desc = [[Руководство охотника на нежить, Аслабор Борис]]

lore="adventurer-letter-"

desc = [[Часть переписки двух искателей приключений.]]

lore="halfling-feet"

desc = [[Заметки о... ступне полурослика?]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/lore/maj-eyal.lua.txt

lore="races-"

lore="races-"

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/lore/misc.lua.txt

lore="zigur-potion"

desc = [[Старая история о боязни магии.]]

lore="kestin-highfin-adventuring-notes"

desc = [[Отрывки о легендарном путешественнике.]]

lore="creation-elf"

desc = [[Воспоминания о пробуждении первого эльфа.]]

lore="creation-human"

desc = [[Миф о сотворении человека.]]

lore="creation-halfling"

desc = [[Миф о сотворении полурослика.]]

lore="moons-human"

desc = [[Создание лун Эяла.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/lore/spellhunt.lua.txt

lore="spellhunt-note-1"

desc = [[Коллекция идей и воспоминаний архимага Варила, в эпоху Сумрака.]]

lore="spellhunt-note-2"

desc = [[Исчерпывающее руководство по охоте на магию.]]

lore="spellhunt-note-3"

desc = [[Исчерпывающее руководство по охоте на магию.]]

lore="spellhunt-note-4"

desc = [[Исчерпывающее руководство по охоте на магию.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/lore/sunwall.lua.txt

lore="sunwall-note-"

desc = [[Обрывок бумаги, содержащий некоторые знания.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/maces.lua.txt

desc = [[Тупоносые и смертоносные.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/massive-armors.lua.txt

desc = [[Доспех, покрытый металлическими пластинами.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/mindstars.lua.txt

desc = [[Звёзды разума — дары природы. Самоцветы, покрытые живой материей, сосредотачивают силы мыслей всех защитников природы и псиоников.
Использование звёзд в неведущей руке не накладывает штраф на урон.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/misc-tools.lua.txt

desc = [[Разнообразный инструмент.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/money.lua.txt

desc = [[Не всё то золото, что блестит.]]

game.logPlayer(who, "Вы подняли %0.2f золотых.", self.money_value / 10)

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/mounts.lua.txt

desc = [[Гора.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/mummy-wrappings.lua.txt

desc = [[Бинты разлагающейся мумии.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/objects-far-east.lua.txt

unided_name = "древний том"

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/potions.lua.txt

unided_name = "зелье"

desc = [[Волшебные зелья могут иметь совершенно разные эффекты, от исцеления до убийства. Будьте осторожны! Большинство из них действуют эффективней при высоком магическом уровне.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/quest-artifacts.lua.txt

unided_name = "тёмный рунный посох"

desc = [[Покрытый рунами посох, он был сделан давно, но не несёт на себе признаков потускнения.
Свет вокруг него тускнеет, и вы можете почувствовать его огромную силу, просто коснувшись его.]]

use_power = { name = "поглощение энергии"

game.logPlayer(who, "Этой силы слишком много, чтобы ей обладать; вы боитесь, что она поглотит вас.")

game.logPlayer(who, "Вы не можете заставить себя выбросить %s", self:getName())

unided_name = "парящая сфера"

desc = [[Сфера проецирует быстро сменяющиеся изображения отдалённых мест, некоторые из которых кажутся не из этого мира.
Если её использовать рядом с порталом, она, вероятно, активирует его.]]

use_power = { name = "активировать портал"

game.logPlayer(who, "Здесь нет портала для активации.")

game.logPlayer(who, "Вы не можете заставить себя выбросить %s", self:getName())

unided_name = "парящая сфера"

desc = [[Сфера проецирует быстро сменяющиеся изображения отдалённых мест, некоторые из которых кажутся не из этого мира.
Если её использовать рядом с порталом, она, вероятно, активирует его.]]

use_power = { name = "активировать портал"

message = "#VIOLET#Мир закручивается вокруг вас, вызывая тошноту и вы там, где не ожидаете оказаться! Нет ничего общего с вашими предыдущими применениями Сферы Множества Путей. Таннен, должно быть, поменял сферу на подделку!"

simplePopup("Демоническая Сфера Множества Путей", "It felt nothing like your previous uses of the Orb of Many Ways. Tannen must have switched the Orb out for a fake!")

game.logPlayer(who, "Здесь нет портала для активации.")

game.logPlayer(who, "Вы не можете заставить себя выбросить %s", self:getName())

unided_name = "сфера власти"

desc = [[Тёмные видения заполняют ваш разум, когда вы поднимаете сферу. Она холодная на ощупь.]]

game.logPlayer(who, "Вы не можете заставить себя выбросить %s", self:getName())

use_power = { name = "использовать сферу"

unided_name = "сфера власти"

desc = [[Эта сфера тёплая на ощупь.]]

game.logPlayer(who, "Вы не можете заставить себя выбросить %s", self:getName())

use_power = { name = "использовать сферу"

unided_name = "сфера власти"

desc = [[Ледяную поверхность этой сферы обвивает пламя.]]

game.logPlayer(who, "Вы не можете заставить себя выбросить %s", self:getName())

use_power = { name = "использовать сферу"

unided_name = "сфера власти"

desc = [[Образы смерти и разрушений заполняют ваш разум, когда вы поднимаете эту сферу.]]

game.logPlayer(who, "Вы не можете заставить себя выбросить %s", self:getName())

use_power = { name = "использовать сферу"

unided_name = "сфера предсказаний"

desc = [[Эта сфера автоматически идентифицирует вещи, которые вы находите.]]

game.logPlayer(who, "Вы не можете заставить себя выбросить %s", self:getName())

unided_name = "нестабильный жезл"

desc = [[Этот, изготовленный из воратуна, жезл, напитан необузданной магической энергией, которая может изменять пространство и время.
Вы слышали о таких вещах раньше. Они очень полезны для авантюристов, позволяет быстрее путешествовать.]]

use_power = { name = "Перенос использующего на карту мира через 40 ходов."

game.logPlayer(who, "Жезл издаёт странный звук, ненадолго загорается и приходит в норму.")

game.logPlayer(who, "Пространство вокруг вас начинает растворяться...")

game.logPlayer(who, "Пространство вокруг вас начинает растворяться...")

game.logPlayer(who, "Жезл издаёт странный звук, ненадолго загорается и приходит в норму.")

game.logPlayer(who, "Вы не можете заставить себя выбросить %s", self:getName())

simplePopup("Жезл Возвращения", "Вы находите жезл Возвращения. Вы можете использовать его, чтобы быстро покинуть вашу текущую зону и вернуться на карту мира.")

desc = [[Этот сундук является продолжением древних мест силы Шер'Тула. Любые предметы, попавшие внутрь, транспортируются в другое место, перерабатываются и уничтожаются для извлечения энергии.
Побочным эффектом этого процесса является создание золота, которое бесполезно и поэтому оно отправляется обратно к вам.

Если вы владеете сундуком, все предметы, найденные вами, автоматически попадают внутрь сундука и трансформируются, после того как вы покидаете уровень.
Просто перейдите в свой инвентарь и вытащите их из сундука, если хотите их сохранить.
Когда предметы находятся в сундуке, они не обременяют вас.]]

use_power = { name = "перерабатывает все предметы в сундуке (происходит автоматически, когда вы переходите между локациями)"

yesnoPopup("Трансмогрификационый сундук", "Желаете, чтоб Трансмогрификационый сундук перерабатывал ваши вещи по умолчанию?", function(ret) if ret then
who.default_transmo_source = self
end end)

simplePopup("Трансмогрификационый сундук", "Вы не имеете вещей для переработки в вашем сундуке или на земле.")

yesnoPopup("Трансмогрификационый сундук", "Переработать "..floor.." предмет(ы) на замле?", function(ret)
if not ret then return end
for i = floor, 1, -1 do
local o = game.level.map:getObject(who.x, who.y, i)
if who:transmoFilter(o, self) then
game.level.map:removeObject(who.x, who.y, i)
who:transmoInven(nil, nil, o, self)
end
end
end)

yesnoPopup("Трансмогрификационый сундук", "Переработать "..nb.." предмет(ы) в сундуке?", function(ret)
if not ret then return end
for i = #inven, 1, -1 do
local o = inven[i]
if o.__transmo then
who:transmoInven(inven, i, o, self)
end
end
end)

simpleLongPopup("Трансмогрификационый сундук", [[Этот сундук является продолжением древних мест силы Шер'Тула. Любые предметы, попавшие внутрь, перемещаются в другое место, перерабатываются и уничтожаются для извлечения энергии.
Побочным эффектом процесса является создание золота, которое бесполезно и поэтому оно отправляется обратно к вам.

Когда вы владеете сундуком, все предметы, найденные вами, автоматически попадают внутрь сундука и трансформируются, после того как вы покидаете уровень.
Чтобы достать предмет, зайдите в инвентарь и просто вытащите предмет из сундука.
Предметы в сундуке не будут обременять вас.]], 500)

game.logPlayer(who, "Вы не можете заставить себя выбросить %s", self:getName())

unided_name = "крошечный  кусочек ткани"

desc = [[Открытые, розовые, забавные.
#{bold}#Если вы пройдёте игру не снимая их, вы получите прикольное достижение и повод похвастаться!#{normal}#]]

return "Вы не снимали их." end

unided_name = "крошечный  кусочек ткани"

desc = [[Открытые, зелёные, забавные.
#{bold}#Если вы пройдёте игру не снимая их, вы получите прикольное достижение и повод похвастаться!#{normal}#]]

return "Вы не снимали их." end

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/rods.lua.txt

unided_name = "жезл"

desc = [[]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/scrolls.lua.txt

unided_name = "свиток"

desc = [[Волшебные свитки могут иметь совершенно разные эффекты! Большинство из них действуют эффективней при высоком магическом уровне.]]

unided_name = "инфузия"

desc = [[Натуральные инфузии могут усилить ваше тело, предоставляя вам при необходимости таланты.]]

unided_name = "руна"

desc = [[Магические руны могут быть начертаны на ваше тело, предоставляя вам при необходимости таланты.]]

unided_name = "порча"

desc = [[Окверняющая порча может усилить ваше тело, предоставляя вам при необходимости талант.]]

unided_name = "свиток"

print('[LORE] refusing', self.lore)

desc = [[Этот пергамент содержит некоторые знания.]]

unided_name = "свиток"

print('[LORE] refusing', self.lore)

desc = [[Этот пергамент содержит некоторые знания.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/shields.lua.txt

desc = [[Ручные защищающие приспособления.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/slings.lua.txt

desc = [[Пращи предназначены, чтобы бросать камни или металлические снаряды в ваших врагов.]]

desc = [[Снаряды используются с пращой для уничтожения ваших врагов.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/special-artifacts.lua.txt

unided_name = "пульсирующий посох"

desc = [[Телос был чрезвычайно могущественным магом в эпоху Сумрака, которого ненавидели его сверстники и боялись простые люди; на него долгое время охотились. Наконец он был свергнут со своего места силы, Телмура, но его дух всё ещё там.]]

use_power = { name = "превращает в осквернённого лосгорота (иммунитет к яду, болезни, кровотечению и дезориентации, превращает половину урона в жизнь, не требует дыхания) на 10 ходов"

game.logSeen(who, "%s взмахивает %s %s, превращаясь в осквернённого лосгорота!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name =true}))

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/staves.lua.txt

desc = [[Посохи предназначенны для обладателей магией, знатоков искусства.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/swords.lua.txt

desc = [[Острый, длинный, и смертельный.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/torques.lua.txt

unided_name = "торквес"

desc = [[Торквес создан мощной магией для хранения псионических сил.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/totems.lua.txt

unided_name = "тотем"

desc = [[Тотемы создаются могущественными дикими для сохранения природной силы.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/wands.lua.txt

unided_name = "палочка"

desc = [[Волшебные палочки сделаны могущественными алхимиками и архимагами для хранения заклинаний. Любой может использовать их заклинания.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/whips.lua.txt

desc = [[Остроконечные, длинные и смертоносные.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/wizard-hat.lua.txt

desc = [[Остроугольный колпак, очень волшебный...]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/world-artifacts-far-east.lua.txt

unided_name = "странный сапфир"

desc = [[С виду обычный сапфир заряжён разрушительной силой бушующей бури.]]

use_power = { name = "призывает ювелира Лиммира в центр озера Луны"

unided_name = "серый и золотой кулон"

desc = [[На этом маленьком кулоне изображена бурая луна, затмевающая золотое солнце, и, согласно легенде, его носил один из основателей Солнечной стены.]]

return "Весь ваш урон преобразуется и разделяется на свет и тьму." end

unided_name = "мерцающий золотой щит"

desc = [[Когда Эльмио Панасон, капитан «Авангарда», пытался найти убежище для своей потерпевшей кораблекрушение команды, он отразил последние лучи заходящего солнца со своего щита и там, куда ударил луч, они отдохнули и построили поселение, которое стало Солнечной стеной. В последующие затем тёмные дни, щит стал символом надежды на лучшее будущее.]]

set_desc = {
dawn = "Ярко светится в свете зари.",
}

unided_name = "пара закопчённых сапог"

desc = [[Маг крови Ру'Кхан был первым орком, который экспериментировал с силой порталов Шер'Тула в эпоху Огня. Однако этот первый эксперимент не был особо успешным и после взрыва энергии всё, что осталось от Ру'Кхана - пара опалённых сапог.]]

unided_name = "внеземной чёрный камень"

desc = [[Небольшой камень, по-видимому, не из этого мира, вибрирует с бешеной энергией. Он деформирован, ужасен и в нём чувствуется зло... и ещё могущество.]]

unided_name = "мерцающий белый плащ"

desc = [[Этот нетронутый временем прекрасный белый плащ, похоже, создан из загадочного материала, который мерцает и переливается на свету.]]

unided_name = "красный кристаллический меч"

desc = [[Этот тёмно-красный меч постоянно плачет кровавыми слезами. Он был создан в лаборатории орка-искажателя Хурика, который стремился создать кристалл, который стал бы вместилищем его души после смерти. Но его планы были сорваны группой паладинов Солнца, и, хотя большинство погибли, очищая место от его ужасных миньонов, их лидер Раасул прошёл через лабораторию Хурика, с мечом в руке. Там двое сражались, клинок против магии крови, пока оба не пали на пол с кровоточащими ранами. Орк из последних сил пополз к своему сформированному талисману, надеясь спасти себя, но Раасул распознал его планы и ударил по кристаллу своим, омытым светом, мечом. Он разрушился, и во внезапном импульсе энергий сталь, кристалл и кровь слились в одно целое.
Теперь сломанные осколки души Раасула оказались в ловушке этого ужасного артефакта, вне всякого сомнения его разум исказился за десятилетия заточения. Только вкус крови вызывает его, его душа крадёт жизненную силу других, чтобы снова принять физическую форму, чтобы он мог, как убивать, так и плакать по живым.]]

desc="15% шанса оживить кровь кровоточащего врага"

desc = "Дымка крови, живая и пульсирующая в воздухе, обладающая извращённой и сломленной душой. Временами из неё доносится то ли крик, то ли стенания мучительной боли, пытающиеся поведать о бессмысленных страданиях, которые испытывает её обладатель."

title="Призыв"

game.logSeen(who, "#GOLD#Когда клинок касается пролитой крови %s, кровь вздымается, оживая!", target.name:capitalize())

game.logSeen(who, "#GOLD#%s черпает силу из крови!", who.name:capitalize())

unided_name = "сияющий длинный меч"

desc = [[Говорят, что он выкован в первые дни Солнечной стены, меч сияет светом зари, способный изгнать все тени.]]

return ("Вызывает яркую, подобную рассвету вспышку света, наносящую %0.2f урона светом в радиусе %d (зависит от магии) и освещает местность в радиусе %d"):format(engine.interface.ActorTalents.damDesc(who, engine.DamageType.LIGHT, self.use_power.damage(who)), self.use_power.radius, self.use_power.radius*2) end

game.logSeen(who, "%s поднимает %s и выпускает вспышки света!", who.name:capitalize(), self:getName())

game.logPlayer(who, "#GOLD#Вы чувствуете волну позитивной энергии!")

set_desc = {
dawn = "Если солнце не сядет, сила рассвета продлится вечно.",
}

game.logPlayer(who, "#GOLD#Когда вы обладаете мечом и щитом Солнечной стены, вы чувствуете, что свет солнца излучается из вашего сердца.")

game.logPlayer(who, "#GOLD#Вы чувствуете, что свет солнца в вашем сердце исчезает.")

unided_name = "сломанные песочные часы"

desc = [[Небольшие сломанные песочные часы висят на тонкой золотой цепи. Стекло треснуло, и песок уже давно высыпался.]]

unided_name = "изогнутый, зазубренный чёрный кинжал"

desc = [[Этот обсидиановый изогнутый клинок усеян смертоносными клыками Унголмора. Кажется, он истощает свет вокруг него.]]

desc="отравляет цель обездвиживающим паучьим ядом"

unided_name = "рукоять клинка"

desc = [[Простая, грубо обработанная каменная рукоятка, она проявляет колеблющийся клинок, почти невидимый, заметно лишь дрожание воздуха. Несмотря на его простой внешний вид, он способен резать твёрдый гранит, в руках у тех, у кого есть необходимая умственная стойкость, чтобы использовать его должным образом.]]

return ("выпускает заряд кинетической силы (радиус %d), наносит 150%% (физического) урона от оружия"):format(self.use_power.range) end

game.logSeen(who, "%s выпускает заряд кинетической силы!", self:getName())

unided_name = "церемониальный посох"

desc = [[Простой церемониальный скипетр. Он имеет связи со временем, которые даже хрономанты ещё не до конца понимают.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/world-artifacts-maj-eyal.lua.txt

unided_name = "светящийся посох"

desc = [[Могущественный посох, отправленный в тайне шалоренами в Анголвен, чтобы помочь им сражаться с последствиями Небесного огня. Его сила не в том, чтобы нанести вред, а исцеление и защита.]]

return ("излечивает %d болезней или ядов (основная характеристика - Магия)"):format(self.use_power.cures(self, who)) end

game.logSeen(who, "%s использует %s %s, излечивает %s недугов!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color=true, no_add_name = true}), who:his_her())

game.logPlayer(who, "#DARK_GREEN#Вы чувствуете, что очищающая сила Покаяния настраивается на вас.")

unided_name = "сияющий посох"

desc = [[В юности архимаг Тарелион путешествовал по миру. Но мир не самое приятное место, и, похоже, ему пришлось быстро бегать.]]

unided_name = "чёрный амулет"

desc = [[Древний амулет всё ещё хранит отдалённое эхо разрушений, вызванных Небесным огнём]]

return ("Разрушительный вопль, наносящий %0.2f физического урона и сметающий всё на своём пути (зависит от магии) в радиусе %d клеток."):format(engine.interface.ActorTalents.damDesc(who, engine.DamageType.PHYSICAL, self.use_power.damage(who)), self.use_power.radius)
end

game.logSeen(who, "%s использует %s!", who.name:capitalize(), self:getName())

unided_name = "латный воротник"

desc = [[Латный воротник из толстой стали, предназначен для защиты своего владельца от смертельных атак на шею. Этот особый предмет носил полурослик генерал Денет Тендермоун во время войн Погребальных костров, и, судя по следам на его поверхности, возможно, не один раз спас жизнь генералу.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете себя неуязвимым!")

unided_name = "светящийся эльфийский лук"

desc = [[После Небесного огня Талорену пришлось защищать свои леса от врагов и пожаров. Многие деревья погибли, несмотря на усилия эльфов по их спасению. Из их древесины был создан лук, который можно использовать против тьмы.]]

game.logPlayer(who, "#DARK_GREEN#Вы как никто чувствуете этот лук и его связь с природой..")

unided_name = "гниющий длинный лук"

desc = [[Потерянный артефакт эпохи Сумрака, Мёртвый лук наполнен сущностью ужасных затяжных бедствий той эпохи. Те, в кого попадают стрелы, выпущенные из гниющего лука, оказываются поражёнными отголосками древних болезней.]]

game.logPlayer(who, "#DARK_BLUE#Вы чувствуете родство с этим луком...")

unided_name = "светящийся длинный меч"

desc = [[У магов иногда бывают странные идеи. Как-то архимаг Варил научился обращаться с мечом и обнаружил, что предпочитает использовать его вместо своего посоха.]]

unided_name = "чернее чёрного клинок"

desc = [[Фариан был капитаном короля Токнора и сражался на его стороне в великой битве за Последнюю Надежду. Однако, когда он вернулся после битвы и обнаружил, что его родной город сожжён орками, его постигло безумие. Жажда мести заставила его покинуть армию и начать свою войну, в легкой броне и вооружённым лишь мечом. Большинство посчитали его мёртвым, пока не стали приходить сообщения о незнающей пощады личности, прорывающейся сквозь лагеря орков, убивающей всех стоящих перед ним и безжалостно добивающей раненых. Говорят, что его клинок каждый день пил кровь ста орков, пока, наконец, весь Мадж'Эял не был очищен от их присутствия. Когда пал последний орк, Фариан направил лезвие к себе и воткнул в грудь. Те, кто был рядом, сказали, что после, его тело долго билось в конвульсиях, хотя они не могли доподлинно подтвердить, плакал он тогда или смеялся.]]

unided_name = "увесистый посох"

desc = [[Посох с широким древком и с тяжёлым набалдашником на конце. Говорят, что он использовался великим алхимиком Болбумом в эпоху Перемен. Широко известен страх его учеников перед своим наставником, а также высокий процент черепно-мозговых травм среди них. Болбум умер с семью кинжалами в спине, а его всеми проклятый посох пропал.]]

unided_name = "мягко светящийся кристалл"

desc = [[Говорят, что когда-то он принадлежал инквизитору Маркусу Данну во времена Охоты на магию. Этот кварцевый кристалл размером с кулак постоянно светится мягким белым светом и, по слухам, слывёт большим подспорьем в медитации, помогая сосредоточить ум, тело и душу владельца, а также защищая их от мерзкого колдовства.
Тот, кто хорошо разбирается в антимагии, сможет использовать его в полную силу.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете, будто великий герой направляет вас!")

unided_name = "качественная праща"

desc = [[На праще надпись: «Пусть обладателю сего будет дана хитрость в его борьбе против тьмы».]]

unided_name = "сияющий кинжал"

desc = [[Во время нашествия в Элдорал полурослик плут Гера, как говорят, убила им более ста орков, защищая группу беженцев.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Хитрость и удача Геры да пребудет с вами, её последователем!")

unided_name = "увесистая булава"

desc = [[Эта тяжёлая булава использовалась охотником на магию Ворланом, который изготовил её из древнего дуба, вырванным с корнем во время Небесного огня. Многие колдуны и ведьма пали от этого оружия, привлечены к ответственности за преступления, совершённые ими против природы.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете, что природа защищает вас.")

unided_name = "Злобно-шипастые рукавицы"

desc = [[Эти, с ужасными шипами, рукавицы, в эпоху Огня принадлежали капитану орков, которые завоевали Западные пески, используя их в качестве базы для набегов на Эльвал с юга. Всем известный под именем Скорпион, он казался непобедимым в бою, способный притягивать стоящих перед ним врагов при помощи ужасной ментальной силы и наносить смертельные удары. Зачастую шквал этих жёлто-чёрных рукавиц был последним, что видели великие маги Шалорена прежде чем их жизнь была раздроблена.

Наконец, Скорпион был побеждён алхимиком Нессилией, которая схлестнулась лицом к лицу с жестоким орком. Орк притянул эльфа к себе, звероподобно гогоча, но прежде чем он смог выбить из неё жизнь, она сорвала с себя мантию, являя восемьдесят зажигательных бомб, прикреплённых к её телу. От искры с её пальцев она вызвала взрыв, который можно было увидеть за много миль. И по сей день Нессилия вспоминается в песнях за жертвоприношение своей бессмертной жизни, ради защиты своего народа.]]

unided_name = "светящийся плащ"

desc = [[Когда заклинатель Разина была загнана в угол охотниками на магию, недалеко от горного перевала Дайкара, она закуталась в свой плащ и проскользнула вниз по узкому ущелью. Охотники пускали залпы стрел в неё, но по чуду или магии они все промахнулись. Разина смогла убежать и скрыться в тайном городе на западе.]]

unided_name = "светящийся жезл"

desc = [[Пиромантка Гвай жившая во времена Охоты на магию была загнана в угол группой охотников за магами. Она боролась до последнего вздоха и, как говорят, убила, по меньшей мере, десять человек при помощи этого жезла, прежде чем погибла.]]

return ("выпускает конус пламени (радиус %d) %0.2f урона от огня (основная характеристика - Магия)"):format(self.use_power.radius, engine.interface.ActorTalents.damDesc(who, engine.DamageType.FIRE, self.use_power.damage(self, who)))
end

game.logSeen(who, "%s активирует %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

unided_name = "острый боевой топор"

desc = [[Убийство Кролтара, самого сильного из вирмов, заняло семь месяцев и жизни 20 000 воинов гномов. Наконец, зверь был измотан, а капитан Груксим, стоящий на вершине горы из трупов своих павших товарищей, смог перерубить горло этим топором, созданным исключительно для того, чтобы пробивать шкуру вирма.]]

unided_name = "ледяной тесак"

desc = [[Тесак из наиболее холодной части северной пустоши.]]

unided_name = "сверкающий белый кристалл"

desc = [[При более пристальном взгляде на этот кристалл обнаруживается, что в действительности в нём множество цветов, завихряющихся и мерцающих.]]

use_power = { name = "комбинировать с посохом"

showInventory("Объединить с каким посохом?", who:getInven("INVEN"), function(o) return o.type == "weapon" and o.subtype == "staff" and not o.egoed and not o.unique end, function(o, item)
local voice = game.zone:makeEntityByName(game.level, "object", "VOICE_TELOS")
if voice then
local oldname = o:getName{do_color=true}

-- Remove the gem
who:removeObject(gem_inven, gem_item)
who:sortInven(gem_inven)

-- Change the staff
voice.modes = o.modes
voice.flavor_name = o.flavor_name
voice.combat = o.combat
voice.combat.dam = math.floor(voice.combat.dam * 1.4)
voice.combat.sentient = "telos"
voice.flavors = o.flavors
voice.command_staff = o.command_staff
voice:commandStaff()
voice:identify(true)
o:replaceWith(voice)
who:sortInven()

who.changed = true
game.logPlayer(who, "Вы закрепили кристалл на %s и создаёте %s.", oldname, o:getName{do_color=true})
else
game.logPlayer(who, "Объединить не удалось!")
end
end)

game.logSeen(game.player, "#CRIMSON#Самоцвет Телоса, вспыхивает и светится неземным цветом.")

game.logPlayer(game.player, "#CRIMSON#Неземное свечение исчезает.")

game.log("#ROYAL_BLUE#Голем решает изменить своё имя на #{bold}#%s#{normal}#.", who.name)

unided_name = "сверкающий белый посох"

desc = [[При более пристальном взгляде на этот посох обнаруживается, что в действительности в нём множество цветов, завихряющихся и мерцающих.]]

unided_name = "короткий отрезок верёвки"

desc = [[Самый простой пояс, который носила веками Нессилла Тантален, поскольку была склонна к заботе о своём народе и лесе. Кое-что из её мудрости и могущества навсегда впитались в её пояс.]]

game.logPlayer(who, "#DARK_GREEN#Пояс Нессиллы, похоже, оживает, когда вы его надеваете.")

unided_name = "треснувший ремень"

desc = [[Давным-давно, ещё в юном возрасте, этот пояс носила сама Линаниил, используя его силу она защитила себя от Небесного огня, но ничего не смогла сделать для своей сестры Нейры.]]

return ("окружает магическим щитом (сила %d, основная характеристика - Магия) на 10 ходов"):format(self.use_power.shield(self, who)) end

game.logSeen(who, "%s вызывает воспоминания о Нейре!", who.name:capitalize())

unided_name = "кожаный доспех усиленный корой ивы"

desc = [[Его носил заступник Ардон, который создал Зигурант во время войн магов между людьми и полуросликами. Эта броня наполнена силами природы и защищена от разрушительных сил магии.]]

game.logPlayer(who, "#DARK_GREEN#На вас особенное благословение.")

unided_name = "сияющий воратуновый доспех"

desc = [[С красиво детализированным изображением короля Токнора защищающего Последнюю Надежду. Отчаяние наполняет сердца даже самых чёрных злодеев при виде этой картины.]]

unided_name = "длинный меч из воратуна"

desc = [[Узкий клинок из воратуна с ручкой из слоновой кости, завёрнутый в пурпурную ткань. Оружие почти так же легендарно, как и его бывший владелец, Маркус Данн; считалось, что его уничтожили после того, как Маркус был убит почти в конце периода Охоты на магию.
Тот, кто хорошо разбирается в антимагии, сможет использовать его в полную силу.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете, будто великий герой присматривает за вами!")

unided_name = "серебряный посох"

desc = [[Длинный изящный посох, изготовленный из древней драконьей кости, с рунами, украшенными по всей поверхности ярким серебром.
Он слабо гудит, как будто великая сила заперта внутри, но только он кажется незавершённым.]]

set_desc = {
channelers = "Требуется истинное понимание магии, чтобы реализовать его полную силу.",
}

game.logSeen(who, "#STEEL_BLUE#Вы чувствуете волнение мистической энергии.")

unided_name = "шляпа с серебряными рунами"

desc = [[Традиционная остроконечная шляпа волшебника, выполненная из тонкого, фиолетового эльфийского шёлка и украшенная яркими серебряными рунами. Вы чувствуете, что она попала сюда из глубокой древности и задумана в головах великих магов.
Прикоснувшись к ткани, вы чувствуете знания и силу былых времён, но частично запечатанные и ожидающие, когда кто-нибудь выпустит их.]]

set_desc = {
channelers = "Только превосходство в магии может реализовать её полную силу.",
}

game.logPlayer(who, "#STEEL_BLUE#Мистические энергии, окружающие вас, рассеиваются.")

unided_name = "зеркало на цепочке"

desc = [[Говорят, что он был создан могущественным магом, когда его дом разрушила толпа после Небесного огня. Хотя он бежал, его имущество было растоптано, сожжено и разбито. Когда он вернулся в руины, он создал этот амулет из остатков своего разбитого зеркала.]]

return ("создаёт отражающий щит (50%% коэффициент отражения, %d силы, основная характеристика - Магия) на 5 ходов"):format(self.use_power.shield(self, who)) end

game.logSeen(who, "%s активирует %s, создавая отражающий барьер!", who.name:capitalize(), self:getName({no_add_name = true}))

unided_name = "драконий плащ"

desc = [[Этот плащ сделан из чешуи печально известного Ядовитого Дрейка, который терроризировал страну в конце эпохи Сумрака. Он был убит отрядом Кестина Хайфина, который самолично смастерил этот плащ.]]

unided_name = "кристальный кинжал"

desc = [[Этот зазубренный кристалл светится неестественным светом. Рукояткой служит ткань, обёрнутая вокруг одного конца кристалла.]]

unided_name = "ужасно острый кинжал"

desc = [[Этот кинжал использовался безымянным целителем в эпоху Сумрака. Ни один смертный человек не способен был вылечить поразившую его город эпидемию, поэтому он использовал кинжал в качестве акта милосердия, когда сталкивался с безнадёжными пациентами. Несмотря на его добрые намерения, теперь он проклят тёмной силой, позволяя ему убивать одним ударом тех, кто уже ослаблен.]]

desc="наносит физический урон, равный 3% от недостающего здоровья цели"

unided_name = "древесный доспех"

desc = [[Этот древесный доспех, мастерски высеченный из коры деревьев, обеспечивает отличную защиту при малом весе.]]

game.logPlayer(who, "#DARK_GREEN#Доспех удобно облегает одного из своих владельцев.")

file/game/modules/tome.team/data/general/objects/world-artifacts.lua.txt

print("Importing "..e.name.." into world artifacts")

unided_name = "ветреный самоцвет"

desc = [[Воздушные потоки циркулируют вокруг этого ярко-синего самоцвета.]]

desc = [[Эта природная инфузия видоизменилась.]]

unided_name = "пульсирующая инфузия"

unided_name = "тьма вселяется в посох."

desc = [[Этот уникально выглядящий посох покрыт рунами разрушения.]]

unided_name = "кольцо морской синевы"

desc = [[Это лазурное кольцо кажется всегда влажным на ощупь.]]

return ("создаёт приливную волну с радиусом %d которая постепенно расширяется в течение %d ходов, нанося %0.2f холодом и %0.2f физического урона (основная характеристика - Сила воли) с каждым ходом и отбрасывает противников назад"):
format(self.use_power:radius(who), self.use_power.duration(self, who), who:damDesc(engine.DamageType.COLD, dam/2), who:damDesc(engine.DamageType.PHYSICAL, dam/2))
end

game.logSeen(who, "%s взмахивает %s, вызывая мощь океанов!", who.name:capitalize(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

unided_name = "матово-чёрное кольцо"

desc = [[Это кольцо пронизано потусторонними силами. Говорят, что те, кто его носит, могут найти новый путь, когда все другие дороги померкнут.]]

return "Спасёт вас от смерти, но только один раз!" end

unided_name = "многоцветное кольцо"

desc = [[Это кольцо сияет множеством цветов.]]

return "Весь наносимый вами урон конвертируется и распределяется между уроном: мистикой, огнём, холодом и молнией." end

unided_name = "лёгкий амулет"

desc = [[Бремя всего мира кажется немного легче с этим амулетом на шее.]]

unided_name = "ожерелье зубов"

desc = [[Сотни человечьих зубов были нанизаны на несколько нитей тонкой кожи, образуя ожерелье клана. Стоило бы предположить, что это не зубы Гаркула Пожирателя, а скорее зубы от многих блюд Гаркула.]]

set_desc = {
garkul = "Вместе с другой реликвией Гаркула вызовет его дух.",
}

game.logSeen(who, "#CRIMSON#Когда вы носите обе реликвии Гаркула, вы чувствуете, как сквозь вас проникает дух могучего воина.")

game.logPlayer(who, "#CRIMSON#Дух Гаркула исчезает.")

unided_name = "светящийся пузырёк"

desc = [[Небольшой кристаллический пузырёк, который пленил солнечный свет во время летнего периода.]]

return ("создаёт свет (сила %d, основная характеристика - Сила воли)"):format(self.use_power.litepower(self, who)) end

game.logSeen(who, "%s взмахивает %s %s и изгоняет все тени!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

unided_name = "пылающий самоцвет"

desc = [[Первые маги полурослики в эпоху Перемен обнаружили, как захватить солнечный свет и пропитать им самоцветы.
Эта звезда является кульминацией их ремесла. Свет излучается от его постоянно меняющейся жёлтой поверхности.]]

use_power = { name = "карта окрестностей в пределах 20"

game.logSeen(who, "%s взмахивает %s, который излучает во всех направлениях!", who.name:capitalize(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

unided_name = "тёмная мясистая масса"

desc = [[Это тёмно-красное сердце всё ещё бьётся, несмотря на то, что оно отделено от своего владельца. Оно также гасит любой источник света, который приближается к нему.]]

unided_name = "кровавый пузырёк "

desc = [[Этот пузырёк крови был получен от древней расы в эпоху Пелены. Некоторая сила и жизненная энергия тех ранних дней мира всё ещё проистекает из него. Кажется, что красная жидкость так и шепчет: «Выпей меня, смертный. Я принесу тебе свет сквозь тьму. Те, кто отведает мою сущность, не побоятся смерти плоти. Пей меня, смертный, если ценишь свою жизнь...»]]

game.logSeen(who, "%s выпивает %s!", who.name:capitalize(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

game.logPlayer(who, "#LIGHT_RED#Вы чувствуете, как Кровь Жизни устремляется по вашим венам.")

game.logPlayer(who, "Кровь Жизни не оказывает на вас никакого эффекта.")

unided_name = "жёлтые сапоги"

desc = [[Сапоги изгоя-разбойника, который знал, что лучший способ справиться с проблемой - это избежать её.]]

return ("увеличивает скорость на %d%% (основная характеристика - Хитрость)"):format(100 * self.use_power.speedboost(self, who)) end

unided_name = "драконий щит"

desc = [[Этот большой щит был изготовлен из множества чешуек огненных драконов из утерянной земли Тар'Эял.]]

desc = "30% вероятности, что вы извергнете конус оглушающего огня на нападающего (если в радиусе 6)."

unided_name = "огромный щит"

desc = [[Щит из тёмного стралита. Большой, тяжёлый и очень внушительный.]]

unided_name = "скопище щупалец"

desc = [[Чёрные, переплетённые щупальца, образующие ячеистую форму, могут использоваться как щит. Он заметно реагирует на ваше прикосновение, цепляясь за руку и поглощая её в теплую, чёрную массу.]]

desc = "Один раз за ход притягивает атакующего с расстояния до 15 метров в ближний бой, обездвиживая и усыпляя его"

logCombat(src, "#ORCHID#Чёрные щупальца из #Source# хватают #Target#!")

logCombat(src, "#ORCHID#щупальца #Source# притягивают #Target#!")

game.logSeen(src, "#ORCHID#%s сопротивляется притягиванию!", src.name:capitalize())

unided_name = "почерневшие кожаные доспехи"

desc = [[Никакие клинки плута не нанесут урон владельцу этой брони.]]

return "Наводит кровотечение, отравление или ранение на источник атаки или ближайшего врага каждый 4 ход."
end

game.logPlayer(who, "#CRIMSON#Участь Плута наводит эффект на источник атаки!")

game.logPlayer(who, "#CRIMSON#Участь Плута наводит эффект на ближайшего врага!")

unided_name = "тёмное яйцо"

desc = [[Сухое и пыльное на ощупь, оно всё ещё, кажется, сохраняет некую тень жизни.]]

use_power = { name = "призывает 2 паука"

game.logPlayer(who, "Призыв невозможен, вы подавлены!")

unided_name = "сияющий шлем"

desc = [[Шлем гномов, с врезанным в него бриллиантом, который может изгонять все подземные тени.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Наследие императоров гномов дарует вам их мудрость.")

unided_name = "сияющий кинжал"

desc = [[Узкий, тёмный кинжал, который незаметно сливается с тенями.]]

unided_name = "клинок полумесяц"

desc = [[Злобный кривой клинок, как гласит народное предание, сделан из материала упавшего с луны. Пожрав свет вокруг себя, он исчезает.]]

set_desc = {
moon = "Луна сияет в одиночестве в беззвёздном небе.",
}

game.logSeen(who, "#ANTIQUE_WHITE#Два клинка ярко светятся, когда их сводят вместе.")

game.logPlayer(who, "#ANTIQUE_WHITE#Свет от двух клинков исчезает, когда их разводят.")

unided_name = "зазубренный клинок"

desc = [[Легенда повествует о клинке, сияющем ярко, как звезда. Выкованный из светящегося материала, упавшего с небес.]]

set_desc = {
star = "Звезда сияет в одиночестве в беззвёздном небе.",
}

unided_name = "кольцо клинков"

desc = [[Кольцо острых клинков, которое излучает энергию. Когда вы надеваете его, вам приходят на ум странные мысли о боли и разрушениях.]]

unided_name = "тяжелая кувалда"

desc = [[Огромная, невероятно тяжёлая кувалда. Обладая ей, вы чувствуете себя совершенно непобедимым.]]

unided_name = "странная дубина"

desc = [[Странно закрученная дубина, утяжелённая к концу. В этом есть что-то очень чуждое.]]

unided_name = "шёлковое одеяние"

desc = [[Этот комплект одежды создан полностью из шёлка пауков. Выглядит странно, и некоторые мудрецы думают, что он попал сюда из другого мира, возможно, через портал.]]

simpleLongPopup("Хм?", "Когда вы надеваете странное одеяние, вы замечаете, как что-то появляется в одном из ваших карманов...", 500, function()
game.party:learnLore("shiiak-mantra")
end)

unided_name = "драконий шлем"

desc = [[Закрытый стальной шлем, с тиснением и украшенный золотом, вставленный в голову Кролтара, величайшего из огненных дрейков.]]

set_desc = {
kroltar = "Мощь Кролтара заключена в его чешуе.",
}

game.logPlayer(who, "#GOLD#Когда шлем Кролтара в комплекте с чешуйчатым доспехом, он начинает дымиться и испускать огонь.")

game.logPlayer(who, "#GOLD#Дым и огонь исчезают.")

unided_name = "безупречная серебряная корона"

desc = [[Эту корону носил король полуросликов Ропар, который правил землями Наргола в эпоху Сумрака. Это были тёмные времена, и король наводил порядок и дисциплину самым решительным образом. Любой, кто отклонялся от курса, был наказан, все не согласные, были репрессированы, и многие бесследно исчезли в его многочисленных тюрьмах. Все должны быть лояльны короне или страдать. Когда он умер без преемника, корона потерялась и его королевство погрузилось в хаос.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Когда вы надеваете %s, вы приходите к пониманию могущества вашей расы.", self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

unided_name = "тяжелые перчатки"

desc = [[Эти волшебные перчатки заставляют вас чувствовать себя незыблемым! Они изнутри очень мягкие на ощупь. Снаружи - волшебные камни формируют грубую поверхность, которая постоянно меняется. Когда вы обхватываете себя, магический луч энергии земли автоматически связывает их с землёй, предоставляя вам повышенную устойчивость.]]

unided_name = "стальные гномьи рукавицы"

desc = [[На этих стальных рукавицах, выполненных знаменитым кузнецом Дахтуном в эпоху Перемен, были выгравированы золотые руны и, как говорят, дарующие обладателю невиданную физическую и магическую мощь.]]

unided_name = "опалённый воратуновый молот"

desc = [[Легендарный молот кузнецов гномов. На протяжении веков он использовался для создания мощного оружия, опаляемый жаром до тех пор, пока сам по себе не стал очень могущественным.]]

unided_name = "кожаные наручи"

desc = [[Два больших куска кожи, используемые как накладки для рук и предплечий. Они были зачарованы, наделяя владельца большой силой.]]

set_desc = {
giantset = "С соответствующим поясом будет ещё лучше.",
}

unided_name = "обширный пояс"

desc = [[Этот пояс зачарован мощными чарами от больших габаритов. Каким бы ни был источник его чудесной силы, он окажет большую помощь в перевозке громоздких тяжестей.]]

set_desc = {
giantset = "Некоторые гигантские наручи заставят вас чувствовать себя ещё лучше.",
}

game.logPlayer(who, "#GOLD#Вы увеличиваетесь до огромных размеров!")

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы становитесь намного меньше...")

unided_name = "рваный плащ"

desc = [[Хитрость и злоба исходят от этого плаща.]]

unided_name = "рваная роба"

desc = [[Древняя одежда, сохранившаяся с эпохи Перемен. В ней обитают изначальные магические силы.
Она была сделана людьми и для людей, только они могут использовать истинную силу одежды.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете всплеск силы, когда одеваете облачение древнего Конклава людей!")

unided_name = "пылающая роба"

desc = [[Эту огненную робу носил сумасшедший пиромант Халкот, который терроризировал многие города в конце эпохи Сумрака, сжигая и грабя деревни, когда они пытались оправиться от Небесного огня. В конце концов он был отслежен Зигурантом, которые вырезали ему язык, отрубили голову и разорвали его тело в клочья. Голова была заключена в кусок льда и выставлялась на показ на улицах близлежащих городов, вызывая радость местных жителей. Только эта роба сохранилась от пламени Халкота.]]

unided_name = "сверкающая мантия"

desc = [[Обычная эльфийская шёлковая мантия. Была бы ничем не примечательной, если бы не сила, которую она излучает.]]

unided_name = "стильная мантия с шарфиком"

set_desc = {
tardis = "Как ни странно, он никогда не делал шляпы.",
}

unided_name = "стильная красная шляпа"

desc = [[Эта феска некогда принадлежала путешественнику; она всегда обнаруживается в странных местах.
#{italic}#Фески - это круто.#{normal}#]]

set_desc = {
tardis = "Нужно что-то столь же стильное и классное к ней в придачу.",
}

game.logPlayer(who, "#STEEL_BLUE#Временная воронка ненадолго появляется перед вами.")

game.logPlayer(who, "#STEEL_BLUE#Временная воронка ненадолго появляется перед вами.")

unided_name = "грубый железный топор"

desc = [[Сделанный до того, как гномы узнали о основах красоты, грубому виду этого топора не соответствует его великая сила. Однако только гномы могут использовать его истинную силу.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете всплеск силы, когда владеете топором ваших предков!")

unided_name = "металлический кнут"

desc = [[Длинный кнут с металлическими сочленениями заканчивается злобно острым шипом, по которому стекает ужасный яд.]]

unided_name = "мерцающий, безупречный пояс"

desc = [[Древний пояс из безупречно белой кожи с рунической пряжкой из воратуна. Ни время, ни стихии не оставили на нём следов.]]

unided_name = "золотой пояс"

desc = [[По слухам, пояс принадлежал Конклаву целителей.]]

unided_name = "крепкая шкура"

desc = [[Грубая шкура из массивного зверя. Видя, как сильно она поистрепалась, но всё ещё пригодна, возможно, она немного особенная...]]

unided_name = "доспех из сшитых шкур"

desc = [[Сшитые шкуры множества существ. Некоторые глаза и рты все еще украшают робу, а некоторые все еще живут, крича в мучительной агонии.]]

unided_name = "окровавленная кольчужная броня"

unided_name = "безупречный драконий доспех"

desc = [[Тяжёлая чешуйчатая кольчуга, созданная из останков Кролтара, чья броня была подобна десяти щитам.]]

set_desc = {
kroltar = "Голова Кролтара придала бы жару.",
}

unided_name = "тяжёлая стальная броня"

desc = [[Тяжёлая стальная броня была создана в самых глубоких кузницах Железного трона. Хотя она предоставляет несравненную защиту, она требует, чтобы вы полагались только на собственные силы.]]

unided_name = "трёхгранный меч"

desc = [[Мудрецы говорят, что истина - это трёхгранный меч. И иногда, правда ранит.]]

desc="9% шанса оглушить или дезориентировать цель"

unided_name = "странного цвета кость"

desc = [[Укороченная бедренная кость могучего призматического дракона Уреслака, эта непредсказуемая дубина всё ещё резонирует по своей нестабильной природе.]]

desc="10% шанса изменить цвет и увеличить силы"

game.logSeen(who, "#GOLD#Бедренная кость Уреслака светится и мерцает!")

set_desc = {
ureslak = "Что произойдет, если воссоединить большее количество останков Уреслака?",
}

unided_name = "чешуйчатый разноцветный плащ"

desc = [[Этот плащ сшит из чешуи некоего большого пресмыкающегося существа. Кажется, он отражает все цвета радуги.]]

return ("активирует чешуйки на 16 ходов, увеличивая сопротивление к %s урону на 15%% перед атакой на вас. (Этот эффект длится 5 ходов и работает только на один вид повреждения.)"):format(table.concatNice(resists, ", ", ", or "))
end

game.logSeen(who, "%s наделяет %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

set_desc = {
ureslak = "Он будет хорошо сочетаться с другой частью Уреслака.",
}

game.logSeen(who, "#YELLOW_GREEN#Ироничная гармония окружает останки Уреслака, когда они воссоединяются.")

game.logSeen(who, "#YELLOW_GREEN#Останки Уреслака кажутся ещё более нестабильными.")

unided_name = "острый боевой топор"

desc = [[Этот могучий топор может рассекать броню, как и острые мечи, но имеет эффект удара тяжёлой дубины.
Говорят, что владелец будет постепенно сходить с ума. Это, однако, не доказано - ни один известный обладатель этого предмета не смог выжить, чтобы рассказать правду.]]

desc = [[Легенда гласит, что этот клинок - один из пары: парные клинки, выкованные в самые ранние дни Стражей. Для неподготовленного владельца он менее совершенен; для Стража, он олицетворяет неиспользованный потенциал времени.]]

set_desc = {
twsword = "В прошлом он был с кинжалом.",
}

desc="10% шанса уменьшить сопротивление цели ко всему урону"

game.logSeen(who, "#CRIMSON#Отзвуки времени звучат, когда клинки снова воссоединяются.")

game.logPlayer(who, "#CRIMSON#Время кажется не идеальным в ваших глазах, когда клинки разделены.")

unided_name = "ржавый клинок"

desc = [[Легенда гласит, что этот клинок - один из пары: парные клинки, выкованные в самые ранние дни Стражей. Для неподготовленного владельца он менее совершенен; для Стража, он олицетворяет возможность учиться на ошибках прошлого.]]

set_desc = {
twsword = "В будущем он будет с мечем.",
}

desc="10% шанса обратить цель в гораздо более молодое состояние"

unided_name = "тёмные каменные рукавицы"

desc = [[Эти тяжёлые гранитные рукавицы, созданные в древние времена культистами Харкор'Зуна, были предназначены для защиты владельца от гнева их тёмного повелителя.]]

unided_name = "налитый кровью глаз"

desc = [[Кто-то нанизал большой налитый кровью глаз на толстый чёрный шнур, позволяя носить его на шее, если вы того пожелаете.]]

unided_name = "грубая железная кирка"

desc = [[Эта древняя кирка использовалась для передачи легенд гномов из одного поколения к другому. Вся кирка покрыта рунами, рассказывающими историю народа гномов.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете шепот своих предков, когда обладаете киркой!")

unided_name = "яркий колчан"

desc = [[Этот странный оранжевый колчан сделан из латуни и с многими вытравленными яркими красными рунами, которые светятся и сверкают на свету. Стрелы сами собой появляются с древком из пылающего горячего света, подобно солнечным лучам, которым придали твердое состояние.]]

unided_name = "серый колчан"

desc = [[Мощные телепатические силы исходят от стрел этого колчана. Наконечники выглядят тупыми, но прикосновение к ним вызывает сильную боль.]]

desc="подчиняет цель"

unided_name = "щит покрытый лозой"

desc = [[Этот щит из воратуна покрыт толстыми стеблями лозы, пропитанными давным-давно силой природы генералом полуросликом Алмадаром Риулем, который использовал его, чтобы предотвратить магию и болезни орков-осквернителей на пике войны Погребальных костров.]]

return ("удаляет %d болезней (основная характеристика - Сила воли) и обретает иммунитет к болезни, %d%% сопротивление скверне, и %d магической защиты на 5 ходов"):format(self.use_power.nbdisease(self, who), effpower, effpower)
end

game.logSeen(who, "%s очищен от болезней!", who.name:capitalize())

game.logPlayer(who, "#DARK_GREEN#Вы чувствуете, как сила природы защищает вас!")

unided_name = "Пламенный выстрел"

desc="вызывает мощный взрыв"

unided_name = "бриллиантовая звезда разума"

desc = [[Огромная псионическая сила Пути передаётся через этот самоцвет. Лишь коснувшись вы можете ощутить подавляющую силу и слышать бесчисленные мысли.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете силу Пути внутри вас!")

game.logPlayer(who, "#RED#Путь отвергает своих бывших поработителей!")

unided_name = "лиловый самоцвет"

desc = [[Этот яркий лиловый самоцвет излучает успокаивающую, фокусирующую силу. Держа его, вы чувствуете защиту от внешних сил.]]

unided_name = "костяной скипетр"

desc = [[Этот скипетр с обсидианом вырезан из древней, почерневшей кости. Вы чувствуете тёмную силу в его глубине, которая хочет выйти наружу.]]

game.logPlayer(who, "#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете, как сила скипетра течёт по вашей фигуре нежити!")

set_desc = {
archlich = "Он хочет быть окружённым нежитью.",
}

unided_name = "слизистая звезда разума"

desc = [[Эта звезда разума сочится густой, едкой жидкостью. Магия умирает вокруг неё.]]

game.logPlayer(who, "#DARK_GREEN#От сердца чувствуется антимагическая сила.")

unided_name = "звезда разума покрытая цветами"

desc = [[Цветы покрывают поверхность этой звезды разума. Прикосновение к ней наполняет вас спокойствием и освежает ваше тело.]]

unided_name = "тяжелый посох"

desc = [[Время и пространство искажаются и огибают массивное навершие этого посоха.]]

unided_name = "разноцветная звезда разума"

desc = [[Чёрная радужка прорезает ядро этой звезды разума, которая сменяется множеством цветов. Она мечется, как будто ищет кого-то.]]

return "Атака дыханием имеет шанс случайным образом смениться на огонь, лёд, молнию, кислоту и песок на каждом ходу." end

set_desc = {
wyrm = "Природный вирм стремится к своему элементу.",
}

game.logPlayer(who, "#PURPLE#Вы чувствуете, как дух вирма шевелится внутри вас!")

game.logPlayer(who, "#PURPLE#Вы чувствуете, как дух вирма шевелится внутри вас!")

game.logPlayer(who, "#SLATE#Связь между звёздами разума прервана.")

game.logPlayer(who, "#SLATE#Связь между звёздами разума прервана.")

game.logSeen(self.worn_by, "#GOLD#%s меняет цвет!", self.name:capitalize())

unided_name = "жужжащая звезда разума"

desc = [[Эта звезда разума постоянно излучает низкий звук. Жизнь тянется к ней.]]

unided_name = "шлем с тёмным забралом"

desc = [[Этот шлем излучает тёмную силу. Его забрало, кажется, искажает и повреждает зрение владельца. Вы опасаетесь, что, если вы опустите его надолго, видения могут повлиять на ваш разум.]]

unided_name = "теневой кинжал"

desc = [[Этот кинжал, похоже, сформирован из чистых теней, с окружающей его скверной.]]

unided_name = "позолоченная эмблема"

desc = [[Говорят, что она принадлежала магу, уклоняющемуся от атак, эта позолоченная стальная эмблема символизирует его талант.]]

unided_name = "высококачественный лук"

desc = [[Этот лук, с тугой тетивой, создан кем-то значительного таланта. Когда вы тянете за тетиву, вы чувствуете невероятную силу за ней.]]

unided_name = "мешочек со льдом"

desc = [[В этом тёмно-синем мешочке лежат несколько небольших шаров льда. Странный пар окружает их, и прикосновение к ним пробирает холодом до костей.]]

desc="взрывается с морозным облаком"

unided_name = "электрический кнут"

desc = [[Этот, со стальными вставками кнут, испускает интенсивное электричество. В нём чувствуется неконтролируемая, взрывная, мощная сила.]]

return ("Атака по врагу на расстоянии до %d клеток, наносящая 100%% урона от оружия молнией и высвобождающая взрыв энергии в радиусе %d, наносящий от %0.2f до %0.2f урона молнией (зависит от вашей магии и ловкости)"):format(self.use_power.range, self.use_power.radius, dam/3, dam)
end

logCombat(target, "#Source# поражает #Target# %s %s, посылая электрическую дугу!", who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

unided_name = "Украшенный драгоценными камнями хлыст."

desc = [[На вершине рукоятки находится крошечная звезда разума. При прикосновении появляется полупрозрачный хлыст, управляемый вашей силой мысли.]]

use_power = { name = "атака по всем целям на пути луча, наносящая 100% ментального урона на расстоянии до 4 клеток."

unided_name = "пламенный великий меч"

desc = [[Этот массивный, пламенный великий меч был украден авантюристом Кестином Хайфином в эпоху Сумрака. Первоначально он принадлежал демону Фронд'Ралу Красному. Он ревёт извергая поганое пламя и само его существование оскверняет землю.]]

unided_name = "пульсирующая мантия"

desc = [[Эта тонкая ткань мантии окружена пульсирующей оболочкой телекинетической силы.]]

unided_name = "ядовитый камень"

desc = [[С этой звезды разума стекает густой яд.]]

unided_name = "мраморный глаз"

desc = [[Говорят, что эта плотная повязка с встроенным мраморным глазом позволяет владельцу чувствовать существ вокруг них, за счёт физического зрения.
Вы подозреваете, что эффект потребует времени, чтобы оправиться.]]

game.logPlayer(who, "#CRIMSON#Ваше зрение пропадает!")

unided_name = "связанный меч"

desc = [[Толстые ремни опоясывают этот клинок. Неровные края, как зубы, движутся вниз по лезвию. Он хочет освободиться от ремней, но не хватает сил.]]

desc="значительно увеличивает силу"

desc="увеличивает силу"

game.logSeen(who, "Корпатус лопается, высвобождая ужасающую массу!")

desc = "Эта масса гнилой слизи вырывается из Корпатуса и кажется довольно голодной."

unided_name = "закрученный клинок"

desc = [[Глаз на рукоятке этого клинка, кажется, смотрит на вас, пронзая вашу душу и разум. Щупальца окружают рукоятку, фиксируясь на руке.]]

desc="мучает цель многими ментальными эффектами"

desc="уменьшает штраф к ментальной защите"

logCombat(target, "Анмалис направляет проникающий в разум глаз на #Target#!")

game.logPlayer(who, "#CRIMSON#Щупальца высвобождают руку, насытившись.")

game.logPlayer(who, "#CRIMSON#Когда вы отрываете щупальца от руки, в ваш разум проникают ужасные образы!")

game.logPlayer(who, "#CRIMSON#Когда вы держите меч, щупальца на его рукоятке обхватывают вашу руку. Вы чувствуете, что меч вторгается в ваш разум!")

unided_name = "зубчатый, сегментированный меч"

desc = [[Этот тяжёлый, остроконечный клинок испускает магическую силу, но когда вы берётесь за ручку, ледяной холод проходит по вашему позвоночнику. Вы чувствуете бестелесное присутствие всех тех, кто был убит им. В один голос они требуют компании.]]

return ("наносит %0.2f магического и %0.2f урона тьмой (основная характеристика - Магия) в радиусе 1 вокруг цели"):format(who:damDesc(engine.DamageType.ARCANE, dam), who:damDesc(engine.DamageType.DARKNESS, dam))
end

desc="поглощает душу жертвы, обретая новую силу"

game.logSeen(who, "%s с помощью %s #SALMON#ПОГЛОЩАЕТ ДУШУ#LAST# %s, получая силу из %s!", who.name:capitalize(), o:getName({no_add_name = true, do_color = true}), target.name, o.use_talent.name)

unided_name = "трёхглавый цеп"

desc = [[Трёхглавый стралитовый цеп бьёт с силой гидры. При каждом ударе он поражает всех вокруг вас.]]

desc="поражает до двух соседних врагов"

logCombat(target1, "Трёхглавый цеп #Source# ударяет по #Target#%s!",who:canSee(target2) and (" and %s"):format(target2.name:capitalize()) or "")

logCombat(target1, "Трёхглавый цеп #Source# ударяет по #Target#!")

unided_name = "тяжёлые ржавые перчатки из воратуна"

desc = [[Эти когда-то блестящие рукавицы из воратуна претерпели сильное разрушение. Первоначально использовавшиеся в Охоте на магию, они часто применялись для уничтожения магических артефактов, исцеляя мир от их влияния.]]

self.desc = [[Эти когда-то блестящие рукавицы из воратуна кажутся сильно разрушенными. Первоначально использовавшиеся в Охоте на магию, они часто применялись для уничтожения магических артефактов, исцеляя мир от их влияния.]]

self.desc = [[Этим рукавицам из воратуна нанесён значительный урон. Первоначально использовавшиеся в Охоте на магию, они часто применялись для уничтожения магических артефактов, исцеляя мир от их влияния.]]

self.desc = [[Эти рукавицы из воратуна хоть и пообносились всё ещё ярко блестят. Первоначально использовавшиеся в Охоте на магию, они часто применялись для уничтожения магических артефактов, исцеляя мир от их влияния.]]

self.desc = [[Эти блестящие рукавицы из воратуна сияют почти неземным светом. Первоначально использовавшиеся в Охоте на магию, они часто применялись для уничтожения магических артефактов, исцеляя мир от их влияния. Они буквально пресыщены гордыней от исполнения этого древнего долга.]]

return ("пытаются уничтожить все магические эффекты и поддерживают существ в радиусе %d (не природным существам дополнительно наносится %0.2f магического урона и оглушает)"):format(self.use_power.radius, dam)
end

game.logSeen(who, "%s высвобождает антимагические силы из %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

game.logSeen(target, "%s's оживляющая магия нарушается всплеском силы!", target.name:capitalize())

game.log("#LIGHT_RED#Вы не можете сделать этого, пока не уберёте улучшение с вещи.")

showInventory("Какой предмет уничтожить?", who:getInven("INVEN"), function(o) return o.unique and o.power_source and o.power_source.arcane and o.power_source.arcane and o.power_source.arcane == true and o.material_level and o.material_level > self.material_level end, function(o, item, inven)
if o.material_level <= self.material_level then return end
self.material_level=self.material_level + 1
game.logPlayer(who, "Вы раздавливаете %s, и перчатки приобретают прославленный блеск!", o:getName{do_color=true})

if not o then return end
who:removeObject(who:getInven("INVEN"), item)
who:sortInven(who:getInven("INVEN"))

self.power_up(self, who, self.material_level)

who.changed=true
end)

unided_name = "глянцевый лук"

desc = [[Этот лук, говорят, принадлежал печально известному шпиону гномов. По слухам, он позволял «красть» зрение своих врагов. Поражённые им противники оставались жить, только чтобы неосознанно разгласить свои секреты под его непоколебимым взглядом.]]

unided_name = "сияющий золотой щит"

desc = [[Яркий свет исходит из центра этого щита. Пока его держишь, очищается разум.]]

desc="выпускает вспышку света"

return ("выпускает луч радиусом %d, освещая путь и нанося от %0.2f до %0.2f урона светом (основная характеристика - Сила воли и Хитрость)"):format(self.use_power.range, 0.8*dam, dam)
end

game.logSeen(who, "%s's %s сверкает!", who.name:capitalize(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

unided_name = "невесомые сапоги"

desc = [[Эти сапоги кажутся почти невесомыми. Прикоснувшись к ним, вы чувствуете, что с вас сняли огромное бремя.]]

unided_name = "струящаяся мантия"

desc = [[Этот тёмно-синяя мантия струится и волнуется, как будто повинуясь движениям невидимого потока.]]

unided_name = "костяная цепь"

desc = [[Этот кнут, похоже, сделан из человеческого позвоночника. С одного конца - рукоять, с другого - остро отточенный коготь.]]

unided_name = "огненная звезда разума"

desc = [[Эта пылающая звезда разума ритмично бьёт, с каждым ударом выпуская вспышку жара.]]

unided_name = "эфемерные сапоги"

desc = [[Тонкая лиловая аура окружает эти полупрозрачные чёрные сапоги.]]

use_power = { name = "телепортация на расстояние до 6 клеток в радиусе 2 клеток вокруг выбранной точки."

game.logSeen(who, "%s #PURPLE#ENVELOPED#LAST# в тёмно-пурпурную ауру %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

unided_name = "парящий меч"

desc = [[Этот причудливый клинок нереально длинный и почти такой же широкий, как ваше тело, но вопреки своим размерам он не только лёгкий, но и норовит избежать вашей хватки и улететь. Чтобы удержать его, вам нужно иметь много силы.]]

return "Скорость атаки зависит от вашей силы и габаритов." end

unided_name = "эфемерный колчан"

desc = [[В этом чёрном колчане лежит бесконечный запас стрел. Крошечные белые огни усеивают его поверхность.]]

unided_name = "жалящие стрелы"

desc = [[С кончиков этих стрел капает ужасный яд.]]

unided_name = "чёрный фонарь"

desc = [[Этот фонарь бледно-белого кристалла имеет сферу тьмы, которая всё же излучает свет. Куда он светит, там темнота полностью исчезает.]]

return ("Поглощает всю тьму (силой %d, основная характеристика - Сила воли и Хитрость) в пределах радиуса, увеличивает собственную яркость. (текущий заряд %d)."):format(self.worn_by and self.use_power.litepower(self, self.worn_by) or 100, self.charge) end

game.logPlayer(who, "#ORCHID#Фонарь полностью заряжен!")

return ("выпускает конус поглощения тьмы радиусом %d с %d%% шансом ослепления (зависит от радиуса света), нанося %0.2f урона тьмой (зависит от Силы разума и мощности заряда)"):format(self.use_power.radius(self, who), self.use_power.blindchance(self, who), dam)
end

game.logSeen(who, "%s включает %s %s, высвобождая поток теней!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

unided_name = "эфемерный голубой фонарь"

desc = [[Древний, пообносившийся фонарь светится бледно-голубым светом, исходящим от нескольких призрачных форм, запертых внутри. Металл на ощупь холодный.]]

return ("высвобождает виспа, который взрывается перед вашими врагами нанося %d урона холодом (основная характеристика - Магия)"):format(dam)
end

game.logPlayer(who, "Призыв невозможен, вы подавлены!")

game.logPlayer(self, "Не достаточно пространства для призыва!")

desc = "Холодная, призрачная форма, парящая по воздуху."

logCombat(who.ai_target.actor, "#Source# выпускает ледяного виспа из %s %s!", who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

title="Призыв"

unided_name = "треснувший тотем из камня"

desc = [[Этот древний тотем из камня сочится густой слизью из бесчисленных трещин. Тем не менее, вы ощущаете в нём великую силу.]]

game.logPlayer(who, "Призыв невозможен, вы подавлены!")

game.logPlayer(self, "Недостаточно пространства для призыва!")

desc = "Этот массивный каменный столб сочится густой слизью. Сила природы течёт сквозь него, уничтожая вокруг всю магию..."

logCombat(m, "#Source# применяет %s призывая природного стража!", self:getName({do_color=true, no_add_name=true}))

title="Призыв"

unided_name = "рваный плащ"

desc = [[Прикосновение к этому плащу из загадочной ткани заставляет вас чувствовать себя одновременно сонным, но полностью осознающим это.]]

unided_name = "странная зубчатая форма"

desc = [[Эта зубчатая форма выглядит как дыра в пространстве, но она твёрдая, хоть и лёгкая.]]

game.logSeen(who, "%s перекачивает пространство и время в %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

unided_name = "толстая коралловая плита"

desc = [[Кусок зазубренного коралла, извлечённого из океана.]]

desc = "30% шанса распылить замерзающую воду (конус радиусом 4) на цель."

logCombat(target, "Волна ледяной воды распыляется из #Source# в сторону #Target#!")

unided_name = "треснувший чёрный амулет"

desc = [[Внутри повреждённого амулета из чёрного камня сияет красный свет. Если коснуться его можно услышать голоса, шепчущие в вашей голове.]]

unided_name = "притягательный мешочек"

desc = [[Вы постоянно боретесь с желанием потрогать этот странный мешочек.]]

desc="шанс 50% перезарядить 1 снаряд"

unided_name = "идеально гладкий выстрел"

desc = [[Эти совершенно белые сферы пообтёрлись за годы воздействия сильных ветров.]]

desc="35% шанса на поражение молнией вторую цель"

unided_name = "древовидный молот"

desc = [[Огромная стальная кувалда с плотно обвитой вокруг рукояти лозой.]]

desc="50% шанса разрушить магические щиты"

game.logSeen(target, "магические щиты %s разрушены!", target.name:capitalize())

game.logPlayer(who, "#DARK_GREEN#Вы чувствуете великую силу в себе!")

unided_name = "тяжёлый торквес"

desc = [[Этот тяжёлый торквес, кажется, притягивает к себе ближайшую материю.]]

unided_name = "нематериальный меч"

desc = [[Этот меч кажется невесомым и почти невидимым.]]

unided_name = "кристаллические перчатки"

desc = [[Говорят, что они принадлежали пропавшему Аноритилу, звёзды отражаются от бесчисленных граней этих неземных перчаток.]]

unided_name = "треснувший глаз голема"

desc = [[Этот потрескавшийся самоцвет со временем поблёк. Кажется, он когда-то был глазом голема.]]

return "Производит выстрел лазером при использовании атакующего заклинания, если камень экипирован или вставлен в предмет." end

unided_name = "чёрный нагрудник"

desc = [[Эта чёрная броня поглощает весь свет, который её касается. Тёмная сила спит внутри, первородная, неизвестная. Когда вы касаетесь нагрудника, вы чувствуете, как в ваш мозг проникают тёмные мысли.]]

unided_name = "деревянный тотем"

desc = [[Этот маленький деревянный тотем пропитан мощными целебными силами.]]

return "Исцеляет всех ближайших живых существ на 5 очков каждый ход." end

game.logPlayer(who, "#CRIMSON#Когда вы достаёте %s вокруг вас появляется исцеляющая аура.", self:getName({no_add_name = true, do_color = true}))

game.logSeen(who, "%s сливается с %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color=true, no_add_name = true}))

desc = [[Это маленькое деревянное кольцо обвито зелёным стебельком. Тонкие листья до сих пор, кажется, растут из него.]]

unided_name = "обвитое лозой кольцо"

unided_name = "твердокаменный плащ"

desc = [[Этот толстый плащ невероятно прочен, но материал мягок и легко струится.]]

unided_name = "черная кожаная броня"

desc = [[Этот чёрный кожаный доспех, обернутый плотным шёлком, на ощупь холоден как лёд.]]

return ("делает вас невидимым (силой %d, основная характеристика - Хитрость и Магия) на 10 ходов"):format(self.use_power.invispower(self, who)) end

unided_name = "тонкий зелёный доспех"

desc = [[Эта лёгкая броня соткана из бесчисленных ростков, всё ещё скручивающихся и растущих. Когда вы надеваете её, вы ощущаете бремя мира на своих плечах, несмотря на то, что в руках она казалась невесомой.]]

game.logPlayer(who, "#DARK_GREEN#Вы чувствуете силу всего мира позади себя!")

unided_name = "кристаллизованные песочные часы"

desc = [[Это песочные часы, из неземного кристалла, заполнены вместо песка бесчисленными крошечными самоцветами. По мере того как они падают, вы чувствуете, что течение времени меняется вокруг вас.]]

return "Предлагает наступательные или защитные преимущества, в зависимости от положения песков. Переключение направления потока не требует времени." end

return ("переверните песочные часы (песок сейчас течёт в направлении %s)"):format(self.direction > 0 and "stability" or "entropy") end

game.logSeen(who, "%s переворачивает %s %s снова...", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

game.logPlayer(who, "#GOLD#Песок медленно начинает сыпаться в направлении %s.", self.direction > 0 and "stability" or "entropy")

game.logPlayer(who, "#GOLD#Когда последний песок высыпается, вы ощущаете всплеск силы.")

game.logPlayer(who, "#GOLD#Когда последний песок высыпается, вы вдруг ощущаете себя в большей безопасности.")

unided_name = "чёрная обгоревшая шляпа"

desc = [[Эта чёрная шляпа когда-то принадлежала могущественному магу по имени Малслек, в эпоху Сумрака, который, как известно, общался с существами из иных миров. В частности, он знался со многими могущественными демонами, пока один из них, устав от своих дел, не предал его и не украл его силу. В ярости Малслек сжёг свою башню, пытаясь убить демона. Эта обгоревшая шляпа - всё, что нашлось в руинах.]]

unided_name = "золотой телескоп"

desc = [[Этот искусно изготовленный телескоп когда-то принадлежал исследователю и авантюристу Кестину Хайфину. С этим инструментом в руках он путешествовал по всему Мадж'Эялу в поисках сокровищ и до его смерти было отмечено, что его коллекция невероятно обширна. Он зачастую свою удачу приписывал телескопу, говоря, что до тех пор, пока он у него, он может избежать любой ситуации, какой бы опасной она ни была. Говорят, он умер, столкнувшись с демоном, жаждущим мести за украденный меч.

Его последними словами были: «Такое чувство, что это конец, а ещё так много всего не найдено».]]

unided_name = "заросший кожаный шлем"

desc = [[Этот кожаный шлем зарос густым мхом, кроме передней части, где находится глаз, вырезанный из дерева. Из глаза медленно течёт густая зелёная слизь, как слёзы.]]

unided_name = "бледно-зелёная звезда разума"

desc = [[Этот зелёный кристалл истекает светло-зелёной слизью. На его поверхности иногда образуются капельки, там, куда они капают, быстро разрастаются пучки травы.]]

unided_name = "мшистая мантия"

desc = [[Эта толстая мантия соткана из тёмно-зелёного мха, прочно связанного и прохладного на ощупь. Говорят, что она обладает омолаживающими свойствами.]]

unided_name = "массивная праща"

desc = [[Говорят, что эта мощная праща принадлежала воину настолько сильному, что её снаряды могли снести кирпичную стену...]]

unided_name = "гигантские керамические стрелы"

desc = [[Эти массивные стрелы отточены до ужасной остроты и кажутся неломающимися. Они больше похожи на шипы, чем на любую стрелу, которую вы когда-либо видели.]]

desc="пришпиливает цель к ближайшей стене"

game.logSeen(target, "%s отброшен назад и обездвижен!", target.name:capitalize())

desc = [[Это двойное спиральное кольцо кажется устойчивым к попыткам его перемещения. При ношении, это свойство распространяется на всё тело.]]

unided_name = "плетённое железное кольцо"

unided_name = "пылающий деревянный клинок"

desc = [[Этот изящный клинок вырезан из древесины дерева, которое, как говорят, горит вечно. Его рукоятка инкрустирована самоцветами, предполагая, что она когда-то принадлежала лицу значительного статуса. Пламя, похоже, подчиняется воле обладателя меча.]]

unided_name = "тёмный, светящийся посох"

desc = [[Этот высокий посох снабжён чёрной сферой, которая испускает сильный свет.]]

unided_name = "окровавленный топор"

desc = [[Этот запятнанный кровью топор когда-то принадлежал печально известному королю-садисту, который не жалел времени, чтобы лично приводить каждую казнь в исполнение. Он держал все отрубленные им головы в хранилище и каждая из них заботливо сберегалась. Когда он был свергнут, его собственная голова была добавлена как основной экспонат, где хранится как свидетельство его жестокости.]]

desc="обезглавливает ослабленную цель"

game.logSeen(target, "#RED#%s#GOLD# обезглавлен!#LAST#", target.name:capitalize())

unided_name = "сверкающий, золотой плащ"

desc = [[Этот древний золотой плащ развевается на ветру, который, кажется, дует из ниоткуда. Внутренний слой плаща полностью белый, но наружный светится интенсивным светом.]]

unided_name = "огромные каменные сапоги"

desc = [[Эти огромные сапоги, похоже, вырезаны из камня. Они обветрились и покрылись трещинами, но легко отражают все удары.]]

unided_name = "крепкая кожаная куртка"

desc = [[Эта прочная куртка является предметом многих сельских легенд.
Некоторые говорят, что она была создана предприимчивым магом, впоследствии ставшим разбойником, как раз перед Небесным огнём, но с тех пор была утеряна.
С тех пор всевозможные сомнительные личности заявляли, что, так или иначе, носили её, говоря при этом, что потерпеть неудачу, но остаться жить - значит быть неуязвимым.]]

return "Когда вы получаете удар больше чем на 20% от вашей максимальной жизни, создаётся щит равный 130% от полученного урона." end

game.logPlayer(self.worn_by, "#LIGHT_BLUE#Из кожаной куртки вырывается барьер!")

unided_name = "чашка с соком"

desc = [[Эта деревянная чашка постоянно наполнена густым, похожим на сок, веществом. Дегустация опьяняет, и вы полностью осознаёте, когда так делаете.]]

unided_name = "изящная зелёная мантия"

desc = [[Эта зелёная мантия покрыта символами, обозначающими облака и закрученные ветра. Её первоначальный владелец, могущественный маг по имени Проккала, часто почитался как за его великую доброжелательность, так и за значительную силу, когда это необходимо.]]

return "Ваши заклинания «Молния» и «Цепная молния» получают 24% шанса на ошеломление, а заклинание «Гроза» получает 12% шанса на ошеломление." end

unided_name = "очень простая кожаная шапка"

desc = [[Простая и унылая белая шапка, но по мере того, как свет отражается от её поверхности, вы видите изображения далёких уголков мира в сверкающих тонах.]]

use_power = { name = "показывает окрестности (радиус 20)"

unided_name = "ожерелье глиняных бусин"

desc = [[Это нить с древними, закалёнными глиняными бусинами, треснувших и выцветших с возрастом. Они использовались Дикими в древние времена, пытавшихся улучшить связь с природой.]]

return "Повышает эффективность медитации на 20%" end

unided_name = "внеземные каменные рукавицы"

desc = [[Эти тяжёлые каменные рукавицы заставляют землю под вами прогибаться и деформироваться, когда они в действии.]]

unided_name = "мрачный чёрный плащ"

desc = [[Забудь луну и звёзды в небе,
Забудь тепло и яркость солнечного дня,
Ведь в сердце света луч не попадет,
Оно желает скрыть во тьме себя.]]

unided_name = "жуткий чёрный кинжал"

desc = [[Бесчисленные маги стали жертвой острого укола этого клинка, преданные теми из них, кто жаждал высшей власти.
Переходящий из рук в руки, в этом клинке развилась своя собственная жажда.]]

desc="крадёт до 50 маны у цели"

unided_name = "обледенелая цепь"

desc = [[Эта невероятно холодная цепь покрытого инеем металла излучает странную и внушительную ауру.]]

return "Даёт вашему урону холодом 20% шанса заморозить цель." end

unided_name = "сияющий длинный меч"

desc = [[Лезвие этого меча было выковано из сплава воратуна и стралита, в результате чего появилась смесь закрученного света и тьмы.]]

desc="высвобождает взрыв с уроном светом и тьмой (соотносится с Магией)"

desc = [[Пока вы носите это кольцо, вы никогда не забудете, кто вы.]]

unided_name = "фамильное кольцо"

return "При использовании ментального таланта даёт 10% шанса снизить время восстановления до трёх - природных, псионических или проклятых - талантов на три хода." end

unided_name = "изъеденный меч"

desc = [[Деформированный, почерневший меч, с которого капает кислота из бесчисленных пор.]]

unided_name = "двухлезвийный меч"

desc = [[Внушительно выглядящий меч с двумя массивными лезвиями, стоящих параллельно.]]

desc="25% шанс ударить цель снова."

unided_name = "окровавленный короткий меч"

desc = [[То ли безумие, то ли порочность или скуки ради, но однажды полурослик мясник по имени Калеб взялся поедать своих родичей, вместо скотины. Его буйство так и не закончилось и никто не знает, куда он исчез. Только клинок остался, прочно застрявший в окровавленной колоде. Под ним написано: «Это было весело, давайте сделаем это снова, когда-нибудь».]]

return ("Входит в состояние неистовства, если здоровье падает ниже 20%%%s"):format(self.power < maxp and (" (cooling down: %d turns)"):format(maxp - self.power) or "")
end

desc="Попытайтесь поглотить врага с низким здоровьем, снова ударить и, возможно, мгновенно убить."

desc="Входит в состояние неистовства (общее восстановление)."

unided_name = "тонкий пурпурный плащ"

desc = [[Этот плащ развевается с мерцающим светом, отражающим глубины пространства и душу эфира.]]

return ("Магический щит, +1 время действия и + 15% мощности") end

unided_name = "заношенные сапоги"

desc = [[Эти потрескавшиеся сапоги покрыты толстым слоем грязи. Неясно, кому они раньше принадлежали, но они явно имели широкое применение.]]

use_power = { name = "увеличивает скорость движения на 300% на 5 ходов (пока вы не совершаете каких-либо действий)"

game.logSeen(who, "%s прокапывает %s %s.", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color=true, no_add_name = true}))

unided_name = "липкие перчатки"

desc = [[Эти перчатки покрыты густой, зелёной жидкостью.]]

unided_name = "пыльное, треснувшее кольцо"

desc = [[Это кольцо наполнено непомерной, но сдерживаемой, силой. Она мечется, удерживаемая в металлической тюрьме, ища жизнь, ради уничтожения. Вы одни сможете уцелеть.
Возможно, она чувствует смерть, которую вы принесёте другим в ближайшем будущем.]]

set_desc = {
archlich = "Оно хочет быть в окружении нежити.",
}

game.logPlayer(who, "#DARK_GREY#Ваше кольцо испускает волну энергии некромантии!")

game.logPlayer(who, "#DARK_GREY#Сила кольца угасает.")

unided_name = "блестящая палочка"

desc = [[Эта палочка с золотым наконечником сияет неестественным блеском.]]

return ("вызывает неподвижную светящуюся сферу в радиусе %d на 15 ходов, которая освещает местность и наносит %d урона светом (зависит от Магии и Силы) каждый ход, в радиусе %d"):format(self.use_power.range, dam, self.use_power.radius)
end

game.logPlayer(who, "Призыв невозможен, вы подавлены!")

game.logPlayer(self, "Не достаточно пространства для призыва!")

desc = "Сияющая сфера."

logCombat(target or {name = "a spot nearby"}, "#Source# направляет %s %s на #target#, высвобождая блестящий шар света!", who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

title="Призыв"

unided_name = "управляемая дыра в пространстве"

desc = [[Какой-то сумасшедший хрономант приделал ручку к этой дыре в пространстве-времени. Она выглядит очень эффектно, по-своему.]]

unided_name = "гигантские спиральные стрелы"

desc = [[Гигантские спиральные стрелы, похоже, были спроектированы, чтобы разрушать башни, чем для использования в регулярном бою. Они, несомненно, расправятся с большинством врагов.]]

return "25% всего урона распространяется в радиусе 1 вокруг цели." end

unided_name = "тонкое лезвие"

desc = [[Очень тонкое лезвие этого меча прорезает воздух с такой легкостью, что позволяет чрезвычайно быстро перемещаться.]]

unided_name = "окровавленная мантия"

desc = [[Эта мантия раньше принадлежала Каллистеру, мощному псионику, который стал пионером многих псионических способностей. После того, как его жена была убита, Каллистер стал одержим поиском убийцы, используя свою собственную ненависть в качестве топлива для новых и тревожных искусств. После того, как убийца замучил себя до смерти, Каллистер бродил по земле, заставляя любого, им встреченного, убивать себя - его способ освобождения их от ужасов в мире. Однажды он просто исчез. Это одеяние, пропитанное кровью, единственное, что он оставил.]]

return "Повышает эффективность всех ваших талантов солипсизма на 20%. Если таковые имеются, то дополнительно повышает вашу общую скорость на 15%." end

game.logPlayer(who, "#RED#Вы чувствуете, что погружаетесь в ауру мантии.")

desc = [[Хрономант, известный как Солит, был славен во всём Эяле. Он всегда в одиночку ловил своих врагов.
В случаях с несколькими противниками ему приходилось импровизировать.]]

unided_name = "кольцо символ"

game.logSeen(who, "%s фокусирует потоки времени через %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color=true, no_add_name=true}))

unided_name = "щит каменный глаз"

desc = [[Гигантский щит с врезанным в него каменным глазом.]]

desc = "30% шанса для оцепенения атакующего."

game.logSeen(src, "Глаз фиксируется на %s, заставляя его оцепенеть!", src.name:capitalize())

unided_name = "грозовой клинок"

desc = [[Этот нереальный кинжал потрескивает с интенсивностью ужасного шторма.]]

desc="Вызывает молнию, уничтожающую любые снаряды в радиусе 10, нанося урон и ослепляя врагов в радиусе 5 вокруг них."

game.logPlayer(who, "#GREEN#Молния ударяет в " .. p.name .. "!")

game.logPlayer(who, "#GREEN#Молния ударяет по снаряду!")

unided_name = "крючковатое лезвие"

desc = [[Этот обычный клинок выкован из тонкого, прочного воратуна и снабжён зубчатыми крючками вдоль края. Простой вид опровергается великой силой - крючковатая структура кинжала сломала множество клинков и карьеру многих потенциальных воинов.]]

return "Может блокировать как щит, с потенциалом обезоруживания врага." end

desc="Ломает оружие врага."

unided_name = "ледяной щит"

desc = [[Мифы рассказывают о щитоносицах, воинах-женщинах из племени северных пустошей Мадж'Эяла. Их боевая доблесть и красота очаровали множество поклонников, но всё безответно. Так появилось изречение, что сердце щитоносицы так же холодно и нерушимо, как её щит.]]

return "Дарует талант блокирования 1 вида урона каждые 10 ходов." end

desc = [[Этот массивный молот сформирован из плотной массы странных кристаллических образований. На боку молота есть пустой слот; похоже, что туда может легко вписаться самоцвет из ваших запасов.]]

return ("Нет самоцвета") end

return ("%s: %s"):format(self.Gem.name:capitalize(), self.gemDesc or ("Описывает характеристики для свойств этого самоцвета!"))
end

use_power = { name = "наделяет молот свойствами самоцвета"

showInventory("Какой самоцвет использовать?", who:getInven("INVEN"), function(gem) return gem.type == "gem" and gem.imbue_powers and gem.material_level end, function(gem, gem_item)
local name_old=self.name
local old_hotkey
for i, v in pairs(who.hotkey) do
if v[2]==name_old then
old_hotkey=i
end
end

-- Recycle the old gem
local old_gem=self.Gem
if gem then
local gem = who:removeObject(who:getInven("INVEN"), gem_item)
if old_gem then
who:addObject(who:getInven("INVEN"), old_gem)
game.logPlayer(who, "Вы удаляете %s.", old_gem:getName{do_colour=true, no_count=true})
end
who:sortInven()

local _, _, inven_id = who:findInAllInventoriesByObject(self)
who:onTakeoff(self, inven_id)

self.Gem = gem
self.gemDesc = "что-то пошло не так"

self.sentient = false
self.act = mod.class.Object.act

self.talent_on_spell = nil

local scalingFactor = gem.material_level
local combatFactor = math.max(scalingFactor, 2) -- Prevent tier 1 gems from degrading the maul

self.material_level=combatFactor

self.combat.dam = 8 + (12 * combatFactor)
self.combat.apr = (3 * combatFactor)
self.combat.physcrit = 4 + (2 * combatFactor)
self.combat.dammod = {str=1.2, mag=0.1}
self.combat.damrange = 1.3
self.combat.burst_on_crit = nil
self.combat.convert_damage = nil

self.wielder = {
inc_stats = {[Stats.STAT_MAG] = (2 * scalingFactor), [Stats.STAT_CUN] = (2 * scalingFactor), [Stats.STAT_DEX] = (2 * scalingFactor),},
}


-- Each element merges its effect into the combat/wielder tables (or anything else) after the base stats are scaled
-- You can modify damage and such here too but you should probably make static tables instead of merging

if gem.on_tirakai_maul_equip then
gem:on_tirakai_maul_equip(self)
elseif self.unique_gems[gem.define_as or gem.name] then
self.unique_gems[gem.define_as or gem.name](self, gem)
elseif gem.color_attributes then
self.combat.damtype = gem.color_attributes.damage_type
table.mergeAdd(self.wielder,
{inc_damage = {[gem.color_attributes.damage_type] = 4 * scalingFactor},},
true)
self.combat.burst_on_crit = {[gem.color_attributes.alt_damage_type] = 12 * scalingFactor,}
self.gemDesc = gem.color_attributes.desc or gem.color_attributes.damage_type:lower():capitalize()
else -- Backup for weird artifacts.
table.mergeAdd(self.combat, {convert_damage = {[DamageType.COLD] = 25, [DamageType.FIRE] = 25, [DamageType.LIGHTNING] = 25, [DamageType.ARCANE] = 25,} }, true)
table.mergeAdd(self.wielder, {
inc_damage = { all = 2 * scalingFactor},
resists_pen = { all = 2 * scalingFactor},
}, true)
self.gemDesc = 'Unique'
end

game.logPlayer(who, "Вы наделяете свой %s с %s.", self:getName{do_colour=true, no_count=true}, gem:getName{do_colour=true, no_count=true})

--self.name = (gem.name .. " Божественный")

table.mergeAdd(self.wielder, gem.imbue_powers, true)

if gem.talent_on_spell then
self.talent_on_spell = self.talent_on_spell or {}
table.append(self.talent_on_spell, gem.talent_on_spell)
end

who:onWear(self, inven_id)
end
for i, v in pairs(who.hotkey) do
if v[2]==name_old then
v[2]=self.name
end
if v[2]==self.name and old_hotkey and i~=old_hotkey then
who.hotkey[i] = nil
end
end
d.used_talent=true
game:unregisterDialog(d)
return true
end)

unided_name = "ужасные рукавицы"

desc = [[Эти незнающие пощады рукавицы светятся с неслыханной силой.]]

return ("Повышает весь наносимый урона на %d%% от имеющегося вима \nТекущий бонус: %d%%"):format(num, num*0.01*(game.player:getVim() or 0))
end

set_desc = {
destroyer = "Только мазохист может разблокировать его полную силу.",
}

game.logPlayer(who, "#STEEL_BLUE#Зловещее свечение утихает.")

unided_name = "испорченная одежда"

desc = [[Украли плоть,
Украли боль,
Махнув рукой,
Начни жить заново.]]

set_desc = {
masochism = "С улучшением рукояти он станет разрушителем ваших врагов.",
}

unided_name = "гигантская кувалда"

desc = [[Эта массивная кувалда поражает смертельной силой. Кости хрустят, дробясь и измельчаясь в пыль под его воздействием.]]

unided_name = "затмевающий шлем"

desc = [[Золотой королевский шлем, связанный с Велукой, королём мифического города Ялдан, который был стёрт с лица Эяла высокомерием своего народа. Единственный выживший из своей родни, он провёл последние годы, блуждая по миру изначальному, обучая людей противостоянию тьме. С его предсмертными словами: «Не бойся зла», корона была передана его преемнику.]]

unided_name = "ослепительно яркий меч"

desc = [[Этот внушительного вида меч имеет золотую гравюру солнца на рукояти. Клинок покрыт рядом рун, заявляющих, что только тот, кто овладел своим телом и умом, может эффективно использовать этот меч.]]

return "Увеличивает урон Солнечного Луча на 15%." end

return ("высвобождает вспышку света, нанося %d урона светом (зависит от Силы заклинаний) в конусе радиусом 3."):format(who:damDesc(engine.DamageType.LIGHT, who:combatSpellpower()))
end

return ("атакует всех на линии радиусом %d, нанося 100%% урона от оружия (как светом), и исцеляя до 50%% нанесённого урона"):format(self.use_power.range) end

logCombat(target or who.ai_target.actor or {name = "некто"}, "#Source# ударяет по #target# с %s %s!", who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

unided_name = "массивный доспех"

desc = [[Этот массивный доспех может похвастаться своим размером и весом. Говорят, что он принадлежал безымянному солдату, который защитил проход через мост в свою деревню, несмотря на отряды вторгающихся орков. Когда несколько дней штурма не свалили его, орки повернули назад. Однако мужчина упал замертво - от истощения. Броня, в конце концов, востребовала его жизнь.]]

use_power = { name = "замедляет скорость движения всех существ (включая себя) на 40% с радиусом 5 на 3 хода"

unided_name = "костяная маска"

desc = [[Эта маска вырезана из черепа существа, которое никогда не должно было существовать, искажённая и уродливая. Вы дрожите, когда смотрите на неё, а полые глазницы, кажется, уставились в ответ на вас.]]

unided_name = "пламенные сандалии"

desc = [[В поучительной сказке рассказывается о древнем чернокнижнике по имени Каим, который каждый день ходил по Годалату, испытывая себя и исследуя суровые демонические пустоши. Он старался никогда ничего не приносить с собой, чтобы не дать демонам возможность найти его. К сожалению, со временем его сандалии пропитались сажей и пеплом Обители ужаса, и огонь, последовавший по его следам наружу, привёл под конец к его мрачной участи.]]

return ("Каждый ваш след в течение 5 ходов наносит %d урона от огня (зависит от Силы заклинания) врагам, которые на него ступают."):format(dam)
end

unided_name = "чёрная шипастая броня"

desc = [[Носимый злодеем, давно забытым, этот доспех пропитался кровью тысяч невинных людей. Дряхлый и старый, тёмный лорд умер в одиночестве, его власть рухнула, его подданные ушли. Остался только этот панцирь, скучающий по вкусу свежей крови.]]

return ("вытягивает кровь из всех существ в радиусе 5, вызывая кровотечение на %0.2f физического урона в течение 4 ходов (зависит от Силы). От каждого существа (до 10), броня получает силу, которая исчезает через 10 ходов, если её не подпитывать кровью"):format(dam)
end

game.logSeen(who, "%s упивается жаждой крови %s %s!", who.name:capitalize(), who:his_her(), self:getName({do_color = true, no_add_name = true}))

return ("Кровь заряжает: " .. (self.blood_charge or 0))
end

unided_name = "светящийся анк"

desc = [[Когда вы поднимаете анк, вы чувствуете себя непоколебимым. Мир вокруг вас неизменен.]]

unided_name = "маска из мумифицированной кожи"

desc = [[Высушенная маска из человеческой кожи, всё, что осталось от некроманта из эпохи Огня, который не смог стать личем. Процесс трансформации частично прошёл, оставив его неспособным умереть, пока его тело медленно гнило изнутри в течение нескольких лет. Теперь его дух пребывает в этой последней части мумифицированной плоти, всё ещё жаждая вечной жизни.]]

unided_name = "причитающий молот"

desc = [[Большой мерцающий молот, который, кажется, вызывает звон в ушах. Он одновременно податливый и твёрдый, как самая прочная сталь.]]

unided_name = "Широкополая шляпа"

desc = [[Широкие края этой шляпы защищают вас от сурового солнечного света и внезапных штормов.]]

unided_name = "колющий торквес"

desc = [[Это шейное украшение на ощупь покалывает, но, похоже, улучшает ваше мышление.]]

return "Если урон вашей атаки молнией превышает 10% от максимального вражеского здоровья, то цели придется пройти проверку ментальной защиты против вашей ментальной атаки, в случае провала та получает блокировку разума." end

unided_name = "влажный стальной топор"

desc = [[Лезвие слегка светится синим и отражает небо, наполненное штормовыми облаками.]]

desc="налагает шок, либо делает вас мокрым, выбирается случайно"

unided_name = "теплая звезда разума"

desc = [[Эта звезда разума светится ярким тёплым светом, но кажется какой-то незавершённой.]]

set_desc = {
eyesummer = "Природа требует баланса в этих вопросах.",
}

game.logSeen(who, "#GREEN#Вы чувствуете, что время года в идеальном равновесии.")

game.logSeen(who, "#GREEN#Вы чувствуете, что время года в идеальном равновесии.")

game.logPlayer(who, "#GREEN#Время года больше не находится в равновесии.")

unided_name = "холодная звезда разума"

desc = [[Эта звезда разума светится тусклым прохладным светом, но кажется какой-то незавершённой.]]

set_desc = {
eyewinter = "Природа требует баланса в этих вопросах.",
}

unided_name = "зловещие перчатки"

desc = [[Созданы для военачальника, который хотел держать своих подданных стралитовой хваткой. Тёмные мысли в буквальном смысле воплотились в этих перчатках.]]

unided_name = "заострённая сосулька"

desc = [[Как известно любому провидцу, связью между убийцей и убитым является орудие убийства, и провидец может проследить эту связь от убитого к оружию, а от него к убийце.
Один довольно хладнокровный убийца придумал способ обойти это. Вырезая клинки изо льда, он мог убивать, а «связь» просто таяла.
Волна убийств закончилась, когда одной из жертв повезло и удалось ударить убийцу в сердце его же клинком. Войдя в холодное сердце своего создателя, ледяной клинок уже больше никогда не таял.]]

desc="замораживает цель"

desc="взрывает замороженное существо (соотносится с Силой воли)"

unided_name = "большая эхо-булава"

desc = [[Огромная сила сосредоточена в этой тяжёлой булаве. Просто уронив её, можно разрушить соседние стены.]]

return ("Произвести ближнюю атаку по цели в радиусе до %d клеток, при попадании атака всегда наносит критический урон молнией. "):format(self.use_power.range) end

logCombat(target or {name = "something"}, "#Source# обрушивает %s %s на #target#!", who:his_her(), self:getName({do_color=true, no_add_name=true}))

game.logSeen(who, "Оружие %s возвращается к %s!", who.name:capitalize(), who:him_her())

unided_name = "жужжащая звезда разума"

desc = [[Кинетическая энергия сфокусирована в ядре этой звезды разума.]]

set_desc = {
trifocus = "Вы чувствуете два несвязанных псионических канала на этом предмете.",
}

game.logSeen(who, "#YELLOW#Вы чувствуете псионическую энергию, связывающую звезды разума.")

game.logSeen(who, "#YELLOW#Вы чувствуете псионическую энергию, связывающую звезды разума.")

game.logSeen(who, "#YELLOW#Вы чувствуете псионическую энергию, связывающую звезды разума.")

unided_name = "искрящаяся звезда разума"

desc = [[Электрическая энергия сфокусирована в ядре этой звезды разума.]]

set_desc = {
trifocus = "Вы чувствуете два несвязанных псионических канала на этом предмете.",
}

unided_name = "пылающая звезда разума"

desc = [[Термальная энергия сфокусирована в ядре этой звезды разума.]]

set_desc = {
trifocus = "Вы чувствуете два несвязанных псионических канала на этом предмете.",
}

unided_name = "скрученный металлический пояс"

desc = [[Мельчайшее переплетение металлических нитей, удерживаемых вместе прочными оковами. Искры танцуют по нему.]]

return [[Получение урона от молнии и нанесение критических ударов создаёт 2 заряда энергии, каждый из которых увеличивает наносимый вами урон от молнии на 5% и повышающий все характеристики на +1.
Каждый ход вы теряете по 1 заряду, одновременно можно иметь до 10 зарядов.]] end

file/game/modules/tome.team/data/general/traps/alarm.lua.txt

unided_name = "ловушка"

message = "@Target@ вызывает тревогу!"

unided_name = "нажимная пластина"

return ("Шумит, предупреждая других.") end

message = "Звучит сигнал тревоги!"

unided_name = "кольцо поблёкших символов"

return ("Призывает существ.") end

game.logSeen(m, "%s появляется из воздуха!", m.name:capitalize())

file/game/modules/tome.team/data/general/traps/annoy.lua.txt

unided_name = "ловушка"

message = "@Target@ кажется не активной."

unided_name = "ряд сомволов"

return "Прерывает активные таланты." end

message = "@Target@ вызывает жгучее проклятие!"

unided_name = "тёмная пентаграмма"

return ("Поражает цель проклятием: таланты наносят %d урона огнём и увеличивают время восстановления."):format(self.dam) end

file/game/modules/tome.team/data/general/traps/complex.lua.txt

unided_name = "ловушка"

message = "@Target@ наступает на ловушку и раздаётся громкий звук."

unided_name = "большая нажимная пластина"

return ("Выпускает большой валун %s, который врезается в цель с %d физического урона и отбрасывает назад."):format(dir,self.dam)
end

print("Boulder trap spawn", self.spawn_x, self.spawn_y)

message = "@Target@ активирует ловушку, и его магические энергии меняются."

unided_name = "магический излучатель"

message = "@Target@ наступает на ядовитые споры."

unided_name = "колония спор"

return ("Выпускает облако ядовитых спор (радиусом %d), отравление с #LIGHT_GREEN#%d#LAST# урона, на 5 ходов."):format(self.rad, self.dam)
end

game.logSeen(self, "Ядовитая спора выглядит несколько истощённой.")

message = "Языки пламени начинают появляться вокруг @target@."

unided_name = "горячая зона"

return ("Выпускает до 4 огненных шаров с взрывателем в радиусе %d, при взрыве каждый наносит #LIGHT_RED#%d#LAST# урона огнём через каждый %d ход."):format(self.rad, self.dam, 5)
end

message = "Холодное пламя начинает появляться вокруг @target@."

unided_name = "холодная зона"

return ("Холодный огонь медленно распространяется из %d зон, с радиусом %d, нанося %d урона холодом с шансом заморозить."):format(pts, rad, dam)
end

print("Cold Flames Trap failed to generate completely. Removing from", x, y)

file/game/modules/tome.team/data/general/traps/elemental.lua.txt

unided_name = "ловушка"

unided_name = "ловушка"

message = "Струя кислоты бьёт по @target@!"

unided_name = "разъедающая зона"

message = "Стрела огня ударяет по @target@!"

unided_name = "обжигающая зона"

message = "Стрела льда ударяет по @target@!"

unided_name = "замораживающая зона"

message = "Молния ударяет по @target@!"

unided_name = "потрескивающая зона"

message = "Струя яда бьёт по @target@!"

message = "Струя кислоты бьёт по @target@!"

unided_name = "разъедающая зона"

message = "Стрела огня бьёт по @target@!"

unided_name = "обжигающая зона"

message = "Стрела льда ударяет по @target@!"

unided_name = "замораживающая зона"

message = "Молния ударяет по @target@!"

unided_name = "искрящаяся зона"

message = "Струя яда бьёт по @target@!"

message = "@Target@ поражена антимагическими силами!"

unided_name = "унылое место"

return ("Наносит %d урона от сжигания магии, вытягивает ману, вим, и позитивную и негативную энергии, в радиусе %d."):format(self.dam, self.radius)
end

message = "Мощный взрыв огня ударяет @target@!"

unided_name = "выжженное место"

return ("Всем в радиусе %d наносит %d урона огнём, подожжённые получают на %d больше урона огнём на 3 хода и могут быть ошеломлены."):format(self.radius, self.dam/2, self.dam/2)
end

file/game/modules/tome.team/data/general/traps/natural_forest.lua.txt

unided_name = "ловушка"

message = "@Target@ поскальзывается на камне!"

unided_name = "скользкий камень"

desc = "Оглушен на 4 хода."

game.logSeen(who, "%s сопротивляется!", who.name:capitalize())

message = "ядовитая лоза поражает @Target@!"

unided_name = "ядовитая лоза"

file/game/modules/tome.team/data/general/traps/teleport.lua.txt

unided_name = "ловушка"

desc = [[Телепортирует жертву. Как кто-нибудь приблизится на столько близко, чтобы обезвредить эту ловушку ...?]]

message = "@Target@ недолго мерцает."

unided_name = "выключатель мерцающего пола"

game.logSeen(who, "%s телепортируется!", who.name:capitalize())

game.logSeen(who, "%s сопротивляется телепортации!", who.name:capitalize())

file/game/modules/tome.team/data/general/traps/temporal.lua.txt

unided_name = "ловушка"

message = "@Target@ попадает во временную яму!"

unided_name = "слабые искажения"

desc = [[Создаёт временную аномалию при срабатывании.]]

message = "@Target@ попадает в крайне искажённую временную яму!"

unided_name = "искривление"

desc = [[Создает большую временную аномалию при срабатывании.]]

file/game/modules/tome.team/data/general/traps/water.lua.txt

unided_name = "ловушка"

message = "@Target@ попадает под водяную струю!"

unided_name = "выпускное отверстие"

message = "@Target@ пойман водяным затвором!"

unided_name = "дренаж"

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/63434/363811

Переводчики: marmonn, CIbeaST, nekropoll, leomaven

fratasan, Lord_Draconis, falcton, Medar

werete126, renyash, p_zombie, Georgankar

Astrolon, yn94k0, tolan_lord

Настройки

Готово:

99.01% КП = 1.0