Готовый перевод Tales of Maj'Eyal / Сказы Мадж'Эяла: TEXT_D

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

file/game/engines/te4/data/locales/engine/zh_hans.lua.txt

ru_RU

3 головы

Трёхголовая гидра

Агримли отшельник

Союзные королевства

Анголвин

Логово убийцы

Пункт управления

Космическая фауна

Обитель ужаса

Враги

Комната для экспериментов

Исследовательский Фарпортал

ПАЛЕЦ

Страх

Зал отражений

Ужасы

Железный трон

Хранители реальности

правая рука

Марус из Эльвалы

левая рука

Комната портала

Ралор

Земляные черви

Шалор

Шер'Тул

Работорговцы

чародеи

Стир из Дерта

Кладовая

Солнечная стена

Храм Творения

Талор

Путь

Сегодня %s %s %s год, эпоха господства Мадж'Эяла.
Текущее время: %02d:%02d.

Нежить

Унгрол из Последней Надежды

Республика Варг

Жертва

Водное логово

Зигур

абсолютный

доспехи

бомба

костяной посох

канистра

заряжен

бой

Дайкара

по умолчанию

демон

дракон

мечта

восток

выход

Посох Гармонии

гуманоид

гуманоид/орк

шелуха

гидра

картина

раненый провидец

кинетический

живущий

одинокий алхимик

потерянный осквернитель

потерянный паладин солнца

потерянный воин

Посох Магии

магическое

основная рука

ближний

ментальный

горная цепь

движение

север

северо-восток

северо-запад

портал

обратный портал

дальний

раскаявшийся вор

заледеневшая кора

зерно

юг

юго-восток

юго-запад

заклинание

стоять на месте

звездный посох

каменный голем

призыв

вызванный

танк

временный обзор

временная гончая

тепловой

бросание

черепаха

безоружный

нежить

неживой

неестественный

невидимый

мерзкий посох

вулканические горы

гончая

оружие

запад

встревоженный хранитель

Перейти на следующий / предыдущий уровень

окно повышения уровня

Используйте таланты

Показать задания

Отдохни немного

Сохранить игру

Выйти из игры

Осмотреться

Центрировать камеру на игрока

Переключить мини-карту

Показать игровой календарь

Показать лист персонажа

Переключить графический режим

Принять действие

Выйти в меню

Разговаривать с людьми

Вывести на экран логи чата

Режим отладки

Кнопка 1

Кнопка 2

Кнопка 3

Кнопка 4

Кнопка 5

Кнопка 6

Кнопка 7

Кнопка 8

Кнопка 9

Кнопка 10

Кнопка 11

Кнопка 12

Переключить список увиденных существ

Показать лог сообщений

Сделать скриншот

Показать карту

Режим прокрутки карты

Показать инвентарь

Показать снаряжение

Поднять предмет

выбросить предмет(ы)

использовать/надеть предмет

снять предмет

Использовать предметы

Быстрое переключение оружия

Двигаться влево

Двигаться вправо

Двигаться вверх

Двигаться вниз

Двигаться по диагонали налево и вверх

Двигаться по диагонали направо и вверх

Двигаться по диагонали налево и вниз

Двигаться по диагонали направо и вниз

пропуск хода

Бежать

Бежать налево

Бежать направо

Бежать вверх

Бежать вниз

Бежать по диагонали налево и вверх

Бежать по диагонали направо и вверх

Бежать по диагонали налево и вниз

Бежать по диагонали направо и вниз

Авто-исследования

%s (%d)#WHITE#; расстояние [%s]

Имя персонажа

Имя

Создать персонажа

Клавиатура: #00FF00#клавиша вверх/вниз#FFFFFF# для выбора опции; #00FF00# Введите #FFFFFF#, чтобы принять; #00FF00#Backspace#FFFFFF#, чтобы вернуться.
Mouse: #00FF00#Щелкните левой кнопкой мыши#FFFFFF#, чтобы принять; #00FF00#щелкните правой кнопкой мыши#FFFFFF#, чтобы вернуться. \n

Случайно

Вы хотите воссоздать тот же самый персонаж

Быстрое рождение

Новый персонаж

Воссоздать

Случайно выбрать %s

Да

Нет

Файл %s

Скриншот сделан!

#LIGHT_RED#ввод с клавиатуры временно отключен.

Журнал сообщений

Тест

#LIGHT_RED#ввод мыши временно отключен.

Требуется:

%s (уровень %d)

Уровень %d

Талант %s (уровень %d)

Талант %s

#YELLOW#Установлено соединение с онлайн-сервером.

#YELLOW#Соединение с онлайн-сервером потеряно, пытаюсь восстановить соединение.

другая версия игры

обновлений нет

другая версия аддона

испорченный файл сохранения

Неизвестная ошибка

Персонаж регистрируется на https://te4.org/

Регистрация персонажа

Получение данных с сервера

Актировано

Выполнено

Закончено

Провал

Пожалуйста, подождите, пока сохраняется мир...

Сохранение мира

Пожалуйста, подождите, пока сохраняется игра...

Сохранение игры

Пожалуйста, подождите, пока сохраняется область...

Сохранение области

Пожалуйста, подождите, пока сохраняется уровень...

Сохранение уровня

Пожалуйста, подождите, пока сохраняется объект...

Сохранение объекта

Загрузка мира

Пожалуйста, подождите, пока загружается мир...

Загрузка игры

Пожалуйста, подождите, пока загружается игра...

Загрузка области

Пожалуйста, подождите, пока загружается область...

Загрузка уровня

Пожалуйста, подождите, пока загружается уровень...

Загрузка объекта

Пожалуйста, подождите, пока загружается объект...

Сохранение сделано.

Подождите, пока сохраняется ...

Сохранение...

Купить %d %s

Купить

Продать %d %s

[Отмена]

Продать

%s не может обезвредить ловушку (%s).

%s обезвреживает ловушку (%s)

%s активирует ловушку (%s)!

Игнорирование всех новых сообщений от %s.

Спасибо!

Ошибка

Пожалуйста, подождите, пока загружается уровень...

Создание уровня

Пожалуйста, подождите, пока создаётся уровень...

Аудио настройки

Включить звуки

Музыка:\x20

Эффекты:\x20

каналы чата

Общий

\x20[spoilers]

Фильтры чата

Публичный чат

Шепот

Первые достижения (рекомендуется оставить их включенными)

Прочие достижения

Выберите, какие типы событий чата нужно видеть или нет.

Список игнорирования чата

Щелкните пользователя, чтобы перестать игнорировать её/его сообщения.

переключить разрешение

На весь экран

Без рамок

В окне

Продолжить? %s

Сбросить положение окна

Перезапустить

Перезагрузка со сбросом

Загрузить: %s

Меню игры

Вернутся

Язык

горячие клавиши

Видео настройки

Разрешение экрана

Показать достижения

#СЕРЫЙ#Режим разработчика

Выключить режим разработчика?

Режим разработчика

Сохранить игру

Главное меню

Выйти из игры

Количество

Принять

Введите количество.

Привязки клавиш

Выбор языка

Только твое

Достижение

Категория

когда

кто

Прогресс:\x20

-- Неизвестно --

Инвентарь

Экипировка

%s назначается горячая клавиша %s

Если вы уже сообщили об этой ошибке, вам не нужно делать это снова (если вы не чувствуете, что ситуация изменилась).

#{bold}#О боже! Похоже, произошла ошибка!
Игра все еще может работать, но это подозрительно, введите свою текущую ситуацию и нажмите «Отправить», чтобы отправить отчет об ошибке создателю игры.
Если вы в настоящее время не подключены к Интернету, пожалуйста, сообщите об этой ошибке на форумах http://forums.te4.org/
\n

Что случилось?:\x20

Сообщение

Закрыть

Закрыть все

Расположение файла скопировано в буфер обмена.

Лог сохранен в файл (щелкните, чтобы скопировать в буфер обмена): #LIGHT_BLUE#%s

Отчет об ошибке отправлен, спасибо.

Поднять

(*) Взять все

Объект

Журнал заданий для %s

Задание

Статус

Лавка

Цена

#GOLD##{bold}#Облако сохранений#WHITE##{normal}#

Выключено

Включено

#GOLD##{bold}#Очистить облачные сохранения#WHITE##{normal}#

Подтвердить чистку?

Все данные удалены из облака.

Цель:\x20

Использовать таланты:\x20

Талант

неизвестно

Игра:\x20

Игра не подтверждена сервером

Проверка:\x20

Перейти к онлайн-профилю

Перейти к онлайн-таблице

Разрешение экрана

#GOLD##{bold}#Разрешение#WHITE##{normal}#

Если у вас экран с очень высоким разрешением, вы можете увеличить это значение. Для вступления в силу требуется перезапуск.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Масштаб экрана#WHITE##{normal}#

Введите масштаб %

От 50 до 400

От 5 до 60

От 0 до 100

Примените глобальное масштабирование ко всем шрифтам.
Применяется после перезапуска игры.

#GOLD##{bold}#Масштаб шрифта#WHITE##{normal}#

Масштаб шрифта %

#GOLD##{bold}#Буфер кадровов#WHITE##{normal}#

#GOLD##{bold}#Курсор мыши#WHITE##{normal}#

Настройка коррекции гаммы.
Увеличьте, чтобы получить более яркое изображение.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Гамма-коррекция#WHITE##{normal}#

От 50 до 300

Гамма-коррекция

#GOLD##{bold}#Использовать клетки#WHITE##{normal}#

Введите координату X

Введите координату Y

Позиция изменена.

Сохранить позицию?

Высокие результаты

Онлайн магазин

%s #GOLD#Онлайн магазин#LAST#

#YELLOW#-- подключение к серверу... --

%d монеты

Корзина

Корзина пуста!

Оплата принята.
%s

Подключение к Steam

Подключение к серверу

Пожалуйста, подождите...

Не сейчас

Оплата

Доступно

Эту опцию можно использовать только один раз для каждого персонажа, чтобы не тратить ее зря.

Пожалуйста, подождите обращения к серверу...

Опция активирована.

Произошла ошибка сервера %s

#LIGHT_GREEN# установлено

можно установить

%s поднимать (%s.): %s%s.

%s нет места для: %s.

Здесь нечего подбирать.

Тут ничего нет.

%s падает на пол: %s.

неправильный слот

недостаточно статистики

недостаточно уровней

невозможно использовать в настоящее время из-за другого изношенного предмета

нельзя надеть

%s не может использовать (%s): %s (%s).

%s не может использовать: %s.

нечто

%s атакует %s.

%s перезаряжается %d ходов.

Продолжить

активирует

деактивирует

%s использует %s.

не достаточно: %s

неизвестный тип таланта

не изучено достаточно талантов этого типа

- Уровень %d

- Талант %s (неизвестный)

- Талант %s (%d)

- Талант %s

Может быть использован для %s, с %d зарядов из %d.

Может быть использован для %s, стоимость использования %d энергии из %d/%d.

%s заряжается.

%s не может быть более использован.

Исследование...

Вы занимаетесь исследованием, нажмите любую кнопку для остановки.

Вещь не найдена

отдыхает

отдохнул

Вы бежите, нажмите любую кнопку для остановки.

не двигается

замечена ловушка

Копировать URL

Жест мышью

Дополнения установлено!

Игра установлена!

Обновить до 1.0.5

Безопасный режим

Сообщение

Выход

Авторизация...

Профиль создан!

Ваш онлайн-профиль теперь активен. Радоваться, веселиться!

%s доступен

#00ff00#Талант %s готов к использованию.

НОВЫЙ УРОВЕНЬ!

Уничтожитель

Убит!

дверь

этаж

стена

открыть дверь

дерево

трава

цветок

кристалы

подземелье

вода

глубоководье

животное

пёс

волк

Худой, жалкий и лохматый, он смотрит на вас голодным взглядом.

белый волк

Крупный и мускулистый волк с северных пустошей. Его дыхание пронизывает холодом, а шерсть покрыта инеем.

варг

Это крупный волк с глазами, полными коварства.

лиса

Шустрая бурая лиса прыгает через ленивую собаку.

скелет

разложившийся скелет-воин

скелет воин

скелет маг

бронированный скелет воин

гигант

тролль

лесной тролль

Зелёнокожий и уродливый, этот массивный гуманоид смотрит на вас, сжимая бородавчатые зелёные кулаки.

каменный тролль

Гигантский тролль с шершавой тёмной кожей. С содроганием вы замечаете на поясе его массивной талии, череп дварфа.

пещерный тролль

Этот гигантский тролль держит огромное копьё и пугающе умный взгляд в его свинячьих глазах.

горный тролль

горный тролль громовержец

Большой и атлетически сложённый тролль с чрезвычайно жёсткой и бородавчатой кожей.

разное

Удар

Жаждущий маны

Пламя

Молния

Солнечный щит

Огненный шок

#Target# облит кислотой!

+Кислота

#Target# очищен от кислоты.

-Кислота

лес

Версия

Версия игры

Глава проекта

Художник

Помощь в коде

Редакторы текста

Сообщество

Другие

Зарегистрироваться сейчас

Может быть, позже

#RED#Отключить все сетевые особенности

Отключить все соединение

Загрузить игру

Показать старые версии

Играть!

#{bold}##GOLD#%s: %s#WHITE##{normal}#
Версия игры: %d.%d.%d
Необходимые аддоны: %s

%s

Удалить сохраненную игру

Удалить

Новая игра

Аддоны

Настройки

Игровые опции

Создатели

Выход

Перезагрузка

Отключить анимированные задники

Логин

Зарегистрироваться

Имя Пользователя

Слишком короткое имя пользователя

Пароль

Слишком короткий пароль

Логин

Показать все версии

Перезаписать персонажа?

Уже есть персонаж с таким именем, выхотите перезаписать его?

Профиль игрока

Создать аккаунт

Создать

Email

Проверка возраста

Ошибка

Обновление

Мир

Сила

Ловкость

Телосложение

file/game/modules/tome/data/locales/zh_hans.lua.txt

Помогите!

Защищайте Лиммира от демонов прибывающих с северо-востока. Сдерживайте их!

Это место искажено! Я очищу его! Защищай меня пока я не закончу!

#OLIVE_DRAB#%s зарывается в землю и скрывается.

#PINK#%s уходит в тени.

утонул

%s был разрушен #ORCHID#антимагическими силами#LAST#!

%s пытается одолеть паралич.

#VIOLET#Следуя пути развития %s; %s повышается на 1.

#VIOLET#Следуя пути развития %s; изучается ветка талантов %s.

#VIOLET#Следуя пути развития %s; изучается талант %s.

Вы спите и не можете двигаться!

Вы не в состоянии пошевелиться!

#F53CBE#Ваши движения усилили ваше неистовство! (+1 время действия)

#LIGHT_RED#Ваш %s не может быть телепортирован и падает на землю!

телепортированный

#CADET_BLUE#Вы обнаружили ловушку (%s)!

тварь

средний

элитный

редкий

уникальный

босс

элитный босс

бог

крошечный

малый

нормальный

большой

огромный

гигантский

нейтральное

враждебный

дружественное

женский

мужской

Ранг:\x20

Уровень: неизвестный

Уровень: %d

ледяной блок: %d

Размер:\x20

#0080FF#S. сохранение#FFFFFF#: \x20

#FFD700#M. мощность#FFFFFF#:\x20

#0080FF#M. сохранение#FFFFFF#: \x20

Крит. множитель:\x20

Оставшееся время:\x20

Возмездие ближнего боя:\x20

Классы:\x20

Фракция:\x20

Личная реакция:\x20

Устойчивые таланты:\x20

Временные эффекты статуса:\x20

#LIGHT_GREEN#%d лечения #LAST##AQUAMARINE#(%d переводится в пси)#LAST#

#LIGHT_GREEN#%d здоровья#LAST#

%s высвобождает накопленный урон для возмездия!

#DARK_GREEN##Source# распределяет урон между %s и слизью!

#CRIMSON##Source# переносит часть урона в #Target#!

#CRIMSON#(%d перенесено)#LAST#

#CRIMSON#%d перенесено#LAST#

#STEEL_BLUE#(%d поглощено временем)#LAST#

Ваш темпоральный щит уничтожен!

#SLATE#(%d поглощено)#LAST#

#SLATE#%d отражено#LAST#

#CRIMSON##Source# отражает урон в #Target#!#LAST#

Ваш щит разрушился от полученного урона!

#CRIMSON##Source# делит часть полученного урона с тенью!

#PINK#(%d перенесён)#LAST#

#PINK#%d перенесён#LAST#

#SLATE#(%d отклонено)#LAST#

#STEEL_BLUE#(%d в лёд)#LAST#

#SLATE#(%d поглощено)#LAST#

Ваше поглощающее поле уничтожено!

%s разбит на кусочки!

#F53CBE#Вы сражаетесь превозмогая боль!

#F53CBE#Ваша ненависть растет, даже когда ваша жизнь угасает!

#F53CBE#Ваши мощные атаки подпитывают ваше безумие!

%s делится надвое!

%s#Source# переводит часть урона в пси!

в пси

#YELLOW#%s исцеляется зарядом позитивной энергии!#LAST#

%s исчезает на мгновение и появляется снова невредимой!

#CRIMSON##Source# похищает здоровье #Target#!

#CRIMSON##Source# крадёт здоровье из #Target#!

#SLATE#(%d в камень)#LAST#

#OLIVE_DRAB##Source# переносит урон с #Target# в %s!#LAST#

#OLIVE_DRAB#(%d перенесено)#LAST#

#OLIVE_DRAB#%d перенесено#LAST#

#CRIMSON##Source# высасывает энергию из #Target#!

#RED#(%d проигнорировано)#LAST#

#RED##Source# неудержим!

ВОЗРОЖДЕНИЕ!

Вы чувствуете выброс силы от смерти могущественного создания.

%s подпитывается ненавистью своей последней жертвы. (+%d ненависти)

#LIGHT_RED#Стирающее существование заклинание проваливается и отменяется, оставляя временную линию нетронутой.

Открытие!

Этаж 50!

Вы достигли #LIGHT_GREEN#50 уровня персонажа#WHITE#, поздравляем!

Этот уровень особый, он приносит вам на #LIGHT_GREEN#10#WHITE# больше очков характеристик, на #LIGHT_GREEN#3#WHITE# больше очков классовых талантов и на #LIGHT_GREEN#3#WHITE# больше общих очков талантов.
Теперь можете смело идти к победе!

#00ffff#Добро пожаловать на уровень %d [%s].

%s имеет %s не распределённые. %s

#AQUAMARINE#Вы получили еще одну жизнь (%d осталось).

#FF0000#Вы несёте слишком много. Вы перегружены!

#FF0000#Выбросите что-то из своих вещей.

+ПЕРЕГРУЗ!

#00FF00#Вы больше не перегружены.

-ПЕРЕГРУЗ!

Вы не можете менять экипировку пока спите!

%s искажает пространство и время, чтоб экипировать: %s.

%s меняет %s оружие на: %s.

антимагия

#STEEL_BLUE#Колдует %s.

#STEEL_BLUE#Выбор цели для %s

#STEEL_BLUE#Вы перенесены на иную временную линию.

#LIGHT_RED#Вы потеряли контроль и высвободили аномалию!

#LIGHT_RED#Вы чувствуете, что пространство и время начинают искажаться!

#LIGHT_BLUE#Пространство и время стабилизируются.

#LIGHT_RED#Пространство и время выходят из под вашего контроля!

#LIGHT_BLUE#Пространство и время стабилизируются... немного.

%s слишком напуган, чтобы применить %s.

%s находится под безмолвием и не может использовать %s.

Заклинания не удалось.

%s потерял связь с природой и не может использовать %s.

%s не может использовать данный тип усилений.

Тяжёлая броня на %s препятствует использованию умения.

%s не может использовать это умение при одетом оружии или щите.

%s спит и не может сделать этого.

Вы %s %s активировать %s.

Недостаточно резонанса для использования %s.

В крепости не хватает энергии для %s.

У вас слишком много %s для использования %s.

У вас не хватает %s для использования %s.

Вы провалили использование %s из-за нарушенного природного равновесия!

%s %s был прерван #ORCHID#антимагическими силами#LAST#!

%s %s был прерван #ORCHID#антиприродными силами#LAST#!

%s в замешательстве и не смог использовать %s.

%s не смог использовать %s.

%s облажался и провалил использование %s, %s ранен!

%s %s был прерван выстрелом!

%s талант '%s%s' прерван мозговым паразитом.

Текущий уровень таланта:\x20

Пассивный

Поддерживаемый

Активируемый

Тип:\x20

Требуется резонанса:\x20

Требуется энергии крепости:\x20

Требуется резонанса на поддержание:\x20

Затраты %s на поддержание:\x20

Дальность:\x20

Скорость снаряда:\x20

Скорость Использование:\x20

Шанс быть не обнаруженным: \x20

%s Откат:\x20

\x20и\x20

Это:\x20

Отключит:\x20

Описание:\x20

%s теперь будет использоваться по мере доступности.

Автоматическое использование активировано

- требует ходов для использования

- требует цель, ваш последний враг будет выбран автоматически.

- будет работать только при наличии врагов в поле зрения

- будет автоматически выбирать вас в качестве цели, если такая требуется

- срабатывает если врага видно

- будет срабатывать только если враги будут рядом и видимы

- сработает, только если вы не в бою

%s:
%s
Вы уверены?

Автоматическое использование

%s не будет автоматически использоваться.

Автоматическое использование отключено

#LIGHT_RED#%s начинает задыхаться!

Физическое сопротивление

Ментальное сопротивление

Сопротивление заклинаниям

#Target#

Эффект

#Source# отклоняет снаряд от #Target# %s

%s отражает заклинание!

%s игнорирует заклинание!

Вы не можете бросить предмет пока спите.

Вы не можете выбросить %s (сюжетный предмет).

Вы не можете выбросить %s (помеченный).

Любой предмет, выпавший на карте мира, будет утерян навсегда

Предупреждение

Вы уничтожаете %s.

Вы не можете уничтожить %s.

Уничтожить

Вы должны выбросить %s из-за нехватки свободного места.

Вы не можете сменить свою экипировку пока спите!

Вы извлекаете %s из %s

Вы получаете %0.2f золота от трансмогрификации %s.

Когда вы закрываете окно инвентаря, все предметы в сундуке будут трансмогрификацированы.

Трансмогрификационый сундук

трансмогрифицировать

Вы извлекаете %s из %s.

Вы не можете сменить экипировку!

Вы не можете смастерить это без требуемых предметов.

Этот предмет не применим: %s.

Данную вещь нельзя изменить таким способом.

Эта вещь уже подвергалась изменениям.

Вы прикрепили %s к %s.

Вы не смогли прикрепить %s к %s.

Илкгур, «крепость» Шер'Тула

Вы обнаружили ловушку (%s)!

Телепортация не удалась!

<Режим прокрутки, используйте клавиши перемещения для осмотра местности>

Основной персонаж

Добро пожаловать в #LIGHT_BLUE#Tales of Maj'Eyal

%s the level %d %s %s.
Сложность: %s / %s
Кампания: %s
Уровень исследования %s of %s.

%s %s %s

%s %s %s.
Сложность: %s / %s
Кампания: %s

#LIGHT_RED#Вы не можете покинуть местность из-за совершённого недавно убийства (%d ходов осталось ожидать)!

#LIGHT_RED#Вы не можете покинуть данную местность в чужом теле!

#LIGHT_RED#Вы не можете покинуть данную местность этим персонажем!

#LIGHT_RED#Вы не сможете избежать своей судьбы, покинув местность!

Информация записана

Информация о неисправной локации и этажу записана в логе.

Игра не смогла создать %s этаж %s за %s попыток. Что вы будете делать дальше?

Создание Уровня провалено

Слишком просто!

Эта локация настолько проста для вас, что вы можете без проблем прогуляться до её конца.

Остаться тут

Прогуляться

Вы волнуетесь, из-за чего сердце начинает биться всё быстрее. Чувствуется ужасная угроза при входе в эту область.

Вы немного волнуетесь и начинаете передвигаться осторожнее.

Вы очень уверенно входите в это место.

Вы заходите в эту область ни о чём не задумываясь и зевая.Чувствуется, что лучше потратить своё время где-то ещё.

Сворачивание пространственно-временной структуры...

Хрономансия

Разворачивание пространственно-временной структуры...

\x20#LIGHT_GREEN#[%0.0f восстановлено]#LAST#

#Source# поражает #Target# на %s урона.

#Source# получает %s.

#Target# получает %s от #Source#.

Убивает (%d)!

#{bold}##Source# убивает #Target#!#{normal}#

Полоска здоровья и тактические границы отображаются большими.

Показывать только шкалу здоровья.

Тактическая информация не отображается.

Полоска здоровья и тактические границы отображаются маленькими.

Вы не можете делать это на карте мира.

В каком направлении бежать?

Вы не можете автоматически исследовать этот уровень.

Вы не можете заниматься автоисследованием, когда в зоне видимости присутствуют враги(%s на %s%s)!

Нечего больше исследовать.

Страница горячих клавиш %d сейчас отображается.

Вы не можете покинуть этот уровень сейчас.

Вы не можете использовать природный дар из-за следующего эффекта(ов): %s

Выход из данной местности не тут.

#GOLD#Автоматически использует талант: %s

Отображение существ.

Отображение талантов.

Показать известные записи

Показать ингредиенты

Окно персонажа

Осмотр местности... (клавиши направления для выбора интересных мест, shift+стрелочки для свободного перемещения)

Подсказка %s

Тип перемещения: #LIGHT_GREEN#Обычный#LAST#.

Тип перемещения: #LIGHT_RED#Пассивный#LAST#.

Сохранить и выйти в главное меню?

Сохранить и выйти из игры?

Сохранение игры...

#ANTIQUE_WHITE#Заставка разблокирована: #GOLD#%s

#AQUAMARINE#Магазины получили новые товары.

Засада!

Вы попали в засаду!

Истребитель

Врагов осталось: #LIGHT_RED#%s

#LIGHT_RED#УНИЧТОЖЬТЕ ЭТОГО ВРАГА!#LAST#
%s

#ORCHID#%s не признаёт вас.

Сразитесь со своей зеркальной копией и победите!

Challenge: #PURPLE#Зеркальное отражение

#CRIMSON#Начать битву!

Challenge: #PURPLE#Ограниченный обзор

Ограниченный обзор

Ходов осталось: #LIGHT_GREEN#%d

#LIGHT_GREEN#Множественность: вы продержались достаточно долго. Покиньте этаж для получения награды!

Переживите множественное безумие!

%d из %d демонических отродий убито.

Отказаться

Случайный артефакт

Случайный артефакт: %s

+1 очко Дара

Награда

Награды

#LIGHT_BLUE#%s получает: %s.

Вы разблокировали новый навык: %s!

Оставить

Открыть

%s %s

(расстояние:

Минимальный уровень:\x20

Ещё не посещено

В поле зрения

Освещено

Блокирует обзор

Блокирует передвижение

Требуется специальный способ дыхания.

Можно уничтожить

Невозможно телепортироваться в это место

Координаты:\x20

#VIOLET#Вы слышите щелчок механизма.

#PINK#Ваш призванный %s исчезает.

Убито вами: %s

0

\x20смотрит на вас.

Идентификатор:\x20

%s говорит: '%s'

Этот объект не имеет используемых способностей.

Вы не можете использовать этот предмет сейчас!

Вы не можете видеть!

Вы не можете говорить!

Чтобы использовать этот предмет вы должны надеть его!

Вы не можете использовать этот предмет в состоянии боевого безумия!

Ты не можешь использовать объекты во сне!

Предмет не может быть использован.

Вы видите ещё один объект.

Вы видите ещё %d объектов.

стоимость %0.2f

скорость копания: %d ходов

\x20[мощь %d]

предмет

Бонус точности:\x20

Мощь: %3d%% (%s) Дальность: %.1fx (%s)

Мощь: %3d%% Дальность: %.1fx

Базовый урон: %.1f - %.1f

стат

статы

Тип урона:\x20

Игнорирование брони:\x20

Шанс крит. атаки:\x20

Сила крита:\x20

Скорость атаки:\x20

Блокируемый урон:\x20

множ. урона:\x20

Радиус стрельбы:\x20

Кол-во снарядов:\x20

Скорость перезарядки:\x20

Ходов между перезарядкой:\x20

Эффект при попадании: %s (%d%% %d уровня).

Эффект при крит. попадании: %s (%d%% %d уровня).

Не выводит из скрытности при обычной атаке.

Сокрушительные удары:\x20

Наносимый этим оружием урон увеличивается на 50% от вашей прибавки к критическому урону.

Скорость снаряда:\x20

Игнорирование Магического Щита (только для этого оружия):\x20

Похищение здоровья (только для этого оружия):\x20

Множественные атаки:\x20

Уменьшение мощности множественной атаки:\x20

Выпускает луч сквозь все цели на пути.

Урон (радиус 1) при ударе:\x20

Урон (радиус 2) при крит. попадании:\x20

Урон переводится в:\x20

#ORANGE#Атаки используют: #LAST#

[Сюжетный предмет]

[Меняет внешний вид]

[Легендарный]

[Убийца богов]

[Случайный артефакт]

[Уникальный]

Тип: %s / %s

\x20; ранг\x20

Нужно держать обеими руками.

Может быть использовано как основное или дополнительное оружие.

Мастерство:\x20

Точность данного оружия зависит от силы воли.

Урон оружия:\x20

,\x20

#YELLOW#Может наложить специальные эффекты на врага при попадании.#LAST#

#ORCHID#Может наложить специальные эффекты при блокировании ближней атаки.#LAST#

%s окружающий свет (%+d радиус).

#ORANGE#Имеет активируемое свойство.#LAST#

Часть комплекта.

Комплект собран.

Точность:\x20

Игнорирование брони:\x20

Физический крит. шанс:\x20

Физическая сила:\x20

Броня:\x20

Эффективность брони:\x20

Защита:\x20

Защита от дальних атак:\x20

Усталость:\x20

Снарядов перезаряжается каждый ход:\x20

Эффект при попадании в ближнем бою:\x20

Урон (Ближний):\x20

Эффект при попадании в дальнем бою:\x20

Урон (Дальний):\x20

Эффект при получении урона в ближнем бою:\x20

Ответный урон (Ближний):\x20

Характеристики:\x20

Сопротивления:\x20

Предел сопротивлений:\x20

Уменьшает урон на фиксированную величину:\x20

Максимум щитов:\x20

Игнорирование сопротивлений:\x20

Урон:\x20

Урон против:\x20

Уменьшает урон от:\x20

Близость с элементом(лечение):\x20

Радиус телепатии :\x20

Телепатия с:\x20

Талант %s:\x20

\x20/\x20

ход

ходов

Таланты

Позволяет дышать под:\x20

Крит. множитель:\x20

Уменьшение получаемого крит. урона:\x20

Уменьшает вражеский крит. шанс:\x20

Бонус к обезвреживанию ловушек:\x20

Бонус к скрытности:\x20

Максимальная нагрузка:\x20

Физическое сопротивление:\x20

Сопротивление заклинаниям:\x20

Ментальное сопротивление:\x20

Сопротивление ослеплению:\x20

Сопротивление яду:\x20

Сопротивление болезням:\x20

Сопротивление порезам:\x20

Сопротивление безмолвию:\x20

Сопротивление обезоруживанию:\x20

Сопротивление замешательству:\x20

Сопротивление сну:\x20

Сопротивление обездвиживанию:\x20

Сопротивление оглушению/заморозке:\x20

Сопротивление страху:\x20

Сопротивление отталкиванию:\x20

Сопротивление мгновенной смерти:\x20

Сопротивление телепорту:\x20

Регенерация здоровья:\x20

Выносливость каждый ход:\x20

Мана каждый ход:\x20

Ненависть каждый ход:\x20

Пси каждый ход:\x20

Равновесие каждый ход:\x20

Вим каждый ход:\x20

Поз. Энергия каждый ход:\x20

Нег. Энергия каждый ход:\x20

Выносливость при попадании:\x20

Мана при попадании:\x20

Равновесие при попадании:\x20

Пси при попадании:\x20

Ненависть при попадании:\x20

Вим при попадании:\x20

Вим при попадании в ближнем бою:\x20

Мана при критическом срабатывании заклинания:\x20

Вим при критическом срабатывании заклинания:\x20

Сила заклинаний при критическом срабатывании заклинания (суммируется до 3 раз):\x20

Ненависть при критическом срабатывании ментальной способности:\x20

Пси при критическом срабатывании ментальной способности:\x20

Равновесие при критическом срабатывании ментальной способности:\x20

Ненависть за убийство:\x20

Пси за убийство:\x20

Вим за убийство:\x20

Смерть только при достижении:\x20

Максимум здоровья:\x20

Максимум маны:\x20

Максимум душ:\x20

Максимум выносливости:\x20

Максимум ненависти:\x20

Максимум пси:\x20

Максимум вима:\x20

Максимум поз. энергии:\x20

Максимум нег. энергии:\x20

Максимум запаса воздуха:\x20

Сила заклинаний:\x20

Магический шанс крита:\x20

Уменьшает перезарядку заклинаний на:\x20

Сила разума:\x20

Ментальный шанс крита:\x20

Радиус освещения:\x20

Дальность инфразрения:\x20

Радиус обострённых чувств:\x20

Радиус зрения:\x20

Обнаружение скрытых:\x20

Обнаружение невидимых:\x20

Невидимость:\x20

Скорость движения:\x20

Скорость атаки:\x20

Скорость заклинаний:\x20

Скорость мысли:\x20

Получаемое лечение:\x20

Лечит дружественные цели поблизости, при использовании природного призыва:\x20

Шанс похитить здоровье:\x20

Похищаемое здоровье:\x20

Шанс похитить ресурс:\x20

Похищаемый ресурс:\x20

Игнорирование магического щита:\x20

Отклонение снарядов:\x20

Шанс избежать атак:\x20

Шанс избежать любого урона:\x20

Защита после телепортации:\x20

Сопротивление всему после телепорта:\x20

Время действия новых эффектов после телепорта:\x20

Резонанс с уроном (при получении урона):\x20

Размер категории:\x20

Максимум призванных диких существ:\x20

Бонус к регенерации здоровья (призванным диким существам):\x20

Время действия Магического Щита:\x20

Мощь Магического Щита:\x20

Пробивание ледяного блока:\x20

Замедление Снарядов:\x20

Дополнительно уменьшает парадокс:\x20

Ответный урон:\x20

Уменьшает получаемый от невидимок урон:\x20

Вы превращаетесь в нежить.

Вы превращаетесь в демона.

Вы ослеплены.

Вы засыпаете.

Бой вслепую:\x20

Одевший данную вещь может сражаться с невидимыми целями без штрафа к точности.

Ясное Сновидение:\x20

Одевший данную вещь может двигаться во сне.

Одевшему не требуется дышать.

Быстрая смена оружия:

Позволяет менять основное и дополнительное оружие без потери хода.

Избегание нажимных ловушек:\x20

Одевший никогда не активирует нажимные ловушки.

Позволяет читать и разговаривать на древнем Шер'Тульском языке.

Когда используется для безоружных атак:

Когда используется для атаки (в т.ч. с талантов):

Иммунитет к телепорту. Если вы телепортируетесь, то оно упадёт на землю.

Когда одето/используется:

Модификатор череполома:\x20

При ношении с собой:

Когда вставлен в предмет:

Специальный эффект при блоке:\x20

Когда используется для насыщения предмета:

Когда используется в качестве алхимической бомбы:

Урон бомб +%d%%

Радиус броска бомбы +%d

Восполнение маны %d

%d%% шанс ошеломить на %d ходов

%d%% шанс оглушить на %d ходов

Дополнительные %d %s урона

Восстановление здоровья, в размере %d%% от максимального здоровья

Скрытый тип урона:\x20

Когда начерчена на ваше тело:

Автоиспользование таланта при попадании(заклинанием): %s (%d%% шанс, %d уровня).

Автоиспользование таланта при попадании(природной способностью): %s (%d%% шанс, %d уровня).

Автоиспользование таланта при попадании(ментальной способностью): %s (%d%% шанс, %d уровня).

Использование данного предмета мгновенно.

Все заклинания

Может быть использован для %s

Использование%s отправляет на перезарядку, в течении %d ходов.

Может быть использован для %s.

Когда используется:

Недавно подобран

Эта вещь будет автоматически трансмогрифицирована, когда вы покинете локацию.

%0.2f Нагрузка.

Внешний вид объекта изменён на %s

Нажмите <control> для сравнения

Невозможно переключить управление на это существо.

Смена контроля

#MOCCASIN#Контроль над персонажем изменён на %s.

Это существо не слушает ваших приказов.

Выбрать радиус активности: %s

Выбрать максимальную дистанцию, на которую существо может отдалиться от вас:

%s максимальный радиус активности изменён на %d.

%s будет находиться рядом с %s.

%s целится в #Target#.

Нет, мы должны спешить!

Хорошо, но не надолго.

очень близко

близко

ещё далеко

Портал %s, к %s.

Поведение: %s

Радиус активности: %d

Предмет на: %s

Переход на (%s)!

НИЗКОЕ ЗДОРОВЬЕ!

мертв

#00ff00#%sТалант %s готов к использованию.

Автоматическое использование таланта %s #DARK_RED#пропущено#LAST#: слишком низкое время перезарядки (%d).

потеря здоровья!

все ресурсы и здоровье восполнены

окно чата отображается

враждебная цель появляется на %s (%s%s)

использование таланта прервано

невозможно дышать!

объект увиден

что-то интересное

интересное место

интересный персонаж

Лавка открыта

У вас отсутствует %s.

Вы не можете поднимать вещи с земли во время сна!

Выкинуть предмет

Одеть/взять в руки предмет

Снять предмет

Вы не можете использовать предметы на карте мира.

Ваша антимагия прервала %s.

У вас больше нет %s.

Вы имеете %s.

Использовать

Вы не можете использовать сферу, пока на вас смотрят (#Target# на %s%s)

Похоже, что ничего не происходит.

Вы используете %s на пьедестале. Издали донёсся глухой звук.

#LIGHT_RED#%s на мгновение заметил вас!

#LIGHT_GREEN#Принято задание '%s'! #WHITE#(Нажмите 'о' для просмотра журнала заданий)

#LIGHT_GREEN#Принято задание '%s'!

#LIGHT_GREEN#статус задания '%s' обновлён! #WHITE#(Нажмите 'о' для просмотра журнала заданий)

#LIGHT_GREEN#Квест '%s' обновлен!

#LIGHT_GREEN#Задание '%s' выполнено! #WHITE#(Нажмите 'о' для просмотра журнала заданий)

#LIGHT_GREEN#Квест '%s' завершён!

#LIGHT_GREEN#Задание '%s' выполнено! #WHITE#(Нажмите 'о' для просмотра журнала заданий)

#LIGHT_GREEN#Задание '%s' выполнено!

#LIGHT_RED#Задание '%s' провалено! #WHITE#(Нажмите 'о' для просмотра журнала заданий)

#LIGHT_RED#Квест '%s' провален!

Источник:\x20

Скорость: %d%% %s

Начальный шанс воздействия:\x20

Шанс воздействия на дружественные цели:\x20

\x20наведение: %s(%s, %s)

\x20расстояние:\x20

Нужно больше золота!

Не хватает %0.2f золота!

Купить %d %s за %0.2f золота%s?

Куплено: %s %s за %0.2f золота.

Продать %d %s за %0.2f золота%s?

Вы продали: %s %s за %0.2f золота.

#LIGHT_GREEN#%d ходов #WHITE#

<Лавка>

(положительный)

(положительный для врагов)

(безопасно)

#YELLOW#Обнаружение: %d#WHITE#

#YELLOW# Обезвреживание: %d#WHITE#

нельзя отдыхать

Вы попали в ловушку!

Вы успешно обезвредили ловушку.

Ваше действие прервано.

Ваше знание ловушек недостаточное, для понимания этой ловушки.

провалено

удалось

игнорировать

уклонение

#CADET_BLUE#Обезвреживание ловушки %s, (%s).

ловушка (%s)

что-то непонятное на полу

ловушка

ДРОЖИТ

#LIGHT_BLUE#Новая цветовая опция разблокирована: #{italic}#%s#{normal}#

#Target# убивает #Source#.

#Source# убивает #Target#.

Убито вами:\x20

Гладиатор

Золотой кристалл

Разбойник

Битва с боссом!

Победа!!

появляется!!

Рей, Чемпион Арены

#LIGHT_RED#ВНИМАНИЕ! Рей Аркатис, чемпион арены, появляется!!!

Последний бой!

Поздравляем!

%s, Чемпион Арены

#LIGHT_RED#ВНИМАНИЕ! %s, чемпион арены, появляется!!!

СВЕРХУРОН

#LIGHT_GREEN#Ваша мощная атака полностью уничтожает #WHITE#%s#LIGHT_GREEN#!

#LIGHT_GREEN#Ваш множитель очков увеличивается на #WHITE#0.1#LIGHT_GREEN#!%d#LIGHT_GREEN#!

#LIGHT_GREEN#Ваш множитель очков увеличивается на #WHITE#0.1#LIGHT_GREEN#!

#YELLOW#Вы побеждаете опытного врага!

#LIGHT_GREEN#Зрители ликуют!

Кто-то появляется из портала!

Лиммир призвал взрыв святого света!

Вы не можете использовать данный тип усилений.

У вас слишком много усилений.

Вы не можете брать больше усилений.

вы начертили на себе %s.

Ваш %s истощён!

Активировать предмет

%s активирует %s %s!

Активировать предмет.

Использовать %s:

%s

ничего

Требуется стрелковое оружие (%s)!

У вас недостаточно боеприпасов!

#ORCHID#Ваш %s НЕ МОЖЕТ СТРЕЛЯТЬ(Запас: %s%s#LAST#).

#ORCHID#Цель слишком далеко. Зажмите <ctrl> для стрельбы по целям вне радиуса поражения (%d - %d).

#ORCHID#Цель слишком далеко. Зажмите <ctrl> для стрельбы по целям вне радиуса поражения (%d).

#ORCHID#Вы НЕ МОЖЕТЕ СТРЕЛЯТЬ из вашего %s (ресурс: %s%s#LAST#).

%s(%d парировано#LAST#)

#{bold}##Source# производит дальнюю критическую атаку по #Target#!#{normal}#

#Source# промахивается по #target#.

Разрушительный удар создает ударную волну!

Вы разоружены!

Вы должны экипировать оружие дальнего боя (%s)!

%s боится атаковать.

%s слишком испуган и не может атаковать.

#Target# замечает вас в последний момент!

#ORCHID#%s ловко отклоняет атаку с помощью %s щита!#LAST#

#ORCHID#%s парирует атаку с помощью %s двух оружий!#LAST#

#ORCHID#%s инстинктивно укрепляет %s кожу и игнорирует атаку!#LAST#

#Target# отклоняет атаку #Source#.

#Target# уклоняется от #Source#.

%s(%d поглощено#LAST#)

#{bold}##Source# производит ближнюю критическую атаку по #Target#!#{normal}#

#Source# промахивается по #Target#.

#F53CBE#Вы получаете удовольствие, атакуя ослабленного врага! (+%d ненависти)

#F53CBE#Ваша яростная атака усилила ваше неистовство! (+1 время действия)

#Source# контратакует #Target# с помощью %s осколков щита!

#{bold}#%s производит критическую атаку заклинанием!#{normal}#

#{bold}#%s производит критическую атаку разумом!#{normal}#

#Source# захват провален, так как #Target# слишком большой!

%s сопротивляется захвату!

%s %d уровня %s %s был %s убит %s%s%s на %s этаже %s.

%s(%d %s %s) был %s убит %s%s на %s %s.

\x20(дурак)

\x20в результате неописуемой глупости

\x20крайне смиренно

, конечно же, случайно

\x20в результате ошибки в извращённом эксперименте

\x20еду дикой природе

\x20(как смущает)

%s %d уровня %s %s %s на %s этаже %s.

%s(%d %s %s) %s на %s %s.

Вы собираете новый ингредиент: #LIGHT_GREEN#%s%s#WHITE#.

Вы собираете новый инредиент: #LIGHT_GREEN#%s%s (%d)#WHITE#.

Запись найдена: #0080FF#%s

Вы можете просмотреть все найденные записи в игровом меню, для этого нажмите Escape.

Получена запись

#GOLD#Gold#LAST#
Деньги!
За золото вы можете купить товары в различных магазинах города.
Получить деньги вы можете забирая их с поверженных врагов, продавая вещи и выполняя задания.\n

#GOLD#Lives#LAST#
Сколько жизней у вас есть и сколько вы потеряли.
Ваше общее количество жизней зависит от выбранного режима.
Вы можете найти другие способы сохранения жизни но они не являются дополнительными.\n

#GOLD#Blood of Life#LAST#
В ваших венах течет Кровь Жизни.
Один раз это может спасти вас от смерти и полностью восстановить ваше здоровье.\n

#GOLD#Life#LAST#
Это - ваша жизненная сила, которая уменьшается каждый раз когда вы получаете урон.
Обычно, когда она опускается ниже нуля вы умираете, хотя некоторые эффеты позволят вам выжить при отрицательном значении.
Будьте осторожны, смерть как правило постоянна!
Увеличивается Телосложением.\n

#GOLD#Damage shields#LAST#
Различные таланты, предметы и силы могут дать вам временную защиту от повреждений.
Каждый работает по разному, но обычно поглощет определенное количество урона, который иначе бы вы получили.\n

#GOLD#Unnatrual Body Regeneration#LAST#
Ваш талант Заживление Плоти позволяет вытягивать жизнь из ваших поверженных врагов.
Каждый раз, при убийстве существа ваше восстановление увеличивается и его часть каждый ход передается вам в виде здоровья.\n

#GOLD#Life Regeneration#LAST#
Сколько здоровья вы восстанавливаете за ход.
Это значение можно улучшить с помощью заклинаний, талантов, инфузий, снаряжения.\n

#GOLD#Модификатор лечения#LAST#
Определяет эффективность всего получаемого лечения.
Все получаемое исцеление умножается на данное значение (в том числе эффекты регенерации).
Растёт при повышении телосложения.\n

#GOLD#Air#LAST#
Счетчик дыхания появляется только когда вы задыхаетесь.
Если он дойдет до нуля вы умрете. Застревая в стене, находясь глубоко под водой,... все эти ситуации затрудняют ваше дыхание.
Когда вы вернетесь в нормальную атмосферу, ваш уровень дыхания будет медленно восстанавливаться.\n

#GOLD#Stamina#LAST#
Выносливость определяет как быстро вы устаете. Каждое использование физической способности уменьшает её.
Она медленно восстанавливается со временем или на отдыхе.
Увеличивается Силой Воли.\n

#GOLD#Mana#LAST#
Мана определяет запас вашей магической энергии. Каждое заклинание расходует ману, а каждое поддерживаемое заклинание уменьшает её максимальный запас.
Увеличивается Силой Воли.\n

#GOLD#Equilibrium#LAST#
Баланс отражает ваше положение в великой гармонии природы и на сколько легко вы получаете Дары Чащи.
Вы наиболие близки к гармонии когда ваш баланс равен 0.
Вне гармонии, взывая к Дарам Чащи они могут не сработать.\n

#GOLD#Hate#LAST#
Ненависть представляет собой ваш внутренний гнев против всего живого что смеет противостоять вам.
Восполняется при убийстве существ и при применении ваших талантов.
Все поражающие таланты основаны на Ненависти и многие более эффективны при её высоких уровнях.\n

#GOLD#Paradox#LAST#
Парадокс представляет стабильность текущего временного отрезка.
Вместе с Парадоксом растет и ваша Сила Заклинаний, но вы можете сдвинуться в более стабильный отрезок когда пытаетесь использовать свою магию .
Когда ваш Парадокс превысит 600, сдвиги усилятся.
Ваш контроль над хрономантскими заклинаниями увеличивается Силой Воли.\n

#GOLD#Psi#LAST#
Пси представляет количество энергии которое может использовать ваш разум. Как и саму сущность, Пси нельзя ни создать ни разрушить.
Медленно восстанавливается, пока вы впитываете окружающее вас тепло и кинетическую энергию.
Чтобы вернуть затраченную в бою энергию вы должны использовать поглощающие щиты или другие разнообразные таланты .
Ваша способность к хранению энергии определяется Силой Воли.\n

#GOLD#Резонанс#LAST#
Резонанс позволяет использовать боль, как источник псионической силы и даёт возможность использовать мощные резонирующие способности.
Резонанс убывает по 10% или 1 каждый ход (в зависимости от того, что больше), скорость убывания зависит от талантов.
Весь урон, полученный от внешних источников, увеличивает ваш резонанс, его количество зависит от потерянного здоровья и уровня персонажа. Персонаж первого уровня получает 100 резонанса при потере 50% здоровья, а персонаж 50го уровня получает столько же резонанса при потере 20% здоровья.\n

#GOLD#Некротическая Аура#LAST#
Позволяет поднимать нежить и вытягивать души из врагов.
Для получения душ необходимо убить врага внутри ауры.\n

#GOLD#Энергия крепости#LAST#
Энергия крепости Шер'Тул. Накапливается при трансмогрификации вещей и может быть использована для активации всех систем крепости.\n

#GOLD#Уровень и опыт#LAST#
При каждом убийства существа минимум на 5 уровней ниже вашего, вы получаете опыт.
При накоплении достаточного количества опыта, вы получаете уровень. Максимум можно получить 50ый уровень.
При каждом получении уровня, вы получаете очки характеристик и талантов для усиления персонажа.\n

#GOLD#Нагрузка#LAST#
Каждый переносимый предмет нагружает персонажа. Ваш предел переносимого веса зависит от силы.
Вы не можете двигаться при слишком большой нагрузке, выбросите что-то из вещей.\n

#GOLD#Усиления#LAST#
Жителя Эяла нашли способ создания травяных инфузий и рун, которые могут быть начерчены на создании. Также существуют и более экзотические виды усилений.
Эти усиления даруют возможность использовать особые способности, которые доступны всегда и могут применять бесчисленное количество раз.
Простая инфузия регенерации относится к самым распространённым типам инфузий, а использование различных типов рун распространено среди пользователей магии.\n

#GOLD#Дары#LAST#
Дары - это особые таланты, которые могут изучить только действительно сильные персонажи.
Для каждого из них требуется не менее 50 очков в одной из характеристик, а также выполнение определённых условий.
Игроки могут изучить новые дары на 25 и 42 уровне.

#GOLD#Общая Скорость#LAST#
Общая скорость влияет на скорость всех действий.
При высоких значениях вы значительно ускоряетесь, например: при скорости в 200%, вы можете проводить в 2 раза больше любых действий, чем при скорости в 100%.
Обратите внимание, что на скорость движения, атак и создания заклинаний так же влияют их соответствующие скорости.\n

#GOLD#Скорость Движения#LAST#
Влияет на скорость ваших движений..
При высоких значениях вы значительно ускоряетесь, например: при скорости в 200%, вы можете двигаться в 2 раза чаще, чем при скорости в 100%.
Минимум: 40%\n

#GOLD#Скорость Заклинаний#LAST#
Влияет на скорость создания вами заклинаний.
При высоких значениях вы значительно ускоряетесь, например: при скорости в 200%, вы можете колдовать в 2 раза чаще, чем при скорости в 100%.
Минимум: 40%\n

#GOLD#Скорость Атаки#LAST#
Влияет на скорость атаки оружием, как ближним, так и дальним.
При высоких значениях вы значительно ускоряетесь, например: при скорости в 200%, вы можете атаковать в 2 раза чаще, чем при скорости в 100%.
На скорость атаки так же влияет тип используемого оружия.\n

#GOLD#Скорость Мысли#LAST#
Влияет на скорость применения ментальных атак.
При высоких значениях вы значительно ускоряетесь, например: при скорости в 200%, вы можете атаковать в 2 раза чаще, чем при скорости в 100%.
Минимум: 40%\n

#GOLD#Характеристики#LAST#
Основные атрибуты вашего персонажа.  Базовые: изменяемые свойства вашего персонажа, которые могут быть изменены добавлением очков характеристик (ограничены уровнем персонажа). Текущие: базовое значение характеристик плюс бонусы от экипировки, эффектов, некоторых талантов и т.д.. Используется для определения общей эффективности характеристик.
Минимум: 40%\n

#GOLD#Сила#LAST#
Сила определяет способность вашего персонажа к применению физической силы. Увеличивает наносимый тяжёлым оружием урон, физическую защиту и переносимый вес.\n

#GOLD#Ловкость#LAST#
Ловкость определяет способность вашего персонажа к гибкости и настороженности. Повышает точность, защиту, шанс избежать крит. атаки и наносимый вашим лёгким оружием урон.\n

#GOLD#Телосложение#LAST#
Телосложение определяет способность вашего персонажа противостоять повреждениям. Она увеличивает: максимум здоровья, физическую защиту и получаемое лечение.\n

#GOLD#Магия#LAST#
Магия определяет способность вашего персонажа к манипулированию магической энергией мира. Она увеличивает: силу заклинаний, защиту от магии, эффективность заклинаний и других магических предметов.\n

#GOLD#Сила воли#LAST#
Сила воли определяет способность вашего персонажа к концентрации. повышает максимальный запас: маны,, выносливости, пси. Увеличивает силу разума, магическую и ментальную защиту.\n

#GOLD#Хитрость#LAST#
Хитрость определяет способность вашего персонажа к изучению, запоминанию и реакцию.Она позволяет вам изучить множество способностей и повышает силу разума, ментальную защиту и шанс критической атаки.\n

#AQUAMARINE#Физические характеристики#LAST#
---\n

#AQUAMARINE#Ментальные характеристики#LAST#
---\n

#GOLD#Физическая мощь#LAST#
Измеряет вашу способность к нанесению урона в ближнем бою.
При использовании физической мощи для накладывания на врага физических негативных эффектов, каждое очко вражеской защиты(если параметр защиты выше вашего параметра атаки) снижает время действия статуса на 5%.\n

#GOLD#Урон#LAST#
Урон, который вы наносите по врагам, когда попадаете в них.
Он может быть уменьшен вражеской бронёй и сопротивлениями.
Повышается при росте характеристик, для разных типов оружия требуются разные характеристики. Некоторые таланты могут менять необходимые для повышения урона характеристики.\n

#GOLD#Блокируемый щитом урон#LAST#
Отображает количество урона, который способен заблокировать ваш щит при активном блоке.
Обычно эффективно только против физического урона,  но некоторые щиты и таланты позволяют блокировать другие типы урона.\n

#GOLD#Игнорирование брони#LAST#
Позволяет игнорировать часть вражеской брони (влияет только на броню, не на сопротивления).
Не увеличивает изначальное значение урона, так что будет полезно только против бронированных целей.\n

#GOLD#Шанс крит. атаки#LAST#
При атаке или использовании таланта есть шанс критической атаки, которая наносит дополнительный урон.
Некоторые таланты и вещи могут поднять этот шанс, также повышается от роста вашей хитрости.\n

#GOLD#Скорость атаки#LAST#
Отображает вашу скорость атаки по сравнению с нормальной, чем выше это значение, тем больше атак вы можете провести за одно и тоже время.\n

#GOLD#Радиус стрельбы#LAST#
Максимальная дистанция, на которую вы можете выстрелить.\n

#GOLD#Дальность и скорость выстрела#LAST#
Дальние атаки создают снаряды, которые способны пролететь определённое расстояние.
Снаряды летят со своей собственной скоростью, выраженную в процентах от нормальной скорости передвижения.\n

#GOLD#Оставшиеся боеприпасы#LAST#
Количество оставшихся боеприпасов.
Луки и пращи должны быть перезаряжены, когда это значение достигнет 0, перезарядка происходит каждый ход, в который вы отдыхаете или двигаетесь.
Алхимики используют специальные драгоценные камни в качестве снарядов для своих бомб, они должны быть перезаряжены вручную.\n

#GOLD#Нагрузка#LAST#
Нагрузка отображается в процентном значении и увеличивает стоимость ваших талантов.
Тяжёлые доспехи повышают ваш уровень нагрузки.
Не все таланты ей подвержены, например; на природные дары нагрузка не работает.\n

#GOLD#Броня#LAST#
Броня уменьшает получаемый от ближних и дальних атак урон.
Поглощает (hardiness)% получаемого от оружия урона, но ограничивается вашим значением брони.
Противопоставляется вражескому игнорированию брони и вычитает урон до прибавок к крит. урону и множителей урона, это делает даже небольшую прибавку к броне очень эффективной.\n

#GOLD#Эффективность брони#LAST#
Отображает эффективность использования вами брони.
Поглощает (hardiness)% получаемого от оружия урона, но ограничивается вашим значением брони.\n

#GOLD#Уменьшение крит. шанса#LAST#
Уменьшает вражеский шанс провести ближнюю или дальнюю критическую атаку.\n

#GOLD#Игнорирование крит. атак#LAST#
Даёт шанс превратить любую критическую атаку в обычную.\n

#GOLD#Защита#LAST#
Определяет ваш шанс избежать ближних атак и уменьшает шанс потерять баланс при вражеской атаке. И измеряется от точности удара врага.\n

#GOLD#Защита от дальних атак#LAST#
Определяет ваш шанс избежать дальних атак и уменьшает шанс потерять баланс при вражеской атаке. И измеряется от точности удара врага.\n

#GOLD#Спасброски#LAST#
Отображают вашу способность к полному или частичному игнорированию вражеских негативных эффектов. Многие негативные эффекты проходят проверку вражеской мощи (физической, магической, ментальной) против ваших спасбросков соответствующего типа. При равных значениях мощи и спасбросков, шанс накладывания эффекта около 50%.\n

#GOLD#Физическая защита#LAST#
Повышает шанс не получить физический негативный эффект. Помимо этого, каждое очко вашей защиты(если параметр защиты выше вражеского параметра мощи) снижает время действия физических статусов на 5%.\n

#GOLD#Защита от заклинаний#LAST#
Повышает шанс не получить магический негативный эффект.  Помимо этого, каждое очко вашей защиты(если параметр защиты выше вражеского параметра мощи) снижает время действия магических статусов на 5%.\n

#GOLD#Ментальная защита#LAST#
Повышает шанс не получить ментальный негативный эффект.  Помимо этого, каждое очко вашей защиты(если параметр защиты выше вражеского параметра мощи) снижает время действия ментальных статусов на 5%.\n

#GOLD#Шанс физической крит. атаки#LAST#
При атаке с физическим уроном есть шанс критической атаки, которая наносит дополнительный урон.
Некоторые таланты и вещи могут поднять этот шанс и может быть изменено от вашего оружия, также повышается от роста вашей хитрости.\n

#GOLD#Сила заклинаний#LAST#
Определяет эффективность ваших заклинаний,
При использовании силы заклинаний для накладывания на врага магических негативных эффектов, каждое очко вражеской защиты(если параметр защиты выше вашего параметра атаки) снижает время действия статуса на 5%.\n

#GOLD#Шанс маг. крит. атаки#LAST#
При атаке заклинаниями есть шанс критической атаки, которая наносит дополнительный урон.
Некоторые таланты и вещи могут поднять этот шанс, также повышается от роста вашей хитрости.\n

#GOLD#Скорость Заклинаний#LAST#
Влияет на скорость создания вами заклинаний.
При высоких значениях вы значительно ускоряетесь, например: при скорости в 200%, вы можете колдовать в 2 раза чаще, чем при скорости в 100%.\n

#GOLD#Перезарядка заклинаний#LAST#
Влияет на скорость перезарядки ваших заклинаний.
При низких значениях, позволяет чаще использовать заклинания и руны.\n

#GOLD#Сила разума#LAST#
Определяет эффективность ваших ментальных способностей.
При использовании силы разума для накладывания на врага ментальных негативных эффектов, каждое очко вражеской защиты(если параметр защиты выше вашего параметра атаки) снижает время действия статуса на 5%.\n

#GOLD#Шанс ментальной крит. атаки#LAST#
При ментальной атаке есть шанс критической атаки, которая наносит дополнительный урон.
Некоторые таланты и вещи могут поднять этот шанс, также повышается от роста вашей хитрости.\n

#GOLD#Скорость мысли#LAST#
Отображает вашу скороcть использования пси способностей по сравнению с нормальной, чем выше это значение, тем больше способностей вы можете использовать за одно и тоже время.\n

#GOLD#Повышение урона: все#LAST#
Увеличивает весь наносимый урон на определённый процент.
Разные прибавки к урону одним и тем же элементом складываются.\n

#GOLD#Повышение урона: специальный#LAST#
Увеличивает весь наносимый урон на определённый процент.\n

#GOLD#Повышение урона: по типу существа#LAST#
Увеличивает весь наносимый по определённому типу существ урон.  Складывается с остальными прибавками к урону.\n

#GOLD#Крит. множитель#LAST#
Повышает урон, наносимый всеми вашими критическими атаками.\n

#GOLD#Сопротивление урону#LAST#
Увеличивает или уменьшает получаемый от разных элементов урон. Урон уменьшается на определённый процент(который может быть уменьшен вражеским игнорированием сопротивлений).
Ваше увеличение или уменьшение сопротивлений не может быть выше предела, который можно увеличить некоторыми вещами и талантами до 100%.\n

#GOLD#Сопротивление урону: все#LAST#
Уменьшает весь получаемый урон.
Складывается с другими сопротивлениями, но не может повышать их выше предела.
(Пример работы: при 20% сопротивления всему урону и 50% сопротивления огненному урону, вы получаете на 60% меньше урона от огня)\n

#GOLD#Сопротивление урону: абсолют#LAST#
Уменьшает весь получаемый урон.
Не складывается с другими сопротивлениями и вычитает урон после срабатывания других сопротивлений. Ничем не игнорируется.\n

#GOLD#Сопротивление урону: специальное#LAST#
Уменьшает весь получаемый урон.\n

#GOLD#Сопротивление урону: по скорости#LAST#
Уменьшает весь получаемый урон, эффективность зависит от вашей текущей скорости(чем её меньше, тем выше защита)
Работает после вычета урона обычным сопротивлением..\n

#GOLD#Сопротивление урону: по типу существа#LAST#
Уменьшает весь получаемый урон от существ определённого типа.  Складывается в другими сопротивлениями..\n

#GOLD#Сродство с элементом: все#LAST#
Весь получаемый от этого элемента урон лечит вас на определённый процент от урона.
Складывается с другими прибавками к сродству.
ВАЖНО: лечение от сродства срабатывает после получения урона и не позволяет избежать смерти.\n

#GOLD#Сродство с элементом: специальное#LAST#
Весь получаемый от этого элемента урон лечит вас на определённый процент от урона.
ВАЖНО: лечение от сродства срабатывает после получения урона и не позволяет избежать смерти.\n

#GOLD#Сопротивление статусам#LAST#
Многих негативных эффектов можно избежать, если иметь сопротивление, которое даёт определённый шанс полного игнорирования эффекта.  Этот шанс срабатывает отдельно от спас бросков и других видов защиты.\n

#GOLD#Сопротивление негативным эффектам#LAST#
Отображает шанс, полностью проигнорировать вражеский негативный эффект.\n

#GOLD#Сопротивление оглушению#LAST#
Отображает шанс, полностью проигнорировать попытку оглушить, ошеломить или заморозить вас.\n

#GOLD#Сопротивление мгновенному убийству#LAST#
Отображает шанс, полностью проигнорировать попытку мгновенно убить, вывести из строя или взять вас под контроль.\n

#GOLD#Сопротивление негативным статусным эффектам#LAST#
Отображает шанс, полностью проигнорировать попытки накладывания на вас негативных эффектов.\n

#GOLD#Сопротивление негативным ментальным эффектам#LAST#
Отображает шанс, полностью проигнорировать попытки накладывания на вас ментальных негативных эффектов.\n

#GOLD#Сопротивление негативным физическим эффектам#LAST#
Отображает шанс, полностью проигнорировать попытки накладывания на вас физических негативных эффектов.\n

#GOLD#Сопротивление негативным магическим эффектам#LAST#
Отображает шанс, полностью проигнорировать попытки накладывания на вас магических негативных эффектов.\n

#GOLD#Ответный урон#LAST#
При каждом получении урона в ближнем бою, враг получает в ответ урон и/или негативные эффекты.\n

#GOLD#Игнорирование сопротивлений: все#LAST#
Уменьшает вражеское сопротивление урону на определённый процент.
Если у вас 50% игнорирования сопротивлений, а у вражеского существа с 50% сопротивление, то от вашей атаки его будет защищать только 25% сопротивления.
Разные прибавки к игнорированию одного и того же сопротивления складываются.
Вы никогда не сможете иметь более 70% игнорирования сопротивлений.\n

#GOLD#Игнорирование сопротивлений: специальное#LAST#
Уменьшает вражеское сопротивление урону на определённый процент.
Если у вас 50% игнорирования сопротивлений, а у вражеского существа с 50% сопротивление, то от вашей атаки его будет защищать только 25% сопротивления.
Вы никогда не сможете иметь более 70% игнорирования сопротивлений.\n

#GOLD#Телепатия#LAST#
Позволяет чувствовать всех существ определённого типа на некотором расстоянии от вас.\n

#GOLD#Дистанция телепатии#LAST#
Отображает дистанцию, на которой вы способны телепатически чувствовать разных существ.\n

#GOLD#Телепатия#LAST#
Позволяет чувствовать всех существ на определённом расстоянии от вас.\n

#GOLD#Радиус освещения#LAST#
Максимальная дистанция, на которую от вас исходит свет. Вы не можете видеть дальше этого радиуса, если только местность  не освещена.\n

#GOLD#Дистанция зрения#LAST#
Определяет то, как далеко вы можете видеть. Работает только внутри вашего радиуса освещения или в освещённых местах.\n

#GOLD#Обострённые чувства#LAST#
Специальные виды зрения (в том числе инфразрение), который работает только во тьме и позволяет видеть только существ.  Только лучшая из способностей используется.\n

#GOLD#Скрытность#LAST#
Чтоб войти в данное состояние, необходимо использовать талант "Скрытность".
Скрытность позволяет спрятаться от взора многих существ.
Увидевшие вас существа имеют пониженный шанс попадания по вам в ближнем и стрелковом бою (магия и ментальные атаки не промахиваются)
Все существа имеют определённый шанс увидеть вас.\n

#GOLD#Обнаружение скрытых#LAST#
Позволяет видеть скрытых существ. Чем выше значение обнаружения, тем выше шанс увидеть скрытого врага.\n

#GOLD#Невидимость#LAST#
Невидимые существа скрыты от глаз других с помощью магии. Могут быть увидены существами, со способностью обнаружать невидимое.\n

#GOLD#Обнаружение невидимых#LAST#
Позволяет видеть невидимых существ.
Не обладающие данной способностью не способны увидеть невидимых существ.\n

#GOLD#Антимаг#LAST#
Посвятил свою жизнь уничтожению всего магического и тайного в мире.
Использование заклинаний и магических вещей невозможно.\n

Maj'Eyal

%s (Roguelike)

%s (Ночной кошмар(Приключение) сложность)

#{bold}##GOLD#И#LAST##{normal}#нвентарь

#{bold}##GOLD#И#LAST##{normal}#нформация о персонаже

Нажмите левой кнопкой мыши чтоб использовать

Нажмите 'ь' для подтверждения изменений\x20

Правой кнопкой для настройки

Убрать объект с назначенных горячих клавиш?

Создатель

Проведено в игре:\x20

Вы уверены, что хотите отменить %s?

#GOLD##{bold}#%s
#WHITE##{normal}#Не использованные очки характеристик: %d
Не использованные очки классовых талантов: %d
Не использованные очки общих талантов: %d
Не использованные очки категорий: %d

Уровень / Опыт: #00ff00#%s / %2d%%

Золото: #00ff00#%0.2f

Точность:

Защита:

Ходов осталось: %d

количество воздуха: %d/%d

Перегружен! (%d/%d)

Сила/Лов/Тел: #00ff00#%3d/%3d/%3d

Маг/Воля/Хит: #00ff00#%3d/%3d/%3d

#c00000#Здоровье :

#WHITE#Маг. щит:

#7fffd4#Резонанс:

#c00000#Пр.тело :

%0.1f (%0.1f/ход)

#LIGHT_GREEN#Крепость:

#ANTIQUE_WHITE#Боеприпасы : #ffffff#%d

#ANTIQUE_WHITE#Боеприпасы : #ffffff#%d/%d

Счёт(ЛУЧШИЙ): %d

Очки: %d

Волна(лучший результат) %d

Волна %d

\x20[Мини босс]

\x20[Босс]

\x20[Финал]

Бонус: %d (x%.1f)

\x20Против

Информация о игроке

Ресурсы

Миникарта

Текущие эффекты

Члены группы

Игровой лог

Онлайн чат

Горячие клавиши

Игровая активность

#CRIMSON#Интерфейс заблокирован, можно перемещаться по карте мышкой

#CRIMSON#Интерфейс разблокирован, перемещение с помощью мыши невозможно

Сбросить настройки интерфейса?

%s
---
Левой кнопкой мыши вы можете перемещать элементы интерфейса
Правой кнопкой можно менять их размер
Нажатие на колёсико мышки вернёт всё к изначальному размеру%s

Энергия Крепости

Отобразить/скрыть ресурсы

Переключить:

Резонанс

[Мини босс]

[Босс]

[Финал]

Сохранение... %d%%

\
---\
Правый клик для отмены.

\
Ходов осталось: %s

Переключите для перехода в режим перемещения.
По умолчанию: атака враждебной цели, при попытке движения на неё.
Пассивный: При попытке движения на врага, персонаж не атакует (используйте ctrl и выберите направление или совершите правый клик, для атаки вручную)

Показать информацию о персонаже

Нажмите, для распределения характеристик и талантов!

Левый клик мыши для движения
Правый для осмотра
Средняя кнопка мыши для отображения полной карты

Левый клик для просмотра дерева талантов

Левый клик для открытия чата/лога.

Левый клик для открытия журнала заданий.
Правый клик для отображения известных записей.

Левый клик для отображения главного меню

Заблокировать все элементы интерфейса, чтоб их нельзя было перемещать и менять их размер.

Разблокировать все элементы интерфейса, чтоб перемещать и менять их размер.

Кликните для открытия\x20

Шепнуть

Игнорировать

Игнорировать пользователя

Скрывает все сообщения от пользователя: %s

Сообщить о плохом поведении

Причина жалобы: %s

Удалить из друзей

Добавить друга

Арена

Разблокирован режим арены.

Боец Арены 20

Пережить 20 волн в кампании арены.

Боец Арены 50

Выжить 50 волн на арене.

Почти Мастер Арены

Стать новым мастером арены в режиме 30 волн.

Чемпион Арены

Стать новым чемпионом арены в режиме 60 волн.

XXX Разрушитель

Получить ранг Разрушителя на арене.

Великий Мастер

Получить ранг Великого Мастера на арене.

Десятерых одним ударом

Убить 10 врагов одной атакой на арене.

Бронзовый Донатор

Пожертвовать 5 евро на Tales of Maj'Eyal.

Серебренный Донатор

Пожертвовать 6 евро на Tales of Maj'Eyal.

Золотой Донатор

Пожертвовать 16 евро на Tales of Maj'Eyal.

Стралитовый Донатор

Пожертвовать 31 евро на Tales of Maj'Eyal.

Воратуновый Донатор

Пожертвовать 60 евро на Tales of Maj'Eyal.

Падение небес!

Увидеть как огромный метеор упал с неба.

Демоническое нашествие

Остановить демоническое нашествие закрыв портал.

Нашествие из Глубин

Остановить нашествие наг закрыв портал.

Неупокоенный

Потревожить старое поле боя и пережить последствия.

Крыса Лич

Убить ужасную Крысу Лича.

Шашшия'Каиш

Убить Шашшию'Каиш после того как она наберется сил.

Вестник Рока

Убить Вестников Рока.

Живущий!

Телепортироваться в Крепость Колдизар, далеко в пустоте меж звездами.

Праздник слизи

Обнаружить 100 стен, которые превратятся в враждебных существ.

Убийца слизней

Уничтожить 200 превратившихся в слизь стен в Мерзком Гнезде

Безумное уничтожение слизи

Уничтожить 300 превратившихся в слизь стен в Мерзком Гнезде

Не против запаха слизи

Уничтожить 400 превратившихся в слизь стен в Мерзком Гнезде

В компании слизней

Уничтожить 500 превратившихся в слизь стен в Мерзком Гнезде

Бесконечный x10

Пройти 10 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x20

Пройти 20 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x30

Пройти 30 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x40

Пройти 40 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x50

Пройти 50 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x60

Пройти 60 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x70

Пройти 70 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x80

Пройти 80 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x90

Пройти 90 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x100

Пройти 100 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x150

Пройти 150 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x200

Пройти 200 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x300

Пройти 300 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x400

Пройти 400 этажей бесконечного подземелья.

Бесконечный x500

Пройти 500 этажей бесконечного подземелья.

Охотник за Сокровищами

Накопил 1000 золотых монет.

Собиратель сокровищ

Накопить 3000 золотых монет.

Драконья Жадность

Накопил 8000 золотых монет.

Слишком близко

Убить врага имея 1 жизнь

Размер имеет значение

Нанести 600 очков урона одним ударом.

Размер это всё

Нанести свыше 1500 урона за одну атаку.

Чем больше тем лучше!

Нанести свыше 3000 урона за одну атаку.

Превосходящий!

Нанести свыше 6000 урона за одну атаку.

Убить 1000 существ.

Дезинсекция

Убить 1000 размножающихся паразитов.

Убить 1000 гуманоидов.

Подлый предатель

Вместо того чтобы спасти 6 странствующих путников, вы убили их.

Плохой проводник

Вам не удалось спасти любого из странствующих путников.

Рука Помощи

Спасти всех странствующих путников.

Повелитель Земли

Убить Билла!

Убить Билла на Болоте троллей не поднимая стартовый уровень.

Атаматоновый!

Убить гигантского голема Атаматона после глупой реактиваций.

Огромный Аппетит

Съесть 20 боссов.

Бьющий головой

Забить до смерти 20 боссов.

Ты в своем уме?!

Я очистил комнату смерти и всё, что я получил, было это паршивое достижения!

Убить семь непобедимых змиев в \"Комнате Смерти\" в Оружейной Вур.

Я крутой герой

Спасти Дерт без жертв среди жителей.

Мордобой по старинке

Убить Уркиса Вестника бури, заставить его бросить жезл Возвращения.

Оставьте в покое крутых парней

Убить Повелителя, заставить его бросить жезл Возвращения.

Вы знаете, кто виноват

Убить Великого Осквернителя, заставить его бросить жезл Возвращения.

Вы знаете, кто виноват (реприза)

Убить Мюссил, заставить её бросить жезл Возвращения.

Теперь, это впечатляющее!

Убить Линаниила, высшего архимага Анголвена.

Страх Четвёрки

Убить всех четырёх боссов в Туннелях Слизи.

Натренированный

Нанести один миллион урона тренировочным манекенам за одну сессию.

Так и было задумано...

Избежать смерти 50 раз, талантом спасающим жизнь.

Сказания о Пламенном заклинаний

Прочитать восемь глав Хроники Пламенного заклинания.

Легенда о Гаркуле

Прочитать пять глав Легенда о Гаркуле.

Иной взгляд

Изучить 5 глав истории орков, написанных историком Хадаком.

10 уровень

Получить персонажем 10 уровень.

20 уровень

[Получить персонажем 20 уровень.

30 уровень

[Получить персонажем 30 уровень.

40 уровень

[Получить персонажем 40 уровень.

50 уровень

[Получить персонажем 50 уровень.

Неостановимый

Вернуться из мертвых.

Уничтожен

Умереть в мире Эйдолон.

Глупый Тук!

Совершить самоубийство, играя за полурослика

Эмансипация

Убить босса големом, после смерти хозяина.

Заберу тебя с собой

Убить босса будучи мертвым.

Посмотрите на меня, я играю в рогалик!

Не бойся меня!

Пережить Мир Ужаса!

Первые шаги

Завершить режим обучения ToME4.

Крушитель вампиров

Убить Повелителя в его логове, Обители ужаса.

Опасная тайна

Найти таинственный посох и рассказать о нем в Последней Надежде.

Тайный город

Узнать правду о магах.

Сгорел дотла

Передать поглощающий посох магу ученику и посмотреть фейерверк.

Всему вопреки

Убить Укрука.

Сдвиги

Активировать портал используя Сферу Множества Путей.

Гибель Разрушителя

Убить Голбуга Разрушителя.

Дивный новый мир

Отправляйтесь в Дальний Восток и примите участие в войне.

Сквозь огонь

Промчаться сквозь огонь в Обугленный Шрам и помешать Волшебникам.

Оркрист

Убить лидера орков.

Зло ликвидировано

Победить в игре предотвратив открытия портала пустоты.

Высшая леди судьбы

Победить в игре закрыв портал пустоты принеся в жертву Аерин.

Солнце всё ещё сияет

Аерин выжала в последнем бою.

Самоотверженный

Пройти игру, закрыв портал пустоты, используя себя в качестве жертвы.

Триумф Пути

Пройти игру, принеся себя в жертву, принудительно распространяя Путь на всех разумных существ в Эяле.

Нет Пути!

Пройти игру, закрыв портал пустоты и позволить быть убитым Айрин, помешав Пути поработить всех разумных существ в Эяле.

Мастер тактики

Сразить двух чародеев не закрывая порталы.

Разрушитель портала

Сразить двух чародеев закрыв один портал.

Разоритель портала

Сразить двух волшебников закрыв два портала.

Губитель портала

Сразить двух волшебников закрыв три портала.

Мастер портала

Сразить двух чародеев закрыв четыре портала.

Не отводи взгляд и только вперёд

Пройти игру, не выходя из Мадж'Эяла.

Победить в игре не снимая бикини.

Это произошло в манкини!

Пройти игру не снимая с себя манкини

Спасения потерявшегося

Спасти торговца от лорда ассасинов

Ядовитый

Встать на сторону лорда ассасинов.

Истребитель создания

Убить Сласула.

Коварный ублюдок

Убить Сласула, даже если вы встали на его сторону, чтобы узнать наследие Налоренского вундеркинда.

Победить Уллмсввика будучи выполняя его поручения.

Самоцвет Луны

Завершить задания Мастера Ювелира Лиммира

Забрать проклятие

Убить Бена Крусдара, Проклятого

Быстрое рассеивание проклятье

Убить Бена Крутхдара Проклятого защитив всех лесорубов.

Глаз шторма

Освободить Дерт от осады Безумной бури Уркиса.

Антимагия!

Завершить антимагические тренировки в лагере Зигурат.

Анти-Антимагия!

Уничтожить лагерь Зигурата с вашими союзниками Рхалореноми.

Туда и обратно

Открыть портал в Мадж'Аэл с Далекого Востока.

Назад и снова туда

Откройте портал в Дальний Восток из Мадж'Эяла.

Арахнофобия

Уничтожить паучью угрозу.

Война Клонов

Уничтожить собственную тень.

Дом милый дом

Отряд

Сбежать из Рекнора вместе с Норганом.

Спаситель попавших в беду девиц

Спасите Мелинду от её ужасной судьбы в склепе Крул'Феижана.

Невозможная Смерть

Быть убитым собой из будущего.

Самоликвидатор

Убить себя из будущего.

Парадоксология

Убить себя из будущего и быть убитым собой из будущего.

Исследователь

Использовать Шер'Тульский портал 7 раз одним персонажем.

На орбите

Стабилизировать искажение пространства на орбите планеты.

Шаткая-ваткая временная-швременная фиговина

Убить Королеву ткачиху и временного осквернителя.

Это Матрица!

Пройти искажение пространства без получения урона. Уклоняться весело!

Верное решение

Поступите правильно на Кровавом ринге и избавьтесь от владельца ринга.

Смотреть мои сны

Поэкспериментировать и закончить все сны в Кальдере Догрота.

Иломант

Уничтожить разлагающегося иломанта.

Счастливица

Снова спасти Мелинду и пригласить её в Крепость, чтобы исцелить.

Пиромант

Разблокировать класс Архимага и нанести огнём один миллион урона.

Криомант

Разблокировать класс Архимага и нанести холодом один миллион урона.

Лич

Достигнуть своей дикой мечты о власти и вечной жизни: вы превратились в лича!

Лучший альбом!

Снять 89 положительных эффектов с врагов при помощи дезинтеграции.

Авантюрист

Авантюристы могут обучиться во всём понемногу, приступить к тренировкам во всём, что им удастся найти.

#{bold}##GOLD#Это бонусный класс за проход игры. Не сбалансирован.#WHITE##{normal}#

Самые важные характеристики зависят от того, чем они хотят заняться.

#GOLD#Модификаторы характеристик:

#LIGHT_BLUE# * +2 Сила, +2 Ловкость, +2 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +2 Магия, +2 Сила воли, +2 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# +0

Кто-то находится в тени, одинокие, нелюбимые, никому ненужные. Какими способностями они обладают, возможно, могущественными, но их имена навеки прокляты.

Страдающие классы были искажены их связью со злыми силами.

Они могут использовать эти силы в своих интересах, но какова цена...

Скорбь может исходить из души, а ненависть может заполнить всё существо. Преодолейте чьё-то ненавистное проклятие и узнайте его ужасное предназначение.

Благодаря невежеству, жадности или глупости Проклятый исполнил какой-то тёмный замысел и теперь обречён платить за свои грехи.

Теперь их единственный наставник - ненависть, которую они распространяют на всё живое.

Черпая силу от смерти всех, с кем они сталкиваются, Проклятые становятся ужасающими бойцами.

Хуже того, любой, кто приближается к Проклятому, может быть сокрушён их ужасной аурой.

Самые важные характеристики: Сила и Сила воли

#LIGHT_BLUE# * +5 Сила, +0 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +4 Сила воли, +0 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# +2

В затенённых местах, в незнакомых землях ты должен пересилить себя и увидеть свою гибель.

Обречённые - падшие маги, которые когда-то владели мощной магией созданной посредством амбиций и тёмных сделок.

Лишённые своей магии тёмными силами, которые когда-то служили им, они научились использовать ненависть, которая горит в их умах.

Только время покажет, смогут ли они выбрать новый путь или обречены навеки.

Обречённый бьёт из-за завесы тьмы или множества теней.

Они питаются своими врагами, когда они высвобождают свой разум на всех, кто им противостоит.

Самые важные характеристики: Сила воли и Хитрость

#LIGHT_BLUE# * +0 Сила, +0 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +4 Сила воли, +5 Хитрость

Магия небес известна лишь немногим. Это знание осталось в прошлом востока и забыто.

Небесный - категория тайных пользователей, ориентированных на неземные тела.

Большинство черпают свои силы от солнца и лун.

Солнце восходит на востоке, в полной красе, но сначала вы должны отыскать его в самых тёмных местах.

Паладины Солнца выходцы из города Утренние Врата, последнего бастиона свободных людей в Дальнем Востоке.

Их образ жизни хорошо отражён их девизом: «Солнце - наш даритель, наша чистота, наша сущность. Мы несём свет в тёмные места и против нашей силы никто не устоит».

Они могут направить энергию солнца, поражая всех, кто стремится уничтожить их фракцию Солнечная Стена.

Они искусны, как в оружии с щитом так и в магии и обычно сжигают своих противников издалека, прежде чем бить их в ближнем бою.

Самые важные характеристики: Сила и Магия

#LIGHT_BLUE# * +4 Магия, +0 Сила воли, +0 Хитрость

Баланс небесных сил - непростая задача. Могучие - это те, что стоят в сумерках, манипулируя знаниями о свете и тьме.

Аноритилы выходцы из города Утренние Врата, последнего бастиона свободных людей в Дальнем Востоке.

Их образ жизни хорошо отражён их девизом «Мы стоим между солнцем и луной, где встречаются свет и тьма. В серых сумерках мы ищем свою судьбу.»

Они могут направлять силу солнца и луны, сжигая и разрывая на части всех, кто стремится уничтожить их фракцию - Солнечную Стену.

Мастера магии солнца и луны обычно сжигают своих врагов солнечными лучами, прежде чем призывать ярость звезд.

Самые важные характеристики: Магия и Хитрость

#LIGHT_BLUE# * +6 Магия, +0 Сила воли, +3 Хитрость

Некоторые не ходят прямой дорогой, как другие. Ищите скрытые пути вне нормального образа жизни.

Используя норы в пространственно временном континууме, Хрономанты научились вытягивать нити из других временных циклов в свои собственные.

Вытягивание этих нитей создаёт напряжение, и чем сильнее они тянут, тем большее напряжение возникает.

Они постоянно управляют этим напряжением, которое называют Парадокс, чтобы избежать или контролировать аномалии, которые они неизбежно высвобождают в окружающем их мире.

Рука может рукоплескать в одиночку, если она начнёт аплодировать самой себе. Ищите возможности в парадоксе.

Маг Парадокса изучает пространственно временную материю, учась не только покорять её, но и придавать форму и перекраивать.

Большинство Магов Парадокса не обладают базовыми навыками, которые другие считают само собой разумеющимися (например, общие боевые навыки), но они компенсируют это посредством контроля вселенских сил.

Маги Парадокса начинают со знанием всех, кроме самых сложных школ хрономании.

Самые важные характеристики: Магия и Сила воли

#LIGHT_BLUE# * +0 Сила, +0 Ловкость, +2 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +5 Магия, +2 Сила воли, +0 Хитрость

Временной Воитель

Мы сохраняем прошлое, чтобы защитить будущее. Руки времени охраняются рычагами войны.

Их жизненные линии переплетены. Временные Воители научились работать с другими своими сущностями сквозь множество временных циклов.

Благодаря изучению хрономантии, они сочетают стрельбу из лука и сражения с двойным оружием, плавно переходя от одного к другому.

Самые важные характеристики: Магия, Ловкость и Сила воли

#LIGHT_BLUE# * +0 Сила, +3 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +4 Магия, +2 Сила воли, +0 Хитрость

Осквернитель

Тёмные мысли, чёрная кровь, мерзкие деяния... Те, кто проливает кровь своих братьев, найдут свою силу.

Осквернители - помеченные злом. Они, как бельмо у мира. Способствуя продвижению дел зла, они служат своим хозяевам или сами становятся хозяевами.

Возьми себе души врагов твоих, и силы тьмы войдут в плоть твою.

Похитители - ужасные враги, атакуют своих врагов с оружием в каждой руке.

Они могут использовать скверну зла, заражая своих врагов ужасными инфекционными заболеваниями, в то же время разрушая их черепа разрушительными боевыми приёмами.

#LIGHT_BLUE# * +4 Сила, +1 Ловкость, +0 Телосложение

Искажатель

Скверна и развращённость обладают наибольшей силой. Примите соблазны мира и станьте единым с порочностью.

Искажатель - страшный враг, владеющий тёмной магией, который может иссушить душу для своей цели.

Они могут использовать скверну зла, уничтожать души, красть жизненную силу пополняя себя.

Самые могущественные Искажатели могут даже применять некоторые демонические аспекты.

#LIGHT_BLUE# * +4 Магия, +3 Сила воли, +0 Хитрость

Маг

Маги являются обладателями тайных сил, способных бросать мощные заклинания разрушения или исцелить свои раны одной только мыслью.

Алхимик пользуется веществами, обладающими магией.

Они не используют запрещённые тайные искусства, которые практикуют маги прошлого, таких извратителей природы чураются или активно преследуют после «Небесного огня».

Алхимик может преобразовывать самоцветы, чтобы вызвать стихийные эффекты, превратив их в шары огня, потоки кислоты и другие эффекты. Используя самоцветы, он также может усилить броню магическими эффектами, а при помощи чародейского посоха создавать стрелы энергии.

Хотя, как правило, они физически слабы, большинство алхимиков сопровождают магические големы, которых они строят и используют в качестве телохранителей. Эти големы порабощены воле своих хозяев и могут преумножить свою силу, когда их хозяин продвигается в мастерстве.

Самые важные характеристики: Магия и Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Сила, +0 Ловкость, +3 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +5 Магия, +1 Сила воли, +0 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# -1

Голем

Архимаг

Ненавидимые, измученные, преследуемые, скрывающиеся… Наши пути запретны, но наше дело правое. В нашей скрытой долине мы находим утешение от гнева мира, свободно изучая наше искусство. Только благодаря милосердию и дружбе вы можете заслужить доверие.

Архимаг посвящает всю свою жизнь изучению магии.

Большинство Архимагов не обладают базовыми навыками, которые другие считают само собой разумеющимися (например, общие боевые навыки), но они компенсируют это своей неограниченной магической силой.

Архимаги начинают со знанием многих школ магии. Однако они, как правило, отказываются иметь что-либо общее с некромантией.

Большинство Архимагов прошли подготовку в тайном городе Анголвен и обладают уникальным заклинанием, для телепортации к нему напрямую.

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# -4

Некромант

Путь к некромантии - воистину жуткая дорога. Прогуляйтесь с мёртвыми и выпейте их чёрное знание.

Хотя после «Небесного огня» к большинству магии относятся с подозрением, позор, сопутствующий чёрному искусству некромантии, существует с незапамятных времён.

Эти тёмные заклинатели уничтожают жизнь, играют со смертью и поднимают армии мёртвых монстров, чтобы удовлетворить свою жажду власти и преследуя свою конечную цель: вечная жизнь.

#LIGHT_BLUE# * +5 Магия, +3 Сила воли, +1 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# -3

0

Данное сочетание расы и класса недопустимо.

Слабость плоти может быть преодолена ментальной мощью. Ищите и сражайтесь за то, как подобрать ключ к своему разуму.

Псионики находят свою силу внутри себя. Их натренированный мозг может задействовать энергию из разных источников и управлять ею для получения физических эффектов.

Мысль может вдохновить, а может убить. После столетий угнетения, длительного срока заключения, мысль освободит нас, а мщение ударит из наших самых мрачных снов.

Убийца разума специализируется на прямом и жестоком применении умственных сил их ближайшего окружения.

Когда Убийцы разума сражаются, их чаще всего можно найти в гуще битвы по огромным всполохам энергии, вздымающимся вокруг них, и по телекинетическому оружию, которое рубит ближайших врагов со скоростью мысли.

#LIGHT_BLUE# * +1 Сила, +0 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +4 Сила воли, +4 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# -2

Некоторые считают, что мир - это коллективный сон тех, кто живёт в нём. Найдите и разбудите спящего и вам откроются возможности ваших снов.

Солипсист считает, что реальность податлива и есть не что иное, как коллективное видение тех, кто её переживает.

Они владеют знаниями созидания и уничтожения, вторгаются в сознание других и манипулируют сновидениями окружающих.

Это знание достаётся дорогой ценой, и Солипсист должен защищать свои мысли, чтобы он не поверил, что мир существует только в его разуме.

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +5 Сила воли, +4 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# -4 (*special*)

Бродяги - мастера уловок, они могут нанести удар из тени и заманить монстров в смертельные ловушки.

Бродяги - мастера уловок. Бродяга может оказаться у вас за спиной и нанести вам огромный урон.

Бродяги обычно предпочитают кинжалы в обоих руках. Они также могут стать экспертами заманивания, обнаружении и снятии ловушек, а также их установке.

#LIGHT_BLUE# * +1 Сила, +3 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +0 Сила воли, +5 Хитрость

Клинки Тьмы - это Бродяги, которых коснулся дар магии, способные убивать своими кинжалами под завесой невидимости, в то время как заклинания повышают их эффективность и живучесть.

Их магия врождённая и не изучается, они не восстанавливают ману естественным образом и должны использовать внешние средства перезарядки.

Для улучшения своего искусства они используют школы иллюзии, времени, прорицания и телепортации.

Самые важные характеристики: Ловкость, Хитрость и Магия

#LIGHT_BLUE# * +3 Магия, +0 Сила воли, +3 Хитрость

Я не спрячусь, и я не стану красться, присоединись к моему танцу клинков, и мы увидим, кто слабее. Ломающиеся кости и треск черепов - это звуки битвы, которые делают жизнь полной!

Дикая природа Мадж'Эяла не безопасное место. Дикие звери и драконы могут оказаться большой угрозой, но настоящая опасность проходит на двух ногах. Воры и разбойники, убийцы и беспринципные авантюристы, даже безумные волшебники и фанатики маго-ненавистники все несут опасность для тех, кто выходит за пределы городских стен.

Среди этого хаоса бродяг затесался один класс, который научился брать силой, а не ухищрениями. Благодаря изящной технике, ловким навыкам и мускулам, клинки Мародёра находят свои цели и устраняют их быстрыми приёмами. Он использует два оружия, опираясь на передовую боевую подготовку, чтобы стать наиболее эффективным в бою, и он не боится использовать грязную тактику, когда шансы не на его стороне.

Самые важные характеристики: Сила, Ловкость и Хитрость

#LIGHT_BLUE# * +4 Сила, +4 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +0 Сила воли, +1 Хитрость

Быстроногий и сильный бросок, подавляющий каждого врага, издалека мы противодействуем, удар и глухое падение, в переполохе схватки проливается кровь.

Имея возможность по максимуму использовать свою пращу, а с помощью ловких перемещений избегать и отправлять в врагов замешательство, которые пытаются приблизиться, Застрельщик действительно превосходит других в дальнобойном оружии.

Застрельщик умеет пользоваться щитом также хорошо, как и пращой и его практически невозможно победить в противостоянии.

Самые важные характеристики: Ловкость и Хитрость

#LIGHT_BLUE# * +0 Сила, +4 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +1 Сила воли, +4 Хитрость

Опытные искатели приключений могут обучать начинающих некоторым навыкам.

Воин

Воины тренируются во всех направлениях физической атаки. Они могут быть мощными разрушителями, владеющими большими двуручными мечами или массивными, защищёнными железом, защитниками с блестящими щитами.

Берсекер

Берсерк - обладает огромным двуручным оружием разрушения и приносит боль и смерть своим врагам, рассекая их пополам.

Берсерк обычно забывает о самообороне концентрируясь на том, что он делает лучше всего - убивать.

Самые важные характеристики: Сила и Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +5 Сила, +1 Ловкость, +3 Телосложение

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# +3

Бастион - специализируется в оружие с щитом и редко покидает укрытие из своих многочисленных приёмов защиты.

Хороший Бастион способен противостоять страшным атакам со всех сторон, защищённый щитом, а когда приходит время атакует врагов с невероятной силой.

Самые важные характеристики: Сила и Ловкость

#LIGHT_BLUE# * +5 Сила, +2 Ловкость, +2 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +0 Сила воли, +0 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# +6

Лучник

Лучник - ловкий боец дальнего боя, способен дождём из стрел засыпать и прижать к земле своих врагов.

Опытный лучник может стрелять специальными снарядами, которые пронзают, калечат или пришпиливают противников.

Лучник может обращаться с любым луком или пращой.

Самые важные характеристики: Ловкость и Сила (при использовании луков) или Хитрость (при использовании пращи)

#LIGHT_BLUE# * +2 Сила, +5 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +0 Сила воли, +2 Хитрость

Тайный клинок - воин, которого коснулся дар магии.

Он может произносить заклинания из ограниченного набора, но обладает уникальной способностью 'направлять' свои атакующие заклинания посредством своих атак в ближнем бою.

Он умело владеет двуручным оружием, который носит для абсолютного разрушения.

Самые важные характеристики: Сила, Хитрость и Магия

#LIGHT_BLUE# * +3 Сила, +0 Ловкость, +0 Телосложение

Пусть вы можете сражаться в одиночку против многих, вынужденных сражаться, пока вы не умрёте или пока не смените гнев на милость. По лужам крови вы поймёте, что пара крепких кулаков могут противостоять всему миру.

Разрушения Небесного огня проредили армии и оставили многих без защиты. Не каждый мог позволить себе такую роскошь, как оружие.

Без стали или железа бедные общины всех рас обратились к силе своего тела для защиты от тьмы.

Будь то ямный боец, боксер или просто любитель подраться, навыки Борца по-прежнему полезны и по сей день.

Многие таланты Борца позволяют получить комбо очки и использовать их на добивание, имеющее дополнительный эффект.

Боевые безоружные стили Борца опираются на маневренность и способность драться с обеих рук. Они не могут использовать массивные доспехи, оружие или щит.

Самые важные характеристики: Сила, Ловкость и Хитрость

#LIGHT_BLUE# * +3 Сила, +3 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +0 Сила воли, +3 Хитрость

Природные способности могут выходить за рамки простого навыка. Испытайте истинные силы природы, чтобы узнать о своих чудесных дарах.

Дикие - так или иначе, в единстве с природой. Они различаются и их столько же, как и видов стихий.

Они могут превращаться в существ, призывать их, испытать зов друида и т.д.

Призыватель

Не всё может исходить изнутри. Услышьте призывы природы, услышьте её зовущую силу. Посмотрите, что и извне мы можем обнаружить наши истинные сильные стороны.

Призыватель никогда не сражается в одиночку, всегда в состоянии призвать одного из своих многочисленных любимцев готовых сражаться на вашей стороне.

Вы можете призвать существ от боевой собаки до огненного дрейка.

#LIGHT_BLUE# * +0 Сила, +1 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +5 Сила воли, +3 Хитрость

Драконоподражатель

С глянцевой кожей, величавый, могущественный... По пути драконов мы идём, их дыхание - наше дыхание. Почувствуй биение их сердца и вкуси их пищу.

Драконоподражатель - боец, который научился имитировать некоторые свойства драконов.

Они имеют доступ к талантам, обычно принадлежащим разным видам дрейков.

#LIGHT_BLUE# * +5 Сила, +0 Ловкость, +1 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +3 Сила воли, +0 Хитрость

Магия должна уйти, магия должна исчезнуть, ничто не может противостоять слизи.

Слиземанты держатся обособленно от цивилизованного мира, чтобы быть в большей гармонии с природой. Чародейская сила клеймит их, а врождённая сонастройка с дикой природой позволяет им сражаться с лицами злоупотребляющих магией на равных.

Они могут порождать слизь, для защиты и атаки на расстоянии, а также умело использовать звёзды разума и пси-клинки.

Шрамы «Небесного огня», возможно, начали исцеляться,
но мало что может измениться, как чувства сторонников.
Природа и чародейство могут преодолеть их раскол,
и когда дело дойдёт до этого, золото не примет чью-либо сторону...

Каменные Воители - дварфы, обученные как в сверхъестественном искусстве, так и в поклонении природе.

В то время как другие расы придерживаются в своём убеждении, что чародейство и природные силы должны противостоять, дварфы нашли способ гармонично объединить их.

Каменные воители - бронированные бойцы, с обоеруким владением щитом, как каналом многих своих сил.

Самые важные характеристики: Сила, Магия и Сила воли

#LIGHT_BLUE# * +2 Сила, +0 Ловкость, +0 Телосложение

Обучения

#GOLD##{bold}#Обучение

#WHITE#Выберите упрощённого персонажа и начните игру с лёгкого квеста.#{normal}#

Весь наносимый игроку урон уменьшается на 20%

Все исцеления увеличиваются на 10%

Основные игровые достижения отключены.

Легкий

#GOLD##{bold}#Лёгкая сложность#WHITE##{normal}#

Облегчает прохождение игры.

Воспользуйтесь ей, если вы не справляетесь на более сложных уровнях

Весь наносимый игроку урон уменьшается на 30%

Все исцеления увеличиваются на 30%

Длительность всех пагубных эффектов понижается на 50%

Достижения не предоставляются.

Средний

#GOLD##{bold}#Средняя сложность#WHITE##{normal}#

Предусматривает прохождение среднего уровня.

В течение 2 ходов после убийства нельзя воспользоваться лестницами.

Ночной кошмар

#GOLD##{bold}#Кошмарная сложность#WHITE##{normal}#

Неблагоприятные настройки игры

Все уровни зоны увеличены на 50% до того как игрок достигнет 10 уровня

Все уровни талантов существ увеличены на 30%

Необычные существа встречаются чаще

В течение 3 ходов после убийства нельзя воспользоваться лестницами.

Игрок также может заработать Кошмарную версию достижений в режимах Рогалика или Приключение.

Легкий - для слабаков! Средний - для нерешительных! Кошмарный - слишком простой! Выбирай настоящие испытания!

#GOLD##{bold}#Безумие#WHITE##{normal}#

Похожие на кошмар правила, с появлением случайных монстров-боссов!

Все уровни зоны увеличены на 50% + 1 до того как игрок достигнет 10 уровня

Переход между локациями невозможен в течении 5 ходов после убийства врага.

Возможность получать достижения данной сложности, при игре в режиме искателя приключений или одной жизни.

Безумие для слабых! Попробуйте по настоящему ВЫСОКУЮ сложность!

Здоровье всех врагов увеличено на 200%

Увеличенное количество редких монстров, небольшой шанс встретить уникального или монстра-босса

Режим исследования: Бесконечные жизни

Конструкты необычные создания.

Наиболее распространённые конструкты - големы, лишь они могут различаться по облику, форме и способностям.

Рунные големы созданы из твёрдого камня и оживлены при помощи тайной магии.

Они не могут принадлежать к какому-либо классу, но обладают многими присущими им способностями.

#LIGHT_BLUE# * +3 Сила, -2 Ловкость, +3 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +2 Магия, +2 Сила воли, -5 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# 13

#GOLD#Штраф по опыту:#LIGHT_BLUE# 25%

Всех дварфов объединяет Империя и их любовь к деньгам.

Гном

Дварфы скрытный народ, родом из своего подземного дома Железного Трона.

Они крепкая раса и известны своими шедеврами, но они не очень любимы, потому что оставляли другие расы на произвол судьбы в прошлых конфликтах.

Они обладают #GOLD#Стойкостью дварфов#WHITE#, которая позволяет им увеличить свою броню, физическую и магическую защиту на несколько ходов.

#LIGHT_BLUE# * +4 Сила, -2 Ловкость, +3 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * -2 Магия, +3 Сила воли, +0 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# 14

#GOLD#Штраф по опыту:#LIGHT_BLUE# 0%

Эльф

Эльфийские расы обычно так и называют - «эльфы», но это неверно.

Эльфы подразделяются на три отдельные расы, пусть и в родственных отношениях, из которых только две живут в текущей эпохе.

Обычно эльфы живут около тысячи лет, за исключением шалоров, которые при помощи волшебства могут жить вечно.

Их взгляд на мир сильно различается в зависимости от расы.

Шалоры - имеют тесные связи с магией мира и в прошлом являлись прародиной многих великих магов.

Тем не менее, они спокойны и пытаются скрыть свою магию от мира, потому что хорошо помнят «Небесный огонь» и последовавшую за ним «Охоту на магию».

Их талант - #GOLD#Милость Вечных#WHITE#, который позволяет им увеличивать скорость время от времени.

#LIGHT_BLUE# * -2 Сила, +1 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +2 Магия, +3 Сила воли, +1 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# 9

#GOLD#Штраф по опыту:#LIGHT_BLUE# 12%

Талоры по большей части скрываются в лесах и редко оставляют их.

Прошли века, а они остались неизменными.

Их близость к природе и уединение сделали их великими защитниками естественного порядка, и они часто выступают против их двоюродных братьев шалоров.

#LIGHT_BLUE# * +2 Сила, +3 Ловкость, +1 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * -2 Магия, +1 Сила воли, +0 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# 11

Гигант

Могущественные существа, которые возвышаются над всеми, но чем они выше, тем больнее падать...

#{italic}#\"Гигант\"#{normal}# - это общий термин для гуманоидов, которые обычно превышают восемь футов в высоту. Их происхождение, культура и отношения с другими расами сильно отличаются, но они, как правило, живут как беженцы и изгои, избегая небольшие разумные расы, которые обычно видят в них угрозу.

Огр

Кованые в ненависти, веков давно минувших,
Сделанные для войны, которую они пережили.
Их забытая родина лежит глубоко под землёй,
Её туннели разрушены, чтобы их не нашли.
Последние грабители потерпели неудачу, но их информация нетленна;
Для начала, посмотрите, где полурослики когда-то возились с порталами...

Огры - это изменённая форма человека, созданная в эпоху перемен, как рабочие и воины для Конклава.

Руны даровали им магическую и физическую силу далеко за рамками обычных норм, но их зависимость от рунической магии сделала их излюбленной целью во время «Охоты на магию», заставляя их искать убежище у шалоров.

Их предпочтение к простым и прямым решениям дало им незаслуженную репутацию тупых животных, несмотря на их необыкновенный талант к рунам и их скромный, послушный характер.

Их талант - #GOLD#Ярость огра#WHITE#, который повышает шанс критического удара и силу удара, а также сопротивление замешательству и оглушению, когда их атаки не проходят или блокируются.

#LIGHT_BLUE# * +3 Сила, -1 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +2 Магия, -2 Сила воли, +2 Хитрость

#GOLD#Штраф по опыту:#LIGHT_BLUE# 15%

Полурослики проворны, удачливы и выносливы, но испытывают недостаток в силе.

Полурослики - раса очень низкого роста, редко превышающая четыре фута в высоту.

Они похожи на людей в том, что могут заниматься всем, что взбредёт им в голову, но всё же они преуспевают в упорядочении и изучении.

Армии полуросликов поставили на колени многие королевства, и они сохраняли равновесие сил с царствами людей во время эпохи перемен.

Их талант - #GOLD#Удача малого народа#WHITE#, который позволяет им увеличить шанс критического удара и сохраняется на несколько ходов.

#LIGHT_BLUE# * -3 Сила, +3 Ловкость, +1 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +5 Удача

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# 12

#GOLD#Штраф по опыту:#LIGHT_BLUE# 10%

Человек

Люди - одна из главных рас Мадж'Эяла наряду с полуросликами. На протяжении многих тысяч лет они сражались друг с другом, пока события и выдающиеся люди не привели к объединению народов человека и полурослика под единое правление.

Люди этих союзных королевств живут в мире уже более века.

Люди разделены на две категории: Высшие и все остальные. У Высших магия в крови, которая предоставляет более высокие атрибуты и восприятие наряду с более длительной жизнью.

Остальные люди одарены более быстрым обучением и мастерством. Они могут заниматься и стать тем, кем пожелают.

Высшие - особая ветвь человечества, которые были пронизаны скрытой магией в эпоху перемен.

Обычно они не создают потомство с другой категорией людей, сохраняя «чистоту» крови.

#LIGHT_BLUE# * +1 Сила, +1 Ловкость, +0 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +1 Магия, +1 Сила воли, +0 Хитрость

Корнаки - люди из северных частей союзных королевств.

Люди - по своей природе легко приспособляемая раса, и поэтому они получают талант #GOLD#дополнительный балл#WHITE# (другие получают только один балл на 10, 20 и 34 уровнях) и наряду с классом и #GOLD#универсальным талантом#WHITE# при создании персонажа и каждые 10 уровней.

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# 10

Специальное расовое обучения.

Человек, родом из северного города Дерта. Обычный такой человек, ничем не примечательный во всех отношениях.

Нежить - гуманоиды (люди, эльфы, дварфы, ...), которые были возвращены к жизни благодаря тёмной магии.

Нежить может принимать различные формы, от гулей до вампиров и личей.

Еле волочишь ноги, скорее укуси, учись у господина, властвуй над ночью!

Гули - бессловесные, выносливые, гниющие мёртвые существа - это необходимые качества хороших бойцов.

Они имеют #GOLD#специальный талант гуля#WHITE# и широкий спектр способностей нежити:

- сильное сопротивление яду

- сопротивление оглушению

- специальный талант гуля: прыжок гуля, пожирать и рыгать

Гниющие тела гулей также заставляют их действовать чуть более медленнее, чем большинство существ.

#LIGHT_BLUE# * +3 Сила, +1 Ловкость, +5 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, -2 Сила воли, -2 Хитрость

#GOLD#Штраф к быстродействию:#LIGHT_BLUE# -20%

Кости

Скелет

Марширующие кости, каждый шаг, как погремушка, но слуг больше нет, мы идём на битву!

Скелеты - это оживлённые кости, сильная и ловкая нежить.

Они имеют #GOLD#специальный талант скелета#WHITE# и широкий спектр способностей нежити:

- иммунитет к яду

- иммунитет к кровотечению

- иммунитет с страху

- не нужно дышать

- специальный талант скелета: костяная броня, живучие кости, повторное восстановление

#LIGHT_BLUE# * +3 Сила, +4 Ловкость, +0 Телосложение

#GOLD#Штраф по опыту:#LIGHT_BLUE# 20%

Лич

Йиик - загадочная раса маленьких гуманоидов, родом с тропического острова Рел.

Их тело покрыто белым мехом, а их непропорциональные головы придают им смешной вид.

Хотя сейчас в Мадж'Эяле о них почти не слышно, они пробыли много тысяч лет в качестве тайных рабов государства полуросликов Наргол.

Одна раса, один разум, один путь. Наше угнетение закончится, и мы унаследуем Эял. Не думайте, что мы слабы - наш путь верен, и только те, кто помогает нам, увидят нашу силу.

Йиик - загадочная раса маленьких гуманоидов, родом с тропического острова Рел.

Хотя сейчас в Мадж'Эяле о них почти не слышно, они пробыли много тысяч лет в качестве тайных рабов государства полуросликов Наргол.

Они получили свою свободу во время эпохи Погребальных костров и с тех пор следуют «Пути» - единству умов, обеспеченное их мощной псионикой.

Их талант #GOLD#Доминирование#WHITE#, который позволяет им временно внедриться в разум небольшого существа. Когда эффект заканчивается, существо умирает.

Хотя Йиики не земноводные, они всё же имеют влечение к воде, что позволяет им дольше задерживать дыхание.

#LIGHT_BLUE# * -3 Сила, -2 Ловкость, -5 Телосложение

#LIGHT_BLUE# * +0 Магия, +6 Сила воли, +4 Хитрость

#GOLD#Жизнь с каждым уровнем:#LIGHT_BLUE# 7

#GOLD#Штраф по опыту:#LIGHT_BLUE# -15%

#GOLD#Сопротивление замешательству:#LIGHT_BLUE# 35%

Женский

Вы женского пола

Мужской

Вы мужского пола

В игре нет различий между женским и мужским полом.

Мадж'Эял: Эпоха Господства

Народ Мадж'Эяла: люди, полурослики, эльфы и дварфы.

Весь известный нам мир уже более ста лет находится в относительном спокойствии и люди снова процветают.

Вы - авантюрист, жаждущий сокровищ и славы.

Но что скрывается в тени мира?

Бесконечное Подземелье: Вечный Спуск

Всё ниже и ниже, без передышек, не видя конца, продолжается спуск. В старых руинах, за дверью закрытой, загадку реши и судьбу там найдёшь.

Играя за вашу любимую расу и класс, попытайте счастья в бесконечном подземелье.

Ваши навыки - это единственное ограничение того как далеко вы сможете зайти!

В бесконечном подземелье у вас не будет ограничений. Вы сможете получить уровень выше 50 и продолжите получать очки характеристик и талантов.

Каждый уровень после 50 предел характеристик будет увеличен на 1.

Каждые 10 уровней после 50 максимальное количество очков каждого таланта будет увеличено на 1.

Арена: Испытание Мастера

Кровь пролилась на песок, выживет только сильнейший. Докажите что достойны войти.

Играйте за одинокого воина, принявшего вызов Арены!

Используте любую расу и класс.

Посмотрите как далеко сможете пройти! Сможете ли вы стать новым Повелителем Арены?

Если да, сразитесь со своим собственным чемпионом!

Железо

Золото

#LIGHT_GREEN#*Человек, одетый в безупречный белый атлас, открывает дверь и смотрит на вас оценивающе.*#WHITE#
Ах, авантюрист. Я только подумал, что мне понадобится новенький.

Звучит многообещающе. И зловеще.

Да, это одновременно и многообещающе, и зловеще. Я могу вознаградить вас за ваши усилия, но они приведут вас к смертельной опасности, в которой, как я полагаю, оказались предыдущие три товарища, которые пошли по моему поручению и уже не вернутся, чтобы подтвердить.

Что вы предлагаете?

Добрый искатель приключений, я алхимик и довольно хороший. В этом году, впервые, великое Братство Алхимиков рассмотрит моё ходатайство о принятии в их число. Я не буду испытывать ваше терпение подробностями процесса подачи заявки, но достаточно сказать, что это изнурительно. К счастью, теперь лишь три задачи стоят между мной и принятием.

Как я могу помочь?

Мне нужны ингредиенты для трёх мощных микстур. Очевидно, что, поскольку я обращаюсь к вам за помощью, ни один из них не может быть найден простым хождением к местному травнику. Нет, их нужно принудительно разлучить со своими хозяевами, которые, так же очевидно, затеют драку. Мне ещё предстоит встреча с нагом, которого стоит убедить отдать его язык! Ха! Я иногда такой шутник.

Я специализируюсь на отделении жизненно важных органов от самих монстров. Что вы предлагаете взамен?

Ну, я разделю с вами плоды моих трудов! Каждую из трёх микстур я произведу в количестве, достаточном для создания трёх доз: одна для меня, одна для Братства и их треклятого испытания... и одна для вас. Я должен сказать вам, что время поджимает. Я не единственный, кого Братство пригласило в этом году, но они примут только одного претендента - первого, кто пройдёт своё испытание. Я знаю, по крайней мере, трёх других, которые яростно трудятся, чтобы занять моё законное место. Если ваше содействие поможет мне, тогда я вознагражу вас ещё своими замечательными эликсирами. У меня есть древний Lifebinding Emerald, который предоставляет великую власть над здоровьем и исцелением, когда используется должным образом. Что скажете?

Я согласен.

В данный момент я не могу вам помочь.

Превосходно. Итак, у меня три эликсира, над которыми я работаю. Я обременю вас лишь один раз, так как на своей шкуре узнал опасность перегрузки мозга авантюриста. Вот ваши варианты: эликсир лисы, который делает вас такими же ловкими и хитрыми, как лиса; эликсир уклонения, который обостряет ваши естественные способности, позволяя избежать наносимого вреда или эликсир меткости, который дарует интуитивное понимание наиболее чувствительных мест врага. Что вы предпочтёте за содействие мне?

Вот список недостающих мне ингредиентов. Пожалуйста, постарайтесь не потерять свою жизнь в погоне за ними. Меня больше всего расстроит, если мне придётся ждать ещё один год. О, и я полагаю, я должен сообщить вам, что у меня уже есть кучка авантюристов, которые прочёсывают неприятные места мира ради этих ингредиентов. Будете прохлаждаться и один из них получит приз, пока вас нет.

#LIGHT_GREEN#*Дверь закрыта и никто не отзывается на стук*#WHITE#

[Уйти]

#LIGHT_GREEN#*Алхимик открывает дверь.*#WHITE#
Ах, это опять вы.

Я хочу отдать ингредиенты для %s.

Я здесь, чтобы предложить более существенную помощь.

[Отдайте ему ингредиенты]

#LIGHT_GREEN#*Алхимик усмехается и нетерпеливо тянется за ингредиентами.*#WHITE#
Замечательно, прекрасно! Заключительный этап! Давайте их мне!

[Отдайте ему ингредиенты]

Подождите здесь, пока я проявляю своё мастерство. Я отдам ваше вознаграждение в течение часа.

Ждите, мой добрый искатель приключений, а затем я вернусь с двумя вашими наградами! Ха-ха, наконец-то!

[Ждать]

#LIGHT_GREEN#*Алхимик, наконец, возвращается и вручает вам небольшой флакон из прекрасного стекла.*#WHITE#
Наслаждайтесь вашей наградой.

#LIGHT_GREEN#*Алхимик, наконец, возвращается с флаконом и зеленым самоцветом.*#WHITE#
Вкусите плоды своих трудов, искатель приключений. Я знаю, что я хочу. Чтобы выразить свою признательность, я назову своего первенца... э, как вас зовут? Ха-ха, да я шучу. О, меня иногда заносит, когда я в таком состоянии. Прощайте.

Спасибо. Я ухожу.

Отлично. Как вы хотите мне помочь?

[Уйти]

Вот список недостающих мне ингредиентов. Пожалуйста, постарайтесь не потерять свою жизнь в погоне за ними. Меня больше всего расстроит, если мне придётся ждать ещё один год.

Уже иду.

Ужасно жаль, но я уже создал эликсир без вашей помощи. У меня нет награды для вас, и нет причин, чтобы бы я это сделал.

Мда.

#LIGHT_GREEN#*Бедно одетый эльф открывает дверь, почесывая голову в явном замешательстве.*#WHITE#
Ещё один авантюрист? Или мы встречались? Я плохо различаю людей, если они не носят яркие головные повязки. Вы должны мне помочь.

Я действительно авантюрист. Продолжайте.

Три эликсира стоят между мной и принятием в Братство Алхимиков, разве что я уже прошёл через это. Я не совсем уверен. Но я думаю, что это так. Принесите мне ингредиенты.

Что за эликсиры? Какие ингредиенты?

Те, которые мне нужно получить перед тем, как другие алхимики получат их. Не могу допустить, чтобы какой-то халтурщик тайком проник в Братство.

Вы говорите бессмыслицу.

#LIGHT_GREEN#*Он повышает голос и размашисто жестикулирует, по-видимому, он принимает вас за идиота.*#WHITE#
Мне нужны части страшных монстров для осчастливливающего напитка. Достаньте мне эти части. Вас, скорее всего, съедят монстры и мне опять придётся повторять этот диалог ещё одному болвану.

Я известен тем, что иногда убиваю монстров. Есть ли вознаграждение для меня?

Он, наконец-то, понял! Вы получите дозу каждого эликсира, который вы поможете мне создать. И если ваша помощь поможет мне попасть в Братство, у меня лежит здесь половина эликсира неуязвимости, я вам его отдам. И без фокусов, я уже допил вторую половину.

Мне нужны три эликсира. Я покажу вам ингредиенты на каждый. Вас интересует эликсир мистики, эликсир спасителя или эликсир мастерства?

Вот список частей монстра, которые мне нужны. Между прочим, у меня уже есть кучка идиотов, ищущих их, поэтому лучше всего поторопиться. Они получили фору, а я ещё не выжил из ума.

Я заметил. Уже иду.

#LIGHT_GREEN#*Бедно одетый эльф открывает дверь.*#WHITE#
Я вас знаю?

#LIGHT_GREEN#*Эльф хлопает своими, покрытыми шрамами, руками.*#WHITE#
Незаурядная работа, лакей! Готовый эликсир ждёт! О, да. Членство будет моим. И месть. О-о, да.

Сдержите своё нетерпение, пока я готовлю. У меня будет эликсир в течение часа.

Безупречно. Ждите здесь.

#LIGHT_GREEN#*Эльф наконец возвращается и бросает вам небольшой флакон из прекрасного стекла.*#WHITE#
Побочные эффекты могут включать некоторую незначительную умственную неустойчивость.

#LIGHT_GREEN#*Алхимик, наконец, возвращается с двумя флаконами.*#WHITE#
Я понятия не имею, кто вы, но я уверен, что должен отдать их кому-то в качестве награды. Если какой-то авантюрист убьёт вас и отберёт их, тогда, видимо, вы не тот, кого я ищу.

Какой из оставшихся эликсиров вас интересует?

Вот список недостающих мне ингредиентов. Пожалуйста, внимательно следуйте инструкциям или полученный эликсир может быть более смертельным, чем один из нас надеется.

Уже выполнили. Лучше действовать быстрее в следующий раз, авантюрист.

Экипировка(%s) <=> Инвентарь(%s)

Сменить вашему голему имя

Я хочу поменять твоё снаряжение.

Я хочу поменять твои таланты.

Я хочу поменять твою тактику.

Я хочу взять тебя под контроль.

#ROYAL_BLUE#Голем решает изменить своё имя на #{bold}#%s#{normal}#.

Телос Великий и Могущественный (%s)

Я хочу поменять твоё имя.

Как ты говоришь?

Ничего, следуй за мной.

Что толку от бессмертия, если вы не можете даже рассказать? Ни один заслуживающий уважения архимаг не собирается выдумывать какую-то аморальную схему «жизнь после смерти», без включения своего рода возможность проинформировать о своих взглядах. И, кстати, ваши методы обращения с энергией находятся на уровне моей обуви. Хотя я полагаю, что вы восполните это своими умениями по управлению големом.

Измените моё имя? Я очень счастлив называться Телосом, спасибо. Хотя я бы не отказался быть Телосом Великим и Могущественным. Вы так и сделаете. Да!

Я голем. Как забавно!
Ой, вам что-то нужно?

#LIGHT_GREEN#*Голем говорит монотонным голосом*#WHITE#
Да, хозяин.

Сын ритча! Ты появился через десять минут после того, как я получил известие, что какой-то придурок уже завершил эликсиры и принят в Братство. КАКОГО ЧЕРТА ТЫ ТАК ДОЛГО? Груди Мирвении, я заберу это и изготовлю тебе твою награду, но только потому что проклятия погубят меня, если я так не сделаю. И если это будет на вкус как моча, то это лишь твоё воображение.

#LIGHT_GREEN#*Полурослик вручает вам записку, в которой говорится, «Слышал %s удалось создать %s пока вы прохлаждались. Чёрт возьми, в следующий раз спешите».*#WHITE#
\t\tЯ всё ещё ни хрена не слышу. К счастью, вы не из тех, с кем интересно беседовать.

Пошло всё к черту. Вы опоздали. %s уже закончил. Но я полагаю, вы сделали всё возможное, поэтому я возьму это и сдержу свою часть уговора.

Отличная работа! И вы всё ещё целы, как я погляжу. Замечательно. Я чувствую то же самое, после того, как благополучно приготовлю особенно сложную микстуру. Мне пару раз чуть морду не сорвало подчистую. О, пока вас не было, маленькая птичка нащебетала мне, что %s удалось создать %s. Не дайте ему закончить раньше меня

#LIGHT_GREEN#*Запачканный дварф в потрёпанной кольчуге открывает дверь.*#WHITE#
Скажите, вы заинтересованы в расчленении и оплате?

Всегда

Боги свидетели, мне нравятся авантюристы. Собирался стать одним из них, когда «она» сразила меня. Под «она» я имею в виду - моя жена. Ха!

Я предлагаю; я даю вам список частей монстра, вы пойдёте и принесёте их, затем я сделаю несколько ослепительно потрясающих настоев с упомянутыми частями монстра, и меня принимают в Братство Алхимиков.

Похоже на план.

Я составляю отличные планы. И настои, которые Братство, без сомнения, заставит меня называть эликсирами, когда меня примут. И я повинуюсь, потому что у них есть способы получить то, что они хотят. Итак, на чём мы остановились?

Помочь вам попасть в какое-то Братство. Что мне за это будет?

Эй, полегче. Разумеется, вы получите глоток каждого варева. Они уберают волосы с груди и, возможно, ваши веки и ногти. И, если ваша помощь окажется решающим фактором, то у меня есть настоящее удовольствие для вас: пожалуй, последний оставшийся Порок Очищения в Мадж'Эяле.

И последнее. Есть ещё несколько коллег нацелившихся на то же место в Братстве, что и я. Они не собираются сидеть сложа руки, пока мы работаем, поэтому лучше всего действовать быстрее. Теперь, с чем из них вы хотите сначала помочь мне: настой Мускулов, настой Каменной кожи или Базовый настой? Или, правильней, эликсиры. Не настои. Пожалуй, лучше привыкнуть.

Ладно, вот список. О, ещё одно. У меня есть несколько парней, которые уже охотятся за этим материалом, и у меня нет любимчиков. Один из них принесёт мне эти ингредиенты, прежде чем вы это сделаете, и вам не повезёт. Поспешите.

Ладно, вот список. О, ещё одно. У меня есть несколько парней, которые уже охотятся за этим материалом, и у меня нет любимчиков. Один из них принесёт мне эти ингредиенты, прежде чем вы это сделаете, и вам не повезёт. Поспешите.

О, и ещё кое-что... если у вас есть время для другого поручения, хотя у меня нет вознаграждения за это.

#LIGHT_GREEN#*Дварф в кольчуге открывает дверь.*#WHITE#
Ага, мой перспективный авантюрист.

#LIGHT_GREEN#*Он радостно хлопает вас по плечу.*#WHITE#
Ха-ха! Это последний! Стир и Марус, и этот проклятый отшельник пускай уткнутся мордой в одно место! Моя жена тоже так может! ДА, Я ЗНАЮ, ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ МЕНЯ СЛЫШАТЬ. Хорошая работа, друг. Давайте их.

Дайте мне час или около того, на работу с помощью алхимии. Никуда не уходите.

Вы мне нравитесь, я бы пригласил вас внутрь, пока вы ждёте, но здесь моя жена.

#LIGHT_GREEN#*Дварф, наконец, возвращается с флаконом.*#WHITE#
На вкус, как моча Ур'Рока, но работу свою делает.

#LIGHT_GREEN#*Дварф, наконец, возвращается с флаконом и маленьким кошелём.*#WHITE#
Я положил немного хороших вещичек сюда, несмотря на это к завтрашнему утру никаких поблажек. И осторожно с Пороком Очищения, особенно если жена откроет дверь в следующий раз, когда вы постучите. Ха!

Благослови боже авантюристов. Что выбираете?

Вот список нужных мне частей существа. Удачи в убийстве!

Вот список нужных мне частей существа. Удачи в убийстве!

О, и ещё кое-что... если у вас есть время для другого поручения, хотя у меня нет вознаграждения за это.

Хорошо, посмотрим, смогу ли я помочь.

Я здесь ради прибыли, а не поручений; у меня есть список, и я буду работать над ним. Разбирайтесь со своими подработками сами.

Хм, похоже, что пока вы отсутствовали, кому-то ещё удалось принести мне ингредиенты. У меня нет награды для вас! Сожалею об этом, но когда время дорого - первый пришёл, первый получил - единственное разумное правило.

Ну, тут такое дело, одна из подруг моей жены пропала без вести. Молодой алхимик, на стадии подготовки, по имени Селия. Дело в том, что её муж умер недавно, и горе сделало её безумной. Она каждый день ходила к его могиле и однажды она не вернулась. Лично я не думаю, что она могла прожить без него; они были неразлучны. Если в ваших путешествиях появится возможность пройти мимо мавзолея на востоке и проверить... ну, вы поняли.

Странно, что смерть может сделать с людьми, как это может завладеть их разумом. Иногда они забывают это, жизнь - это важно... Посмотрите, чтобы она получила достойные похороны, отнеситесь со всем уважением, да?

Я сделаю, что смогу.

#LIGHT_GREEN#*Перед вами стоит высокая женщина. Её светлая кожа излучает невероятную силу через её белую мантию.*#WHITE#
Я Линаниил из Кар'Крула. Добро пожаловать в наш город, @playerdescriptor.subclass@. Что я могу для вас сделать?

Мне нужна вся помощь, которую я могу получить, не ради меня, а для города Дерта, к северо-востоку отсюда.

Я готов! Отправьте меня к Уркису!

Нет, ничего. Извините, что занял ваше время. Прощайте, миледи.

Да, мы заметили разорение, которое там произошло. Я отправила нескольких друзей, чтобы разогнать тучи, но истинная угроза не там.
Тот, кто создал эту мерзость, - Уркис, Вестник Бури, могущественный архимаг, который направляет шторма.
Несколько лет назад он стал изгоем, отделившись от Анголвена. Поначалу он оставался спокойным и поэтому мы не принимали никаких мер, но, похоже, сейчас у нас нет выбора.
Очищение небес займёт много времени. Между тем, если вы хотите, мы можем отправить вас в логово Уркиса, чтобы встретиться с ним.
Я не буду лгать вам; мы можем отправить вас туда, но это может оказаться смертельной ловушкой и у нас нет возможности, чтобы вызволить вас из его логова, так как он живёт на вершине высокого пика в горах Дайкара.

Мне нужно подготовиться. Я скоро вернусь.

Я готов. Отправьте меня. Я не позволю нападать на хороших людей Дерта.

Удачи вам. У вас есть благословение Анголвена.

Спасибо.

Добро пожаловать @playername@ в мой магазин.

Позвольте мне посмотреть ваши товары.

Мне нужна профессиональная подготовка.

Извините, я должен идти!

\
\
#{italic}##LIGHT_GREEN#*Как только вы выпиваете зелье, ваши руны начинают гореть и исчезать со страшными мучениями, словно погружаясь сквозь кожу, кости, мышцы и сердце. Вы теряете сознание от боли, а чуть позже очнувшись, обнаруживаете, что руны пропали. Вы чувствуете себя очень плохо и всё же... очищенным.*#{normal}##WHITE#

Отлично! Вы по праву доказали, что никакое волшебное пламя или шторм не могут противостоять лезвию и стреле! Приходите, узнайте наши методы. Вы готовы.
#LIGHT_GREEN#*Он даёт вам зелье.*#WHITE#
Выпейте. Мы извлекаем его из очень редкого вида дрейка. Он дарует силы для борьбы и отменяет магию, вы никогда больше не сможете использовать магию.%s

Спасибо. Я не допущу торжество магии! #LIGHT_GREEN#[вы пьёте зелье]

#LIGHT_GREEN#*Когда чудовищный паук падает, вы что-то замечаете... что-то двигается в её животе, пока он не взрывается! Высокий темнокожий человек выходит из изверженных кишок, окруженный золотым светом.*#WHITE#
Солнце! Я думал, что больше никогда не увижу дружеское лицо!
Спасибо. Я Рашим, и я у тебя в долгу.\n

Меня послала ваша жена. Она беспокоилась за вас.

Ах, душа моя!
Ну, теперь, когда я свободен, я создам портал к Утренним Вратам. Полагаю, я насмотрелся достаточно пауков на всю оставшуюся жизнь.

Ведите!

Доброго дня вам.

И вам также.

Я слышал, что вы великий герой Запада. Не могли бы вы помочь мне, пожалуйста?

Возможно, а что такое?

У меня, к сожалению, достаточно проблем.

Добро пожаловать обратно, @playername@.

Ваш муж найден. Я так понимаю, он благополучно добрался домой?

Мне нужно идти. Пока.

Мой муж, Рашим - Паладин Солнца. Его послали очистить логово пауков к северу от города Ардхунгола.
Прошло уже три дня. Он должен был вернуться. Я чувствую, что с ним случилось что-то ужасное. Пожалуйста, найдите его!
У него должен быть волшебный камень, данный Аноритилом для создания портала, но он не использовал его!

Я посмотрю, смогу ли я его найти.

Пауки? Фу, извините, но он, вероятно, мёртв.

Да, да, он вернулся! Он сказал, что умер бы, если бы не вы.

Это пустяк.

#LIGHT_GREEN#Перед тем, как войти, взгляните на доску рейтинга.
%s

Продержаться на арене (60 раундов)

Продержаться на арене (короткий режим, 30 раундов)

#LIGHT_RED#[Сброс всех сохранений арены]

Продержаться на арене 60 раундов

Продержаться на арене 30 раундов

#LIGHT_GREEN#*Высокий, покрытый капюшоном мужчина пристально смотрит на вас*#WHITE#
Да... да... вы выглядите, как многообещающий воин...
У меня есть предложение, @playerdescriptor.race@.
Вы видите... Я агент арены. Я ищу многообещающих воинов, которые могут дать хорошее представление для нашей аудитории. Возможно, вы достаточно сильны, чтобы участвовать.
Все, что вам нужно сделать, это победить трёх моих людей и вы будете вознаграждены.
#LIGHT_GREEN#*Вы обдумываете какое-то мгновение предложение таинственного человека в капюшоне*\n

Интересно. Расскажите подробнее об этой арене.

Во мне есть сила! Что вы предлагаете?

Я не принимаю предложения от сомнительных людей в капюшоне.

#LIGHT_GREEN#*Вы чувствуете, что человек улыбается из под капюшона*#WHITE#
Я могу предложить богатство и славу, и самое полезное
#YELLOW#боевой опыт#WHITE# от поединка с нашими людьми...
Так что вы думаете? Вы готовы к этому?\n

#LIGHT_GREEN#*Вы чувствуете, что человек улыбается из под капюшона*#WHITE#
Арена - это куда смельчаки приходят сражаться наперекор судьбе.
Мы всё ещё расширяемся, и нам не хватает соперников...
Это похоже на азартную игру, но вы используете навыки боя вместо денег, понимаете?
Мы на арене упорно трудимся, чтобы создать хорошее шоу, а взамен... вы получите достаточно богатства, и славу, запечатлённую в веках!
Если вы пройдёте мой маленький тест... я #LIGHT_RED#позволю вам участвовать на арене, когда вы завершите свои приключения.#WHITE#
Вы также приобретёте столь необходимый #LIGHT_RED#боевой опыт#WHITE# от поединка с нашими людьми... так, что вы думаете? Вы готовы к этому?\n

Да. Пошли!

У меня нет времени на игры, корнак.

#LIGHT_GREEN#*Мужчина испускает разочарованный вздох*#WHITE#
Это печально. Мы могли бы использовать кого-то вроде вас.
Вы просто того типа, который нравится аудитории. Вы могли бы стать чемпионом.
Увы, если это ваш выбор, мы больше никогда не встретимся. Однако, если вы передумаете... Я #YELLOW#задержусь в Дерте ещё немного.#WHITE# Если я всё ещё буду здесь, мы сможем заключить сделку. Подумайте об этом, @playerdescriptor.race@.\n

Посмотрим. [Уйти]

#LIGHT_GREEN#*Мужчина улыбается в знак одобрения*#WHITE#
Отлично! Великий боец всегда готов отправиться в бой.
Вы наверняка не пожалеете, что встретили нас...
Итак, вы готовы сражаться?\n

Звучит заманчиво. Я в деле!

Подождите. Мне нужно подготовиться.

#LIGHT_GREEN#*Человек молча уходит, сделав вам жест следовать за ним*

[Следовать за ним]

Победить трёх врагов!

Готовьтесь!

#LIGHT_GREEN#*Бродяга корнак выходит из тени*#WHITE#
Молодец, @playerdescriptor.race@! Я знал, что у вас есть потенциал.
#LIGHT_GREEN#*Бродяга снимает капюшон, показывая довольно молодого, но явно
#LIGHT_GREEN#закалённого в боях человека.#WHITE#
Моё имя Рей. Я работаю на арене нанимая великих бойцов, которые могут показать хорошее шоу... и не умереть от двух ударов. Вы один из них, действительно!
Я не буду удерживать вас от ваших приключений. Я тоже был там, давно.
Но мы можем сделать вас настоящим чемпионом, любимым многими и купающимся в бриллиантах.

#LIGHT_GREEN#*Когда вы вернётесь в Дерт, в общество бродяги, вы опишете свои
#LIGHT_GREEN#сражения в лесу. Он предоставляет вам большое знание к вашей технике боя (#WHITE#+2 общие очки талантов#LIGHT_GREEN#)*
#WHITE#Очень хорошо, @playername@. Мне надо идти.
Удачи в ваших приключениях, и приходите к нам, когда закончите!\n

Я буду. Прощайте.

#WHITE#Понимаю. Я буду ждать... #YELLOW#Но не долго.

#LIGHT_GREEN#*Бродяга корнак приветливо улыбается*#WHITE#
Добро пожаловать, @playerdescriptor.race@. Вы пересмотрели моё щедрое предложение?\n

Да, расскажите больше.

Нет, увидимся.

Добро пожаловать, @playerdescriptor.race@. Вы готовы идти?\n

Пошли, корнак.

Минуточку. Мне надо подготовить своё снаряение.

#LIGHT_GREEN#*Гигантский костяной гигант шагает через главные ворота.
#LIGHT_GREEN#Его фигура замысловатая и остроконечная, напоминающая дрейка, но с бесчисленными
#LIGHT_GREEN#шипами вместо крыльев.
#LIGHT_GREEN#Массивная нежить смотрит на вас с непривычным... интеллектом.
#LIGHT_GREEN#Вы слышали о нем. Райл Неистовый, ваше первое препятствие!
#LIGHT_GREEN#Когда жуткое синее свечение заполняет то место, где должны быть глаза, гигантская нежить
#LIGHT_GREEN#ревёт и несколько костей летят в вашем направлении!*\n

Защищайся!

#LIGHT_GREEN#*После нескольких ударов нежить-гигант в конечном счёте пал жертвой
#LIGHT_GREEN#ваших атак*
#LIGHT_GREEN#Внезапно тело Райла начало восстанавливаться!
#LIGHT_GREEN#И вот он снова стоит в полный рост, вы почти ощущаете, как его лишённый эмоций череп пялится на вас
#LIGHT_GREEN#с... удовольствием.
#WHITE#Хе-хе... хорошая работа, @playerdescriptor.race@.
#LIGHT_GREEN#*Райл спокойно поворачивается к воротам и уходит, на первый взгляд невредимый*\n

Это было весело, костяной гигант!

Что? Невредимый?

#LIGHT_GREEN#*Задуло прохладой, когда молодая девушка спокойно вошла через ворота.
#LIGHT_GREEN#Она выглядит на удивление молодой, с очень бледной кожей и контрастирующими с ней
#LIGHT_GREEN#длинными чёрными волосами. Она изучает вас с мрачным спокойствием*#WHITE#
Я известна как Фрейя Град. Это всё, что вам нужно знать, @playerdescriptor.race@. Начнём.
#LIGHT_GREEN#*Пока она говорила, на арене стало холодать, а публика
#LIGHT_GREEN#начала кутаться в свои прекрасные зимние плащи*

Ну давай!

#LIGHT_GREEN#*С вашим последним ударом, Фрейя падает, не в состоянии продолжать*
#LIGHT_GREEN#*Она неуклюже встаёт, но не выглядит тяжело раненной*
#WHITE# Я... я признаю поражение.
#LIGHT_GREEN#*Аудитория в восторге кричит «О-о-о». Фрейя поворачивается к вам спиной*
#WHITE# @playerdescriptor.race@. Ты не тот, кого я ищу...
#LIGHT_GREEN#*Оставив вас в недоумении от своих слов молодая девушка
#LIGHT_GREEN#направилась к воротам. Пока она отворачивалась, вы заметили, что её глаза мокрые от слёз.\n

...

Что... что это было?

#LIGHT_GREEN#*Ворота открываются являя женщину человека в возрасте, одетую в малиновую мантию.
#LIGHT_GREEN#Она смотрит на вас, широко улыбаясь*
#WHITE# Какой замечательный @playerdescriptor.race@. Как уж тебя зовут, @playername@? Я так рада быть сегодня твоим соперником.
#LIGHT_GREEN#*Она тихо говорит, как бы сообщает по секрету* #WHITE#Знаешь, так мало кто посещает кроху в последнее время, такая скука.#LIGHT_GREEN#*Она хихикает*#WHITE#
Так! Я Рэла Багровая. Я прямо из Анголвена. Несмотря на «Небесный огонь», как вы знаете, люди по-прежнему наслаждаются несколькими волшебными трюками!
#LIGHT_GREEN#*Она щёлкает пальцами, и пламя начинает плясать вокруг неё!*#WHITE#
Фрейя рассказала мне о тебе, бедолага, поэтому я не буду недооценивать такого перспективного претендента #LIGHT_GREEN#*Она тепло улыбается* #WHITE#Итак, поспешим, моя радость!
Да начнётся битва!

Давай!

#LIGHT_GREEN#*С завершающим ударом Рэла падает... внезапно вспыхивая!
#LIGHT_GREEN#Вы смотрите на пылающий ад с понятным замешательством,
#LIGHT_GREEN#пока не слышите её голос сзади*#WHITE#
О, моя дорогуша! Это была неплохая битва, не так ли? Я уступаю тебе честь победы.
#LIGHT_GREEN#*Она вежливо кланяется*
Фрейя была права насчёт тебя: ты кажешься чемпионом в своём деле!
О, и, пожалуйста, прости её поведение. Ты поймёшь, когда встретишься с её отцом.
И если ты продолжишь сражаться, это наступит очень скоро.
Итак, это было моё развлечение, @playername@. #LIGHT_GREEN#*Она исчезает в вихре пламени*

Я разогрелся! Что дальше?

Здесь только я могу умереть?

#LIGHT_GREEN#*Вы вдруг осознаёте, что всё обратилось во мрак.
#LIGHT_GREEN#Вы оглядываетесь на поисках своего соперника. И затем замечаете его. Стоящий
#LIGHT_GREEN#прямо перед вами в массивной боевой броне со столь же массивным боевым топором.
#LIGHT_GREEN#Его не было там, ещё секунду назад. Вы отступаете назад и осматриваете его получше,
#LIGHT_GREEN#понимая, что внутри этой неуклюжей, изношенной брони - человек. Вы не можете видеть
#LIGHT_GREEN#его глаза, но вы знаете, что он пронзает душу своим взглядом*
Д... м... в...
#LIGHT_GREEN#*Вы слышите дьявольский голос, исходящий сразу отовсюду! Но... вы
#LIGHT_GREEN#ничего не можете понять! Это не похоже ни накакой язык, используемый в
#LIGHT_GREEN#Мадж'Эяле!
#LIGHT_GREEN#А потом... пронзительный, демонический рык... вы ошеломлены
#LIGHT_GREEN#сильшейшими эмоциями, овладевшими вашей душой!*\n

#LIGHT_GREEN#*Вы отважно противостоите тьме*

#LIGHT_GREEN#*Вы лихо наносите заключительный удар!*
#LIGHT_GREEN#*Валфрен падает и свет возвращается в этот мир.
#LIGHT_GREEN#Вы закрываете глаза на короткое мгновение, когда вы их открываете, то видите Фрейю*
Father... #LIGHT_GREEN#*Она стоит молча несколько секунд*#WHITE# Вы победили, @playerdescriptor.race@.
Вы хорошо сражаетесь. Приготовьтесь к финальной битве... если вы выиграете, мы будем к вашим услугам.
Удачи...
#LIGHT_GREEN#*После нескольких секунд дискомфорта Валфрен снова начинает двигаться.
#LIGHT_GREEN#Он встаёт и уходит с Фреей. У ворот Валфрен поворачивает к вам
#LIGHT_GREEN#голову. Вы смотрите друг на друга, а затем он поднимает взгляд
#LIGHT_GREEN#выше. Следуя за его взглядом... вы встречаетесь с чемпионом арены*

#LIGHT_GREEN#*Вот оно. Ваша цель. Ваше сердце быстро забилось, так как настало время*
#LIGHT_GREEN#*Чемпион арены горделиво улыбается*
#RED#Финальная битва начнётся, когда закроются ворота!\n

Я побью тебя, чемпион арены!

Я стану чемпионом арены вместо тебя!

Богатство и слава! Богатство и слава!

#LIGHT_GREEN#*Наконец, чемпион арены входит в ворота!
#LIGHT_GREEN#Публика ревёт от восторга, когда он самоуверенно смотрит вам в лицо!*
Я приветствую вас, @playerdescriptor.race@! Вы сильно и отважно сражаетесь!
А теперь... время для финальной битвы!
#LIGHT_GREEN#*Чемпион принимает боевую стойку. Зрители аплодируют!*
Как и вы, я начал из ниоткуда. Я не буду недооценивать кого-то с таким потенциалом.
#LIGHT_GREEN#*Чемпион усмехается, вы тоже встаёте в боевую стойку,
#LIGHT_GREEN#и публика также приветствует вас, заставляя вас волноваться*
Вы слышите, как публика ликует? В этом вся суть.
Добейтесь славы со всей своей мощью, @playerdescriptor.race@!!
#LIGHT_GREEN#*Чемпион ступает на песок арены*\n

Богатство и слава!!!

#LIGHT_GREEN#*После славной битвы чемпион пал!*
Ха-ха-ха. Вы сделали это, @playerdescriptor.race@...
#LIGHT_GREEN#*Чемпион арены, побеждённый, встаёт широко улыбаясь.
#LIGHT_GREEN#Чувствуя одобрение чемпиона, вы поднимаете оружие, лежащее
#LIGHT_GREEN#на залитом кровью песке.*
Люди! Сегодня у нас новый чемпион!
#LIGHT_GREEN#*Аудитория бушует и постоянно выкрикивает ваше имя*
Поздравляем, @playerdescriptor.race@. Теперь вы чемпион.
Вы должны занять своё законное место.
Лишь помните... как и я, вы падёте однажды...
Но пока это ваше место! Добро пожаловать в рай, @playerdescriptor.race@!
#LIGHT_GREEN#*Вы видите, что несколько спонсоров и военных вербовщиков приближаются к
#LIGHT_GREEN#побеждённому чемпиону, предлагая сделки и хорошие посты в армии.
#LIGHT_GREEN#Вы улыбаетесь, озарённые победой, зная, что ваша жизнь будет славной с этого момента.
#LIGHT_GREEN#Потому что, даже если вы потерпите поражение в будущем...
#LIGHT_GREEN#Вы всегда можете продать своё имя и жить на широкую ногу.

#YELLOW#ПОЗДРАВЛЯЕМ!
#YELLOW#Вы новый чемпион арены! Вы величественны и эпохальны!
#YELLOW#Вы останетесь новым чемпионом, пока кто-то не бросит вам вызов!
#YELLOW#Играя в следующий раз, вы будете сражаться с этим новым чемпионом!\n

БОГАТСТВО!!! СЛАВА!!!

Мне больше не нужно кого-либо спасать!

Я объявляю себя победителем, ожидающим вызова!

#LIGHT_GREEN#*Броситься в пляс*

[Отмена]

Я не общаюсь! Говорите с начальником!

#LIGHT_GREEN#Вы и Лорд довольно детально обсудили ваши новые взаимоотношения, включая достоинства убийства по доверенности и некоторые вспомогательные методы заманивания в западню.

Когда вы уходите, Лорд Ассасинов говорит: «И не забывай, теперь ты принадлежишь мне».

#LIGHT_GREEN#*Перед вами стоит угрожающего вида человек, одетый в чёрное.*#WHITE#
Ах, незваный гость, давненько... И что нам с тобой делать? Зачем ты убил(а) моих людей?

Мне послышались крики, а твои люди... они оказались на моём пути. Что тут происходит?

Мне пришла в голову мысль, что здесь могут быть сокровища.

Боюсь, вы никуда не уйдёте. Убить!

О, так это та часть, где я рассказываю вам свой план, прежде чем вы нападёте на меня? ВЗЯТЬ ЭТОГО НАРУШИТЕЛЯ!

Боюсь, это не твой счастливый день. Торговца мы... и тебя тоже! ВЗЯТЬ ЭТОГО НАРУШИТЕЛЯ!

[Атаковать]

Подождите! Возможно, мы могли бы как-то договориться. Вы кажетесь практичным человеком.

Ну, мне нужен кто-то, кто заменит убитых людей. У вас крепкий вид. Может быть, вы сможете работать на меня.
Вы должны будете делать для меня некоторую грязную работу и вы будете связаны со мной. Тем не менее, вы можете получать прибыль от этого предприятия, если вы так хороши, как кажетесь.
И не вздумайте меня обманывать. Это было бы... неразумно.

Ну, я полагаю, это лучше, чем смерть.

Деньги? Я в деле!

Просто позвольте мне и торговцу уйти отсюда, и вы останетесь живы!

Какую вид аномалии вы предпочитаете?

Физическую

Искажающую

Временную

Не важно

#PURPLE#Парадокс уже разрушил другие временные циклы!

#LIGHT_BLUE#Вы выбираете временной цикл и перестраиваете вселенную по своему вкусу!

Привет. Как я могу помочь вам?

Поспешите и взорвите врагов.

О, мудрый повелитель, научите меня, как я могу лучше услужить вам.

Разрешите загладить вину, магоподобный, за, ни с чем не сравнимый, нанесённый вам вред.

Вы могли бы подобрать для меня дом получше. Я был достаточно счастлив в моём старом кристалле. Эта палка пахнет подмышками.

Трепещите перед мощью Телоса!

К какому аспекту души посоха обратиться?

О, я когда-то был могучим мистическим проводником. Могучий и рассеянный, как выясняется. Была небольшая авария с отражающим методом вливания душ Кугалы. Короче говоря, моя душа теперь застряла в этой палке, и душа, с которой я работал... ну, я не совсем понимаю, где он. Но я надеюсь, что мы никогда не встретимся с ним.

Аргх! Напортачил с магией душ и дурень, которого я собирался пленить навеки, упорхнул. Моё тело, как и все цели моих заклинаний, намеренно или нет, сократилось до элементарной частицы. К счастью, у меня было приготовлено вместилище в посохе и ждущее беспризорную душу, так что я не совсем исчез. Но хватит болтовни. Давай поджарим кого-нибудь.

Мой прежний хозяин, хоть и могущественный чародей, не сравнимый с вашими достижениями и вашей славой, счёл нужным посадить меня в этот прекрасный посох, чтобы помочь ему в его работе. Увы, он давно пропал, но я не отчаиваюсь, потому что я нашёл всемогущего нового хозяина.

Я часть самой сущности мира, разорванной во время «Небесного огня». Я могу просветить тех, кто несёт меня.

Что толку от бессмертия, если вы не можете даже рассказать? Ни один заслуживающий уважения архимаг не собирается выдумывать какую-то аморальную схему «жизнь после смерти», без включения своего рода возможность проинформировать о своих взглядах. И, кстати, ваши методы обращения с энергией находятся на уровне моей обуви. Лучше зубрите, если не хотите умереть бездарным и забытым.

Конечно. Что за аспект души?

Я настоятельно рекомендую подход мага и огненной стихии. Вы не найдёте ничего лучше для превращения куска мяса в облако пара.

Я живу ради служения, хотя моё употребление здесь слова «живу», пожалуй, безответственно.

Выбирайте с умом. Силы, выходящие за рамки вашего понимания стерпят только такое вмешательство в их тщательно спланированный естественный порядок.

В моё время нам не нужно было менять посох поневоле. Мы выбирали стихию и оставались с ней, клянусь богами.

Ошибка!

Безусловно. Вы, кстати, должны быть впечатлены тем, что я могу делать такие вещи. У большинства практикующих моё искусство будут трудности с этим. Что я должен изменить?

Ладно, если это приведёт к быстрейшему взрыванию чего-либо. Что вы хотите, чтобы я изменил?

посох

Мне бы хотелось, чтобы вы представили другой аспект души.

Я бы хотел(а) изменить ваши основные свойства.

Неважно.

Ясно.

#LIGHT_GREEN#*Войдя в комнату, вы встречаете двух огромных огров, стоящих на страже и моргающих, словно только что пробудившихся от долгого сна. Заметив вас, они тут же встают по стойке смирно. Тот, что справа, говорит:*#WHITE#
ТЫ! Имя, ранг и знак различия. СЕЙЧАС ЖЕ.\n

Моё что?

#LIGHT_GREEN#*Войдя в комнату, вы встречаете двух огромных огров, стоящих на страже и моргающих, словно только что пробудившихся от долгого сна. Заметив вас, они сразу же берутся за оружие.

#CRIMSON#НАРГОЛЬСКАЯ МРАЗЬ! НАС АТАКУЮТ!

#LIGHT_GREEN#*Войдя в комнату, вы встречаете двух огромных огров, стоящих на страже и моргающих, словно только что пробудившихся от долгого сна. Заметив вас, они тут же встают по стойке смирно. Тот, что справа, говорит:*#WHITE#
Ах! Подкрепление! Не знаю, сколько времени прошло, но я найду Астелрид наверху... подожди, а где остальные?  #LIGHT_GREEN#*Он хмурится.*#WHITE# Каков твой идентификационный номер?\n

Подождите! Война окончена! Прошло уже тысячи лет, Конклав больше не существует!

#LIGHT_GREEN#*Они смотрят друг на друга и хмурятся, доставая своё оружие. Тот, что слева, рычит:*#WHITE#
Ложь! Конклав не мог проиграть! Я не знаю, кто ты, но мы не можем допустить свидетелей!\n

Мы оба знаем силу чародейства. Мы оба жаждем власти. Я так много знаю, так многому могу научить вас.
Это место особенное. Покров реальности здесь тонкий, безвозвратно разрушен «Небесным огнём». Мы этим пользуемся. Мы можем черпать силу, выкачивая её из этого места, чтобы улучшить себя и провозгласить господство магии!

Мир достаточно настрадался от «Небесного огня». Магия должна служить людям, а не порабощать их. Я не стану слушать тебя!

Что вы предлагаете?

Давайте закончим этот бессмысленный бой. Вы когда-нибудь слышали о группе людей, называемых Зигурант?
Эти скитающиеся безумцы думающие, что магии не должно быть позволено существовать! Они боятся нас, они боятся нашей силы.
Давайте объединим наши усилия и раздавим дураков!

Магия должна восторжествовать!

Магия имеет своё предназначение. Эти люди не правы, но вы, кажется, ещё хуже.

Тогда вы должны оставить... ЭТОТ МИР! УМРИ!

Хорошо. Перед вашим... несвоевременным прибытием мы готовили нападение на главный тренировочный лагерь Зигуранта, на южном берегу моря Пояса.
Пойдёмте с нами. Давайте уничтожим их!
Я открою портал в Зигур и резня начнётся!

Я готов(а)!

#LIGHT_GREEN#*Полурослик появляется из своего укрытия.*#WHITE#
Вы убили их всех? Теперь мы в безопасности? О, пожалуйста, скажите мне, что это был плохой сон!

Будьте спокойны. Я расправился с этими чудовищами. Вы знаете, откуда они пришли и чего искали?

Из ниоткуда! С неба!
Я не знаю. Я ухаживал за своим урожаем, за пределами города, когда услышал крики. Когда я вступил в город, я увидел тёмное облако. Эти... эти... что-то вышло из него в разрывах молний!

Похоже, они перестали выходить. Я поищу кого-нибудь, кто мог бы помочь избавиться от этого отвратительного облака.

Спасибо! Сегодня вы спасли многих людей!
Я слышал слухи о скрытом от всего света городе мудрых и могущественных людей где-то в горах. Может быть, они смогли бы помочь? Если они вообще существуют...
Есть ещё люди какого-то Зигура, которые утверждают, что борются с магией. Почему они не здесь?

Вы имеете в виду Зигурант. Это как бы я.

Я не позволю вам пропасть.

Ну тогда, пожалуйста, сделайте что-нибудь с этой злой магией!

Ладно!

#VIOLET#*Как только вы вышли из Обители ужаса, вы столкнулись с бандой орков*#LAST#
Ты! Отдай нам посох, СЕЙЧАС ЖЕ и мы гарантируем тебе лёгкую смерть!

О чём вы говорите?

Зачем вам он?

Не прикидывайся глупеньким перед Укруком! В атаку!

Это не твоя забота! В атаку!

#LIGHT_GREEN#[Атаковать]

#LIGHT_GREEN#*Когда вы вышли из портала, перед ним вас ждал одетый в мантию человек.*#WHITE#
Рад встрече, @playername@!
Я - Мерэнас, глашатай Анголвена. Я здесь по просьбе короля Толака, он волновался, когда вы не возвратились.
Мы наблюдали за Таннен какое-то время и были рады увидеть, что вы раскрыли его истинную сущность и остановили его. Мы благодарны и я думаю, что мы можем заплатить вам.
Мы изучили его исследования портала и если вы дадите мне компоненты, то я создам портал для вас, здесь и сейчас!

Да, Таннен был не совсем дружественным. Я благодарю вас за вашу помощь. Вот компоненты. [вручите ему алмаз и церемониальный клинок]

#LIGHT_GREEN#*Перед вами стоит, по фигуре, гуманоид, заполненный 'ничем'. Это, кажется, уставилось на вас.*#WHITE#
Я Эйдолон, и вам здесь не рады!
Независимо от того, как вы попали сюда, #{bold}#НЕ ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ!
УБИРАЙСЯ ВОН!
#{normal}#
.

#LIGHT_GREEN#*Перед вами стоит, по фигуре, гуманоид, заполненный 'ничем'. Это, кажется, уставилось на вас.*#WHITE#
Я пригласил вас сюда в момент своей смерти. Я Эйдолон.
Я считаю, что вы достойны моего интереса. Я буду следить за вашими дальнейшими шагами.
Вы можете отдохнуть здесь и когда будете готовы, я отправлю вас обратно на материальный план.
Но не злоупотребляйте моей помощью. Я не ваш слуга и когда-нибудь я могу просто позволить вам умереть.
Что касается ваших вероятных вопросов, они останутся без ответа. Я помогу, но я здесь не для того, чтобы объяснять, почему.

Спасибо. Я отдохну какое-то время.

Спасибо. Я готов(а) вернуться!

Спасибо, но боюсь, я всё равно не выживу, вы можете отправить меня в другое место, пожалуйста?

Спасибо, но боюсь, я всё равно не выживу, вы можете отправить меня обратно, куда-нибудь на уровне, пожалуйста?

Спасибо, я готов(а) вернуться!

Спасибо, но мне надоела такая жизнь, больше не хочу, пожалуйста, отпустите меня.

Кажется потоки времени и пространства были нарушены...
Я постараюсь отправить вас в безопасное место.

Спасибо.

#LIGHT_GREEN#*Оно смотрит на вас странным образом.*#WHITE#
У меня... были планы для вас, но я не могу идти против вашей воли. Знайте, что ваша судьба ждёт вас.
Вы уверены?

Просто позвольте мне уйти, пожалуйста.

Вообще-то нет, возможно, жить всё ещё стоит!

Вы погружаете своё сознание в Путь и позволяете знанию втекать.

[Вы не получили никаких знаний.]

Вы делаете паузу и вызываете в памяти прошлые воспоминания.

[Видения и знания втекают в вас.]

[Вы не узнали ничего нового.]

О, привет @playername@, у вас есть что-то новое для меня?

Да, Элиза, не могли бы вы взглянуть на эти объекты? [Показать ей предметы, которые шар не смог идентифицировать]

Ээ, нет... извините, я просто хотел(а) услышать дружеский голос.

Еще нет, сожалею!

#LIGHT_GREEN#*Вы слышите что-то похожее на сдавленный смешок*#WHITE#
Ох, вы #{bold}#ТА-А-К#{normal}# хороши!

Прощайте, Элиза!

Спасибо, Элиса!

Привет друг, что я могу сделать для вас?

Не могли бы вы взглянуть на эти объекты, пожалуйста? [показать ей неопознанные предметы]

Ничего, прощайте.

Подождите, @playername@, вы кажетесь настоящим авантюристом. Может быть, мы сможем помочь друг другу.
Видите ли, мне #{bold}#НРАВИТСЯ#{normal}# изучать новые знания и находить старые артефакты, но я точно не авантюрист и меня наверняка убьют там.
Так что, возьмите эту сферу (#LIGHT_GREEN#*он даёт вам сферу предсказаний*#WHITE#). Используйте её, чтобы поговорить со мной из любой точки мира! Так вы сможете показать мне свои новые блестящие находки!
Я увижу много интересных вещей, а вы узнаете, что делают эти вещи. Мы оба выигрываем! Разве это не приятно?
О да, сфера также идентифицирует обычные предметы, пока вы её носите.

Ого, спасибо, Элиза. Это очень приятно!

#LIGHT_GREEN#[Притворитесь, что помогаете, но когда наступит время используйте метод Зигуранта и сделайте из портала один лишь пшик. @npcname@ будет отправлен в Зигур, чтобы «разобраться» должным образом.]#WHITE#
Ведите. Я буду защищать вас.

Уходите. Я не помогаю мерзким таинственным личностям!

#LIGHT_GREEN#[Притворитесь, что помогаете, но когда наступит время используйте метод Зигуранта и сделайте из портала один лишь пшик. @npcname@ будет отправлен в Зигур, чтобы «разобраться» должным образом.]#WHITE#
Ведите. Я буду защищать вас.

Ведите. Я буду защищать вас.

Уходите. Я не забочусь о слабых.

Выберите члена отряда получающего награду:

В последний момент вы призываете силу природы. Портал тихо шипит и перемещает @npcname@ в Зигур.
Вы чувствуете как природа благодарит вас.

Благодарю вас, мой друг. Не думаю, что смог бы выжить без вас.
Позвольте мне вознаградить вас:

Вот и всё. Прощайте!

%s хватает её амулет и исчезает в вихре магической энергии.

#LIGHT_GREEN#*Она лежит, почти мёртвая, у ваших ног*#WHITE#
Итак, теперь вы убьёте меня и завершите цикл разрушения?

О чём вы говорите? Зачем вы напали на меня?

Говори и я пощажу тебя. Зачем ты напала на меня?

Вы... вы не знаете?
Через несколько часов после того, как вы вошли в это помещение, орки напали на нас. И не только они - среди них были демоны. Нас сокрушили! Истребили!
Моей земли больше нет! Всё потому, что вы не смогли остановить их в Обугленном шраме! Вы подвели нас! Люди погибали, чтобы защитить вас, а вы не справились!
#LIGHT_GREEN#*Она начинает плакать...*#WHITE#

Я признаю свои ошибки и хочу исправить их. Пожалуйста, дайте мне пройти. Я не могу спасти твой народ, но я могу сделать так, чтобы его гибель что-то значила!

[Добить её]

Что я могу сделать для вас?

Леди Айрин, наконец-то я дома! [рассказать ей вашу историю]

Расскажите мне подробнее про Утренние Врата.

Перед тем как попасть сюда, мне встретились члены Солнечной стены в Мадж'Эяле. Вы знаете об этом?

Мне нужна помощь в поиске подсказок к нахождению посоха.

Я уничтожил вождей кланов орков.

Я вернулся из Обугленного шрама, куда орки забрали посох.

Умирающий паладин дал мне эту карту. Здесь что-то о гнездящихся в ямах орках. [Расскажите ей о случившемся]

Существуют две основные группы населения - люди и эльфы.
Люди пришли сюда в эпоху Погребальных костров. Наши предки были частью экспедиции Мардропа пытающихся разузнать о судьбе земель Налорен оказавшихся под водой. Их корабль потерпел крушение, а выжившие высадились на этом континенте.
Они встретили группу эльфов, по всей видимости, туземцев и подружившись с ними основали Солнечную стену и Утренние Врата.
Затем пришла орда орков и с тех пор мы сражаемся за наше выживание.

А-а, так они выжили? Это хорошие новости...

Продолжай.

А на самом деле...

Люди, которых вы видели, скорее всего, являются добровольцами ранних экспериментов Земеккиса, касающихся портала.
Он - маг, который обитает здесь, в Солнечной Стене, эксцентричный, но опытный, тот, который считает, что создание нового портала в Мадж'Эяле вполне возможно.
Помимо нескольких ранних попыток с сомнительными результатами ему больше ничего не удалось. Тем не менее, очень приятно слышать, что добровольцы его экспериментов живы, независимо от их местонахождения. В конце концов, мы все под одним небом.

Собственно... может это пойдёт вам на пользу, если встретите Земеккиса. Его наверняка бы заинтересовала Сфера Множества Путей, которой вы обладаете. Он живёт в маленьком домике, чуть севернее.

Может я и навещу его. Спасибо.

Новость действительно дошла до меня. Я с трудом верю, так долго мы воюем с ордой.
Сейчас они мертвы? Рядом только один @playerdescriptor.race@? Поистине я поражена вашей силой.
Пока вы были заняты, ложа конец деяниям орков, нам удалось узнать отдельные кусочки правды от пленного орка.
Он говорил о щите, защищающем Высокий Пик. И вроде бы контролируется «сферами власти», которые имеются в наличии у вождей кланов.
Он также сказал, что единственный способ взойти на Пик и деактивировать щит, через Туннели Слизи, находящиеся где-то в расположении одного из кланов, возможно, Грушнака.\n

Спасибо, миледи. Я поищу туннель и внутри этого Пика.

Спасибо, миледи, все тут. Я поищу туннель и внутри этого Пика.

Спасибо, миледи.

Как бы я хотела помочь, но наши силы и так рассредоточены; мы не сможем оказать вам помощь напрямую.
Но я объясню, как организована орда.
Недавно мы слышали, как орда говорит о новом хозяине или хозяевах. Они могут быть теми, кто стоит за вашим таинственным посохом.
Мы считаем, что центр их силы - Высокий Пик, в середине континента. Но он недоступен и укрыт каким-то щитом.
Вы должны исследовать оплоты орды. Возможно, вы найдёте больше информации о Высоком Пике, и любой орк, которого вы убьёте - ещё на один меньше нападут на нас.
Известные оплоты орды:
- Клан Рак'Шора, на западе южной пустыни
- Клан Горбата, в горах южной пустыни
- Клан Вура, на северо-востоке
- Клан Грушнака, на восточном склоне Высокого пика

Я разузнаю.

Айрин отмечает известные места на вашей карте.

Прежде чем вы уйдёте, я могу оказать вам ещё одну небольшую услугу. Ваш рассказ тронул меня, а звёзды одобряют ваше упорство. Примите их благословение и пусть ничто не остановит вас в ваших поисках.
\t#LIGHT_GREEN#*Она прикасается к вашему лбу прохладной рукой, и вы чувствуете прилив сил*
\t

Я не допущу, чтобы остался хоть один орк.

#VIOLET#Вы узнали талант Неустанная Погоня.

Я слышала об этом. Хорошие люди отдали свои жизни ради этого. Надеюсь, что это того стоило.

Да, миледи, они замедлили орков, так что мне удалось пробраться в самое сердце вулкана. *#LIGHT_GREEN#Рассказать ей о произошедшем#WHITE#*

Боюсь, я опоздал(а), но у меня всё же имеется некоторая ценная информация. *#LIGHT_GREEN#Рассказать ей о произошедшем#WHITE#*

Волшебники? Я никогда не слышала о них. Ходили слухи о новом повелителе орды, но, похоже, их два.
Спасибо вам за всё. Теперь, когда вы знаете, что искать, вы должны продолжить охоту.

Волшебники? Я никогда не слышала о них. Ходили слухи о новом повелителе орды, но, похоже, их два.
Боюсь, что с той силой, которую они получили сегодня, будет ещё сложнее их остановить, но у нас нет выбора.

Я отомщу за ваших людей.

Ах! Это замечательно! Наконец-то луч надежды среди тьмы. Я поручу это своим элитным отрядам. Спасибо, @playername@, возьмите это в знак благодарности.

Удачи.

#LIGHT_GREEN#*Перед вами стоит красивая женщина, одетая в сияющие золотые доспехи*#WHITE#
Стойте! Вы явно чужой! Откуда вы? Утренние Врата последний бастион свободы в этих землях, так кто же вы? Шпион?

Миледи, я действительно чужой(ая) в этих землях. Я с запада, из Мадж'Эяла.

Мадж'Эял! На протяжении многих лет мы пытались связаться с вашими людьми и всегда терпели неудачу.
В любом случае, зачем вы здесь?

Похоже, что я застрял(а) в этих незнакомых землях. #LIGHT_GREEN#*Расскажите ей о вашей охоте за орками и о встрече с Филларелом.*#WHITE#

Паладины Солнца? Что вы имеете в виду? Там, откуда я родом, мы ничего такого не знаем.

Мы - могущественные воины Солнечной стены, направляем силу Солнца и объединяем её с боевым обучением.
В течение сотен лет мы стоим между ордой орков и свободными людьми. Наша численность уменьшается, но мы будем стоять твердо до нашего последнего вздоха.

Вы полны благородства, миледи.

Орки! Ну, тогда это ваш счастливый день. Весь этот континент кишит орками. Они объединились в орду и, по слухам, их вожди очень сильны.
Они свободно бродят по землям, постоянно нападая на нас.
@playername@, вы помогли одному из наших. Я предоставлю вам доступ в Утренние Врата и называю вас другом Солнечной Стены.

#VIOLET#*Открыв дверь, вы замечаете вдалеке огромного орка, покрытого как пламенем, так и льдом.*#LAST#
@playerdescriptor.race@! Тебе не следовало приходить! Тебя ждёт погибель!
Орда орков никогда, никому не уступит! У них есть сокровища, а ты ничего не сможешь сделать.

Орда орков подчиняется хозяину? Ясно... и впрямь «орда»!

Орда сама выбирает союзников. У неё нет хозяина! В АТАКУ!

Какой самоцвет использовать?

Лиммиру требуется больше золота для магического золочения.

Не хватает денег

Добро пожаловать, @playername@, в мой магазин.

Я ищу особые украшения.

Итак, вы можете зарядить амулеты?

Мне попался этот фолиант, он кажется особенным.

Извините, мне нужно идти!

Да! Благодаря вам это место теперь свободно от скверны. Я останусь на этом острове изучать магическую ауру, и, как и было обещано, я создам для вас мощные амулеты.
Принесите мне амулет и два разных драгоценных камня, и я превращу их в мощный амулет, но первоначальные свойства амулета будут потеряны.
Это бесплатно, так как вы мне очень помогли, но я боюсь, что ритуал потребует золочения. Это будет равно примерно 1000 золотым.

Мне нужны ваши услуги.

Не сейчас, спасибо.

#LIGHT_GREEN#*Он быстро проглядывает фолиант, выглядя при этом совершенно изумлённым.*#WHITE# Это удивительная находка! Поистине удивительная!
Благодаря этим знаниям я смогу создавать мощные амулеты. Однако для создания таких предметов требуется особое место.
Есть слухи о месте силы в южных горах. Старые легенды рассказывают о месте, где часть Зимней Луны растаяла, когда она приблизилась к солнцу и упала с неба.
На месте крушения образовалось озеро. Воды этого озера, насыщенной за века лунным светом, вполне достаточно для создания мощных артефактов!
Идите к озеру, а затем вызовите меня этим свитком. Я вернусь к изучению фолианта и жду вашего вызова.

Посмотрим, найду ли я.

#VIOLET#*Перед вами стоит Берез. Его лицо не выражает эмоций, но его позы угрожающи.#LAST#\n

Кайлесс мёртв.

Я не уверен, заслужили ли вы свою судьбу. Но я не могу позволить вам жить.

Тогда вы умрёте, как и Кайлесс. #LIGHT_GREEN#[Атаковать]#LAST#

Мне нужна ваша помощь. Я хочу превозмочь своё проклятие.

Я не хочу убивать вас.

#VIOLET#*Берез игнорирует ваши слова, снимает с плеча лук и готовится атаковать.*#LAST#

#VIOLET#*Вы смотрите, как умирает последний член каравана и видите ненависть, что заполняет его глаза.*#LAST#
Мы должны были прикончить тебя в тот день. Ты не заслуживаешь милосердия!

И от меня пощады не ждите. #LIGHT_GREEN#[Добить его]#LAST#

Я сожалею. #LIGHT_GREEN#[Help him]#LAST#

#VIOLET#*Прежде чем вы успеваете ему помочь, он падает на землю и умирает.*#LAST#

#VIOLET#*Кайлесс умирает на полу. В руке у него книга.*#LAST#
Пожалуйста! Прежде чем я умру, у меня есть одна просьба. Уничтожьте книгу. Это не я. Книга вызвала всё это. Она должна быть уничтожена!

Сделаю. #LIGHT_GREEN#[Уничтожить книгу]#LAST#

Извините, но мне она нужна. #LIGHT_GREEN#[Забрать книгу]#LAST#

#VIOLET#*Вы уничтожаете книгу. Когда вы завершаете, вы поднимаете взгляд и замечаете, что Кайлесс уже мёртв.*#LAST#

#VIOLET#*Вы забираете книгу себе. Когда вы завершаете, вы поднимаете взгляд и замечаете, что Кайлесс уже мёртв.*#LAST#

Прощай, Кайлесс.

Добро пожаловать, @playername@, в Последнюю Надежду. Путешественник, пожалуйста, побыстрее, поскольку моё время драгоценно.

Мне, во время путешествий, попался странный посох (#LIGHT_GREEN#*Подробно описать его*#LAST#) Он выглядел очень старым и очень могучим. Мне не хватило смелости использовать его.

Охота за посохом привела меня на континент, далеко на востоке, доступный только при помощи портала. Недавно, именно через такой портал меня перенесло сюда, и я за инструкциями о том, как построить аналогичный портал здесь, в Последней надежде, чтобы сделать возможным обратное путешествие. Мне кажется, что эльфы были бы рады торговле с западом.

Ничего, извините. До свидания!

#LIGHT_GREEN#*Какое-то время он хранил молчание*#WHITE# По сути, вы правильно сделали, придя сюда.
Посох, который вы описали мне, напоминает мне артефакт огромной силы из античных времён. Могу я взглянуть на него?

Вот. #LIGHT_GREEN#*Рассказать ему о стычке с орками*#LAST# Вы должны сохранить его. Я чувствую его силу, и было бы безопаснее, если бы он охранялся силами королевства.

Боюсь, я потерял(а) его. #LIGHT_GREEN#*Рассказать ему о стычке с орками*

Он у меня был, но куда-то делся. Может, это из-за орков, с которыми я столкнулся(лась)...

Я действительно поражён вашей силой; пережить такую стычку - настоящий подвиг.
Что касается орков, это вызывает глубокую обеспокоенность. Мы не видели ни одного в течение восьмидесяти лет... могли ли они прибыть с дальнего востока?
В любом случае, ещё раз спасибо, @playername@, за вашу помощь.

Орки?! На Западе?! Это очень тревожно! Мы не видели ни одного почти восемьдесят лет. Они, должно быть, прибыли с дальнего востока...
Но не позволяйте мне беспокоить вас. Вы принесли важные новости, и вам повезло остаться в живых.

Благодарю вас, милорд.

До нас дошла молва, от дварфов, о том, что орки всё ещё могут находиться в старом королевстве Рекнор, в Железном троне.
Я знаю, что вы прошли через многое, но нам нужен кто-то, кто бы исследовал и определил, есть ли здесь связь с посохом.

Я проверю эти шахты.

Это удивительно! Я знаю нескольких крупных торговцев, у которых потекут слюнки при одной только мысли об открытии новых торговых путей. Но скажите мне, как ваши поиски посоха?

Посох возвращён, а виновные убиты. Они больше не будут беспокоить нас. [Рассказать ему всю историю]

Охота продолжается. Строительство портала окажет большую помощь в возвращении посоха.

Отлично! Ну что ж, что касается, этого удивительного, портала, я боюсь, что люди в значительной степени забыли, что они когда-то знали о великой магии древних. Я знаю только одного человека в этих землях, который мог бы помочь вам, мудрый человек и недавно прибывший в Последнюю надежду - это Таннен. Он утверждает, что он родом из Анголвена, предполагаемого убежища для практикующих магию и мистицизм. Он прибыл всего несколько месяцев назад со сказочным богатством и уже построил свою башню в северной части города. Я мало что знаю о нём, но если ему можно верить, то это ваша единственная надежда.

В таком случае давайте действовать как можно быстрее. Теперь, что касается, этого удивительного, портала, я боюсь, что люди в значительной степени забыли, что они когда-то знали о великой магии древних. Я знаю только одного человека в этих землях, который мог бы помочь вам, мудрый человек и недавно прибывший в Последнюю надежду - это Таннен. Он утверждает, что он родом из Анголвена, предполагаемого убежища для практикующих магию и мистицизм. Он прибыл всего несколько месяцев назад со сказочным богатством и уже построил свою башню в северной части города. Я мало что знаю о нём, но если ему можно верить, то это ваша единственная надежда.

Ах, мой #{italic}#добрый#{normal}# друг @playername@!
Благодаря вам я благополучно добрался до этого славного города! Я планирую в скором времени открыть модную лавку, но, поскольку я в долгу перед вами, возможно, я мог бы открыться пораньше, если вы нуждаетесь в редких товарах.

\
я со временем планирую организовать по-настоящему уникальную услугу для самых взыскательных клиентов. Если вы вернетесь позже, когда я полностью обустроюсь, я смогу заказать для вас что-то совершенно чудесное. Разумеется, по вполне #{italic}#подходящей#{normal}# цене.

\
О, мой друг, хорошие новости! Как я уже сказал, теперь можно заказать поистине #{italic}#уникальную#{normal}# вещь, которая будет создана только для вас и по уникально низкой цене...

Да, пожалуйста, позвольте мне посмотреть ваши товары.

Насчёт уникального предмета?

Ловушка западни? Звучит не плохо.

Вонючий токсин? И чем воняет?

Знаете, я расспрашивал там и сям, и это очень редкая вещь, это хитроумное изобретение...
Но так как вы спасли меня, я готов расстаться с ним всего за 3000 золотых, настоящая сделка!

Дороговато, но я возьму.

Приятно иметь с вами дело, мой друг. Вот, пожалуйста!

Унгрол сказал мне, что это вещество содержит некоторые чрезвычайно редкие компоненты.
«Больше яд, чем лекарство», - сказал он. Увы, он не имел средств, чтобы купить его. С другой стороны, из-за нашего особого отношения, я позволю вам заполучить его по #{italic}#цене#{normal}# -- лишь 1500 золотых!

Довольно дорого, но кажется полезным. Договорились!

Такие деньги... эта штука действительно воняет...

Вот, пожалуйста. Просто убедитесь, чтобы это не попало на вас!

Обычно я предлагаю эту услугу только по настоящему стоящей цене, но для вас, я готов предложить скидку в 20% - #{italic}#только#{normal}# 4000 золотых, чтобы сделать совершенно уникальную вещь по вашему выбору. Что вы скажете?

Ну, это мизерная сумма - принимай заказ хозяин и побыстрей!

Да, пожалуйста!

СКОЛЬКО?! Пожалуйста, извините, мне нужно подышать свежим воздухом...

Не сейчас, спасибо.

Я передумал.

Вы хотите дать название вашей вещи?
%s

Да, пожалуйста.

Название вашей вещи

#LIGHT_BLUE#Торговец бережно вручает вам: %s

Ох, извините, похоже, мы не смогли сделать вещь, которую вы просили.

О, давайте попробуем что-нибудь ещё.

Ну, может быть, позже.

Что бы вы хотели?

*Этот магазин пока не открыт*

#LIGHT_GREEN#*Человек разговаривает с вами изнутри, дверь наполовину открыта. Его голос печален.*#WHITE#
Извините, магазин закрыт.

@playername@! Спаситель моей дочери!

Привет, я только проверить, всё ли у Мелинды в порядке.

Привет, мне хотелось бы поговорить с Мелиндой, пожалуйста.

Пожалуйста, примите это. Это ничто по сравнению с жизнью моего ребёнка. О, и она хотела поблагодарить вас лично. Я позову её.

Мелинда

Отец Мелинды вручает вам: %s

@playername@! #LIGHT_GREEN#*Она прыгает от радости и обнимает вас, пока её отец возвращается в свой магазин.*#WHITE#

Мне приятно, что у вас всё в порядке. Кажется, ваши шрамы отлично заживают.

Приятно вас увидеть. Берегите себя.

Да, в основном зажили, хотя мне всё ещё снятся кошмары. Такое чувство, как будто что-то всё ещё поблизости.
Ну, дурные сны всё же лучше, чем та судьба, от которой вы спасли меня!

Я поищу способ, как помочь вам, во время своих путешествий, я постараюсь.

Благодарю вас, вам здесь всегда рады.

Наверняка, так каковы ваши планы?

Привет @playername@! Теперь я чувствую себя лучше, даже становлюсь непоседливой...

Итак, каковы ваши планы?

Мне пришла мысль, возможно, вы бы захотели прогуляться со мной как-нибудь...

#LIGHT_GREEN#*Мелинда появляется в дверях и обнимает вас*#WHITE#
Мой друг, я так рада вас видеть!

Я всё ещё ищу объяснение того, что произошло на пляже.

О том, что произошло на пляже, мне кое-что попалось.

Я всё ещё не знаю, мой отец не выпускает меня, пока я полностью не исцелюсь. Я всегда хотела что-то совершить.
Вот почему я оказалась в этом склепе, я хочу увидеть мир.
Мой отец дал мне немного денег, чтобы я могла устроить своё будущее. У меня есть друзья в Дерте, может быть, я открою там свой небольшой магазин.

Я видела, как вы сражались с искажателями, как вы уничтожили их магию. Я хочу научиться делать то же самое, чтобы такие ужасы никогда не повторялись. Ни с кем.

А может, ну, я думаю, что могу вам доверять, я всегда тайно мечтала изучать магию. Настоящую магию, не алхимические трюки!
Я узнала о тайном месте, Анголвене, где я могла бы изучать её.

У Дерта есть свои плюсы и минусы, но я думаю, им бы пригодилась умная девушка.

Спасибо!

Вы хотите присоединиться к нашему благородному крестовому походу против магии? Замечательно! Я поговорю с ними о вас.

Мне посчастливилось быть принятым людьми Анголвена, я мог бы замолвить за вас слово.

Это было бы очень мило!

Что?! Просто потому, что вы спасли меня от смерти, вы думаете, что это даёт вам право фамильярничать?!

Девушка

Парень

Ух, извините, кажется, мой отец зовёт меня, увидимся.

ПОЧЕМУ ЖЕНЩИН НЕ ВЛЕЧЁТ КО МНЕ, Я СЛАВНЫЙ %s.

Всего минутку, я просто...

#LIGHT_GREEN#*Она весело смотрит на вас.*#WHITE#
Шучу. Я бы с удовольствием!

#LIGHT_GREEN#[Погулять с ней]#WHITE#Как насчёт небольшой прогулки на юг, с берега мы можем увидеть вулкан Обугленного шрама, это сказочный вид.

Но... хорошо, прощайте.

Я шучу, прощайте!

#LIGHT_GREEN#*Вы берёте Мелинду за руки и притягиваете к себе. Теплота близости разжигает ваше сердце.*#WHITE#
Я чувствую себя в безопасности. Пожалуйста, я знаю, что ты должен уйти, но обещай, что скоро вернёшься и снова обнимешь меня.

Думаю, мне бы это очень понравилось. #LIGHT_GREEN#[Поцеловать её]#WHITE#

Эта мысль будет поддерживать меня в самых тёмных местах. #LIGHT_GREEN#[Поцеловать её]#WHITE#

Ах, прошу прощения. Я думаю, вы ошибаетесь. Я только пытался вас утешить.

Ох, извините, я сама не своя. Тогда прощайте. Счастливого пути.

#LIGHT_GREEN#*Мелинда выглядит обеспокоенной*#WHITE#
Пожалуйста, скажите, вы можете помочь!

Да, я так думаю. Некоторое время назад я стал владельцем особого дома...#LIGHT_GREEN#[Рассказать ей о Крепости]#WHITE#

Древняя крепость мифической расы?! Как #{bold}#интересно#{normal}#!
И вы говорите, что это излечит меня?

Крепость, похоже, думает так. Я знаю, это может звучать немного... непристойно... но вам нужно будет пожить там, по крайней мере, какое-то время.

#LIGHT_GREEN#*Она весело смотрит на вас.*#WHITE#
Ну вот, план, как переспать со мной, наконец, был раскрыт!
Дурачок, я думала такие глупости мы оставили уже в прошлом, я приду, как ради здоровья, так и потому, что хочу быть с тобой.
#LIGHT_GREEN#*Она нежно целует вас*#WHITE#

Тогда моя госпожа, не соизволите последовать за мной. #LIGHT_GREEN#[Отвести её в крепость]

Мне нужна боевая подготовка.

Я действительно могу предложить боевое обучение (категория талантов / боевая подготовка) за вознаграждение в размере 50 золотых, или основы обращения с луками и пращой (талант стрельба) за 8 золотых.

Пожалуйста, обучите меня обращению со стандартным оружием и использованию доспехов.

Кузнец проводит с вами некоторое время, обучая основам ношения доспехов и обращению с оружием.

Пожалуйста, обучите меня основам обращения с луками и пращой.

Кузнец проводит с вами некоторое время, обучая основам обращения с луками и пращой.

У меня нет времени говорить. Это напряжённый ритуал и мы здесь не одни. Останови их!

Я тебя не подведу!

Пожалуйста, спаси меня! Я щедро вознагра...
*#LIGHT_GREEN#Лорд ассасинов бьёт его по лицу.#WHITE#*Заткнись!

Пожалуйста, вытащите меня отсюда!

Сюда, здесь выход!

#LIGHT_GREEN#*Бен лежит у ваших ног*#WHITE#
С... спасибо за... *кашляет* спасение меня от проклятия.
Я не... не хочу, чтобы это...
#LIGHT_GREEN#*Зайдясь в последнем приступе кашля он умирает, с улыбкой на лице, после исчезнувшего проклятия.*#WHITE#

Покойся с миром.

#LIGHT_GREEN#*Перед вами человек, покрытый грязью и кровью. Он запыхался и полубезумен.*#WHITE#
ПОЖАЛУЙСТА! Вы должны помочь! #{bold}#Это#{normal}# убивает всех в моей деревне! Пожалуйста!
#LIGHT_GREEN#*Он указывает пальцем на ближайший лес.*#WHITE#

Я схожу туда и посмотрю, что можно сделать.

Это не моя проблема. Уходите!

#LIGHT_GREEN#*Перед вами стоит молодой человек, по виду, начинающий маг*#WHITE#
Хорошего вам дня#LIGHT_GREEN#*Он таращится на вас и обращается в бегство!*#WHITE#
Не убивайте меня, пожалуйста!

#LIGHT_GREEN#*Перед вами стоит молодой человек, по виду начинающий маг*#WHITE#
Добрый день, коллега путешественник!

Что занесло ученика мага в такие дебри?

Мне попался артефакт, на вид могущественный и с вплетёнными чарами. Может, этого будет достаточно?

Теперь у вас достаточно магических предметов?

Моя история грустная... Я не должен беспокоить вас этим.

Это не проблема! Рассказывайте!

Ладно, тогда прощайте!

Ну, если вы настаиваете...
Я начинающий маг, как вы могли заметить, и моя цель быть принятым народом Анголвена и научиться секретам посвящённых.

Что за народ Анголвена?

Ах, да, Анголвен, я зову его домом уже многие годы...

Ну, удачи, пока!

Хранители артефак... эээ, я не думаю, что должен говорить о них... сожалею...
В любом случае, я должен собрать много предметов. У меня уже есть несколько, но я всё ещё ищу артефакт, наполненный секретами. У вас его нет, я думаю... Ну, если найдёте, скажите мне, пожалуйста!

Надеюсь, я тоже ...
В любом случае, я должен собрать много предметов. У меня уже есть несколько, но я всё ещё ищу артефакт, наполненный секретами. У вас его нет, я думаю... Ну, если найдёте, скажите мне, пожалуйста!

Я буду иметь это в виду!

Ни в коем случае, пока!

Позвольте мне осмотреть его.
О да, мой друг, это действительно могущественный артефакт! Я думаю, что этого достаточно, чтобы завершить мой квест! Большое спасибо!

Ну, я не могу использовать его в любом случае.

О да! Я так рад! Я смогу вернуться в Анголв... эээ... Ну, я думаю, я могу вам рассказать; вы заслужили это за помощь мне.
Во времена тёмных лет Охоты на магию, много тысяч лет назад, Линаниил, великий маг Кор'Крула, опасалась, что магия может исчезнуть вместе с её поколением и быть потерянной для смертных, если они востребуют её снова.
Поэтому она придумала секретный план и построила секретное место, где магия будет сохранена.
Её план сработал, и группа единомышленников построила в западных горах город под названием Анголвен. #LIGHT_GREEN#*Он отмечает его на вашей карте вместе с порталом для перехода к нему*#WHITE#
Не так много людей принимают сюда, но я договорюсь, чтобы вас пустили внутрь.

Как такое место может сохранить в тайне так долго... Это действительно интересно. Спасибо за ваше доверие!

Я так рад! Теперь я смогу вернуться в Анголвен, и, возможно, мы встретимся там.
Пожалуйста, возьмите это кольцо, оно хорошо послужило мне.

Спасибо, и удачи в учёбе!

Перезарядить?

Я хочу перезарядить часть своего снаряжение.

Что случилось?!

Сожалею, мне не удалось защитить вас и когда вы чуть не умерли, вы... выпустили мощную волну скверны.

Но я никогда не произносила заклинаний в своей жизни!

Вы всё ещё заражены этой... бесовской мерзостью! Зараза ещё не вся вышла!

Должно быть, какая-то бесовская зараза всё ещё внутри вас.

Это ужасно! Уверяю вас, я понятия не имела, что это случится. Вы должны мне доверять!

Я доверяю. Знаете, Зигурант не бред фанатиков. Мы будем искать способ вылечить вас, пока вы отторгаете скверну.

Это ужасно! Что происходит со мной?! Вы должны помочь мне!

Ладно. Мы найдём для этого лекарство.

Я очень счастливая девушка, не так ли... Это второй раз, когда вам пришлось спасти меня.

За последние недели вы стали очень важны для меня, и мне приятно, что вы есть. Хотя, здесь не место для разговоров, пойдёмте.

Вы правы, давайте убираться отсюда.

#LIGHT_GREEN#[Вернуться к Последней Надежде]

#LIGHT_GREEN#*Вы проводите какое-то время вместе, расслабляясь на пляже.
Свежий воздух, песок блестит, и прибой мягко шумит.*#WHITE#

Это была прекрасная идея!
Сегодня я замечательно провёла время с тобой.

#LIGHT_GREEN#*Она с вожделением заглядывает вам в глаза.*#WHITE#

#LIGHT_GREEN#[Приблизиться и поцеловать её]#WHITE#

Прежде чем ваши губы соприкоснулись, вы чувствуете, что что-то не так.\n

#LIGHT_GREEN#[Продолжить...]#WHITE#

Привет милый!

#LIGHT_GREEN#[Поцеловать её]#WHITE#

Как поживаешь?

Да, думаю, мы могли бы это устроить. Тень, можно ли создать для неё портал?

Да хозяин. Я сделаю это прямо сейчас.
Она сможет прийти и уйти незамеченной.

Просто превосходно.

О, это великолепно, благодарю тебя! Моё собственное тайное логово, моей личной жизни.

Я только хочу, чтобы ты была счастлива, я рад услужить.

#LIGHT_GREEN#*Смотря чарующим взглядом она приблизилась*#WHITE#
Теперь мой милый, на чём мы остановились в последний раз?

Моя память подводит меня, поможешь мне вспомнить? #LIGHT_GREEN#[Она игриво улыбнулась]

Рад встрече, @playername@. Меня отправили с посланием короля Толака в Последнюю надежду.
Я шёл по телам, оставленным после вас - очень впечатляет! Нам повезло, что вы на нашей стороне.
Но достаточно разговоров, возьмите это сообщение. Я должен идти.
#LIGHT_GREEN#Он даёт вам запечатанный свиток и исчезает в тени.#LAST#

Благодарю за смелость.

Герольд даёт вам %s.

#LIGHT_GREEN#*Перед вами стоит женщина полурослик облачённая в тёмный стальной доспех.*#WHITE#
Пройдите испытание, а потом поговорим.

Но...

#LIGHT_GREEN#*Перед вами стоит женщина полурослик облачённая в тёмный стальной доспех.*#WHITE#
Я Заступник Мюссил. Добро пожаловать в Зигур.

Мне нужна любая помощь, которую я смогу получить, не ради меня, а для города Дерта, что к северо-западу отсюда.

Покровитель, мне удалось справиться с бурей, как вы повелели.

Прощайте, Покровитель.

Да, мы почувствовали, что скверна жутких сил исчезла. Мои люди пытаются развеять облако, но реальной угрозы там нет.
Мы знаем, что бурю послал могущественный архимаг, который может управлять штормами. Эти несчастные дураки из Анголвена не станут действовать. Всё развратили!
Так что вы должны действовать, @playername@. Я покажу вам местоположение этого мага - высоко в горах Дайкара.
Уничтожьте его.

Вы можете рассчитывать на меня, Покровитель.

Что я слышу, @playername@. Вы подтверждаете свою подготовку. Ступайте, да благословит вас сила, @playername@ Зигура.
#LIGHT_GREEN#*Она касается вашей кожи. Вы чувствуете, как жизненные силы наполняют вашу сущность.*#WHITE#
Это поможет вам в ваших путешествиях. Прощайте!

Благодарю вас, Покровитель.

Спасибо, @playername@! Мы оба выжили ради благосостояния Империи. Я доставлю им новости, а потом отдохну.
Не думаю, что захочу увидеть смерть в ближайшее время.
Прощайте.

За Империю! Берегите себя.

Я нашла... мерзость, которую Айрин послала меня искать. Ямы для взращивания орков... Это более мерзко, чем вы можете себе представить... Они скрыты от своих лагерей, вне поля зрения всего их народа. Их матери, молодняк, все там - все уязвимы!
#LIGHT_GREEN#*Она вытаскивает карту и с некоторым усилием вкладывает её в вашу ладонь.*#WHITE#

Это может стать решением, конец войне... навсегда. Мы должны нанести удар, прежде чем подкрепление...

#LIGHT_GREEN#*Она с трудом посмотрела на вас, прилагая все свои усилия на последний умоляющий взгляд.*#WHITE#

Я не могу это сделать... Я расскажу Айрин об этом, всё в её руках.

Я пойду и удостоверюсь, что в этом тщательно разобрались.

Вы хотите от меня убийства матерей и детей? Это по-варварски, я не стану ничего предпринимать!

Что за...

@playername@, приятно видеть вас снова! Или это первый раз, когда мы встречаемся?

Прощайте, Великий Хранитель.

Да, это наша первая встреча.

Для тебя, возможно, но не для меня.
Послушай, когда-нибудь ты снова встретишь меня, но я буду не таким, каким ты видишь меня сейчас. Я буду моложе.
Это очень важно: не рассказывай моему предыдущему я обо мне. Понятно?

Я думаю так...

Да, Великий Хранитель.

@playername@, я из отряда Паладинов Солнца посланных Айрин. Мы прибыли сюда следить за орками.
Они прошли через портал и нескольких моих друзей втянуло вместе с ними.
Чуть ранее мы захватили орка. Он показал, что посох, который вы ищете, будет использован для поглощения энергии отдалённого места для тёмных ритуалов.
Если вы знаете как, вы должны пройти через портал и остановить орков.

Думаю, я смогу задействовать портал. Не волнуйтесь!

*#LIGHT_GREEN#Внезапно в голове раздаётся голос.#WHITE#*
@playername@, это Верховный Паладин Солнца Айрин из Солнечной стены. Я общаюсь с вами при помощи силы Аноритила.
У меня есть срочная информация для вас: посох, который вы ищите, обнаружен.

Где?!

Один из наших патрулей заметил некоторые странные перемещения орков в южной части континента, в пустыне Эруан.
Отряд орков охранял что-то похожее на посох, о котором вы спрашивали.
Вы должны пойти туда, чтобы разобраться. Это может быть ваш единственный шанс.

Отправляюсь, прямо сейчас!

#LIGHT_GREEN#*Перед вами стоит маленькое человекоподобное существо с непропорционально большой головой.*#WHITE#
А что это у нас здесь? @playerdescriptor.race@, я полагаю, вы не туда попали.

Похоже на то. Что здесь происходит?

Это мой Кровавый ринг! Послушай, у тебя два варианта.
Поскольку ты не выглядишь, как раб, я предлагаю тебе заплатить за участие в игре.
Если чувствуешь, что не сможешь участвовать в невольничьих играх, боюсь, тебе придётся... исчезнуть.

Рабы? Это неправильно! [Атаковать]

Игра? Мне нравится играть, а в чём дело?

Ну, это довольно просто. Я мысленно возьму под контроль различных диких существ или рабов, пока вы используете сферу власти в другой половине комнаты, беря под контроль раба.
Затем, используя наших пешек, мы сражаемся 10 раундов. Если ваш раб выживет, вы выиграете Зов Крови.

Что, если я проиграю?

Обычно вас приравняли бы к рабу, но, похоже, вы будете более полезны как полноценный игрок, поэтому вы можете просто попробовать ещё раз.

Кровь, смерть без риска повредить себя? Очень весело!

Превосходно. Ах да, пока не забыл, чтобы использовать сферу, вам нужно будет заплатить стандартный сбор в размере 150 золотых.
Я уверен, что это небольшие деньги для авантюриста вашего класса.

150 золотых? Э-э... да, конечно.

#LIGHT_GREEN#*Вы кладёте руки на сферу.*#WHITE#
Вы должны дать 150 золотых, чтобы принять участие в бою.

[Заплатить 150 золотых]

Пусть начнётся поединок!

Давай!

Ну что, попробовали кровь на вкус? Понравилось? Я уверен, что да; вы из этой категории существ.
Во всяком случае, я полагаю, вы заслужили свою награду.
Вы всегда можете снова участвовать в забаве, если у вас есть лишнее золото.

Спасибо, было весело!

#LIGHT_GREEN#*Перед вами небольшой милый рыжий кот. Он выглядит голодным и смотрит на вас.*#WHITE#
Мяу-у?\n

Кис-кис!

Нет времени на кошек!

#LIGHT_GREEN#*Он трётся о ногу и мурлычет.*#WHITE#
Мр-р-р.\n

Эй, может тебе понравятся эти вкусные на вид кишки тролля? #LIGHT_GREEN#[Скормить их ему]#WHITE#

Прости парень, но у меня ничего нет.

#LIGHT_GREEN#*Он всё съедает и выглядит довольным. Через некоторое время он отправляется прочь. Вас не покидает чувство, что вы видите его в последний раз.*#WHITE#

#LIGHT_GREEN#[Уйти]

Прощайте.

*#LIGHT_GREEN#Существо медленно поворачивается к вам. Вы слышите грозный голос в своей голове.#WHITE#*
Добро пожаловать, создатель.

Что ты, и что это за место?

Создатель? Я не твой созд...

Почему я понимаю тебя? Хоть слова не понятны мне.

И что мне делать?

Что ещё может сделать это место?

Можно ли улучшить мой Плащ Обмана, чтобы мне не нужно было надевать его, чтобы сойти за живого?

Ты просил меня прийти, это насчёт портала?

Ты просил меня прийти, это насчёт жезла Возвращения?

Может ли мой Сундук метаморфоз автоматически извлекать драгоценные камни?

Есть ли какое-нибудь оборудование для тренировки?

Можешь ли ты использовать свою магию, чтобы изменить внешний вид моего снаряжения?

Твоя внешность тревожит меня. Как-то ты его можешь изменить?

Со мной произошло странное событие. #LIGHT_GREEN#[Рассказать ему о Мелинде]

*#LIGHT_GREEN#Существо смотрит на вас.#WHITE#*
Вы обладаете жезлом контроля. Вы создатель.

*#LIGHT_GREEN#Существо смотрит на вас.#WHITE#*
Вы создатель, у вас есть жезл. Я создан для общения с создателем.

Э-э... да.

*#LIGHT_GREEN#Существо впивается в вас взглядом. Вы видите неясные образы, ныне забытой, масштабной войны.
Армии, как вы полагаете, Шер'Тула, так как они выглядят как тени.
Они сражаются с богами. Холодное оружие, магия, всё идёт в ход. Открыв охоту, они убивают или изгоняют их.
Вы видите огромные «крепости» летающие над небом Эяла; ослепительные бастионы власти, сверкающие под лучами юного солнца.
Вот уже боги избиты, повержены и мертвы. Все, кроме одного.
Затем только тьма; похоже, тень не знает, что последовало после этих событий.

Когда образы исчезают, вы качаете головой, изгоняя остатки видений.
#WHITE#*\n

Эти Шер'Тулы? Они сражались с богами?!

Им пришлось. Они выковали ужасное оружие войны. Они победили.

Но тогда где они сейчас, если они победили?

Они ушли. Я не могу сказать вам больше.

Но, я создатель!

Прекрасно.

*#LIGHT_GREEN#Существо пристально смотрит на вас.#WHITE#*
Вы создатель. Вы можете использовать это место по своему усмотрению. Однако, большая часть энергии исчерпана и только некоторые комнаты пригодны для использования.
На юге вы найдёте складское помещение.

Эта «крепость» создана как передвижной плацдарм для Богоборцев, она может летать.
Она также оснащена различными устройствами: исследовательским порталом, экстренным защитным полем, внешним хранилищем...
Однако «крепость» сильно повреждена и слишком долго дремала. Её энергия почти исчерпана.
Возьмите этот Сундук метаморфоз. Он постоянно связан с порталом в «крепости». Любой предмет, который вы положите внутрь, будет отправлен в энергетическое ядро и расщеплён на элементы для использования в качестве энергии.
Однако у этой операции есть нежелательные побочные продукты - генерация металла, известного как золото. Оно бесполезно для «крепости» и, таким образом, будет отправлено вам обратно.

Спасибо.

Мной уже найден такой сундук в ходе своих путешествий. Будет ли он работать?

Да, будет. Я настрою его на «крепость»...
Готово.

Давным-давно Шер'Тулы использовали порталы не только для перемещения в известные места, но и для изучения новых частей мира или даже других миров.
Эта «крепость» оснащена исследовательским порталом и теперь имеет достаточно энергии, чтобы позволить одну телепортацию. Каждая телепортация приведет вас в случайную часть вселенной и затратит 45 частей энергии.
Помните, что обратный портал может находиться далеко от вашего пункта прибытия; вам нужно будет его найти. Вы можете использовать жезл, для экстренного возвращения, но он может с большой вероятностью сломать исследовательский портал навсегда.
Вы можете использовать портал, однако, будьте осторожны; я чувствую чуждое присутствие в комнате портала.

Я это проверю, спасибо.

Жезл Возвращения, который у вас, не является артефактом Шер'Тула, но он основан на дизайне Шер'Тулов.
У «крепости» теперь достаточно энергии, чтобы его обновить. Он может быть изменён по возвращении в «крепость».

Мне нравится и так. В любом случае спасибо.

Да создатель, обучающее оборудование доступно на севере, но оно ещё не включено.
Для этого мне нужно использовать 50 частей энергии.

Да создатель, Зеркало Отражений - это то, что вам нужно. В настоящее время оно находится в состоянии покоя, но может быть активировано.
Для этого мне нужно использовать 10 частей энергии.

\
#{italic}##CRIMSON#Эта функция чисто косметическая доступна только для спонсоров/закупщиков. Вы можете разблокировать комнату и осмотреть её, но вы не сможете подтвердить свой выбор.#{normal}#

Может быть, позже.

Это может оказаться весьма приятным. Да, пожалуйста, сделайте это.

Вы, кажется, овладели искусством упрощённой алхимии. Я могу изменить сундук, чтобы автоматически задействовать вашу силу, для извлечения драгоценного камня, если метаморфоза драгоценного камня нужна больше, чем энергия.
Однако, для этого мне нужно будет использовать 25 частей энергии.

Может быть, позже.

Я могу изменить матрицу голографической проекции «крепости», чтобы удовлетворить ваши расовые вкусы. Однако это потребует 60 частей энергии.

Можете ли вы изменить внешность на человека женского пола?

Можете ли вы изменить внешность на человека мужского пола?

Пожалуйста, вернитесь к начальной внешности.

Ну, на самом деле вы выглядите не так уж и плохо. Оставьте как есть.

Да создатель. Я могу использовать 10 частей энергии, чтобы зачаровать ваш плащ. Когда вы его снимаете, эффект всё равно должен сохраниться.
Тем не менее, я бы предложил вам по-прежнему носить его с собой на случай, если по каким-либо причинам с вас снимется этот эффект.

Не сейчас.

Это может оказаться весьма полезным. Да, пожалуйста, сделайте это.

Демоническая порча. Да, у меня есть способ помочь с архивами. Однако это долгий процесс, субъект должен будет жить здесь какое-то время.
Ей придётся проводить 8 часов в день в резервуаре регенерации.

Это отличная новость! Я ей тотчас же скажу.

[продолжить]

#{italic}#Вы приходите в себя рядом с вашим порталом, с пульсирующей болью в голове. На ваших щеках влага, коснувшись их, вы замечаете, что пальцы окрашены в красный цвет - вы плакали слезами крови. Тёмное и страшное воспоминание скрывается в глубине вашего разума, но чем больше вы пытаетесь вспомнить, тем труднее это становится сделать и постепенно тускнеет словно сон.#{normal}#

*#LIGHT_GREEN#Эта сфера, очевидно, представляет мир Эяла в целом. Она также, вероятно, используется для управления «крепостью».\n

Вы не понимаете эти надписи.#WHITE#*
#{italic}#"Рокзан крилт копру."#{normal}#

#WHITE#*#{italic}#\"Вставьте жезл контроля.\"#{normal}#

[Изучить сферу]

[Взлёт «крепости» - #LIGHT_RED#ТОЛЬКО ТЕСТОВЫЙ РЕЖИМ#LAST#]

[Начать церемонию обращения в лича]

*#LIGHT_GREEN#Устройство, очевидно, изготовлено из чистого кристалла. Он представляет собой очень точную карту известного мира - включая запретный южный континент.
В нём есть отверстие по размеру и форме подходящее под жезл Возвращения.#WHITE#*

[Вставить жезл]

*#LIGHT_GREEN#Когда вы подносите жезл ближе к сфере, он начинает вибрировать.
В углу комнаты появляется тень! Вы сразу же вынимаете жезл, но тень остаётся.
Она похожа на ужасы, с которыми вы сражались, когда заходили, только менее деградировавшей.
Она выглядит почти как гуманоид, но у неё нет головы, а её конечности выглядят как щупальца. Она не кажется враждебной.#WHITE#*

[Оставить сферу в покое]

*#LIGHT_GREEN#Эта сфера используется для управления ареной.#WHITE#*

[Вернуться в крепость]

[Изменить внешний вид %s]

[Оставить зеркало в покое]

*#LIGHT_GREEN#Когда вы смотрите в зеркало, вы видите бесконечное количество чуть различающихся своих отражений. У вас закружилась голова.#WHITE#*

Все сопротивления

Эффективность брони

Броня

От 0 до 1000

*#LIGHT_GREEN#Эта сфера используется для управления оборудованием для тренировки.#WHITE#*

[Создать один тренировочный манекен]

[Создать два тренировочных манекена]

[Создать три тренировочных манекена]

[Создать пять тренировочных манекенов]

[Создать десять тренировочных манекенов]

[Заменить у манекенов доспехи]

[Изменить у манекенов сопротивляемость]

[Сброс]

Что это? Зачем вы пришли в мой храм и убили моих последователей?
Говорите или умрите, ведь я Сласул, и вы не нарушите моих планов.

Меня отправил Уклмсвик, чтобы остановить ваши безумные планы для контроля всей подводной жизни!

Ясно. Значит, вас послал дракон. Полагаю, он сказал, что я сумасшедший?
Но кто из нас действительно злой? Я, стремящийся улучшить свой народ, никому не причинивший вреда, или вы, пришедший сюда, чтобы убить меня, уничтожить моих друзей и планирующий сделать то же самое со мной?
Так кто безумней?

Если вы отказываетесь здраво мыслить, вы не оставляете мне выбора!

Ваша жалкая попытка склонить меня со стороны добра не сработает. Заплати за свои прегрешения!

Ваши слова... тревожат. Зачем мне вас щадить?

Щадить?#LIGHT_GREEN#*Он засмеялся.*#WHITE#
Не будьте столь поспешны в выводах, что ВЫ в состоянии оказать МНЕ прощение!
Я расскажу вам свою историю. Вы, поверхностные жители, мало знаете о нагах, но позвольте мне сказать вам следующее: наше нынешнее состояние не было нашим выбором.
Когда Налор затонул, многие из нас погибли, поэтому мы прибегли к магии этого храма. Это сработало, она спасла нас, и всё же мы прокляты. Прокляты этим видом, созданным ужасной магией.
Если вы не верите ничему другому из того, что я говорю, пожалуйста, поверьте, по крайней мере, этому: Шер'Тул скрываются, они не ушли и они не такие уж доброжелательные.
Недавно этот водный дракон, который послал вас сюда, начал засылать «представителей» для защиты храма. Я могу только представить его цели, но они явно не мирные.

Вы не кажетесь безумным... может, Уклмсвик солгал?

Как хотите. Это не должно было так случиться...

Меня не обмануть вашей ложью! Я совершу возмездие от имени потерпевших!

Используйте портал, он вернёт вас в его пещеру, и спросите его правду.

Я заставлю его заплатить за его предательство.

Спасибо, что выслушали меня.

Дракон лжёт, я чувствую это. Я буду придерживаться вашей версии.

Прощайте, Сласул.

Я в тайне надеялся, что вы так поступите.
Тогда давайте скрепим этот союз. Поделитесь своей жизненной силой со мной! Пока вы живы, меня не убьют!
Взамен позвольте предложить вам этот мощный трезубец.

Я принимаю ваше предложение, мой господин.

Это странно звучит. Мне нужно обдумать.

брат

сестра

Но... У меня столько заслуг, я могу сделать намного больше для Пути, не жертвуя собой!

#LIGHT_GREEN#*Вы чувствуете, как Путь завладевает вашим разумом, вашим телом.*#WHITE#
Вы сделаете, как требуется, на благо всех йииков! Путь всегда прав.\n

#LIGHT_GREEN#[Пожертвовать собой, нести Путь к каждому разумному существу.]

#LIGHT_GREEN#[В последнем невероятном проявлении силы воли вы несколько секунд сопротивляетесь Пути, позволяя вам передать свои мысли Айрин.]#WHITE# Госпожа! Убейте меня #{bold}#СЕЙЧАС#{normal}#

#LIGHT_GREEN#*Через ваш разум Айрин видит, что планирует Путь.*#WHITE#
Вы были драгоценным союзником и другом. Мир не забудет ваш последний акт самопожертвования. Клянусь.
#LIGHT_GREEN#*Сказав это, она пронзила ваше тело мощным ударом своего меча, прекращая планы Пути.*#WHITE#\n

#LIGHT_GREEN#[Спокойно умереть.]

#LIGHT_GREEN#*Перед вами лежат два мёртвых волшебника.*#WHITE#
#LIGHT_GREEN#*Их тела исчезают в небольшом облаке тумана, и довольно быстро.*#WHITE#
Но портал Пустоты уже открыт. Он должен быть закрыт до того, как Творец сможет пройти, или всё будет напрасно!
Обыскав останки волшебников вы находите записку, объясняющую, что портал можно закрыть только принеся в жертву разумное существо.

Айрин, я сожалею, но один из нас должен быть принесён в жертву, чтобы мир существовал дольше. #LIGHT_GREEN#[Пожертвовать Айрин во имя мира]

Я закрою его. #LIGHT_GREEN#[Пожертвовать собой во имя мира]

Не могу поверить, что нам удалось. Я была готова умереть, и, похоже, я умру, но, по крайней мере, я сделаю это, зная, что моя жертва не напрасна.
Пожалуйста, убедитесь, что мир в безопасности.

Вас никогда не забудут.

#LIGHT_GREEN#*Перед вами лежат два мёртвых волшебника.*#WHITE#
#LIGHT_GREEN#*Их тела исчезают в некой нематериальной дымке.*#WHITE#
Вы прошли игру!
Мадж'Эял и Дальний Восток безопасны от тёмных планов волшебников и их бога.

Айрин, вы в порядке?

Не могу поверить, что нам удалось. Я была готова умереть, и всё же я живу.
Возможно, я недооценила вас. Вы сделали больше, чем мы могли надеяться!

Мы оба это сделали.

Рядом с вами Верховный Паладин Солнца Айрин!

#LIGHT_GREEN#*Два волшебника стоят перед вами, сияющие, как солнце.*#WHITE#
Наш гость наконец-то здесь. Полагаю, вы нашли гору занимательной?

Избавьте меня от болтовни. Я здесь, чтобы остановить вас!

Зачем вы делаете всё это? Вы должны помогать людям!

Но мы хотим только помочь людям. Мы пришли к очевидному выводу, что простые люди просто неспособны управлять собой, всегда спорят, что-то доказывают...
Со времени последнего вторжения орков не было ни одной угрозы для их сплочения!

Так вы решили стать сами угрозой?

Мы? Нет, мы просто инструменты для наставника. Мы запланировали Его возвращение.

А «Он» это... кто?

Творец. Бог, сотворивший этот мир, Тот, кто молча смотрел, как расы сражались и жгли землю.
Тот, кто чувствовал большую скорбь в этом мире. Тот, кто теперь разрушит барьеры этого мира, чтобы переделать его к лучшему!
Посох позволил нам вытянуть достаточно энергии из этого мира, чтобы открыть портал Пустоты и вызвать Его!
Уже слишком поздно. Пока мы говорим, он идёт, это вопрос всего лишь нескольких часов!

Творец. Бог, сотворивший этот мир, Тот, кто молча смотрел, как расы сражались и жгли землю.
Тот, кто чувствовал большую скорбь в этом мире. Тот, кто теперь разрушит барьеры этого мира, чтобы переделать его к лучшему!
Посох позволил нам вытянуть достаточно энергии из этого мира, чтобы открыть портал Пустоты и вызвать Его!
Вы не сможете остановить нас!

Я остановлю вас! Конца света наступит не сегодня!

#LIGHT_GREEN#*Воздух завихряется рядом с вами и неожиданно появляется Верховный Паладин Солнца Айрин!*#WHITE#
Вам не придётся сражаться в одиночестве! Вместе мы или остановим их или умрём, пытаясь это сделать!

Мне приятно, что вы рядом со мной, миледи. Давайте поохотимся на волшебников!

#LIGHT_GREEN#*Никто не отвечает.*#WHITE#

#LIGHT_GREEN#*Никто не отвечает. Таннен, вероятно, всё ещё занят изучением сферы.*#WHITE#

Чем я могу быть полезным, любезный @playerdescriptor.race@?

[Пересказать ему историю о посохе, сфере Множества Путей и порталах.]

У меня есть алмаз и атам. [Вручить ему атам и алмаз]

Вороватый, кровожадный негодяй. Готовься к смерти!

Как ваше исследование? Готовы ли мы создать портал?

Поразительно! Мне известно об этой сфере из древних текстов и легенд. Могу я увидеть её?

[Показать ему сферу Множества Путей]

Воистину, это работа великого мастера. Возможно, сама Линаниил приложила свою руку. И вы говорите, что у вас есть инструкция по её использованию?

Да. [Показать ему небрежно написанные заметки Земеккиса]

#LIGHT_GREEN#*Он тратит несколько минут на прочтение*#WHITE# Ага! Ясно. Я поначалу не понимал методов Земеккиса, но теперь вижу о чём они и лишь его почерк нуждается в улучшении. Мы сможем воспроизвести его работу здесь, но, как он сообщает, нам понадобится Окровавленный Рунный Атам и Резонирующий Алмаз.

Вы знаете, где их можно найти?

Если орки создали портал в глубине Рекнора, они должны были иметь доступ к таким предметам. И если эти предметы не могут пройти через созданный ими портал, то разумно предположить, что они всё ещё находятся в Мадж'Эяле. Я бы поискал в Рекноре, начиная возле самого портала. Возможно, после его создания, атам и алмаз остались где-то поблизости.

Начну поиски. Спасибо.

И ещё. Пока вы ищете, я бы подержал сферу Множества Путей у себя. Мне недостаёт мастерства, которым обладает этот хрономант Земеккис, и я получу много знаний по этой теме, если последую по его стопам.

[Вручить ему сферу]\x20

Мне пока нужна сфера.

Спасибо. Я буду относиться к ней с особой осторожностью.

Прощайте. Я принесу атам и алмаз.

Очень хорошо. Это не к спеху. Но мне нужно будет потратить несколько дней на его изучение, прежде чем мы сможем создать ваш портал.

Я понимаю. Я принесу атам и алмаз.

Отлично. Возвращайтесь через несколько дней и у меня всё будет готово. Ах да, возьмите это. #LIGHT_GREEN#*Он вручает вам ключ*#WHITE# Он откроет вам путь к руинам Телмура, который много лет назад запечатали люди Шолтара. Если вам удастся найти в руинах материал под названием «Зеркальные и обратимые пространства вероятностей», вернитесь с ним и ваши шансы выжить, с нашими попытками с порталом, резко возрастут.

Отлично. Вы всё ещё готовы оставить на время сферу на моё попечение?

Я не смею расстаться с ним. Мне жаль.

Вот. Соблюдайте осторожность. Мне нужно в ближайшее время вернуться в Дальний Восток.

#LIGHT_GREEN#*Старик вздыхает*#WHITE# Очень хорошо. Полагаю, я должен довольствоваться беглым ознакомлением под вашим присмотром.

[Вручить ему сферу]

Спасибо. Дайте мне пару минут. #LIGHT_GREEN#*Он начинает расхаживать взад-вперёд глядя на сферу.*#WHITE#

#LIGHT_GREEN#*Он перестаёт ходить и возвращает вам сферу.*#WHITE# Я считаю, что знаю большую часть из того, что мне нужно. Но мне надо прояснить несколько деталей. Вам придётся вернуться к этому эльфийскому хрономанту и спросить его, относительно его слов: зеркальное пространство вероятности или обратимое пространство вероятности. Я боюсь предположить, какими неприятными могут быть для вас последствия.

Я вернусь с ответом.

Не бойтесь. Возвращайтесь через несколько дней и у меня всё будет готово. Ах да, возьмите это. #LIGHT_GREEN#*Он вручает вам ключ*#WHITE# Он откроет вам путь к руинам Телмура, который много лет назад запечатали люди Шолтара. Если вам удастся найти в руинах материал под названием «Зеркальные и обратимые пространства вероятностей», вернитесь с ним и ваши шансы выжить, с нашими попытками с порталом, резко возрастут.

Спасибо и прощайте.

Я так не думаю. Посмотрите вниз.
#LIGHT_GREEN#*Вы замечаете, что стоите на выгравированном в полу портале.*#WHITE#

Я готов. Вы нет. Посмотрите вниз.
#LIGHT_GREEN#*Вы замечаете, что стоите на выгравированном в полу портале.*#WHITE#

Что за...

Подождите минуту!

Архимаг Тарелион?

Да @playername@, я слышал, что вы планируете отправиться в дикие места, путешествуя по своей воле.
Это хорошо, всем нам нужно время от времени выбираться отсюда и по-настоящему помогать людям.
Скажите, может вам нужно приключение, и вы захотите помочь Анголвену?

Возможно, что вам нужно?

В период «Небесного огня» мир был разорван на части, в буквальном смысле. Часть его была вырвана из мира и брошена в пустоту меж звёзд и теперь носит название - Возмущённое пространство.
Нам удалось стабилизировать его, и теперь он вращается вокруг Эяла. Недавно мы заметили там неисправность; если мы ничего не сделаем, он рухнет на Эял, оставляя после себя большие разрушения.
Поскольку это когда-то было частью земли, которую мы хорошо знаем, мы можем телепортировать вас туда. Вам нужно будет стабилизировать три червоточины, забросав их любым заклинанием атаки.
Нестабильность также в ваших интересах, ваше заклинание фазовой двери будет полностью управляемо.

Так, как вы думаете, вы можете нам помочь?

Да, архимаг, пошлите меня туда!

Нет, простите, мне нужно идти.

Удачи!

[Телепортироваться]

Ну что ж, удачи в ваших путешествиях. Теперь мне нужно найти кого-нибудь ещё, кто отправится туда.

Пока.

Ну сопляк ты и глазастый! Действительно, когда я в настроении, я иногда путешествую под маской подмастерья. Это позволяет мне пересекать незаметно земли в моих исследованиях и если я встречаюсь с теми, кого я считаю достойными и сочувствующими делу Анголвена, то так даже лучше. Это вызывает эксцентричное ликование скажу я вам!

#LIGHT_GREEN#*Высокий человек, сияющий как звезда, появляется из ниоткуда.*#WHITE#
Вы «это» тоже уничтожили? Я сожалею о своём резком тоне, когда мы впервые встретились, но ремонтировать временные потоки - это стресс.
Я не могу остаться. Мне ещё многое предстоит сделать. Но вот возьмите, это поможет вам.
#LIGHT_GREEN#*Он снова исчезает, прежде чем вы смогли ответить. Разлом открывается, к Мадж'Эялу... вы надеетесь.*#WHITE#

Ну...

Временной воитель даёт вам: %s.

#LIGHT_GREEN#*Высокий человек, сияющий как звезда, появляется из ниоткуда.*#WHITE#
О нет, ещё один «авантюрист»! Вы не должны заниматься вещами, которые выше вашего понимания!
Не лезьте в дела Времени, потому что оно быстро проходит и легко нарушается!
#LIGHT_GREEN#*Он пристально смотрит на вас.*#WHITE#
Вы кажетесь способным. Помогите мне, сражайтесь с мерзостями, пока я исправляю временную последовательность. Это ваш единственный выход!

Но что всё это...

#LIGHT_GREEN#*Мастер падает перед вами, побеждённый. Но вы видите, как в мгновение ока его облик воссоздаётся из праха, невредимый и готовый снова сражаться!*#WHITE#
Ха-ха, дурачьё! Смотри, даже смерть ничего не значит для меня; я Мастер, а ты моя игрушка, сейчас и навсегда.

Никогда! Умри!

#LIGHT_BLUE#Вы не можете создать эту ловушку: %s.

Не подготовлено

Детонатор

Не используется

Обычная

%s[%s: %s]#LAST#

Выберите ловушку, чтобы оборудовать детонатором (мгновенно) или для демонтажа или демонтировать его.
#YELLOW#Вновь подготовленные ловушки отправляются на перезарядку.#LAST#

Привет. Что вас интересует?

Основы геймплея

Механика боевых характеристик

Нет ничего, чему я могу ещё научиться?

#LIGHT_GREEN#*Низкий голос @npcname@ раздаётся в пещерах*#WHITE#
Это моя территория и я не люблю незваных гостей. С какой целью вы здесь?

Я здесь, чтобы убить тебя и забрать твои сокровища! Умри, чёртова рыба!

Я здесь случайно. Я сейчас уйду.

Подождите! Вы, кажется, достойны, поэтому позвольте мне рассказать вам историю.
В эпоху Погребальных костров мир был разорван последними эффектами Небесного огня. Часть континентального шельфа Мадж'Эяла раскололась на части и опустилась в море.
Эльфы Налорена погибли... примерно так думает мир. Некоторые из них выжили; используя древнюю магию Шер'Тула, которую они сохранили для себя, они трансформировались, чтобы жить под водой.
Теперь их называют нагами. Они живут глубоко в океане между Мадж'Эялом и Дальним Востоком.
Один из них, Сласул, восстал против порядка и решил завладеть миром, как под водой, так и выше. Он нашел древний храм, вероятно оставшийся от Шер'Тулов, названный храмом Сотворения.
Он считает, что сможет использовать его для #{italic}#улучшения#{normal}# нагов.
Но он сошёл с ума, и теперь рассматривает любую другую разумную водную жизнь как угрозу, включая и меня.
Я не могу покинуть это святилище, но, может быть, вы могли бы мне помочь?
В конце концов, это был бы акт милосердия, чтобы положить конец его безумию.

УМРИ!

Я всё равно убью тебя и заберу твои сокровища!

Я сделаю, как вы говорите, но как мне его найти?

Это кажется... неразумным. Приношу свои извинения, но я отказываюсь.

Я могу открыть портал в своём логове, далеко в западном море, но будьте осторожны: он односторонний. Я не могу вернуть вас. Вам придётся найти свой собственный путь.

Ладно.

Это смертельная ловушка! Прощайте.

Да?

Я хочу твои сокровища, водная тварь!

Я разговаривал со Сласулом и он не показался враждебным или безумным.

Прощай, дракон.

#LIGHT_GREEN#*@npcname@ рычит!*#WHITE# Вы прислушались ко лжи этого безумного нага!
Вы подкуплены! НЕЧЕСТНЫ!

НЕ ВМЕШИВАЙСЯ В ДЕЛА ДРАКОНОВ!

#LIGHT_GREEN#*Тряся головой.*#LAST#Он поколебал моё решение! Пожалуйста, я не ваш враг.

#LIGHT_GREEN#*@npcname@ успокоился!*#WHITE# Очень хорошо. Он действительно обманщик. Теперь закончите свою задачу или не возвращайтесь!

Благодарю вас, о всемогущий.

#LIGHT_GREEN#*Перед вами человек, одетый в чёрную мантию. Кажется, он игнорирует вас.*#WHITE#
#LIGHT_GREEN#*Вы стоите внутри какого-то призывающего круга, который мешает вам двигаться.*#WHITE#
О да! Да, ещё один для моей коллекции. Да, моя коллекция. Безусловно сильный!

[Слушать]

Мощный инструмент против моих врагов. Да, да. Они все ненавидят меня, но я покажу им свою силу!
Я покажу им! ОНИ УВИДЯТ!

Я не инструмент! ОТПУСТИ МЕНЯ!

Ты не можешь разговаривать. Нельзя говорить! Ты раб, инструмент!
Ты мой! Молчи!
#LIGHT_GREEN#*Пока его рассудок где-то дрейфует, вы замечаете, что часть призывающего круга исчезает. Вы можете сбежать!*#WHITE#\n

#LIGHT_GREEN#*Он падает на колени.*#WHITE#
Пожалуйста, пощади меня! Я так ничтожен. Я не остановлю тебя. Позволь мне уйти!

Нет!

Но, вы были моим... вы...
Вы нужны мне! Как вы думаете, что вы будете делать на поверхности? Все, кого вы встретите, попытаются уничтожить вас.
Вы сильны, но вы не сможете противостоять им всем!

Так что вы предлагаете?

[Убить его]

Я могу дать вам плащ, который скроет вашу истинную природу!
При этом все люди будут видеть обычного человека. Вы можете заниматься своими делами.
Пожалуйста!

Спасибо за информацию. Теперь ты умрёшь. [Убить его]

#LIGHT_GREEN#*Перед вами красивая женщина-эльфийка в золотой мантии, смотрящая прямо в лицо облачённому в доспехи орку.*#WHITE#
Филларель: «Откажись от боя, орк! Ты не сможешь победить, на моей стороне сила солнца и тени Лун».
Крогар: «Ха! Прошёл всего один час, и ты уже устала, моя «леди»».
#LIGHT_GREEN#*Когда вы входите в помещение, они замечают вас.*#WHITE#
Филларель: «Ты! @playerdescriptor.race@! Помоги мне победить этого монстра или уходи!»
Крогар: «Ах, ищешь помощи? Ха. @playerdescriptor.race@, убей эту девку для меня, и я вознагражу тебя!»

[Атаковать Крогара]

Спасибо, @playername@. Я ненавижу это признавать, но вы спасли мне жизнь.

К вашим услугам. Но могу ли я спросить, что вы делаете в этом тёмном месте?

К вашим услугам. Меня не было несколько месяцев, но я чувствую, наконец, это моя родина!

Я - аноритил, маг Солнца и Луны; мы сражаемся со всем, что есть зло. Я был с группой паладинов Солнца; мы шли от Утренних Врат на восток.
Мои спутники... были убиты орками, и я чуть не умер. Ещё раз спасибо за вашу помощь.

Мне было приятно. Но могу ли я попросить об одолжении для себя? Я не из этих земель. Меня доставил сюда портал, охраняемый орками глубоко под Железным троном и привезённый сюда.

Да, я заметил, что вы не отсюда. Ваша единственная надежда - Утренние Врата, последний бастион свободы на этой территории орков. Когда вы покинете пещеры, идите на юго-восток; вы его точно не пропустите.
Скажите Верховному Паладину Солнца Айрин, что вы встретили меня. Я отправлю весточку, чтобы вас пропустили.

Спасибо, я поговорю с Айрин.

Уходите? Подождите, это лицо... вы @playername@! Мы думали, что вы умерли после взрыва портала нага!
Благодаря вашему мужеству Утренние Врата всё ещё стоят.
Вы должны сразу идти туда.

К сожалению, я вестник плохих новостей, орки что-то замышляют. Удачи, миледи.

@playerdescriptor.race@, вы помогли мне убить эльфийку. Клан орков благодарен вам... пока

Я всё равно ненавижу эльфов...

Огонь [%d]

Молния [%d]

Холод [%d]

Научиться какой категории?

#LIGHT_GREEN#*Перед вами стоит существо размером с полурослика, покрытое небольшим белым мехом и с непропорциональной головой.
Вы также замечаете, что он не держит свой большой меч. Кажется, он парит в воздухе, подчинённый его воле.*#WHITE#
Почему вы спасли меня, чужестранец? Вы не из Пути.

Ну, вам, похоже, нужна была помощь.

Чтобы перерезать тебе глотку собственными руками!

#LIGHT_GREEN#*Большой меч парит в менее агрессивной позиции. Он удивлён.*#WHITE#
Тогда, от имени Пути, я благодарю вас.

Что за Путь, и кто вы?

Путь - это просветление, мир и защита. Я йиик. Я прошёл через этот туннель, чтобы исследовать эту часть мира, которая была закрыта для нас на протяжении веков.

Не могли бы вы рассказать мне больше о Пути?

Выберите члена команды получающего ментальный щит:

Контакт с последователем Пути улучшил ваши ментальные щиты. (+15 ментальная защита, +10%% сопротивление замешательству)

Я никогда не один. Со мной - Путь.

Тогда прощайте.

Я не могу объяснить, но могу ненадолго показать.
#LIGHT_GREEN#*Он наклоняется к вам. Вас внезапно наполняет чувство покоя и счастья.*#WHITE#
Это Путь.

Спасибо за это видение. Прощайте, мой друг.

Слава Пути. Эта... штука... убила бы меня.

Путь послал меня исследовать эту сторону туннеля.

Да, меня тоже. Мы должны разделиться, чтобы охватить больше территории.

Прощайте. Мы - Путь, навеки.

Что? Ах, это вы, @playername@.
Я так понимаю, вы довольны порталом.

Да, спасибо.

Без разницы.

@playername@, вас призвали служить. Обитатели ближайшего никем нечтимого болота становятся всё более беспокойными.
Вы должны пойти туда и найти причину.

Сделаю, Великий Хранитель.

Мне очень жаль, но я не могу сделать этого.

#LIGHT_GREEN#*Дверь приоткрывается и оттуда выглядывает пара диких глаз.*#WHITE#
Что вы хотите, @playerdescriptor.race@?

Паладин Айрин сказала мне, что вы можете мне помочь. Мне нужно добраться до Мадж'Эяла.

Мне попался Окровавленный рунный атам, но не было никакого Резонирующего Алмаза.

У меня есть Резонирующий алмаз.

Фу! Цель её жизни - это тратить моё время! Мадж'Эял? Почему не Нарния или Чикаго? Просто гораздо легче отправить тебя в совершенно вымышленное место, чем в Мадж'Эял. Уходи.
#LIGHT_GREEN#*Дверь захлопывается.*#WHITE#

Так я из Мадж'Эяла, разве нет? У меня есть магическая сфера, снятая с мёртвого орка, смотрите, и...

#LIGHT_GREEN#*Дверь немного приоткрылась.*#WHITE#
Сфера говорите? Что вы использовали, чтобы попасть сюда из Мадж'Эяла? Ведь у вас нет Сферы Множества Путей! Она потеряна целую вечность назад!

[Показать сферу]

#LIGHT_GREEN#*Его глаза расширились.*#WHITE#
Святые небеса! Это Сфера! Может быть, мы всё-таки сможем доставить вас домой. Или отправить вас на тысячу лиг прямо вниз, в магму.

Могу я войти?

@playerdescriptor.race@, думаешь, я впущу какого-то грязного в мой дом со Сферой Множества Путей?
Благодарю вас, я уже предостаточно взрывался и без этой вещи в доме.
Кроме того, я не смогу вам помочь, если у вас нет Окровавленного рунного атама, чтобы выгравировать портал.
Э-э, и этот портал должен быть выгравирован на куске обработанного резонирующего мрамора.
В Утренних Вратах была плита из мрамора, которая могла бы пригодиться, но некоторое число... инцидентов, повредили её.
Чтобы всё должным образом подготовить потребуется Резонирующий алмаз. О, и я хочу 100 золотых.

Где я могу найти всё это?

100 золотых попробуйте поискать в кошельке. Что касается атама и Резонирующего алмаза, я полагаю, что у орков есть кое-что, если они готовят порталы, чтобы задействовать эту сферу. Попробуйте ограбить арсенал Вура. Так получилось, что я знаю чёрный ход. Неважно откуда.

Конечно, там нет Резонирующего алмаза. Что заставляет вас думать, что Бриаг оставил бы его хоть на секунду?

Бриах?

Бриаг - большой песчаный змий. Как вы думаете, откуда взялись Резонирующие алмазы? Они всего лишь обычные бриллианты, пока они не застрянут между чешуйками Бриага на несколько столетий и не наполнятся его жизненными ритмами. Видите ли, он спит на кладе из драгоценных камней и металлов.

Где я могу найти логово Бриаха?

К югу от Солнечной стены. Я отмечу место на вашей карте.

Я вернусь с Резонирующим алмазом.

Да? Вы достали атам, драгоценный камень и 100 золотых?

[Отдать ему драгоценный камень, атам и 100 золотых]

Извините, кажется, мне не хватает нескольких частей. Я вернусь.

#LIGHT_GREEN#*Дверь открывается, и появляется бедный эльф.*#WHITE#
Мы уходим, чтобы подготовить портал!

[Следовать за ним]

Мне нужно обучение Звезде разума.

Я могу научить вас умению Звезда разума (талант категории Дикий/умение Звезда разума ). Изучение основ стоит 100 золотых, в то время как более интенсивное обучение для увеличения мастерства стоит 500 золотых. Как только вы освоитесь, я смогу научить вас дополнительным навыкам за 750 золотых.

Лавочник проводит некоторое время с вами, обучая вас основам передачи энергии посредством Звезды разума.

Он впечатлён вашей близостью к природным силам.

Пожалуйста, научите меня тому, что мне нужно знать (разблокирует категорию талантов) - 500 золотых.

Лавочник тратит много времени на обучение тонкостям направления энергии посредством Звезды разума.

Он впечатлён вашим мастерством и показывает вам несколько хитростей, чтобы справиться с более сильными потоками энергии.

Лавочник тратит много времени на обучение тонкостям направления энергии посредством Звезды разума%s.

Рад встрече, друг.

Брат

Сестра

Вы больше не можете использовать %s - испорчен магией.

#LIGHT_GREEN#*Там стоит мрачного вида боец, одетый в кольчужные доспехи и большой оливковый плащ. Он не кажется враждебным, его меч в ножнах.*#WHITE#
%s, наша гильдия следит за вами, и мы считаем, что у вас есть потенциал.
Мы видим, что тайные искусства всегда находились в основе каждого злоключения, которые эта земля пережила, и мы также видим, что однажды они приведут к нашей гибели. Поэтому мы решили принять меры, призвав природу помочь нам сразиться с теми, кто владеет чародейством.
Мы можем обучать вас, но вам нужно доказать, что вы чисты, нетронуты потусторонними силами и готовы сражаться с ними до конца.
Вы бросите вызов магическим противникам. Если вы победите их, мы научим вас нашим методам, и вы больше никогда не сможете быть испорчены магией или использовать её.

#LIGHT_RED#Примечание: Завершение этого квеста навсегда запретит персонажу использовать заклинания или предметы, приводимые в действие тайными силами. Взамен вам будет предоставлен доступ к силе разума базирующейся на древе талантов - анти-магия, и иметь возможность разблокировать скрытые свойства во многих «разрушающих магию» предметах.

Я пройду испытание!

Мне это не интересно.

Очень хорошо. Я лишь скажу, что это огорчает, но это ваш выбор. Прощайте.

Вы, кажется, нетерпеливы, но ещё слишком молоды. Возвращайтесь когда повзрослеете.

Так и будет.

\
Не беспокойтесь, хотя, Огр - мы можем заменить ваши отвратительные руны, недавно обнаруженной смесью инфузий, устранить вашу зависимость от них. Этот процесс будет... неприятным и значительно сократит вашу продолжительность жизни, но вы, наконец, будете свободны от вызывающей привыкание хватки магии!\\n

Мы также усилим инфузии, которые вам предоставили, чтобы заменить ваши руны - новейшая смесь должна добавить около пяти лет жизни, что первоначальная смесь забрала у вас.\n

Очень хорошо. Прежде чем вы начнёте, мы обязательно убедимся, что никакая магия вам не поможет:
- Вы не сможете использовать заклинания или магические устройства
- Любые носимые вещи, которые подпитывались магией, будут сняты
%s
Готовы ли вы или хотите сначала подготовиться?

Можно начинать

Мне нужно подготовиться.

Но что... [вы замечаете, что ваш первый соперник уже здесь]

#LIGHT_GREEN#*Нага проходит через портал, она, кажется, высокого ранга.*#WHITE#
НЕТ! Дурачьё, портал рушится!

И таким образом моя задача выполнена, змея!

Вы не понимаете: он взорвётся!

Портал случайно телепортировал нас перед взрывом.
Дурачьё! Вы обрекли нас, мы могли бы #{bold}#где угодно#{normal}#
умереть!

Вы добиваете свою цель сокрушительным ударом!

#LIGHT_GREY#(%d игнорируется)#LAST#

\x20силой природы

%s избегает ослепления чернилами!

#Source# вытягивает жизнь из #Target#!

огонь

холод

%s сопротивляется обжигающему пламени!

лед

ледяная буря

%s сопротивляется волне!

%s сопротивляется кровавой волне!

%s сопротивляется магии тьмы!

%s сопротивляется удару!

%s сопротивляется устрашающему виду!

медленный

%s сопротивляется тюрьме времени.

#LIGHT_STEEL_BLUE#%s не может получить больше энергии на этом ходу!\x20

%s сопротивляется слепящему свету!

%s сопротивляется слепоте!

%s сопротивляется песчаной буре!

#Source# иссушает опыт из #Target#!

#DARK_ORCHID#Ваш магический щит не может служить дальше и взрывается.

искажающую

%s сопротивляется обездвиживанию!

святость

%s сопротивляется безмолвию!

яркий свет

%s сопротивляется замораживанию!

%s не остановлен!

#Source# поглощает %d жизнь из #Target#!

%s сопротивляется запутыванию!

%s не имеет маны, чтобы сжечь.

%s сопротивляется пагубной энергии!

Орк, облачённый в массивные доспехи, держит огромный топор.

Дух Гаркула

%s сопротивляется отбрасыванию!

%s отброшен назад!

%s сопротивляется обезоруживанию!

%s сопротивляется обездвиживанию!

%s сопротивляется толканию!

%s сопротивляется оглушению!

%s сопротивляется ослеплению!

%s сопротивляется обездвиживанию!

%s сопротивляется замешательству!

%s сопротивляется ментальной атаке!

%s сопротивляется ослепляющей вспышке!

%s сопротивляется!

%s противостоит пустоте!

Нейтральное

Вход в подводную пещеру

#LIGHT_BLUE#Вы заметили вход в подводную пещеру.

Вход в тёмный склеп

Тебе нечего бояться, если не используешь мерзкую тайную магию. Иначе: УМРИ!

Вы нашли скрытую дверцу люка, за ней слышны крики о помощи...

#LIGHT_RED#Вы осторожно открываете дверцу люка и входите в подземные туннели...

#LIGHT_RED#Войдя внутрь вы обнаружили, что дверцу не видно изнутри. Вы застряли здесь!

Войти в туннели

Встреча

Вы нашли вход в старинную крипту. Это место излучает ужасающую ауру, исходящая от неё угроза ощущается даже тут.
Вы слышите приглушённые женские крики изнутри

#LIGHT_BLUE#Вы бесшумно уходите прочь.

#LIGHT_RED#Вы осторожно открываете дверь и заходите в подземную крипту...

#LIGHT_RED#Войдя внутрь вы обнаружили, что дверцу не видно изнутри. Вы застряли здесь!

Войти в крипту

Осторожно уйти

Потерянная кошечка

Вход в древние эльфийские руины

Разрушенное подземелье

Вход в разрушенное подземелье

Знак Пламенного заклинания

Кладбище големов

Логово рабовладельцев

Безмятежная поляна

безмятежная поляна

антимагический куст

осквернённая земля

Лишь наполовину истлевшие кости остались от того, кто некогда был гордым директором Хомпаланом, управляющим этого места.
Теперь эти останки смотрят на вас сквозь пустые глазницы, и их намерения вам понятны.

монолит

Эльфийский сектант. Он не обращает на вас внимания.

От смерти приходит жизнь!

Моя душа пренадлежит ей!

Возьми меня! Возьми меня!

Темная Королева будет господствовать!

искаженный монолит

Нет! Ритуал ослабнет!

Ещё слишком рано!

разрушенный монолит

Нечто, призываемое культистами, приближается. Берегитесь!

Душа культиста была поглощена странным камнем, который он охранял. Вы чувствуете, что что-то должно произойти...

Эта демонесса была бы очень привлекательна, если бы не парящая над ней пылающая корона, три хвоста и острые когти. При взгляде на неё можно почувствовать впивающуюся в кожу боль. Она хочет, чтоб вы страдали.

пылающая корона

Эта корона из чистого пламени удерживает огромное количество расплавленных камней. Каждый камень может быть использован для запуска настоящего метеорита.

Ужасающий крик разнёсся над горизонтом: 'Подходи, Мой дорогой, подходи, Я буду ооочень *мила* с тобой!'
Вы должны немедленно покинуть эту местность!

Культист

%s достаёт кинжал и вонзает в свою грудь, пронзая бьющееся сердце. Камень окрашивается в зловещие цвета

Сырая пещера

сырая пещера

Пугающая пещера

портал Обители ужаса

#VIOLET#Портал сломан!

сломанный портал Обители ужаса

#VIOLET#Портал уже сломан!

Портал в Мир Ужаса

Войти

#VIOLET#Демон выходит из портала %s!

фонтан жизни

мерцающий камень

Он мерцает, изменяя свет вокруг. Ошеломляюще!

%s подвергается воздействию мерцающего камня!

светящийся сундук

Святящийся Сундук

Открыть сундук?

#GOLD#Предмет выпадает из сундука!

#GOLD#Но сундук охранялся!

святящийся cундук (открытый)

В пути вы замечаете огромный камень, падающий с неба. Он падает прямо рядом с вами!

Метеорит!

Коралловый портал наг

сломанный коралловый портал наг

Коралловый портал

Путь в кратер вулкана.

Землетрясение

Вы почувствовали непродолжительные толчки из-под земли...

Нежить поднимается из-под земли! Вы должны держаться!

Нападение

Вы выжили под натиском нежити. В соседней стене вы обнаруживаете не замеченный ранее способ подняться вверх\x20

могила

Хотите побеспокоить могилу?

Могила

Падение...

пыльный череп крысы

Этот древний череп - это всё, что осталось от Крысы Лича. Частичка силы ещё осталась в нём и тусклый красный свет продолжает светить из глазниц.

поднимает одну или две крысы нежити, для сражения на вашей стороне.

Призыв невозможен; вас подавляют!

%s поднимает %s %s, и красный свет вспыхивает в его глазницах!

Из тлена восстаёт %s!

Покинутый склеп

Вокруг вас слышны визги и эхо от скрипа костей... Смерть ждёт. Убегайте!

Бассейн со слизью

Путь в странный густой лес

Густой лес

Вы вспоминаете, что когда-то давно, кто-то рассказывал вам про странный густой лес, расположенный в замёрзших землях севера.

Зайдя в зону вы ощущаете над головой снежную бурю. Берегитесь!

Буран

шрам пламенного заклинания

#VIOLET# Лестница за вами полностью обрушилась!

#VIOLET# Чем дальше вы поднимаетесь по ветхим ступенькам, тем сильнее они осыпаются.

скрытое убежище

Ветхие ступеньки, ведут куда-то вниз.

Обрушенная лестница вниз

Зайдя в зону вы ощущаете грозу над головой. Берегитейсь!

Гроза

могила (раскопана)

Там ничего нет.

странный пьедестал

Во время осмотра тень появляется рядом с вами, внезапно кто-то появляется из неё!

странный пьедестал (светится)

%s душа поглощается пьедесталом, а сфера на нём начинает светиться .

Странный пьедестал

Вы слышите ужасный голос, говорящий 'Их жизнь моя! Я иду!'

На этой двери имеется магическая печать. Возможно, у вас получится открыть её.

На этой двери имеется магическая печать. Вам нужно найти способ открыть её.

#VIOLET#Вы слышите звук открывающейся двери.

На этой двери имеется магическая печать. Вам нужно найти способ закрыть её.

#VIOLET#Вы слышите звук закрывающейся двери.

Камень лежит неплотно, вам кажется, что его можно сдвинуть.

ледяной Пол

#Source# горит #Target#!

Новый песок постепенно заполняет проход, это может привести к внезапному обвалу.

Неустойчивый песчаный туннель обрушился!

Вы придавлены рухнувшим туннелем! Вы задыхаетесь!

#LIGHT_BLUE#При нахождении внутри, уровень воздуха постепенно восполняется.#LAST#

#AQUAMARINE#Пузыри воздуха исчерпаны!

#Source# Отравлен #Target#!

Это большой белый муравей.

Это большой коричневый муравей.

Это большой черный муравей с огромными челюстями.

Это большой зелёный муравей.

Это большой красный муравей.

Это большой синий муравей.

Это большой жёлтый муравей.

Это большой чёрный муравей.

Это большой красный муравей, окутанный пламенем.

Это большой белый муравей. Воздух холоден вокруг него.

Большой жёлтый муравей со сверкающими по всему телу искрами.

Это большой черный муравей. Его пористая кожа источает кислоту.

Большой муравей с усиленным панцирем. Предназначен для сражений.

Королева муравьёв, королева страшной смерти!

Змееподобное существо движется в вашем направлении.

Змееподобное существо, излучающее електричество.

Огромная, вытянутая рептилия цвета морской волны.

Огромная, длинная зелёная рептилия, она выглядит матёрой и непробиваемой.

Устремляя множество своих щупалец к вам, он пытается вас обездвижить.

Устремляя множество своих щупалец к вам, он пытается ослепить вас своими чернилами.

Маленький водяной демон атакующий вас заклинаниями.

Валрог, Владыка вод, выглядит ужасающе. Потоки воды вращаются вокруг его тела, из-за этого его контуры выглядят расплывчато, будто он пытается укрыться от вашего взора. Он, кажется, не удивлён вашему появлению

Самый слабый из медведей, покрытый бурой косматой шерстью.

От вас пахнет мёдом? Кажется, этот медведь хочет мёда.

Он вылез из своей берлоги в поисках пищи. К несчастью, он нашёл вас.

Медведи с клыками, обучены убивать.

Огромный, ужасный медведь, гораздо свирепей сородичей.

Этот огромный белый медведь забрел на юг в поисках пищи.

Всегда пылающий, умирающий и возрождающийся, Феникс нападает на вас, пытаясь разделить с вами свою огненную судьбу.

#LIGHT_RED#%s восстал из мертвых!

Возвышающееся существо, сделано из костей множества трупов. Оно покрыто нечестивой аурой.

Возвышающееся существо, сделано из костей сотен трупов. Оно покрыто нечестивой аурой.

Гигантское существо, созданное из костей сотен трупов. Всё его тело покрыто рунами и наполнено магией ненависти.

Больше, чем обычный волк, он рыскает и скалится на вас.

Размером с лошадь, этот волк угрожает вам своими когтями и клыками.

Крупный и мускулистый волк с северных пустошей. Его дыхание пронизывает холодом, а шерсть покрыта инеем.

Большой волк с хитрым взглядом, он в три раза больше обычного варга.

Детёныш дрейка. не слишком силён сам по себе, но обычно ходит в сопровождении своих братьев и сестёр.

Зрелый ледяной дрейк, вооружённый смертоносным дыханием и мерзкими когтями.

Старый и могущественный ледяной дрейк, со смертоносным дыханием и мерзкими когтями.

Этот голем сильно повреждён.

голем

алхимический голем

Глаза этого голема светятся магической энергией.

Сияющее формирование кристаллов, заряженные магической энергией.

Блуждающий орб магической энергии. Он сияет лучезарным светом. Они взрываются при контакте.

Формирование красных кристаллов. Оно испускает ярко-красный обжигающий свет.

Формирование белых кристаллов. Оно испускает ярко-белый сковывающий свет.

Формирование чёрных кристаллов. Оно поглощает весь свет вокруг себя.

Формирование тёмно-красных кристалло. Оно испускает тёмно-красный свет, напоминающий кровь.

Синий кристалл. Сияет тёмно-синим.

Разноцветный кристалл. Сияет всеми цветами радуги

Мерцающий кристалл. Вокруг него кружатся шарики света.

Эльфийский маг, одет в чёрную мантию.

Эльфийский маг, одет в потрескивающую голубую мантию, пахнущую озоном.

Эльфийский культист, одет в отвратительные зелёные одеяния.

Эльфийский маг крови, одет в тёмную, окровавленную мантию.

Эльфийский осквенитель, истощающий эти опустошённые земли.

Эльфийский страж.

Эльфийский страж, мрачен и покрыт рубцами.

Эльфийский воин, облечённый в тяжёлые доспехи.

Фаэры - разумные огненные элементали, редко встречающиеся за пределами вулканов. Они, возможно, не являются уроженцами этого мира.

Большая кошка с серой шерстью, покрытой чёрными пятнами.

Большая черная кошка, стройная и мускулистая.

Истинно величественный зверь, шкура которого покрыта чёрными и жёлтыми полосками.

Этот кот просто огромен. Его клыки своим размером и остротой могут соперничать с корокими мечами.

Детёныш дрейка. не слишком силён сам по себе, но обычно ходит в сопровождении своих братьев и сестёр.

Зрелый огненный дрейк, вооружённый смертоносным дыханием и мерзкими когтями.

Старый и могучий огненный дрейк, вооружённый смертоносным дыханием и мерзкими когтями.

Воплощение кошмара наяву. Словно Смерть, он прячет своё нереальное тело в тенях, будто сам мир пытается изгнать его.

Нежить, обладающая практически непревзойденной мощью. Это оскорбление самой жизни способно простым касанием нарушить и прервать жизненный поток, а его конечности, неземной природы и черные как смоль, играючи крошат камень и растерзывают плоть.

Это призрачная форма женщины, которая мрачно завывает.

Мстительная, кричащая душа, как само воплощение духа Ур'Рока. Нечто Мира Ужаса просачивается из другого измерения, увядая и ожесточаясь.

Куски плоти отпадают от этой гнилой мерзости.

Мерзкое отродье, является родственником гулей и часто ведёт их за собой. Жутко воняет и способно заразить при укусе.

Зловоние распространяется от этой гниющей мерзости. Его лоб украшен золотом, и он приближается к вам, с взглядом полным ненависти

Тело подняли темной магией.

Гвельгороты - могучие воздушные элементали, были вырваны из своего мира мощной магией.

Небольшой безликий гуманоид отдалённо напоминающий дварфа. Его топор и щит выглядят потрёпанными, ржавыми и плохо отремонтированными.

Огромный гуманоид с чёрной, как ночь, кожей, покрытой колючими шершавыми наростами. Его лицо безлико, а глазницы пусты.

Обезображенный гуманоид отдалённо напоминающий дварфа. Одет в залатанный ржавый кольчужный доспех. Он, похоже, командир, даже несмотря на полностью зашитый рот.

Гигантская безволосая летучая мышь с лицом дварфа, искажённым в непрекращающемся крике. Пустулезные язвы покрывают её уродливое тело. У вас холодеет спина при нахождении рядом.

Похожее на огромного червя, медленно передвигающееся создание, но с головой, чем-то напоминающей человеческую. Оставляет кислотный след за собой.

Похожее на огромного червя создание с человеческим лицом. Тени стягиваются к его огромному телу, а Ваш свет тускнеет по мере приближения.

Вонючая масса разлагающейся плоти изменяется и подрагивает, но похоже, что она не обладает разумом и возможностью перемещаться

Уродливая куча гнилой, разодранной плоти и сломанных костей, волочит всю свою массу в вашу сторону, разбрызгивая кровь и раскидывая внутренности по пути.

#VIOLET#Когда гнусная мертвечина была уничтожена, оставшиеся кости и плоть начали собираться в нового врага!

В центре массивной грудной клетки слышен громкий треск, тогда как большинство скелетных рук выступают вперёд, переплетаются, соединяются, образуя длинные скелетные отростки, для своей поддержки, тем временем другие крошатся и осыпаются внутрь себя. Всё это время, судя по всему, они пытаются схватить вас.

#VIOLET#Когда костяной ужас был уничтожен, оставшиеся кости начали собираться в нового врага!

Пульсирующее и подрагивающее нечто малинового цвета, полностью состоящее из ядовитой крови. Волны ритмично пульсируют по его поверхности, указывая на все еще бьющееся сердце где-то в теле.

Малиновое нечто непрерывно разбрызгивает, кровь вокруг себя. Упавшие на землю капли продолжают двигаться по собственному желанию.

Кажется, что набухшая гнилая одежда разорвалась по швам, и массы разжиревших червей хлынули во все стороны. Два плечевых отростка, каждый из которых состоит из наслаивающихся друг на друга, покрытых слизью личинок, крепко хватаются за ручки пропитанных желчью боевых топоров. С каждым взмахом топоров, капли, похожего на гной вещества, разлетаются перед ним и каждая капля корчится и извивается в воздухе, прежде чем упасть на землю.

#LIGHT_RED#Отвратительная червивая масса появилась из ран %s' !

Здесь парит луковицеобразное гуманоидное существо. Его лысая, как у новорожденного, голова непропорционально велика по сравнению с его телом, а кожа отмечена пятнами неприятных красных язв.

Подобный самой тёмной ночи, в которой, кажется, отражены ваши глубочайшие страхи

Обезглавленный и неуклюжий гуманоид с сильно вздутым животом

#AQUAMARINE#Когда %s погиб, все его глаза упали на землю!

Маленький налитый кровью глаз парит здесь.

#AQUAMARINE#Когда #Source# были уничтожены, #Target# стал выглядеть слабее!

+Слепота

%s ослеп из-за потери всех своих глаз.

Долговязый гуманоид, состоящий из жёлтого света.

Долговязый четырёхрукий гуманоид состоящий из яркого золотого света. Он настолько яркий, что аж сложно посмотреть. Вы можете почувствовать тепло, исходящее от него.

Обезглавленное, круглое существо с короткими ногами и руками. Кажется, что всё его тело покрыто зубами.

Вокруг этой худощавой парящей фигуры вращаются лезвия. Воздух вокруг неё с силой закручивается, угрожая разорвать на части всех, кто приблизится, если лезвия не сделают это раньше.

Массивный аморфный сгусток зелёной слизи ползёт по земле в вашу сторону. Глаза смещаются через вязкую массу, изучая потенциальную добычу.

Тёмные, меняющиеся очертания крадутся сквозь тени, незаметно сливаясь с ними.

Здесь что-то отдыхает, с непонятными щупальцами и постоянно меняющее свой вид, очевидно, не обращая внимания на ваше присутствие.
С каждым медленным вдохом реальность искажается вокруг него. Синее кружится внутри красного, зелёное вплетается в жёлтое, а воздух тихо звенит, прежде чем взорваться мириадами пастельных форм и цветов.

#LIGHT_BLUE#Семя сновидений покидает спящий разум %s.

Здесь что-то парит, с непонятными щупальцами и стремительно меняющее обличье. С каждым вдохом вы чувствуете, как реальность искажается, ломается и разбивается вдребезги.
Синее превращается в красное, зелёное вспыхивает жёлтым, а воздух потрескивает и шипит, прежде чем взорваться тысячей острых осколков форм и цветов.

#LIGHT_BLUE#Движется во сне...

Здесь парит розоватый пузырь, отражая мир не таким, каков он есть, но как это и должно быть в этом нереальном месте, которое существует только в наших снах.

Этот мощный вихрь льда и молнии каким-то образом наводит на мысль о когтях, зубах и сильном голоде...

Вам не хочется думать над тем, какого рода существами этот минога-подобный ужас питается, чтобы так разрастись. Его кожа пульсирует и корчится, будто что-то движется под ней.

Отвалившаяся от %s плоть начинает двигаться!

Десятки? Может быть, сотни? Кровососущие черви, различной формы и размеров, извивающиеся, с зубастой пастью и болезненно-зелёной кожей, готовых вцепиться в вас и пить, пока они не лопнут, или пока ваша кровь не иссякнет.

Ужас из самых глубочайших глубин земли. Выглядит как огромная куча щупалец, которые пытаются дотянуться до вас.
Вы можете различить огромный круглый рот, покрытый бритвенно-острыми зубами.

Одно из щупалец Гргглыка. Выглядит более уязвимым, чем основное тело.

#AQUAMARINE#Со смертью Гргглыка, безжизненные щупальца попадали на землю!

#AQUAMARINE#Когда #Source# было уничтожено, вы заметили, что #Target# вздрогнул от боли!

Этот Клинок Ужаса наполнен усиленной магией времени, в результате чего его сила резко увеличилась. Пространственно-временные разломы рядом с ним появляются постоянно, вызывая и так же быстро изгоняя клинки, как они только появляются.

Кажется, что само время искривляется и огибает это парящее оружие.

#AQUAMARINE#Из открывшегося разлома возник летающий меч!

оружие

Это парящее оружие перемещается и мерцает, время и пространство искривляется и отклоняется по мере его движения. Похоже, он вибрирует, как будто он может взорваться в любой момент.

#AQUAMARINE#Живой клинок вылетел из открывшегося разлома! Он выглядит нестабильным...

#AQUAMARINE#Контроль над %s пропадает и он падает на землю, после чего исчезает в разломе.

#LIGHT_BLUE#%s взрывается, оставляя после себя большое количество пузырьков с воздухом!

Массивное каменное строение, изменяется и пульсирует. Множество его щупалец ищет пищу в окружающей воде.

Маленькое, похожее на рыбу создание. Движется беспорядочно, но постоянно окружено себе подобными.

На вид мерзкая жидкость стекает из пасти этого подвижного монстра. Он скользит по воде по направлению к вам, шипастые плавники выступают наружу.

Этот пенистый шар воды бушует с сильным жаром.

Эта титаническая масса плоти пульсирует и трясётся, когда крошечные монстры вырываются из её отверстий.

Эта чёрная, как смола, фигура окутана тьмой. Всё, что вы можете разглядеть, это пара глубоких красных глаз, скрытых за массой щупалец.

Маленький розовокожий гуманоид с большими выпуклыми глазами.

Неуклюжее розовокожее существо с длинными руками, толстыми, как стволы деревьев. Он волочит костяшки пальцев по земле, когда приближается к вам.

Худое розовокожее существо с длинными веретенообразными руками. Половина его тела старая и морщинистая, а другая половина выглядит довольно молодой.

Худое металлическое чудище с длинными когтями вместо пальцев и бритвенно-острыми зубами.

Это похоже на дыру в пространстве-времени, но у вас создаётся впечатление, что это нечто большее.

%s рухнуло внутрь себя.

Странная клякса на полу подземелья.

Странная зелёная клякса на полу подземелья.

Странная красная клякса на полу подземелья.

Странная синяя клякса на полу подземелья.

Странная белая клякса на полу подземелья.

Странная желтая клякса на полу подземелья.

Странная чёрная клякса на полу подземелья.

Странная чёрная клякса на уровне подземелья; через неё вы, похоже, можете видеть другие времена и места. Когда вы вглядываетесь, вы видите что-то выходящее из неё.

Только самые могущественные заклинатели, поднятые из мёртвых, становятся личами. Обречённые бродить по миру на веки вечные, они стали ненавидеть всё, что дышит или вторгается на их территорию. К сожалению, это относится и к вам.

Решив познать вечную жизнь, эти существа позволили нежити лишить их радостей жизни. Теперь они также стремятся уничтожить её.

Древнейшее создание из ныне забытого века, переполненное ненавистью и подпитывающее ей свою ярость ко всему живущему, оно стремится лишить всех остальных дара, которым не может обладать... жизнью.

Равнодушная, темнее самой чёрной ночи, безжалостная разновидность тьмы приближается. Уже очень давно он отказался от своей смертной жизни, но он не забыл о своей власти; скорее, его злоба и ненависть склонили эту неживую сущность на уничтожение всего живого.

Бурлящая, освобождённая от тела, кровь чудовищно могущественного некроманта. Чтобы поразить его, нужно искупаться в водах самого Мира Ужаса.

Лосгороты - могучие элементали пустоты, рождённые меж звёзд. Они редко встречаются на поверхности планеты.

червь маны

Мана-черви - те же лосгороты, которые питаются маной. Если они когда-либо встречают волшебника, они цепляются к нему и начинают опустошать ману.

Чудовищный демон, покрытый ядовитыми шипами.

Под пеленой тьмы вы видите злой облик..

Если бы минотавр был размером с дом, с огненной аурой и рогами по всему телу, этот демон был бы очень на него похож. Да почти копия!

По коже этого жуткого демона струится множество тонких ручейков крови, постоянно меняя направление и переплетаясь в странные узоры, от вида которых вас бросает в дрожь.

Вы можете только догадываться о реальном облике этого демона. Его тело окружено облаком огненной тьмы.
Он стремительно движется к вам, бросая ужасные заклинания и размахивая оружием.

Один из чемпионов Урх'Рока. Тысячи кошмаров превратили плоть и впечатляющую стальную башню в массивного, бронированного гуманоида.

Горящий гигант, держащий в каждой руке по кузнечному молоту из преисподней, оружие, заряженное самим Ур'Роком, способное мять и формировать сталь. Входите на их территорию на свой страх и риск.

Эта массивная фигура, в оболочке тёмного пламени, возвышается над легионом меньших демонов. В руках он держит массивный почерневший боевой топор, пламя танцует вокруг лезвий.

Меньший демон, бросающий заклинания в вас.

Всё тело меньшего демона источает кислоту. Будьте осторожны, они, как правило, охотятся стаями.

Меньший, тяжело бронированный демон, бросается к вам.

Это помесь человека и быка.

Воинственный минотавр с разрушительным магическим арсеналом и вооружённый молотом.

Странная поросль на полу подземелья.

Странная серая поросль на полу подземелья.

Странная бурая поросль на полу подземелья.

Странная светящаяся поросль на полу подземелья.

Странная болезненно-зелёная поросль на полу подземелья.

Пропитанная грибной злостью, эта плесень отказалась умирать. Однако, как плесень стала скелетом, это выше вашего понимания. Это её собственные кости, или кости несчастных авантюристов?

разноцветный дрейк - детёныш

разноцветный дрейк

Половозрелый разноцветный дрейк, со смертоносным дыханием и опасными когтями.

Старый и могущественный разноцветный дрейк, со смертоносным дыханием и опасными когтями.

Огромный разноцветный дрейк. Похоже, он быстро меняет цвет.

#YELLOW#%s покрывается %s!

Перед вами стоит высокая фигура, очень высокая фигура, опираясь на толстый змеиный хвост в том месте, где по всем правилам должны быть ноги. Его туловище человекоподобное, с накачанными мышцами под облегающей бронёй, а большие руки крепко сжимают острый трезубец. Он пристально смотрит на вас с тёмными намерениями, как волк, собирающийся наброситься на ничего не подозревающую добычу.

Хотя постоянно нацеленное на вашу голову остриё стрелы и вызывает беспокойство, больше всего нервирует само существо, которое это делает: стройная и гибкая женщина до пояса, но ужасная гигантская змея внизу, её хвост простирается на несколько футов позади неё. Глаза у неё холодные, и лёд, похоже, магическим образом конденсируется на кончике её острой стрелы. Внезапно это снова вызвало беспокойство.

Такое сочетание завораживающей красоты и отвратительного ужаса, которого вы раньше никогда не представляли себе вместе. Выше пояса - красивая, неземная женщина, с едва обозначенными формами и чарующей грацией. Ниже - плотные, гладкие чешуйки змеи; её вытянутый хвост спокойно раскачивается взад-вперёд позади неё. Эти движения притягивают глаз и гипнотизируют, и пока вы наблюдаете, загадочная улыбка играет на её соблазнительных губах.

Огр с кувалдой. Готов КРУШИТЬ!

Мастер боя, ей не терпится проверить свои новообретённые навыки.

Крушить! Уничтожить! Изувечить!

Огр быстро приближается к вам, руки растопырены для объятий смерти.

Рослый огр охранник, её кожа покрыта рунами и магическими рисунками.

Нечто яркое и состоящее из слизи.

Оно зеленое, и оно сочится.

Оно красное, и оно сочится.

Оно голубое, и оно сочится.

Оно белое, и оно сочится.

Оно желтое, и оно сочится.

Оно черное, и оно сочится.

Это странно, необъятная желеобразная структура, которая предполагает кубические пропорции, как и то, что оно вытянуто вдоль всех четырёх стен коридоров.
Через его прозрачную структуру желе можно увидеть сокровища, которые оно поглотило, а также несколько трупов.

Оно рыжее, и оно сочится.

Оно полупрозрачное, и оно сочится.

Оно очень липкое, и оно сочится.

Свирепый орк приспособленный к дикой природе.

Свирепый орк-солдат хорошо обучен по тематике драконов.

Орк, облачённый в массивные доспехи. Магия, похоже, замирает вокруг него.

Орк, облачённый в массивные доспехи, со щитом и смертоносным топором.

Орк в чёрном одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.

Орк в окровавленном одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.

Орк в вонючем одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.

Орк в ярко-красном одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.

Орк в холодном синем одеянии. Он бормочет на неприятном, на слух, языке.

Он выносливый, побывавший в переделках выживший.

Свирепый орк-солдат.

Свирепый орк-солдат обученный по тематике драконов.

Орк, обученный тайному искусству убийства, скрытному и смертоносному.

Жутко толстый орк с жирной рябой кожей и засаленными длинными чёрными волосами. Он одет в пластинчатую кольчугу и несёт огромную гранитную секиру, почти такую же большую, как и он сам.

Не такая уж странная поросль на полу подземелья.

Это плотоядное растение разрослось до огромных размеров и стремится подавить свой голод.

Очень сильное, почти разумное, дерево, которое стало враждебным к другим живым существам.

Это безобидное маленькое растение заставляет вас всего чесаться.

Когда вы приближаетесь к нему, вы слышите писклявый жужжащий звук.

Ритчи - гигантские насекомые, обитающие в засушливых пустошах южных частей Дальнего Востока.
Жестокие хищники, они впрыскивают вредоносные болезни в своих врагов, а их острые когти прорезают большинство доспехов.

Убить кволика, Убить кволика, Убить кволиииииика.

Вместо меха у этой крысы на спине растут кристаллы, что обеспечивает дополнительную защиту.

Огромный червь песочного цвета, в котором он обитает.Он кажется весьма недовольным, завидев вас в своём логове.

Огромный червь песочного цвета, в котором он обитает.Кажется, он был выведен лишь для одной цели - уничтожения всего, что не является песчаным червём... Например вас.

Это дьявольское существо выглядит как бескрылый дракон, но песочного цвета, что делает его ещё более опасной добычей.

Земля трясётся, когда этот огромный червь роет в вашу сторону, его гигантский рот так же способен уничтожать плоть, как камень.

Похоже само пространство и время искривляется возле него.

Этот огромный червь прорывает ходы под землёй, используя очень ядовитую слюну.

%s взрывается, образуя облако кислоты.

Тень существа была отделена от его тела через некий ужасный и загадочный ритуал.

Шивгороты - могучие ледяные элементали, призванные из своего родного дома мощной магией.

Бессистемный набор крошащихся костей, двигающийся рывками, который напомнил вам детскую игру с марионеткой. У него только одна рука, но это всё, что нужно, чтобы держать меч.

Хилый скелет; единственные кости, которые не треснуты, - это руки. Он потерял одну кисть, но в его запястье была вырезана зазубрина, чтобы ей можно было оттянуть тетиву.

Учитывая его состояние, вы менее склонны думать, что этот скелет знает правильные заклинания, а не просто выплёскивает свою магическую энергию, пока не распадается. Имейте ввиду, это не делает его менее опасным.

Силы, скрепившие этот скелет, достаточно устойчивы, чтобы позволить ему держать щит и махать оружием так же хорошо, как и в жизни. Он всё ещё носит старую броню, ржавую, но в рабочем состоянии.

Никто не украл высококачественный лук у этого лучника, перед его воскрешением из мёртвых. Вы собираетесь пожелать миру иметь больше расхитителей могил.

Этот скелет пронизан гораздо большим количеством магической энергией, чем обычно, и служит проводником мастерства своего хозяина.

Он не чувствует боли. Он движется плавно и с силой, которая разрывает мышцы. Он должно быть от свежего трупа, так как его кости, доспехи и оружие находятся в первозданном состоянии. И он в ярости.

Этот скелет стреляет стрелами и делает это с ошеломляющей скоростью. Чародейские силы придают его костяным рукам неестественную точность - его руки никогда не дрогнут и не устанут.

Большинство скелетов объявляют о своем присутствии хором дребезжащих костей; этот же обгоревший и имеет достаточно хряща между суставами, чтобы приглушить своё появление. Первое, что вы увидите, это сверкание его клинка.

Эта большая змея шипит на вас, сердясь за беспокойство.

У этой змеи голова медного цвета и острые ядовитые клыки.

Змея скручивается кольцом и гремит хвостом, как только вы приближаетесь.

Большая змея с капюшоном.

У неё блестящая кожа, плавное тело и крайне ядовитые клыки.

Любой отпрянет от страха, лишь завидев эту огромную змею. Она стремиться выбить всю жизнь из жертвы.

Гуманоид, но огромный - башнеподобное создание. Он держит гигантскую кувалду и не выглядит дружелюбным. Разряды молний потрескивают над его телом.

Гуманоид, но огромный - башнеподобное создание. Он держит гигантскую кувалду и не выглядит дружелюбным.

Безумный, разъярённый снежный гигант, возвышающийся над его товарищами. Вы слышали легенды об этом особом чудовище: говорят, что, когда он не буйствует, вплоть до появления пены у рта, он сидит, по-детски, запечатлевая истории и таинственные узоры на любой плоской поверхности камня, которую он сможет найти.

Арахнофобия...

Огромный паук, создающий ещё большие сети.

Огромный паук, впрыскивающий яд в свои жертвы.

хитиновый паук

Огромный паук с массивным экзоскелетом.

Эти хитрые паучки терроризируют каждого, кто пересекает их постоянно-растущие границы. Кто с ними сталкивался - редко выживали.

В воздухе ощущаются ядовитые пары, а земля подле него разлагается.

Кажется, этот паук управляет потоками маны, свободно пульсирующей по его телу.

Самый большой из всех пауков. Даже его складки кожи кажутся непроницаемыми.

Сам воздух застывает вокруг этого морозноко паука.

Крохотный паучок, находящийся по обе стороны пространства.

Большой синий паук с белыми отметинами на грудной клетке. Он перемещается и мерцает, как будто только частично связан с временным циклом.

Большой тёмно-синий паук с чередующимся жёлтым и белым узором на грудной клетке. Он перемещается и мерцает, как будто только частично связан с временным циклом.

Огромная сине-белая паукоподобная, чей облик смещается, мерцает и исчезает из реальности. Она прядёт нити судьбы и связывает судьбы всех в свою паутину.

Взрослый штормовой дрейк, со смертоносным дыханием и мерзкими когтями.

Старый и могущественный штормовой дрейк, со смертоносным дыханием и мерзкими когтями.

Сурово-выглядящий страж, не позволяющий беспокоить город.

Человек в сияющих доспехах.

Эльф одетый в светящеюся робу.

Вжжжжжжжжжжжжжж.

Рой мошек; они хотят крови.

Они угрожающе жужжат, ведь вы близко подошли к улью.

Вы посягнули на их землю, они будут защищать её любой ценой.

Гигантская жужжащая оса, с её жала капает яд.

Реальность пошатнулась.

Заклинание провалено!

%s сопротивляется перестановке!

Элементаль времени, редко встречается, кроме тех, кто путешествует во времени. Его расплывчатый облик постоянно изменяется перед глазами.

Пространство и время свернулись в результате хаотично движущейся стихии времени.

Самый неумелый из воров, этот карманник только учится премудростям профессии.

Сильнее, чем карманник, этого вора повысили.

Он разглядывает вас и ваши пожитки, а затем исчезает... Странно, почему рюкзак полегчал?

Хулиганы - часто используют грубую силу вместо воровства, но они также талантливы как карманники.

Он лидер банды бандитов. Следите за его сподручными.

Перед вами появляется пара глаз... блеск стали... смерть.

Крадущиеся бойцы пытаются добиться победы с помощью коварства. Будьте осторожны, или они украдут вашу жизнь!

Коварные ловкачи, которые оставляют после себя вереницу из ловушек и других опасных игрушек. Они реально могут испортить всё дело.

Отвратительная и неверно подобранная конструкция, усиленная некромантом частями тролля и сломанным оружием. В замешательстве и ярости, он рвёт и разрушает с невероятной силой всё в окрестностях, двигаясь со скоростью, которая нигде не встречается в природе.

Этот на вид старый тролль смотрит на вас со злобой. Его мышцы кажутся атрофированными, но, тем не менее, определённая сила окружает его.

Скелетная крыса, зубы и когти остроконечные. Она угрожающе смотрит на вас.

Слои гниющей кожи отслаиваются от этой крысы. Одна из глазниц пуста.

Зловещая дымка окружает эту полупрозрачную крысу.

Выглядит как обычная крыса. Кроме очень больших клыков.

Этот массивный зверь, состоящий из бесчисленных костей, объединённых вместе, похож на крысу.

Перед вами хозяин этой ямы. Он пищит с угрозой, когда он и орда миньонов приближаются к вам.

#RED#Снова восстаёт, глаза крысы лича светятся с удвоенной энергией!

\
Истинная сила крысы лича была раскрыта! Окружённая магической энергией, она движется к вам, издавая воинственный писк на своих миньонов!

Эти древние проклятые существа часто принимают форму летучей мыши и атакуют свою добычу.

Этот вампир только начал новую жизнь. Он ещё не постиг свою новообретённую силу, но у него уже есть жажда крови.

Гуманоид с аурой силы. Вы замечаете острый комплект передних зубов.

Гуманоидная форма, одетая в мантию. Сила исходит от его жуткого тела.

Ужасная фигура нежити, эта тварь существовала сотни лет, крадя жизнь других.
Он может призвать тени своих жертв из могил, заставляя их помогать себе.

Скверный ветер холодит ваши кости, когда эта жуткая фигура приближается.

Детёныш едко-ядовитого дрейка; сам по себе не слишком силён, но обычно он приходит с братьями и сёстрами.

Взрослый едко-ядовитый дрейк, со смертоносным дыханием и мерзкими когтями.

Старый и могущественный едко-ядовитый дрейк, со смертоносным дыханием и мерзкими когтями.

%s источает вредоносный газ, когда умирает.

Это белые умертвия.

Призрачное проявление гуманоидной формы.

Призрачная форма с глазами, которые наводят страх на вас.

Призрачное кошмарное существо.

Ваша жизненная энергия рвётся из тела, когда приближается это могущественное неземное существо.

Чудовищный, свернувшийся змий, терпеливый и отвратительный. Его шкура, усеянная шипами, гребнями и лезвиями, одинаково легко отражает сталь и колдовство.

Перемещающийся, извиваясь, мерцающий змеиный дракон, просто ждёт, когда вы повернётесь спиной.

У этого странного существа злые глаза и большие жвалы, способные рассекать камень.

Огромное создание стихии земли. Способное слиться со своей стихией, оно имеет четыре огромных руки, торчащих из его неимоверного торса.

Это более крепкий родственник ксорна. Его шкура поблескивает вкраплениями металлических руд.

Фрагменты существа... может быть, было бы лучше, если бы оно осталось фрагментированным.

#AQUAMARINE#%s поглощает энергию разрушенного фрагмента!

#AQUAMARINE#%s наполняется энергией всех фрагментов. Настоящий Харкор'Зун воссоздан!

Гигантский демон, являющийся частью элементаля земли, напоминает искривлённого ксарена, но гораздо, гораздо больше. Он не рад вам.

Ячи - водный подвид йииков. Они владеют такими же пси способностями, но отказываются следовать Пути.

Воин Зигуранта, облачённый в тяжёлую броню.

Дикий зигуранта, приверженец природы.

Массивные двуручные секиры.

Массивная двуручная кувалда.

Массивный двуручный меч.

Массивный двуручный трезубец.
Для грамотного применения трезубцев требуется талант - экзотическое оружие.

Одноручные боевые топоры.

окровавленный кинжал

Тёмная кровь за подлые поступки. Этот кинжал служит злу.

мокрый трезубец

Сила приливов течёт через этот трезубец.
Для грамотного применения трезубцев требуется талант - экзотическое оружие.

пламенный амулет

Колье, выполненное из чистого пламени, оно навсегда создаёт узор вокруг шеи владельца. Его огонь, похоже, не наносит вреда владельцу.

многоцветный чешуйчатый доспех

Эта чешуя дракона сияет множеством оттенков, быстро изменяющихся, казалось бы, хаотичным образом.

Самое ценное сокровище военачальника орды, Грушнака. На этом золотом кольце надпись на ныне забытом языке орков.

глубоко-чёрное кольцо

Чёрная мантия

чёрная мантия

Шёлковая мантия, темнее самого тёмного ночного неба, излучает силу.

драгоценная корона

Корона, украшенная драгоценными камнями, переливается разноцветьем.

кровавый великий меч

Кровавый великий меч, он видел множество врагов.

10% шанс обладателю войти в состояние убийственного неистовства

огненный кнут

С этим нестерпимо ярким кнутом пламени демон Ур'Рок стал известен тем, что никогда не терпел поражений в бою.

потрескивающий длинный лук

Этот длинный лук из драконьей кости усилен полосками стали, которые создают яркую дугу из молний. Они перемещаются вверх и вниз по луку, не зная о вас.

#GOLD##Source# стреляет молниями, поражая #Target#!

леденящий плащ

Всё, что осталось от Ледяного Легиона. Этот плащ, кажется, испускает ледяной холодный пар, который замораживает всё, чего касается.

Производит ледяной взрыв в радиусе %d клетки(ок), нанося %0.2f урона льдом и замораживая воздух в зоне действия. Находящиеся в зоне взрыва персонажи получают %0.2f (зависит от магии) урона холодом каждый ход, в течении %d ходов

%s выпускает ледяной взрыв из %s %s!

гнилая каменная конечность

Массивная каменная конечность гниющего титана, масса камня и гниющей плоти. Вы думаете, что можете поднять её, но она очень тяжелая.

Взрывает существ в радиусе 1 ударной волны вокруг вашей цели от %0.2f до %0.2f физического ущерба (зависит от Силы).

%s %s встряхивает землю с ударом!

отталкивает все существ в радиусе %d), наносит от %0.2f до %0.2f физического урона (зависит от силы) по каждой цели

%s ударяет %s %s по земле, создавая тем самым ударную волну!

костяной доспех

Расплавленная кожа

Эта груда расплавленных костей от Крепкого часового излучает мощную силу. Она всё ещё светится красным от сердца часового и кажется не причиняет вам вреда.

Это тонкое серое кольцо украшено глубокой черной сферой. В нем медленно мелькают маленькие белые точки, а из его ядра светится слабый фиолетовый свет

эфирное кольцо

сверкающий длинный меч

Воздух, кажется, замерзает вокруг лезвия этого меча, уменьшая жару на местности.
Говорят, что Конклав создал это оружие для своего военачальника в тёмные времена первой войны эпохи Перемен.

Буран не активен

Буран:\x20

радиус %d (осталось %d ходов)

Создайте Вьюгу, которая постепенно расширяется (от радиуса %d до радиуса %d), нанося вашим врагам %0.2f холодного ущерба (зависит от Силы) на каждом повороте и замедляя их способность действовать на 20%%. Последующие удары в ближнем бою переместят бурю сверху вашей цели и увеличат ее продолжительность.

#LIGHT_BLUE#Вокруг %s начинается ледяной шторм.

осаждает ледяные стены (длящиеся 10 оборотов) в области вашей Вьюги

#LIGHT_BLUE#%s взмахивает %s %s, высвобождая волну зимнего холода!

создаёт стену льда

#LIGHT_BLUE#Лёд и снег создают барьер!

пузырёк, заполненный тьмой

Этот пузырёк заполнен тьмой, но она очищает ваши мысли.

очищает ваш разум до %d (зависит от Магии) пагубных ментальных эффектов

%s применяет %s %s очищая %s разум!

обледеневшие сапоги

Пара кожаных сапог. Холодны на ощупь, они излучают холодный синий свет.

шлем череп

Следы силы дракона всё ещё сохранились в этом отбелённом и потрескавшемся черепе.

склизкий доспех

Этот доспех склеен из множества угрей. Фу.

Кольцо чернее чёрного, без украшений. Кажется, будто щупальца тьмы ползают по нему.

обсидиановое кольцо

шлем клана

Великий шлем, принадлежавший Гаркулу Пожирателю, одному из величайших орков, когда-либо живших.

Вместе с другой реликвией Гаркула вызовет его дух.

хитиновый щит

Большая часть хитина снята с Нимисила. Она продолжает излучать странное белое свечение.

большой кусок дерева

Кора Свирепого энта, сделанная примерно в форме щита.

обгоревший кусок дерева

Кусок обгоревшего дерева, взятый из останков Корнехвата.

ветвь кристаллического дерева

Эта ветвь кристаллического дерева удивительно жёсткая и преломляет свет в бесчисленные цвета. Она завораживает вас, и вы волнуетесь, откуда исходит её сила.

создаёт 2 живых осколка кристалла, служащих вам 10 ходов

Кристалл откалывается от %s %s и оживает!

пагубный топор

Земля зысыхает и крошится там, где лежит этот проклятый топор.

тёмный посох

Созданный из костей многих существ, этот посох светится силой. Вы можете почувствовать присутствие зла даже издалека.

звучащий амулет

Никакая сила не сможет заставить замолчать владельца этого амулета.

сломанный посох

Верхняя часть сломанного посоха Телоса.

тёмный амулет

Злоба нежити исходит от этого амулета.

призывает древнего вампира с усмешкой на вашу сторону на 15 ходов

Не достаточно пространства для призыва!

%s использует %s %s и призывает слугу-вампира!

Ужасная фигура нежити, эта тварь существовала сотни лет, крадя жизнь других. Он может призвать тени своих жертв из могил, заставляя их помогать себе.

человеческий череп

Тусклые красные руны вытравлены по всему почерневшему черепу.

ствол дерева

Это большой, неприятно выглядящий ствол дерева, который Тролль Билл использовал как оружие. Он может ещё послужить, если вы достаточно сильны, чтобы орудовать им!

кровавый щит

Несмотря на то, что она потускнела и забрызгана кровью, эмблема солнца всё равно умудряется просвечивать на этом щите.

хитиновые перчатки

Эти перчатки, похоже, сделаны из экзоскелетов ритчей. Они горячие на ощупь.

мерцающий кристалл

Кристалл излучает силу самого Небесного огня.

(Созданный предмет можно активировать для восстановления сосредоточения.)

комбинировать с оружием (превращает не зачарованное оружие в артефакт)

Объединить с каким оружием?

#GOLD#Когда кристальное оружие и доспехи объединены, они начинают издавать постоянный гул.

#GOLD#Гудение от кристаллических артефактов исчезает, если их разъединить.

сверкающий кристалл

Этот кристалл огромен, размером с вашу голову. Он ярко сверкает сам по себе.

(Созданный предмет можно активировать для восстановления сердца.)

Объединение с нагрудной броней(превращает не зачарованную броню в артефакт)

Объединить с какой бронёй?

\x20Изменён силой Небесного огня.

Вы создали: %s

Вы закрепили кристалл на %s и создаёте %s.

тёмный жезл

Вы можете почувствовать, как магия истощается рядом с этим жезлом. Даже сама природа, кажется, страдает.

Отправляет 3 руны, настойки или таланта на 3-5 ходов перезарядки (радиус %d клеток)

#Source# нацеливает %s %s на #target#!

%s %s блокируется!

багровый топор

Маленький, но острый топор с ручкой из полированной кости. Лезвие прошлось по многим черепам и от этого стало багровым.

зуб

Огромный зуб, взятый из Пасти, в Ревущих глубинах.

пара видавших виды сапог

Эти почерневшие сапоги потеряли все остатки прежней славы, которую имели. Теперь они свидетельство порочности Ревущих глубин.

Теневая сфера

Кажется, что эти перламутровые шарики всматриваются в вас и видят саму суть, скрытую за тщеславием и притворством. Эти камни повидали многое, а теперь они аккуратно нанизаны на чёрные шнурки и наблюдают за каждым подрагиванием тени.
Если вы закроете глаза хотя бы на мгновение, то сможете увидеть тоже, что видят они...

ржавый пластинчатый доспех

Дюймовые стралитовые пластины, зафиксированные вместе сочленениями из воратуна. Весь доспех выглядит непробиваемым, но он явно подвергся ужасному воздействию - большие вмятины, деформирующие перекосы и изъеденные борозды пересекают поверхность.
Хотя это явно мощная штука, её должно быть гораздо больше.

украшенная диадема

Филигранная работа по серебру, со множеством мелких драгоценностей, эта диадема лучезарна, почти внеземная. Но прикосновение замораживает кожу и привносит неразбериху в ваши мысли. Возникает желание выбросить её и подальше, и всё же вы не можете не думать о том, какие силы она может вам предоставить.
Это искушение, от слабой воли с вашей стороны или доминирующее воздействие от самого артефакта?..

Праща из кожи зайца

праща из кожи зайца

Эта праща сделана из кожи и сухожилий крупного зайца. Она на ощупь гладкая и очень прочная. Некоторые говорят, что кожа зайца приносит удачу.
Трудно сказать, действительно ли это помогло её бывшему владельцу, но ясно, что кожа, по крайней мере, также крепка и надёжна.

мумифицированная ступня полурослика

Большая волосатая ступня, принадлежащая полурослику, подвешена на толстый кусок шпагата. В таком разложившемся состоянии трудно сказать, как давно она отделена от хозяина, но по следам зубов вокруг лодыжки создаётся впечатление, что с ней расстались не охотно.
Она сохранилась отчасти лишь из-за слоёв соли и глины, но, несмотря на это, природа берёт своё. Некоторые говорят, что ступня полурослика приносит удачу - единственное, в чём сейчас можно быть уверенным, что она воняет.

\x20(Перезарядка: %d ходов)

Позволяет чувствовать окружающие ловушки.
С шансом 25% снимает оглушение, обездвиживание или ошеломление каждый ход%s

#CRIMSON#%s подёргивается, сообщая %s о спрятанной ловушке поблизости.

%s избавляется от некоторых эффектов!

#LIGHT_RED#Вам неудобно нести %s.

вибрирующая звезда разума

Эта звезда разума постоянно трясётся и вибрирует, как будто мощная сила отчаянно пытается освободиться.

Высвободить псионическую волну, наносящую %0.2f урона разумом (зависит от силы воли) всем целям в радиусе %d

%s %s выпускает заряд псионической энергии!

прекрасные рукавицы

Пара прекрасных рукавиц из воратуна покрытых магическими символами, которые искрятся лазурной энергией. Металл гибкий и легкий, не мешающий созданию заклинаний. Когда и где эти рукавицы были выкованы - это загадка, но есть вероятность, что мастер знал кое-что о магии.

украшенный трезубец

Великолепный и богато украшенный трезубец, когда-то принадлежал леди Нашве и когда вы держите его, то можете услышать слабый рокот стремительной реки.

длинный острый скальпель

Этот скальпель использовался ужасным колдуном Кор'Пула, когда он начал изучать искусство некромантии в эпоху Сумрака. Множество тел, живых и мёртвых, стали жертвами его ужасных экспериментов.

когтистые драконьи перчатки

Перчатки из чешуи дракона, снабжены когтями и зубами злобного змия. Перчатки тёплые на ощупь.

полупрозрачная сфера

Вечно смотрящий эфемерный глаз, как будто видит то, чего не существует.

ядовитый зуб

окровавленный клык

Клык огромного варга, Рунгофа, всё ещё покрыт кровью.

почерневший огненный топор

Почерневший от копоти и покрытый шипами, этот топор изрыгает пламя Мира Ужаса. Сам Ур'Рок дал его своему полководцу, это мощное оружие может сжечь даже самых стойких противников.

дыра в пространстве

После поражения Ак'Гишил упал в этот крошечный разлом. Как он остаётся стабильным, вы не уверены. Если вы сосредоточитесь, вам кажется, что вы сможете вызвать меч из него.

изменённый временем меч

Пережиток повреждённого временного цикла, это лезвие смещается и исчезает случайным образом.

Вы можете увидеть своё отражение в зеркальной поверхности этой серебристой руны.

блестящая руна

огромный гранитный топор

Огромный боевой гранитный топор - смесь булавы и топора. Древко изготовлено из почерневшей древесины с туго обмотанной кожей дрейка, а заострённая гранитная насадка блестит вязкой зелёной жидкостью.

наносит сжигающий магию урон, равный вашей силе разума в радиусе 3 конусов

#DARK_GREEN#Вы чувствуете себя воплощением гнева природы!

Луки предназначены, чтобы стрелять в ваших врагов.

лук

Стрелы используются с луками, чтобы пронзать ваших врагов.

пепел

пузырек с розовой жидкостью

Пузырёк с розовой, лёгкой жидкостью.

#00FF00#Эликсир даёт вам физическую и умственную ловкость, сравнимо с лисьей!

пузырек с зелёной жидкостью

Пузырёк с непрозрачной зелёной жидкостью.

#00FF00#Эликсир улучшает ваши оборонительные инстинкты!

пузырек с красной жидкостью

Пузырёк с комковатой красной жидкостью.

#00FF00#Эликсир улучшает определение слабых мест противника!

пузырек с голубой жидкостью

Пузырёк со светящейся голубой жидкостью.

#00FF00#Эликсир увеличивает ваши магические и умственные способности!

пузырек с серой жидкостью

Пузырёк с бурлящей, синевато-серой жидкостью.

#00FF00#Эликсир улучшает ваше сопротивление неприятным эффектам!

пузырёк с тёмно-бордовой жидкостью

Пузырёк с густой бордовой жидкостью.

#00FF00#Эликсир значительно расширяет ваши возможности для улучшения ума и тела.

У вас осталось %d не распределённых очков характеристик. Нажмите П, чтоб распределить их.

пузырек с оранжевой жидкостью

Пузырёк со вспененной оранжевой жидкостью.

#00FF00#Эликсир улучшает определение слабых магических сторон врага!

пузырек с жёлтой жидкостью

Пузырёк с ярко-жёлтой жидкостью.

#00FF00#Эликсир, кажется, незаметно переместил всю вашу сущность в ткани реальности!

пузырёк с прозрачной жидкостью

Пузырёк с прозрачной, дымящейся жидкостью.

пузырёк с желтовато-коричневой жидкостью

Пузырёк с вялотекущей желтовато-коричневой жидкостью.

#00FF00#Эликсир увеличивает вашу физическую силу и стойкость!

Эликсир каменной кожи

пузырёк с жидкостью металлического цвета

Пузырёк с зернистой жидкостью, цвета металла.

#00FF00#Эликсир укрепляет всё ваше тело!

пузырек с белой жидкостью

Пузырёк с белой дымчатой жидкостью.

#00FFFF#Вы пьёте эликсир и чувствуете, что навсегда преобразились!

#00FF00#Эликсир улучшает применение ваших базовых талантов.

непрозрачный, тяжёлый изумруд

Кривобокий, тяжёлый изумруд с мутными зелёными пятнышками, медленно смещающимися внутри него.

зелье

пузырек с чёрной жидкостью

Пузырёк с густой жидкостью похожей на металл и светоотражающей. Он невероятно тяжёлый.

#00FF00#Вы неуязвимы!

пЛАЩ

Плащи обычно носят как верхнюю одежду. Они достаточно просторны, чтобы их можно было носить даже поверх громоздких металлических доспехов.

Одежда из ткани. Она не обладает внутренней защитой, но её можно зачаровать.

иНСТРУМЕНТ

Позволяет разрушить стену, срубить дерево, создавать проходы.

парадокс

хитрость

сила воли

ловкость

сила

телосложение

магия

%s использует %s!

охотник

камень

%s использует %s %s!

Для разделения %s одна из рук должна быть свободна.

Вы не можете разделить %s, так как вещь имеет улучшения.

Вы не можете расщепить %s когда тот используется для псионического фокуса.

Ваш %s слишком испорчен для разделения.

Вы разделяете %s на две связанные между собой вещи.

#SLATE#Связь между звёздами разума разрушена.

Наносит %0.2f ментального урона (радиус 10), восполняет пси и ненависть в размере 10%%%% от нанесённого урона\x20

%s высасывает %s и %s из %s при помощи псионической энергии!

заставляет цель замолчать.

охрана

уменьшает время восстановления вашего щита на 1

%s направляет ману через %s %s!

Посох не влияет на восстановление вашей негативной энергии.

Другой прилив маны уже активен.

Твоя регенерация несуществующей маны не зависит от посоха.

атакует магией в конусе радиусом %d, нанося %0.2f - %0.2f %s урона

%s выпускает в конусе %s%s#LAST# энергию через %s %s!

укрепляет кожу на 7 ходов, повышая броню на %d и эффективность брони на %d%%%%

#Source# направляет %s %s на #target#, высвобождая извивающееся щупальце!

Призыв

освещает местность вокруг вас, уничтожает магическую тьму (радиус %d, мощь %d, зависит от магии), обнаруживает скрытые ловушки и существ в течении 10 ходов.

кишки тролля

Кусок кишки тролля. К счастью, тролль давно ничего не ел.

повреждённый череп

Череп мага скелета. Глаза перестали светиться... на данный момент.

гигантское жало

Жало ритча, всё ещё блестит от яда.

Сердце орка. Удивительно, оно не зелёное.

язык наги

Отрубленный язык наги. Он пахнет морской водой.

желчь демона

Флакон великой демонической желчи. Даже плотно закрытый он повреждает ваши носовые пазухи.

прах костяного гиганта

Как только магия, оживившая костяного гиганта исчезла, его останки рассыпались в прах. Возможно это ваше воображение, но, похоже, что прах иногда движется сам по себе.

жало

Ужасно острое и всё ещё замораживает.

нос минотавра

Отрубленная передняя часть рыла минотавра с кольцом в носу, и всё.

чёрная кровь

Густая, запекшаяся и отвратительная. Флакон на ощупь холоден.

мерцающая чешуя

Красивая и почти непробиваемая. Отделить её от дракона, должно быть, очень тяжело.

прядильщик

Уродливый, вырванный кусок гигантского паука. Обрывки шёлка торчат из отверстия.

грязный корень

Отрубленный конец одного из корней медового дерева. Он иногда извивается, казалось бы, не желая признавать, что он мёртв... и вообще растение.

сердце

Нездорово выглядит и воняет. И на ваш взгляд вроде бы загнивает.

хвост угря

Скользкий, извивается и потрескивает электричеством.

черная жидкость

Густая, чёрная и светонепроницаемая.

большая, когтистая лапа

Большая и волосатая, с когтями для раздирания плоти. Она немного пахнет рыбой.

зуб

Этот зуб затупился с возрастом, но по-прежнему выглядит более чем способным выполнять свою работу.

осколок красного кристалла

Крошечные язычки пламени всё ещё танцуют в этом прозрачном кристалле, хотя их жар, похоже, исчез... вы надеетесь.

слюна змия

Прозрачная и немного гуще воды. Она пенится при встряхивании.

кусок гнилой плоти

Гнилой и воняет. Время от времени он дёргается.

высохшая кость

Кусочки сухой плоти всё ещё цепляются за эту древнюю кость.

маленький, остроконечный зуб

Крошечный, тёмно-серый и ужасно острый. Он больше похож на камень, чем на кость.

голова змеи

В отличие от остальной части чёрной мамбы, отрубленная голова не двигается.

почка

Так неприятно выглядит, как и любой выставленный на показ орган.

Посиневшая и с острыми когтями. Ваши волосы на руке встают дыбом от этого.

мертвый зелёный червь

Мёртвый зелёный червь, тщательно отделённый от клубка червей.

вязкая слизь

Непрозрачная и густая. Только разлив это в бутылки можно предотвратить её испарение в течение нескольких минут.

кусок камня

Выглядит, как и любой другой камень, хотя он недавно был разумным и пытался вас убить.

лапа с когтями

Неприятно большой и острый для собачьего когтя.

Ничем не примечательный серый пепел.

глазное яблоко

Маленькое и налитое кровью. Его мёртвый взгляд по-прежнему обжигает кожу.

С него всё ещё капает яд и потрескивает магической энергией.

Блестяще белый, но окружённый самой тёмной магией.

прозрачное крыло насекомого

Полупрозрачное и хрупкое на вид, но удивительно прочное.

ингредиент

светящаяся пыль

Невесомая и светящаяся, не обычная пыль.

Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья.

Самоцветы можно продать или использовать в тайных ритуалах.

Освещает местность (мощность 100)

Замедляется на 17%

Освещает местность (мощность 10)

Лёгкие перчатки, которые не сильно мешают движению пальцев, в то же время немного защищают руки.

крепкие кожаные перчатки

Кольчужный доспех.

Тяжёлые сапоги с металлическими полосками на носках, пятках и других уязвимых частях, чтобы лучше защитить ноги владельца от вреда.

Большой шлем, который может защитить всю голову. Однако вентиляция и плохой обзор могут стать проблемой.

Кольца могут иметь магические свойства.

Амулеты могут иметь магические свойства.

медное кольцо

стальное кольцо

золотое кольцо

стралитовое кольцо

воратуновое кольцо

медный амулет

стальной амулет

золотых

золотой амулет

стралитовый амулет

воратуновый амулет

Острый, короткий и смертельный.

Пояс, обхватывает вашу талию.

крепкий кожаный ремень

Сапоги сделанные из кожи.

пара крепких кожаных сапог

Шапка сделанная из кожи.

крепкая кожаная шапка

Доспех из кожи

крепкая кожаная броня

укреплённые кожаные доспехи

Осветите тёмные места мира!

Латунный контейнер с выходящим из него фитилём защищён от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить с помощью рукоятки.

Обычный латунный фонарь, усилен алхимией, чтобы сделать его ярче.

Фонарь, созданный дварфами, обеспечивает свет в самых тёмных местах мира.

Поэма, написанная... троллем?

Поэма, написанная... некромантом?

воры делают это сзади

Поэма, написанная разбойником?

Как стать некромантом, часть %d

Как стать могущественным некромантом!

\"Прах к праху\", руководство охотника на нежить, Аслабор Борис

Руководство охотника на нежить, Аслабор Борис

Часть переписки двух искателей приключений.

О ступнях полурослика

Заметки о... ступне полурослика?

Старая история о боязни магии.

Отрывки о легендарном путешественнике.

Воспоминания о пробуждении первого эльфа.

Миф о сотворении человека.

Миф о сотворении полурослика.

Создание лун Эяла.

Коллекция идей и воспоминаний архимага Варила, в эпоху Сумрака.

Исчерпывающее руководство по охоте на магию.

Обрывок бумаги, содержащий некоторые знания.

Тупоносые и смертоносные.

Доспех, покрытый металлическими пластинами.

Звёзды разума — дары природы. Самоцветы, покрытые живой материей, сосредотачивают силы мыслей всех защитников природы и псиоников.
Использование звёзд в неведущей руке не накладывает штраф на урон.

пульсирующая звезда разума

живая звезда разума

Разнообразный инструмент.

Не всё то золото, что блестит.

Вы подняли %0.2f золотых.

Гора.

Бинты разлагающейся мумии.

древний том

Волшебные зелья могут иметь совершенно разные эффекты, от исцеления до убийства. Будьте осторожны! Большинство из них действуют эффективней при высоком магическом уровне.

тёмный рунный посох

Покрытый рунами посох, он был сделан давно, но не несёт на себе признаков потускнения.
Свет вокруг него тускнеет, и вы можете почувствовать его огромную силу, просто коснувшись его.

поглощение энергии

Этой силы слишком много, чтобы ей обладать; вы боитесь, что она поглотит вас.

парящая сфера

Сфера Множества Путей

Сфера проецирует быстро сменяющиеся изображения отдалённых мест, некоторые из которых кажутся не из этого мира.
Если её использовать рядом с порталом, она, вероятно, активирует его.

активировать портал

#VIOLET#Мир закручивается вокруг вас, вызывая тошноту и вы там, где не ожидаете оказаться! Нет ничего общего с вашими предыдущими применениями Сферы Множества Путей. Таннен, должно быть, поменял сферу на подделку!

Демоническая Сфера Множества Путей

Здесь нет портала для активации.

Тёмные видения заполняют ваш разум, когда вы поднимаете сферу. Она холодная на ощупь.

Эта сфера тёплая на ощупь.

Ледяную поверхность этой сферы обвивает пламя.

сфера власти

Образы смерти и разрушений заполняют ваш разум, когда вы поднимаете эту сферу.

использовать сферу

сфера предсказаний

Эта сфера автоматически идентифицирует вещи, которые вы находите.

нестабильный жезл

Этот, изготовленный из воратуна, жезл, напитан необузданной магической энергией, которая может изменять пространство и время.
Вы слышали о таких вещах раньше. Они очень полезны для авантюристов, позволяет быстрее путешествовать.

Перенос использующего на карту мира через 40 ходов.

Пространство вокруг вас начинает растворяться...

Жезл издаёт странный звук, ненадолго загорается и приходит в норму.

Жезл Возвращения

Вы находите жезл Возвращения. Вы можете использовать его, чтобы быстро покинуть вашу текущую зону и вернуться на карту мира.

Этот сундук является продолжением древних мест силы Шер'Тула. Любые предметы, попавшие внутрь, транспортируются в другое место, перерабатываются и уничтожаются для извлечения энергии.
Побочным эффектом этого процесса является создание золота, которое бесполезно и поэтому оно отправляется обратно к вам.

Если вы владеете сундуком, все предметы, найденные вами, автоматически попадают внутрь сундука и трансформируются, после того как вы покидаете уровень.
Просто перейдите в свой инвентарь и вытащите их из сундука, если хотите их сохранить.
Когда предметы находятся в сундуке, они не обременяют вас.

перерабатывает все предметы в сундуке (происходит автоматически, когда вы переходите между локациями)

Желаете, чтоб Трансмогрификационый сундук перерабатывал ваши вещи по умолчанию?

Вы не имеете вещей для переработки в вашем сундуке или на земле.

Этот сундук является продолжением древних мест силы Шер'Тула. Любые предметы, попавшие внутрь, перемещаются в другое место, перерабатываются и уничтожаются для извлечения энергии.
Побочным эффектом процесса является создание золота, которое бесполезно и поэтому оно отправляется обратно к вам.

Когда вы владеете сундуком, все предметы, найденные вами, автоматически попадают внутрь сундука и трансформируются, после того как вы покидаете уровень.
Чтобы достать предмет, зайдите в инвентарь и просто вытащите предмет из сундука.
Предметы в сундуке не будут обременять вас.

Вы не можете заставить себя выбросить %s

Открытые, розовые, забавные.
#{bold}#Если вы пройдёте игру не снимая их, вы получите прикольное достижение и повод похвастаться!#{normal}#

крошечный кусочек ткани

Открытые, зелёные, забавные.
#{bold}#Если вы пройдёте игру не снимая их, вы получите прикольное достижение и повод похвастаться!#{normal}#

Вы не снимали их.

сила заклинаний

жезл

инфузия

Натуральные инфузии могут усилить ваше тело, предоставляя вам при необходимости талант природы.

руна

Магические руны могут быть начертаны на ваше тело, предоставляя вам при необходимости таланта заклинания.

порча

Окверняющая порча может усилить ваше тело, предоставляя вам при необходимости талант.

знания

свиток

Этот пергамент содержит некоторые знания.

лечащая инфузия

Ручные защищающие приспособления.

Пращи предназначены, чтобы бросать камни или металлические снаряды в ваших врагов.

крепкий кожаный пояс

Снаряды используются с пращой для уничтожения ваших врагов.

мешок со стальными снарядами

пульсирующий посох

Телос был чрезвычайно могущественным магом в эпоху Сумрака, которого ненавидели его сверстники и боялись простые люди; на него долгое время охотились. Наконец он был свергнут со своего места силы, Телмура, но его дух всё ещё там.

превращает в осквернённого лосгорота (иммунитет к яду, болезни, кровотечению и замешательству, превращает половину урона в жизнь, не требует дыхания) на 10 ходов

%s взмахивает %s %s, превращаясь в осквернённого лосгорота!

Посохи предназначенны для обладателей магией, знатоков искусства.

Острый, длинный, и смертельный.

торквес

Торквес создан мощной магией для хранения псионических сил.

тотем

Тотемы создаются могущественными дикими для сохранения природной силы.

палочка

Волшебные палочки сделаны могущественными алхимиками и архимагами для хранения заклинаний. Любой может использовать их заклинания.

Остроконечные, длинные и смертоносные.

Остроугольный колпак, очень волшебный...

призывает ювелира Лиммира в центр озера Луны

серый и золотой кулон

На этом маленьком кулоне изображена бурая луна, затмевающая золотое солнце, и, согласно легенде, его носил один из основателей Солнечной стены.

Весь ваш урон преобразуется и разделяется на свет и тьму.

мерцающий золотой щит

Когда Эльмио Панасон, капитан «Авангарда», пытался найти убежище для своей потерпевшей кораблекрушение команды, он отразил последние лучи заходящего солнца со своего щита и там, куда ударил луч, они отдохнули и построили поселение, которое стало Солнечной стеной. В последующие затем тёмные дни, щит стал символом надежды на лучшее будущее.

Ярко светится в свете зари.

пара закопчённых сапог

Маг крови Ру'Кхан был первым орком, который экспериментировал с силой порталов Шер'Тула в эпоху Огня. Однако этот первый эксперимент не был особо успешным и после взрыва энергии всё, что осталось от Ру'Кхана - пара опалённых сапог.

внеземной чёрный камень

Небольшой камень, по-видимому, не из этого мира, вибрирует с бешеной энергией. Он деформирован, ужасен и в нём чувствуется зло... и ещё могущество.

мерцающий белый плащ

Этот нетронутый временем прекрасный белый плащ, похоже, создан из загадочного материала, который мерцает и переливается на свету.

красный кристаллический меч

Этот тёмно-красный меч постоянно плачет кровавыми слезами. Он был создан в лаборатории орка-искажателя Хурика, который стремился создать кристалл, который стал бы вместилищем его души после смерти. Но его планы были сорваны группой паладинов Солнца, и, хотя большинство погибли, очищая место от его ужасных миньонов, их лидер Раасул прошёл через лабораторию Хурика, с мечом в руке. Там двое сражались, клинок против магии крови, пока оба не пали на пол с кровоточащими ранами. Орк из последних сил пополз к своему сформированному талисману, надеясь спасти себя, но Раасул распознал его планы и ударил по кристаллу своим, омытым светом, мечом. Он разрушился, и во внезапном импульсе энергий сталь, кристалл и кровь слились в одно целое.
Теперь сломанные осколки души Раасула оказались в ловушке этого ужасного артефакта, вне всякого сомнения его разум исказился за десятилетия заточения. Только вкус крови вызывает его, его душа крадёт жизненную силу других, чтобы снова принять физическую форму, чтобы он мог, как убивать, так и плакать по живым.

15% шанса оживить кровь кровоточащего врага

Дымка крови, живая и пульсирующая в воздухе, обладающая извращённой и сломленной душой. Временами из неё доносится то ли крик, то ли стенания мучительной боли, пытающиеся поведать о бессмысленных страданиях, которые испытывает её обладатель.

#GOLD#Когда клинок касается пролитой крови %s, кровь вздымается, оживая!

#GOLD#%s черпает силу из крови!

сияющий длинный меч

Говорят, что он выкован в первые дни Солнечной стены, меч сияет светом зари, способный изгнать все тени.

Вызывает яркую, подобную рассвету вспышку света, наносящую %0.2f урона светом в радиусе %d (зависит от магии) и освещает местность в радиусе %d

%s поднимает %s и выпускает вспышки света!

#GOLD#Вы чувствуете волну позитивной энергии!

Если солнце не сядет, сила рассвета продлится вечно.

#GOLD#Когда вы обладаете мечом и щитом Солнечной стены, вы чувствуете, что свет солнца излучается из вашего сердца.

#GOLD#Вы чувствуете, что свет солнца в вашем сердце исчезает.

сломанные песочные часы

Небольшие сломанные песочные часы висят на тонкой золотой цепи. Стекло треснуло, и песок уже давно высыпался.

изогнутый, зазубренный чёрный кинжал

Этот обсидиановый изогнутый клинок усеян смертоносными клыками Унголмора. Кажется, он истощает свет вокруг него.

рукоять клинка

Простая, грубо обработанная каменная рукоятка, она проявляет колеблющийся клинок, почти невидимый, заметно лишь дрожание воздуха. Несмотря на его простой внешний вид, он способен резать твёрдый гранит, в руках у тех, у кого есть необходимая умственная стойкость, чтобы использовать его должным образом.

выпускает заряд кинетической силы (радиус %d), наносит 150%% (физического) урона от оружия

%s выпускает заряд кинетической силы!

церемониальный посох

Простой церемониальный скипетр. Он имеет связи со временем, которые даже хрономанты ещё не до конца понимают.

светящийся посох

Могущественный посох, отправленный в тайне шалоренами в Анголвен, чтобы помочь им сражаться с последствиями Небесного огня. Его сила не в том, чтобы нанести вред, а исцеление и защита.

излечивает %d болезней или ядов (основная характеристика - Магия)

%s использует %s %s, излечивает %s недугов!

#DARK_GREEN#Вы чувствуете, что очищающая сила Покаяния настраивается на вас.

сияющий \tпосох

В юности архимаг Тарелион путешествовал по миру. Но мир не самое приятное место, и, похоже, ему пришлось быстро бегать.

чёрный амулет

Древний амулет всё ещё хранит отдалённое эхо разрушений, вызванных Небесным огнём

Разрушительный вопль, наносящий %0.2f физического урона и сметающий всё на своём пути (зависит от магии) в радиусе %d клеток.

%s использует %s!

латный воротник

Латный воротник из толстой стали, предназначен для защиты своего владельца от смертельных атак на шею. Этот особый предмет носил полурослик генерал Денет Тендермоун во время войн Погребальных костров, и, судя по следам на его поверхности, возможно, не один раз спас жизнь генералу.

#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете себя неуязвимым!

светящийся эльфийский лук

После Небесного огня Талорену пришлось защищать свои леса от врагов и пожаров. Многие деревья погибли, несмотря на усилия эльфов по их спасению. Из их древесины был создан лук, который можно использовать против тьмы.

#DARK_GREEN#Вы как никто чувствуете этот лук и его связь с природой..

гниющий длинный лук

Потерянный артефакт эпохи Сумрака, Мёртвый лук наполнен сущностью ужасных затяжных бедствий той эпохи. Те, в кого попадают стрелы, выпущенные из гниющего лука, оказываются поражёнными отголосками древних болезней.

#DARK_BLUE#Вы чувствуете родство с этим луком...

светящийся длинный меч

У магов иногда бывают странные идеи. Как-то архимаг Варил научился обращаться с мечом и обнаружил, что предпочитает использовать его вместо своего посоха.

чернее чёрного клинок

Фариан был капитаном короля Токнора и сражался на его стороне в великой битве за Последнюю Надежду. Однако, когда он вернулся после битвы и обнаружил, что его родной город сожжён орками, его постигло безумие. Жажда мести заставила его покинуть армию и начать свою войну, в легкой броне и вооружённым лишь мечом. Большинство посчитали его мёртвым, пока не стали приходить сообщения о незнающей пощады личности, прорывающейся сквозь лагеря орков, убивающей всех стоящих перед ним и безжалостно добивающей раненых. Говорят, что его клинок каждый день пил кровь ста орков, пока, наконец, весь Мадж'Эял не был очищен от их присутствия. Когда пал последний орк, Фариан направил лезвие к себе и воткнул в грудь. Те, кто был рядом, сказали, что после, его тело долго билось в конвульсиях, хотя они не могли доподлинно подтвердить, плакал он тогда или смеялся.

увесистый посох

Посох с широким древком и с тяжёлым набалдашником на конце. Говорят, что он использовался великим алхимиком Болбумом в эпоху Перемен. Широко известен страх его учеников перед своим наставником, а также высокий процент черепно-мозговых травм среди них. Болбум умер с семью кинжалами в спине, а его всеми проклятый посох пропал.

мягко светящийся кристалл

Говорят, что когда-то он принадлежал инквизитору Маркусу Данну во времена Охоты на магию. Этот кварцевый кристалл размером с кулак постоянно светится мягким белым светом и, по слухам, слывёт большим подспорьем в медитации, помогая сосредоточить ум, тело и душу владельца, а также защищая их от мерзкого колдовства.
Тот, кто хорошо разбирается в антимагии, сможет использовать его в полную силу.

#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете, будто великий герой направляет вас!

качественная праща

На праще надпись: «Пусть обладателю сего будет дана хитрость в его борьбе против тьмы».

сияющий кинжал

Во время нашествия в Элдорал полурослик плут Гера, как говорят, убила им более ста орков, защищая группу беженцев.

#LIGHT_BLUE#Хитрость и удача Геры да пребудет с вами, её последователем!

увесистая булава

Эта тяжёлая булава использовалась охотником на магию Ворланом, который изготовил её из древнего дуба, вырванным с корнем во время Небесного огня. Многие колдуны и ведьма пали от этого оружия, привлечены к ответственности за преступления, совершённые ими против природы.

#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете, что природа защищает вас.

Злобно-шипастые рукавицы

Эти, с ужасными шипами, рукавицы, в эпоху Огня принадлежали капитану орков, которые завоевали Западные пески, используя их в качестве базы для набегов на Эльвал с юга. Всем известный под именем Скорпион, он казался непобедимым в бою, способный притягивать стоящих перед ним врагов при помощи ужасной ментальной силы и наносить смертельные удары. Зачастую шквал этих жёлто-чёрных рукавиц был последним, что видели великие маги Шалорена прежде чем их жизнь была раздроблена.

Наконец, Скорпион был побеждён алхимиком Нессилией, которая схлестнулась лицом к лицу с жестоким орком. Орк притянул эльфа к себе, звероподобно гогоча, но прежде чем он смог выбить из неё жизнь, она сорвала с себя мантию, являя восемьдесят зажигательных бомб, прикреплённых к её телу. От искры с её пальцев она вызвала взрыв, который можно было увидеть за много миль. И по сей день Нессилия вспоминается в песнях за жертвоприношение своей бессмертной жизни, ради защиты своего народа.

светящийся плащ

Когда заклинатель Разина была загнана в угол охотниками на магию, недалеко от горного перевала Дайкара, она закуталась в свой плащ и проскользнула вниз по узкому ущелью. Охотники пускали залпы стрел в неё, но по чуду или магии они все промахнулись. Разина смогла убежать и скрыться в тайном городе на западе.

светящийся жезл

Пиромантка Гвай жившая во времена Охоты на магию была загнана в угол группой охотников за магами. Она боролась до последнего вздоха и, как говорят, убила, по меньшей мере, десять человек при помощи этого жезла, прежде чем погибла.

выпускает конус пламени (радиус %d) %0.2f урона от огня (основная характеристика - Магия)

острый боевой топор

Убийство Кролтара, самого сильного из змиев, заняло семь месяцев и жизни 20 000 воинов дварфов. Наконец, зверь был измотан, а капитан Груксим, стоящий на вершине горы из трупов своих павших товарищей, смог перерубить горло этим топором, созданным исключительно для того, чтобы пробивать шкуру змия.

ледяной тесак

Тесак из наиболее холодной части северной пустоши.

сверкающий белый кристалл

При более пристальном взгляде на этот кристалл обнаруживается, что в действительности в нём множество цветов, завихряющихся и мерцающих.

комбинировать с посохом

Объединить с каким посохом?

Объединить не удалось!

#CRIMSON#Самоцвет Телоса, вспыхивает и светится неземным цветом.

#CRIMSON#Неземное свечение исчезает.

сверкающий белый посох

При более пристальном взгляде на этот посох обнаруживается, что в действительности в нём множество цветов, завихряющихся и мерцающих.

короткий отрезок верёвки

Самый простой пояс, который носила веками Нессилла Тантален, поскольку была склонна к заботе о своём народе и лесе. Кое-что из её мудрости и могущества навсегда впитались в её пояс.

#DARK_GREEN#Пояс Нессиллы, похоже, оживает, когда вы его надеваете.

треснувший ремень

Давным-давно, ещё в юном возрасте, этот пояс носила сама Линаниил, используя его силу она защитила себя от Небесного огня, но ничего не смогла сделать для своей сестры Нейры.

окружает магическим щитом (сила %d, основная характеристика - Магия) на %d ходов

%s вызывает воспоминания о Нейре!

кожаный доспех усиленный корой ивы

Его носил заступник Ардон, который создал Зигурант во время войн магов между людьми и полуросликами. Эта броня наполнена силами природы и защищена от разрушительных сил магии.

#DARK_GREEN#На вас особенное благословение.

сияющий воратуновый доспех

С красиво детализированным изображением короля Токнора защищающего Последнюю Надежду. Отчаяние наполняет сердца даже самых чёрных злодеев при виде этой картины.

длинный меч из воратуна

Узкий клинок из воратуна с ручкой из слоновой кости, завёрнутый в пурпурную ткань. Оружие почти так же легендарно, как и его бывший владелец, Маркус Данн; считалось, что его уничтожили после того, как Маркус был убит почти в конце периода Охоты на магию.
Тот, кто хорошо разбирается в антимагии, сможет использовать его в полную силу.

#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете, будто великий герой присматривает за вами!

серебряный посох

Длинный изящный посох, изготовленный из древней драконьей кости, с рунами, украшенными по всей поверхности ярким серебром.
Он слабо гудит, как будто великая сила заперта внутри, но только он кажется незавершённым.

Требуется истинное понимание магии, чтобы реализовать его полную силу.

#STEEL_BLUE#Вы чувствуете волнение мистической энергии.

шляпа с серебряными рунами

Традиционная остроконечная шляпа волшебника, выполненная из тонкого, фиолетового эльфийского шёлка и украшенная яркими серебряными рунами. Вы чувствуете, что она попала сюда из глубокой древности и задумана в головах великих магов.
Прикоснувшись к ткани, вы чувствуете знания и силу былых времён, но частично запечатанные и ожидающие, когда кто-нибудь выпустит их.

Только превосходство в магии может реализовать её полную силу.

#STEEL_BLUE#Мистические энергии, окружающие вас, рассеиваются.

зеркало на цепочке

Говорят, что он был создан могущественным магом, когда его дом разрушила толпа после Небесного огня. Хотя он бежал, его имущество было растоптано, сожжено и разбито. Когда он вернулся в руины, он создал этот амулет из остатков своего разбитого зеркала.

создаёт отражающий щит (50%% коэффициент отражения, %d силы, основная характеристика - Магия) на %d ходов

%s активирует %s, создавая отражающий барьер!

драконий плащ

Этот плащ сделан из чешуи печально известного Ядовитого Дрейка, который терроризировал страну в конце эпохи Сумрака. Он был убит отрядом Кестина Хайфина, который самолично смастерил этот плащ.

кристальный кинжал

Этот зазубренный кристалл светится неестественным светом. Рукояткой служит ткань, обёрнутая вокруг одного конца кристалла.

ужасно острый кинжал

Этот кинжал использовался безымянным целителем в эпоху Сумрака. Ни один смертный человек не способен был вылечить поразившую его город эпидемию, поэтому он использовал кинжал в качестве акта милосердия, когда сталкивался с безнадёжными пациентами. Несмотря на его добрые намерения, теперь он проклят тёмной силой, позволяя ему убивать одним ударом тех, кто уже ослаблен.

древесный доспех

Этот древесный доспех, мастерски высеченный из коры деревьев, обеспечивает отличную защиту при малом весе.

#DARK_GREEN#Доспех удобно облегает одного из своих владельцев.

ветреный самоцвет

Воздушные потоки циркулируют вокруг этого ярко-синего самоцвета.

Эта природная инфузия видоизменилась.

пульсирующая инфузия

тьма вселяется в посох.

Этот уникально выглядящий посох покрыт рунами разрушения.

кольцо морской синевы

Это лазурное кольцо кажется всегда влажным на ощупь.

создаёт приливную волну с радиусом %d которая постепенно расширяется в течение %d ходов, нанося %0.2f холодом и %0.2f физического урона (основная характеристика - Сила воли) с каждым ходом и отбрасывает противников назад и снижает их сопротивления оглушению

%s взмахивает %s, вызывая мощь океанов!

матово-чёрное кольцо

Это кольцо пронизано потусторонними силами. Говорят, что те, кто его носит, могут найти новый путь, когда все другие дороги померкнут.

Спасёт вас от смерти, но только один раз!

многоцветное кольцо

Это кольцо сияет множеством цветов.

Весь наносимый вами урон конвертируется и распределяется между уроном: мистикой, огнём, холодом и молнией.

лёгкий амулет

Бремя всего мира кажется немного легче с этим амулетом на шее.

ожерелье зубов

Сотни человечьих зубов были нанизаны на несколько нитей тонкой кожи, образуя ожерелье клана. Стоило бы предположить, что это не зубы Гаркула Пожирателя, а скорее зубы от многих блюд Гаркула.

#CRIMSON#Когда вы носите обе реликвии Гаркула, вы чувствуете, как сквозь вас проникает дух могучего воина.

#CRIMSON#Дух Гаркула исчезает.

светящийся пузырёк

Небольшой кристаллический пузырёк, который пленил солнечный свет во время летнего периода.

%s взмахивает %s %s и изгоняет все тени!

пылающий самоцвет

Первые маги полурослики в эпоху Перемен обнаружили, как захватить солнечный свет и пропитать им самоцветы.
Эта звезда является кульминацией их ремесла. Свет излучается от его постоянно меняющейся жёлтой поверхности.

карта окрестностей в пределах 20

%s взмахивает %s, который излучает во всех направлениях!

тёмная мясистая масса

Это тёмно-красное сердце всё ещё бьётся, несмотря на то, что оно отделено от своего владельца. Оно также гасит любой источник света, который приближается к нему.

кровавый пузырёк\x20

Этот пузырёк крови был получен от древней расы в эпоху Пелены. Некоторая сила и жизненная энергия тех ранних дней мира всё ещё проистекает из него. Кажется, что красная жидкость так и шепчет: «Выпей меня, смертный. Я принесу тебе свет сквозь тьму. Те, кто отведает мою сущность, не побоятся смерти плоти. Пей меня, смертный, если ценишь свою жизнь...»

%s выпивает %s!

#LIGHT_RED#Вы чувствуете, как Кровь Жизни устремляется по вашим венам.

Кровь Жизни не оказывает на вас никакого эффекта.

жёлтые сапоги

Сапоги изгоя-разбойника, который знал, что лучший способ справиться с проблемой - это избежать её.

увеличивает скорость на %d%% (основная характеристика - Хитрость)

драконий щит

Этот большой щит был изготовлен из множества чешуек огненных дрейков из утерянной земли Тар'Эял.

огромный щит

Щит из тёмного стралита. Большой, тяжёлый и очень внушительный.

скопище щупалец

Чёрные, переплетённые щупальца, образующие ячеистую форму, могут использоваться как щит. Он заметно реагирует на ваше прикосновение, цепляясь за руку и поглощая её в теплую, чёрную массу.

Один раз за ход притягивает атакующего с расстояния до 15 метров в ближний бой, обездвиживая и усыпляя его

#ORCHID#Чёрные щупальца из #Source# хватают #Target#!

#ORCHID#щупальца #Source# притягивают #Target#!

#ORCHID#%s сопротивляется притягиванию!

почерневшие кожаные доспехи

Никакие клинки плута не нанесут урон владельцу этой брони.

Наводит кровотечение, отравление или ранение на источник атаки или ближайшего врага каждый 4 ход.

#CRIMSON#Участь Плута наводит эффект на источник атаки!

#CRIMSON#Участь Плута наводит эффект на ближайшего врага!

тёмное яйцо

Сухое и пыльное на ощупь, оно всё ещё, кажется, сохраняет некую тень жизни.

призывает 2 паука

сияющий шлем

Шлем дварфов, с врезанным в него бриллиантом, который может изгонять все подземные тени.

#LIGHT_BLUE#Наследие императоров дварфов дарует вам их мудрость.

Узкий, тёмный кинжал, который незаметно сливается с тенями.

клинок полумесяц

Злобный кривой клинок, как гласит народное предание, сделан из материала упавшего с луны. Пожрав свет вокруг себя, он исчезает.

Луна сияет в одиночестве в беззвёздном небе.

#ANTIQUE_WHITE#Два клинка ярко светятся, когда их сводят вместе.

#ANTIQUE_WHITE#Свет от двух клинков исчезает, когда их разводят.

зазубренный клинок

Легенда повествует о клинке, сияющем ярко, как звезда. Выкованный из светящегося материала, упавшего с небес.

Звезда сияет в одиночестве в беззвёздном небе.

кольцо клинков

Кольцо острых клинков, которое излучает энергию. Когда вы надеваете его, вам приходят на ум странные мысли о боли и разрушениях.

тяжелая кувалда

Огромная, невероятно тяжёлая кувалда. Обладая ей, вы чувствуете себя совершенно непобедимым.

странная дубина

Странно закрученная дубина, утяжелённая к концу. В этом есть что-то очень чуждое.

шёлковое одеяние

Этот комплект одежды создан полностью из шёлка пауков. Выглядит странно, и некоторые мудрецы думают, что он попал сюда из другого мира, возможно, через портал.

Когда вы надеваете странное одеяние, вы замечаете, как что-то появляется в одном из ваших карманов...

Хм?

драконий шлем

Закрытый стальной шлем, с тиснением и украшенный золотом, вставленный в голову Кролтара, величайшего из огненных дрейков.

Мощь Кролтара заключена в его чешуе.

#GOLD#Когда шлем Кролтара в комплекте с чешуйчатым доспехом, он начинает дымиться и испускать огонь.

#GOLD#Дым и огонь исчезают.

безупречная серебряная корона

Эту корону носил король полуросликов Ропар, который правил землями Наргола в эпоху Сумрака. Это были тёмные времена, и король наводил порядок и дисциплину самым решительным образом. Любой, кто отклонялся от курса, был наказан, все не согласные, были репрессированы, и многие бесследно исчезли в его многочисленных тюрьмах. Все должны быть лояльны короне или страдать. Когда он умер без преемника, корона потерялась и его королевство погрузилось в хаос.

#LIGHT_BLUE#Когда вы надеваете %s, вы приходите к пониманию могущества вашей расы.

тяжелые перчатки

Эти волшебные перчатки заставляют вас чувствовать себя незыблемым! Они изнутри очень мягкие на ощупь. Снаружи - волшебные камни формируют грубую поверхность, которая постоянно меняется. Когда вы обхватываете себя, магический луч энергии земли автоматически связывает их с землёй, предоставляя вам повышенную устойчивость.

стальные дварфовые рукавицы

На этих стальных рукавицах, выполненных знаменитым кузнецом Дахтуном в эпоху Перемен, были выгравированы золотые руны и, как говорят, дарующие обладателю невиданную физическую и магическую мощь.

опалённый воратуновый молот

Легендарный молот кузнецов дварфов. На протяжении веков он использовался для создания мощного оружия, опаляемый жаром до тех пор, пока сам по себе не стал очень могущественным.

кожаные наручи

Два больших куска кожи, используемые как накладки для рук и предплечий. Они были зачарованы, наделяя владельца большой силой.

С соответствующим поясом будет ещё лучше.

обширный пояс

Этот пояс зачарован мощными чарами от больших габаритов. Каким бы ни был источник его чудесной силы, он окажет большую помощь в перевозке громоздких тяжестей.

Некоторые гигантские наручи заставят вас чувствовать себя ещё лучше.

#GOLD#Вы увеличиваетесь до огромных размеров!

#LIGHT_BLUE#Вы становитесь намного меньше...

Хитрость и злоба исходят от этого плаща.

рваная роба

Древняя одежда, сохранившаяся с эпохи Перемен. В ней обитают изначальные магические силы.
Она была сделана людьми и для людей, только они могут использовать истинную силу одежды.

#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете всплеск силы, когда одеваете облачение древнего Конклава людей!

пылающая роба

Эту огненную робу носил сумасшедший пиромант Халкот, который терроризировал многие города в конце эпохи Сумрака, сжигая и грабя деревни, когда они пытались оправиться от Небесного огня. В конце концов он был отслежен Зигурантом, которые вырезали ему язык, отрубили голову и разорвали его тело в клочья. Голова была заключена в кусок льда и выставлялась на показ на улицах близлежащих городов, вызывая радость местных жителей. Только эта роба сохранилась от пламени Халкота.

#CRIMSON#Когда вы достаёте %s вокруг вас появляется огненная аура.

сверкающая мантия

Обычная эльфийская шёлковая мантия. Была бы ничем не примечательной, если бы не сила, которую она излучает.

стильная мантия с шарфиком

Как ни странно, он никогда не делал шляпы.

стильная красная шляпа

Эта феска некогда принадлежала путешественнику; она всегда обнаруживается в странных местах.
#{italic}#Фески - это круто.#{normal}#

Нужно что-то столь же стильное и классное к ней в придачу.

#STEEL_BLUE#Временная воронка ненадолго появляется перед вами.

грубый железный топор

Сделанный до того, как дварфы узнали о основах красоты, грубому виду этого топора не соответствует его великая сила. Однако только дварфы могут использовать его истинную силу.

#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете всплеск силы, когда владеете топором ваших предков!

металлический кнут

Длинный кнут с металлическими сочленениями заканчивается злобно острым шипом, по которому стекает ужасный яд.

мерцающий, безупречный пояс

Древний пояс из безупречно белой кожи с рунической пряжкой из воратуна. Ни время, ни стихии не оставили на нём следов.

золотой пояс

По слухам, пояс принадлежал Конклаву целителей.

крепкая шкура

Грубая шкура из массивного зверя. Видя, как сильно она поистрепалась, но всё ещё пригодна, возможно, она немного особенная...

доспех из сшитых шкур

Сшитые шкуры множества существ. Некоторые глаза и рты все еще украшают робу, а некоторые все еще живут, крича в мучительной агонии.

окровавленная кольчужная броня

безупречный драконий доспех

Тяжёлая чешуйчатая кольчуга, созданная из останков Кролтара, чья броня была подобна десяти щитам.

Голова Кролтара придала бы жару.

тяжёлая дварфовая стальная броня

Тяжёлая стальная броня была создана в самых глубоких кузницах Железного трона. Хотя она предоставляет несравненную защиту, она требует, чтобы вы полагались только на собственные силы.

трёхгранный меч

Мудрецы говорят, что истина - это трёхгранный меч. И иногда, правда ранит.

9% шанса оглушить или оправить цель в замешательство

странного цвета кость

Укороченная бедренная кость могучего призматического дракона Уреслака, эта непредсказуемая дубина всё ещё резонирует по своей нестабильной природе.

10% шанса изменить цвет и увеличить силы

#GOLD#Бедренная кость Уреслака светится и мерцает!

Что произойдет, если воссоединить большее количество останков Уреслака?

чешуйчатый разноцветный плащ

Этот плащ сшит из чешуи некоего большого пресмыкающегося существа. Кажется, он отражает все цвета радуги.

активирует чешуйки на 16 ходов, увеличивая сопротивление к %s урону на 15%% перед атакой на вас. (Этот эффект длится 5 ходов и работает только на один вид повреждения.)

%s наделяет %s %s!

Он будет хорошо сочетаться с другой частью Уреслака.

#YELLOW_GREEN#Ироничная гармония окружает останки Уреслака, когда они воссоединяются.

#YELLOW_GREEN#Останки Уреслака кажутся ещё более нестабильными.

острый боевой топор

Этот могучий топор может рассекать броню, как и острые мечи, но имеет эффект удара тяжёлой дубины.
Говорят, что владелец будет постепенно сходить с ума. Это, однако, не доказано - ни один известный обладатель этого предмета не смог выжить, чтобы рассказать правду.

Легенда гласит, что этот клинок - один из пары: парные клинки, выкованные в самые ранние дни Стражей. Для неподготовленного владельца он менее совершенен; для Стража, он олицетворяет неиспользованный потенциал времени.

В прошлом он был с кинжалом.

10% шанса уменьшить сопротивление цели ко всему урону

#CRIMSON#Отзвуки времени звучат, когда клинки снова воссоединяются.

#CRIMSON#Время кажется не идеальным в ваших глазах, когда клинки разделены.

ржавый клинок

Легенда гласит, что этот клинок - один из пары: парные клинки, выкованные в самые ранние дни Стражей. Для неподготовленного владельца он менее совершенен; для Стража, он олицетворяет возможность учиться на ошибках прошлого.

В будущем он будет с мечем.

10% шанса обратить цель в гораздо более молодое состояние

тёмные каменные рукавицы

Эти тяжёлые гранитные рукавицы, созданные в древние времена культистами Харкор'Зуна, были предназначены для защиты владельца от гнева их тёмного повелителя.

налитый кровью глаз

Кто-то нанизал большой налитый кровью глаз на толстый чёрный шнур, позволяя носить его на шее, если вы того пожелаете.

грубая железная кирка

Эта древняя кирка использовалась для передачи легенд дварфов из одного поколения к другому. Вся кирка покрыта рунами, рассказывающими историю народа дварфов.

#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете шепот своих предков, когда обладаете киркой!

яркий колчан

Этот странный оранжевый колчан сделан из латуни и с многими вытравленными яркими красными рунами, которые светятся и сверкают на свету. Стрелы сами собой появляются с древком из пылающего горячего света, подобно солнечным лучам, которым придали твердое состояние.

серый колчан

Мощные телепатические силы исходят от стрел этого колчана. Наконечники выглядят тупыми, но прикосновение к ним вызывает сильную боль.

подчиняет цель

щит покрытый лозой

Этот щит из воратуна покрыт толстыми стеблями лозы, пропитанными давным-давно силой природы генералом полуросликом Алмадаром Риулем, который использовал его, чтобы предотвратить магию и болезни орков-осквернителей на пике войны Погребальных костров.

удаляет %d болезней (основная характеристика - Сила воли) и обретает иммунитет к болезни, %d%% сопротивление скверне, и %d магической защиты на 5 ходов

%s очищен от болезней!

#DARK_GREEN#Вы чувствуете, как сила природы защищает вас!

Пламенный выстрел

вызывает мощный взрыв

бриллиантовая звезда разума

Огромная псионическая сила Пути передаётся через этот самоцвет. Лишь коснувшись вы можете ощутить подавляющую силу и слышать бесчисленные мысли.

#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете силу Пути внутри вас!

#RED#Путь отвергает своих бывших поработителей!

лиловый самоцвет

Этот яркий лиловый самоцвет излучает успокаивающую, фокусирующую силу. Держа его, вы чувствуете защиту от внешних сил.

костяной скипетр

Этот скипетр с обсидианом вырезан из древней, почерневшей кости. Вы чувствуете тёмную силу в его глубине, которая хочет выйти наружу.

#LIGHT_BLUE#Вы чувствуете, как сила скипетра течёт по вашей фигуре нежити!

слизистая звезда разума

Эта звезда разума сочится густой, едкой жидкостью. Магия умирает вокруг неё.

#DARK_GREEN#От сердца чувствуется антимагическая сила.

звезда разума покрытая цветами

Цветы покрывают поверхность этой звезды разума. Прикосновение к ней наполняет вас спокойствием и освежает ваше тело.

тяжелый посох

Время и пространство искажаются и огибают массивное навершие этого посоха.

Глаз змия

разноцветная звезда разума

Чёрная радужка прорезает ядро этой звезды разума, которая сменяется множеством цветов. Она мечется, как будто ищет кого-то.

Атака дыханием имеет шанс случайным образом смениться на огонь, лёд, молнию, кислоту и песок на каждом ходу.

Эта звезда разума постоянно излучает низкий звук. Жизнь тянется к ней.

шлем с тёмным забралом

Этот шлем излучает тёмную силу. Его забрало, кажется, искажает и повреждает зрение владельца. Вы опасаетесь, что, если вы опустите его надолго, видения могут повлиять на ваш разум.

теневой кинжал

Этот кинжал, похоже, сформирован из чистых теней, с окружающей его скверной.

%s сопротивляется разрезу тени

позолоченная эмблема

Говорят, что она принадлежала магу, уклоняющемуся от атак, эта позолоченная стальная эмблема символизирует его талант.

высококачественный лук

Этот лук, с тугой тетивой, создан кем-то значительного таланта. Когда вы тянете за тетиву, вы чувствуете невероятную силу за ней.

мешочек со льдом

В этом тёмно-синем мешочке лежат несколько небольших шаров льда. Странный пар окружает их, и прикосновение к ним пробирает холодом до костей.

взрывается с морозным облаком

электрический кнут

Этот, со стальными вставками кнут, испускает интенсивное электричество. В нём чувствуется неконтролируемая, взрывная, мощная сила.

Атака по врагу на расстоянии до %d клеток, наносящая 100%% урона от оружия молнией и высвобождающая взрыв энергии в радиусе %d, наносящий от %0.2f до %0.2f урона молнией (зависит от вашей магии и ловкости)

#Source# поражает #Target# %s %s, посылая электрическую дугу!

Украшенный драгоценными камнями хлыст.

На вершине рукоятки находится крошечная звезда разума. При прикосновении появляется полупрозрачный хлыст, управляемый вашей силой мысли.

атака по всем целям на пути луча, наносящая 100% ментального урона на расстоянии до 4 клеток.

пламенный великий меч

Этот массивный, пламенный великий меч был украден авантюристом Кестином Хайфином в эпоху Сумрака. Первоначально он принадлежал демону Фронд'Ралу Красному. Он ревёт извергая поганое пламя и само его существование оскверняет землю.

пульсирующая мантия

Эта тонкая ткань мантии окружена пульсирующей оболочкой телекинетической силы.

ядовитый камень

С этой звезды разума стекает густой яд.

связанный меч

Толстые ремни опоясывают этот клинок. Неровные края, как зубы, движутся вниз по лезвию. Он хочет освободиться от ремней, но не хватает сил.

значительно увеличивает силу

увеличивает силу

Корпатус лопается, высвобождая ужасающую массу!

Эта масса гнилой слизи вырывается из Корпатуса и кажется довольно голодной.

закрученный клинок

Глаз на рукоятке этого клинка, кажется, смотрит на вас, пронзая вашу душу и разум. Щупальца окружают рукоятку, фиксируясь на руке.

мучает цель многими ментальными эффектами

уменьшает штраф к ментальной защите

Анмалис направляет проникающий в разум глаз на #Target#!

#CRIMSON#Щупальца высвобождают руку, насытившись.

#CRIMSON#Когда вы отрываете щупальца от руки, в ваш разум проникают ужасные образы!

#CRIMSON#Когда вы держите меч, щупальца на его рукоятке обхватывают вашу руку. Вы чувствуете, что меч вторгается в ваш разум!

зубчатый, сегментированный меч

Этот тяжёлый, остроконечный клинок испускает магическую силу, но когда вы берётесь за ручку, ледяной холод проходит по вашему позвоночнику. Вы чувствуете бестелесное присутствие всех тех, кто был убит им. В один голос они требуют компании.

наносит %0.2f магического и %0.2f урона тьмой (основная характеристика - Магия) в радиусе 1 вокруг цели

поглощает душу жертвы, обретая новую силу

%s с помощью %s #SALMON#ПОГЛОЩАЕТ ДУШУ#LAST# %s, получая силу из %s!

трёхглавый цеп

Трёхглавый стралитовый цеп бьёт с силой гидры. При каждом ударе он поражает всех вокруг вас.

поражает до двух соседних врагов

Трёхглавый цеп #Source# ударяет по #Target#%s!

Трёхглавый цеп #Source# ударяет по #Target#!

тяжёлые ржавые перчатки из воратуна

Эти когда-то блестящие рукавицы из воратуна претерпели сильное разрушение. Первоначально использовавшиеся в Охоте на магию, они часто применялись для уничтожения магических артефактов, исцеляя мир от их влияния.

Эти когда-то блестящие рукавицы из воратуна кажутся сильно разрушенными. Первоначально использовавшиеся в Охоте на магию, они часто применялись для уничтожения магических артефактов, исцеляя мир от их влияния.

Этим рукавицам из воратуна нанесён значительный урон. Первоначально использовавшиеся в Охоте на магию, они часто применялись для уничтожения магических артефактов, исцеляя мир от их влияния.

Эти рукавицы из воратуна хоть и пообносились всё ещё ярко блестят. Первоначально использовавшиеся в Охоте на магию, они часто применялись для уничтожения магических артефактов, исцеляя мир от их влияния.

Эти блестящие рукавицы из воратуна сияют почти неземным светом. Первоначально использовавшиеся в Охоте на магию, они часто применялись для уничтожения магических артефактов, исцеляя мир от их влияния. Они буквально пресыщены гордыней от исполнения этого древнего долга.

пытаются уничтожить все магические эффекты и поддерживают существ в радиусе %d (не природным существам дополнительно наносится %0.2f магического урона и оглушает)

%s высвобождает антимагические силы из %s %s!

%s оживляющая магия нарушается всплеском силы!

#LIGHT_RED#Вы не можете сделать этого, пока не уберёте улучшение с вещи.

Какой предмет уничтожить?

Вы раздавливаете %s, и перчатки приобретают прославленный блеск!

глянцевый лук

Этот лук, говорят, принадлежал печально известному шпиону дварфов. По слухам, он позволял «красть» зрение своих врагов. Поражённые им противники оставались жить, только чтобы неосознанно разгласить свои секреты под его непоколебимым взглядом.

сияющий золотой щит

Яркий свет исходит из центра этого щита. Пока его держишь, очищается разум.

выпускает вспышку света

выпускает луч радиусом %d, освещая путь и нанося от %0.2f до %0.2f урона светом (основная характеристика - Сила воли и Хитрость)

%s %s сверкает!

невесомые сапоги

Эти сапоги кажутся почти невесомыми. Прикоснувшись к ним, вы чувствуете, что с вас сняли огромное бремя.

струящаяся мантия

Этот тёмно-синяя мантия струится и волнуется, как будто повинуясь движениям невидимого потока.

костяная цепь

Этот кнут, похоже, сделан из человеческого позвоночника. С одного конца - рукоять, с другого - остро отточенный коготь.

огненная звезда разума

Эта пылающая звезда разума ритмично бьёт, с каждым ударом выпуская вспышку жара.

эфемерные сапоги

Тонкая лиловая аура окружает эти полупрозрачные чёрные сапоги.

телепортация на расстояние до 6 клеток в радиусе 2 клеток вокруг выбранной точки.

%s #PURPLE#ENVELOPED#LAST# в тёмно-пурпурную ауру %s %s!

парящий меч

Этот причудливый клинок нереально длинный и почти такой же широкий, как ваше тело, но вопреки своим размерам он не только лёгкий, но и норовит избежать вашей хватки и улететь. Чтобы удержать его, вам нужно иметь много силы.

Скорость атаки зависит от вашей силы и габаритов.

эфемерный колчан

В этом чёрном колчане лежит бесконечный запас стрел. Крошечные белые огни усеивают его поверхность.

жалящие стрелы

С кончиков этих стрел капает ужасный яд.

чёрный фонарь

Этот фонарь бледно-белого кристалла имеет сферу тьмы, которая всё же излучает свет. Куда он светит, там темнота полностью исчезает.

Поглощает всю тьму (силой %d, основная характеристика - Сила воли и Хитрость) в пределах радиуса, увеличивает собственную яркость. (текущий заряд %d).

#ORCHID#Фонарь полностью заряжен!

выпускает конус поглощения тьмы радиусом %d с %d%% шансом ослепления (зависит от радиуса света), нанося %0.2f урона тьмой (зависит от Силы разума и мощности заряда)

%s включает %s %s, высвобождая поток теней!

эфемерный голубой фонарь

Древний, пообносившийся фонарь светится бледно-голубым светом, исходящим от нескольких призрачных форм, запертых внутри. Металл на ощупь холодный.

высвобождает виспа, который взрывается перед вашими врагами нанося %d урона холодом (основная характеристика - Магия)

Холодная, призрачная форма, парящая по воздуху.

#Source# выпускает ледяного виспа из %s %s!

треснувший тотем из камня

Этот древний тотем из камня сочится густой слизью из бесчисленных трещин. Тем не менее, вы ощущаете в нём великую силу.

Недостаточно пространства для призыва!

Этот массивный каменный столб сочится густой слизью. Сила природы течёт сквозь него, уничтожая вокруг всю магию...

#Source# применяет %s призывая природного стража!

рваный плащ

Прикосновение к этому плащу из загадочной ткани заставляет вас чувствовать себя одновременно сонным, но полностью осознающим это.

странная зубчатая форма

Эта зубчатая форма выглядит как дыра в пространстве, но она твёрдая, хоть и лёгкая.

%s перекачивает пространство и время в %s %s!

толстая коралловая плита

Кусок зазубренного коралла, извлечённого из океана.

30% шанса распылить замерзающую воду (конус радиусом 4) на цель.

Волна ледяной воды распыляется из #Source# в сторону #Target#!

треснувший чёрный амулет

Внутри повреждённого амулета из чёрного камня сияет красный свет. Если коснуться его можно услышать голоса, шепчущие в вашей голове.

притягательный мешочек

Вы постоянно боретесь с желанием потрогать этот странный мешочек.

шанс 50% перезарядить 1 снаряд

идеально гладкий выстрел

Эти совершенно белые сферы пообтёрлись за годы воздействия сильных ветров.

35% шанса на поражение молнией вторую цель

древовидный молот

Огромная стальная кувалда с плотно обвитой вокруг рукояти лозой.

50% шанса разрушить магические щиты

магические щиты %s разрушены!

#DARK_GREEN#Вы чувствуете великую силу в себе!

тяжёлый торквес

Этот тяжёлый торквес, кажется, притягивает к себе ближайшую материю.

нематериальный меч

Этот меч кажется невесомым и почти невидимым.

кристаллические перчатки

Говорят, что они принадлежали пропавшему Аноритилу, звёзды отражаются от бесчисленных граней этих неземных перчаток.

треснувший глаз голема

Этот потрескавшийся самоцвет со временем поблёк. Кажется, он когда-то был глазом голема.

Производит выстрел лазером при использовании атакующего заклинания, если камень экипирован или вставлен в предмет.

чёрный нагрудник

Эта чёрная броня поглощает весь свет, который её касается. Тёмная сила спит внутри, первородная, неизвестная. Когда вы касаетесь нагрудника, вы чувствуете, как в ваш мозг проникают тёмные мысли.

деревянный тотем

Этот маленький деревянный тотем пропитан мощными целебными силами.

Исцеляет всех ближайших живых существ на 5 очков каждый ход.

#CRIMSON#Когда вы достаёте %s вокруг вас появляется исцеляющая аура.

%s сливается с %s %s!

Это маленькое деревянное кольцо обвито зелёным стебельком. Тонкие листья до сих пор, кажется, растут из него.

обвитое лозой кольцо

твердокаменный плащ

Этот толстый плащ невероятно прочен, но материал мягок и легко струится.

черная кожаная броня

Этот чёрный кожаный доспех, обернутый плотным шёлком, на ощупь холоден как лёд.

делает вас невидимым (силой %d, основная характеристика - Хитрость и Магия) на 10 ходов

тонкий зелёный доспех

Эта лёгкая броня соткана из бесчисленных ростков, всё ещё скручивающихся и растущих. Когда вы надеваете её, вы ощущаете бремя мира на своих плечах, несмотря на то, что в руках она казалась невесомой.

#DARK_GREEN#Вы чувствуете силу всего мира позади себя!

кристаллизованные песочные часы

Это песочные часы, из неземного кристалла, заполнены вместо песка бесчисленными крошечными самоцветами. По мере того как они падают, вы чувствуете, что течение времени меняется вокруг вас.

Предлагает наступательные или защитные преимущества, в зависимости от положения песков. Переключение направления потока не требует времени.

переверните песочные часы (песок сейчас течёт в направлении %s)

%s переворачивает %s %s снова...

#GOLD#Песок медленно начинает сыпаться в направлении %s.

#GOLD#Когда последний песок высыпается, вы ощущаете всплеск силы.

#GOLD#Когда последний песок высыпается, вы вдруг ощущаете себя в большей безопасности.

чёрная обгоревшая шляпа

Эта чёрная шляпа когда-то принадлежала могущественному магу по имени Малслек, в эпоху Сумрака, который, как известно, общался с существами из иных миров. В частности, он знался со многими могущественными демонами, пока один из них, устав от своих дел, не предал его и не украл его силу. В ярости Малслек сжёг свою башню, пытаясь убить демона. Эта обгоревшая шляпа - всё, что нашлось в руинах.

золотой телескоп

Этот искусно изготовленный телескоп когда-то принадлежал исследователю и авантюристу Кестину Хайфину. С этим инструментом в руках он путешествовал по всему Мадж'Эялу в поисках сокровищ и до его смерти было отмечено, что его коллекция невероятно обширна. Он зачастую свою удачу приписывал телескопу, говоря, что до тех пор, пока он у него, он может избежать любой ситуации, какой бы опасной она ни была. Говорят, он умер, столкнувшись с демоном, жаждущим мести за украденный меч.

Его последними словами были: «Такое чувство, что это конец, а ещё так много всего не найдено».

заросший кожаный шлем

Этот кожаный шлем зарос густым мхом, кроме передней части, где находится глаз, вырезанный из дерева. Из глаза медленно течёт густая зелёная слизь, как слёзы.

бледно-зелёная звезда разума

Этот зелёный кристалл истекает светло-зелёной слизью. На его поверхности иногда образуются капельки, там, куда они капают, быстро разрастаются пучки травы.

мшистая мантия

Эта толстая мантия соткана из тёмно-зелёного мха, прочно связанного и прохладного на ощупь. Говорят, что она обладает омолаживающими свойствами.

массивная праща

Говорят, что эта мощная праща принадлежала воину настолько сильному, что её снаряды могли снести кирпичную стену...

гигантские керамические стрелы

Эти массивные стрелы отточены до ужасной остроты и кажутся неломающимися. Они больше похожи на шипы, чем на любую стрелу, которую вы когда-либо видели.

пришпиливает цель к ближайшей стене

%s отброшен назад и обездвижен!

Это двойное спиральное кольцо кажется устойчивым к попыткам его перемещения. При ношении, это свойство распространяется на всё тело.

плетённое железное кольцо

пылающий деревянный клинок

Этот изящный клинок вырезан из древесины дерева, которое, как говорят, горит вечно. Его рукоятка инкрустирована самоцветами, предполагая, что она когда-то принадлежала лицу значительного статуса. Пламя, похоже, подчиняется воле обладателя меча.

тёмный, светящийся посох

Этот высокий посох снабжён чёрной сферой, которая испускает сильный свет.

окровавленный топор

Этот запятнанный кровью топор когда-то принадлежал печально известному королю-садисту, который не жалел времени, чтобы лично приводить каждую казнь в исполнение. Он держал все отрубленные им головы в хранилище и каждая из них заботливо сберегалась. Когда он был свергнут, его собственная голова была добавлена как основной экспонат, где хранится как свидетельство его жестокости.

обезглавливает ослабленную цель

#RED#%s#GOLD# обезглавлен!#LAST#

сверкающий, золотой плащ

Этот древний золотой плащ развевается на ветру, который, кажется, дует из ниоткуда. Внутренний слой плаща полностью белый, но наружный светится интенсивным светом.

огромные каменные сапоги

Эти огромные сапоги, похоже, вырезаны из камня. Они обветрились и покрылись трещинами, но легко отражают все удары.

крепкая кожаная куртка

Эта прочная куртка является предметом многих сельских легенд.
Некоторые говорят, что она была создана предприимчивым магом, впоследствии ставшим разбойником, как раз перед Небесным огнём, но с тех пор была утеряна.
С тех пор всевозможные сомнительные личности заявляли, что, так или иначе, носили её, говоря при этом, что потерпеть неудачу, но остаться жить - значит быть неуязвимым.

Когда вы получаете удар больше чем на 20% от вашей максимальной жизни, создаётся щит равный 130% от полученного урона.

#LIGHT_BLUE#Из кожаной куртки вырывается барьер!

чашка с соком

Эта деревянная чашка постоянно наполнена густым, похожим на сок, веществом. Дегустация опьяняет, и вы полностью осознаёте, когда так делаете.

изящная зелёная мантия

Эта зелёная мантия покрыта символами, обозначающими облака и закрученные ветра. Её первоначальный владелец, могущественный маг по имени Проккала, часто почитался как за его великую доброжелательность, так и за значительную силу, когда это необходимо.

Ваши заклинания «Молния» и «Цепная молния» получают 24% шанса на ошеломление, а заклинание «Гроза» получает 12% шанса на ошеломление.

очень простая кожаная шапка

Простая и унылая белая шапка, но по мере того, как свет отражается от её поверхности, вы видите изображения далёких уголков мира в сверкающих тонах.\"

показывает окрестности (радиус 20)

ожерелье глиняных бусин

Это нить с древними, закалёнными глиняными бусинами, треснувших и выцветших с возрастом. Они использовались Дикими в древние времена, пытавшихся улучшить связь с природой.

Повышает эффективность медитации на 20%

внеземные каменные рукавицы

Эти тяжёлые каменные рукавицы заставляют землю под вами прогибаться и деформироваться, когда они в действии.

мрачный чёрный плащ

Забудь луну и звёзды в небе,
Забудь тепло и яркость солнечного дня,
Ведь в сердце света луч не попадет,
Оно желает скрыть во тьме себя.

жуткий чёрный кинжал

Бесчисленные маги стали жертвой острого укола этого клинка, преданные теми из них, кто жаждал высшей власти.
Переходящий из рук в руки, в этом клинке развилась своя собственная жажда.

крадёт до 50 маны у цели

обледенелая цепь

Эта невероятно холодная цепь покрытого инеем металла излучает странную и внушительную ауру.

Даёт вашему урону холодом 20% шанса заморозить цель.

сияющий длинный меч

Лезвие этого меча было выковано из сплава воратуна и стралита, в результате чего появилась смесь закрученного света и тьмы.

высвобождает взрыв с уроном светом и тьмой (соотносится с Магией)

Пока вы носите это кольцо, вы никогда не забудете, кто вы.

фамильное кольцо

При использовании ментального таланта даёт 10% шанса снизить время восстановления до трёх - природных, псионических или проклятых - талантов на три хода.

изъеденный меч

Деформированный, почерневший меч, с которого капает кислота из бесчисленных пор.

двухлезвийный меч

Внушительно выглядящий меч с двумя массивными лезвиями, стоящих параллельно.

25% шанс ударить цель снова.

окровавленный короткий меч

То ли безумие, то ли порочность или скуки ради, но однажды полурослик мясник по имени Калеб взялся поедать своих родичей, вместо скотины. Его буйство так и не закончилось и никто не знает, куда он исчез. Только клинок остался, прочно застрявший в окровавленной колоде. Под ним написано: «Это было весело, давайте сделаем это снова, когда-нибудь».

Входит в состояние неистовства, если здоровье падает ниже 20%%%s

Попытайтесь поглотить врага с низким здоровьем, снова ударить и, возможно, мгновенно убить.

Входит в состояние неистовства (общее восстановление).

тонкий пурпурный плащ

Этот плащ развевается с мерцающим светом, отражающим глубины пространства и душу эфира.

Магический щит, +1 время действия и + 15% мощности

заношенные сапоги

Эти потрескавшиеся сапоги покрыты толстым слоем грязи. Неясно, кому они раньше принадлежали, но они явно имели широкое применение.

увеличивает скорость движения на 300% на 5 ходов (пока вы не совершаете каких-либо действий)

%s прокапывает %s %s.

липкие перчатки

Эти перчатки покрыты густой, зелёной жидкостью.

пыльное, треснувшее кольцо

Это кольцо наполнено непомерной, но сдерживаемой, силой. Она мечется, удерживаемая в металлической тюрьме, ища жизнь, ради уничтожения. Вы одни сможете уцелеть.
Возможно, она чувствует смерть, которую вы принесёте другим в ближайшем будущем.

Он хочет быть окружённым нежитью.

#DARK_GREY#Ваше кольцо испускает волну энергии некромантии!

#DARK_GREY#Сила кольца угасает.

блестящая палочка

Эта палочка с золотым наконечником сияет неестественным блеском.

вызывает неподвижную светящуюся сферу в радиусе %d на 15 ходов, которая освещает местность и наносит %d урона светом (зависит от Магии и Силы) каждый ход, в радиусе %d

Сияющая сфера.

#Source# направляет %s %s на #target#, высвобождая блестящий шар света!

управляемая дыра в пространстве

Какой-то сумасшедший хрономант приделал ручку к этой дыре в пространстве-времени. Она выглядит очень эффектно, по-своему.

гигантские спиральные стрелы

Гигантские спиральные стрелы, похоже, были спроектированы, чтобы разрушать башни, чем для использования в регулярном бою. Они, несомненно, расправятся с большинством врагов.

25% всего урона распространяется в радиусе 1 вокруг цели.

тонкое лезвие

Очень тонкое лезвие этого меча прорезает воздух с такой легкостью, что позволяет чрезвычайно быстро перемещаться.

окровавленная мантия

Эта мантия раньше принадлежала Каллистеру, мощному псионику, который стал пионером многих псионических способностей. После того, как его жена была убита, Каллистер стал одержим поиском убийцы, используя свою собственную ненависть в качестве топлива для новых и тревожных искусств. После того, как убийца замучил себя до смерти, Каллистер бродил по земле, заставляя любого, им встреченного, убивать себя - его способ освобождения их от ужасов в мире. Однажды он просто исчез. Это одеяние, пропитанное кровью, единственное, что он оставил.

Повышает эффективность всех ваших талантов солипсизма на 20%. Если таковые имеются, то дополнительно повышает вашу общую скорость на 15%.

#RED#Вы чувствуете, что погружаетесь в ауру мантии.

Хрономант, известный как Солит, был славен во всём Эяле. Он всегда в одиночку ловил своих врагов.
В случаях с несколькими противниками ему приходилось импровизировать.

кольцо символ

%s фокусирует потоки времени через %s %s!

щит каменный глаз

Гигантский щит с врезанным в него каменным глазом.

30% шанса для оцепенения атакующего.

Глаз фиксируется на %s, заставляя его оцепенеть!

грозовой клинок

Этот нереальный кинжал потрескивает с интенсивностью ужасного шторма.

Вызывает молнию, уничтожающую любые снаряды в радиусе 10, нанося урон и ослепляя врагов в радиусе 5 вокруг них.

#GREEN#Молния ударяет по снаряду!

крючковатое лезвие

Этот обычный клинок выкован из тонкого, прочного воратуна и снабжён зубчатыми крючками вдоль края. Простой вид опровергается великой силой - крючковатая структура кинжала сломала множество клинков и карьеру многих потенциальных воинов.

Может блокировать как щит, с потенциалом обезоруживания врага.

Ломает оружие врага.

ледяной щит

Мифы рассказывают о щитоносицах, воинах-женщинах из племени северных пустошей Мадж'Эяла. Их боевая доблесть и красота очаровали множество поклонников, но всё безответно. Так появилось изречение, что сердце щитоносицы так же холодно и нерушимо, как её щит.

Дарует талант блокирования 1 вида урона каждые 10 ходов.

Этот массивный молот сформирован из плотной массы странных кристаллических образований. На боку молота есть пустой слот; похоже, что туда может легко вписаться самоцвет из ваших запасов.

Нет самоцвета

Описывает характеристики для свойств этого самоцвета!

наделяет молот свойствами самоцвета

Вы удаляете %s.

что-то пошло не так

Уникальный

Вы наделяете свой %s с %s.

ужасные рукавицы

Эти незнающие пощады рукавицы светятся с неслыханной силой.

Повышает весь наносимый урона на %d%% от имеющегося вима
Текущий бонус: %d%%

Только мазохист может разблокировать его полную силу.

#STEEL_BLUE#Зловещее свечение утихает.

испорченная одежда

Украли плоть,
Украли боль,
Махнув рукой,
Начни жить заново.

С улучшением рукояти он станет разрушителем ваших врагов.

гигантская кувалда

Эта массивная кувалда поражает смертельной силой. Кости хрустят, дробясь и измельчаясь в пыль под его воздействием.

затмевающий шлем

Золотой королевский шлем, связанный с Велукой, королём мифического города Ялдан, который был стёрт с лица Эяла высокомерием своего народа. Единственный выживший из своей родни, он провёл последние годы, блуждая по миру изначальному, обучая людей противостоянию тьме. С его предсмертными словами: «Не бойся зла», корона была передана его преемнику.

ослепительно яркий меч

Этот внушительного вида меч имеет золотую гравюру солнца на рукояти. Клинок покрыт рядом рун, заявляющих, что только тот, кто овладел своим телом и умом, может эффективно использовать этот меч.

Увеличивает урон Солнечного Луча на 15%.

высвобождает вспышку света, нанося %d урона светом (зависит от Силы заклинаний) в конусе радиусом 3.

атакует всех на линии радиусом %d, нанося 100%% урона от оружия (как светом), и исцеляя до 50%% нанесённого урона

#Source# ударяет по #target# с %s %s!

массивный доспех

Этот массивный доспех может похвастаться своим размером и весом. Говорят, что он принадлежал безымянному солдату, который защитил проход через мост в свою деревню, несмотря на отряды вторгающихся орков. Когда несколько дней штурма не свалили его, орки повернули назад. Однако мужчина упал замертво - от истощения. Броня, в конце концов, востребовала его жизнь.

замедляет скорость движения всех существ (включая себя) на 40% с радиусом 5 на 3 хода

костяная маска

Эта маска вырезана из черепа существа, которое никогда не должно было существовать, искажённая и уродливая. Вы дрожите, когда смотрите на неё, а полые глазницы, кажется, уставились в ответ на вас.

пламенные сандалии

В поучительной сказке рассказывается о древнем чернокнижнике по имени Каим, который каждый день ходил по Годалату, испытывая себя и исследуя суровые демонические пустоши. Он старался никогда ничего не приносить с собой, чтобы не дать демонам возможность найти его. К сожалению, со временем его сандалии пропитались сажей и пеплом Обители ужаса, и огонь, последовавший по его следам наружу, привёл под конец к его мрачной участи.

Каждый ваш след в течение 5 ходов наносит %d урона от огня (зависит от Силы заклинания) врагам, которые на него ступают.

чёрная шипастая броня

Носимый злодеем, давно забытым, этот доспех пропитался кровью тысяч невинных людей. Дряхлый и старый, тёмный лорд умер в одиночестве, его власть рухнула, его подданные ушли. Остался только этот панцирь, скучающий по вкусу свежей крови.

вытягивает кровь из всех существ в радиусе 5, вызывая кровотечение на %0.2f физического урона в течение 4 ходов (зависит от Силы). От каждого существа (до 10), броня получает силу, которая исчезает через 10 ходов, если её не подпитывать кровью

%s упивается жаждой крови %s %s!

Зарядов крови: %d

маска из мумифицированной кожи

Высушенная маска из человеческой кожи, всё, что осталось от некроманта из эпохи Огня, который не смог стать личем. Процесс трансформации частично прошёл, оставив его неспособным умереть, пока его тело медленно гнило изнутри в течение нескольких лет. Теперь его дух пребывает в этой последней части мумифицированной плоти, всё ещё жаждая вечной жизни.

причитающий молот

Большой мерцающий молот, который, кажется, вызывает звон в ушах. Он одновременно податливый и твёрдый, как самая прочная сталь.

Широкополая шляпа

Широкие края этой шляпы защищают вас от сурового укуса холода и внезапных штормов.

колющий торквес

Это шейное украшение на ощупь покалывает, но, похоже, улучшает ваше мышление.

влажный стальной топор

Лезвие слегка светится синим и отражает небо, наполненное штормовыми облаками.

налагает шок, либо делает вас мокрым, выбирается случайно

теплая звезда разума

Эта звезда разума светится ярким тёплым светом, но кажется какой-то незавершённой.

#GREEN#Вы чувствуете, что время года в идеальном равновесии.

#GREEN#Время года больше не находится в равновесии.

холодная звезда разума

Эта звезда разума светится тусклым прохладным светом, но кажется какой-то незавершённой.

Природа требует баланса в этих вопросах.

зловещие перчатки

Созданы для военачальника, который хотел держать своих подданных стралитовой хваткой. Тёмные мысли в буквальном смысле воплотились в этих перчатках.

заострённая сосулька

Как известно любому провидцу, связью между убийцей и убитым является орудие убийства, и провидец может проследить эту связь от убитого к оружию, а от него к убийце.
Один довольно хладнокровный убийца придумал способ обойти это. Вырезая клинки изо льда, он мог убивать, а «связь» просто таяла.
Волна убийств закончилась, когда одной из жертв повезло и удалось ударить убийцу в сердце его же клинком. Войдя в холодное сердце своего создателя, ледяной клинок уже больше никогда не таял.

замораживает цель

взрывает замороженное существо (соотносится с Силой воли)

большая эхо-булава

Огромная сила сосредоточена в этой тяжёлой булаве. Просто уронив её, можно разрушить соседние стены.

Произвести ближнюю атаку по цели в радиусе до %d клеток, при попадании атака всегда наносит критический урон молнией.\x20

#Source# обрушивает %s %s на #target#!

Оружие %s возвращается к %s!

жужжащая звезда разума

Кинетическая энергия сфокусирована в ядре этой звезды разума.

#YELLOW#Вы чувствуете псионическую энергию, связывающую звезды разума.

искрящаяся звезда разума

Электрическая энергия сфокусирована в ядре этой звезды разума.

пылающая звезда разума

Термальная энергия сфокусирована в ядре этой звезды разума.

Вы чувствуете два несвязанных псионических канала на этом предмете.

скрученный металлический пояс

Мельчайшее переплетение металлических нитей, удерживаемых вместе прочными оковами. Искры танцуют по нему.

Получение урона от молнии и нанесение критических ударов создаёт 2 заряда энергии, каждый из которых увеличивает наносимый вами урон от молнии на 5% и повышающий все характеристики на +1.
Каждый ход вы теряете по 1 заряду, одновременно можно иметь до 10 зарядов.

@Target@ вызывает тревогу!

нажимная пластина

Шумит, предупреждая других.

Звучит сигнал тревоги!

кольцо поблёкших символов

Призывает существ.

%s появляется из воздуха!

@Target@ кажется не активной.

ряд сомволов

Прерывает активные таланты.

@Target@ вызывает жгучее проклятие!

тёмная пентаграмма

Поражает цель проклятием: таланты наносят %d урона огнём и увеличивают время восстановления.

@Target@ наступает на ловушку и раздаётся громкий звук.

большая нажимная пластина

Выпускает большой валун %s, который врезается в цель с %d физического урона и отбрасывает назад.

@Target@ активирует ловушку, и его магические энергии меняются.

магический излучатель

@Target@ наступает на ядовитые споры.

колония спор

Выпускает облако ядовитых спор (радиусом %d), отравление с #LIGHT_GREEN#%d#LAST# урона, на 5 ходов.

Ядовитая спора выглядит несколько истощённой.

Языки пламени начинают появляться вокруг @target@.

горячая зона

Выпускает до 4 огненных шаров с взрывателем в радиусе %d, при взрыве каждый наносит #LIGHT_RED#%d#LAST# урона огнём через каждый %d ход.

Холодное пламя начинает появляться вокруг @target@.

холодная зона

Холодный огонь медленно распространяется из %d зон, с радиусом %d, нанося %d урона холодом с шансом заморозить.

Стрела огня ударяет по @target@!

потрескивающая зона

Струя кислоты бьёт по @target@!

разъедающая зона

Стрела огня бьёт по @target@!

обжигающая зона

Стрела льда ударяет по @target@!

замораживающая зона

Молния ударяет по @target@!

искрящаяся зона

Струя яда бьёт по @target@!

@Target@ поражена антимагическими силами!

унылое место

Наносит %d урона от сжигания магии, вытягивает ману, вим, и позитивную и негативную энергии, в радиусе %d.

ловушка драконьего огня

Мощный взрыв огня ударяет @target@!

выжженное место

Всем в радиусе %d наносит %d урона огнём, подожжённые получают на %d больше урона огнём на 3 хода и могут быть ошеломлены.

@Target@ поскальзывается на камне!

скользкий камень

Оглушен на 4 хода.

ядовитая лоза поражает @Target@!

ядовитая лоза

лавка

Телепортироваться

Телепортирует жертву. Как кто-нибудь приблизится на столько близко, чтобы обезвредить эту ловушку ...?

@Target@ недолго мерцает.

выключатель мерцающего пола

%s телепортируется!

%s сопротивляется телепортации!

@Target@ попадает во временную яму!

слабые искажения

Создаёт временную аномалию при срабатывании.

@Target@ попадает в крайне искажённую временную яму!

искривление

Создает большую временную аномалию при срабатывании.

@Target@ попадает под водяную струю!

выпускное отверстие

@Target@ пойман водяным затвором!

дренаж

Просьба опорожнить его перед возвращением.

Если глаза всё же светятся, пожалуйста, немного постучите по нему, пока они не поблекнут. Я не допущу, чтобы ещё один ожил и посеял хаос в моей лаборатории.

По возможности, сохраните как можно больше яда.

Если вы сможете принести мне ещё бьющееся сердце орков, так даже лучше. Но по-моему вы не похожи на мастера-некроманта.

Наилучшие результаты достигаются с языками, никогда не замеченных в произношении мата, поэтому, если вам известны какие-либо святые наги...

Не пейте это, даже если он попросит вас.

Никогда не следует путать с чесночным порошком. Поверьте мне.

Если и есть способы устранения маленьких проблем с ядами, то эти чудодейственные быстрорастворимые пустячки помогут вам.

Вам нужно найти хоть одного с кольцом, желательно дорогим.

Как только вы получите это, пересеките движущуюся воду на обратном пути.

Если вы считаете, что сбор образца очень сложен, попробуйте обратить его в жидкое состояние.

Пауки в вашем сарае не подойдут. Вы узнаете гигантского паука, когда увидите его, хотя они редко встречаются в Мадж'Эяле.

Всегда крепко держите их. Эти штуки зароются обратно в землю, если вы уроните их.

Не беспокойтесь, если растворится. Лишь бы не попало на вас.

Я знаю, знаю. Где заканчивается сам угорь и начинается его хвост? Это не имеет большого значения. Последние десять дюймов, или около того, вполне подойдёт.

Как бы не раздражало это вас, я обещаю, что запах, производимый им в моей лаборатории, окажется ещё более раздражающим.

Вы, поди, думаете, я мог заполучить одного из них у местных охотников, но им не повезло. Не ешьте.

Ледяные змии теряют зубы довольно часто, поэтому вам может повезти и не нужно сражаться с ними. Но одевайтесь теплее, на всякий случай.

Я слышал, что их можно найти в пещере возле Эльвала. Я также слышал, что они могут вызвать самовозгорание, поэтому не нужно объяснять, если вы вернётесь обратно ужасно обезображенным.

Держите эту штуковину подальше от костра, если не хотите, чтобы я искал нового, более живого авантюриста.

К сожалению для вас, куски, которые регулярно выпадают из упырей, не подойдут. Мне нужен свежевырезанный.

Это кость от мертвеца, который подвергся мумификации. На самом деле, любая часть тела подойдёт, но кости - это единственные части, которые вы наверняка найдёте, когда мумия разлетится на части от вашего удара. Я рекомендую найти ту, на которой не применены проклятия.

Да, у песчаных червей есть зубы. Они просто очень маленькие и лучше находиться там, откуда вы сможете их видеть и останетесь живым.

Если вас укусят, я могу спасти вашу жизнь, если вам всё-таки удастся вернуть голову... и если это произойдёт в двух шагах от моей двери. Удачи.

Я предлагаю не убивать снежного гиганта, протыкая его почки. Вам придётся найти другого.

Я рекомендую отделить один из рудиментарных пальцев. Они меньше и их легче удалить, но они не притупляются от использования, поэтому будьте осторожны, не засовывайте его в себя. Ах да, и не ешьте.

Попытайтесь заполучить сколько-нибудь клубков червей перед возвращением. Надевайте перчатки.

Если вы проглотите что-либо из этого, даже не думайте возвращаться сюда. Пожалуйста.

Избегайте фрагментов, содержащих глаза ксорна. Вы не представляете, как это неприятно видеть свои составные части.

Мои обычные сборщики ингредиентов предпочитают охотиться на варгов. Не стесняйтесь издеваться над ними на обратном пути.

Они - существа чистого пламени и, вероятно, непланарного происхождения, но пепел от их сгорания обладает замечательными свойствами.

Злобные маленькие твари, негодники. Смело убивайте их как можно больше, хотя мне нужно просто одно неповреждённое глазное яблоко.

Я потерял из-за него несколько авантюристов, но я уверен, что с вами всё будет в порядке.

Смотрите не проткните себя этим.

Если вы раньше не встречались с жужжащими рожками, то они как осы, только гигантские и смертоносные.

Не путать с сияющими ужасами. Если вы столкнётесь с последним... ну, всегда найдутся ещё авантюристы.

#{bold}#Журнал Хомпалана, запись1#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4537#{normal}#

Раскопки руин Шер'Тула почти завершены. Метки соответствуют предыдущим руинам на юге. Предположение: Возможно, какой-нибудь портал? У нас есть только слухи и мифы о Шер'Туле, и все говорят, что они могли путешествовать по Эялу в мгновение ока. Показатели маны этого места превышают всё мыслимое. Последний ворожей, которого я послал туда, всё ещё в коме. Необходимо продолжать изучения.


#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 2#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4541#{normal}#

Тестирование на живых йииках прошло не так успешно. К счастью, я могу оставить уборку на моих техников... Четыре года, и кажется, что мы даже не начали понимать эти руины. Я беспокоюсь, что наш грант на исследования скоро будет сокращён. Но я надеюсь, что некоторые из предметов, которые мы недавно обнаружили, могут дать какой-то ключ к порталам. Или, возможно, они были просто использованы для забав Шер'Тула? Посмотрим.


#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 3#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4542#{normal}#

Третий тест подтверждает - сфера позволяет переход между порталами. Это величайшее открытие моей жизни. Мы первая исследовательская команда, которая когда-либо высвобождала такие силы из руин Шер'Тула! Жаль всех йииков, которых мы отправляли раньше. Я начинаю подозревать, что зубчатый инструмент был своего рода приёмным устройством... Ну, глупых йииков ещё много.\n

#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 4#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4544#{normal}#

Как только появился хоть какой-то прогресс, вторглись военные и захватили власть. Разве они не понимают какой это серьёзный проект? Они заботятся только о своих лычках на шлемах. Кое-кто болтает о людях, угрожающих атаковать устройство, но мне нет дела до мелких интриг. Кроме того, какую угрозу могут представлять эти глупые худоногие? Полагаю, мне придётся продолжить и попытаться обойти эти безумные ограничения безопасности.


#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 5#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4545#{normal}#

Всё-таки, вся эта военная шумиха не просто дуновение горячего ветра. Похоже, снаружи умирает много людей. Какая досада - я просто хочу продолжить работу, не ограничивая припасы. Но есть один плюс - тест на людях! Мы собираемся начать с ними в ближайшие месяцы. Я должен сказать, что буду рад избавиться от этих отвратительных йееков. Меня как-то беспокоят их огромные головы. Зачем мы решили использовать этих бесполезных существ, это выше моего понимания... По крайней мере, подопытные могут говорить, хотя им не достаёт интеллекта.


#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 6#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4546#{normal}#

Образец A-C: Схлопнулись во время перехода.
Образец D: Взорвался во время перехода.
Образец E: Половина переместилась, половина осталась. Частичный успех?
Образец F: Схлопнулся во время перехода.
Образец G: При переходе превратился в слизь.
Образец H-K: Схлопнулись во время перехода.
Образец L: Замёрз во время перехода.
Образец M: Пережил начальный переход. Схлопнулся через 2 секунды. Прогресс!
Образец N: Пережил начальный переход, но в коме. Умер через 4 дня.

Мы действительно кое-чего достигли... Просто стыдно, что люди такие грязные существа! Честно, сколько кишок им нужно?! Следующий набор подопытных начнётся в новом году.\n

#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 7#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4547#{normal}#

Образец O: Схлопнулся во время перехода.
Образец P: Пережил начальный переход, но сошёл с ума - пришлось усыпить.
Образец Q: Пережил начальный переход. Схлопнулся на обратном переходе.
Образец R: Умер во время начального перехода.
Образец S-T: Схлопнулись на обратном переходе.
Образец U: Пережил обратный переход. Пробормотал что-то о том, что слышал голос, прежде чем вскочил обратно в портал - схлопнулся. Какая досада!
Образец V: Умер на обратном переходе.

Скоро закончится алфавит и подопытные тоже. Придётся ждать, пока солдаты доставят мне ещё.


#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 8#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4548#{normal}#

Образец W: Уменьшился во время начального перехода, затем взорвался. (Ошибка калибровки?)
Образец X: Вернулся из обратного перехода без головы. Как странно.
Образец Y: Исчез во время перехода.
Образец Z: Пережил оба перехода. Замечательно!

Субъект Z бредит, но я считаю, что это связано со стрессовыми условиями, а не явным ухудшением умственных способностей от использования портала. Буду исследовать дальше.\n

Журнал исследований полурослика мага Хомпалана

#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 9#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4549#{normal}#

Субъект Z всё ещё в порядке. Прошли многочисленные дальнейшие переходы с ним. Иногда способен к осмысленному диалогу, хотя его вид довольно ограничен в интеллекте. Похоже, плохо представляет, что происходит, и всегда спрашивает, который час. Какой глупый... Мне следовало догадаться, что люди слишком высоки, чтобы кровь доходила до их мозга. Тем не менее, я не смею рисковать, отправляя полуросликов через портал, и так, люди, которых я посылал, с тех пор все умерли.


#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 10#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4550#{normal}#

Начинаю подозревать, что субъект Z имеет скрытые магические способности. Видел, как он двигался намного быстрее, чем я представлял, и чинил сломанные предметы без очевидных средств для ремонта. Это мелочи, но я считаю, что порталы могут каким-то образом повысить врождённые таланты. Необходимо тщательно проверить. Впрочем, он всё ещё кажется полным идиотом. Сказал, что его последнее перемещение заняло три дня, когда прошло всего несколько секунд. После этого он начал с жадностью есть. Я подозреваю, что он просто прожорливый. Я видел, как он долго пялился на портал, но мои помощники оттащили его, прежде чем он нанёс ущерб.


#{bold}#Журнал Хомпалана, запись 11#{normal}#
#{italic}#Эпоха перемен 4551#{normal}#

Субъект Z исчез! Это ужасно! Это произошло даже не во время перехода через портал. Казалось, он просто ступил в собственную тень и исчез. Мои исследования загублены! Никогда не будет такого объекта подобного ему!

Военные раздражают меня до бесконечности. Я приказал им найти больше подопытных, но они дали какие-то оправдания относительно вражеских патрулей. Они думают, что меня волнуют такие мелочи?! И теперь я слышу, как они тренируются в коридорах. Они даже хрюкают и кричат в своей бутафорской баталии, как глупые дети. Разве они не понимают насколько важно это устройство? Неужели они не могут понять, насколько моя гениальность потревожена---\n

#{italic}#Руководителю исследований Хомпалану - #{bold}#ОСОБО ВАЖНО#{normal}#

Благодаря одной из наших разведывательных групп, захватившей врасплох команду лейтенанта Конклава, мы нашли указания к скрытой под землёй лаборатории на новой территории Наргола. К сожалению длинноногие уничтожили входы, прежде чем мы прибыли и у нас уйдут годы, чтобы расчистить себе путь, даже если бы мы могли позволить себе отозвать наших геомантов с линии фронта, чего мы не можем.  

Ваша новая цель состоит в том, чтобы найти способ переместить поисковую группу внутрь, а затем благополучно вернуть их со всеми данными. Вполне возможно, что они придумали способ защиты от телепортации; при возникновении необходимости наметить точку между препятствием и входом прилагается ключ. Я не хочу слышать ваши глупости о том, что это "невозможно" без соединённого портала с местом назначения; тридцать лет назад, вы бы сказали мне, что почти всё, что вы сейчас делаете ежедневно невозможно.

Я знаю, что вы считаете себя выше такой "мелочной политики", к примеру, насколько необходима эта установка для нашего выживания, поэтому я не буду утомлять вас, подчеркивая, насколько это важно для нас. Соответственно, позвольте мне выразить это в терминах, которые вам понятны: Это Приказ, и ваши обычные оправдания не помогут. На кону ваша карьера.  #{bold}#Сделайте Это#{normal}#

-Генерал Мартолеп

#{italic}#(Некоторые координаты прилагаются наряду с большим, заряженным магией ключом. Подумайте, сможете ли вы выяснить, где находится запечатанная установка Конклава.)#{normal}#\n

Дверь в старое убежище Конклава

Прибыв на указанное координатами место, вы видите огромную трещину в земле. Заглянув вниз вы замечаете блеск металла - это огромная дверь. Похоже, тектонический сдвиг проложил путь прямо к одному из его входов, полностью минуя разрушенные туннели. Вы спускаетесь вниз прямо перед дверью.

Убежище Конклава

Лекарь Астелрид, запись 1

Работа в больнице истощает сильнее, чем я думала. Я полагала, что у меня не будет проблем с мотивацией помогать раненым вернуть здоровье, но, видя, как их много, и зная, что есть те, кому я не смогу помочь - это давит на мой разум. Было бы сложно продолжать, если бы я не запомнила несколько вещей:

Во-первых, я действительно делаю всё возможное, чтобы свести к минимуму страдания мира, как непосредственно путём излечения, так и косвенно, ручаясь, что мир будет объединён под мудрым, заботливым правлением Конклава. Свободный доступ к восстанавливающим инфузиям гарантирует, что даже самые тяжёлые раны могут быть излечены в течение нескольких дней, и солдаты смогут вернуться на поле битвы; кроме того, Блюстители предоставили нам доступ к их заклинаниям вызывающим амнезию, позволяя нам корректно относиться к тем, кто был травмирован ужасами сражения. Пусть глаза Высшего присматривают за этим миром ещё тысячи лет.

Во-вторых, этот "побочный проект", который мне поручили Блюстители, довольно хорош. Те раненые, которые согласились на наше пробное лечение, состоящее из уникального сочетания пробных модификаций с инфузиями героизма и защитных рун, испытали повышенную физическую силу и выносливость, без каких-либо признаков того, что эффекты исчезнут. Есть один слабый побочный эффект, который меня беспокоит, хотя я не смею говорить о своих опасениях кому-либо ещё; некоторых из обработанных, необходимо было дисциплинировать, для достижения "фанатичности" в бою. Блюстители заверили меня, что в целом, это оказывает положительный эффект на моральный дух и я могу ждать исцеления агрессивных тенденций до конца войны. В то же время я горжусь своей работой, и, хотя это не так уж и прекрасно, как создание Высшей расы, это будет огромным благом для нашего общества в долгосрочной перспективе.

И в-третьих, что война скоро закончится, и нам больше не придётся терпеть увечье наших гордых солдат и наглость Наргола. За последние несколько дней мы добились впечатляющих успехов, пресекая многочисленные засады и сохраняя нашу динамику по мере того, как мы расширяемся дальше в земли Наргола. Конечно, нельзя быть уверенным в том, что часть того, что мы слышим, была "подчищена" Блюстителями, но одно недавнее заявление Наргола заставляет меня верить, что это правда:

«Это ваш последний шанс отступить. Великая трагедия наступит, если вы продолжите продвигаться дальше и не примите наши ранее заявленные условия мирного разрешения. Не заставляйте нас это делать».

После развязывания войны обмана и лжи эти полурослики думают, что они могут запугать нас! Как только их войска будут разбиты, мы сможем ввести их граждан в наши ряды и просветить, и тогда начнётся истинное исцеление.

Лекарь Астелрид, запись 2

Нарголы не блефовали, и то, что они сделали, было хуже всего, что мы могли себе представить. Исходящие от выживших детали, которых либо слишком много, либо мало, иногда конфликтуют, но из того, что я могу сообщить…

Когда наши силы начали свой последний рывок, земля начала грохотать и оседать за ними, а скелеты павших в войне (полуросликов и конклавцев) стали вставать, и затем, поднимая своё однажды брошенное оружие, с неистовством набросились на наших солдат. Их было так много… те, кто были на возвышенности, говорили, что это было как море костей и гниющей плоти. Превзойденные численностью наши войска сломали ряды и пытались отступить, но с полуросликами перед ними и мерзостями позади них мы понесли огромные потери… и наш скромный медицинский центр переполнен тяжелоранеными. Многие приходят к нам со страшной болезнью, которую передают нарголовские гули; для этого нет лекарств, и мне уже пришлось "милосердно" убить более дюжины мужчин и женщин, чтобы спасти их от длительной, затяжной смерти, кончающейся их преображением в одно из этих ужасных существ… в том числе.

[В конце предыдущего абзаца несколько строк текста с остервенением зачёркнуты.]

Нет, настоящие ужасные существа - полурослики. Раньше мы видели некромантию, но в основном как салонный трюк у безумных культов; мы никогда не помышляли, чтобы какая-либо крупная организация терпела это, не говоря уже о том, чтобы скрыть некромантические чары на каждом из своих высокопоставленных офицеров. Они планировали сделать это с начала войны, и только сейчас обнаружилась ловушка… Любые сомнения, насчёт агрессии, связанной с нашим новым лечением, навсегда ушли; мы недостаточно беспощадны в очищении Мадж'Эяла от этих извергов. Я запросила аудиенцию у Блюстителей, чтобы расширить рамки наших опытов, взглянуть на проблему свыше, чтобы мы могли как можно быстрее уничтожить эту злобную империю.  

Да пребудет Конклав, а судьба Империи может послужить предупреждением всем, кто бросит вызов нашей мудрости.

Лекарь Астелрид, запись 3

Блюстители были в восторге от моих идей! Наши сотрудники были переведены в более безопасное место, глубоко под землёй, с несколькими обширными туннелями, ведущими из разных мест. Хоть это и означает, что мы больше не можем уходить, чтобы собирать травы для наших инфузий, увеличенный бюджет, который нам дали Блюстители, более чем достаточная компенсация. Многих раненых по-прежнему доставляют ко мне через туннели, но теперь нашей целью является не просто сделать их такими же сильными и здоровыми, как они были раньше, а гораздо сильнее и здоровее, чем они могли бы мечтать. Их приносятся к нам без сознания, с уже применёнными заклинаниями амнезии, чтобы они не сопротивлялись нашим опытам; хотя им не говорят, что они будут испытуемыми перед тем, как попадут сюда, мы уверены, что они бы согласились на эти эксперименты, если бы знали, насколько ценна их помощь Конклаву. Поэтому, хотя этот процесс нарушает несколько клятв, которые мы принимаем как целители, я в конечном счёте не вижу в этом никакой моральной проблемы, и никто больше в этом учреждении не выказал мне никакого беспокойства. Ведь те, кто присоединяется к Конклаву в качестве солдат, уже добровольно согласились отдать свои жизни на службу просвещённому правлению Блюстителей, и это, безусловно, гораздо более продуктивный способ, чем умереть в перестрелке с Нарголом.

Благодаря доступу к лучшим компонентам, мы можем сделать те же основные улучшения в их силе, что и раньше, но изменения на этом не заканчиваются! С таким большим числом испытуемых, и с одобрением Блюстителей на риск, мы сделали их намного крупнее (с соответствующими умножающими эффектами на их эффективность в бою) и укрепили их тело, что позволит наносить больше рун и не свалются от перенапряжения. У одного из исследователей была блестящая идея использовать сходство рун и магии, для усиления соединив их, и сделать их биологически и структурно зависимыми; теперь наши солдаты, с небольшой тренировкой, могут вызывать разрушительные огненные шары, и если этот волосатоногий сброд попытается поднять одного из мёртвых, они рухнут, утратив магию, которая хранила их, когда они ещё жили.  

Блюстители работают с нами лично, производя психологические изменения, вдобавок; на чистый лист, обеспеченный заклинанием амнезии, нам удалось передать им менталитет, который хорошо послужит им и во время войны, и для нашего будущего славного правления. Необычайно послушные, полезные и стремящиеся к совершенству в своей повседневной жизни, без жажды власти или славы, знающие своё место в этом мире и долготерпеливые… но крайне свирепые, когда это необходимо. Подобно Высшим, сотворённым, чтобы быть учеными и политиками, и оказавшимися успешными в этой роли за пределами самых смелых мечтаний Конклава, эти новые "Огры" (так прозвал их персонал) станут нашими рабочими и солдатами, прочный фундамент напряженной работы и послушное исполнение, на котором будет построено наше общество. Конечно, место для неизменённых рас всё ещё будет; их естественная приспособляемость сделает их совершенными для заполнения пробелов, как клей, который скрепляет всё воедино.

Эти огры очень хорошо интегрируются в нашу армию! Рядовые солдаты знают лучше, чем привлечь внимание Блюстителей, задавая так много вопросов о том, откуда пришли их новые гигантские союзники, и, поэтому, принятие произошло довольно быстро, как только они увидели эти творения в действии. Мы получили одно сообщение о том, что видели, как сержант-Огр поедал ещё живого особенно наглого полурослика; притворившись сдающимся, он попытался наложить заклинание молнии. Это зрелище было очень мотивирующим для наших войск и принудило остатки отряда полуросликов к капитуляции, так что я также улучшу их пищеварительные способности.  

По большей части наша исследовательская работа выполнена. Остаётся только получить ответ от Блюстителей относительно того, следует ли увеличить их коэффициент рождаемости или нет (в настоящее время этот показатель очень низкий для предотвращения перенаселения в будущем), а также улучшить обучение рунической магии, которое мы даём недавно созданным Ограм, учитывая, что регулярное поддержание их рун необходимо для их выживания. Однако, это не означает, что у нас есть праздный персонал! Некоторые из нас создали проект для послевоенного времени - модификацию к нашим экспериментальным резервуарам роста, что делает их способными бесконечно удерживать Огров в "спящем" состоянии, где они не стареют и не голодают. Мы можем устанавливать резервуары, заполненные "спящими" ограми, вблизи мостов, что может потребовать регулярного обслуживания, спрятать на складах оружия или в любом другом месте, где вам понадобится партия надёжных работников или охранников, без необходимости брать на себя лишние расходы связанные с содержанием дополнительных граждан.\n

Лекарь Астелрид, запись 4

Объявление для всего персонала:

Я уверена, что вы все слышали слухи о том, что увидели наши оракулы, и почему мы были в изоляции последние несколько дней; я с тяжёлым сердцем должна подтвердить, что они правдивы. Наргол захватил землю над нашим объектом и прочёсывает эту местность с големами, чтобы найти входы. Мы уже потеряли один вход от безотказной ловушки взрыво-руны, установленной для его обрушения, и теперь они будут искать их, чтобы обезвредить. Короче говоря, у нас нет возможности для побега, и, если позволит время, они найдут путь, убьют нас и украдут наш бесценный труд для себя. Империи было достаточно проблем без огров; мы НЕ МОЖЕМ позволить им найти нас и склонить чашу весов в свою пользу.

Мы обречены, что бы ни случилось. Мои приказы от Блюстителей заставляют уничтожить наши находки, а затем положить алхимический флакон в вентиляционную систему, безболезненно задушив нас. Я не собираюсь отбрасывать наше по праву заработанное место в книгах по истории, делая так. Вместо этого я заранее взорвала все оставшиеся взрывоопасные ловушки, тщательно запечатав путь. Мы очень, очень глубоко под землёй, и без каких-либо путей к отступлению, могут пройти десятилетия до того, как команда раскопок Наргола достигнет нас. Другими словами, мы полностью отрезаны от Наргола… и от остальной части Конклава.

У нас небольшой запас провизии на случай чрезвычайной ситуации, но это продлится на пару месяцев дольше, и мы не можем быть уверены, что Конклав вернёт себе эту территорию к тому времени. Мы могли бы попытаться перепрофилировать травяной сад для производства съедобных культур, но это откупит нам только месяц и не раньше, чем растения утратят свою магию. Без решительных шагов мы обязательно умрём от голода; к счастью, у нас есть радикальные шаги, доступные нам.

Это моё последнее распоряжение: я подготовила наших операционных големов для применения рунической магии к нам и обновила все наши записи, отражающие наши лучшие текущие знания об их результативности и эффективности. У меня также были големы, которые модернизировали все наши чаны (в том числе используемые) в наш недавний проект "резервуар покоя", и кроме того, освободили достаточно места для каждого из нас, используя один из… уничтожив некоторых испытуемых, у которых были низкие шансы выжить (действие, о котором я уже начинаю сожалеть). Когда вы найдёте эту записку я сама уже пройду этот процесс и в состоянии стазис буду в резервуаре, который я переместила в свой офис. Если вы не хотите умереть, вы должны получить оружие из арсенала, а затем следовать моему примеру. Когда мы спим, у нас будет иммунитет к разрушительному воздействию времени, и мы готовы приветствовать того, кто наконец пророет путь и найдёт нас. Надеюсь, это будет подкрепление Конклава, в таком случае мы спокойны, отдаём им наши заметки и ждём дальнейших приказов. А если это не Конклав... заставьте их пожалеть об этом. Отправьте им более недвусмысленное послание, чем какой-то знак ПРОХОДА НЕТ, затем возобновите сон.

Для меня было честью работать с такими талантливыми людьми, и слава, за всё, что я совершила во имя благородной цели. Возможно, мы всё же добились определенных успехов, а в целом я горжусь тем, чего мы достигли, и вкладом расы огров для всех Мадж'Эялов.  

Да здравствует Конклав!
Целитель Астелрид

Эпоха перемен

Эпоха костров

Атаматон, гигантский голем

Гигантский голем был построен полуросликами во время войны Погребальных костров для борьбы с орками, но был срублен Гаркулом Пожирателем. Его тело сделано из мрамора, его суставы из твердого воратуна, а его глаза из чистого рубина. Один из его глаз, кажется, отсутствует. На высоте более 40 футов он возвышается над вами.
Кто-то сдуру пытался восстановить его, но, похоже, для завершения ему не хватило глаза.

Лекция о смирении архимага Линаниил

Прошло несколько лет с тех пор, как двое наших самых ярких учеников покинули Анголвен, нарушивших нашу секретность и бросивших тень на наш молчаливый долг. У меня до сих пор тяжело на сердце, как только задумаюсь о том, чего они могли добиться в нашем узком кругу. Но я надеюсь, что наступит день, когда они вернутся, и когда они поймут причины стоящие за нашей священной миссией.

Но я должна думать о будущем, слишком много сожалений о моём далёком прошлом, и чтобы сдерживать их бремя и дальше, его нужно подавить. Я должна думать о вас, молодые последователи, тех, кто начинает изучать наши знания. Я должна объяснить вам нашу миссию, нашу цель, нашу правомерность, чтобы вы поняли всё, что мы делаем и зачем. В тайне мы действуем, пытаясь излечить вред нашего прошлого, пытаясь построить лучшее будущее. Наше покаяние велико и никогда не следует забывать всему Эялу ужасов Пламенного заклинания.

Мне хорошо известно так как я была там. Я была лишь молодым магом, впрочем, подающим надежды. Я знала о экспериментах магов шалоров на руинах Шер'Тула. Да, и я завидовала силам, которые они стремились раскрыть. Я не боялась и не опасалась за свою высокомерную молодость, думая только о возможностях и славе. Внимательно отнеситесь к этой мысли…

Две тысячи шестьсот циклов Солнца прошли над моей головой, и тем не менее я не могу избавиться от воспоминаний о том, как небо превратилось в пламя, а земля была разорвана в клочья. Я почувствовала магию в воздухе, внезапное высвобождение тайных энергий, которые никому не подвластны. Я мгновенно поняла, что Шалорен открыли власть порталов, но силы были намного выше их ожиданий. Через несколько секунд я увидела, как струи пылающей энергии прорывают небо над нашими головами, а затем стекают вниз багровыми языками разрушения. Всё, что я могла, это наложить на себя щит, и ожоги, которые я испытала, были ужасными, так что шрамы остаются по сей день. Никто кроме меня не выжил. Я всё ещё помню короткий крик моей сестры Нейры, когда она стояла рядом со мной, её кожа сползла от ужасных энергий, её тело превратилось в погребальный костёр, её пепел отозвался великим многоголосием в земле. Двадцать шесть веков прошло, а я до сих пор просыпаюсь под звук этого крика...

Многих близких я потеряла в тот день, и не только я. Бесчисленное множество людей погибло на этих землях, и бесчисленное множество людей погибло в последовавшем за ними хаосе. Тогда началась Охота на магию, и люди поднялись против высокомерия магов и стали нас жестоко убивать. После Пламенного заклинания наши навыки стали не годны, наши каналы маны оборвались. Мы были практически беззащитны, и потребовалось немало усилий, чтобы собрать большинство нас вместе и найти скрытый город Анголвен. Многие маги погибли в ходе беспорядков, да и много невинных, так как недоверие распространилось, а жажда крови стала всепоглощающей. Но, увы, страдания на этом не закончились.

Последствия Пламенного заклинания всё ещё можно увидеть сегодня, в растерзанных странах и поражённых болезнью землях. В эпоху сумрака всё было гораздо хуже. Возникли новые болезни, эпидемии прокатились по всем городам, цивилизации сходили на нет. Все наши расы были близки к вымиранию, и время тьмы обрушилось на всю образованность и просвещение. Феодалы и шайки бандитов сражались среди того, что осталось от здоровых земель, в то время как болезни продолжали своё опустошение вольного народа. Именно тогда я начала свои секретные миссии по восстановлению мира, исправлению ошибок наших действий. Без всякой огласки мы посетили разорённые земли и использовали наши силы, чтобы исцелять, а не разрушать. Прошло много столетий, но, наконец, последствия Пламенного заклинания стали уменьшаться, и народ начал возрождаться.

Ах, сколько надежды было во мне тогда. Но глупо было думать, что всё пройдёт так легко. Раны Эяла проникли глубже, чем просто поражение поверхности. Яд пошёл гораздо дальше и трещины разорвали саму основу нашего мира. В один тёмный и неспокойный день великий катаклизм пришёл с востока, и земля поднялась на 500 лиг в небо. Мы ничего не могли сделать, лишь задохнулись от ужаса, когда города, целые расы были сметены в море. Континенты раскололись на части, и весь Эял навсегда изменился. Это зрелище способно присмирить даже великого архимага.

Да, и смирение - это то, чему я учу вас сейчас. Вы хорошо знаете, что есть силы, перед которыми вы ничто. Знайте также, что в них нет величия, нет гордости, поскольку они являются силами абсолютного уничтожения, которые приносят только ужас и боль.

Наша миссия - помочь миру. Наше наказание - действовать в тайне. Старые раны остаются, а новые угрозы зарождаются, но всё должно вершиться под покровом молчания. Недоверие к нам до сих пор глубоко в умах людей, и есть даже те, кто ненавидит нас неистово. Но мир меняется, и, возможно, однажды мы снова будем приняты в обществе. До тех пор хорошо запомните этот урок смирения, и в миру соблюдайте секретность и берегите себя.

Лекция о природе магии Архимага Тарелиона

#{bold}#"Что такое Магия?"
#{italic}#Доклад Архимага Тазимара Тарелиона#{normal}#

Насколько бескультурным может показаться обычный вопрос, и тем не менее это то, о чём меня чаще всего спрашивают, даже некоторые из наших самых одарённых учеников. Слишком часто мы обучаем Искусству практикой и повторением, сосредотачиваясь на конечных результатах, не вдаваясь подробно в основные принципы. Так же, как музыкант может весело играть на своей арфе, не зная, как зарождается звук из-за колебаний струн, так маг может использовать магию, не понимая принципы работы истинных сил. В этом документе я надеюсь рассказать о природе магии и о том, как лежащие в её основе эффекты порождают удивительные плоды, что мы создаём.

Алхимики скажут вам, что мир состоит из многих базовых материалов - свинца, меди, железа, золота и т.д. Они зациклены на расщеплении всего на составляющие и на исследовании того, как они реагируют друг с другом. Однако в мире есть нечто большее. Конечно, они излагают физический состав вещей, но они не указывают силы и энергию, которые приводят всё в движение. Силы огня, холода, молнии и самой жизни - всё это очень реальные сущности, и их мы называем элементами Эяла. Настоящий архимаг заинтересован во взаимодействии сил стихий мира и манипулирует ими к его или её потребности.

Изначальные силы органично сосуществуют в природе и переплетаются вокруг всех вещей во всеобъемлющее полотно. Они движутся, вибрируют и резонируют с материями мира, и сущности каждой сильно влияют друг на друга. Все существа, естественно, используют эти элементы, а некоторые более настроены на эти потоки, чем другие. С великолепной подготовкой и практикой мы можем сами настроиться на эти природные силы, и при этом некоторые могут соответствовать скорости волков, силе медведей, стойкости энтов и даже огромным природным силам драконов.

Но есть другой путь получить доступ к этим изначальным силам - более прямой, хотя некоторые назовут его противоестественным. Давным-давно люди научились с помощью специальной подготовки концентрировать свою волю, чтобы выдёргивать стихийные потоки напрямую. Это может высвободить большие энергии, и они могут быть сформированы для получения реальных эффектов. Те, кто обучен соответствующим образом могут вызывать струи огня, стрелы молний и взрывы льда. Настоящие мастера магии могут пойти гораздо дальше, объединяя множество резонансных сил для создания сложных физических эффектов.

Перехват потоков может быть утомительной задачей, требующей много усилий. Это то, что мы знаем в магии, как "мана", это ментальная стойкость, взаимодействующая с элементами мира. Постоянное использование магии - это как постоянный подъём и удержание больших тяжестей, и в конечном счёте некто обнаруживает себя опустошённым. Практика позволяет накапливать большие запасы маны, а некоторые руны и заклинания могут постепенно создавать дополнительные резервы, которые призываются по мере необходимости.

Магические руны и предметы пронизаны определёнными элементарными потоками. Это требует тонкой работы опытных и талантливых чародеев. Самые сложные магические артефакты требуют многолетней работы, задействование интенсивных умственных усилий для постоянной настройки базовых материй на правильные фундаментальные энергии. Драгоценные камни особенно удобны в этом ремесле, и алхимики часто используют их вызывая простейшие эффекты.

Некоторые считают, что магия по своей сути является заблуждением, что так называемое скручивание стихий по своей воле может привести только к ужасным вещам. Как студенты Анголвена, я полагаю, вы не согласны! Магия - это просто продолжение сил природы, и разве мы не создания природы, которые используют её? Но помните, что магия всё ещё мощная сила, которая может быть использована для добра или зла. Магия - инструмент огромной ценности, используйте её с умом.\n

Зачарованный клинок

Со стола Архимага Варила,
Ещё один день восходит на Анголвеном. Я не берусь утверждать, но мне кажется, мир снова возвращается в Эял. Сказав это, я почти ожидаю, что война и разрушения мгновенно разразятся - рок ничто, если не злой. Несмотря на это, мои воспоминания о Охоте на магию с каждым днём всё меньше беспокоят меня по ночам, и теперь я могу полностью посвятить себя цели улучшения нашей закрытой общины здесь, в горах.

Это не означает, что время прошло вообще без происшествий. Агент Зигуранта, воспользовавшись удушающим порошком, чтобы вывести из строя охранников и лишить ближайших магов возможности говорить, проник в Анголвен под видом путешествующего алхимика несколько дней назад, несчастный. Это могло плохо кончиться, если бы Линаниил не проходила мимо на одной из своих прогулок. Мало что осталось от того человека… или дерева, за которым он прятался… или многих ближайших зданий, если быть честным.

В каком-то смысле этот инцидент подстегнул меня к продолжению обучения и развитию моих сил, а ведь я должен признать, что мой интерес к практике в последнее время ослабевал. С другой стороны, моё фехтование улучшается с каждым днем. Хм... интересно, могу ли я получить в помощь несколько чародеев, чтобы "усилить" мой старый меч. В конце концов, что такое клинок, если не заточенный металлический посох?

Фонтан Анголвена

#{italic}#(Вы видите большой, сложный фонтан. Статуя Линаниил стоит в центре, её руки распростёрты в приветствующем жесте, а вокруг фонтана стоят статуи: дварфа, что-то делающего с глиняными рунами, человека с простым посохом целителя, эльфа с высоким, изысканным посохом и полурослика со скипетром в одной руке и огненным шаром, парящим над другой. Руны и огненный шар не связаны ни с чем, а парят, недвижимые, в воздухе. Вы видите повторяющуюся гравировку вдоль границы фонтана, мелким шрифтом.)#{normal}#

ПРИВЕТСТВУЮТСЯ ВСЕ, КТО УЧИТСЯ НА ОШИБКАХ ПРОШЛОГО

ПУСТЬ ЧАРОДЕЙСТВО ЕЩЁ РАЗ СТАНЕТ БЛАГОМ, А НЕ ПРОКЛЯТЬЕМ ДЛЯ МАДЖ'ЭЯЛА

ПРИВЕТСТВУЮТСЯ ВСЕ, КТО ОБЛЕГЧИТ СТРАДАНИЯ НАСТОЯЩЕГО

ПУСТЬ НАША МУДРОСТЬ ОДНАЖДЫ ВОССОЕДИНИТ МИР В БЕЗОПАСНОСТИ И ПРОСВЕЩЕНИИ

ПРИВЕТСТВУЮТСЯ ВСЕ, КТО ПРЕДОТВРАТИТ УГРОЗЫ БУДУЩЕГО

СОБЕРИТЕСЬ ЗДЕСЬ В МИРЕ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ И УЛУЧШИТЬ ЗНАНИЕ КАК И КОГДА НАПИСАТЬ ТКАНЬ МИРА

Журнал Рашима (1)

#{bold}#Запись в журнале I#{normal}#

Прошло некоторое время с тех пор, как Верховный Паладин Солнца Айрин отправила меня на задание. По данным последней разведки, как оказалось, что возле нашего форпоста, Утренние Врата, таинственным образом появилась пещера. Они присвоили вновь открытой пещере название "Ардхунгол". Ветераны, похоже, обеспокоены возникновением нового подземного района; они опасаются, что орки используют Ардхунгол в качестве плацдарма для дальнейшей агрессии против Утренних Врат. Я должен убедиться, что хорошо подготовлен к этому путешествию; на кону наша судьба.

#{bold}#Запись в журнале II#{normal}#

Сегодня вечером я разговаривал с пограничными патрулями. Там несколько раз наблюдали орков и других диких зверей, бродящих по пустыне, но, как ни странно, ни один из них не находился рядом с Ардхунголом. Возможно подземная пещера просто природное явление с неудачным выбором времени для возникновения или неизвестная сила, достаточно могущественная, чтобы изменить саму основу земли. Я содрогаюсь от последней мысли, но пока это всего лишь домыслы. Если всё пройдёт удачно, я буду готов отправиться на рассвете.\n

Журнал Рашима (2)

#{bold}#Запись в журнале III#{normal}#

Путь от Утренних Врат до Ардхунгола занял полдня, но я наконец прибыл. Я решил отдохнуть под тенью большого дуба и насладиться одной из сладких булочек, которые приготовила для меня моя жена Мелнела. Я не уверен, почему, но чем ближе я подходил к Ардхунголу, тем гуще становилась атмосфера, как если бы чужеродная энергия заразила сам воздух, которым я дышу. Я был во многих местах в этом огромном мире, но я никогда не ощущал такой ауры; мне придётся раскрыть источник этой энергии, прежде чем я смогу вернуться к Айрин с полным отчётом.

#{bold}#Запись в журнале IV#{normal}#

Густая зеленая завеса тумана пронизывает воздух внутри пещеры; я не уверен побочный ли это продукт каких-либо существ, населяющих сейчас это место или это идёт из другого источника. Похоже, в разных местах по всей пещере появляются загадочные разломы, хотя я не осмеливаюсь приближаться к ним; я оставлю их, чтобы наши аноритилы дали оценку после того, как я зачищу эту территорию. Должен признаться, у меня нет желания встречаться с источником угрозы этой могилы, но моя клятвенная обязанность, как паладина Солнца, противостоять тому, что впереди; даже ценой собственной жизни.

#{bold}#Запись в журнале V#{normal}#

Невероятно, как пауки могут вырасти до такого размера? Не только это, но расцветкой и физическими признаками они не похожи ни на одного паукообразного, с которыми я ранее сталкивался. Первый же, с которым я столкнулся, чуть не отхватил мне левую руку во время нападения, если бы мои рефлексы были хоть на долю секунды медленнее, могло произойти самое худшее. Если Утренние Врата атакуют не только орки, но и новый вид паукообразных, я боюсь, что всякая надежда будет потеряна. Ради всего Эяла, я должен идти дальше в эту кишащую пауками пещеру и уничтожить источник этого вторжения.\n

Журнал Рашима (3)

#{bold}#Запись в журнале VI#{normal}#

Это заняло какое-то время, но мои мышцы начали адаптироваться и реагировать на своеобразные движения этих паукообразных. Они сражаются так, как будто обладают более высоким уровнем мышления... возможно ли, что они могут быть разумными? Действуют ли они по отдельности или ими управляет ещё больший паукообразный? Дай бог, чтобы этот вид не был связан узами коллективного разума, поскольку эта угроза может стать даже больше, чем я себе представлял.

#{bold}#Запись в журнале VII#{normal}#

Я убил десятки этих паукообразных, каждая из которых казалась более сложной задачей, чем предыдущая. Я не уверен, что это результат моей усталости или они также адаптируются к моим движениям и боевым приёмам. Я не понимаю, как это может быть возможным, но простой паук не мог приспособиться к боевым приёмам ветерана Паладинов Солнца, это просто нереально. Кроме того, происхождение этих пауков беспокоит меня. До сих пор я не нашёл других входов в эту пещеру, значит они были перенесены сюда другими способами. Те загадочные разломы, которые я обнаружил ранее, начинают беспокоить меня, и я боюсь за всех нас, когда думаю о том, что может нас ожидать по ту сторону. Я должен выбросить эти мысли из головы, отвлечение только ослабит мою решимость.

#{bold}#Запись в журнале VIII#{normal}#

Невероятно, размер этого паукообразного невообразим; в этом нет никаких сомнений, этот паук - матка. Я тяжело ранен, но теперь нет пути назад; Я должен закончить то, что начал, ради всех тех, кто ждёт моего возвращения. Если я не вернусь, кто бы ни читал этот журнал, пожалуйста, сообщите Верховному Паладину Солнца Айрин, в Утренних Вратах, о серьёзной ситуации... и скажите Мелнеле, что мне жаль.

Ардхунгол

клочок бумаги

#{italic}#Несколько рваных клочков бумаги лежат на земле, испорченными от вашей битвы с существом нёсшим его.  Это практический неразборчивый текст, но вы смогли собрать их вместе, чтобы прочитать:#{normal}#
"...запах феромонов эффективен для многих видов животных Эялита, за исключением 'солнечных паладинов.'  при текущих скоростях охлаждения планетарного ядра, пассивные исследования принесут большие потери - следующий шаг программы эмиграции очистка гнезда 'солнечных паладинов' и создание... "

#{italic}#Теоретический эта куча рваной бумаги могла бы быть собрана во что-то разборчивое, но и с недостающим текстом, это все равно было бы на языке, который вы никогда не смогли бы истолковать. Если бы у вас было больше текста Спайдрич, что помогло бы перевести это...#{normal}#

#{italic}#Вы находите записку с некоторыми выделенными словами...
#{bold}#ПРАВИЛА НА АРЕНЕ

#{normal}#Правила арены просты.
Каждую волну ворота открываются выводя врагов. Когда ворота закроются, вам будет дано количество очков в виде бонуса.
Бонус будет#YELLOW#уменьшаться каждый ход #LAST#, но #YELLOW#враги которых вы убиваете на этом этапе#LAST#, будут повышать ваш бонус. Когда вы победите всех врагов, вам будет предоставлен ваш бонусный балл, умноженный на
ваш бонусный множитель.

Каждые несколько раундов, следует раунд с минибосом. После двух раундов с минибосом, выходит один из четырёх босов.
#YELLOW#Убейте врагов до закрытия ворот, #LAST#tчтобы поднять ваш множитель!.
#YELLOW#Убейте нескольких врагов сразу или очень сильных врагов, #LAST#чтобы порадовать зрителей и увеличить свой ранг!.
#YELLOW#Соберите золото, #LAST#чтобы увеличить свой счет и ресурсы в конце каждого раунда.
#YELLOW#Убивайте врагов быстро, чтобы получить лучшие результаты!
#YELLOW#Воспользуйтесь ловушкой в центре арены!
Удачи!\n

Работа над моим славным проектом отложена. Это меня не радует. Дурачьё из соседней деревни начинает подозревать о моём присутствии и стали пристально следить за кладбищами. Все скудные останки, что я могу украсть, часто слишком гнилые или несущественны для моего проекта, поэтому у меня нет выбора, кроме как использовать их в качестве миньонов. Возможно, они посеют достаточно конфликтов и раздоров, чтобы новые, свежие останки стали доступными…

Плащ обмана завершён! Поистине, моя лучшая работа, не считая, конечно, моего проекта, позволяет моим миньонам ходить среди живых, не вызывая подозрений. Я уже прогулялся в соседний город рядом с омерзительным рабом, завернутым в плащ… ха! Глупцы даже не моргнули глазом! С этой вещью приобретение компонентов для моего проекта станет ещё проще.

Судьба улыбается мне. Почему тело несчастное, после того, что я преодолел сегодня %s? В самом деле несчастно, но мне повезло. Видно, что тело перестало разлагаться... это должно быть прекрасно! С помощью этого нового миньона и плаща обмана завершение моего проекта почти гарантировано. Я должен подготовиться к ритуалу ... у моего темного зверинца скоро появится новый член.

Чумные руины

Записка некроманта

Моё творение ходит! Он великолепен, красив. Хотя он не завершён, он достаточно закончен, чтобы защищать моё логово. Ни один потенциальный герой не сможет победить его, и как только он будет закончен, он станет почти неуязвим! Осталось только оживить моего нового миньона и подчинить его моей воле… тогда они увидят. Они ВСЕ увидят. Что может остановить меня теперь, я спрашиваю? Что?!

#{bold}#Релл, Корнак боец и капитан экспедиции#{normal}#
Ничего кроме детёнышей до сих пор. Честно говоря, если это продолжится, у нас не будет достаточно драконьей шкуры, чтобы окупить дракона, не говоря уже о наших убытках. На этот раз я действительно не пожалела денег: Горран - один из лучших рейнджеров, которых я знаю, и Соделост... его цены непомерны, но что ещё вы ожидаете от этих жадных до денег дварфов царского двора? Должна признаться, я мало знаю о Ксанн. Местные жители говорят, что в этом районе нет более лучшего драконоподражателя, и я признаю, что она в бою - это что-то особенное. Теперь, если бы только она смогла превратить свои драконические таланты в НАХОДКУ нескольких драконов!

#{bold}#Соделост, дварф-бродяга#{normal}#
Не могу поверить, что я согласился на эту экспедицию. Полагаю, это потому, что я давно знаком с Релл. Мы много раз пересекались на торговом посту Дерта. Я даже дал ей специальный тариф за свои услуги. Сентиментальный дурак! Всё, что у меня есть, это сапоги, наполненные снегом и пустой кошелёк. Я до сих пор не понимаю, почему эти типы из Королевства так очарованы кожей дрейка… говорят, из неё делают превосходные доспехи. Тьфу! Если ты не можешь обращаться с металлическими доспехами, чем таким ты занимаешься, надевая доспех? Кожа имеет столько же пользы, как полурослик, привязанный к… шум впереди, прекращаю писать.

#{bold}#Горран, корнак лучник#{normal}#
Этот змий. Этот пустоголовый бородач. Этот охочий до денег, бессердечный, гнусный дварф! И он зовёт себя разведчиком! Лучшие глаза Железного трона, способный прочесть вывеску таверны в Последней Надежде из таверны в Дерте! Конечно, кто-то с такой высокопарной похвалой своего зрения заметил бы, что выдохшийся дрейк поджидает нас в засаде! Проклятье, мне повезёт, если я смогу снова использовать свою левую руку. Я не могу использовать свой лук… Я по сути балласт в команде. Я начинаю думать, что у Соделоста есть скрытые мотивы… Я не исключаю и такой возможности, что дварф приведёт нас, на этой богом забытой горе, к смерти, именно так он сможет обыскать наши карманы! Я всё время твержу об этом Релл, но она не хочет слушать. Дура…

#{bold}#Релл, корнак боец и капитан экспедиции#{normal}#
Соделост мёртв, и Горран тоже. Первый от руки Горрана, второй от моей. Даже в этих пустошах я не могу терпеть беспорядки такого рода. Я знала о злости Горрана после нападения дрейка, но я никогда и не помышляла, что для Соделоста всё обернётся таким образом. Он взял мой длинный меч, когда я спала прошлой ночью, подошёл к Соделосту, не обращая внимания на то, что я и Ксанн наблюдаем за ним, пронзил его мечом и засмеялся. Просто засмеялся. Не оставалось ничего другого; я вырвала у него меч и обрушила его на шею. Судя по всему, суматоха взбудоражила ближайший выводок дрейков и теперь я боюсь, что у нас нет сил отразить сосредоточенную атаку. Возможно, нам придётся отказаться от этой экспедиции.

Запись в журнале экспедиции (Даикара)

#{bold}#Ксанн, шалор драконоподражатель#{normal}# (Эта запись написана нетвёрдой рукой)
#{italic}#Обнаглевшие дураки топчут землю дракона. Убивают моих близких родственников только за их кожу, они заплатят, они заплатят. Я позвала дрейка, сказала, чтобы он был хитрым, избегал внимательного взгляда дварфа. Я смеялась, когда он вцепился в руку рейнджера ха-ха-ха. Теперь они убивают друг друга, примитивные, недалёкие мягкокожие существа, не как драконы, такие прекрасные, символы власти, совершенства... их капитан всё ещё жива, но ненадолго. Я приведу её к тебе на пир.

Ранта, я увижу тебя скоро#{normal}#

Ловушка драконьего огня

#{bold}#Релл, корнак боец и лидер экспедиции#{normal}#
Он знает, что мы здесь. Ксанна ушла, и я предполагаю худшее. Слишком поздно бежать. Остался один вариант, хитрое приспособление Соделоста гарантирующее нам, что он сможет им убить... досадно, что он не оставил инструкции, неясно, как снарядить его, и я не хочу добавлять "будучи обгоревшей до хрустящей корочки" к моему сегодняшнему списку проблем.
Я могу много не знать о изобретении, но я знаю, как действуют дикие животные, и несмотря на все похвалы, что они получают, драконы не лучше. Мне не нужно знать, как снарядить устройство, чтобы оно взорвалось, когда зверь наступит на него - мне просто нужно положить его внутрь чего-то, что он съест целиком...
#{italic}#Судя по неповреждённому состоянию этой записки и тщательному расположению рядом с мешком, покрытым различными внутренностями животных, дракон не только избежал взрыва ловушки, но сохранил её в качестве трофея. Внутри мешка находится обезвреженная ловушка с несколькими узнаваемыми алхимическими колбами и средством смешения их в правильной пропорции, когда нажимная пластина срабатывает, производя взрыв драконьего огня. Выяснить, как его снарядить, почти так же просто, как понять, как сделать больше ловушек, подобных этой.#{normal}#

Ловушка заморозки

#{bold}#Релл, корнак боец и лидер экспедиции#{normal}#
Он знает, что мы здесь. Ксанна ушла, и я предполагаю худшее. Слишком поздно бежать. Остался один вариант, хитрое приспособление Соделоста гарантирующее нам, что он сможет им убить... досадно, что он не оставил инструкции, неясно, как снарядить его, и я не хочу добавлять "будучи насквозь промёрзшей" к моему сегодняшнему списку проблем.
Я могу много не знать о изобретении, но я знаю, как действуют дикие животные, и несмотря на все похвалы, что они получают, драконы не лучше. Мне не нужно знать, как снарядить устройство, чтобы оно взорвалось, когда зверь наступит на него - мне просто нужно положить его внутрь чего-то, что он съест целиком...
#{italic}#Судя по неповреждённому состоянию этой записки и тщательному расположению рядом с мешком, покрытым различными внутренностями животных, дракон не только избежал взрыва ловушки, но сохранил её в качестве трофея. Внутри мешка находится обезвреженная ловушка с несколькими узнаваемыми алхимическими колбами и средством смешения их в правильной пропорции, когда нажимная пластина срабатывает, производя взрыв льда. Выяснить, как его снарядить, почти так же просто, как понять, как сделать больше ловушек, подобных этой.#{normal}#

дерт

Лучевая ловушка

#{italic}#К вам подбегает крестьянин, несущий увесистый мешок.#{normal}#
Вы спасли нас от штормов! Мы никогда не сможем отблагодарить вас, но… Вскоре после того, как вы их остановили, к нам обратилась ведьма и предложила нам… магические #{italic}#вещи#{normal}# и сказала, что они защитят наш город, если что-нибудь подобное случится снова.
Дело не в том, что я ей не доверяю, не после вас, и они - в основном вы - спасли нас, но… Я просто не чувствую себя комфортно, когда все эти загадочные вещи постоянно рядом с нами. Никто из нас. Они порадуют вас, если найдёте им применение.
#{italic}#Он вручает вам мешок, содержащий несколько десятков странных одинаковых магических предметов; в комплект входит инструкция по их применению и созданию, написанное для людей совершенно неискушённых в магии. По-видимому, они предназначены для установки на стенах и крышах домов и будут пытаться безболезненно вывести из строя внешних захватчиков, посылая сообщение о бедствии в Анголвен. С некоторыми доработками, вы можете сделать их смертоносными (и избежать преследования Анголвен, пока вы там).#{normal}#

Миньоны: видимо вам показалось, что ваш повелитель слаб или отсутствует? Хорошо, я исправлю это. Я изучаю объект особой важности. Это гораздо интереснее, чем ваши глупые не-жизни. Но не думайте, что я позволю вам избежать неприятностей из-за этого.

Скелеты, вы заметно отстали в своих нормах выроботки на уничтожение авантюристов. Следующий скелет-лучник, которого я увижу прохлаждающимся и беседующим с умертвиями, должен расколоть свою конечность на маленькие части и скормить оркам. Кроме того, в качестве наказания за вашу общую расхлябанность, 1000 скелетов подлежат заключению в Кор'Пул в качестве наказания. Ещё 250 должны быть убиты. Эти указания я лично исполню завтра в 3 часа ночи.

Миньоны: Знайте, я, ваш великий повелитель, нашёл предмет. Он имеет чрезвычайную силу, но ещё не завершён, по крайней мере, для моих целей.

Славьте своего гениального повелителя. Хотели бы вы гулять под солнцем? Хотели бы вы свободно передвигаться по зеленым лугам и давить невинных детей? Таковы и мои желания. Награда тому, кто принесёт мне что-нибудь, что поможет мне покорить этот… предмет, по-моему, должен быть огромной важности.

Также нужны любые новые миньоны, обладающие магическими навыками исследования. Призовите их, и вы будете вознаграждены. Хотя, если они украдут мои секреты, ваша кровь станет моим вином, а ваше сердце - моей закуской.

Миньоны: разве вы ничтожные твари, живущие в грязных норах, потому что вам не к чему стремиться? Возможно, вы могли бы стать лучше, если бы перед вами был худший пример? Взгляните на меня! Я начал свою загробную жизнь, как глупый заморыш, вроде вас. Конечно, пришлось потратить время, чтобы завоевать яму, не говоря уже о уровне или подземелье. Теперь узрите, это всё МОЁ.

У вас должны быть устремления. Я не довольствуюсь только правлением Обители ужаса. Нет, скоро у меня будет больше. Намного больше. Мои сапоги должны ступать по поверхности земли! Я исследую и уничтожу самые красивые горы. Когда я снова смогу ходить под солнцем, всё будет моим. Где тогда вы будете? Хотите ли вы стать чем-то большим, чем та тварь, на которую я вчера наступил? Мне понадобятся великие лидеры, которые будут руководить моими армиями по всей земле.

Миньоны: вы глупые придурки. Вы слышали о Кор'Пуле? Возможно, нет, потому что вы знаете очень мало, и он умер задолго до того, как вы имели глупость родиться. Тем не менее, он был великим и имел шанс стать ещё величественнее. Он позволил затащить себя в маленькую адскую дыру и был уничтожен, когда герой вторгся в неё и уничтожил его игрушку. Теперь он лишь тень своей былой славы.

Я не допущу этой ошибки. Будьте готовы, скоро мы будем маршировать по землям и побеждать, как даже он не мог. Жаль дурака, который думает, что он может удержать меня в самой большой яме, Обители ужаса.

Записка от повелителя

Миньоны: моему новому вампиру: гори, глупый искатель приключений, гори! Держу пари, теперь ты сожалеешь об этом заклинании огня, не так ли? Терпи, пока я возвращаю его тебе.

Всех оставшихся ждёт наказание. Искатель приключений спустился в мою спальню и застал меня врасплох. Я, лично я, был ранен и чуть не пришлось использовать мою особую силу. Теперь всё хорошо, и я как никогда опасен, но вы будете страдать за то, что позволили ему спуститься так низко. Следующий миньон, которого я увижу, заменит мне тост с яйцами. Где же были специальные ямы погибели, которые я создал? Где были яды моих умертвий или болезни моих гуль? И впрямь, я должен убить вас всех, и я бы сделал это, но те, кто были предательски небрежны, уже убиты авантюристом. Остальные? Остерегайтесь моего гнева.

Мой любимый Повелитель,
Всех пороков Искуситель,
Он быстрей, чем Заклинатель,
Бедствий разных Вызыватель,
Не поможет вам Лечитель,
Если вмажет Зубодробитель...

Мучитель... Охренитель?! Брр, свихнуться можно...

Нет, посох не спасёт тебя,
Напротив, спесью ослеплённый,
Настигнет скоро смерть тебя.

Записка о поэзии нежити от повелителя

Кстати, я заметил, что один из моих скелетов забавлялся, сочиняя стишок про меня. Хотя моя первая реакция была переломать его кости в труху, а то, что осталось от его неживой души, послать в самые тёмные глубины бездны, я теперь понимаю, что в этом есть какое-то достоинство. Каждый великий вождь нуждается в преданиях, написанных о его блестящих завоеваниях. Поэтому я приказываю всем вам писать больше стихов в мою честь, восхваляя мои удивительные способности, непревзойдённое лидерство, непобедимую силу и т.д. и т.п. Все, кто не может создать произведения достаточного уровня, должны быть уничтожены.

Могущественный посох выхвачен из мёртвых рук повелителя.

Послание Борфасту от повелителя

Мой дорогой Борфаст, добро пожаловать в твою славную нежить! Твои доспехи - клетка, твои надежды - отчаяние, твой топор порабощён моей воле, твоя душа - моё насыщение. Каково это? Довольно мило, как я себе представляю! Ты был доблестным противником, и хотя ты незначительная угроза для меня, я хотел бы почтить тебя особым отношением. А тебе ведь нравится почёт, не так ли? Я знаю, что ты хотел прославить свой народ, победив меня и уничтожив мою башню, но я уверен, что теперь ты понимаешь, что это была довольно тщетная попытка.

Прошу прощения за то, что случилось с этими прекрасными доспехами. Я знаю, что они немного… поизносились… во время обращения. Но, боюсь, мне действительно нужно было узнать, где находится твой спутник, применив определённое воздействие. Ты был не очень разговорчив, а сейчас? Но я скоро заставил тебя петь, о да. Конечно, я мог бы просто использовать простейшую магию предсказания, чтобы узнать, что мне нужно, но я так наслаждаюсь хорошей пыткой… И мне были радостны твои крики, когда кислотой плескали на твою бороду! Ха, мы хихикали, а как не смеяться? Но неважно, мои лучшие кузнецы исправили твою броню, сделав её пригодной для ношения моего нового защитника.

Надеюсь, тебе понравится твоя новая работа. Прими её как удовольствие или что-то в этом роде. Я знаю, при жизни ты всегда мечтал стать могучим героем из легенд. Но, что может быть более славным, чем это? Ты будешь жить вечно, как мой слуга, которому суждено защищать мой трон вовеки! Тебе будут завидовать все гули, топчущие мои залы. Ну, до тех пор, пока тебя не убьёт какой-нибудь глупый вторгшийся авантюрист, конечно… Но в том то и прелесть, вас, героев: один приходит, создаёт хаос, а затем я получаю новую игрушку. Интересно, кто заменит тебя, а?

До тех пор наслаждайся работой, постарайся поддерживать порядок и помни - ты принадлежишь мне навеки.

- Повелитель

Послание Алетте от повелителя

Ах, сладкая Алетта! Как насыщен вкус твоей крови! Я знаю, что это не совсем то, что ты ожидала от следующего шага в наших отношениях, но разве не удивляет подлинное счастье любого романа?

Как ты знаешь, я не осуждаю тебя, за то, что влюбившись, ты предала ради меня всех своих соратников. Женщины всегда испытывали слабость к моей задумчивой личности и искромётному остроумию. Даже при жизни я был очаровашкой, а смерть только улучшает, уверяю тебя. У меня действительно репутация сердцееда, во многих смыслах… Твоё сердце теперь будет находиться в особом месте, рядом с остальными потрохами в моих ямах.

Спасибо, что рассказала мне о слабостях Борфаста - это упростит преодоление дварфового ворчания. Твой друг-бродяга ещё не пойман, но он будет найден и уничтожен. Видишь ли, я очень неуступчив в такого рода вещах. В этой башне нет даже таракана, который бы не подчинялся моим прихотям и желаниям, и я позабочусь о том, чтобы так и оставалось.

Конечно, ты должна чувствовать себя немного обманутой. Я обещал тебе силу, превосходящую твои фантазии, а вместо этого выпил твою кровь, насытил твоей плотью своих слуг и поработил твою душу для своих целей. Ну, мы все иногда пытаемся управлять ожиданиями, да? По крайней мере, я рад, что позволил твоей измученной сущности бродить по холодным залам моей крепости, преследуя любого достаточно глупого для вторжения сюда. А та, некоторая сила, что я передам тебе, а она действительно за пределами твоего воображения, для твоего разума, которому никогда не достичь тёмных мест, что я могу. А теперь открой глаза, эта тьма будет с тобой до скончания времён… Добро пожаловать в поистине тёмное место моей души.

- Повелитель

Обитель ужаса

Послание Филио от повелителя

Филио, что за удовольствие было играть с тобой в кошки-мышки! Ну, для тебя, возможно, это был вопрос жизни или смерти, но для меня, последние три недели терпеливого выслеживания - это самое интересное за прошедшее время. Мне нравилось продлевать игру, давая тебе возможность избегать моих сетей, считая это более разумным и наблюдая, как ты приходишь во всё большее отчаяние. Увы, сейчас ты слишком сильно деградировал и было просто неловко наблюдать, как ты питаешься всякой дрянью лишь бы выжить. Мне пришлось положить этому конец. Я уверен, ты поймёшь меня.

Но это ещё не конец, ты испытаешь чудо превращения в нежить! Разве это не самое захватывающее? Твои кости не дрожат от восторга? Теперь это только кости, так как у меня определённое пристрастие к костлявой прислуге, но я был достаточно хорош, оставив кожу на твоих пятках, чтобы ты мог по-прежнему тихо красться. Как ты любил подкрадываться! Теперь ты можешь вечно этим заниматься, гарантируя, что для любых будущих нарушителей это будет большим сюрпризом.

Я позволю тебе сохранить свою маленькую пращу, поскольку знаю, как тебе нравится играться с ней. Такое причудливое оружие… Но посох, который я нашёл в твоих вещах - мой. Какое сокровище ты принёс мне! Я не знаю, откуда ты украл этот артефакт, но ты явно не знал о его ценности или могуществе. У него есть история за гранью твоего понимания и в моих руках он изменит будущее! Благодарю тебя, мой слуга, ты уже хорошо послужил своему повелителю. Я уверен, что мы будем наслаждаться крепкой дружбой на протяжении многих лет. Ну, не совсем дружбой - это больше похоже на вечную агонию с твоей стороны и повышением абсолютной власти и величия для меня. Такова судьба слабых и сильных, урок, который ты уже хорошо усвоил. Какой я великий учитель…

- Повелитель

#{italic}#Из воспоминаний Араниона Гавайла, лидера великого совета Эльвала#{normal}#

#{bold}#Глава первая: Роковая встреча#{normal}#

Эта история начинается в эпоху Перемен, когда я был ещё молод, а понятие юности и возраста всё ещё довлело над нашим народом. Это лишь одно повествование из многих, потому что многие из них - летопись трагедий и героизма, которые постигли все расы той эпохи. Я поведаю вам историю только своих глупостей и бед, облачённых как героизм и сотканных вокруг великой силы, что потрясла наш мир и изменила наши судьбы: Spellblaze.

Впервые я увидел Линаниил на заседании совета, когда наш лидер Эфиниас встречался с главой Кар'Крула. Я помню, как огромный человек уверенно прошествовал через ворота нашего города, как наши люди удивлённо глазели на его обширные габариты и взъерошенные волосы, на его меховую одежду и величавую поступь. Как неуместно выглядел он среди нас, стройных эльфов… Некоторые посчитали его варваром, но я разглядел, что за его холодными глазами - великая сила. Он был из выносливой расы людей когда-то обитавшей на севере Эяла, которая, как говорили, черпает силу из зелёных огней, ведущих хоровод в небе вечной зимы. Туртель, так его звали, и подобный ему человек не ступал по земле уже много столетий. Он носил яркую золотую ленту, украшенную пылающим рубином, символизирующую его положение как лидера величайшего союза магов людей в Мадж'Эяле, а на правой руке - кольцо Кар'Крула.

Перед ним шли его дочери-близняшки, Линаниил и Нейра. Внешне совершенно одинаковые, но как я понял, полные противоположности по характеру. Их длинные, распущенные волосы цвета багрянца сильно контрастировали на фоне бледной кожи, которая буквально сияла на солнце. Они были одеты в шёлковые мантии, но если Нейра была наряжена в жёлтые и оранжевые цвета, то Линаниил в голубые и серебристые. Ясный взгляд и живой голос, вот полное описание Нейры замечающей каждую деталь красот внутренних двориков Эльвала. Хотя Линаниил была спокойна, а строгое лицо олицетворяло холодный анализ и всё подмечающую расчётливость. Под маской льда я ощутил пыл - нет, огонь, сияющий пламенной страстью, стремящийся вырваться, но всё ещё сдерживаемый. Когда гости подошли к цитадели на какой-то миг мы встретились глазами, и я заметил в них её дикий норов и необузданные помыслы, волю и силу духа, которые были совершенно несокрушимы. У меня перехватило дыхание.

Мало кто из моих людей когда-либо понимал, как одна из наших рас может быть увлечена человеком. Но они не знали Линаниил. Не так, как я её знаю. Она - неукротимый огонь во плоти, жгучий клубок эмоций и желаний. Её пылкий ум не терпит возражений, её остроумие и формулировки очаровывают или принуждают к согласию всех вокруг неё. Красивая и сияющая - обликом, такая же яркая, как летнее солнце, но одновременно холодная и недостижимо далёкая, если захочет. Во все времена она оставалась такой.

Я едва обратил внимание на тёплое приветствие Нейры, когда она проходила мимо, Линаниил же, лишь коротко кивнула. Когда наш лидер и его гости вошли в большую палату и заняли свои места я последовал их примеру. Встреча на высшем уровне должна была начаться с планирования нового начинания, грандиозной работы наших высших магов в получении власти над порталами Шер'Тула. Долгое время реликвии древней расы находились в неактивном состоянии под землёй сохранив свои возможности в неприкосновенности. С этой силой мы могли бы быстро и решительно закончить войну с орками. Они называли это Spellblaze, и это слово мы произносили с трепетом и благоговением.

Король Эфиниас начал собрание представляя наших гостей, а затем окружающих. «Это мой генерал, - сказал он, показывая на меня, - командующий Гавайл армии шалоров». Линаниил удивлённо посмотрела на меня.

«Что?» - воскликнула она, глядя на мои доспехи и перевязь. Она отвернулась от нас, не обращая внимания на уважаемых хозяев. «Отец, что это значит?» - спросила она дородного мужчину. «Вы уверяли, что у шалоров есть могущественные маги, но их генерал одет в сталь и опоясан мечом. Простой боец командует экспертами в искусстве?»

Эфиниас казался оскорблённым, но я внезапно рассмеялся, как от её крайней дерзости, так и от диких предположений. «Простой боец?» - переспросил я в ответ на её скептические вздохи. «Леди, вам не следует судить по внешности. Если я правильно оценил, передо мной не просто наглая девчонка, а великий мастер пламени и ткач магических потоков, более суровых, чем её хладнокровный отец. Но не считайте себя лучшим специалистом в искусстве, чем я! Я - Аранион Гавайл, мастер Мистического клинка, проводник могучих изначальных сил. Заклинания, прошедшие через мою сталь, убили больше орков, чем вы видели в своей короткой жизни, или когда-либо увидите ещё».

Она посмотрела на меня с неожиданным интересом. «Странный способ. Кажется нелепым, когда можно просто сжигать врагов издалека. Хотя, если мы вместе поохотимся на орков, возможно, я удостоверюсь. Но вам будет сложно превзойти меня на поле боя».

«Я постараюсь произвести впечатление, миледи», - сказал я с притворным кивком головы. По её губам пробежала слабая улыбка.

Туртель хмыкнул и обратил свою лохматую голову к королю. «Дела», - сказал он в своей резкой и краткой форме, о которой я был наслышан.

Эфиниас откашлялся и откинулся на спинку стула. «Перед нами грандиозный план», - начал он. «На протяжении многих лет нас преследовали атаки орков. Первоначально мы были ослаблены Войнами Перемен, но теперь, когда мы начинаем восстанавливать свои силы, пора устранить нашего общего врага. Слишком часто они угрожают захватить нас всех, уничтожить цивилизацию навсегда. Мы все много потеряли. Туртель, я глубоко сочувствую вашей личной утрате». Одетый в меха человек не изменил своего выражения лица, но головы дочерей склонились от мрачных мыслей.

«Я руководил нашими архимагами в эксперименте с порталом в Шер'Туле к востоку отсюда. Мы полагаем, что мы можем пробудить великие силы, запечатанные внутри, создать волну разрушительной энергии, которую мы могли бы направить против армий орков. Если все расы будут сотрудничать в привлечении сил орков, тогда мы сможем закончить войну одним быстрым ударом. Орки будут уничтожены без возможности восстановления и Эял был бы очищен от их присутствия».

«Я обратился к лидерам других рас. Полурослики всецело поддерживают. Правители Наргола даже предоставили нам некоторые архивные данные о исследовании руин Шер'Тула».

После этого Туртель неожиданно выругался. «Исследование, проведённое над людьми-рабами!» - рявкнул он. Затем замолчал, давая своему темпераменту время успокоиться. «А что с вашими приморскими и лесными собратьями?»

Эфиниас холодно посмотрел ему в глаза. «Налорены горды и не хотят сотрудничать. Они думают, что могут защитить свои земли самостоятельно. И всё же я верю, что они в конце концов будут благодарить нас… Талоренцы тоже не слишком заинтересованы. Но мы переговорили с их королём и королевой и предложили большие гарантии безопасности наших действий. Они не полностью доверяют нам или нашему владению тайной, но в этом они не будут противостоять нам. Шатурцы устали от нападений орков на его границах, как любой из нас. Они окажут помощь там, где это выгоднее, раз уж они скачут под собственными знаменами. Разумеется, мы не особо нуждаемся в них, но мы посчитали разумным задействовать всех, кого сможем».

«Прочие лидеры людей в основном согласились. Некоторые из них высказывали совершенно беспричинные опасения насчёт нашей деятельности. Увы, легенд и мифов всё ещё предостаточно, чтобы отпугнуть людей от всего, что связано с Шер'Тулом. Но мы убеждены, что знаем, что делаем. Я уверен, что элита Кар'Крула поймёт. И ваш союз стоит дюжины незначительных правителей».

Здоровяк долго вглядывался в глаза Ефиниаса, прежде чем обратиться к дочерям. «Что вы думаете, девочки?»

Нейра ответила первой, и эмоциональность голоса дополнил цвет щёк. «Я считаю, что король шалоров отрешён от действительности и высокомерен. Сострадание, о котором он говорил, хотя память о нашей матери для него лишь средство. Соглашение, что он провозглашает, но как можно доподлинно знать все тонкости реликвий Шер'Тула? Тысячелетия они лежат нетронутые и их первоначальная сила до сих пор неизвестна. Что за тщеславие позволяет вам думать, что вы можете играть с ними сейчас? Безрассудно использовать оружие, которым вы не знаете, как владеть».

В комнате стало тихо, Эфиниас молча кипел от злости. Он не привык к такой открытой критике. Затем начала говорить Линаниил, её голос был тих и спокоен, но всё внимание было приковано к её словам. «Многие деяния вершились из-за тщеславия, а спустя годы проявлялись в величии. Откуда пришли наши великие произведения искусства, наши великие города или чародейское плетение, что формируют наши сообщества? Не смирением они созданы. Нет ничего постыдного в действиях из тщеславия, и мы ничего не получаем от неуместного смирения. Слишком долго силы Шер'Тула оставались незадействованными боязливыми и робкими сердцами». Я мог видеть, как её глаза озаряются от возбуждения. «Подумайте о том величии, что мы можем там открыть. Эта война с орками была бы лишь началом. Большую выгоду можно получить всем нам. Я скажу так, оставить эти силы зарытыми - преступление».

Туртель задумался, прежде чем медленно кивнуть головой, и было ясно, что слова Линаниил лучше согласуются с его собственными мыслями. «Хорошо, - объявил он, смотря прямо на Эфиниаса, - мы с вами». Нейра молчала погружённая в мрачные мысли, а в глазах её сестры промелькнула вспышка удовлетворения.

#{italic}#Из воспоминаний Араниона Гавайла, лидера великого совета Эльвала#{normal}#

#{bold}#Глава вторая: Ночь воспоминаний#{normal}#

Спустя три ночи я проснулся в потёмках от беспокойного сна, найдя своё окно открытым, а шелковые шторы вздымающимися на ветру холодной ночи. Когда мои глаза привыкли к темноте, я увидел Линаниил стоящую у подножия моей кровати. Тонкое голубое платье плотно облегало её стан, вокруг талии - кашемировый пояс с опалами и вплетёнными блёклыми рунами, а золотые драгоценности украшали её шею и запястья. В руках она держала длинный посох с блестевшими рубинами на навершии. Её рыжие волосы развевались на ветру, пока она смотрела на меня.

«Что вы здесь делаете?» - поинтересовался я. Я не стал спрашивать, как ей удалось проникнуть в мою спальню, минуя многих охранников. Я знал, что не ниже чем член совета в состоянии почувствовать её присутствие, если она обратится к иллюзии.

Она на мгновение взглянула на меня, прежде чем обратить свой взгляд на остальную часть комнаты, тщательно рассматривая моё личное пространство. «На севере есть группа мародёрствующих орков, - сказала она с нотками беспокойства. Она взяла декоративный кинжал с полки и рассматривала его, пока говорила. «Они выглядят так, будто могут вызвать проблемы у нескольких отдалённых поселений эльфов».

«Я немедленно вызову вооружённый отряд», - сказал я быстро поднимаясь с постели и пренебрегая стыдливостью.

«О, как скучно! - пожаловалась она, опуская кинжал и обращая лицо ко мне. - Вы обещали поохотиться на орков вместе со мной?»

«Что, только вдвоём?»

«Да, - ответила она, медленно разглядывая меня сверху донизу, словно наслаждаясь моим голым видом. - Или вы недостаточно мужественны?»

«Удивительно слышать такой вопрос для эльфа, миледи. Но я уверен, что могу справиться с этой группой орков сам. Если вы хотите присоединиться, то я не могу обещать вам безопасность».

Она лишь рассмеялась, и этот звук был похож на звон хрусталя. «Что ж, отлично! Несите свою стальную трость, и мы посмотрим, кто крепче держит своё оружие». Я с улыбкой согласился и пошёл в арсенал, надевая металлические поножи и кольчугу, нагрудник и стальные перчатки. Линаниил нетерпеливо высказала. «Вам обязательно надевать эту жестянку?»

«Это моя боевая экипировка, - сказал я, забирая шлем с забралом и накидывая на плечи толстый плащ.»

«Вы похожи на голема», - пробормотала она с явным раздражением. «Догоняйте, мне надоело». Она выскочила в окно, изящно взмывая в воздух и скрываясь в ночи.

Я взял свой двуручный меч, украшенный лишь крупным лунным камнем на навершии и хоть он выглядит, как простой клинок, его вид обманчив, поскольку он был создан дварфами ещё в те годы, до того, как тщеславие овладело ими, а их оружие стало больше показным, чем для битвы. Его лезвие с лёгкостью рассекает сталь и кость, не оставляя следов на кромке. Лунный рассекатель - так он называется, правда я давно не использовал его. Я поиграл им в воздухе, и прежде чем выскочить из окна самому, создал под собой воздушную подушку быстро последовав за Линаниил.

Минут двадцать мы стремительно летели сквозь облака в полном молчании, прежде чем Линаниил начала снижаться и меж невысоких холмов я заметил свет костров, а когда мы подлетели чуть ближе, то и звук орочьего пения. «Как мы нападём на них?» - крикнул я, задаваясь вопросом, какую тактику хочет использовать чародейка.

«В открытую», - ответила она, тут же ускоряясь и направляясь прямо в центр лагеря орков. Изрыгая проклятия я поспешил за ней, приземляясь рядом и извлекая Лунный рассекатель. Встревоженные орки хватали оружие, а их ярость росла. Когда кольцо мечей и копий вокруг нас сомкнулось, Линаниил повернулась ко мне, хищно улыбаясь. «Потанцуем?»

Она направила правой рукой пурпурный луч, в то время как левой подняла посох, его вершина пылала как факел. Одновременно с ней пламя взметнулось с моего клинка, когда я поднял его и переместил перед собой, сражая по широкой дуге ближайших дикарей и посылая шокирующую волну огня дальше вперёд. Я продолжил, вынуждая стоящих передо мной орков отступить назад от ревущей жаркой волны. Они побросали оружие, закрывая руками лица, а я усмехнувшись поспешил срубить их головы, но как только я замахнулся меня сбило на землю взрывом огня. Обернувшись я заметил, что Линаниил стоит раскинув руки в столпе пламени, а огонь расширяется вокруг неё. «Слишком жарко для вас, Аранион?» - крикнула она, когда орки поблизости были поджарены до хрустящей корочки, а их плоть превратилась в чёрную пыль.

Я хмыкнул, превращая свой клинок в лёд, и быстрыми ударами направляя потоки леденящего холода в окружавших её орков, так, что они разлетелись, как стекло, прежде чем огонь достиг их. Проклиная моё имя Линаниил загасила пламя вокруг себя. «Не порть мне удовольствие!» - воскликнула она, прежде чем телепортироваться на другую сторону лагеря и начать взрывать орков там.

Я засмеялся, поворачиваясь к ближайшим ко мне чудищам и сводя на нет их галдёж с каждым взмахом, да так, что они теряли равновесие и падали на землю, прежде чем мой клинок встречался с их глоткой. Я создал мощный разряд молнии, пронзая ей самые плотные ряды и устремившись вдоль, на всю её сверкающую протяжённость, срубал монстров, прежде чем они успевали среагировать. Я снова рассмеялся от шального пыла битвы, отбросив шлем, я сорвал свой нагрудник, получая наслаждение от той лёгкости, с которой я перемещался по полю и от убийства низменных врагов. Лунный рассекатель кружился в танце сквозь их плоть, а их тёмная кровь лилась и фонтанировала в радостном ритме.

На противоположной стороне лагеря взрывы и вопли ознаменовали переход Линаниил и я увидел, как горящие конечности разлетаются в воздухе, а всполохи огня разрывают ночь. Чародейка была объята пламенем, её глаза сияли, а танцующее пламя вокруг неё делало её похожей на нимфу огня во плоти. Я никогда не видел более прекрасного и впечатляющего зрелища.

Видя, что их численность быстро сокращается, орки начали разбегаться, но я поэтапно блокировал их отступление, создавая волну воды и заставляя их вернуться к пламени Линаниил. Там, у стены огня, я набросился на них и множество их пало, словно листья разбросанные на ветру. Кругом обильно разливалась кровь. С ещё несколькими ударами Лунного рассекателя и взрывами Линаниил битва закончилась. Ни один орк уже не двигался, а более четырёх сотен лежали мёртвые на земле.

Линаниил и я стояли друг против друга, задыхаясь от внезапного истощения, когда адреналин от битвы оставил нас. «Я потерял счёт, - сказал я между вдохами, - кто больше убил...» Она смущённо улыбнулась мне, пот струился по её лицу. Мелкие порезы и ожоги превратили её одежду в лохмотья держащейся лишь на одной плечевой лямке. Её сверкающая в ночи грудь мерно вздымалась с каждым вдохом, а её глубокие глаза смотрели на меня с неприкрытой страстью.

Она шагнула вперёд грубо хватая меня за кольчугу и притягивая мои губы к своим. Поцелуй был столь жарким и яростным, что когда она прокусила мою нижнюю губу, вкус крови снова вернул мне азарт битвы. Я целовал её снова и снова крепко прижимая её тело к себе. С каким-то вожделением она срывала мои доспехи, швыряя их на землю, а я снимал её шёлковые одежды, пока мы не остались обнажёнными, в свете звёзд. Там, на скалистом выступе, наши уставшие и разгорячённые битвой тела встретились друг с другом. Там, пылающая страстью плоть познала плоть, а наши страстные стоны удалялись в холодное ночное небо.

#{italic}#Из воспоминаний Араниона Гавайла, лидера великого совета Эльвала#{normal}#

#{bold}#Глава третья: Портал#{normal}#

«Почему не ты лидер?» - спросила Линаниил, подперев голову она лежала на моей постели прикрыв свою наготу простынёй.

Я посмотрел на неё удивлённый внезапным вопросом. Я ещё не оправился после жаркого секса лишь за минуту до этого странного вопроса и мой разум не сразу воспринял его. «А почему я должен быть лидером?» - переспросил я.

«Потому что ты сильный, конечно, - ответила она, - я считаю, что ты сильнее в бою любого другого из твоего рода. С такой силой должен править ты».

Я тихонько усмехнулся. «Одной силы недостаточно, чтобы управлять людьми. Нужна ответственность, осмотрительность в принятии решений и, прежде всего, политика. Я не заинтересован в таких вопросах. Эфиниас гораздо лучше подходит для подобных вещей. Дай мне меч и солдат, чтобы повести их в бой, и я доволен. Пусть лидеры беспокоятся о том, куда я должен направить свой клинок».

Она помолчала, казалось бы, недовольная таким ответом. «Однако ты не в восторге от нынешних планов».

На мгновение я замер, шокированный. Меня удивило, как чётко она разгадала мои сокровенные мысли. Я никому не высказывал своих опасений, но она смогла так легко прочесть меня, как книгу. Пять недель прошло с момента нашей первой встречи, и оказалось, что я ничего не могу скрыть от её внимательного взгляда.

Подготовка к Spellblaze шла полным ходом. Туртель из Кар'Крула вернулся в свою северную цитадель, но оставил своих дочерей в качестве послов, чтобы помочь в наших проектах. Это означало, что и Линаниил; у меня было много возможностей для встреч, хотя мы и держали это в секрете. Мало кто из моей расы понял бы или одобрил такую связь, и никто из нас не мог позволить себе такой скандал. Но я не мог не увлечься этим человеческим магом, а она мной.

«Я воин», - сказал я наконец ей, резко поднимаясь с постели и одеваясь. «Я сражаюсь лицом к лицу с врагом, а не играю реликвиями издалека. Меня раздражает то, что мы должны разобраться с нашими врагами таким малодушным способом».

«Но разве тебя не интересует применение руин Шер'Тула?» - сказала она, приставив палец к своей нижней губе. Она всё ещё нежилась в моей постели накрытая простынёй, которая плотно облегала её обнажённое тело. Она казалась заметно возбуждённой от своих мыслей. «Эти силы слишком долго спали готовые быть призванными под наше управление... Как бы я командовала таким громадным предприятием!»

Закончив застёгивать дублет я сокрушённо покачал головой. «Я не доверяю этим руинам. Мы, шалоры, могущественны, но нам ещё предстоит достичь высот Шер'Тула, и мы по-настоящему не понимаем устройств, которые они оставили после себя. По этому поводу, в мыслях, я с твоей сестрой Нейрой. Мы должны ограничиться теми способностями, которыми мы овладели, не замахиваясь на такой грандиозный эксперимент».

Линаниил пристально посмотрела на меня, с оттенками веселья в её тёмных глазах. «Если бы ты был лидером, то смог бы остановить это. Но тогда я бы возненавидела тебя».

Я позволил себе тонкую улыбку. «Ну, это действительно было бы ужасно и опасно». Я закончил одеваться, тогда как Линанил всё ещё лежала в моей постели, её лицо казалось задумчивым. «Я должен сейчас уйти, чтобы проверить последние работы на портале. Буду рад, если присоединишься ко мне».

Она томно покачала головой. «Нет, я хочу немного отдохнуть. И кроме того, слушание их докладов лишь заставит меня ревновать. Оставь меня здесь на некоторое время, попозже я тайно уйду».

Я покинул свои покои размышляя над засевшими в голове тёмными мыслями. Дата, когда наши планы принесут плоды, приближается и великое Spellblaze будет реализовано. Тягостное предчувствие давило мне на сердце. Однако альтернатива выглядела ещё мрачнее. Война с орками продвигалась не лучшим образом; лишь немногие расы смогли хорошо защитить свои границы, а нападения дикарей постоянно росли. Их численность казалась неиссякаемой. Хотя они имели малый навык ведения войны, они могли нанести большой вред незащищённым городским поселениям и достаточно силы, чтобы разрушить города. Одно человеческое царство рухнуло под их атаками лишь за неделю до этого. После этого многие, кто первоначально отверг наши планы, стали умолять нас о защите. «Spellblaze» казалась единственной надеждой от неминуемой катастрофы.

Вот такие мысли довлели надо мною, когда я пересёк свои покои во дворце, спускаясь во двор к главным воротам, а заметив боковым зрением блеск длинных рыжих волос обернулся, полагая, что Линаниил последовала за мной. Но золотые одежды и светлые глаза Нейры свидетельствовали об обратном.

«Ждёте кого-то ещё?» - спросила она с широкой улыбкой, видя моё удивлённое выражение лица.

«Я задумался, - объяснил я, лёгким поклоном приветствуя её. «Я как раз собирался проверить работы на портале. Может вы...»

«Я присоединюсь к вам», - быстро проговорила она, не дожидаясь моего приглашения. Я кивнул в знак согласия и сопроводил её к своей карете.

Как только мы отправились на восток, настроение изменилось. «Она только причинит вам боль», - неожиданно сказала Нейра.

Я выругался про себя поняв, о чём она говорит. «В Эяле ничего не скроешь?» - пробормотал я.

«Не между сёстрами и в особенности между близнецами». Она тепло улыбнулась мне, но в её глазах не было ни намёка на шутку. «Я именно про это. Я люблю свою сестру, но я хорошо её знаю. Она непостоянна и хочет делать всё по-своему. Не удивляйтесь, если она оттолкнёт вас и заставит страдать».

«Я вполне способен позаботиться о себе сам», - сказал я сдержанно.

Она пристально посмотрела мне в глаза и отвернулась к окну. «Ну, я вас предупредила...» - ответила она тихо, с лёгкой грустью в голосе.

Может быть, этот эмоциональный порыв был вызван ревностью? Из-за знаков внимания к её сестре, или ко мне? Я так никогда и не узнал. Остальная часть поездки прошла в угрюмой тишине. Солнце садилось за нашей каретой, отбрасывая длинную тень на дорогу и заливая землю багровым светом. На мгновение показалось, что мы парим над землёй в воздушной повозке какого-то демона, черными, как смоль, тенями растворяясь в кроваво-красной почве, а холодные белые звезды тем временем пронзали небо над нами. Я внезапно вздрогнул, когда в поле зрения появились руины.

Всего было обнаружено несколько руин Шер'Тула, которые даже сравниться не могли с величием тех, которые находились близ Эльвала. Много столетий наш народ проводил раскопки, копая глубоко в землю и стараясь не повредить или расстроить реликвии. Центральным элементом была Хрустальная башня. С поверхности всё, что можно было увидеть, это большой ровный квадрат, в котором при очистке почвы обнаружился белый камень, более гладкий, чем мрамор. Но копая дальше, наши археологи обнаружили, что он уходит глубоко, глубоко под землю. На полмили он уходил вниз, безликий белый камень, не имеющий ни единой отметки или гравировки ни на одной из своих поверхностей, пока он не закончился внезапно и без малейшего следа на фундамент. Это похоже на то, будто вся башня отделена от земли, словно какой-то странный предмет со звёзд, который упал с небес и лёг вздремнуть под землёй.

Несколько лет назад наш народ раскрыл загадку невидимых рун, что позволяли ему открыться и явить нам огромные хрустальные залы и палаты, выстроенные по геометрическим шаблонам изумительной красоты. Свет зажигался и исходил со всех сторон, а стены, казалось, гудели от энергии. Во многих шахтах и проходах можно было перемещаться, только летая, а на самом верху находилось главное помещение, настолько большое, чтобы поместить в него весь дворец Эльвала. В центре на помосте был воздвигнут портал, сорока футов в диаметре и сверкающий от энергии, по которому медленно вращалось облако звёзд. Это было одновременно прекрасно и ужасно. Никакая сила шалоров не могла понять принцип его работы и хотя благодаря осторожным экспериментам мы смогли манипулировать его энергией, мы так и не получили истинного понимания сил, лежащих в его основе.

Нейра и я спустились к основанию башни, утопающей в холодной тени руин. Кивнув охранникам, мы прошли через квадратный белый вход и глаза Нейры мгновенно расширились от удивления. Сверкающие комнаты, безусловно, привлекали внимание, но были также необитаемы и пусты. Я попытался представить себе, как всё выглядело, когда их заполнял народ Шер'Тула. «Как они погибли?» - спросил я, затаив дыхание, когда мы пересекли хрустальные залы - вопрос, который многие задавали раньше.

Чародейка, услышав мои слова, тихо рассмеялась. «Это тайна! Моя мама однажды поведала мне, что они убили себя в великой гражданской войне, используя магию, намного превосходящую наши фантазии».

«Интересно», - сказал я. У нас были свои собственные записи, конечно, которыми мы не делились с более молодыми расами, но они были не столь однозначны, как многие мифы, которые распространялись на протяжении веков.

Мы достигли центральной шахты, а оттуда поднялись к последним этажам. Место покинутых палат, жилых помещений, мастерских, кладовых и многих других площадей, предназначение которых так и не понято нашими учёными. Наконец, после подъёма в течение нескольких минут мы взошли в величественную палату с порталом и увидев её размер у Нейры перехватило дыхание. Её глаза вскоре остановились на портале Шер'Тулов, искры которого отражались от свода в сотнях футов над нами. Возле него суетилось много наших магов шалоров в шёлковых мантиях, а сам Эфиниас руководил работами.

Увидев наше прибытие, он покинул своих советников и пошёл к нам с располагающей улыбкой на лице. Хотя он был одет в серую мантию мага-исследователя, он всё ещё носил свой великий золотой посох Луминис, знак его статуса, как короля.

«Генерал Аранион! - сказал он, - наконец-то вы прибыли. И дочь Кар'Крула привезли с собой, как чудесно».

Я отвесил небольшой поклон. «Ваше Величество. Я здесь для уточнения наших действий».

«Да, да, конечно, - сказал он, отмахнувшись от меня, - а девушка, несомненно, чтобы убедиться, что мы знаем, что делаем?»

Если Нейра и обиделась она хорошо это скрыла. «Мне было бы приятно увидеть свидетельства вашего мастерства и власти над руинами, лорд Эфиниас».

Король улыбнулся, кивнул и подозвал кого-то из своих помощников. «Подготовьте демонстрацию на местности используя острую огненную нить». Затем он повернулся к нам. «То, что мы покажем вам, это не только мастерство и власть, но также тонкость и масштаб. Теперь извините меня, я на минуту пока присоединюсь к другим».

Вместе с двумя старшими магами-исследователями они встали лицом друг к другу перед порталом и начали издавать низкие гортанные звуки в унисон. Постепенно искрящийся портал начал мерцать красным цветом. На протяжении нескольких минут они повышали тон своего пения, но с той же громкостью и в совершенном унисоне. Когда они подняли свои посохи, над порталом появилось изображение в пламени, взглянув на него, мы с Нейрой удивились, так как мы ясно видели, что это был наш образ, глядя вверх, мы как будто смотрели на себя в зеркало. Наши черты и движения были отчётливо различимы, мельчайшие детали, всё создано из мерцающего оранжевого огня.

Тональность пения становилась всё выше и выше, казалось, изображение отдалилось, захватывая в кадр стоящий рядом портал и магов собравшихся вокруг. Точка фокусировки взмывала всё выше и выше, пока мы не стали лишь пятнышками в огромном зале, затем изображение сменилось на откопанный в земле белый квадрат и я знал, что мы смотрим на всё это с вершины Хрустальной башни. Вид расширился, поверхность земли стала удаляться от меня, и я увидел город Эльвала на западе. Тональность пения ещё повысилась, и открылся вид моря, и гор на северо-западе, и всей земли вокруг. Прямо на замёрзшем севере стал виден континент и омывающий его со всех сторон океан, и казалось, маленькие белые звездочки усеивали пейзаж. Пение достигло пика и перед нами был весь Эял, шар огня, висящий в пространстве и медленно поворачивающийся.

Затем пение прекратилось, изображение исчезло и я услышал, что стоящая рядом со мной Нейра внезапно сделала большой глоток воздуха, словно не смела дышать все эти несколько минут.

«Теперь вы понимаете?» - сказал Эфиниас довольно ухмыляясь. «От мельчайших деталей до грандиозных масштабов мы можем манипулировать энергией порталов. А видели белые точки, отмеченные на изображении? Это другие порталы, разбросанные по всему миру, и этот портал может объединить их. При осторожном, точном контроле мы сможем гармонизировать их энергию и использовать её по своему усмотрению. Боюсь, что ваш меч не может сравниться с этим Аранион».

У меня не было слов для ответа, я только медленно кивал всё ещё находясь в восторге от увиденного. Нейра выглядела так же, она смотрела на портал такими же горящими глазами, как и её сестра. Она преобразилась.

И всё же моя рука блуждала по рукояти Лунного рассекателя, а моё сердце всё ещё беспокойно роптало.

#{italic}#Из мемуаров Араниона Гавайила, лидера Великого Собора Эльвала#{normal}#

#{bold}#Глава четвертая: до рассвета#{normal}#

Я ехал на моей большой серой лошади медленной рысью, в окружении моих лейтенантов и их элитной кавалерии и заклинателей. Рядом со мной на коричневой кобыле мой оруженосец держал высокое знамя, украшенное пламенным мечом, символом моего личного окружения. Шест слегка дрогнул в руках молодого эльфа, это был признак нервозности.

«Держи это знамя крепко, мальчик», - сказал я командным тоном.

Оруженосец внезапно сел прямо в седло и крепко сжал шест знамени. «Да, сир!» - сказал он, встревоженный. «Что бы вы ни говорили, сир!» Он поднял голову вперед, но я мог видеть, как его взгляд смотрит на меня, отчаянно нуждаясь в одобрении. Что бы я ни сказал... Я раньше видел его взгляд, со всем обожанием молодого солдата к его командиру и, возможно, еще немного. Если бы у меня не было радости от компании Линаниила, то внимание такого симпатичного парня не было бы нежелательным. Но на такие мысли не было времени.

Это будет день, день Spellblaze, и мальчик имел полное право нервничать. Прошло уже несколько часов после полуночи, и теперь наши разведчики будут работать бок о бок с другими расами, вытаскивая орков из их укрытий. Мы прошли через наши главные наступательные линии, где мы могли бы окружить их перед великим пожаром. Вокруг были выложены копья, мечи и броня, сверкающие в звездном свете. Войска в войсках боевых магов в фиолетовых одеждах удерживали наверх сияющие посохи. Это было зрелище. Тем не менее мы знали также о риске битвы на открытой площадке с орками в полном объеме. Если бы Spellblaze не удалось, мы бы сильно пострадали.

Я поставил лагерь на невысоком холме с видом на поле, а затем покинул свое окружение, чтобы искать армию Кар'Крул на севере. Когда я ехал на своем жеребце к своему пункту назначения, я видел, как на востоке поднимался дым. Четыре толстых серых струйки выступили против предрассветного света. Они были деревнями разграбленными и сожженными орками, которые преследовали наши притворные нападения. Городские усадьбы были пусты, но после этой битвы не осталось ничего, куда можно вернуться в свои жилища. Небольшая жертва в войне войны, которая охватывала континент.

Пятая колонна дыма начала подниматься, и в зеленой дымке раннего утра эти столпы дыма внезапно казались демонической рукой, тянущейся по всему миру, готовой вкопать когти в землю и вырвать плоть. Я знал, что это была угроза для всех орков, угроза для всей цивилизации. Любая цена, которую мы заплатили, чтобы остановить их, была небольшой. Об этом я подумал. Об этом мы все думали.

Когда я добрался до лагеря Кар'Крул, Линаниил вышел навстречу мне. Его улыбка была теплой при виде меня, но я мог сказать из ее глаз, что он больше взволнован событиями дня. «Еще несколько часов», прошептал он, как нетерпеливый ребенок. «Это будет увлекательно!»

Когда я вошел в павильон Кар'Круля, я увидел Нейру внутри, и некоторые из их старших магов и делегатов из других человеческих царств. Я знал, что Туртел не будет с ними, поскольку он остался в своем северном городе со своими людьми. Это была не трусость, а возраст, который удерживал его от фронта войны. В самом деле, было сказано, что с тех пор, как его жена была убита орками, ему пришлось сдерживаться от битвы, чтобы его гнев не победил его, и он в своей ярости не уничтожил друга и врага. Тем не менее было известно, что иногда он будет рисковать передвигаясь через земли в одиночку, и он принесет с собой оглушительную бурю гнева, и орки скроются при слухе о приближении Туртела, бури Севера.

Нейра и Линаниил командовали войсками Кар'Крула, и из прочного взгляда на лица их архимагов было ясно, что они готовы к тому, что принесет день. Тем не менее Нейра выглядела обеспокоенной, в ее глазах было сомнение.

«Раздражает твоя сестра?» - прошептал я Линанилю.

«Какой-то тупой сон», - ответила она бессердечно.

Neira’s eyes shot up.  “It were not a dream!” she barked.  “An omen it were, I tell ye!”  She turned to me then with pleading eyes.  “Ye must believe me, Aranion.  Something wilst go terribly wrong today.  I saw last night a terrible sight in mine dreams, as if it were a memory of long ago.  There were a burning city, made of glass and silver and marble.  And as it burned I did hear the cries of thousands, tens of thousands, young and old all dying.  And then the city fell, for it had been held in the sky, and it crashed down to the earth with a shattering torment that spilled across the land.  And other cities there were, and pillars of violet light struck up from them, and they did dance around filling the air with the scent of ozone and seared flesh.  Death was everywhere!  Death like none we have ever seen.

“It were no mere dream I tell ye.  It be a message, a warning - some forgotten tale of the dangers we play with.  We must stop this thing!”

Linaniil was tapping her foot impatiently as her sister raved, but I could see some of the other leaders looking worried.  I knew I had to quiet Neira down, so I drew myself near and put my hands on her shoulders, looking her calmly in the eyes and bringing my face close.

“It may well be that this is no dream.  For this is no normal day, and even in all the legends of ages past this will stand out as a day of reckoning.  Our civilisation in under peril, our way of life threatened from the orcish scourge.  We rest upon a knife edge, the world balancing on a pivot, and the wrong sway could tip us into darkness and despair forever.  Our actions today will decide this.  So yes, you have had a warning, you have had a message, and that message is to be strong.  For today we all hold the reins of fate in our palms, and only the steady hand can guide us past the threat of doom that is to come.  Neira, can you be that steady hand?”

She looked at me with open and hopeful gaze, her fingers clenched around my wrist as if she sought to draw strength from me.  She nodded slowly then.  “I’m sorry Aranion.  I just... I’ll be strong.”

I turned to the others who all seemed rapt by my words.  It was clear that leaving them to their own thoughts could only bring trouble.  I had to pull them into action straight away.  “It begins now!” I shouted.  “Gather your troops and prepare for the march.  Slow and steady we shall advance, carefully shall we hold the battle, and beyond fire and fury we will emerge free and victorious.  This day shall stand in history forever!  This day shall mark a new era for all the races!  The day of the Spellblaze is here!”

They all cheered and rushed to order their troops, taking courage from the duties of command.  Neira went to her own mages, and I left the pavilion alone.  But outside I was ambushed by Linaniil, who pulled me into an empty tent with a playful laugh.

“Ye said ye were no leader!” she exclaimed with a grin.  “That were a leader’s speech if ever I heard one.”

I shrugged and smiled modestly.  “I said what I had to.”

She drew close then, a sudden flush of worry in her face.  “It were just a dream, right?”  I could see then beneath all the bravado and humour she was mortally scared, her fingers trembling as she gazed into my eyes, yearning for reassurance.

“It was just a dream,” I lied, and it is a lie I have paid for with all my heart and soul.  “Everything will be all right.”  I pulled her close and wrapped my arms around her slender frame, and she held tight to me, still trembling slightly.

“Thank you, Aranion,” she whispered.  Turning up her face she kissed me, and it was the softest, most delicate kiss she ever gave me.  It was also the last.

We parted then, and I began the lonely ride back to my own troops.  My heart was now pounding like a deafening war drum, whilst the words of Neira still echoed round my head.  They stirred up a memory in me of a dream I myself had that morning, but that had laid dormant in my mind till then.  I was lying in my bed, and floating above me was a shape of light and air, like the figure of a creature I had never seen before.  It had long tentacles for arms, and billowing robes fluttered about it slowly.  Where it should have a head there was only a small bump, but I could tell it was focused on me.  It stretched out a long tentacle towards me, as if it were warding against a dark and dangerous threat.  A feeling came over me of terrible foreboding, the looming portent of a doom like no other the world had ever seen.  As the tip of the tentacle neared my brow everything went black.

Was it a dream?  Some strange foretelling?  Or could it have been a true apparition, something trying to give me a direct warning?  But I had no time for such thoughts.  The time of the Spellblaze was nearly upon us, and there could be no room for doubt.  I spurred my horse on to my fate.

страшное зрелище

Вы стоите в поле огня, пламя танцует взад и вперед, как пылающая кукуруза колыхающаяся на ветру. Он облизывает ваши ноги, кожу, ваше лицо и терзает в крошечных фигурах, которые слизывают вашу плоть и ползают по вашему горлу. Он горит и пронзает ваше тело, и сумасшедшие мысли наполняют ваш разум. Они говорят вам, что это Гёдалаф, Fearscape, и вы не имеете законное место здесь.

Вдалеке вы видите надвигающиеся демонические формы абсолютной тьмы, возвышающиеся над пылающей землей, как надзиратели обреченности. Небо черное, но над головой висит круглый мир, который вы узнаете как Аэл. Через горящие равнины собираются армии дьявольских фигур, а светящиеся глаза появляются с ненавистными вспышками в вашем домашнем мире. Внезапно вы оба кажетесь маленькими и хрупкими. Поскольку пламя наполняет ваше тело болью, ваша единственная мысль - побег.

Жертвенный алтарь

Вы видите женщину, лежащую без сознания на чёрном алтаре, витые символы на её обнажённой плоти.
Вокруг неё несколько фигур в тёмных одеждах.

Когда они замечают вас, кто-то кричит  'Нарушитель! Защитите потомство Крил-Фейян!'

#{bold}#"Я берусь за дубну!"

#{italic}#Бдыщь, хрясь, чвяк
Когда голод одолевает
Я берусь за дубну!
И всем по куску!

Малыш перерослик
Мохнатые ноги,
Раскрою ему череп,
Там мясо вкусней!

Тощенький эльф,
Голубые глаза,
Сломав все кости
Затушу его я!

Волосатенький дварф,
Пахнет, как грязь,
Готовить подольше
Или живот заболеть!

Человечек так глуп
И бесстрашен совсем
Но был так удивлён
Узнав, что уши я ем!

Бдыщь, хрясь, чвяк
Когда голод одолевает
Я берусь за дубну!
И всем по куску!#{normal}#

#{bold}#"Песенка некроманта"

#{italic}#Спасенный из гроба и урны
Тьма опускается, Жизнь начинается!
Плоть может сгнить и кости могут сгореть
Но душа остается, которую мы жаждем

Мы возвращаем уважение к жизни
Мы видим их сердца, в их глазах блеск
Они бушуют! Они убивают! Они скрежещут зубами! Они кричат!
Наполненные радостью! Их величайшая мечта!

Возвращая их мы исправляем
Они спешат домой, мой дальний друг
Но они веселы? Они благодарны?
Они кричат! Неужто гниющая полоть оскорбляет?

Мы даем жизнь безжизненным костям
Улыбаются ли они? Одобряют ли?
Они сидят на своих золотых тронах
Они избегают нас, отвергают нас, оставляют неизвестными

Дураки! Сидите в своих золотых башнях
От вашего высокомерия вы ослепли
Придем время когда вы будете дрожать от страха
Мы управляем смертью, мы обладаем властью
#{normal}#

Как стать некромантом, часть 1

#{bold}#СЛАВНОЕ ИСКУССТВО#{normal}#

Вы отбросили жалкие притязания своего общества? Ваша душа жаждет вкуса настоящей власти? Вы хотите иметь силу, чтобы опровергнуть самое распространённое убеждение, как сама смерть? Славное искусство некромантии должно исполнить ваши желания, которые вы даже вообразить не могли.

#{italic}#1. Ваши первые шаги#{normal}#

Имейте в виду, некромантия - это не только плетение могущественных заклинаний вызова нежити, ношение ниспадающих чёрных одеяний и сокрушение целых народов под ногами вашей могущественной орды нежити; вам также придётся приложить некоторые усилия. Ваши первые тела должны быть украдены лично, поскольку мало кто будет охотно помогать некроманту, а те, кто это сделает, в редких случаях компетентны. Кладбища небольших городов и деревень являются хорошими местами для ваших первых приобретений, но, если время поджимает, не бойтесь "создать" некоторые свои образцы с помощью острого ножа или тяжёлой дубинки. После того, как ваши первые миньоны будут готовы исполнить ваш приказ, вам больше не нужно будет беспокоиться о ресурсах; возможностей практиковать своё искусство буквально до кучи.

Также важным является содержание самих тел. Правда, это не является строго необходимым, поскольку надлежащее зачарование может придать подвижность даже самым разрушенным и незавершенным останкам, лишь убедитесь, что суставы и кисти ваших будущих миньонов перемещаются свободно и с легкостью значительно уменьшает энергию необходимую для их реанимации. Это также обеспечивает прочную и надёжную базу в случае, если вы хотите предпринять более масштабные и смелые проекты (см. 46. Костяные гиганты и вы).

Всё ещё не знаешь, что делать? Тогда страдай и сдохни. Некромантия не терпит неудачников.

Как стать некромантом, часть 2

#{italic}#2. Господство покойника#{normal}#

Возникает спорный вопрос, когда приходит время вдохнуть жизнь в ваши собранные образцы - вы их воскрешаете, как безжизненных рабов или вы связываете души умерших с их сосудом в последний раз? Между этими направлениями некромантов много разногласий. Метод некромантии Бейнагринда превозносит мучительное заточение души, как основу; мука, порождённая пленённым духом, создаёт гораздо более эффективного нежить-раба, как утверждают они. Недавно основанный метод Трене однако расходится во мнениях, утверждая, что предоставление душам свободы не только приводит к тому, что более послушные рабы менее склонны бунтовать и убивать своих хозяев, но и позволяет вашей работе стать чуть более приемлемой для немытых масс. Конечно, они все равно будут вас бить, таскать через весь город и сжигать на костре, если предоставится шанс, но у них будут двойственные отношения к этому, разрази меня гром!

Запомните, используя рунический круг, для покорения ваших новых миньонов вашей воле, заранее убедитесь, что каждая руна в круге зачарована правильно и не представляет опасности. Если произойдет немыслимое и один из ваших рабов освободится от вашего контроля, предложите им ценности или снаряжение в обмен на вашу жизнь. Некоторые неживые убивают своих создателей после получения такого акта щедрости.

Как стать некромантом, часть 3

#{italic}#3. Нежелательное Внимание#{normal}#

К сожалению, не только крестьяне и наши добродетельные архимаги "родственники" не одобряют нашу работу. Известно, что некромантия, хотя и не до конца понятно, создаёт "рябь" во многих измерениях и привлекает к себе сверхъестественное внимание. По мере того, как сила некроманта растёт, увеличивается и рябь, до тех пор, пока некромант не обнаруживает, что всевозможная демоническая сила и сущность стучится в его дверь, как ментально, так и физически.

И снова мнения об этом демоническом вмешательстве расходятся. Некромантия - такое прекрасное, противоречащее искусство, не правда ли? Метод Трене\глава 9 рассматривает воздействие на некроманта внешних сил, как негативное явление и практикующие упомянутый метод часто принимают меры, чтобы отвлечь от себя сверхъестественное внимание, создавая талисманы, действующие как духовные "проводники" или живя вблизи общин, которые их презирают. Жизненные сущности масс маскируют тёмные излучения некроманта. С другой стороны, метод Бейнагринда приветствует проклятые нашёптывания, которые исходят из демонических миров, полагая, что это восполнение их психики. Только после того, как их душа окажется "развращена" (термин Бейнагринда, приверженца насмешек), люди осознают свои истинные цели, утверждают они. Поэтому эти "истинные цели" всегда выглядят как сокрушительное и полное разрушение любой жизни в этом мире, а вызывание немыслимых зверств из внешних измерений не изучено.

Вы, возможно, заметили, что нет указания, как реагировать на внимание простых людей. Это потому, что настоящему некроманту оно не требуется. Они - сброд, достойны только, чтобы быть раздавленными.

Как стать некромантом, часть 4

#{italic}#4. Некроманты Мадж'Эяла#{normal}#

Самый великий враг некроманта - другие некроманты. Ну, кроме Зигуранта, Союзнических Королевств, Шалорена, Талорена, Железного Трона, простых горожан, различных авантюристов, как живых так и не живых и Линаниил. Но кроме них самый великий враг некроманта - другие некроманты. Ниже указано местоположение многих известных некромантов, области, обладающие необычной неживой деятельностью и другие регионы, которые считаются неподходящими для наших проектов. Начинающим практикам нашего искусства рекомендуется заниматься своей работой вдали от этих областей, иначе они будут признаны как угроза и впоследствии уничтожены.

#{italic}#Руины Кор'Пула#{normal}#: Хотя этот некромант из древних и возможно сгинул, его тень уже давно утратила все следы здравомыслия, его логово остается связующей нитью тёмных энергий, а его миньонов - множество.

#{italic}#Чумные руины#{normal}#: Амбициозный дилетант устроил своё логово в этих руинах, лелея мечты о воскрешении непобедимой армии мёртвых. Его методика малограмотна и склонна к ошибкам, и я не сомневаюсь, что услышу о его гибели от рук своих творений в течение года.

#{italic}#Обитель ужаса#{normal}#: Сосредоточение нежити в этой заброшенной башне исчисляется невиданным количеством. Очевидно, что могущественная личность недавно сделала её своим домом. Тем не менее, никаких данных о предполагаемом хозяине этой башни нет.

#{italic}#Дерт#{normal}#: Хотя в этой тихой деревушке нет официально признанного некроманта, ни один практик нашего искусства не смог работать в её окрестностях. Слухи о том, почему это так, различны и совершенно дикие начиная от историй, что почти все его жители - нежить-миньоны носящие плащи обмана и являющихся секретной базой основателя метода некромантии Трене. Независимо от причины, остерегайтесь.

#{italic}#Зигур#{normal}#: Враг нашего врага не всегда наш друг. То, что проходит для «нормальной» магии, присутствие некроманта хватит, чтобы взвинтить находящийся здесь культ до психотического безумия или спровоцировать вторую эпоху Огня!

Больше никакой помощи не ждите, так как мы не терпим иждевенцев. Осталось только доказать, что вы достойны практиковать это славное искусство...

Некоторые люди говорят, что ступни полуросликов не подвержены ни огненному, ни физическому или магическому воздействию, и они добавляют, что это поистине поразительно. Есть люди, которые считают ступню полурослика символом великой удачи и защиты и многие вешают её над дверью или крышей. Хотя в наши дни охота на полуросликов не приветствуется, поэтому ступня считается ценной реликвией передающейся от отца к сыну.

Но женщины, взирая на мужчин, объявляют их глупцами. «Как, - говорят они, - ступня полурослика может приносить удачу, когда с их большими неудобными ногами они не могут носить элегантную и красивую обувь? И в особенности великое бедствие для них - их маленький рост, они и вправду могли бы создать подходящую пару шпилек...»

И вот, что непонятно, почему полурослики глядя на людей говорят: «высокий народ и вправду очень тупой».

Воры делают это сзади

Лучник из северных земель
Объявил о своей великой славе
С великим уменьем и бесчисленными приключениями
Его имя летит из города в город

Он говорил о вампирских владыках
Что обещали ему годы боли
Где лучник сурово ответил
Стрелою прошедшей сквозь мозг

О бойце из южных земель
Claimed armies fled his might
С драконами дрался 'почти каждый день
И демонов крушил ночами

Он говорил о древних руинах
Доме в ужасной тени
И годы безумия, ненависти и ярости
Вложил он в свой клинок

Архимаг из западных земель
Захваченные королевства боялись его имени
Множество легенд, песен и баек
Молвили о его славе

Он говорил о пожарах, штормах и граде
Сравнивая с жестоким змием
Видеть как один человек обладает такой силой
Что заставить мог империю дрожать

А воришке пришедшем с неизвестных островов
Ничего не известно
Прыжок, вспышка, скрытый клинок
Три героя почувствовали его жало

Лучник упал, лук его треснул
Боец погиб
Архимаг нашел свой яд
Слишком сильный, не рассеять

Вор неизвестен по сей день
Хотя слухи до сих пор существуют
Воры неизвестны именами и делами
Но они убивают

Прах к праху

#{italic}#Руководство охотника на нежить, Аслабор Борис#{normal}#

Значит, теперь я легенда. Ха, снесёшь башку вампира кувалдой, и ты вдруг оказываешься наравне с Токнором и Мирвенией. Все чаще и чаще в эти дни ко мне приходят начинающие авантюристы спрашивая совета в том, что касается борьбы с нежитью. Моим первым желанием было сказать им, чтобы возвращались домой и стали пекарями или садовниками или кем-то ещё. Если им нужна шпаргалка для боя они явно не годятся для этого.

Но потом я подумал - это хорошие ребята. Черт возьми, да я бы за убийство гуля покупал выпивку каждому в этом мире, если бы мог. Если им нужна помощь, когда дело доходит до уничтожения некромантной мрази и их леденящих душу творений, я был бы более чем рад оказать услугу. Не ахти какой я писатель, но давайте посмотрим. Во-первых…

#{bold}#1. Гуль#{normal}#

Время от времени ко мне приходят люди и заявляют: «Неужели все некроманты злы?» «Наверняка некромантия может быть использована во благо!» «Разве это правильно дискриминировать других просто из-за магии, которую они практикуют?» Первое, что я обычно говорю этим людям - вскоре после того, как нарисую им фонарь под глазом, - приглядитесь к гулю. Хорошенько, внимательно присмотритесь. На его больную, гниющую плоть. Его кровоточащие, обнажённые органы. Полюбуйтесь на его вид, как он медленно разлагается. Раньше это был человек. Раньше у него была семья, люди, которые любили его. Теперь это ходячий труп, единственное его устремление - смерть и безумие, непомерное потребление живой плоти. Все ли некроманты злые? Тысячу раз, да.

Даже такая элементарная нежить может вызвать ужас у неподготовленных. Множество болезней, что переносит обычный гуль - заразны, таким образом многие авантюристы до конца не осознают, пока не замечают, что язвы и омертвение распостраняются по руке, куда их укусил гуль. Такие заболевания следует незамедлительно устранить: место укуса безотлагательно погрузить в кипящую воду, затем быстро обернуть чистой тканью, выстланной полынью и кварцевым порошком. Каждые четыре дня менять повязку и так в течение трех недель, и обязательно сжечь старые повязки! Если нет возможности это выполнить, дикий настой также хорошо помогает.

    * * *


#{bold}#2. Скелет#{normal}#

Какое руководство для нежити было бы полным без упоминания о простом скелете? Несмотря на то, что эти гремящие кости покойника часто выглядят настолько хрупкими, что сильный ветер может разбить их на части, они во многих отношениях опаснее своих «кузенов» гулей.

Не имея массы гнилой и изуродованной плоти для реанимирования, некроманты могут полностью посвятить себя наделению некоторого уровня боевого мастерства оживлённому скелету, а так как оружие бойца будет служить ему пока есть кости, скелеты обычно вооружены, а иногда даже защищены доспехами. Потенциал мастерства скелета не ограничивается на оружии ближнего боя - мёртвые лучники снова берут свои луки, и, хотя сложно сравнивать, некоторые некроманты могут даже наделить мёртвых магов их магическими способностями снова.

Некоторые искатели приключений оказываются озадаченными, когда речь заходит о борьбе со скелетами. Как вы уничтожите врага, который по всем законам должен уже развалиться? Этим авантюристам я говорю - мужайтесь. Чем тело более разбитое и неполноценно, тем больше усилий требуется для его оживления. Поскольку большинство некромантов принимают скелетов за самых слабых солдат, вы можете рассчитывать, что несколько хороших ударов легко рассеют то минимальное усилие, которое их хозяева вложили в своё создание.

    * * *


#{bold}#3. Умертвие#{normal}#

Умертвия - гадкий утёнок среди нежити, нередко не созданы некромантами, а наоборот, воскрешают по собственной воле, когда складываются благоприятные условия. Умертвия отнюдь не являются отдельными душами, но чаще, это часть сущности; когда на определенной земле произойдёт массовое убийство - поля сражений, леса, склепы и кладбища, - можно видеть, как умертвия поднимаются скопом, словно физическое воплощение сражений и того хаоса, с которым столкнулась земля. К сожалению, именно по этой причине некроманты зачастую способствуют созданию умертвий, поскольку никакое другое исследование или профессия не порождает так много крови или смертей.

Те, кто сталкивался с умертвиями, часто описывают их как неотчётливые образы, закутанные в развевающиеся плащи, которые бесплотны и бледнеют по краям, в то время как там, где должны находиться глаза, излучается странное сияние. Выжившие рассказывают об особом чувстве истощения, когда находишься в непосредственной близости от них, как будто близость к этим призракам смерти заставляет жизненную энергию распыляться и ослабевать. Независимо от этого и их призрачного вида, установлено, что сталь и мощь оружия ещё достаточно, чтобы их уничтожить или, по крайней мере, изгнать на время. Это просто позор, что такие поединки лишь создают больше их в конечном счёте...

    * * *


#{bold}#4. Вампир#{normal}#

Вампиры настолько далеки от других разновидностей нежити, что кажутся почти нереальными. Что даёт им их долголетие? Как они сохраняют такой большой интеллект? Помимо их болезненного вида и истончённых черт лица, почему они не разлагаются как их мерзкие родственники? Изучение вампирской природы - это длинный список вопросов без ответа, а каждое новое исследование добавляет их ещё больше к постоянно растущей куче.

Как уже говорилось, самая величайшая сила вампира - это его сходство с человеком, как умом, так и телом. Благодаря этому вампиры, гораздо чаще слывут, как проживающие в сравнительной близости от городов и деревень, чем другая нежить. Известны случаи, что некоторые скрывали своё логово внутри общин! Однако, несмотря на их сходство, есть много очевидных признаков вампиризма: неестественно бледная кожа, длинные и характерные клыки, неприятие солнечного света и многое другое. Чтобы избежать тщательного осмотра, некоторые вампиры, как известно, маскируются под богатых людей, часто скрываясь в отдалённых местах от любопытных глаз.

Но, пожалуй, самое удивительное в вампирах - их склонность к браку и родственным связям. Ни одна другая нежить не подходит для того, чтобы соответствовать непостижимому клубку кланов, выводков, семей и кровавого родства, что вампиры создают для себя. Именно по этой причине вампиры часто становятся правителями низшей нежити, повелевая ими, как некромант. Поэтому, в свою очередь, поступайте с ними так же, как с некромантом - с помощью холодного оружия.

    * * *


#{bold}#5. Привидение#{normal}#

Во время моих путешествий я заметил, что некоторые общины вдали от цивилизации больше не закапывают своих умерших, как это принято в крупных поселениях. Некоторые люди сжигают трупы своих павших, предавая их прах земле. На вопрос, почему они практикуют этот странный метод следует один и тот же ответ - некроманты. Опасаясь, что их мёртвые восстанут, чтобы убить их по прихоти бредовой, кровожадной мрази, они верят, что при сжигании мёртвых их души навсегда недоступны для костлявых пальцев некроманта.

Увы, это не так. Хотя огонь может сжечь физическую сущность человека, никакое пламя не затронет его дух. К сожалению, некроманты могут. Лишившись тела и свободы многие души сходят с ума на службе некромантов, беспрестанно дрейфуя на воздушных потоках в склепах, нападая на любых несчастных скитальцев, которые сталкиваются со множеством заклятий и наговоров. Хуже всего те духи, которые принимают их новообретённое предназначение и приумножают свою силу с пугающей скоростью. Никакое другое существо в Мадж'Эяле не вызывает столь явное отвращение от самого существования, как эти «ужасы». Это, как если бы само мироздание хочет, чтобы эти существа ушли из её мира. Надеюсь, что вы, как и многие другие исполните это желание.

    * * *


#{bold}#6. Костяной гигант#{normal}#

Одним из самых ужасных, до тошноты противных, из так называемого «искусства» некроманта, является костяной гигант. Не довольствуясь лишь осквернением единичных тел, некоторые амбициозные некроманты объединяют тела бесчисленных скелетов вместе создавая отвратительные орудия разрушения, которые могут быть во много раз выше любого человека.

Смертельная ошибка уподоблять эти мерзости големам алхимиков и архимагов. Своевольные и не от мира сего, кем они и являются, обычные маги часто используют големов для вспомогательных нужд и своей защиты, в то время как некроманты создают костяных гигантов с единственной целью - смерть, и единственным ограничением их разрушительной способности является извращённое воображение некроманта. Когда-нибудь сражались со снежным гигантом? Представьте себе существо с шестью руками и пальцами как лезвия, с острыми рёбрами. Представьте бесчисленное количество черепов заполняющих каждый дюйм его ужасного тела, все кричащие о том, что ваша кровь будет пролита и спинные хребты, иссечённые похожими на плети обезображенными руками! Столкнувшись с одним из этих абсурдных смешений вы будете умолять о возвращении в Дайкару, чтобы подтрунивать над простодушными, тормознутыми недолюдьми.

    * * *


#{bold}#7. Лич#{normal}#

Созданный ненавистью. Зло в чистом виде. Воплощение смерти. Кульминация работы некроманта. Независимо от того, что вы знаете о личах, я могу сказать вам, что они не соответствуют бесчисленным мифам и легендам, которые окружают эти ужасные личности. Они превосходят их.

Как только могущественный некромант окончательно переходит границу между жизнью и смертью, та глубинная сила, которую он поначалу только ухватил, мало-помалу полностью переходит под его контроль. Часто говорят, что неожиданные землетрясения, неурожаи и одновременное опадение листьев с деревьев предвещает рождение лича. Личи, повелители нежити, могут уничтожить гулей и скелетов, изгнать все ужасы одним лишь взглядом и в мгновение ока стереть костных гигантов в порошок.

Так как на самом деле уничтожить лича? Хорошо, я скажу вам. Если вам удастся победить хоть одного из этого отродья, будьте так любезны и напишите мне руководство, потому что я совершенно, абсолютно не имею понятия.

    * * *

Впитывающий кровь резонирующий алмаз

#{italic}#Прикоснувшись к ещё влажному бриллианту, вы обнаруживаете, что переживаете воспоминания, которые не являются вашими собственными, воспоминания, которые медленно проникают в ваш разум обрастая подробностями. Вы не можете сказать, то ли туман, покрывающий их, создаёт такое побочное действие, или эти воспоминания от ошеломления и пробуждения от обморока...#{normal}#

#FIREBRICK#Pain#LAST#.  Everywhere, but where is worst...

Живот... Сломаны ли рёбра? Вдох...  #FIREBRICK#Да, сломаны#LAST#. Надо не глубоко дышать. Что случ... Ах, да. Чёртовы орки. Не ожидала их встретить на этом континенте, а тем более в руинах Шер'Тула. Даже в руинах Шер'Тула... Транспортировка оружия Зигуранта, не дающее исцеляющей магии работать. Итак, теперь у нас есть #{italic}#две#{normal}# группы отживших своё дикарей, работающих сообща над уничтожением цивилизации. Прекрасно.

[...]

Эландар, наклонившись ко мне, не может обнять меня из-за моей грудной клетки. Говорит, что я должна была умереть. Он нашёл то, что он считает легендарной Кровью Жизни, и вылил мне в горло и на мои раны. Я исцеляюсь, но... если он ошибся, мы не сможем вернуться к ним. Вернуться к #{italic}#ней#{normal}# - не после прошлого раза. Я не могу позволить им забрать меня у Эландара, не после того, что он сделал для меня, не важно, что они могут найти, если проанализируют то, что осталось в этой бутылке.

Боль понемногу исчезает, ребра срастаются с каждой минутой, я могу сделать вдох немного глубже, до резкого #FIREBRICK#удара#LAST# и внезапной стены #FIREBRICK#боли#LAST#. Оно чувствую... крепчает. Становится сильнее. Независимо от того, что мой любимый нашёл, его дар определённо способен подпитывать живых существ... но есть и другие чувства. Словно нахожусь в западне. Потерянная. Совершенно одна. Тоскующая по дому, в котором я уже лежу.

[...]

У меня есть предположения, тревожные, по сути, насчёт того, что происходит со мной, то, что я подозреваю уже незаметно заменило моё подсознание; я постоянно чувствую, как моё осознанное мышление уводит в сторону, если я не фокусируюсь, но эта способность концентрировать внимание на чём-либо ещё, кажется, ускользает с каждой минутой. Покончить с собой или отправить себя в богадельню Анголвена (если бы они были настолько милосердными) - не варианты, как бы эгоистично это не звучало. Я знаю, что счастье, которое я приношу в полную трагедий жизнь Эландара - единственное, что поддерживает в нём жизнь. Я полагаю, что могу использовать эту связь и #FIREBRICK#крайне необычные#LAST# побуждения, которые приходят с этим... плодотворно и не разобьёт сердце моему любимому или, не оставляя худший мир позади. Я буду счастлива, Эландер будет счастлив, и #FIREBRICK#он#LAST# будет счастлив.

Журнал Эландара (1)

Я всё больше убеждаюсь, что то, что я дал моей любимой было не Кровью Жизни.

Её поведение изменилось, но не так, как можно было ожидать. Если бы я дал ей сущность какого-то бога Шер'Тула, раненного и обескровленного, как трофей, или одержимого разрушением демона, или что-то ещё, что могло повлиять на её психическое состояние, я ожидал бы, что она начнёт вести себя странно - станет жестокой, высокомерной и менее #{italic}#человечной.#{normal}# Вместо этого она действует так, как будто она знает, что миру приходит конец и не может никому рассказать. Она бормочет о необходимости использовать содержимое этих руин, о том, что мы всё ещё не можем доложить в Анголвен о #{italic}#существующем#{normal}# и установить новый порядок магократии, такой как тот, который хочет Таннен, «пока не стало слишком поздно». Что-то гложет её и она боится, что я могу узнать, что, но в остальном... она почти #{italic}#также#{normal}# благоразумна.

Она боится потерять меня, потерять этот мир, потерять #{italic}#себя#{normal}#, но почему, я понятия не имею. В конечном счёте, не важно, что происходит в её голове; я буду изучать тексты в этих руинах для вызова ритуалов, схемы порталов или чего-то ещё, что должно осуществить её план. Когда-нибудь она сможет сама увидеть этого «Герлика» и тогда его магия будет поглощена и всё закончится. Каково бы ни было это существо, оно не может отдавать приказы, когда оно мертво.

Окровавленный рунный атам Аргониэль

#{italic}#Коснувшись обагрённого кровью ножа, воспоминания наполняют ваш разум - на этот раз с невероятной силой. Вы тут же отбрасываете нож, благодаря бога, что вы коснулись только рукоятки, а не лезвия с рунами или красной лужицы под ним. Через несколько мгновений ваш разум начинает анализировать и истолковывать то, что он только что поглотил:#{normal}#

Боль. Муки одиночества и холода, так много холода и он продолжает расти. В своих снах я не могу пошевелиться благодаря этой #{italic}##FIREBRICK#[непереводимая нецензурная ругань]#LAST##{normal}# клетке. У него никогда не было шанса. Мог бы сотворить мир по своему образу. Мог бы сотворить мирную планету, одни луга и покатые холмы, если бы другие боги не сражались с ним из-за этого. Мог бы создать людей - во всяком случае он наблюдал за нами, защитил нас от этих #{italic}##FIREBRICK#[непереводимое древнее ругательство]#LAST##{normal}# умников, пока они не загнали его в пустоту

Он страдает в далеком мире, его сила постепенно присасывается к кому-нибудь, по причинам, которые ему никогда не говорили, злодеи, которых он никогда не видел. Это не правильно. Он должен быть свободным. Я должна быть свободной. Он должен прийти в Эял, чтобы наша мечта могла, наконец, осуществиться.

Стало бы

#{italic}#так#{normal}#



#{italic}##FIREBRICK#прекрасно#LAST##{normal}#
\n

Журнал Эландара (2)

Проснувшись рано утром, я увидел, что любовь всей моей жизни вносит изменения в уникальный портал, который мы вместе строили. Наши планы пока идут согласно графику; посох Поглощения был встроен в портал так, чтобы он выудил Герлика в момент вызова; орки слишком заняты друг другом, чтобы беспокоить себя, разбираясь с нами... и тут я обнаруживаю, что она портила его. Этот портал #{italic}#даст#{normal}#силу Герлику, когда он призовёт его, а он наверняка сошёл с ума от одиночества за столько времени падения в пустоту неизвестности. Впрочем, даже здравомыслящий бог стал бы разрушителем для всего живого, о чём мы уже имеем представление.
    
...Я не смог заставить себя остановить её.

Аргониэль, любовь моя, ты принесла мне столько радости, так много ради чего стоит жить. Я поклялся идти с тобой рядом, держась за руку, независимо от того какой путь ты выберешь. Если это означает присоединиться к тебе по дороге ко второму Spellblaze... да будет так.  

Прости меня, Эял.

Здесь надпись:
#{italic}#Течёт река по каменному руслу...#{normal}#

Здесь надпись:
#{italic}#...Перо парит по воле ветра.
А корни древа глубоки...#{normal}#

Здесь надпись:
#{italic}#...Ужасная сила сожгла всё живое.#{normal}#

Здесь надпись:
#{italic}#Тьма после сумерек.
Багровая от текущей крови...#{normal}#

Здесь есть надпись:
#{italic}#...Похоронен в потоке времени.
Холоднее самого холодного льда...#{normal}#

Здесь надпись:
#{italic}#...Дай волю тёмным мыслям.
На этой порченой земле!#{normal}#

Разрушенное подземелье

Бесконечное подземелье (разрушенное подземелье)

Здесь надпись:
Лживый бог Ралкур бежал от гнева богоборца Бранзира и тёмного клинка Мадрата. Но хотя он бежал в глубины подземелья, ему пришёл конец. Поняв, что он загнан в угол, он использовал свою силу, глубже погружаясь в землю, расставляя ловушки и вызывая врагов, чтобы запутать своего врага. Но Бранзир не сбился с пути. Он преследовал свою добычу, спускаясь за ним всё глубже. И Ралкур бежал дальше и быстрее, проникая за пределы познанного, с богоборцем, неизменно преследующим его в неустанной охоте.

И поэтому погоня продолжается. На протяжении многих веков Бранзир никогда не останавливался, ни для отдыха, ни для сна, пока он гонит свою жертву через ужасы бесконечности. И хотя смерть была бы приятной отсрочкой, он думает только о охоте и о победе над трусливым богом. Ралкур бежит, не останавливаясь, чтобы перевести дух, так как у него не сбилось дыхание, и не предпринимая никаких действий, чтобы улететь, и с каждым ударом его предательского сердца он содрогается от ужаса, пока убегает глубже и глубже до скончания времён.

Этот кусок текста, кажется, указывает на проход и видимо сообщает, что нет возможности выйти.
Вам не стоит входить.

#{bold}#412: #{normal}#Болезни и нехватка продовольствия вынуждают торговать с другими расами. Впервые в нашей великой истории мы несём убытки. Мораль среди народа на рекордно низком уровне и плохо влияет на производительность.
#{bold}#1430: #{normal}#Приходили несколько магов и использовали своё искусство, чтобы излечить многие из тех бедствий, которым мы подвергались на протяжении столетий. Когда предлагали оплату, они отказались. Очень странно...
#{bold}#1490: #{normal}#Production now nearing pre-Spellblaze levels. Profits high, and commerce with other races increasing.
#{bold}#1567: #{normal}#Gigantic earthquakes have completely destroyed many of our major production facilities. Loss of personnel resources is also very tragic, especially key production experts. This is having a very negative effect on our forecasts.

Экспедиция Железный Трон Рекнор, последние слова

...Мы потерялись. Силы орков слишком велики. Независимо от того, сколько наши отряды убьют, еще больше выйдет из глубины. Откуда идут проклятые существа?! Мы следили за их лидером, но не надеялись убить его; он зверь, разрушитель, горящий адским огнем и ледяным жестоким и холодным. Сила, которой владели эти орки, теперь наполняет меня ужасом ... возможно, они нашли новых могущественных союзников? Эта новость должна дойти до нашего правителя. Мои товарищи ... Извините. Я убегу, как только появится такая возможность, но знайте, что ваши жертвы не напрасны. Долго ли наша империя сможет терпеть.

#{bold}#
Здесь лежит Джейк, сын Борлина и Кларисы
#{normal}#112 - 118#{italic}#
Хорошо отдохни, сынок
Этот мир был слишком тёмным для тебя
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит Аленда и Париэль
#{normal}#92 - 115, 94 - 115#{italic}#
В грехе вы жили
В грехе вы умерли
Гнить вам вместе
#{normal}#

#{bold}#
Маркус Бессмертный
#{normal}#23 - 107#{italic}#
Амбициозен при жизни
Смиренен после смерти
#{normal}#

#{bold}#
Лорд Грацион Бестелль
#{normal}#41 - 112#{italic}#
Память о величайшем
Никогда не померкнет
#{normal}#

#{bold}#
Иниласак Салоцин
#{normal}#32 - 120#{italic}#
Навек в томах бессчётных
Ты жертвой тёмной имя сохранил
#{normal}#

#{bold}#
Покойся с миром, Сесиль Фарион
#{normal}#98 - 122#{italic}#
Благородна и чиста
Отдохни от тягот плоти

#{normal}#Свежая роза лежит на могиле

#{bold}#
Здесь лежит Голан из Дерта
#{normal}#65 - 113#{italic}#
Пусть воспоминания о тебе
Всегда приносят радость и любовь
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит Мара
#{normal}#70 - 109#{italic}#
Ты знала о своей гибели
И встретила её
Покойся с миром
#{normal}#

#{bold}#
Бодун Последователь
#{normal}#86 - 117#{italic}#
Убит несвоевременным танцем смерти товарища
#{normal}#

#{bold}#
Таня Чистое Сердце
#{normal}#78 - 115#{italic}#
Наши слёзы для нас самих
Из-за потери кого-то столь яркого как ты
#{normal}#

#{bold}#
Неизвестный
#{normal}#?? - 107#{italic}#
Твоя храбрость не будет забыта
#{normal}#

#{bold}#
Капитан Лепант
#{normal}#56 - 102#{italic}#
Герой для всех
#{normal}#

#{bold}#
Гормот Чёрный
#{normal}#0 - 97#{italic}#
В этом светлом веке
Новых приключений
Ты не будешь забыт
#{normal}#

#{bold}#
Гигакс Великий
#{normal}#38 - 108#{italic}#
Жить рядом с таким человеком
Воистину благостно было
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит Опиус Бродяга
#{normal}#89 - 117#{italic}#
Смерть была слишком легка для тебя
Пусть тебя поскорее забудут
#{normal}#

#{bold}#
Вичман Той
#{normal}#80 - 121#{italic}#
Твоё коварное очарование
Вдохновило нас на всю жизнь
#{normal}#

#{bold}#
Энни Кафрей
#{normal}#26 - 102#{italic}#
На крыльях дракона
Воспари навеки
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит Эден из Дерта
#{normal}#97 - 121#{italic}#
Неукрощённый дух
Неутомимый в полёте
Погибший во тьме
#{normal}#

#{bold}#
Салиси Храбрая
#{normal}#86 - 113#{italic}#
Увы, твоей храбрости было недостаточно
#{normal}#

#{bold}#
Барбрим Проклятый
#{normal}#92 - 119#{italic}#
Предан теми, кому верил
#{normal}#

#{bold}#
Фалсира, Убийца магов
#{normal}#78 - 104#{italic}#
Убита темной магией, с которой сражалась
Мы никогда тебя не забудем
Смерть заклинателям!
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит Амалла
#{normal}#86 - 105#{italic}#
Сожжена как ведьма
#{normal}#

#{bold}#
Гамрик Деллхорн
#{normal}#47 - 93#{italic}#
Погиб во время бурана
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит Петерин
#{normal}#32 - 89#{italic}#
Погиб в одиночестве
#{normal}#

#{bold}#
Бен Харрисон
#{normal}#68 - 104#{italic}#
Восхваляйте имя
Того, кто помог нам объединиться
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит Реймонд Гаустаднес
#{normal}#84 - 120#{italic}#
В конце концов, пиксели достали его...
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит Крокар
#{normal}#86 - 113#{italic}#
Его любовь к троллям оказалась слишком опасным хобби
#{normal}#

#{bold}#
Люрисса, Друг змиев
#{normal}#93 - 116#{italic}#
Была съедена драконами
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит Велдет Пустынный
#{normal}#86 - 103#{italic}#
Сбежал с поля боя
Лишился чести
От меча товарища
Он быстро умер
#{normal}#

#{italic}#
Надгробие осквернено
#{normal}#

#{bold}#
Серия Сванфут
#{normal}#56 - 109#{italic}#
Пусть твои ноги теперь ходят между звёзд
#{normal}#

#{bold}#
Эрис и Эрик
#{normal}#66 - 114#{italic}#
Погибли исследуя чёрный свет
Та яма, увы, черней оказалась
#{normal}#

#{bold}#
Хобло Меткий
#{normal}#94 - 120#{italic}#
Погиб от рикошета
#{normal}#

#{bold}#
Могила Неизвестного Каменщика
#{normal}#??? - ???#{italic}#
В память о всех погибших строителях подземелий Мадж'Эяла
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит Альберт Неубиенный
#{normal}#75 - ???#{italic}#
Погребён заживо
#{normal}#

#{bold}#
Покойся с миром, Безногий Джек
#{normal}#26 - 98#{italic}#
Его мечтой был танец
Но мечте было не суждено сбыться
#{normal}#

#{bold}#
Отравитель
#{normal}#14 - 46#{italic}#
Не беспокоить
#{normal}#

#{bold}#
Метью Драчун
#{normal}#101 - 122#{italic}#
Убит на кровавом ринге
#{normal}#

#{bold}#
Палия Браконьер
#{normal}#94 - 118#{italic}#
Стал добычей проклятого леса
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит торговец Далио
#{normal}#83 - 121#{italic}#
Умер от яда убийцы
#{normal}#

#{bold}#
Здесь лежит Жазак
#{normal}#92 - 113#{italic}#
Он играл с диким пламенем
И в нём же сгорел
#{normal}#

#{bold}#
Покойся с миром, Паладин Гелдис
#{normal}#?? - 118#{italic}#
Яркая звезда из чужих земель
Мы оплакиваем твой погасший свет
#{normal}#

#{bold}#
Фарсо Клоун
#{normal}#82 - 114#{italic}#
Смеялись мы
Когда ему
Уж было не до шуток
#{normal}#

надгробие

Что-то в полу зловеще щёлкнуло.

#Source# испускает тёмную энергию у ваших ног.

Извращённая лава реанимирует труп %s!

Человек в сияющих доспехах.

#YELLOW#Портал отталкивает вас, прежде чем перейти в состояние покоя. Другая сторона, похоже, заблокирована.

От этого портала исходит зловещая аура. Вы действительно хотите пройти?

Злобный портал

#YELLOW#Преодолейте интенсивное #LIGHT_BLUE#ОТТАЛКИВАЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ#LAST# при прохождении Портала.

#YELLOW#При использовании портала ничего не происходит.

Странный портал ведущий куда-то.

Портал ведущий из этого места.

Маленький клочок бумаги, с надписью насмешливого тона.

Что-то в полу зловеще щёлкнуло%s

Что-то под вами зловеще щёлкнуло.

#rng# леденящего ужаса

#YELLOW#Воздух оживает от ужасной магии!

#YELLOW#Мир вращается вокруг вас!

Когда вы входите в туннель, у вас возникает странное желание вернуться назад.

Длинный туннель

Тёмный проём в горе

Вы решили встать на сторону Великого Осквернителя и объединили свои силы ради штурма главной базы Зигуранта.

Великий Осквернитель погиб во время атаки, прежде чем успел научить вас своим методам.

Защитники Зигура были разгромлены, Зигурант разогнан и ослаблен.

После этого вы обратились против Великого Осквернителя и отправили его на тот свет.

Выберите члена команды получающего наговор дерева талантов:

#LIGHT_GREEN#Великий Осквернитель пристально смотрит на вас. Вы чувствуете, как знание втекает в ваш разум. Теперь вы можете тренировать некоторые силы скверны.

Великий Осквернитель

Победа моя!

Вас пригласили присоединиться к обществу под названием Зигурант посвятившее себя противостоянию магии.

Зловещего вида боец

#VIOLET#Враг вызван на арену!

#VIOLET#Ещё один враг вызван на арену!

Вы успешно сокрушили своих противников и получили доступ к арене!

Ища богатство, славу и отличный бой, вы бросаете вызов арене!

Можете ли вы одолеть своих противников и стать чемпионом арены?

Победитель

#GOLD#Браво! Вы одержали победу на арене: бросьте вызов чемпиону#WHITE#

Вы мужественно сражались со всеми существами, которые арена смогла бросить на вас, и вы победили!

Слава вам, теперь вы новый чемпион и ваши будущие персонажи будут бросать вызов вам.

#RED#Вы помогли различным обитателям Мадж'Эяла в их попытках присоединиться к Братству Алхимиков, хотя вы не стали решающим фактором для каждого. В этом году новый член %s.#WHITE#

#LIGHT_BLUE#Различные алхимики в Мадж'Эяле конкурируют за то, чтобы войти в великое Братство Алхимиков, и один или несколько из них заручились вашей помощью.#WHITE#

#VIOLET#Вы можете проверить имеющиеся у вас ингредиенты, нажав Escape и выбрав «Показать ингредиенты».

Вы получаете: %s

эликсир каменной кожи

Вы были отправлены в Обугленный шрам, в центре которого находится огромный вулкан. В эпоху Погребальных костров он уничтожил находящиеся там древние руины Шер'Тула, поглотив большую часть их потаённой магии.

Это место по-прежнему преисполнено силой, и орки намереваются впитать эту силу, используя посох Поглощения!

Каким бы ни был их план, они должны быть остановлены любой ценой.

На вулкан наступают орки. Несколько Паладинов Солнца добрались сюда вместе с вами. Они будут держать линию обороны ценой своей жизни, чтобы выиграть немного времени.

Почтим их жертву; не позволяйте оркам закончить свою работу!

Вы прибыли слишком поздно. Место опустошено от силы, и волшебники ушли.

Вы прибыли вовремя и прервали ритуал. Волшебники отступили.

Используйте портал, чтобы вернуться в Дальний Восток. Вы *ДОЛЖНЫ* остановить их, чего бы это ни стоило.

#VIOLET#Вдалеке активируется портал. Вы слышите, как орки кричат: «Волшебники уходят! Следуем за ними!»

#VIOLET#Волшебники бегут через портал. Когда вы готовитесь следовать за ними, огромные Фаэросы заблокировали путь.

Ваш побег из Рекнора заставил ваше сердце сильно биться, а ваше стремление к богатству и власти удесятерилось.

Возможно, настало время начать карьеру искателя приключений. Глубоко под горами Железного Трона лежат Ревущие глубины.

Он давно запечатан, но всё же время от времени искатели приключений ищут богатства.

Насколько вы знаете, ещё никто не вернулся, но вы выжили в Рекноре. Вы восхитительны.

Вы слышали, что рядом с Обугленным шрамом, на юге, находится разрушенная башня, известная как Обитель ужаса.

Есть тревожные слухи о огромной нежити, и никто, кто достиг её, не вернулся.

Возможно, вам следует исследовать это и найти правду, и сокровища, для себя!

Вы создали портал, чтобы вернуться в Мадж'Эял. Вы должны попытаться поговорить с кем-то из Последней Надежды о создании обратного соединения.

Вы поговорили со старейшиной в Последней Надежде, который, в свою очередь, сказал вам поговорить с Танненом, который живёт на севере города.

Вы отдали сферу Множества Путей для изучения Таннену, пока вы ищете атам и алмаз в Рекноре.

Вы сохранили сферу Множества Путей у себя, несмотря на просьбу Таннена изучить её. Теперь вы должны найти атам и алмаз в Рекноре.

Вы принесли алмаз и атам Таннену, который попросил вас проверить башню Телмура, ища документ по порталам, хотя он не уверен, что он там есть. Он попросил вас вернуться через несколько дней.

Вы принесли алмаз и атам Таннену, который попросил вас связаться с Земеккисом, чтобы задать несколько деликатных вопросов.

Вы принесли алмаз и атам Таннену, который попросил вас вернуться через несколько дней.

Таннен обманул вас! Он заменил сферу на подделку, которая привела вас на демонический уровень. Найдите выход и отомстите!

Таннен проявил себя как подлая мразь, которой он и был на самом деле, и заточил вас в своей башне.

#LIGHT_GREEN#* Портал в Дальний Восток теперь функционирует и может быть использован для возвращения.#WHITE#

Таннен указывает местонахождение Телмура на вашей карте.

В центре башни появляется портал!

#VIOLET#Вы входите в кружащийся водоворот портала и в мгновение ока вы возвращаетесь в Последнюю надежду.

Пожалуйста, помогите мне! Боюсь, я потерялась. Я знаю, что есть обратный портал, оставленный здесь другом, но я не смогу продолжать путь в одиночку. Не поможете ли вы мне?

Он ранен и выглядит уставшим.

Ох, но вы... ты? Я?!
Так что я была права, это не моя временная нить!
Пожалуйста, помоги мне! Боюсь, я потерялась. Я знаю, что есть обратный портал, оставленный здесь другом, но я прошла через множество схваток, и боюсь, что я не справлюсь. Не поможешь ли ты мне? Не поможешь ли ты самой себе?

Она ранена и выглядит уставшей. Она так похожа на вас и всё же совершенно другая. Странно.

Пожалуйста, помогите мне! Боюсь, я потерялся. Я знаю, что есть обратный портал, оставленный здесь другом, но я прошёл через множество схваток, и боюсь, что я не справлюсь. Не поможете ли вы мне?

Она ранена и выглядит уставшей.

В качестве награды вам %s.

#LIGHT_RED#%s мёртв, квест провален!

Обратный портал

Унгрол из Последней Надежды попросил вас приглядеть за подругой своей жены Селией, которая была объявлена пропавшей без вести. Она часто посещает мавзолей покойного мужа на кладбище возле Последней Надежды.

Вы искали Селию на кладбище возле Последней Надежды и нашли записку. В ней Селия сообщает, что она проводит эксперименты в тёмных искусствах, пытаясь продлить свою жизнь... кроме того, она беременна.

Вы обнаружили Селию в мавзолее её мужа на кладбище возле Последней Надежды. Кажется, она позволяла себе некоторые вольности с трупами.

Вы упокоили душу Селии положив конец её ужасным экспериментам.

Вы похоронили Селию, положив конец её неудачным экспериментам. Вы взяли её сердце, для своих собственных экспериментов. Вы не потерпите неудачу, как она.

Вы победили повелителей орды орков. Теперь вы должны отправиться в самое опасное место этого мира: Высокий Пик.

Найдите волшебников и остановите их, прежде чем они подомнут мир под себя.

Чтобы войти вам понадобится четыре сферы власти, чтобы снять щит над пиком.

Вход в пик проходит через место, называемое Туннелями Слизи, вероятно, расположенное внутри или около клана Грушнака.

Вы достигли вершины Высокого Пика, вошли в святилище волшебников и уничтожили их, освободив мир от угрозы зла.

Вы прошли игру!

#LIGHT_GREEN#* У вас произошла стычка с Паладином Солнца Айрин, которая обвинила вас в утрате Солнечной стены. Вы были вынуждены убить её.#LAST#

#LIGHT_GREEN#* У вас произошла стычка с Паладином Солнца Айрин, которая обвинила вас в утрате Солнечной стены, но вы пощадили её.#LAST#

#LIGHT_GREEN#* Вы сокрушили волшебников прежде чем портал Пустоты был открыт.#LAST#

#LIGHT_GREEN#* Вы сокрушили волшебников, и Айрин пожертвовала собой, чтобы закрыть портал Пустоты.#LAST#

#LIGHT_GREEN#* Вы сокрушили волшебников и пожертвовали собой, чтобы закрыть портал Пустоты.#LAST#

#LIGHT_RED#Когда вы входите на уровень, вы слышите знакомый голос.

#LIGHT_RED#Падшая Паладин Солнца Айрин: «%s ВЫ ПРИНЕСЛИ ТОЛЬКО РАЗРУШЕНИЯ СОЛНЕЧНОЙ СТЕНЕ! ВЫ ПОПЛАТИТЕСЬ!»

#GOLD#Молодец! Вы прошли Сказания о Мадж'Эяле: эпоха господства#WHITE#

Волшебники мертвы, и орда орков уничтожена благодаря вашим усилиям.

Ваша жертва сработала. Ваша ментальная энергия зарядилась энергией портала. Подобно огромной ментальной волне Путь распространился с Высокого Пика на всю протяжённость Эяла.

Каждое разумное существо в Эяле теперь является частью Пути. Мир и счастье обеспечено для всех.

Только маги Анголвена смогли выдержать ментальный шок и, таким образом, остались единственными небезопасными людьми. Но что они могут сделать против могущества Пути?

После схватки Путь попытался превратить вас в некий сосуд, несущий Путь до каждого разумного существа.

Благодаря невероятной силе воли вы сопротивлялись достаточно долго, чтобы успеть попросить Айрин убить вас.

Она с грустью согласилась и пронзила вас своим мечом, позволив вам совершить последнюю жертву, которую вы могли бы сделать для всего мира.

Вы предотвратили открытие портала Пустоты и, таким образом, пресекли попытку Творца осуществить приход конца света.

Верховный Паладин Солнца Айрин самоотверженно пожертвовала собой, закрывая портал Пустоты и, таким образом, пресекая попытку Творца осуществить приход конца света.

Вы самоотверженно жертвуете собой, закрывая портал Пустоты и, таким образом, пресекая попытку Творца осуществить приход конца света.

Утренние Врата были разрушены, а Солнечная стена потерпела поражение. Последние остатки свободных людей на Дальнем Востоке, несомненно, будут уменьшаться, и вскоре на этой земле будут жить только орки.

Присутствие орков в Дальнем Востоке значительно уменьшилось из-за гибели их лидеров и уничтожения волшебников. Свободные люди Солнечной стены смогут процветать и благоденствовать на этой земле.

Мадж'Эял снова познает мир. Большинство его жителей никогда не узнают, что они находились на грани уничтожения, но это и значит, быть истинным героем, совершать правильные поступки, даже если об этом никто не узнает.

Вы можете продолжить играть и наслаждаться миром.

Вы вошли в Бесконечное Подземелье. Теперь нет пути назад.

Идите вглубь, сражайтесь, побеждайте или умрите в сиянии славы!

Вы начали искать способ преодолеть проклятие, которое причиняет вам страдания.

Ваше проклятие изменило железный желудь, который теперь служит жестоким напоминанием о вашем прошлом и настоящем.

Вы нашли маленький железный жёлудь, который вы храните в качестве напоминания о своём прошлом.

Берез мёртв, пусть земля ему будет пухом.

Ваше проклятие осквернило железный жёлудь, который теперь служит напоминанием о вашей мерзкой натуре.

Кайлесс, тот, кто навлёк проклятие, умер от вашей руки.

#LIGHT_GREEN#Вам нужно найти Береза, последнего человека, который сможет вам помочь.

Вы уничтожили караван торговцев, которых вы когда-то считали своими близкими.

#LIGHT_GREEN#Ищите пещеру Кайлесса в северной части луга и прикончите его. Возможно, проклятие закончится с его гибелью.

Вы нашли маленький железный жёлудь, который вы храните в качестве напоминания о своём прошлом.

#LIGHT_GREEN#Откройте для себя значение жёлудя и сновидения.

#LIGHT_GREEN#Возможно, вам придётся пересмотреть своё прошлое, чтобы разблокировать в нём некий скрытый секрет.

#VIOLET#Пришло время узнать истинную природу вашего проклятия.

#VIOLET#Вы очутились во сне.

#VIOLET#Ваша ненависть растёт. Вы отказываетесь поддаваться смерти!

#VIOLET#Вы обнаружили маленький железный жёлудь, связь с вашим прошлым.

#VIOLET#Торговый караван из прошлого оказался в вашем сне.

#VIOLET#Вы начали охоту на Кайлесса!

#VIOLET#У вас есть указатель на вход в пещеру Кайлесса!

#VIOLET#Вы нашли вход в пещеру Кайлесса!

#VIOLET#Вы нашли вход в подземелье!

#VIOLET#Тени заметили вас!

Второе подземелье

Вы определяете эту дверь как вход во второе подземелье. С другой стороны двери раздаются шумы возни и звуки тяжёлого дыхания.

#VIOLET#Вы нашли Кайлесса. Вы должны уничтожить его.

#VIOLET#Кайлесс мёртв.

#VIOLET#Берез лежит мёртвый.

Вы обнаружили секту, поклоняющуюся находящемуся в склепе демону по имени Крул'Феижан.

Они пытались вернуть его в мир, принеся в жертву человека.

Вы сокрушили последователей и спасли женщину. Она сказала, что она дочь богатого торговца из Последней надежды.

Вы не смогли защитить её, сопровождая её из склепа.

Вы не смогли вовремя победить последователей; женщина разодрана на части, растущим внутри неё демоном.

Заботы этого бренного мира ничтожны по сравнению с вашей истинной целью - подчинить смерть.

Ваши исследования раскрыли многое насчёт этой темы, но теперь вы должны подготовиться к своему славному возрождению.

Вам понадобится:

#LIGHT_GREEN#* Вы достаточно опытны.#WHITE#

#SLATE#* Церемония потребует, чтобы вы были достойны, опытны и обладали определённым количеством силы#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы извлекли сердце одного из ваших коллег некромантов.#WHITE#

#SLATE#* Бьющееся сердце могущественного некроманта.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Икгур «крепости» Шер'Тула находится в предназначенном для него помещении.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Икгур имеет достаточно энергии.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Сейчас вы на пути становления личем.#WHITE#

#SLATE#* Используя сферу управления, Икгур начинает церемонию.#WHITE#

#SLATE#* Ваше логово должно накопить достаточно энергии, чтобы использовать её для вашего перерождения (40 частей энергии).#WHITE#

#SLATE#* Церемония потребует подходящего места, уединённого и с учётом направления распределения энергии#WHITE#

Секреты смерти раскрыты для вас! Талант «Лич» разблокирован!

Когда вы приблизились к Дерту, вы увидели огромное облако над маленьким городом.

Когда вы вошли, вас встретила армия воздушных элементалей, истребляющих население.

\x20* Вы расправились с элементалями, но облако по-прежнему осталось. Вы должны найти могущественного союзника, чтобы устранить его. Ходят слухи о тайном городе в горах, на юго-западе. Вы также можете проверить фракцию Зигурант, которая подразумевает борьбу с магией.

\x20* Вы узнали, что реальная угроза исходит от мерзавца архимага Бури по имени Уркис. Маги Анголвена готовы телепортировать вас туда.

\x20* Вы узнали, что реальная угроза исходит от мерзавца архимага Бури. Вам показали секретный вход в его крепость.

\x20* С Уркисом разобрались. Окончательно.

Испуганный полурослик

Вы шагаете по малознакомой территории. Вы почти на вершине одного из самых высоких пиков.
Буря бушует над вашей головой.

Когда вы прибыли в Дерт, вы заметили огромное тёмное облако, парящее над городом.
Вы слышите крики, идущие с городской площади.

Похоже, Зигурант сдержали своё слово.
Дерт свободен от штормового облака.

Чистое небо

Похоже, маги сдержали своё слово.
Дерт свободен от штормового облака.

Вы услышали призыв о помощи и решили разобраться...

Только чтобы обнаружить себя запертым внутри неизвестного туннельного комплекса.

У ваших ног появляется лестница. Лорд говорит: «И помни, ты принадлежишь МНЕ. Я призову тебя».

#LIGHT_BLUE#Торговец благодарит вас за спасение своей жизни. Он даёт вам 8 золотых и просит вас встретиться с ним снова в Последней надежде.

После спасения Мелинды от Крул'Феижана и культистов вы снова встретили её в Последней надежде.

Мелинда была спасена от неминуемой смерти на пляже странной волной скверны.

Мелинда погибла от набега отряда Йечей на пляж.

Тень «крепости» сказала, что её можно вылечить.

Мелинда решила пожить с вами, в вашей «крепости».

Тень «крепости» создала для неё портал, чтобы она могла свободно приходить и уходить.

Вы спасли её из глубины логова культистов и влюбились в неё. Она переехала в «крепость», чтобы видеть вас чаще.

Вы встретили полусумасшедшего лесоруба бегущего из маленькой деревушки и бормочущего что-то о неописуемом ужасе, который таится там и убивает людей.

Он указывает на север, в сторону Рилджекского леса.

Остальные лесорубы собирают золото, чтобы отблагодарить вас (%0.2f).

Спасибо

Вы спасли %s из наших, пожалуйста, примите это в качестве награды. (Они дают вам %s)

#LIGHT_RED#Лесоруб падает замертво на землю.

Вы встретили начинающего мага, которому поручено собрать усиленный магический артефакт.

Он попросил вашей помощи, вы должны отобрать то, что вам не нужно.

Какой предмет предложить?

#LIGHT_RED#Когда ученик касается посоха, он начинает кричать, из его рта вырывается пламя. Похоже, жизнь оставила его, и в одно мгновение он рухнул на землю безжизненной оболочкой.

У вас больше нет %s

Вы нашли древний фолиант о драгоценных камнях.

Вы должны принести его ювелиру в Утренних Вратах.

Лиммир подсказал вам искать долину Луны в южных горах.

#VIOLET#Похоже, этот фолиант о возможностях драгоценных камней. Может быть, вам стоит принести его ювелиру в Утренние Врата.

Лиммир указывает на вход в пещеру на вашей карте. Предполагается, что это путь в долину.

Вы должны находиться возле лунного камня, чтобы вызвать Лиммира.

У вас нет свитка вызова!

Лиммир (Квест)

Вы нашли сферу власти, которая, похоже, используется для открытия щита, защищающего Высокий пик.

Сфер всего четыре. Чем больше их у вас окажется, тем слабее будет щит.

#LIGHT_BLUE#Раздаётся громкий треск. Путь открыт.

Вы столкнулись с умирающим паладином солнца, который рассказал вам о яме для взращивания орков, о настоящей мерзости.

Вы решили проинформировать Айрин, чтобы она разобралась с этим.

Айрин сказала, что отправит войско, чтобы разобраться с этим.

Вы возложили на себя обязанность по их очистке и нанесению сокрушительного удара по оркам.

Отвратительное задание завершено.

Вход в яму для взращения орков

Старейшина из Последней Надежды отправил вас в древнее королевство дварфов Рекнор, глубоко под железным троном, чтобы разобраться насчёт присутствия орков.

Узнайте, связаны ли они каким-либо образом с утраченным посохом.

Но будьте осторожны, даже дварфы не решаются забредать в эти старые залы уже много лет.

Старейшина отмечает на вашей карте местоположение Рекнора, к северу от западной части Железного трона.

Разберитесь с оплотами орды.

#LIGHT_GREEN#* Вы уничтожили Рак'Шора.#WHITE#

#SLATE#* Клан Рак'Шора, на западе южной пустыни.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы уничтожили Вура.#WHITE#

#SLATE#* Клан Вура, на северо-востоке.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы уничтожили Грушнака.#WHITE#

#SLATE#* Клан Грушнака, недалеко от небольшого горного хребта на северо-западе.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы уничтожили Горбата.#WHITE#

#SLATE#* Клан Горбата, в горах южной пустыни.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Все оплоты орды лежат в руинах, их лидеры уничтожены. Верховный Паладин Солнца Айрин, несомненно, будет рада новостям!#WHITE#

Вы встретили того, кто кажется будущим вариантом вас.\n

Вы пытались убить себя, чтобы помешать вам что-то сделать или куда-то направиться... вам не совсем понятно.\n

Вы убиты вашим будущим «я», и, таким образом, это событие никогда не происходило.\n

Вы убили своё будущее «я». В будущем, вы, возможно, захотите избежать путешествия во времени к этому моменту...\n

#LIGHT_BLUE#Убийство своего собственного будущего «я», кажется странным, но вы знаете, что вы можете избежать этого будущего. Просто не путешествуйте во времени.

#LIGHT_BLUE#Ваше будущее «я» убивает вас! Временные потоки нарушаются парадоксом!

#LIGHT_BLUE#Все эти события никогда не происходили. Помимо того, что они были, когда-то.

Этот разрыв во времени создал парадокс. Вы не смеете войти в него; это может ухудшить ситуацию. Другой Страж исправит ваше безобразие.

Орки были замечены с посохом, который вы искали в бесплодной пустоши южной пустыни.

Вы должны разобраться, что там происходит.

Айрин описала, где были замечены орки.

Вы должны найти путь к Мадж'Эялу через туннель на севере острова.\n

Вы обнаружили посёлок работорговцев и вошли в него.

Вы решили присоединиться к работорговцам и принять участие в их игре. Вы победили на Кровавом ринге!

Вы решили, что не можете позволить работорговцам продолжать свою грязную работу и уничтожили их!

Похоже, что сфера гаснет без владельца ринга.

#CRIMSON#Толпа кричит: «ЛУЗЕР!»

#LIGHT_GREEN#Когда вы касаетесь сферы, ваша воля завладевает телом раба. Вы полностью контролируете его действия!

#CRIMSON#Новый враг появляется на Кровавом ринге!

#CRIMSON#Толпа кричит: «КРО-О-ОВЬ!»

#LIGHT_BLUE#Владелец ринга вручает вам %s.

Внутри Старого леса вы нашли заметки у исследователя. Он упоминал о руинах Шер'Тула, затонувших в водах озера Нур, в центре леса.

С одной из записок был небольшой драгоценный камень, который выглядит как ключ.

#LIGHT_GREEN#* Вы использовали ключ в руинах Нура и нашли путь в крепость старины глубокой.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Жуткая тварь мертва, путь в крепость свободен.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы активировали то, что кажется... дворецким? С помощью жезла возвращения.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы настроили Сундук метаморфоз на систему питания «крепости».#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы улучшили Сундук метаморфоз, чтобы автоматически превращать металлические предметы в драгоценные камни, прежде чем трансформировать их.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы разблокировали тренажёрный зал.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы разблокировали зал отражений.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы улучшили ваш жезл Возвращения, чтобы он перемещал вас в «крепость».#WHITE#

#RED#* Вы были вынуждены применить жезл, находясь в зоне исследовательского портала. В результате этого процесса портал был выведен из строя.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы вошли в помещение исследовательского портала и сокрушили ужас, скрывающийся там. Теперь вы можете использовать портал.#WHITE#

#SLATE#* Тень «крепости» попросила вас вернуться как можно скорее.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы снова активировали системы полёта «крепости». Теперь вы можете летать в своей «крепости».#WHITE#

#SLATE#* Тень «крепости» попросила вас найти Древний Сапфир Бури и 250 частей энергии, чтобы активировать системы полета в «крепости».#WHITE#

\
Текущий уровень энергии «крепости»: #LIGHT_GREEN#%d#WHITE#.

Создатель, вы передали достаточно энергии, чтобы улучшить свой жезл Возвращения. Пожалуйста, вернитесь в «крепость».

Создатель, вы передали достаточно энергии, чтобы активировать исследовательский портал.
Однако в этом помещении, похоже, имеет место нарушение режима. Пожалуйста, вернитесь как можно скорее.

Уровень энергии слишком низок. Он должен быть не менее 15.

#VIOLET#Ваш жезл Возвращения на мгновение ярко засветился.

Тень «крепости»

Уровень энергии слишком низок. Он должен быть не менее 25.

#VIOLET#Ваш Сундук метаморфоз на мгновение ярко засветился.

«Крепость» не обнаружена!

Войдите в пещеры Ардхунгола и найдите Паладина Солнца Рашима.

Но будьте осторожны; эти паучки не маленькие...

#LIGHT_GREEN#Вы убили Унголе в Ардхунголе и спасли Паладина Солнца.

Она отмечает расположение Ардхунгола на вашей карте.

Портал появляется прямо под вами и Рашим проскакивает в него.

Глубоко в Обители ужаса вы сражаетесь и уничтожаете Повелителя, могущественного вампира.

Они спрашивали о посохе.

На вашем пути из Обители ужаса вы попали в засаду, устроенную группой орков и оставлены умирать.

На вашем пути из Обители ужаса вы попали в засаду, устроенную группой орков.

Они спрашивали о посохе и забрали его у вас.

Вы ничего им не сказали и сразили их.

#LIGHT_GREEN#Идите сразу в Последнюю надежду, чтобы сообщить об этих событиях!

В останках, вы обнаружили странный посох. Он излучает энергию и опасность, и вы не решаетесь использовать его сами.

Вы должны принести его старейшинам Последней Надежды, на юго-востоке.

#00FFFF#Вы можете чувствовать силу этого посоха, просто неся его. Он древний, и вместе с тем опасный.

#00FFFF#Его нужно показать мудрым старейшинам в Последней надежде!

#VIOLET#Покинув Обитель ужаса, вы замечаете, что окружены группой орков!

Вы очухиваетесь через несколько часов, удивляясь, что живы, но посох пропал!
#VIOLET#Идите сразу в Последнюю надежду, чтобы сообщить об этих событиях!

Укрук Свирепый

Засада

Вы удивлены, что всё ещё живы.
#VIOLET#Идите сразу в Последнюю надежду, чтобы сообщить об этих событиях!

Исследуйте пещеры под руинами Кор'Пула и Тролльмир в поисках сокровищ и славы!\n

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали Тролльмир и сразили тролля Шакса.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали Тролльмир и сразили тролля Прокса.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать Тролльмир и узнать, что таится там и какие сокровища можно получить!#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали руины Кор'Пула и сразили одержимых.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали руины Кор'Пула и сразили Тень.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать руины Кор'Пула и узнать, что таится там и какие сокровища можно получить!#WHITE#

Возмущённое Пространство - часть Эяла, вырванная Небесным огнём и брошенная в пустоту меж звёзд.\n

В последнее время оно начало дестабилизироваться, угрожая свалиться на Эял и уничтожить всё на своём пути.\n

Вы проникли в него и теперь должны стабилизировать три червоточины, атакуя их заклинанием.\n

Помните, что парящие острова нестабильны и могут телепортироваться случайным образом. Тем не менее, возмущения также помогают вам: ваше заклинание фазовой двери полностью контролируется, даже если оно не находится на высоком уровне.\n

#LIGHT_GREEN#* Вы исследовали Пространство и закрыли все три червоточины.#WHITE#

Вы были частью группы дварфов, посланных для расследования ситуации в королевстве Рекнор.

Когда вы прибыли туда, вы не нашли ничего, кроме орков, хорошо организованных и очень сильных.

Большая часть вашей команды была убита, и теперь вы и Норган (единственный оставшийся в живых, кроме вас) должны спешить обратно в Железный совет, чтобы доставить новости.

Пусть ничто не остановит вас.

И Норган, и вы добрались до дома.

Норган

Грешное болото - это название «зоны», окружающей Точку Отсчёта.

Временные пауки, населяющие его, становятся беспокойными и начинают беспорядочно атаковать. Вам нужно выяснить, что происходит.

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали болото и уничтожили Королеву ткачиху, найдя на ней странные следы.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать болото.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы помогли защитить Точку Отсчёта.#WHITE#

Сказания о Пламенном заклинаний

Вы слышали, что в мерцающих пещерах лежат странные кристаллы, пропитанные энергией Небесного огня.\n

Есть также слухи о лагере отступников Шалоренов, на западе.\n

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали мерцающие пещеры и уничтожили кристалл Небесного огня.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать мерцающие пещеры.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали лагерь Ралоренов и убили Инквизитора.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать лагерь отступников Шалоренов.#WHITE#

Наги вторглись в болота Слассиша. Солнечная стена не может сражаться на два фронта; вам нужно остановить захватчиков, пока не стало слишком поздно.
Найдите и уничтожьте портал захватчиков.

#LIGHT_GREEN#* Вы уничтожили портал наг. Вторжение остановлено.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы вернулись в Вар'Эял, Дальний Восток, так люди с запада называют его.#WHITE#

#SLATE#* Однако вас телепортировало в отдалённый район. Вы должны найти путь к Утренним Вратам.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны остановить нагов.#WHITE#

Лесу Талоренов нанесён ущерб. Заражение распространяется. Говорят, что хранитель Норгос сошёл с ума.\n

На западной границе леса создана тёмная аура. Всё внутри... изменяется.\n

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали логово Норгоса и остановили вторжение Шивгорота.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали логово Норгоса и всё успокоилось.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать логово Норгоса.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали Сердце Мрака и убили Сновидящего.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали Сердце Мрака и убили Увядающую Тварь.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать Сердце Мрака.#WHITE#

Вы возродились как нежить с некоторым количеством тёмной силы.

Однако, ритуал каким-то образом не удался, и вы сохранили свой собственный разум. Вам нужно выбраться из этого тёмного места и попытаться занять достойное место в мире.

Вы нашли особый плащ, который поможет вам ходить без проблем среди живых.

Вам было поручено устранить, по крайней мере, одну из угроз безопасности йииков.\n

Защитите Путь и одолейте врагов.\n

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали подводную область и сразили нага-захватчика, леди Нашву.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали подводную область и сразили Мургола.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать подводное логово Мургола.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали Туннели ритчей и сразили их королеву.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать Туннели ритчей.#WHITE#

Вы должны отправиться в туннель к Мадж'Эялу и исследовать мир. Ради Пути.

Пришло время исследовать новые места - тёмные, забытые и опасные.

Старый лес находится к юго-востоку от города Дерта.

Лабиринт находится к западу от Дерта.

Логово песчаных червей находится далеко к западу от Дерта, недалеко от моря.

Дайкара находится на восточных границах леса Талоренов.

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали Старый Лес и сразили Кристаллуса.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обседовали Старый Лес и сразили Свирепого энта.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать Старый Лес и выяснить, что таится там и какие сокровища можно получить!#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали Лабиринт и сразили Рогатый Ужас.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали Лабиринт и сразили Минотавра.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать Лабиринт и выяснить, что таится там и какие сокровища можно получить!#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали Логово песчаных червей и сразили их королеву.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать Логово песчаных червей и узнать, что таится там и какие сокровища можно получить!#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали Дайкару и сразили огромного огненного дракона, который там жил.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы обследовали Дайкару и сразили огромного ледяного дракона, который там жил.#WHITE#

#SLATE#* Вы должны обследовать Дайкару и выяснить, что таится там и какие сокровища можно получить!#WHITE#

Вы прибыли через портал в пещеру, возможно, в Дальний Восток.

По прибытии вы встретили сражающихся эльфа и орка.

Вы решили встать на сторону эльфийской леди.

Вы решили встать на сторону орка.

Филларель сказала вам отправиться на юго-восток и встретиться с Верховным Паладином Солнца Айрин.

Крогар сказал вам отправиться на запад и найти клан Крука

%s идите на запад и найдите клан Крука!

%s идите на юго-восток и расскажите Айрин, что случилось со мной!

Уклмсвик попросил вас забрать его портал в Храм Творца и убить Сласула, который стал безумным.

Сласул рассказал вам свою историю. Теперь вы должны решить: кто из них лжёт?

Сласул связал свою жизненную силу с вашей и отдал вам взамен могущественный трезубец.

#LIGHT_GREEN#* Вы убили и Уклмсвика, и Сласула, предав их обоих.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы встали на сторону Уклмсвика и убили Сласула.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы встали на сторону Сласула и убили Уклмсвика.#WHITE#

За Уклмсвиком открывается портал.

Портал ведёт в затопленную пещеру.

Пройдя через какую-то аномалию времени, вы встретили временного стража, который сказал вам уничтожить мерзости этой альтернативной реальности.\n

Вы нашли все ключи, ведущие к спрятанному сокровищу. Должен быть путь на третьем уровне Тролльмира.

Это выглядит чрезвычайно опасно, поэтому, будьте осторожны.

Вы убили Билла. Его сокровище ваше по праву.

путь к спрятанному сокровищу Тролльмира

Берегитесь!

Этот путь ведёт в логово могучего тролля. Следы крови повсюду. Вы уверены?

Спрятанное сокровище

Путь к сокровищу находится на востоке. Но остерегайтесь, вероятно, там ждёт смерть.

Пройти обучающее подземелье, чтоб больше узнать об игровой механике.

Обучение закончено

Вы должны отправиться в сердце леса и убить Одинокого Волка, который атакует без разбора селян.

Обучение: Передвижение

Вы уничтожили волшебников. К сожалению, портал Пустоты по-прежнему открыт; Творец идёт.

Этого нельзя допустить. Спустя тысячи лет заточения в Пустоте меж звёзд, Герлик сошёл с ума от злости.

Теперь вы должны закончить то, что начали Шер'Тулы. Возьмите посох Поглощения и станьте Богоборцем.

Земеккис в Утренних Вратах может построить для вас портал в Мадж'Эял.

#LIGHT_GREEN#* Вы нашли Окровавленный рунный атам.#WHITE#

#SLATE#* Найдите Окровавленный рунный атам.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Вы нашли Резонирующий алмаз.#WHITE#

#SLATE#* Найдите Резонирующий алмаз.#WHITE#

#LIGHT_GREEN#* Портал в Мадж'Эял теперь функционирует и может быть использован для возврата, но, как и все порталы, он работает только в одну сторону.#WHITE#

Земеккис указывает местоположение Арсенала Вур на вашей карте.

Земеккис указывает местоположение логова Бриаха на вашей карте.

#VIOLET#Земеккис начинает чертить руны на полу, используя атам и пыль драгоценных камней.

#VIOLET#Всю местность начинает трясти!

#VIOLET#Земеккис говорит: «Портал завершён!»

Там должен быть способ, чтобы отправиться в Дальний Восток из логова Голбуга. Найдите и исследуйте неведомый Дальний Восток, ища подсказки.

Эквелибриум

Парадокс

Ваша набожность даёт вам дополнительную защиту.

Песнь во славу Солнца.

Призвать силу света чтобы излечиться и поправится.

Ваша самоотверженность позволяет сражаться с врагами с несгибаемой решимостью.

Вы направляете свет солнца сквозь ваше тело.

Пренебречь щитом за шанс сокрушить врагов мощным двуручным оружием.

Призвать силу Солнца чтобы сжечь ваших врагов.

Зачаровать глифы, дабы ваших врагов обмануть.

Встаньте между светом и тьмой и покорите их.

Взывать к ярости Звезд и Луны чтобы уничтожить ваших врагов

Песнь во славу Луне.

Связывает силу Луны с вашим телом, создавая круг под ногами.

Момент Затмения это момент Истины, когда Солнце и Луна сливаются воедино, а энергии мира находятся в состоянии опасного равновесия. Усиленное сосредоточение позволяет самому могущественному Аноритилу использовать эти энергии для обуздания разрушительной силы...

Различные небесные таланты.

Песнь во славу Солнца дарует вам %d Ментальной защиты и увеличивает вашу Жизнь на %0.1f%% (Текущий бонус:  %d).
\t\tЛишь одна Песнь может быть активна одновременно.
\t\tЭффект усиливается вашей Силой заклинаний.

Песнь во славу солнца, повышает ваше сопротивление физическому урону на %d%%, физическую защиту на %d, броню на %d и эффективность брони на +15%%.
\t\tОдновременно может поддерживаться лишь одна песнь.
\t\tЭффективность повышается с ростом вашей силы заклинаний.

Песнь во славу Солнца, повышающая ваши сопротивления: огню, молнии, кислоте и холоду на %d%%,  защиту от заклинаний на %d и уменьшающая урон от врагов, находящихся от вас на расстоянии 3 и более клеток на %d%%.
\tОдновременно может поддерживаться лишь одна песнь.
\tЭффективность повышается с ростом вашей силы заклинаний.

Песнь во славу Солнца, усиливающая ваши огненные и светлые атаки на %d%%.
\t\tПомимо этого, данный талант создаёт вокруг вас щит из света, наносящий %0.1f урона светом, по всем, кто пытается навредить вам в ближнем бою.
\t\tРадиус освещения увеличивается на %d.
\t\tОдновременно может поддерживаться лишь одна песнь, эта песнь требует меньше энергии на поддержание.
\t\tЭффективность повышается с ростом вашей силы заклинаний.

Ваши песнопения создают покров из света вокруг вас, он увеличивает регенерацию выносливости и маны на %0.2f за ход и наносит %0.2f урона светом, по всем, кто пытается навредить вам в ближнем бою.
\t\tЭти значения зависят от вашей силы заклинаний.

%s излечен!

Ваше умение петь усиливает окружающий вас покров из света, повышая радиус освещения на %d.
\t\tПомимо этого, начиная новую песнь, вы будете излечены от всех межранговых эффектов и %d негативных эффектов.
\t\tПеснь Стойкости излечивает от ментальных эффектов.
\t\tПеснь Укрепления излечивает от физических эффектов.
\t\tПеснь Сопротивления излечивает от магических эффектов.

Ваша страсть к песням восхваляющим Солнце достигла зенита.
\t\tТеперь Песнопения повышают урон огнём и светом на %d%% и %d раз за ход, когда по вам наносят атаку оружием, вы получите %0.1f позитивной энергии.
\t\tЭти значения зависят от вашей силы заклинаний.

Создаёт круг радиусом %d у ваших ног; круг повышает вашу защиту и все спасброски на %d, наносит %0.2f урона магией тьмы всем в зоне поражения. Эффект заканчивается после %d ходов.
\t\tСила заклинаний повышает урон.

Создаёт круг радиусом %d у ваших ног; пока вы находитесь в его радиусе круг защищает вас от всех эффектов немоты, наносит %d урона магией света и накладывает немоту на всех, кто вступает в него. Эффект заканчивается после %d ходов.

Создаёт круг радиусом %d у ваших ног; Круг замедляет все снаряды пролетающие сквозь него на %d%%, и обладает возможностью отбрасывать все существа ,попадающие в его радиус, нанося %0.2f урона магией света и %0.2f урона магией тьмы каждый ход.  Эффект заканчивается после %d ходов.
\t\tСила заклинаний увеличивает эффект.

Задействовав всю свою силу, вы запускаете ударную волну, наносящую %d%% урона от оружия.
\t\tЕсли цель находится вне радиуса ближнего боя, то у вас появляется шанс провести дополнительную атаку, наносящую %d%% урона от оружия.
\t\tШанс дополнительной атаки увеличивается от расстояния и составляет %0.1f%% для расстояния в 2 клетки и %0.1f%% для максимального расстояния в %d клеток.
\t\tРасстояние повышается с ростом вашей силы.

Атаки вашим оружием обжигают праведным гневом, нанося %d%% дополнительного Огненного урона от вашего потерянного здоровья (до %d, Текущее: %d).
\t\tНа пораженные цели также накладывается эффект Мученик, благодаря которому они получают %d%% от всего нанесенного ими урона за 4 хода.
\t\tДополнительный урон может быть нанесён только один раз за ход.

Вместо смерти от атаки, опускающей Здоровье до нуля, запускается Вторая Жизнь, снижающая очки до 1. Талант дезактивируется, а затем исцеляет на %d.

Вы сокрушаете противников своим двуручником, нанося %d%% от урона оружием.
\t\tЕсли атака достигнет цели, все противники в радиусе 2 снизят свою сопротивляемость магии света на %d%% и их урон ослабнет на %d%% в течение 5 ходов.

Вы отмечаете цель Знаком Света на 3 хода, все атаки по этой цели в ближнем бою будут лечить вас на %d%% от нанесённого урона.

Пока вы носите двуручное оружие, шанс нанести критический удар повышается на %d%%, и ваши критические удары наполняют вас праведной мощью, увеличивая весь физический урон и урон от магии света на %d%%, эффект суммируется до 3 раз.
\t\tТакже, ваши критические удары могут поджечь цель, нанося %0.2f урона магией света в течение 5 ходов и снизят их броню на %d.
\t\tСила заклинаний повышает урон.

Вам требуется двуручное оружие, чтобы использовать этот талант.

На время вращения наполняет двуручное оружие Светом.
Все существа в радиусе 1 клетки получают %d%% урона оружием.
В дополнение при вращении оружие сияет столь ярко, что наносит %d%% урона Светом всем врагам в радиусе 2.
На 4 уровне вращающееся лезвие создает щит, блокирующий весь урон за 1 ход.

Шанс нанести критический удар заклинаниями повышается на %d%%.

Совокупность

Увеличивает сопротивление и проникающую способность вашей магии света и тьмы на %d%% на %d ходов, и уменьшает время восстановления ваших Небесных заклинаний на %d.
\t\tСопротивление и проникающая способность увеличивается за счёт вашей Хитрости.

Каждый раз, когда одно из ваших заклинаний наносит критический урон, вы выпускаете болт света или тени на %d цели в радиусе %d, нанося %0.2f урона светом или % 0.2f тёмного урона каждым болтом.
\t\tСтоимость этого эффекта 2 положительных или 2 отрицательных энергии каждый раз, когда он срабатывает, но не будет активирован, если ваш уровень положительной или отрицательной энергии ниже 2.
\t\tНаносимый урон будет пропорционален вашей силе заклинаний
\t\tЭто заклинание не может быть критическим.

Наполняет щит силой света, позволяя вам излечиваться на %0.2f каждый раз при получении урона за счёт 2 единиц положительной энергии.
\t\tЭффект не сработает, если у вас нет положительной энергии.
\t\tТакже, единожды за ход успешная атака ближнего боя может вызвать дополнительную атаку щитом, наносящую %d%% урона магией света.
\t\tСила заклинаний увеличивает эффект излечения.

Вы не можете отыгрывать Покорного меча, без таланта Щит!

Наносит по цели атаку оружием, наносящую %d%% урона и атаку щитом, наносящую %d%% урона. Если атака щитом попадает по цели, то происходит взрыв светлой энергии, наносящий %0.2f урона светом по всем кроме вас, в радиусе %d и осветляющий всю эту местность.
\t\tУрон светом повышается с ростом вашей силы заклинаний.

Вы не можете использовать Воздаяние без щита!

Воздаяние, пока активно, поглощает весь получаемый урон на половину. Когда воздаяние поглотит %0.2f урона, ваш щит взрывается вспышкой света, нанося урон равный поглощённому в радиусе %d и отключает талант.
\t\tСила заклинаний увеличивает количество поглощаемого урона.
\t\t%s

Вы не можете использовать Крестовый поход без щита!

Вы демонстрируете свою приверженность свету ,атакуя один раз оружием на %d%% урона от света и один раз щитом на %d%% урона от света.
\t\t\tЕсли первый удар проходит то есть шанс %d что время восстановления случайного таланта снизится на 1.
\t\t\tЕсли проходит и второй удар вы будете очищенны от %d дебаффов.

Песнь во славу Луны, дарующая ловкость теней.
\t\tПовышает скорость передвижения на %d%% и скорость создания заклинаний на %d%%.
\t\tОдновременно может быть активен только один гимн.
\t\tЭффективность повышается от силы заклинаний.

Песнь во славу Луны, повышающая вашу способность к обнаружению скрытых целей на %d и невидимых на %d.
\t\tПомимо этого, вы получаете возможность атаковать невидимых врагов без каких либо штрафов, а критические атаки наносят %d%% дополнительного урона.
\t\tОдновременно может быть активен только один гимн.
\t\tСпособность к обнаружению скрытых и невидимых будет усиливаться с ростом вашей силы заклинаний.

Песнь во славу Луны, повышает сопротивление оглушению, ослеплению и замешательству на %d%%.
\t\tОдновременно может быть активен лишь один гимн.

#DARK_GREY#Теневая завеса танцует вокруг %s!

#DARK_GREY#Теневая завеса вокруг %s исчезает.

Песнь во славу Луны, создаёт покров из танцующих теней, которые следуют за вами, пока заклинание активно.
\t\tКаждый ход теневой луч поражает до %d врагов в радиусе от 5 до 1 клетки от вас, нанося %0.2f урона.
\t\tТакое мощное заклинание потребляет %0.1f негативной энергии на каждый луч; При низком уровне энергии лучи не будут выпускаться.
\t\tОдновременно может быть активен лишь один гимн.
\t\tУрон повышается с ростом силы заклинаний.

С помощью гимнов вы начинаете собирать тьму вокруг себя, благодаря чему, повышается наносимый урон тьмой на %d%%, а попытавшиеся навредить вам в ближнем бою получают %0.2f урона тьмой.
\t\tЭти значения зависят от вашей силы заклинаний.

Воспеваемые гимны даруют вам способность видеть в темноте, увеличивая ваше дистанцию инфразрения на %d.
\t\tПомимо этого, когда вы заканчиваете воспевать гимн, то получаете позитивный эффект, который зависит от воспеваемого гимна:
\t\tГимн Теней повышает вашу скорость передвижения на %d%% на один ход.
\t\tГимп Обнаружения делает вас невидимым (мощность %d) на %d ходов.
\t\tГимн Стойкости создаёт вокруг вас магический щит (мощность %d) на %d ходов.

Ваша страсть к песням восхваляющим Луну достигла зенита.
\t\tВаши гимны начинают создавать теневые лучи, поражающие %d врагов, в радиусе от 1 до 5 клеток от вас и наносящие %0.2f урона тьмой, с шансом 20%% ослепить.
\t\tОднако, такой мощный эффект будет расходовать %0.1f негативной энергии на каждый раз, когда совершается выстрел хотя бы в 1 цель; лучи не будут создаваться, если у вас недостаточно негативной энергии.
\t\tЭти значения зависят от вашей силы заклинаний.

Бодрящий солнечный луч светит над вами, исцеляя на %d .
\t\tСила заклинаний усиливает исцеление.

Вокруг вас появляется магическая зона, наполненная солнечным светом, исцеляющая и создающая щит всем в радиусе %d на %0.2f за ход, помимо этого у всех внутри повышается эффективность получаемого исцеления на %d%%. Эффект длится %d ходов.
\t\tДлительность имеющихся магических щитов будет увеличиваться на 2, за каждый ход нахождения внутри зоны.
\t\tЕсли продлить время действия одного щита 20 раз, то он дестабилизируется и взорвётся.
\t\tТак же подсвечивает местность.
\t\tЭффективность исцеления зависит от характеристики Магия.

В течение %d ходов вас окружает щит, поглощающий %d урона.
\t\tСила заклинаний увеличивает количество поглощаемого урона и может быть критическим.

Провидение

Помещает вас под защиту луча солнечного света. На %d ходов свет очищает от одного отрицательного эффекта каждый ход.

Взрывается (в радиусе 1) нанося %d урона светом.

Получает ошеломление на %d ходов.

Вы создаёте знак света на земле. Все цели, пересекающие его будут ошеломлены на %d ходов.
\t\tЗнак является скрытой ловушкой (%d detection and %d disarm power based on your Magic) и пропадает после %d ходов.

Наносит %d физического урона и отталкивает цель.

Вы создаёте знак света на земле. Все враги, пересекающие его будут поражены взрывом, наносящим %0.2f физического урона и отбрасывающим их назад.
\t\tЗнак является скрытой ловушкой (%d detection and %d disarm power based on your Magic) и пропадает после %d ходов.
\t\tСила заклинаний увеличивает урон.

Замедляется на (%d%%) на 5 ходов.

Вы создаёте знак света на земле. Все враги, пересекающие его будут замедлены на %d%% в течение 5 ходов.
\t\tЗнак является скрытой ловушкой (%d detection and %d disarm power based on your Magic) и пропадает после %d ходов.

Вы настолько пронизанны светом, что ваше тело начинает светиться в радиусе %d, низвергая тьму.
\t\tВаше глаза адаптируется к постоянному свечению, и это повышает на %d%% сопротивляемость к эффектам ослепления.
\t\tРадиус света перекрывает ваш обычный радиус освещения, если он больше (эти эффекты не складываются).
\t\t

Сияние позволяет вам видеть ранее не различимые вещи.
\t\tВсе враги, попавшие под эффект от Сияния теряют %d от своих способностей незаметности и скрытности и становятся легче различимыми; их защита снижается на %d и все бонусы пребывания в тени пропадают.
\t\tСила заклинаний усиливает эффективность.

Направляет силу Луны в теневой луч, который наносит %0.2f урона.
\t\tСила заклинаний увеличивает урон.

Призывает взрыв теней, нанося %0.2f урона тёмной магией, земля в радиусе 3 продолжает наносить %0.2f урона тёмной магией каждый ход в течение %d ходов.
\t\tСила заклинаний увеличивает урон.

Из вас исходят сумеречные импульсы, нанося %0.2f урона магией света и %0.2f урона магией тьмы всем попавшим в их радиус действия %d.
\t\tСила заклинаний увеличивает урон.

Звездопад в радиусе %d наносит %0.2f урона магией тьмы и оглушает всех в зоне поражения на 4 хода.
\t\tСила заклинаний увеличивает урон.

Выпускает вперёд луч Солнца, наносящий %0.1f урона магией света.
\t\tНа 3 уровне луч становится настолько силён, что ослепляет цель и всех в радиусе 2 вокруг неё на %d ходов.
\t\tСила заклинаний увеличивает урон.

На 5 ходов впереди себя вы создаёте путь солнечного света. Все противники находящиеся внутри него каждый ход получают %0.1f урона магией света.
\t\tПока вы движетесь по этому пути, ваше передвижение не занимает времени и на вас не действуют никакие ловушки.
\t\tСила заклинаний увеличивает урон.

Вас переполняет ярость Солнца, увеличивая шанс нанести критический удар физическим уроном или заклинаниями на %d%%.
\t\tКаждый раз нанося критический урон у вас есть шанс %d%% попасть под действие Солнечного Отмщения на 2 хода.
\t\tПод действием  Солнечного Отмщения, ваш Луч Солнца не требует времени на использование и наносит на 25%% больше урона.
\t\tЕсли Луч Света не доступен, его время восстановления уменьшается на 1.
\t\tЭтот эффект может сработать лишь раз за ход.

Вас окутывает плащ солнечного света, усиливая вашу магию и защиту от волшебства на 6 ходов.
\t\tПока плащ активен, скорость ваших заклинаний повышена на %d%%, восстановление заклинаний уменьшено на %d%%, и вы не можете получить урон больше чем %d%% от вашего максимального здоровья за один удар.
\t\tСила заклинаний усиливает эффект.

Направляет силу Солнца в обжигающее копьё, наносящее %d урона по цели в радиус 1 жгучим светом и поджигая землю на 4 хода нанося %d урона магией света всем врагам.
\t\tСила заклинаний увеличивает урон.

Вы должны сосредоточиться некоторое время на заклинании Прыжковые ворота, чтобы иметь возможность телепортироваться.

Мгновенно переместиться к вашему месту прыжковых ворот, пока как вы находитесь в пределах %d тайлов от него.

Создайте тень прыжковых ворот вашего текущего местоположения. До тех пор пока вы сосредоточены на этом заклинание, вы можете использовать 'Прыжковые ворота' для телепортации, которое мгновенно перенесёт вас в зону прыжковых ворот, пока вы находитесь в пределах %d тайлов от него.
Обратите внимание, что любые лестницы расположенные под прыжковыми воротами будут непригодными для использования, пока вы поддерживаете заклинание, и вам понадобиться отменить их существование для того, чтобы покинуть определенные места.
На 4-ом уровне таланта, вы научитесь создавать и поддерживать вторую тень прыжковых ворот.

Тёмное пятно, по форме напоминающее корию существа. Это не идеальная копия, так что вскоре вам становится неприятно на неё смотреть.

Создайте вторую тень прыжковых ворот вашего местоположения. До тех пор пока вы сосредоточены на этом заклинание, вы можете использовать 'Прыжковые ворота' для телепортации, которое мгновенно перенесёт вас в зону прыжковых ворот, пока вы находитесь в пределах %d тайлов от него.

Вы должны поддерживать два заклинания Прыжковые ворота, чтобы иметь возможность телепортироваться.

Мгновенно переместиться ко вторым прыжковым воротам, пока как вы находитесь в пределах %d тайлов от них.

Повернуть время вспять

Создаёт болт темпоральной энергии, который наносит %0.2f темпорального урона и ослабляет три самые сильные цели %d на 3 хода.
\t\tУрон будет пропорционален вашей силе заклинания.

Возвращает разум всех существ в радиусе %d конуса до инфантильного состояния, заставляя впасть их в замешательство (%d%% to act randomly) на %d ходов.

Вы окружаете себя радиусом %d искажения времени, нанося %0.2f плюсуемого урона магией времени за 3 хода по всем существам.  Эффект пропадает после %d ходов.
\t\tСила заклинаний увеличивает урон.

Вы возвращаете своё тело к предыдущему состоянию, исцеляясь на %0.2f жизней и снимая %d  положительные и отрицательные физические эффекты.
\t\tСила заклинаний увеличивает получаемое исцеление.

@Source@ вызывает барахление в пространстве-времени.

Переносит до пяти целей в радиусе %d на десять клеток прочь.

@Source@ изменение реальности.

Переносит до пяти целей в радиусе %d на %d клеток прочь.

@Source@ меняется местами с ближайшей целью.

Вы меняетесь местами со случайной целью.

@Source@ переносит урон на ближайшую цель.

50%% шанс, что урон будет перенесён с мага на выбранную цель.
\t\tМаксимальный переносимый за раз урон (%d), Щит разрушится через определённое время или в случае смерти цели.

@Source@ сгибает пространство между двумя точками.

@Target@ перемещается в червоточину.

%s пытается войти в чёрную дыру, непонятная сила отбрасывает его назад.

%s игнорирует чёрную дыру.

Реальность защищается и закрывает чёрную дыру.

Создаёт чёрную дыру рядом и еще одну в десяти клетках дальше.

@Source@ выводит несколько целей из фазы.

Позволяет пяти целям в радиусе %d следующие %d клеток двигаться сквозь стены.

@Source@ заставляет цели неуправляемо прыгать в пространстве.

Пять целей в радиусе %d начинают телепортироваться на %d клеток каждый ход.

Призывает в бой случайных прохожих.

Пострадавший от непогоды фермер-человек, находится в недоумении относительно того, что происходит.

Крепкий садовник Полурослик, не до конца понимает, что он здесь делает.

Худощавый Эльф книжник, растерянно оглядывается.

Мускулистый дварф-лесоруб, немного огорчён текущей ситуацией.

Затягивает невинных людей в бой.

@Source@ создаёт пузырь замедленного времени.

Замедляет до пяти целей в радиусе %d шара на %d%%.

@Source@ создаёт пузырь ускорения времени.

Увеличивает общую скорость пяти целей в радиусе %d шара на %d%%.

@Source@ создаёт пузырь остановки времени.

Оглушает до пяти целей в радиусе %d шара.

@Source@ убирает несколько целей во времени.

Заключает 5 целей в острог времени в радиусе %d шара.

@Source@ создаёт временной щит около нескольких целей.

Щит времени на пять целей в радиусе %d.

@Source@ заряжает несколько целей.

Приободряет несколько целей в радиусе %d.

@Source@ клонирует ближайшее существо.

Клонирует случайное существо в пределах радиуса.

@Source@ создаёт временной шторм.

Создаёт Шторм времени для %d на %d ходов нанося между %0.2f и %0.2f урона магией времени каждый ход.

%s сжимается под действием гравитации!

Увеличивает местную гравитацию, стягивая цели в радиусе %d.

@Source@ превращает материю в пыль.

Прокапывает всю местность в радиусе %d шара.

@Source@ создаёт стену из камня.

призывает каменную стену

Заключает одиночную цель в стену из камня.

@Source@ увеличивает местную энтропию.

Переводит от трёх до шести талантов у 5 целей в радиусе %d на перезарядку в течении %d ходов.

@Source@ увеличивает местную гравитацию.

Создаёт колодец гравитации в радиусе %d шара, сжимая до пяти целей.

@Source@ провоцирует землетрясение.

Провоцирует землетрясение в радиусе %d.

@Source@ разрушает сопротивление нескольких целей.

Снижает сопротивление нескольких целей в радиусе шара %d на %d%%.

@Source@ вызывает пылевую бурю.

Вызывает от трёх до шести пылевых бурь.

@Source@ провоцирует пожар.

Вызывает от трёх до шести полыхающих огней.

@Source@ заключает в камень несколько целей.

До пяти целей в радиусе %d шара обращаются в камень на %d ходов.

@Source@ перемещает несколько целей к @Source@.

Перемещает от 3 до 6 целей к заклинателю.

Шансы изменились.

Значительно ужесточает и ускоряет одну цель на %d ходов.

@Source@ зловещий двойник пришел из другого времени.

Создаёт клон колдующего.

@Source@ вызывает два потока для слияния.

Клонирует все существа в радиусе 10.

@Source@ раскапывает огромную область.

Прокапывает местность в районе от 3 до 6 в радиусе %d шара.

@Source@ создаёт сферу разрушения.

Призыв сферы разрушения.

@Source@ вызывает ураган.

%s сопротивляется шторму!

Призыв от трёх до шести штормов.

@Source@ вызывает метеор падающий с неба.

Призывает метеорит, падающий с небес.

@Source@ разрывает дыру в ткани пространства-времени.

%s силы заставляют дыру закрыться!

Создаёт пространственно-временной разлом.

Несколько элементалей времени были привлечены вмешательством @Source@.

Элементали времени были привлечены на текущую временную линию.

Атака оружием ближнего боя, наносящая %d%% урона от оружия в виде физического и темпорального (варп) урона. При попадании на цель может быть один из следующих эффектов: оглушение, слепота, обездвиживание или замешательство на %d ходов.
\t\t
\t\tТаланты из ветки пронизывающих клинков позволяют свободно переключаться на оружие ближнего боя, если оно находится у вас во втором наборе оружия.  Помимо данной ветки, аналогичный эффект распространяется на обычную атаку.

Мгновенно перемещается и атакует цель вашим оружием ближнего боя на %d%% урона. Затем перемещается к следующей случайной цели, атакуя её на %d%% повреждений.
\t\tМерцающий клинок может ударить одну цель несколько раз.

Необходимо два оружия чтобы использовать этот талант.

%s вырезан из времени-пространства

%s сопротивляется временному сдвигу!

Атакует до трёх соседних целей на %d%% урона от оружия.  Если хотя бы одна атака достигнет цели, создаётся временной сдвиг, наносящий %0.2f урона магией времени в радиусе %d конусом.
\t\tКаждая цель, поражённая атакой оружием будет уязвима к эффекту временного сдвига на 25%%.  Цели, максимальное здоровье которых ниже 20%% могут быть убить временным сдвигом мгновенно.
\t\tСила заклинаний увеличивает урон конуса.

Пока в каждой руке у вас по оружию ваш шанс %d%% полностью парировать атаки в ближнем бою.

Выпускает стрелу которая наносит %d%% урона от оружия и вызывает до 2 стражей, зависит от свободного места, каждый из которых также выпускает одну стрелу перед тем как вернется в свое временное измерение.
Стражи находятся вне фазы нормальной реальности и наносят на %d%% меньше урона, но зато стреляют сквозь дружественные цели. Все ваши стрелы, включая стрелы от таланта Стрельба и других талантов теперь пролетают сквозь дружественные цели не причиняя им вреда.

Таланты использующие Лук будут автоматически переключать текущее оружие на Лук, если он находится во втором слоте. Навык Стрельба используется тем же образом.

%s притягивается сингулярностью!

Выпускает стрелу которая наносит %d%% урона от оружия. Когда стрела достигает заданной точки или попадает в цель, она притягивает все остальные цели в радиусе %d и наносит им %0.2f физического урона.
Каждая цель подвергшаяся перемещению после первой увеличивает урон на %0.2f (up to %0.2f bonus damage).
Чем дальше цели находятся от эпицентра, тем меньше урон они получают (20%% less per tile).
Дополнительный урон зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Нет линии огня

В течение следующих %d ходов вы выстреливаете %d стрел по этой цели в локации, каждая стрела наносит %d%% урона от оружия.
\t\tЭти выстрелы не тратят ваши боеприпасы.

При попадании по врагам, ваши стрелы стабилизируют уровень парадокса на %0.2f за каждую стрелу.

Сочетание Хромантии и оружия в каждой руке.

Сочетание Хрономантии и физической атаки

Боевая подготовка и техника Стража.

Сочетание оружия в каждой руке и дальнего боя.

Вызов гончих времени для помощи в бою.

Колебание пространства-времени.

Призыв сил гравитации чтобы крушить, отталкивать и растягивать ваших врагов.

Изменяет и формирует саму материю.

Мастерство создания пространственных дыр.

Регулирование того, как быстро объекты и существа будут передвигаться сквозь пространство-время.

Стабилизировать пространство-время.

Изучить и воздействовать на временные потоки пространственно-временного континуума.

Напрямую воздействовать на потоки времени

Воздействие на заклинания хрономантии.

Позволяет заглянуть в будущее, или стать более осведомлённым в настоящем.

Воздействие на необогащённую энергию путём сложения и вычитания.

Переплетение нитей судьбы.

Переплетение нитей пространства-времени.

Пассивный эффект, который инициируется оружием.

Различные эффекты Хрономантии.

Воздействие на возраст встречающихся существ.

Сочетание Хрономантии и оружия дальнего боя.

Разрыв законов пространства-времени.

Пространственно-временные аномалии, случайно возникающие из-за высокого парадокса.

хрономансия

Существо из иного времени-пространства.

Вы заглядываете в будущее, ощущая существа и ловушки в радиусе %d на %d ходов.
\t\tЕсли вам известно Предвидение вы получаете дополнительную защиту и шанс избежать критических ударов (равные вашим бонусам Предвидения) пока Сверхчувствительность активна.

Увеличение защиты %d и %d%% шанс избежать критического попадания.
Если у вас активны таланты ветвей Предвидение или Наблюдательность, эти бонусы будут добавлены к уже имеющимся эффектам, предоставляя дополнительную защиту и шанс избежать критического попадания.
Величина дающихся бонусов зависит от характеристики Магия.

Непредвиденное обстоятельство

#LIGHT_RED#Заклинание непредвиденное обстоятельство провалено из-за %s!

#STEEL_BLUE#Заклинание непредвиденное обстоятельство сработало %s!

Выберите активируемое заклинание эффект которого затрагивает только вас, не требует наведения на цель, и не имеет фиксированного времени перезарядки. Когда вы получите урон, который снизит ваше здоровье ниже %d%% это заклинание автоматически применится.
Заклинание будет применено даже если в данный момент оно перезаряжается, не будут использоваться ход или ресурсы, и использует уровень таланта ветви Случайнось или свой собственный, в зависимости от того какой ниже.
Эффект может срабатывать лишь раз в %d ходов и происходит уже после того как урон был нанесён.

Current Contingency Spell: %s

Потоки времени слишком изломаны, чтобы это сделать.

Вы видели здесь всё, что могли увидеть.

Вы вглядываетесь в три возможных будущих, позволяющих вам исследовать каждое на %d ходов. Когда эффект истекает, вам предстоит выбрать, какое из трех будущих станет вашим настощим.
Если вам известна ветка талантов Дальновидность, вы получаете дополнительную защиту и шанс избежать критического попадания (эквивалентно вашему уровню Дальновидности), пока талант Наблюдательность активен.
Это заклинание разбивает временную линию. Попытка применить другое заклинание разбивающее временную линию пока этот эффект активен будет неудачной.
Если вы умрёте в любом из потоков будущего, вы вернетесь во временной момент до произнесения заклинания и его эффект будет закончен.
Заклинание может быть использовано один раз на каждом уровне локации.

Частично рассеивает входящий урон, уменьшая его на 30%, вплоть до %d.
\t\tМаксимальное уменьшение урона измеряется силой ваших заклинаний.

%s %s нарушен поглощением урона!

Вы иссушаете энергию противника и превращаете её в собственную, отправляя до %d случаных талантов на перезарядку на %d ходов.
За каждый талант отправленный на перезарядку, вы сокращаете время перезарядки одного из своих талантов находящихся на перезарядке на %d ходов.

У следующего таланта, который вы активируете с кулдауном %d или меньше, кулдаун прекращается.
\t\tКогда талант перекрывается заклинанием или проходит %d ходов, действие таланта прекращается.

Каждый следующий ход в течение %d ходов у цели деактивируется один талант.

Колесо судьбы

Каждый раз получая урон от кого-то вы получаете один Заряд, увеличивающий вашу защиту и спасброски на %d на три хода.
Этот эффект может повторяться один раз за ход и соединяться до трех Зарядов (до максимального бонуса %d).

Активировать Печать Судьбы на %d ходов. Когда вы наносите урон цели находясь под воздействием Печати Судьбы, вы получаете Заряд и получаете %d%% шанс увеличить продолжительность действия одного негативного эффекта наложенного на цель на один ход.
Если Заряд Судьбы активен, шанс возрастает на 33%% за каждый Заряд (до %d%% за три Заряда.)
Увеличение продолжительности может произойти до %d раз за ход и бонусный Заряд один раз за ход.

Теперь вы получаете %d боевой меткости, физической силы, силы заклинаний и силы разума за Заряд.

На следующие %d ходов вы перемещаете %d%% любого получаемого урона на случайного противника.
Пока Паутина Судьбы активна вы можете получить один дополнительный Заряд за ход и ваш максимальный лимит на количество Зарядов удваивается.

Создать аномалию для уменьшения уровня парадокса на %d.  Данное заклинание никогда не создаёт большие аномалии.
\t\tВызванную аномалию невозможно удержать, но возможно направить Искажением судьбы. Не высвобождает удерживаемые аномалии.  
\t\tУменьшение парадокса зависит от вашей силы заклинаний.

Искажение реальности

#LIGHT_BLUE#(%d преобразован)#LAST#

При поддержании переводит 30%% всего получаемого урона в парадокс. За каждую 1 урона вы получаете %0.2f парадокса.
\t\tПарадокс добавляется в течении трёх ходов.

Наносит %0.2f темпорального урона в течении %d ходов всем целям в радиуса %d.  Персонажи с активным Искажением реальности вместо получения урона восстанавливают %d здоровья в течении 4 ходов.
\t\tЕсли здоровье находящейся под растворением цели упадёт до 20%% или ниже, то с высоким шансом она будет подвергнута эффекту мгновенной смерти.
\t\tНаносимый урон зависит от вашей силы заклинаний.

Искажение судьбы

Для использования заклинания необходимо удерживать аномалию.

#STEEL_BLUE#Колдует %s.

#STEEL_BLUE#Вы берёте контроль над %s.

Если Искажение судьбы не находится на перезарядке, вы удержите первую появившуюся аномалию на %d ходов, не теряя из-за неё ход.  Удерживаемую аномалию можно направить по собственному желанию.
\t\tЕсли во время удерживания аномалии появится ещё одна, то вы высвободите её и потратите ход.
\t\tВысвобождение аномалии уменьшает уровень парадокса как и обычная аномалия.
\t\t\t\t
\t\tУдерживаемая аномалия: %s
\t\t
\t\t%s

%s ударяет по чему-то большому!

Посылает взрывную волну гравитации в радиусе %d конусом, нанося %0.2f базового физического (гравитационного) урона и отбрасывая назад всех на своём пути.
\t\tПри этом, цели встретившие на своём пути препятствия, получают 25%% дополнительного урона и наносят 25%% урона цели, в которую врезались.
\t\tЧем ближе цель, тем дальше она будет отброшена. Сила заклинаний увеличивает урон.

Создает гравитационный всплеск в радиусе %d, который притягивает все цели в эпицентру и наносит %0.2f физического (гравитацмонного) урона.
Каждая цель попавшая в поле притяжения после первой увеличивает урон на %0.2f (вплоть до масимального %0.2f бонусного урона).
Цели получают уменьшенный урон по мере удаления от эпицентра (20% за квадрат).
Нанесенный урон зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Создает гравитационное поле вокруг вас, которое преобразует %d%% всего наносимого вами урона в физический урон, замедляет приближающиеся снаряды на %d%% и защищает вас от всего гравитационного урона и эффектов.
Кроме того, урон наносимый Отталкивающим Взрывом имеет %d%% шанс понизить сопротивление цели опрокидыванию на половину на два хода.

Локально увеличивает силу гравитации в радиусе %d на %d ходов, нанося %0.2f физического (гравитационного) урона, а так же снижает общую скорость всех пораженных целей на %d%%.
Урон зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Увеличивает урон наносимый оружием на %d%%, увеличивает Физическую Силу на 30, а так же у при использовании мечей, топоров, булав, ножей и луков.
Теперь вы используете характеристику Магия вместо Сила при экипировке оружия и боеприпасов, а так же при расчете урона от оружия.
Эти бонусы отменяют действие а не суммируются с талантами Мастерство оружия, Мастерство кинжала, Мастерство лука.

#STEEL_BLUE##Source# делит урон с %s хранителем(ями)!

Недостаточно места для призыва хранителя!

Когда единый удар наносит более %d%% урона от вашего максимального здоровья, появляется ваш клон и принимает на себя %d%% урона, а так же %d%% всего урона который вы получаете в течение %d ходов.
Клон находится вне фазы с этой реальностью и наносит на 50% меньше урона, но его стрелы будут пролетать мимо дружественных целей не повреждая их.
У таланта есть время перезарядки.

#ORCHID#%s начинает восстанавливаться!#LAST#

Повышает вашу способность замечать невидимых врагов на +%d и врагов использующих скрытность на +%d. Дополнительно, каждый ход у вас появляется %d%% шанс избавиться от одного негативного эффекта.
Эффект таланта зависит от характеристики Магия.

Для использования таланта требуется экипировать оружие.

Требуется выбрать цель.

Атака по цели имеющимся оружием ближнего или дальнего боя на %d%% оружейного урона. На следующие %d ходов работает произвольное наведение, такое же как у талантов Сверкающее Лезвие и Зов Хранителя, и фокусируется на цели.
Атаки против этой цели получают на %d%% шанс нанести критический удар а так же его силу. В то же время вы получаете на %d%% меньше урона ото всех противников чей ранг ниже чем у зафокусированной цели.

#LIGHT_BLUE#Ваш космический цикл расширяется.

#LIGHT_RED#Ваш космический цикл сокращается.

Вы настраиваетесь на пространственно-временные приливы и отливы. Когда ваш Парадокс пересекает отметку 100 пунктов, ваш Космический Цикл получает или теряет один радиус. Пока Космический Цикл расширяется, преодоление темпорального сопротивления врагов увеличивается на %d%%. Когда сокращается, ваша Сила Воли по которой рассчитывается величина Парадокса увеличивается на %d%%.

Космический Цикл должен быть активен, чтобы использовать этот талант.

Меняет полярность вашего Космического Цикла. Если он сокращался, он начнет раширяться, выпуская самонаводящиеся снаряды по каждой цели в радиусе действия которые наносят %0.2f темпорального урона.
Если он расширялся, он начнет сокращаться, сплетая жизненные линии всех целей в радиусе действия на %d ходов. Сплетенные цели получают %d%% урона нанесенного по одной из целей.
Урон зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Когда сушество входит в ваш расширяющийся Космический Цикл, при старте следующего хода вы исцеляете %d жизней.
Когда существо покидает ваш сокращающийся Космический Цикл, при старте следующего хода вы снижаете время длительности одного негативного эффекта наложенного на вас на %d.
Исцеление зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Когда ваш космический цикл расширяется, существа в его радиусе имеют %d%% шанс пострадать от эффектов старения; обездвиживания, ослепления или замешательства на 3 хода.
Когда ваш космический цикл сокращается, существа в его радиусе страдают от возрастной регрессии; снижающей три их самые высокие характеристики на %d.
Шансы и величина снижения характеристик зависят от характеристики Сила Заклинаний.

Выпускает луч который превращает материю в пыль нанося %0.2f темпорального урона и %0.2f физического (варп) урона.
В качестве альтернативы вы можете выбрать целью себя, создавая вокруг себя поле с радиусом %d, которое будет наносить урон в течение 3 ходов.
Урон зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Вплетите материю в свою плоть и станьте невероятно устойчивым к повреждениям. Когда активно вы получаете %d брони, %d%% споротивление к оглушению и %d%% сопротивление к порезам.
Бонус к броне зависит от характеристики Магия.

Создает крепко перелетённую стену материи длинной до %d которая простоит %d ходов.
Если какая либо часть стены будет пробита, она взорвется, причиняя целям в радиусе %d кровотечение на %0.2f физического урона на 6 ходов.

#CRIMSON#%s положительный эффект был снят!#LAST#

При активации ваш физический и темпоральный урон получают %d%% шанс убрать один положительный физический или магический временный эффект (соответственно) с целей наносящих вам урон.
Только один физический и один магический эффект могут быть сняты за ход с каждой из целей.
Дополнительно ваше заклинание Прах к Праху теперь прорубает до %d клеток внутрь стен.

Позволяет контролировать уровень вашего парадокса.  Во время ожидания или отдыха уменьшает уровень парадокса на %d за ход.
\t\tОт уровня парадокса зависит прибавка к силе и длительности ваших талантов магии времени.

\t\tСтабильный уровень парадокса :  %d
\t\tМод. парадокса :  %d%%
\t\tСила магии времени :  %d
\t\tМод. парадокса от силы воли : -%d
\t\tПарадокс от поддерживаемых талантов : +%d
\t\tОбщий мод. парадокса :  %d
\t\tТекущий шанс аномалии :  %d%%

Создаёт временное искажение в радиусе %d и длящееся %d ходов, снижающее общую скорость на %d%% на 3 хода и наносящее %0.2f темпорального урона каждый ход каждой из целей в области действия.
Замедляющий эффект и наносимый урон зависят от характеристики Сила Заклинаний.

Ваше мастерство в освоении пространства и времени снижает время перезарядки Изгнание, Пространственный шаг, Замена и Темпоральный След на %d и перезарядку Червоточина на %d. Так же повышает вашу Силу Заклинаний для целей пораженных эффектами Хрономантии, которые могут вызвать дестабилизацию континуума (Изгнание, Временной Пропуск и т.д) так же повышает ваши шансы на преодоление дестабилизации континуума на %d%%.

Вы научились усиливать свою магию с помощью контроля пространственно-временного континуума.  Магия и магическая защита повышаются на %d.
\t\tЭффективность зависит от вашей силы воли.

Вы полностью сосредотачиваетесь на происходящем, повышая свои способности к обнаружению скрытых и невидимых, а так же защиту и точность на %d в течении %d ходов.
\t\tЕсли на момент создания заклинания у вас есть активный эффект нитей судьбы, то вы получаете бонус к этим значениям в размере 50%% от ваших нитей.
\t\tЭто заклинание не тратит время на создание.

Сбор нитей

Вы начинаете собирать энергию с других временных линий. Ваша сила заклинаний повышается на %0.2f на первый ход и на %0.2f каждый последующий.
\t\tЭффект заканчивается, если вы произносите заклинание или по прошествию 5 ходов.
\t\tПомимо этого, каждый ход под действием эффекта ваш парадокс уменьшается на %d.
\t\tЭто заклинание не отменяет вашу настройку пространства и времени и не отключается при её активации.

Вы создаёте вокруг себя защитное поле, которое замедляет летящие в вас снаряды на %d%% и повышает физическое сопротивление на %d%%.
\t\tЭффективность зависит от вашей силы заклинаний.

Вы частично стираете себя с временной линии на 10 ходов.
Это увеличивает сопротивляемость всему урону на %d%%, уменьшает продолжительность всех наложенных отрицательных эффектов на %d%%, а так же уменьшает весь наносимый вами урон на 20%%.
Все перечисленные бонусы теряют свою силу со временем действия заклинания.
Эффективность зависит от вашей силы заклинаний.

Вы призываете себя из будущего сражаться вместе на %d ходов. По окончании эффекта в какой-то момент в будущем вы так же будете втянуты в прошлое для помощи самому себе.
Это заклинание разделяет временную шкалу. Попытка использовать заклинание из того же круна, пока активен эффект, будет неудачной.

#PINK##Source# переносит часть урона на #Target#!

Вы изгибаете пространство вокруг себя, перемещая %d%% любого полученного урона на случайного врага в радиусе действия.\n

Вы искажаете гравитацию в радиусе %d вокруг себя, отталкивая и нанося %0.2f физического урона всем существам попавших внутрь поля. Эффект длится %d ходов. Обездвиженным целям, вместо отталкивания наносится 50%% дополнительного урона.
Отталкивающая волна может поражать цели более одного раза, в зависимости от радиуса и силы отталкивающего эффекта.
Урон зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Временной Клон

Клонирует указанное существо на %d ходов. Длительность эффекта будет поделена на половину ранга цели. Клон будет иметь %d%% от его нормального уровня жизни и будет наносить на %d%% меньше урона.
Жизни и величина снижения урона зависят от характеристики Сила Заклинаний.

Вы конвертируете %d%% всего полученного вами не темпорального урона в темпоральный урон распределенный по времени на %d ходов.
Этот урон минует сопротивляемость и схожие с ней эффекты.

Вы подвергаете себя фазовому сдвигу на %d ходов; любой урон больше чем 10%% от максимума здоровья телепортирует вас на соседний квадрат и снизит урон на 50%% (может происходить один раз в ход).

Вы манипулируете пространственно-временным континуумом таким образом, что можете поменяться местами с существом в радиусе %d.
Указанное существо впадёт в замешательство (силой %d%%) на %d ходов.
Шанс попадания зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Вы сильно изгибаете пространство между собой и другой точкой в радиусе действия.
Вы телепортируетесь в указанную точку оставляя позади себя темпоральный след который оглушает на %d ходов и наносит %0.2f темпорального и %0.2f физического (варп) урона всем целям оказавшимся на пути.
Урон зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Хрупкие шипы из углерода выступают из вашей плоти, одежды и брони, увеличивая показатель брони на %d и наносящие %0.2f урона от кровотечения атакующим на протяжении шести ходов.
Каждый раз получив удар, полученный бонус брони будет снижаться на 1. Каждый ход заклинание будет регенерировать 1 пункт брони до достижения стартового значения.
Если бонус к броне от заклинания упадет ниже 1, его действие прекратится и эффект закончится.
Величина бонуса к броне и урон кровотечения зависят от характеристики Сила заклинаний.

Дестабилизирует цель, наносит %0.2f темпорального урона в ход и длительностью 10 ходов. Если цель погибнет пока длится дестабилизация она взорвется нанося %0.2f темпорального урона и %0.2f физического урона в радиусе 4.
Если цель погибнет находясь под воздействием дестабилизации от дестабилизации континуума, весь урон от взрыва будет считаться темпоральным уроном.
Урон зависит от характеристики Сила заклинаний.

%s был разорван на части на молекулярном уровне!

%s сопротивляется квантовому всплеску!

Попытка разорвать цель на части на молекулярном уровне, наносит %0.2f темпорального урона и %0.2f физического урона. Если уровень жизни цели низок (<20%%), она может быть уничтожена мгновенно.
Квантовый всплеск наносит 50%% дополнительного урона целям находящимся под воздействием дестабилизации и/или дестабилизации континуума.
Урон зависит от характеристики Сила заклинаний.

Закладка Варп мин в радиусе 1 которые телепортируют врагов к вам и наносят %0.2f физического и %0.2f темпорального (варп) урона.
Мины являются скрытыми ловушками (%d обнаружение и %d обезвреживание, зависит от вашей характеристики Магия) и действуют на протяжении %d ходов.
Урон наносимый Варп минами зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Закладка Варп мин в радиусе 1 которые телепортируют врагов подальше от вас и наносят %0.2f физического и %0.2f темпорального (варп) урона.
Мины являются скрытыми ловушками (%d обнаружение и %d обезвреживание, зависит от вашей характеристики Магия) и действуют на протяжении %d ходов.
Урон наносимый Варп минами зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Обучение закладке Варп мин в радиусе 1. Варп мины телепортируют врагов которые вызвали их срабатывание прямо к вам, или наоборот подальше от вас, в зависимости от того какие мины используются. Мины наносят %0.2f физического и %0.2f темпорального (варп) урона.
Мины являются скрытыми ловушками (%d обнаружение и %d обезвреживание, зависит от вашей характеристики Магия), действуют на протяжении %d ходов и имеют время перезарядки 10 ходов.
Вложение очков в этот талант увеличивает радиус действия всех талантов ветки Пространственно-временное свёртывание.
Урон наносимый Варп минами зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Текущий радиус действия Пространственно-временного свёртывания: %d

Вы не можете разместить привязку тут

#CRIMSON#%s был возвращён к месту привязки!

%s сопротивляется телепортации!

Привязывает цель к месту на %d ходов.
Каждый ход, цель пытающаяся двинуться с места будет возвращена к месту привязки с шансом %d%% за каждый пройденный квадрат. Кроме того, все враги в радиусе %d от точки привязки и точки возврата понесут %0.2f физического урона и %0.2f темпорального (варп) урона.
Урон зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Заклинание провалилось на %s!

#CRIMSON#%s был изгнан!

%s сопротивляется изгнанию!

Телепортирует в случайное место всех врагов находящихся в радиусе 3. Враги будут телепортированы на расстояние от %d до %d квадратов от вас и могут быть оглушены, ослеплены, впадут в замешательство или обездвижены на %d ходов.
Шанс телепортации зависит от характеристики Сила заклинаний.

Создание анти-телепортационного поля с радиусом три и длительностью %d ходов, которое ошеломляет всех попавших в него врагов на два хода.
Враги пытающиеся телепортироваться под воздействием привязки к месту получают %0.2f физического и %0.2f темпорального (варп) урона.
Урон зависит от характеристики Сила Заклинаний.

#Source# изгибает пространство с #target#!

#Source# пространственно-временное свёртывание с #target# провалилось!

#Source# сопротивляется #target# пространственно-временному свёртыванию!

%s пространственно-временное свертывание провалилось!

%s возникает из пространственно-временного разлома!

Телепортирует вас на расстояние до %d клеток в указанное место находящееся в прямой видимости.
На уровне таланта 5 вы можете поменяться местами с выбранным существом.

Когда вы телепортируетесь, вы сокращаете время действия одного негативного эффекта на %d ходов.

Нельзя разместить вход червоточены здесь.

Нельзя разместить выход червоточены здесь.

%s свёртывает пространство между двумя точками.

Вы сворачиваете пространство между вами и второй точкой в радиусе %d, создавая пару червоточин. Любое существо наступающее на одну из червоточин будет телепортировано рядом с другой (величина разброса %d).
Червоточины существуют %d ходов и должны быть расположены не ближе чем 2 квадрата друг от друга.
Шанс телепортации врага зависит от характеристики Сила заклинаний.

Когда вы телепортируетесь вы запускаете импульс, который вышибает врагов из фазы в радиусе %d как в точке входа так и на выходе.
За каждую клетку совершённой телепортации, каждая цель получает %d%% шанс быть оглушённой, ослеплённой, впасть в замешательство или обездвиженной на %d ходов.

Стремительность

Когда вы двигаетесь, вы получаете %d%% скорости перемещения на %d ходов. Этот эффект может суммироваться до трёх раз, но это может происходить только раз в ход.

Замедление времени

Когда вы используете не мгновенное заклинание хрономантии вы получаете плюс %d%% к скорости атаки, заклинаний и разума на %d ходов.
Этот эффект может суммироваться до трёх раз, но это может происходить только раз в ход.\n

Спешка

Увеличивает общую скорость на %d%% продолжительностью в %d игровых хода.

#STEEL_BLUE#%s останавливает время!#LAST#

Даёт %d ходов. В течении этого времени уменьшает входящий урон на %d%%.

Усиление

Прилив силы для выбранного заклинание хрономантии, увеличивает силу заклинания при сотворении на %d%%.
Каждое заклинание может быть усилено только одним из способов.

Текущее заклинание с Приливом сил: %s

Продление

Увеличивает длительность действия выбранному заклинанию хрономантии на %d%%.
Каждое заклинание может быть усилено только одним из способов.

Текущее заклинание с Увеличенной длительностью: %s

Матрица

Сокращает время перезарядки выбранному заклинанию хрономантии на %d%%.
Каждое заклинание может быть усилено только одним из способов.

Текущее заклинание с Быстрой перезарядкой: %s

Ускорение

Сокращает время сотворения выбранному заклинанию хрономантии на %d%%.
Каждое заклинание может быть усилено только одним из способов.

Текущее заклинание с Ускоренным сотворением: %s

Позволяет стабилизировать уровень вашего парадокса, сдвигая его на %0.2f каждый ход до стабильного значения.
\t\tПри использовании Настройки пространства-времени, эффект данного таланта удваивается.

Это изощрённое заклинание мгновенно устанавливает временной щит вокруг заклинателя, поглощающий любой входящий урон и отправляя его в будущее.
Как только максимум урона (%d) будет поглощён, или закончится время действия (%d ходов), весь сохранённый урон вернётся в виде временного восстанавливающего поля (на 5 ходов).
Каждый ход пока восстанавливающее поле активно, оно излечивает на 10%% поглощённого урона.
Находясь под действием Временного щита, длительность получаемых магических, физических и ментальных эффектов будет снижена на %d%%.
Максимальный поглощаемый урон щитом зависит от характеристики Сила заклинаний.

Наносит %0.2f темпорального урона и пытается оглушить все цели в радиусе %d шара на %d ходов.
Урон зависит от характеристики Сила заклинаний.

В следующие %d ходов вы не сможете создать незначительную аномалию. Вы не генерируете Парадокс или не теряете заклинание которое сотворяли если произойдет обычная случайная аномалия.
Заклинание не будет иметь эффекта в случае с крупными аномалиями.

Выстреливает заряд, который фазово находится вне времени и пространства, что позволяет ему практически игнорировать броню. Заряд нанесёт %d%% урона оружием по цели в виде темпорального урона.

Вы прицеливаетесь и производите точный выстрел, наносящий %d%% урона от оружия. Данная атака продлевает действующие на вас хрономантические эффекты.

Вы фокусируетесь на цели, увеличивая множитель критического урона на %d%%. Шанс нанесения физического и магического критического удара увеличивается на %d%%.
Эффект зависит от характеристики Сила заклинаний.

Вы останавливаете время вокруг себя, которого хватает для того чтобы выпустить один снаряд наносящий %d%% урона.
Урон зависит от вашего Парадокса, а перезарядка навыка тем быстрее, чем больше очков вы вложите в талант.

Использовать иное измерение при проведении атаки оружием, что добавляет %0.2f темпорального урона вашим атакам.
\t\tПомимо этого, у каждой атаки появляется %d%% шанс дать вам 10%% хода, при попадании.
\t\tУрон зависит от вашей силы заклинаний.

Укрепление

В течение %d ходов, вы восстанавливаете %0.1f здоровья, а таланты без фиксированного времени перезарядки ускорят время своей перезарядки в два раза.
Регенерация жизней зависит от характеристики Сила заклинаний.

Атака цели имеющимся оружием дальнего или ближнего боя на %d%% урона.
При попадании по цели вы пробиваете её устойчивость, снижая иммунитет к оглушению, обездвиживанию, слепоте, замешательству и снижая крепкость брони на 50%% на %d ходов.
Шанс пробивания зависит от характеристики Сила заклинаний.

Дрессированная гончая, которая одновременно кажется и маленьким щеночком и беззубым старым псом.

временная-гончая

После активации призывает Темпоральную гончую. Каждый %d ход на зов будет являться еще одна до достижения максимума - трёх гончих. Если гончая погибает, призыв следующей произойдёт через %d ходов.
Ваши гончие наследуют ваш процент увеличенного урона, имеют %d%% физического и %d%% темпорального сопротивления, а так же имунны к эффектам перемещения.
Гончие получают %d Силы, %d Ловкости, %d Телосложения, %d Магии, %d Силы воли и %d Хитрости, которые зависят от вашей характеристики Магия.

Темпоральные гончие должны быть вызваны для сотворения этого заклинания.

Приказ вашим Темпоральным Гончим телепортироваться в указанное место. Если в указанном месте находится враг, вашие гончие примут его за свою цель.
Когда вы изучите этот талант, ваши гончие получат %d защиты и %d сопротивления ко всем видам урона после телепортации.
На пятом уровне таланта, если количество призванных гончих не достигло максимума, при сотворении заклинания будет призвана еще одна.
Бонусы при телепортации будут зависеть от характеристики Сила Заклинаний.

Теперь ваш гончие могут выживать до %d ходов, даже после того как их здоровье опустится ниже 1. Находясь в этом состоянии они наносят на 50%% меньше урона, но имунны ко всему поступающему урону.
Приказ Подскок теперь позволяет вашим гончим регенировать %d здоровья за ход и увеличивает их общую скорость на %d%% на пять ходов. У гончих с показателем жизни меньше 1, эти бонусы удваиваются.
Когда вы изучите этот талант, ваши гончие получат %d%% сопротивления оглушению, ослеплению, замешательству и обездвиживанию.
Сила регенерации зависит от характеристики Сила Заклинаний.

У вас должны быть темпоральные гончие чтобы использовать этот талант

расстояние %d

Вы не можете использовать хождение по нити без подходящего оружия!

Атакуйте луком или двойным оружием нанося %d%% урона. Если выпущена стрела, вы телепортируетесь рядом с указанной для неё целью. Если использовано двойное оружие вы телепортируетесь в направлении удара на дистанцию выстрела лука.
Кроме того, после любой телепортации в течение пяти ходов вы теперь будете находиться Вне фазы, получая %d защиты и %d%% сопротивление ко всем видам урона.
Бонус от Вне фазы зависит от характеристики Магия.

Каждый раз попадая стрелой в цель, вы уменьшаете время перезарядки одного таланта из ветки Пронзающее лезвие на один ход.
Каждый раз попадая в цель оружием ближнего боя, вы уменьшаете время перезарядки одного таланта из ветки Пронзающий лук на один ход.
Эффект может происходить %d раз за ход.

Вы не можете использовать хождение по нити без подходящего оружия!

Атакуйте луком или двойным оружием нанося %d%% урона. Если вы используете лук, вы выпустите луч поражающий все цели на своём пути. Если вы используете двойное оружие, вы атакуете все цели находящиеся вокруг вас в радиусе 1.

%s призывает темпорального стража из иной временной линии.

Когда вы атакуете оружием ближнего боя или стрелами, есть %d%% шанс, что из иной временной линии явится страж и атакует случайного врага.
Явившийся страж будет пытаться атаковать в ближнем бою если до его призыва вы совершили выстрел, или будет атаковать стрелами если до его вызова вы использовали оружие ближнего боя.
Страж находится вне фазы с вашей реальностью и наносит на %d%% меньше урона, а его стрелы будут проходить сквозь дружественные цели не повреждая их.
Страж может быть вызван таким способом один раз за ход, и после произведённой атаки они возвращаются обратно в своё измерение.

Фуга Клон

На следующие %d ходов две альтернативные копии вас входят в вашу временную линию.
Пока эффект активен, весь урон нанесённые вами или вашими копиями снижается на две трети, а весь полученный урон делится между вами троими поровну.
Темпоральная Фуга не имеет нормального времени перезарядки пока активна. Вы можете взять прямое управление ваших клонов, отдавать им приказы и устанавливать используемые таланты.
Урон который вы наносите Клонам Фуга или тот что они наносят вам или друг другу всегда равен нулю.

Прекращение бытия

#LIGHT_BLUE#%s никогда не существовал, этого никогда не происходило!

В течение следующих %d ходов, вы пытаетесь стереть цель из временной линии, понижая её сопротивление физическому и темпоральному урону на %d%%.
Если вам удасться убить цель пока заклинание активно, вы будете возвращены в тот момент времени, когда только сотворяли заклинание а цель уже будет мертва.
Это заклинание разбивает временную линию. Попытка использовать одновременно с ним другое заклинание разбивающее временную линию будет неудачной.
Штраф к сопротивлениям зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Притяните молнию темпоральной энергии назад в прошлое. Молния ударит в ваше местонахождение, нанеся целям %0.2f темпорального урона и снизит время перезарядки одного таланта хрономантии на один ход за каждого поражённого врага.
Урон молнии увеличивается на 5%% каждый раз когда она двигается и урон зависит от характеристики Сила заклинаний.
На пятом уровне таланта время перезарядки будет уменьшено на два.

%s иммунитет!

Что-то мешает путешествию во времени.

%s переместился вперед во времени!

Наносит %0.2f темпорального урона.  Если цель выживет, то она может быть изгнана с текущей временной линии на %d ходов.
\t\tУрон повышается по мере роста силы заклинаний.

Этот талант не может быть использован во время отсрочки.

Талант не может быть использован здесь.

Заклинание не удалось...

#STEEL_BLUE#Вы переместились в безопасное место.

Переместить себя в безопасное место на %d ходов.

Повышает ваш модификатор критического удара на %d%%.
\t\tЭффективность повышается по мере роста силы заклинаний.

Разъедающий червь

Заражает цель разъедающими червями, которые в течение 6 ходов снижают защиту от скверны и кислоты на %d%% и питаются получаемым уроном.
Когда эффект заканчивается или цель погибает черви взрываются, нанося %d кислотного урона в радиусе взрыва 4. Урон увеличится на %d%% за счет всего урона полученного заражённым.
Урон от эффекта зависит от характеристики Сила заклинаний.

Яростный шторм из губительного яда бушует вокруг заклинателя в радиусе %d в течение %d ходов. Каждое существо поражённое штормом получает %0.2f урона скверной и отравление на %0.2f урона скверной в течении 4 ходов.
На 2 уровне таланта у вас появляется шанс наложить Коварную скверну, которая снижает лечение цели на %d%%.
На 4 уровне таланта у вас появляется шанс наложить Ошеломляющую скверну, которая снижает весь урон цели на %d%%.
На 6 уровне таланта у вас появляется шанс наложить Калечащую скверну, и теперь используемые целью таланты будут иметь %d%% шанс неудачи.
Каждый из эффектов имеет одинаковую вероятность наложения.
Урон наносимый ядом способен нанести и критический урон.
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Вы извлекаете из собственного тела и распыляете (конусообразно) перед собой брызги испорченной крови. Все цели на дистанции %d получают %0.2f урон скверной.
Каждое задетое существо имеет %d%% шанс быть заражённым случайным заболеванием, понеся %0.2f урона от скверны и ослабление одной из характеристик Телосложение, Сила или Ловкость на 6 ходов.
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Сосредоточение на порче которую вы приносите, повышает шанс магического критического удара на %d%%.
Каждый раз когда ваше заклинание наносит критический удар, вы впадаете в кровавую ярость на 5 ходов, увеличивая свой урон скверной и кислотой на %d%%.
Шанс критического удара и увеличение урона зависят от характеристики Сила заклинаний.

Костяной щит

#SLATE#(%d в кости)#LAST#

Манипулируйте жизненной силой, чтобы напитать свои собственные тёмные силы.

Все необходимые инструменты, чтобы пытать ваших врагов.

Прикоснитесь к самой сути ваших жертв.

Обуздайте силу костей.

Сглазьте ваших врагов, сдерживая и калеча их.

Прокляните ваших врагов, сдерживая и калеча их.

Манипулируйте жизнью во исполнение своих зловещих планов.

Распространяйте болезни среди своих врагов.

Принесите миру боль и разрушение.

Усиливайте ближний бой с помощью темных искусств.

Обуздайте силу крови, как свою собственную, так и своих врагов'.

Несите порчу и разложение всем кто вам противостоит.

Подчините силу демонического темного пламени.

Станьте едины с гнилью и разложением.

Проклятие беззащитности

Проклинает вашу цель, снижая её Защиту и все спасброски на %d на 5 ходов.  От этого нельзя спастись.
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Проклятие бессилия

Проклинает вашу цель, снижая весь наносимый урон на %d%% на 10 ходов.
Эффект зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Проклятие смерти

Проклинает вашу цель, предотвращение обычное восстановление здоровья, а так же наносит %0.2f урона тьмой в течение 10 ходов.
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Проклятие уязвимости

Проклинает цель, уменьшая все её сопротивления на %d%% на 7 ходов.
\t\tЭффективность повышается с ростом вашей силы заклинаний.

Накладывает порчу, ошеломляющую всех в радиусе 2 клеток на 3 хода и дающую шанс %d%% получить новое ошеломление каждый ход, в течении 20 ходов.
\t\tШанс повышается с ростом вашей силы заклинаний.

Накладывается порчу на всех врагов в радиусе 2 клеток. Каждый раз, когда цель использует ресурс (выносливость, мана, вим и т.д.), она получает %0.2f урона огнём, эффект длится 20 ходов.
\t\tПомимо этого, длительность перезарядки всех использованных под порчей талантов увеличивается на %d%% + 1 ход.
\t\tУрон повышается с ростом вашей силы заклинаний.

Накладывается порчу на всех врагов в радиусе 2 клеток. Каждый раз, когда цель наносит урон, она получает %d%% от этого урона, эффект длится 20 ходов.
\t\tУрон повышается с ростом вашей силы заклинаний.

Накладывается порчу, превращающую цель в вашего раба на %d ходов.
\t\tЕсли нанести урон по рабу, то действие порчи прекратится.

Наложенные на цель болезни гноятся и лопаются, нанося ей %0.2f урона скверной за каждую имеющуюся хворь.
Также распространяет заболевания на всех ближайших врагов в радиусе %d с минимальной продолжительностью 6.
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Все заражённые болезнями враги в радиусе %d впадают в каталептическое состояние, оглушающее их на %d ходов и получают %d%% единовременного урона от всех имеющихся болезней.

Болезни на %s распространяются!

%s сопротивляется болезни!

Инфицирует цель очень заразной болезнью, наносящей %0.2f урона в ход в течение 6 ходов.
Если цель получит урон скверной не относящийся к урону от болезни, вокруг цели может произойти эпидемия заражающая врагов в радиусе 2 случайным заболеванием.
Шанс распространения растёт вместе с величиной нанесенного урона скверной, и достигает 100%% если урон будет не менее %d%% от максимального здоровья цели.
Существа страдающие от болезни так же будут страдать от понижения лечащих эффектов (%d%%) и снижения иммунитета к болезням (%d%%).
Эпидемия имеет чрезвычайно высокую заболеваемость, как таковая, она полностью игнорирует иммунитет цели к болезни.
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний, а шанс распространения растёт вместе с величиной нанесенного урона скверной.

Позволяет использовать два любых одноручных оружия и повышает урон оружия во второй руке до %d%%.
\t\tПомимо этого, при создании заклинания (которое требует ход на использование), вы будете проводить ближнюю атаку по случайному врагу вокруг вас, нанося при этом %d%% урона скверной.

Кровожадность

Вы получаете %d%% сопротивление к болезням, и каждая ваша атака ближнего боя имеет %d%% шанс распространить какое то заболевание на цель.
(С талантом Эпидемия, атаки ближнего боя считаются уроном скверной).

Ваша кровь превращается в кислотную смесь. Когда вы получаете удар, на атакующего выплескивается кислота.
Наносит %0.2f кислотного урона каждый ход в течение 5 ходов и снижает Точность атакующего на %d.
На 3 уровне, так же будет снижаться и Броня на %d на 5 ходов.
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

@Source@ впрыскивает яд скверны в @target@.

Укус цели, наносящий %d%% урона в ближнем бою.
Если по вам попали, вы впрыскивает осквернённый яд в цель, нанося %0.2f урона скверной и еще %0.2f урона скверной в течение 4 ходов.
Бонусный урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Из раненного ужаса выползает червь. Его уничтожение может иметь последствия.

Ваше тело превращается в живую гниющую массу, повышая ваше сопротивление скверне и яду на %d%% а так же родство со скверной на %d%%.
Получая урон больше чем 15%% от максимального здоровья, урон будет снижен на %d%% а масса гнилостных червей исторгнется на находящуюся впереди клетку и атакует ваших врагов в течение 5 ходов.
Невозможно использовать более 5 масс червей из какого бы источника они не исходили одновременно.
Когда гнилостные черви погибают они взрываются с радиусом 2 образуя лужу скверны на 5 ходов, наносящую %0.2f урона скверной и исцеляя вас на 33%% от этого количества.

У вас нет прямой видимости в этом месте.

перемещение в червя не срабатывает!

Вы распадаетесь на массу гнилостных червей и восстанавливаетесь уже возле цели (%d точность перемещения).
Если использовать на червях, вы сливаетесь с ними перемещаясь к их местоположению. Они исцеляют вас на %d, восстанавливают %d вим, и уничтожаются.

У вас есть %d%% шанс нанести урон скверной и заставить цель гнить, стать немой, обезоружить, ослепить или обездвижить на %d ходов. Этот эффект имеет время перезарядки.
На уровне 4 этот эффект получает радиус действия 1.
Ваши черви атакуя в ближнем бою так же получают %d%% шанс наложить ослепление, немоту, разоружение или обездвиживание на 2 хода.
Шанс применения эффектов зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

%s избегает заражения червём!

Заражает цель личинками червей паразитов на 5 ходов.
Каждый ход заболевание будет снимать положительный физический эффект и наносить %0.2f урона кислотой и %0.2f урона скверной.
Если цель не очистится за пять ходов, личинки червей вылупятся нанеся %0.2f урона скверной. После этого эффект болезни спадёт, однако возле цели появится выросшая масса гнилостных червей.
Даже если эта болезнь будет исцелена на ранней стадии, у личинок все ещё есть %d%% шанс вылупиться.
Невозможно использовать более 5 масс червей из какого бы источника они не исходили одновременно.
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Выбрасывает заряд скверны, наносящий %0.2f урона скверной и восполняет 20%% от него в виде вим энергии.
Количество восстановленного вима зависит от ранга цели (чем выше ранг, тем больше вима).
Эффект зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Убивая ваших врагов, вы поглощаете их жизненную силу.
Пока талант активен, вим будет снижаться на 0.5 за ход и увеличиваться на %0.1f за каждое убитое живое существо (идет как дополнение к обычному увеличению получаемому от Силы воли).

Вы не можете использовать Устойчивый удар без парного оружия!

Сконцентрируйтесь на разложении которое несёте, зачаруйте каждый свой удар ближнего боя на %0.2f урона скверной (который так же исцелит вас на %0.2f за каждое попадание).
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Вы не можете использовать Кислотный удар без парного оружия!

Удар каждым из ваших оружий наносит %d%% оружейного урона кислотой за каждое попадание.
Если по крайней мере один из ударов удачен, он создаст кислотный всплеск, наносящий %0.2f урона кислотой всем врагам в радиусе %d рядом с целью.
Урон кислотного всплеска зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Вы не можете использовать Разлогающий удар без парного оружия!

Облик духа

Обернитесь призраком, что позволит вам проходить сквозь стены и избавит от необходимости дышать на %d ходов.
Так же повышает вашу защиту и броню на %d и %d соответственно.
Если вы находитесь внутри стены когда эффект заканчивается, вы будете телепортированы в случайное место.\n

Вызывает заряд тёмного пламени что движется к цели и взрывается сущностями тьмы и огня, нанося %0.2f урона огнём и %0.2f урона тьмой в радиусе %d.
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Это заклинание не может быть использовано в мире ужаса.

Это заклинание нельзя прочесть здесь.

Вы ставите перед собой единственную цель: уничтожить всех ваших врагов.
Увеличивает ваш максимум запасаемой энергии на %d.

Протяните руки и погрузите их в кровь и здоровье ваших врагов. Любые существа попавшее в шар радиуса 2, не смогут лечиться выше их текущего уровня жизни (на момент произнесения заклинания), на %d ходов.

СВЕРХУРОН

Когда вы убиваете существо, избыточная часть нанесённого урона не будет потеряна.
Вместо этого, %d%% от него расплескается в радиусе 2 и нанесет урон скверной.
Величина выплескиваемого урона зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Причинение боли и смерти укрепляет вас.
Каждый раз когда вы наносите критический удар, вы получаете %d жизни (этот эффект может происходить один раз за ход).
Каждый раз когда вы убиваете существо, вы получаете %d жизни (этот эффект может происходить один раз за ход).

Использование элементального урона против вас, вызовет ужасающий эффект в источнике:
- Огонь: горение на %0.2f огненного урона на 5 ходов
- Холод: замораживает на 3 хода с %d обмораживающей силы
- Кислота: ослепляет на %d ходов
- Молния: ошеломляет на %d ходов
- Природа: %d%% замедление на 4 хода
Эти эффекты могут происходить один раз в 10 ходов для каждого типа урона.
Урон зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Вы манипулируете энергией врагов в радиусе %d, чтобы временно инвертировать все исцеление применяемое к ним (но не природную регенерацию).
В течение 5 ходов все лечение вместо этого наносит противнику урон скверной на %d%% от примененного лечения.
Эффект зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Гнусная трансплантация

Проецирует заряды истинной скверны, наносящие %0.2f урона скверной.
Это заклинание имеет увеличенный на +%0.2f%% шанс критического удара.
Урон зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Открывает тёмный портал (радиус 3) в указанной зоне. Вы и все находящиеся внутри меняетесь местами.
\t\tВсе прошедшие через портал существа (кроме вас) получают случайную болезнь, наносящую %0.2f урона скверной за ход в течении 6 ходов и снижающую одну из физических характеристик цели (сила, телосложение, ловкость) на %d.
\t\tУрон повышается с ростом вашей силы заклинаний.

Глубокое ощущение присутствия существ вокруг вас на %d ходов, в радиусе 10.
Прикосновение зла уменьшит их сопротивление скверне на %d%% и все спасброски на %d, но так же они узнают о вашем присутствии.
Величина снижения спасбросков сопротивления зависит от характеристики Сила Заклинаний.

Каждый раз когда существо подвергшееся влиянию вима ранит вас, вы восполняете %0.2f вима и %0.2f здоровья.

#YELLOW#%s (готов, уровень %s)#LAST#:\n

#GREY#Вы замечаете, что у %s готов: %s.

Хорошенько подготовившись вы научились создавать и использовать один из нескольких полезных инструментов (#YELLOW#уровень %d#WHITE#):

%s
Подготовка инструмента устанавливает его уровень таланта и отправляет на перезарядку.\n

Хорошенько подготовившись вы научились создавать и использовать второй инструмент (#YELLOW#уровень %d#WHITE#):

%s
Подготовка инструмента устанавливает его уровень таланта и отправляет на перезарядку.
Только один инструмент каждого типа может быть экипирован одновременно.\n

Хорошенько подготовившись вы научились создавать и использовать третий инструмент (#YELLOW#уровень %d#WHITE#):

%s
Подготовка инструмента устанавливает его уровень таланта и отправляет на перезарядку.
Только один инструмент каждого типа может быть экипирован одновременно.\n

#GREY#(посмотреть описание таланта)#LAST#\n

Вы достигаете высокого мастерства в ремесле, что позволяет вам сконцентрироваться на одном инструменте (#YELLOW#текущий выбор %s#LAST#) и сильно поднять его эффективность:

%s
Эффективность зависит от уровня таланта.
Создание новых инструментов (и специальных эффектов для них), помещает талант на перезарядку.

#Source# атакует #target# скрытыми клинками!

Критические атаки ближнего боя позволяют автоматически провести безоружную атаку, наносящую %d%% урона. Перезарядка 4 хода.

Вы скрываете выбрасывающиеся лезвия в своей одежде. Нанося критический удар, вы выбрасываете лезвия вперёд и наносите %d%% урона (как безоружная атака).
У этого таланта имеется время перезарядки.
#YELLOW#Подготовлено с помощью: %s#LAST#

У вас должны быть подготовлены скрытые клинки, для использования данного таланта.

#Source# атакует в жизненно важную точку #target#!

Приготовление зелья которое восстанавливает %d жизней, %d выносливости, и излечивает %d негативных физических эффектов. Перезарядка 20 ходов.

Впитайте в себя мощную смесь энергизирующих и восстанавливающих веществ, восполняя %d жизней, %d выносливости, и излечивая %d негативных физических эффектов.
Восстанавливающий эффект зависит от характеристики Хитрость.
#YELLOW#Подготовлено с помощью: %s#LAST#

Разбойничье Варево укрепляет вас на 8 ходов, не давая умереть до тех пор пока уровень здоровья не упадёт до отметки -%d.

Усовершенствуйте формулу приготовления Разбойничьего варева которое укрепит вас на 8 ходов, предотвращая смерть до тех пор пока уровень здоровья не упадет до отметки -%d.

Бросок дымовой бомбы создающей облако дыма с радиусом 2, длительностью %d ходов, которая блокирует прямую видимость и снижает зрение врагов на %d. Время перезарядки 15 ходов.

Бросок колбы с летучей жидкостью которая взрывается и образует облако дыма с радиусом %d, длительностью действия %d ходов.
Использование этого таланта не лишает скрытности. Существа попавшие под действие дыма не смогут помешать вам использовать скрытность, даже не смотря на то, что их близость в нормальной ситуации помешала бы это сделать.
#YELLOW#Подготовлено с помощью: %s#LAST#

Дымовая Завеса наполнена удушающей пылью. Враги в дыму получают %0.2f урона природы и на них может быть наложена немота.

Вы улучшаете свою дымовую бомбу удушающим порошком. Находящиеся в дыму враги будут получать %0.2f урона природой каждый ход и с шансом 50%% получат безмолвие.

%s сопротивляется усыплению!

Выпустить в цель отравленный дротик, наносящий %0.2f физического урона и усыпляющий цель на 4 хода. Перезарядка 10 ходов.

Выстрел отравленным дротиком из бесшумного скрытного устройства, который наносит %0.2f физического урона и усыпляет цель (только живые существа) на 4 хода, что делает их неспособными действовать. Каждые %d очков урона по цели приближают момент её пробуждения на 1 ход.
Использование этого таланта не лишает скрытности.
#YELLOW#Подготовлено с помощью: %s#LAST#

Ваши дротики игнорируют сопротивление яду и сну у цели, а также замедляют её на %d%% на 4 хода после пробуждения.

Усыпляющий яд в вашем метателе дротиков становится мощнее: игнорирует сопротивления цели и замедляет её на %d%% на 4 ходов после пробуждения.

Вы находитесь слишком близко к цели!

#Source# бросает притягивающий крюк в #target#!

#Source# притягивающий крюк зацепился за #target#!

#Source# притягивает #target#!

#Target# был(а) притянут(а) #source#!

Вы обездвижены!

Для использования крюка требуется больше свободного места.

%s использует притягивающий крюк, для притягивания %s %s!

Требуется закрепить крюк на чём крепком.

Кинуть притягивающий крюк на дистанцию до %d клеток. Крюк притягивает первую попавшуюся на пути цель прямо к вам. 8 ходов перезарядка.

Бросок крюка для захвата цели в радиусе %d. Если крюк попадает в стену, неподвижное существо или существо больше вас, вы притянете себя к нему, в ином случае вы притянете цель к себе. Существа пораженные крюком будут обездвижены на 2 хода.
Захватываемая цель должна быть не ближе 2 клеток от вас.
#YELLOW#Подготовлено с помощью: %s#LAST#

При попадании крюк наносит %d%% невооруженного урона плюс еще %0.2f физического и %0.2f урона природы в течении 4 ходов.

Наконечник вашего крюка снабжен прочными ядовитыми шипами. Существа пораженные им понесут урон %d%% от невооружённого урона, кровотечения %0.2f (физический урон) и будут отравлены на %0.2f (урон природы) на 4 хода.

%s сопротивляется отталкиванию.

Прозает колено противника (или другую критическую точку похожую на него) на %d%% оружейного урона, сбивая его с ног (%d ходов) и снижая скорость передвижения на %d%% на %d ходов после этого.
Этот выстрел беспрепятственно минует других противников находящихс между вами и целью.
Эффект замедления зависит от характеристики Хитрость.

#DARK_ORCHID##Source# прицельно стреляет в #Target# (%+d%%%%%%%% бонус к урону за расстояние)!#LAST#

Используйте специальный снайперский выстрел по цели.
Этот выстрел сфокусирован на точность на дальних дистанциях и базово наносит %d%% дистанционного урона с дополнительным бонусом возрастающим по мере отдалённости цели.
Дистанционный бонус срежется до %d%% за выстрел в упор, в то время как на максимальной дальности %d он составит %d%%.
Выстрел минует остальных врагов находящихся между вами и вашей целью.

%s противостоит оглушающему выстрелу!

Сделайте три выстрела подряд в уязвимое место цели (обычно в голову).
Каждый выстрел нанесёт %d%% Дистанционного урона и попытается оглушить цель или увеличить длительность оглушения на 1.
Эти выстрелы минуют остальных врагов находящихся между вами и вашей целью.
Шанс оглушения зависит от вашей характеристики Точность.

Позволяет использовавшему скрыться.

Знание закладки ловушек и разных хитростей.

Список изученных ловушек.

Знания о ядах и том, как наложить их 'хорошие' эффекты.

Список изученных ядов.

Учит различным талантам чтобы калечить ваших врагов.

Как заставить ваших врагов почувствовать боль.

Смешение магии и теней.

Используя тьму и немного магии, вы управлять тенями.

засада

Знание об опасностях мира, и о том как лучше всего их избежать.

Тактические навыки.

Использование не джентельменских приёмов.

Создание и использование хитроумных инструментов.

Инструменты мастера.

Причинение максимальной боли в определённых местах ваших врагов.

Талант не разблокирован

Вы наносите низколетящий удар прямо в болевую точку цели, нанося %d%% невооружённого урона. Если атака удачна, цель не может отправиться и становится уязвимой. На %d снижаются её физические спасброски, а иммунитет против оглушения, ослепления, замешательства и обездвиживания снижается на 50%% от нормального на %d ходов.
Эффект таланта минует спасброски.

Ваш быстрый ум, дает вам большое преимущество над выведенными из строя врагами, повышая урон на %d%% за каждый негативный эффект имеющийся у цели, вплоть до максимума %d%%.
Имеются ввиду следующие выводящие из строя эффекты: оглушение, ослепление, ошеломление, замешательство, обездвиживание, обезоруживание, перелом и безмолвие.
В дополнение, за каждый имеющийся у цели негативный эффект, ваши атаки ближнего боя имеют %d%% шанс (вплоть до максимального %d%%) нанести им новый эффект (если он отсутствует): разоружить, перелом (25%% силы) или обездвиживание на 2 хода.
Вероятность нанести дополнительные негативные эффекты цели зависит от вашей характеристики Точность.

Бросьте облако ослепляющей пыли с коническим радиусом действия %d. Враги попавшие в него будут ослеплены, кроме того на %d снизится их точность, а скорость передвижения снизится на %d%% на %d ходов.
Шанс нанести эти эффекты зависит от вашей характеристики Точность.

#CRIMSON#%s %s был продлён!#LAST#

#CRIMSON#%s %s был снят!#LAST#

#CRIMSON#%s %s был прерван!#LAST#

Наносит болезненный удар наносящий %d%% оружейного урона, который увеличивает длительность до %d негативных эффектов на цели на %d ходов. За каждый негативный эффект продлённый таким образом, длительность положительных эффектов цели сокращается на ту же величину, и даже возможно отменит их.

Вы обучились находить и поражать уязвимые точки. Все ваши удары имеют на %0.1f%% больше шансов стать критическим попаданием, а ваши критические попадания нанесут на %0.1f%% больше урона.
Кроме того, при использовании обычных и метательных ножей, для расчёта бонусного урона теперь используется характеристика Хитрость а не Сила.

Станьте кружащимся вихрем клинков, повышая скорость атаки на %d%% и поражая ударами ближнего боя стоящих рядом с вашей главной целью врагов на %d%% урона оружием.
Использование этого таланта изматывает, иссушая 4 выносливости за ход.

Ваша сообразительность позволяет вам сбросить время восстановления до %d ваших боевых талантов (хитрости или техники), уровня %d или ниже.

%s сопротивляется гнусному яду!

Изучите как смазывать ваше оружие ближнего боя, метательные ножи, стрелы и снаряды ядом. Придавая вашим атакам %d%% шанс отравить цель на %d урона природой в ход на %d ходов. Каждое применение яда по цели суммируется вплоть до максимального %d урона природой за ход.
Урон зависит от вашей характеристики Хитрость.

#GREEN#Яд вырывается наружу из %s трупа!

Когда вы убиваете существо, все ваши яды воздействовавшие на него распространятся на врагов в радиусе %d.

Изучите как усовершенствовать свой Смертоносный яд, наделяя его дополнительными эффектами.
Каждый уровень вы будете изучать новый способ улучшения яда.
Уровень 1: Ошеломляющий яд
Уровень 2: Коварный яд
Уровень 3: Калечащий яд
Уровень 4: Высасывающий яд
Уровень 5: Летучий яд
Новые улучшения ядов также могут быть изучены у особых учителей находящихся в мире.
Так же увеличивает эффективность ваших ядов на %d%%. (Эффект будет варьироваться для каждого из ядов.)
Приспособившись смазывать оружие вы больше не тратите на это времени и не нарушаете скрытность.
Одновременно может быть активно только два улучшения для яда; применение третьего приведет к случайной отмене одного из существующих.

#GREEN#%s %s прервано калечащим ядом!

Ошеломляющий яд - Снижает общую скорость на %d%% на 5 ходов.
Коварный яд - Применяет стандартный яд который наносит %0.2f урона природы за 5 ходов.
Калечащий яд - Отправляет %d талантов на перезарядку на %d ходов.
Высасывающий яд - Исцеляет вас на %d.
Летучий яд - Наносит дополнительные %0.2f урона природы врагам в радиусе %d.\n

Вы наносите удар вашей цели оружием ближнего или дальнего боя нанося %d%% оружейного урона природой и накладываете дополнительные эффекты зависящие от используемых вами гнусных ядов:

%s
Изучение этого таланта в дополнение в Метанию ножей позволяет изучить Ядовитый бросок, позволяющий метать отравленные ножи во врагов, но после этого таланту потребуется время на восстановление.\n

Усовершенствует ваш Смертоносный яд ошеломляющей добавкой, которая при отравлении снижает урон наносимый целью на %d%%.

Усовершенствует ваш Смертоносный яд коварной добавкой, которая при отравлении снижает получаемое врагами лечение на %d%%.

Усовершенствует ваш Смертоносный яд калечащей добавкой, которая с %d%% шансом приведет попытку цели использовать талант к неудаче и пропуску хода.

Усовершенствует ваш Смертоносный яд высасывающей добавкой, которая исцеляет вас на %d%% от урона который наносит.

Всякий раз, когда вы применяете Смертоносный яд, вы также применяете невосприимчивую к сопротивлению магическую добавку наносящую %0.2f урона мистикой (зависит от характеристики Магия) каждый ход. Эта добавка снижает сопротивление ко всем видам урона на 10%% и иммунитет к яду на 50%%.

Усильте ваш Смертоносный яд окаменяющий добавкой. Всякий раз при применении Смертоносного яда, вы поражаете вашу цель дополнительным земельным ядом, который причиняет %d урона природы каждый ход (может суммироваться до %d урона за ход) на %d ходов.
После каждых % ходов или истечения действие яда (<100%% шанс, смотри описание эффекта), цель будет обращена в камень на %d ходов.
Урон зависит от вашей характеристики Хитрость.

#CRIMSON#%s %s прервано %s ранениями!#LAST#

Ваши атаки ближнего и дальнего боя носят отвлекающий маневр, который снижает шанс критического множественного удара цели на %d%% на 5 ходов.
Кроме того, ваши атаки имеют %d%% шанс нанести болезненную рану, приводящую к тому что цель забудет случайный талант на %d ходов.
Последний эффект не может повторяться чаще одного раза в ход для одной цели.\n

#ORANGE#%s перенаправляет эффект '%s'!#LAST#

Ваши способности сеять смятение и хаос достигли своего пика.
Всякий раз, когда враг пытается применить к вам негативный физический эффект, есть %d%% шанс провала. Если рядом с вами находится враг, вы перенаправите применяемый против вас эффект на него с %d%% длительностью действия.
Вы получаете %d защиты.
Шанс применения эффектов зависит от вашей характеристики Точность и Защита с вашей Хитростью.

Направляет грубую магическую энергию в свои атаки ближнего боя. Каждый наносимый удар дополнительно нанесёт %.2f урона тьмы.
Урон зависит от вашей характеристики Сила Заклинаний.

Ваша прилежная подготовка приносит вам большие магические способности. Вы получаете бонус к Силе заклинаний равный %d%% от вашей Хитрости. (Текущий бонус: %d).

Вы черпаете энергию из бездны теней.
Когда действует, вы восстанавливаете %0.2f маны в ход, а ваша скорость физических и магических атак увеличивается на %0.1f%%.

Вы не можете сделать это в настоящее время.

%s не ошеломлён!

Ступайте сквозь тени прямо к своей цели, ошеломляя её на %d ходов и нанося удары всем своим оружием на %d%% оружейного урона тьмой.
Ошеломлённые цели значительно ослаблены, но любой урон выведет их из этого состояния.
Чтобы применить Шаг из тени, вам необходимо видеть цель.

Вы не можете скрыться с таким количеством тяжёлой брони!

Вы находитесь слишком на виду, для того чтобы войти в Скрытность!

Вы знаете как можно лучше всего использовать невидимость.
Когда вы атакуете из скрытности, атаки автоматически становятся критическими если цель не заметила вас до того как удар был нанесён. (Магические и ментальные атаки будут критическими даже если цель успеет заметить вас.)
Критический множитель против целей которые вас не видят вырастает вплоть до %d%%. (Вы должны видеть цель и бонус будет сокращаться от максимума на расстоянии 3 до 0 на расстоянии 10.)
Кроме того, после выхода из скрытности по любой причине, критический множитель сохранится на %d ходов (вне зависимости от дистанций).

У вас есть особое родство с тьмой и тенями.
Когда вы находитесь на неосвещённой клетке, минимальное расстояние до ваших врагов для активации скрытности или её поддержания после Танца теней сокращается на %d.
Находясь в скрытности, ваше восстановление жизни повышается на %0.1f (зависит от Хитрости) и восстановление выносливости повышается на %0.1f. Эффекты регенерации сохраняются на %d ходов после выхода из скрытности, и в 5 раз превышает нормальную.

Вы замечаете мелкие детали, которые другие не замечают, что позволяет вам "видеть" существ в радиусе %d даже если они находятся вне поля света.
Однако это не телепатия, и вы всё еще ограничены зоной прямой видимости.
Кроме того, вы обращаете внимание на детали повышающие ваши способности заметить скрытое и невидимое на %d, а так же получаете способность обнаруживать ловушки (+%d к обнаружению).
Способности обнаружения зависят от характеристики Хитрость.

Ваши хитрые манипуляции позволяют вам использовать чары (палочки, тотемы и браслеты) более эффективно, сокращая их время перезарядки и затраты энергии всех используемых предметов на %d%%.
В дополнение, ваше понимание устройств позволяет обезвреживать известные ловушки (%d к обезвреживанию, зависит от Хитрости).

Вы ощущаете присутствие врагов вокруг вас в радиусе %d на %d ходов.
Радиус зависит от вашей характеристики Хитрость.

Ваше обострённое чувство самосохранения и острая интуиция позволяют чувствовать опасность там, где другие ничего не замечают.
Ваша способность замечать ловушки улучшается (+%d к обнаружению).
Атаки против вас будут иметь сниженный на %0.1f%% шанс критического попадания. А бонусный урон который атакующие получают против вас, за то что вы невидимы снижен на %d%%.
Вы так же получаете дополнительный шанс (%+d от вашего обычного уровня спасброска) противостоять негативным эффектам которым можно сопротивляться.
Обнаружение и дополнительные спасброски зависят от характеристики Хитрость.

Обезвреживание ловушки

#CADET_BLUE#Обезвреживание ловушки: (клавишами направления выбрать направление для обезвреживания, shift+клавиша движения в нужном направлении позволят пройти свободно)

#CADET_BLUE#У вас нет навыка для обезвреживания ловушки.

#CADET_BLUE#Вы не можете обезвредить ловушку в клетке к которой нет доступа.

#CADET_BLUE#Вы не видите тут ловушек.

Вы обыскиваете близлежащие клетки на предмет скрытых ловушек (%d обнаружения) и обезвреживаете их если возможно (%d обезвреживание, зависит от ваших навыков с %s).
Обезвреживание ловушек требует хотя бы минимального уровня навыка, и у вас должна быть возможность зайти на клетку с ловушкой чтобы управиться с нею, хотя вы и останетесь стоять на своём месте. Неудачная попытка обезвреживания может вызвать срабатывание.
Ваш навык зависит от вашей характеристики Хитрость.

Ваша Защита возрастёт на %d за каждого рядом стоящего видимого врага, вплоть до максимума +%d Защиты.
Уровень Защиты за каждого врага и её максимум зависят от вашей характеристики Хитрость.

#Source# сильным ударом повергает #Target# на землю!

#Source# бросает #Target# на землю!

%s противодействует атаке!

Когда вы избегаете удара в ближнем бою от рядом стоящего врага, у вас есть %d%% шанс на свободную автоматическую контратаку в ближнем бою по атаковавшему нанося %d%% урона, до %0.1f раз за ход.
Использующие это безоружные бойцы, в случае попадания, также будут пытаться бросить цель на землю, ошеломляя на 2 хода или оглушая на 2 хода если получится захват.
Шанс контрудара и их количество зависит от вашей характеристики Хитрость.

Увеличивает Защиту на %d на %d ходов. Когда вы избегаете удара в ближнем бою, вы ставите себе чёткую цель, увеличивая шанс нанесения успешного критического удара по ней на %d%% и снижая спас.броски цели на %d.
Эффект зависит от вашей характеристики Хитрость.

Систематическое нахождение уязвимостей в физических сопротивлениях ваших оппонентов ценой в 10%% вашего физического урона. Каждый раз нанося оппоненту удар в ближнем бою, вы снижаете его физическое сопротивление на 5%%, вплоть до максимума %d%%.\n

#CADET_BLUE#Размещаем %s...

Невозможно установить ловушку сюда.

Там уже есть ловушка.

Вам почему то не удалось установить ловушку.

#CADET_BLUE#Ваш %s истек.

Призрачная фигура облачённая во всё черное.

#PINK#%s материализуется из тени!

Смертоносное устройство с крутящимися лезвиями.

Выбор Приготовленных Ловушек

#YELLOW_GREEN#Демонтаж %s

#LIGHT_GREEN#Подготовка %s%s

#LIGHT_BLUE#Нет изменений в подготовке ловушек.

Этот талант позволит вам подготовить до %d различный ловушек уровня %d или ниже для последующей установки. (Используйте эту способность чтобы выбрать какую подготовить.)
Известные конструкции:
%s

Ловушки подготовленные таким образом тем труднее обнаружить (%d обнаружения) и обезвредить (%d обезвреживание) чем больше ваша Хитрость. Они получают %+d%% эффективности, и могут быть установлены без раскрытия скрытности %d%% времени.
У вас полный иммунитет к урону и негативным эффектам ваших ловушек, а еще ловушки могут наносить критический урон зависящий от вашего шанса физического критического удара.
Большинство ловушек если не срабатывают в течение %d ходов то по истечении срока действия возвращают 80%% затраченной выносливости.
Больше конструкций могут быть открыты через обезвреживание или выучены у особых инструкторов находящихся в мире.

Шумная приманка.

Установите шумную приманку которая привлечет к себе всех существ в радиусе %d на %d ходов.
Она имеет %d жизней (зависит от Хитрости) и очень прочная, с %d брони и %d%% сопротивляемостью к не физическому урону.
На уровне 5, уничтожение приманки вызовет срабатывание ловушек расположенных в радиусе 2 вокруг неё (проверьте описания ловушек чтобы понять, сработали ли они).
Использование этого таланта не нарушает скрытность.

Вы используете новую технику установки ловушек.
Установка одной из ваших ловушек возможна на расстоянии до %d клеток от вас, занимает на %d%% меньше времени от обычного и имеет на %d%% меньше шансов нарушить вашу скрытность.

#GREY#(посмотреть описание ловушки)#LAST#

Ловушка подпрыгивающие лезвие

ловушка подпрыгивающие лезвие

Шрапнель наносит %0.2f физического урона (в радиусе 2), снижает точность, броню и защиту на %d.

Медвежий капкан

медвежий капкан

Наносит %0.2f физического урона а также обездвиживает, замедляет (30%%) и дополнительно причиняет %0.2f урона в течение 5 ходов.

Закладывает срабатывающей от нажатия медвежий капкан, который захлопнется на первом же существе наступившем на него. Жертве будет нанесено %0.2f физического урона, она становится пойманной (обездвижена и замедлена 30%%) и израненной получая %0.2f урона от кровотечения в течение 5 ходов. Существа избежавшие быть пойманными всё равно страдают от кровотечения.%s

Разоружающая ловушка

разоружающая ловушка

Наносит %0.2f урона кислотой, обезоруживает на %d ходов.

Установить хитрую ловушку, которая захватывает врагов, наносит %0.2f урона кислотой и обезоруживает их на %d ходов.

Ловушка-яма

ловушка-яма

%s исчезает в провале!

%s частично проваливается!

%s избегает падения в яму!

Нечто избежало падения в яму.

яма

%s вылезает из завала.

Наносит %0.2f физического урона. Цель выведена из боя или обездвижена на 5 ходов.

Закладка срабатывающей от нажатия ловушки, которая обрушивает землю под целью нанося %0.2f физического урона и погребает (выводя из боя) на 5 ходов.
Жертвы могут избегнуть погребения, но тогда вместо этого будут обездвижены (игнорируется 50%% иммунитета к обездвиживанию).

Светошумовая ловушка

светошумовая ловушка

Взрыв (с радиусом 2) наносящий %0.2f физического урона, 50%% ослепляющий/ошеломляющий на %d ходов.

Ловушка шквал клинков

ловушка шквал клинков

Устройство каждый ход атакует всех рядом стоящих врагов в течение %d ходов.

Закладывает ловушку которая активирует смертоносное устройство с вращающимися лезвиями, на %d ходов. Это стационарное устройство очень прочное, получает ваши бонусы к урону и каждый ход автоматически атакует всех рядом стоящих врагов.

лучевая ловушка

Стреляет лучом (дальность 5) по вашим врагам, каждый ход нанося %0.2f мистического урона. Длительность %d ходов.

Закладывает магическую ловушку которая каждый ход выстреливает лучом мистической энергии в случайного врага (в радиусе 5) на протяжении %d ходов. Наносит %0.2f мистического урона.
Для закладки необходим уровень Магии 20, а выносливость после срабатывания не возвращается.
#YELLOW#Мгновенная активация после установки.#LAST#

ловушка заморозки

Взрыв (радиус 2): наносящий %0.2f урона холодом и обездвиживающий на 3 хода. Область замораживается (%0.2f урон холодом, 25%% шанс заморозки) на 5 ходов.

ловушка драконьего огня

Взрыв (радиус 2): оглушает и поджигает на %0.2f огненного урона каждый ход в течение 3 ходов. Область выжигается (%0.2f урона огнём) в течение 5 ходов.

#LIGHT_STEEL_BLUE##Target# затягивает #Source# внутрь!

#LIGHT_STEEL_BLUE##Source# Сопротивляется притягиванию к #Target#!

Создаёт гравитационную аномалию радиусом в 5 клеток и временем существования %d ходов. Враги получают от неё %d темпорального урона и притягиваются к центру. Не работает на цель в центре аномалии.

Закладывает ловушку которая создает гравитационную аномалию радиусом 5 клеток и срабатывает на врагов приблизившихся на дистанцию в 1 клетку. Аномалия притягивает врагов к эпицентру (шанс зависит от вашей боевой точности или силы заклинаний, смотря что больше) и наносит им каждый ход %0.2f темпорального урона (зависит от Магии).
Каждая аномалия длится %d ходов (от момента как рассеялась предыдущая аномалия, зависит от вашего Мастерства в использовании ловушек).
Ловушка может срабатывать более одного раза, но требует как минимум 2 хода для перезарядки между активациями.
Эта конструкция не требует улучшенной подготовки перед использованием.

Ловушка-засада

ловушка-засада

3 скрытых разбойника нападают на цель и атакуют её в течении %d ходов.

Устанавливает магическую ловушку, при срабатывании которой появляется три теневых разбойника и атакуют цель.
Разбойники получают ваши прибавки к урону и всегда находятся в скрытом состоянии.
Они пропадают через %d ходов или когда цель будет убита.

Антимагическое поле радиусом 2 клетки, сжигает %d маны, %d вима, %d позитивной и негативной энергии, наносит %0.2f мистического урона. Лишает цель %d магических эффектов и накладывает безмолвие на %d ходов.

Взрыв радиусом в 2 клетки, наносящий %0.2f огненного урона в течении 3 ходов.

Цель отталкивается на %d клеток и получает ошеломление.

%s отталкивает %s назад!

У %s не получилось оттолкнуть %s назад!

#LIGHT_BLUE#Ловушка-катапульта активирована

Цель будет откинута на %d клеток и ошеломлена.

Устанавливает скрытную подпружиненную катапульту которая срабатывает при нажатии любого существа наступившего на неё. Жертва будет отброшена назад, вплоть до %d клеток к изначальной позиции и будет ошеломлена на 5 ходов.
Эта ловушка имеет %d%% шанс автоматически перезарядиться после срабатывания, но сработать может лишь один раз за ход.
Эффективность воздействия на цель зависит от вашей боевой точности.

Наносит %0.1f урона природой, отравляет(%0.1f урона природой за ход) и оглушает на 4 хода.

Устанавливает отравленную ловушку. Попавшее в неё существо получает %0.2f урона природой, помимо этого цель оглушается и отравляется (%0.2f урона природой за ход) на 4 хода.

Приказ ближайшей тени слиться с выбранной целью,  уменьшив тем самым её урон на %d%% на 5 ходов.
\t\tУничтожение тени подобным образом высвобождает вашу внутреннюю ненависть, восполняя тем самым 8 ненависти.

Камень

Выберите ближайшую тень и прикажите ей врезаться в ряды ближайших врагов, нанеся %0.1f физического урона.
Затем ваша тень примет их за свою цель, а враги примет вашу тень за свою цель.
Урон зависит от вашей характеристики Сила разума.

Требуется хотя бы одна цель в поле зрения!

%s лежит осквернённый у ваших ног. Аура ненависти окружает вас и теперь вы чувствуете себя истинно проклятым. Вы открыли ветку талантов Проклятая аура и 1 очко таланта Оскверняющее прикосновение, но ценой 2 пунктов Силы воли.

Проклятая судьба

%s возвращается в норму и ваша ненависть начинает стихать.

Ваше оскверняющее прикосновение распространяется на всё что окружает вас, постоянно накладывая случайное проклятье на каждый найденный предмет. Когда вы надеваете проклятый предмет, вы получаете эффекты его проклятья (показан как положительный эффект). Каждый из надетых предметов с одинаковым проклятьем увеличивает силу проклятья. В начале проклятье губительно, но по мере увеличения силы проклятья накапливаются мощные преимущества.
Талант Тёмные дары делает доступными высокоуровневые эффекты проклятий и увеличивает их силу.
С ростом уровня таланта, ваша аура всё сильнее пронизывает имеющееся снаряжение и позволяет влиять на следующие предметы:
Уровень 1 - Оружие
Уровень 2 - Нательная броня и плащи
Уровень 3 - Щиты и шлемы
Уровень 4 - Перчатки, обувь, ремни
Уровень 6 - Кольца
Уровень 7 - Амулеты/ожерелья
Уровень 8 - Светильники
Уровень 9 - Инструменты/тотемы/браслеты/палочки
Уровень 10 - Боеприпасы
На уровне 5, вы можете использовать этот талант, чтобы окружить себя аурой, которая добавит 2 уровня к выбранному проклятью. (%s выбрано)
Так же, уровни таланта после 5 уменьшают негативные эффекты ваших проклятий (сейчас снижает %d%%).

Ваши проклятья приносят тёмные дары. Открывается бонусный уровень %d эффектов всех ваших проклятий. Достигнуть этого эффекта можно когда уровень силы вашего проклятья достигнет заданной отметки. На уровне таланта 5, штраф к удаче от эффектов проклятья снизится до 1.
Уровни таланта выше 5 добавляют бонусные уровни силы вашим проклятьям, увеличивая их эффективность (текущее значение %0.1f).

Проклинает землю вокруг вас в радиусе %d на %d ходов. Любой кто станет на неё будет ослаблен, снижая наносимый урон на %d%%

Какое оружие вы желаете оживить?

Изберите стражника, чтобы вселить в него своё проклятье.

%s не может быть использовано без оружия в инвентаре!

Оживлённое проклятием оружием. Похоже, оно ищет следующую жертву.

Ваш оживший страж застыл на мгновение, а затем необъяснимо вернулся в ваш инвентарь.

Вселить часть живительного проклятья в оружие из вашего инвентаря и бросить его рядом с собой. Этот почти непреодолимый страж будет атаковать всех ближайших врагов в течение %d ходов. Когда проклятье окончится, оружие упадёт на землю.
Скорость атаки Проклятого стражника (текущая %d%%) увеличивается с уровнем таланта.
Когда вы впервые подбираете оружие, оно будет запомнено и будет использоваться до тех пор пока находится в инвентаре.
Используйте талант Выбор Проклятого стражника чтобы изменить свой выбор.
На уровне таланта 3, вы сможете оживлять более мощные орудия (с собственными дополнительными характеристиками).
На уровне таланта 5, вы можете подчинять свой воле артефакты.

Мощь тела напитывается вашей ненавистью. Это приводит к тому, что эффект большинства видов лечения колеблется между 50%% (при 0 Ненависти) и 100%% (при 100+ Ненависти). Дополнительно, после каждого убийства вы черпаете убывающую жизненную силу врагов чтобы укрепить себя, восстанавливая %d жизни (ограничено максимальным здоровьем врагов, вплоть до максимума %d в любое время). Таким образом вы можете исцелить не более %0.1f жизней за ход, а эффект не зависит от уровня ненависти или других эффектов.
Исцеление от убийств зависит от вашей характеристики Сила воли.

Жажда крови управляет вашими телодвижениями. Вы получаете +%d%% иммунитет к замешательству, страху, отбрасыванию и оглушению.

Вы научились удерживать свою ненависть и использовать страдания чтобы питать ярость своего тела. За каждый ход когда вы получаете урон, наносимый вами урон увеличивается вплоть до +%d%% после 5 ходов. Каждый ход когда вы не получаете урон этот бонус снижается.

Вы не таясь восстаёте навстречу боли которую вам причиняют. Каждый ход получая урон, ваша Сила и Сила воли растут вплоть до максимума +%d после 5 ходов. Каждый ход когда вы не получаете урон этот бонус снижается. В течение действия эффекта, каждый ход у вас есть %d%% шанс перебороть действия яда или болезни.

Ваше оружие жаждет следующей жертвы.

Каждый день вы поднимаете своё изнурённое тело и начинаете бесконечную охоту.

Поле боя это ваш дом. Смерть и смятение ваша отрада.

Все находящиеся в поле зрения, должны разделить ваше отчаяние.

Высвободите ненависть которая проросла внутри.

Целенаправленно сосредоточившись выследите и убейте свою жертву.

Призовите мощную силу собственной воли.

Обуздайте силу тьмы чтобы окутать ею своих врагов.

Призывайте тени и используйте их в бою.

В умах врагов ваша ненависть превращается в наказание.

Используйте ваши тени в их полную силу.

Получите больше прямого контроля над вашими тенями с талантами физического урона.

Увеличьте силу вашего разума с помощью знаков.

Вы разрушены тёмными энергиями проклятий.

Вещи которыми вы себя окружаете, вскоре увядают.

Эффекты проклятых предметов.

Используйте ужас, который лежит в основе вашего проклятия чтобы атаковать разум ваших врагов.

Вы слишком далеко от цели!

Ужас распространяется вокруг вашей цели в радиусе %d на %d ходов двигая всех остальных в сторону.

Время которое вы потратили на подавление проклятия, научило вас самоконтролю. Длительность действия большинства не магических эффектов снижена на %d%%.

Вы воодушевляетесь смертью происходящей вокруг. Каждая забранная жизнь даёт %d%% скорости на %d дополнительных ходов.

Вы скрываете свою ужасающую натуру за фигурой вызывающей сочувствие. Те кто видят вас с расстояния %d будут игнорировать вас. Если вы атакуете или используете талант они поймут кто вы такой и сочувствие улетучится.

От ваших противников вы можете получить только пропитание!

Совершенствует ваше кормление снижая урон указанного противника на %d%%, и увеличивая ваш урон на ту же величину.
Зависит от вашей характеристики Сила разума.

Совершенствует ваше кормление снижая сопротивления указанного противника, умножая их на %0.2f, и увеличивая ваши сопротивления на ту же величину. Не влияет на Сопротивление всему.
Зависит от вашей характеристики Сила разума.

Теневые щупальца рассеялись.

Теневые щупальца ринулись к %s.

Ползучая тьма медленно распространяется по %d клеткам в радиусе %d вокруг указанной местности. Тьма наносит %0.2f урона каждый ход, по всем находящимся в ней и блокирует обзор для всех, кто не имеет теневого зрения или иных магических типов зрения.
\t\tУрон повышается с ростом силы разума. Вы дополнительно наносите +%d%% урона, по всем находящимся в вашей ползучей тьме.

Ваши глаза видят сквозь тьму, благодаря чему вы свободно видите всех прячущихся в ней. Это позволяет вам  видеть сквозь ползучую тьму на %d клеток. Помимо этого, вы можете находить путь через тьму, что увеличивает скорость передвижения в ней на +%d%%.
\t\tВы дополнительно наносите +%d%% урона, по всем находящимся в вашей ползучей тьме.

Посылает поток обжигающей тьмы через ваших врагов, нанося %d урона. Существует 25%% шанс что стремительная тьма ослепит их на 3 хода и заставит их позабыть о своей цели.
Урон зависит от вашей характеристики Сила разума. Вы дополнительно наносите +%d%% урона, по всем находящимся в вашей ползучей тьме.

Направляет щупальца ползучей тьмы атаковать ваших врагов и обездвиживает их во тьме на %d ходов. Ползучая тьма будет следовать за щупальцами пока они движутся. Тьма наносит %d урона в ход.
Урон зависит от вашей характеристики Сила разума. Вы дополнительно наносите +%d%% урона, по всем находящимся в вашей ползучей тьме.

#F53CBE#Вы не можете сфокусироваться на данной цели!

Когда вы фокусируете свои атаки на одном враге и в ближнем бою последовательно наносите ему удары в течение двух ходов, ненависть захлёстывает вас и вы начинаете целенаправленное преследование. Эффект будет длиться %d ходов, или до тех пор пока жертва не будет мертва. Преследование даёт вам бонусы против вашего врага, которые увеличиваются за каждый ход когда вы его бьёте либо уменьшаются за каждый ход без попадания.
Бонус уровня 1: +%d Точности, +%d%% урон в ближнем бою, +%0.2f ненависти в ход когда жертва понесла урон.
Бонус уровня 2: +%d Точности, +%d%% урон в ближнем бою, +%0.2f ненависти в ход когда жертва понесла урон.
Бонус уровня 3: +%d Точности, +%d%% урон в ближнем бою, +%0.2f ненависти в ход когда жертва понесла урон.
Бонус к точности зависит от вашей характеристики Сила воли, а урон в ближнем бою от Силы.

#F53CBE#%s %s нарушено!

Изнуряйте преследуемую вами жертву двумя быстрыми атаками нанося от %d%% (при 0 Ненависти) до %d%% урона (при 100+ Ненависти) за каждую. Каждое удачное попадание нарушит применение таланта, руны или инфузии на %d ходов. Атакуемый оппонент будет нервничать, снижая собственный урон на %d%% на %d ходов.
Снижение урона зависит от вашей характеристики Сила воли.

С этим талантом также можно атаковать вашим щитом, если он у вас есть.

Связь между хищником и добычей позволяет вам обращаться к разуму цели и подзывать её ближе. В течение %d она будет стараться приблизиться к вам, даже расталкивая других чтобы сделать это. Добыча будет двигаться к вам вместо того чтобы действовать %d%% времени, но может сохранять подобие Силы воли чтобы замедлить эффект. Если добыча понесёт значительный урон, то манящий эффект может быть ей полностью преодолён. Эффект делает сосредоточение сложной задачей для вашей цели, снижая её Силу заклинаний и Силу разума на %d, пока она не достигнет вас.
Снижение Силы заклинаний и Силы разума добычи зависит от вашей характеристики Сила воли.

Позвольте ненависти питать ваши движения. Когда активно, вы получаете %d%% скорости передвижения. Безрассудство ваших движений приносит неудачу (Удача -3).
Рассекание, Отражение и Всплеск не могут быть активны одновременно, и применение одного приведёт к сбросу остальных.
Поддержание всплеска, пока используется парное оружие, даёт %d дополнительную Защиту.
Скорость передвижения и Защита с парным оружием зависят от вашей характеристики Сила воли.

#F53CBE#%s противостоит страху!

#F53CBE#%s игнорирует панику!

#F53CBE#%s противостоит панике!

Паника ваших врагов на дистанции %d на %d ходов. Любой проваливший ментальные спас.броски против вашей Силы воли, каждый ход с %d%% шансом будет пытаться бежать от вас.

#Source# разрушает %d клеток вокруг #Target#!

#Source# разрушает #Target#!

%s отлетает на %d клеток!

%s был сокрушён!

%s был отброшен назад на %d клеток!

Фокусируя ненависть, вы наносите по врагу удар невидимой силой на %d урона и отбрасываете на %d.
Кроме того, ваша способность направлять силу увеличивает и весь ваш критический урон на %d%% (текущий уровень: %d%%)
Урон зависит от вашей характеристики Сила разума.

Отклонение (%d)

Вы отклонили %d входящего урона!

Создайте барьер который выкачивает вашу ненависть со скоростью 0.2 за ход. Силой вашей воли этот барьер будет отклонять 50%% входящего урона, до достижения %d урона. Барьер заряжается со скоростью 1/%d от своего максимального заряда за ход.
Кроме того, ваша способность направлять силу увеличивает и весь ваш критический урон на %d%% (текущий уровень: %d%%)
Максимальная величина отклоняемого урона зависит от вашей характеристики Сила разума.

Ярость сливается в единой точке и происходит направленный вовне взрыв, разбрасывающий врагов в радиусе %d во всех направлениях. Ударная волна наносит %d урона и на %d отбрасывает от эпицентра, в зависимости от расстояния. Каждый кто попадёт в радиус поражения так же будет ошеломлён на 3 хода.
Кроме того, ваша способность направлять силу увеличивает и весь ваш критический урон на %d%% (текущий уровень: %d%%)
Урон зависит от вашей характеристики Сила разума.

Ваша ярость превращается в невидимую силу, которая случайным образом набрасывается на врагов вокруг вас. В течение %d ходов вы наносите удары по %d (%d%% шанс на %d) врагам находящимся в радиусе %d, нанося %d урона и отбрасывая на %d. Количество дополнительных ударов растёт с уровнем таланта.
Кроме того, ваша способность направлять силу увеличивает и весь ваш критический урон на %d%% (текущий уровень: %d%%)
Урон зависит от вашей характеристики Сила разума.

Обе руки должны быть свободны или заняты звёздами разума для использования Жеста боли.

%s противостоит Жесту боли.

Используйте жест боли вместо обычной атаки, чтобы поразить разум ваших противников, нанося от %0.1f до %0.1f урона разума. Если атака удалась, существует %d%% шанс оглушить ваших оппонентов на 3 хода.
Этот удар заменяет физическую атаку ближнего боя, Ментальные спас.броски врага проходят проверку против вашей Силы разума, и потому не зависят от вашей Точности или Защиты врага. При выполнении этой атаки, базовый урон (двойной) и шанс критического удара любых экипированных Звёзд разума так же добавляются к атаке.
Для использования таланта обе руки должны быть свободны или заняты звёздами разума. Имеется 25%% шанс наложить блокировку разума, который может стать и критическим попаданием.
Урон зависит от вашей характеристики Сила разума.
При атаке двумя звёздами разума могут срабатывать и дополнительные эффекты оружия, если таковые имеются.
Звёзды разума имеют преимущество по урону и шансу критического удара: (+%d урона, +%d шанс критического удара)

Усильте ваш Жест боли вредоносным проклятьем, которое снизит все сопротивления поражённой жертвы на %d%% на %d ходов.\n

Усильте ваши ментальные атаки единым жестом. Вы получите +%d Силы разума и +%d%% шанс нанести критический урон атаками разума (текущий шанс %d%%).
Обе руки должны быть свободны или заняты звёздами разума. Не требует Жест боли для стабильной работы.

#F53CBE##Source# бьёт обратно по #Target#!

Взмахнув рукой вы защищаетесь от урона в ближнем бою. Всё время пока вы можете использовать Жесты (обе руки должны быть свободны или заняты звёздами разума), вы отклоните до %d урона (%0.1f%% от урона в ближнем бою вашей самой сильной свободной рукой) от %0.1f атак ближнего боя за один ход (зависит от вашей Хитрости). Отклоняемые атаки не могут стать критическими.
Если активен Жест боли, вы так же получаете %0.1f%% шанс на контратаку.

#F53CBE#Ваше сердце ожесточается когда могущественный враг входит в вашу мглу! (+%d ненависти)

Каждый ход, те кто подвергся воздействию мрака, должны пройти проверку против вашей Силы разума или с %d%% шансом будут страдать от страха длительностью %d ходов, снижения наносимого урона на %d%%. Первый ваш удар ближнего боя по Ослабленному врагу даст вам %d ненависти.
Этот шанс возрастает вместе со скоростью вашего разума.
Каждое очко вложенное в Мрак увеличивает силу разума (текущий уровень: %d).

Мрак стал вашим убежищем от внешнего мира. Урон от любых атак произошедших в пределах мрака сокращается на %d%%.
Каждое очко вложенное в Таланты мрака увеличивает вашу Силу разума (текущий уровень: %+d).

Ваше сознание распространяется на тени.
Вы всегда точно знаете где находятся ваши тени и можете ощущать любых врагов в радиусе %d клеток их видимости.

Наблюдателям становится сложно сказать, где находитесь вы, а где ваша тень.
Вы можете выбрать цель в радиусе %d и мгновенно поменяться с ней местами.
В процессе, %d случайных негативных физических или магических эффектов перенесутся от вас к выбранной тени.

Ваши тени охраняют вас ценой свой жизни.
Когда вы получаете смертельный удар, вы мгновенно меняетесь местами со случайной тенью подставляя её под удар вместо себя, после чего таланту требуется перезарядка.
В течение следующих 4 ходов вы умрёте только если достигните -%d жизни.
Эффект зависит от характеристики Сила разума.

Каждый ход на протяжении 4 ходов вы выстреливаете зарядом мистической энергии по ближайшему врагу нанося %d урона.
Урон зависит от вашей характеристики Магия.

Подбирает место для перемещения...

Ваша попытка перемещения не удалась!

Мгновенно перемещаетесь на расстояние до 3 квадратов в пределах видимости.

Годы магии пропитали вашу кожу, делая её устойчивой к физическому миру. Ваша броня увеличивается на %d.
Бонус зависит от характеристики Магия.

Омойте цель потоком грубой магии, нанося %d урона. Такую дикую магию сложно контролировать, и если вы облажаетесь ваш разум впадёт в замешательство на 4 хода.
Урон зависит от характеристики Магия.

Обрушьте свой полный ненависти разум на любого кто посмел приблизиться к вам, нанеся %d урона разума. Атака может поражать сразу нескольких врагов, но каждая дополнительная цель будет снижать урон на %d%%.
25%% шанс наложить блокировку мозга. Урон зависит от вашей характеристики Сила разума.

Пошлите шёпот наполненный ненавистью чтобы распространить его среди врагов. Те кто услышат шёпот первыми, пострадают от %d урона разума и напитают вас %d ненавистью. В течение %d ходов, шёпот разнесётся от первоначальной жертвы к новой находящейся в радиусе %0.1f. Каждый ход, каждая жертва шёпота с шансом %d%% распространит его и на других.
25%% шанс наложить блокировку мозга. Урон зависит от вашей характеристики Сила разума.

Обрушьте агонию на вашу цель. Боль будет нарастать в течение %d ходов. В первый ход будет нанесено %d урона, и затем медленно увеличиваясь до %d на последнем ходу (%d всего).
25%% шанс наложить блокировку мозга. Урон зависит от вашей характеристики Сила разума.

Каждый раз когда вы наносите урон разумом, существует %d%% шанс, что ваш враг должен будет пройти проверку против вашей Силы разума или сойти с ума. Сумасшествие может привести к замешательству, замедлению или оглушению на 3 хода, а так же снизит сопротивление к урону разума на %d%%.

Вы уже неистовствуете!

Вы впадаете в ужасное неистовство на %d ходов (максимум составляет %d ходов), уничтожая всё на своем пути. Неистовство активируется мгновенно. Вы так же можете впасть в неистовство (шанс 50%%), когда получаете удар отнимающий более 8%% от максимального уровня жизни.
Любой талант, руны или инфузии которые вы используете в состоянии неистовства станут отвлекающим фактором и сократят длительность неистовства на 1.
Бонус неистовства: +%d%% скорость передвижения.
Бонус неистовства: +%d%% скорость атаки.
Бонус неистовства: +%d%% скорости разума.

Вы атакуете с безумной жестокостью. Первый нанесенный критический удар в состоянии неистовства увеличит продолжительность неистовства на 1.
Бонус неистовства: Ваш физический урон увеличивается на %d%%.
Бонус неистовства: Ваши Физические спас.броски увеличиваются на %d, Ментальные спас.броски увеличиваются на %d.

Ничто не может остановить ваше неистовство.
Бонус неистовства: Вы избегаете до %d урона каждый ход пока находитесь в неистовстве. Если вы избежали более %d урона, длительность неистовства увеличится на 1.
Сумма урона которую можно избежать зависит от вашей характеристики Сила.

Вы должны находиться в состоянии неистовства, чтобы использовать этот талант.

#F53CBE#%s сильно ударяет %s!

#F53CBE#%s противостоит оглушающему удару!

#F53CBE#Удар колоссальной силы подхлестнул ваше неистовство! (+1 к длительности)

В состоянии неистовства вы наносите сильный удар %d соседним противникам, оглушая их на %d ходов и нанося им от %d до %d физического урона. Ваш первый сильный удар по крайней мере по двум противникам увеличит продолжительность неистовства на 1.
Урон зависит от вашей Физической силы.

Вы исчезаете из поля зрения, становясь неуязвимым до начала следующего хода.

Телепортирует вас на небольшое расстояние.

С ослепительной скоростью вы внезапно появляетесь рядом с целью находящейся на расстоянии до %d клеток и атакуете нанося %d%% урона.

Поражает цель разрядом молнии нанося от %0.2f до %0.2f урона (%0.2f среднее значение).
Урон зависит от характеристики Магия

Омойте вашу цель в пламени нанеся %0.2f урона.
Урон зависит от характеристики Магия

Когда тень получает смертельный удар, есть %d%% шанс что она восстанет невредимой.

Вашей ненависти слишком мало, чтобы призвать еще одну тень!

Пока эта способность активна, вы постоянно будете призывать себе на помощь в бою до %d теней %d уровня. Вызов каждой тени будет стоить 5 ненависти. Тени слабые бойцы, однако могут: использовать Мистическое восстановление чтобы исцелять себя (уровень %d), Удар исподтишка (уровень %d) и Фазовую дверь для перемещения с места на место.
Тени игнорируют %d%% урона наносимого им хозяином.

Внушайте ненависть вашим теням, усиливая их атаки. Они получат %d%% дополнительной точности и %d%% дополнительного урона. Ярость атак даёт им возможность пытаться использовать Господство против своих врагов, увеличивая весь наносимый урон конкретному врагу на 4 хода (уровень %d, %d%% шанс на расстоянии 1). Они так же получают способность Исчезновение при попадании, тем самым избегая всего урона до начала своего следующего хода (перезарядка %d ходов).

Вдохните магию в ваши тени, чтобы наделить их страшными заклинаниями. Тени получают бонус %d к своей Силе заклинаний.
Ваши тени могут поражать ближайших врагов Молнией (уровень %d, %d%% шанс на расстоянии 1).
На уровне 3, тени могут на расстоянии выжигать своих врагов Пламенем (уровень %d, %d%% шанс на расстоянии от 2 до 6).
На уровне 5, когда ваши тени будут сражены, они будут пытаться Восстать, восстанавливая свою целостность (шанс 50%%).

#PINK#Тени стекаются к #Target#!

Нет теней чтобы услышать призыв!

#PINK#Тени вокруг #Target#!

Нет теней чтобы услышать призыв!

Сосредоточьте все тени на одной цели. Дружественная цель будет под защитой %d ходов. Враждебная цель будет атакована с %d%% шансом на удар исподтишка.
Если количество ваших теней меньше максимально возможного, они будут автоматически призваны перед сосредоточением.
Талант ничего не стоит.

Неистовый рубящий удар по цели наносящий %d%% (при 0 Ненависти) до %d%% (при 100+ Ненависти) урона.
На уровне 3, любая нанесённая таким образом рана будет нести в себе часть вашего проклятия, сокращающего эффективность исцеления на %d%% на %d ходов. Эффект будет суммироваться.
Модификатор урона зависит от вашей характеристики Сила.

С этим талантом также можно атаковать вашим щитом, если он у вас есть.

Необходима основная рука, чтобы использовать эту способность.

Нападите на ближайших врагов 4 быстрыми атаками наносящими от %d%% (при 0 Ненависти) до %d%% (при 100+ Ненависти) урона каждая. Преследуемая жертва всегда будет отмечена как находящаяся рядом.
На уровне 3, мощь вашего натиска потрясёт любого попавшего под него, и снизит его Защиту на %d на 4 хода.
Модификатор урона и снижение Защиты зависят от вашей характеристики Сила.

С этим талантом также можно атаковать вашим щитом, если он у вас есть.

#Source# отбрасывает #Target#!

#Target# блокирует #Source#!

Прорвитесь прямо через противников, атакуя любого стоящего у вас на пути и нанося ему от %d%% (при 0 Ненависти) до %d%% (при 100+ Ненависти) урона. %s противников могут быть отброшены в стороны с вашего пути. Вы можете атаковать максимум %d раз, и можете поражать цели на своём пути более одного раза.

#Source# прорубается сквозь #Target#!

Обратите внимание на ближайших врагов и господствуйте над ними, воздействуя одним только подавляющим присутствием. Если враг провалит проверку против вашей Силы разума, он не сможет сдвинуться с места %d ходов и становится уязвим для атак. Враги потеряют %d Брони, %d Защиты а ваши атаки получат %d%% к преодолению их сопротивлений. Если цель окажется вплотную к вам, то ваше господство будет предполагать и проведение атаки ближнего боя.
Эффект зависит от вашей характеристики Сила воли.

С этим талантом также можно атаковать вашим щитом, если он у вас есть.

Ваше до крайности обострённые чувства помогают в охоте за следующей жертвой. Вы ощущаете врагов в радиусе %0.1f. Вы всегда будете чуять преследуемую жертву в радиусе 10 клеток.
Так же увеличивает обнаружение скрытности на %d и невидимого на %d.
Обнаружение скрытого и невидимого зависит от вашей характеристики Сила воли

Атака изподтишка провалилась!

С ослепительной скоростью вы внезапно появляетесь рядом с целью находящейся на расстоянии до %d клеток и атакуете нанося от %d%% (при 0 Ненависти) до %d%% (при 100+ Ненависти) урона. Ваше внезапное появление застаёт всех врасплох, давая вам %d дополнительной Защиты на 1 ход.
Увеличение Защиты зависит от вашей характеристики Сила.

Вместо того чтобы избегать прямого столкновения, вы встречаете лицом любою угрозу. Пока активно у вас есть %d%% шанс отразить атаку ближнего боя. Такое безрассудство при защите плохо отражается на вашей удаче (Удача -3).
Разрубание, Отражение и Всплеск не могут быть активны одновременно, и активация одного из них приведёт к сбросу остальных.
Шанс отражения зависят от вашей характеристики Сила, и 20%% от экипированного щита.

Путешествия укрепили вас. Вы получаете +%d Брони.

Вы стали гораздо осмотрительнее относится ко всему подозрительному в своих путешествиях. Появился %d%% шанс того, что ловушка против вас не сработает.

Вы начинаете превозмогать силу стихий. Сопротивления Холоду и Огню увеличились на %d%%

Вы превратились в проницательного наблюдателя в своих путешествиях. Каждое убийство приносит вам дополнительно %d%% опыта.

#GREEN#Антимагический щит %s рассыпается.

Выкачивает %d маны, %d вима, %d позитивной или негативной энергии из вашей цели, запуская цепную реакцию которая привод к взрыву наносящему мистический урон.
Наносимый урон равен 100%% от выкаченной маны, 200%% от выкаченного вима или 400%% от выкаченной позитивной или негативной энергии, смотря чего было больше. Эффект называется - выжигание энергии.
Эффект зависит от ваших характеристик Сила разума либо Физическая сила (берется та где большее значение).

%s

Медитируйте пользуясь своей связью с Природой.
Пока длится медитация, равновесие уменьшается на %0.2f за ход, ваши Ментальные спас.броски растут на %d, а фактор исцеления увеличивается на %d%%.
Ваша глубокая медитация не позволяет исправно наносить урон, сокращая весь наносимый вами и призванными урон на 50%%.
Кроме того, каждый раз когда вы отдыхаете (даже если Медитация не поддерживается) вы входите легкое медитативное состояние уменьшая ваше равновесие на %0.2f за ход.
Задействованные эффекты увеличиваются вместе с вашей Силой разума.

Прикоснитесь к цели (или к себе) чтобы наполниться силой Природы, исцеляя цель на %d (исцеление не сработает на нежить).
Эффект исцеления зависит от вашей характеристики Сила разума.

Используя вашу связь с Природой, вы можете видеть окружающее вас пространство в радиусе %d.
Так же, во время медитации вы можете обнаруживать присутствие существ вокруг себя в радиусе %d.

Глубокая связь с Природой позволяет вам сбросить время восстановления %d ваших Даров природы уровня %d или ниже.

Вы призываете могучий коготь ледяного дрейка и взрыхляете волной леденящего холода пространство перед собой, нанося %d%% оружейного урона в виде ледяного урона. Волна распространяется конусообразно на расстояние %d клеток. Ледяной урон даёт шанс заморозить цель.
Каждый уровень Ледяного когтя кроме прочего повышает ваши Физические спас.броски на 2.
Каждое очко вложенное в таланты ледяного дрейка увеличивает ваше сопротивление холоду на 1%%.

С этим талантом также можно атаковать вашим щитом, если он у вас есть.

На вашей коже образуется ледяная чешуя а тело становится жёстче, повышая ваш максимальный уровень здоровья на %d%% и вашу Броню на %d.
Вы также наносите %0.2f урона холодом любому врагу который наносит вам физический удар.
Каждое очко вложенное в таланты ледяного дрейка увеличивает ваше сопротивление холоду на 1%%.
Увеличение здоровья зависит от уровня таланта, а уровень Брони и ответный урон холодом зависят от Силы разума.

призвана полупрозрачная стена льда

Призывает ледяную стену длинной %d на %d ходов. Стена полупрозрачна, но блокирует снаряды и врагов.
Ледяные стены также испускают леденящий холод, наносящий %0.2f урона за каждую стену, находящуюся на расстоянии %d от врага. Так же, каждая стена даёт 25%% шанс заморозить врага. Этот холод не может причинить вред заклинателю или его союзникам.
Каждое очко вложенное в таланты ледяного дрейка увеличивает ваше сопротивление холоду на 1%%.

@Source@ выдыхает лёд!

%s сопротивляется замораживанию!

Вы выдыхаете лёд (конусообразно перед собой) на расстояние %d. Каждое существо попавшее в область действия получит %0.2f урона холодом, и будет заморожено на 3 хода.
Урон зависит от вашей Силы, а шанс критического удара зависит от вашего показателя Шанс ментального критического удара. Сила замораживания зависит от вашей Силы разума.
Каждое очко вложенное в таланты ледяного дрейка увеличивает ваше сопротивление холоду на 1%%.

Вызывает %d остроконечных камней, которые вы можете самостоятельно нацелить на любую цель или цели находящиеся в радиусе действия. Каждый камень снаряд наносит %0.2f физического урона и дополнительно %0.2f урона от кровотечения каждый ход в течение 5 ходов.
На уровне таланта 5, вы можете вызвать один дополнительный снаряд.
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Кристаллическая половина

Кристаллическая половина (%s)

Кристаллическая структура которая приняла вашу форму %s.

Каменная половина

Погрузитесь внутрь вашей дварфовой сущности и призовите на помощь вашу каменную и кристаллическую половины на %d ходов.
Ваша Кристаллическая половина будет атаковать врагов земляными снарядами.
Ваша Каменная половина будет отвлекать ваших врагов на себя, чтобы защитить вас.
Эта способность не может быть использована когда вы находитесь под эффектом Каменная сущность.\n

Ваши половины изучают новые таланты.
Кристаллическая половина: Дождь из осколков - Эффект обширного действия, заставляющий кровоточить всех ближайших врагов.
Каменная половина: Каменная связь - Защитное поле, которое перенаправляет весь урон с ближайших союзников на Каменную половину.
Уровень этих талантов %d.

Вы немедленно призываете ваши Половины себе на помощь.
Ваша Каменная половина поменяется с вами местами (если находится в поле зрения) и все существа целящиеся в вас в радиусе %d будут перенацелены на неё.
Ваша Кристаллическая половина мгновенно выстрелит залпом земляных снарядов уровня %d по всем противникам находящимся возле каменной половины (либо находящимся возле вас, если каменная половина мертва) в радиусе %d.
Дополнительно, в качестве пассивного эффекта, ваши половины теперь владеют Боевой точностью вашего уровня.

Поглощает ваши половины обратно внутрь себя, очищая тело от %d магических, ментальных или физических негативных эффектов.
Каждая половина так же исцеляет вас на %d и высвобождает ударную волну наносящую %0.2f урона Природы в радиусе 3.

Создает защитный экран с радиусом %d, который в течение 5 ходов перенаправляет весь получаемый друзьями урон внутри него на себя.

Выстреливает залпом осколков вокруг вас, заставляя врагов в радиусе %d истекать кровью и получить %0.2f урона за 6 ходов.
Урон и шанс наложения эффекта зависят от Силы воли.

Первый раз получая урон в течение каждого хода, вы восстанавливаете %d%% от урона в виде маны (до максимума %0.2f) и %d%% в виде равновесия (вплоть до %0.2f).
Повышает Физическую силу на %d, увеличивает урон наносимый щитами на %d%% и позволяет использовать парные щиты.
Кроме того, все ваши атаки ближнего боя будут совершать удар щитом в дополнение к их обычных эффектам.

Когда вы используете вашу расовую способность Стойкость дварфов, ваша кожа становится настолько жёсткой, что даже способна поглощать урон от нефизических атак.
Нефизический урон снижен на %d%% от общего показателя Брони (не учитывая прочность).

Острые каменные осколки вырастают из ваших щитов.
Когда по вам бьют в рукопашном бою, вы автоматически раните нападающего острыми осколками нанося %d%% от урона щитом (урон Природы).
Этот эффект может происходить раз в ход.

Создаёт вокруг вас непроницаемое каменное поле на %d ходов, поглощающее до %d урона.
Ваше равновесие увеличится на двойную величину от поглощённого урона.
Когда эффект закончится, то в шторме мистической энергии всё равновесие сверх минимального будет преобразовано в ману и время перезарядки вашего блока сбрасывается.
Шторм нанесёт Мистический урон равный количеству преобразованного равновесия (максимум %d) каждому в радиусе %d вокруг вас.
Так же, во время отдыха вы будете пассивно восстанавливать %0.2f маны каждый ход.
Прочность щита зависит от Силы воли

Каменная лиана

Каждый раз, когда каменная лиана наносит существу урон, это восстанавливает %0.1f равновесия и %0.1f маны.
Ваши извивающиеся лианы также наполняются жуткой энергией, дополнительно нанося %0.1f мистического урона.

Сливаясь с одной из ваших каменных лиан, вы перемещаетесь чтобы появиться рядом с опутанным существом (максимальная дальность %d).
Слияние с камнем благотворно сказывается на вас, исцеляя %0.2f жизней (зависит от Силы воли).
Это не прервёт Каменную плоть.

Соедините вашу цель (в радиусе %d) с каменной лианой что схватила его и насильно притяните прямо к себе.
Слияние с камнем негативно скажется на цели, нанеся ей %0.1f урона природой.
Урон зависит от вашей Силы воли.

Вы сосредотачиваете безжалостный зов природы против единственного существа, разрушая его и направляя на преобразование в неумолимом цикле жизни.
Это наносит %0.1f природного и %0.1f ядовитого урона цели, и особенно разрушительно против нежити и конструкций, нанося им дополнительно %d%% урона.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Ваша поклонение природе сделало ваше тело более приспособленным к естественному миру и устойчивым к неестественным энергиям.
Вы получаете %d Магических спас.бросков, %0.1f%% сопротивления мистике и %0.1f%% родства с Природным уроном.
Вы бросаете вызов мистическим силам, и поэтому каждый раз получая урон от заклинаний, вы восстанавливаете %0.1f Равновесия каждый ход в течение %d ходов.
Эффект зависит от вашей Силы разума.

Вы призываете силы земли чтобы создать ослепляющее, едкое облако в области с радиусом %d на %d ходов.
Каждый ход облако наносит врагам %0.1f ядовитого урона, имеет 25%% шанс ослепления и с (%d%% шансом) выжигает одну магическую поддержку или положительный магический эффект.
Урон зависит от вашей Силы разума.

#CRIMSON#%s выкачивает магическую энергию!

Гнев Эяла

Вы обращаетесь к своей глубинной связи с природой чтобы создать шторм природной силы (радиусом %d) окружающий вас на %d ходов.
Этот шторм движется вместе с вами, и каждый ход наносит %0.1f урона Природы всем врагам которых поражает.
Кроме того, каждый ход он будет выкачивать до %d Маны, %d Вима, %d Позитивной и %d Негативной энергии из каждого врага в области действия, одновременно с этим Равновесие восстановится на 10%% от суммы откаченного.
Урон и выкачивание зависят от Силы разума.

Вы призываете мощный шквал ветра, отбрасывающий ваших врагов на дистанцию от %d до 3 клеток и наносящий им %d%% оружейного урона.
Каждый уровень Удара крылом дополнительно и навсегда увеличивает вашу Физическую силу и Точность на 2.
Каждое очко вложенное в таланты огненного дракона увеличивает ваше сопротивление огню на 1%%.

С этим талантом также можно атаковать вашим щитом, если он у вас есть.

@Source@ ревёт!

Вы издаёте мощный рёв, который приводит ваших врагов в радиусе %d в полное замешательство (силой: %d%%) на 3 хода.
Звуковая волна настолько сильна, что все противники так же получают %0.2f физического урона.
Урон зависит от вашей Силы.
Каждое очко вложенное в таланты огненного дрейка увеличивает ваше сопротивление огню на 1%%.

Извергает облако пламени, каждый ход наносящее %0.2f огненного урона в радиусе %d в течение %d ходов.
Пламя не причинит вреда заклинателю, и будет вытягивать 10%% всего нанесённого врагам урона от пламени в виде жизненной энергии и передавать её заклинателю.
Урон зависит от вашей Силы разума, и может быть критическим.
Каждое очко вложенное в таланты огненного дрейка увеличивает ваше сопротивление огню на 1%%.

@Source@ дышит огнём!

Вы выдыхаете огонь (конусообразно перед собой) на расстояние %d. Каждое существо попавшее в область действия получит %0.2f огненного урона в течение %d ходов.
Урон зависит от вашей Силы, а шанс критического удара зависит от вашего показателя Шанс ментального критического удара.
Каждое очко вложенное в таланты огненного дрейка увеличивает ваше сопротивление огню на 1%%.

Волна энергии проходит через ваши грибы, заставляя их немедленно высвободить свою исцеляющую силу на вас. Исцеляет вас на %d%% от текущей скорости регенерации жизни (#GREEN#%d#LAST#).

Быть наедине с природой.

Природа исцеляет и очищает вас.

Способ борьбы с магией или даже её нейтрализация.

Искусство призыва на помощь существ умелых в ближнем бою.

Искусство призыва на помощь существ мастеров стихийного разрушения.

Искусство призыва многоцелевых существ.

Искусство управления сроком жизни и местонахождением ваших призванных.

Искусство повышения уровня призываемых.

Благодаря потреблению сока из плесневой слизи, вы получили некоторое родство с этой грибной культурой.

Покрывая своё тело грибами, вы ускоряете исцеление.

Научитесь направлять ментальную энергию через звёзды разума и создавать мощные псионические клинки.

Покройте пол природной слизью.

Анатомия вашего тела начинает расплываться.

Вы формируете яд на кончиках псионных лезвий.

Высвободите природную ярость против окружающих вас врагов.

Дварфы научились наделять свои щиты прочностью самого камня.

Вдохните жизнь в камень и властвуйте над им, создавая ужасающие лианы.

Научитесь использовать врожденную силу своей расы.

#PINK#Вы можете управлять максимум %d призванными одновременно. Вам требуется %d Хитрости чтобы повысить лимит.

Воды жизни текут через вас, очищая от влияний любых ядов и болезней.
В течение %d ходов, все яды и болезни вместо нанесения урона будут исцелять вас. При активации сразу исцеляет %d жизней за каждое имеющееся отравление или болезнь.
Сила лечения за имеющиеся эффекты зависит от вашей Силы воли.

Элементальная Гармония

Подружитесь со стихийными элементами из которых состоит природа. Каждый раз получая урон от одного из элементов, вы обретёте особый эффект на %d ходов. Это может происходить каждые %d ходов.
Огонь: +%d%% Общей скорости
Холод: +%d Брони
Молния: +%d ко всем характеристикам
Кислота: +%0.2f восстановление жизни
Природа: +%d%% ко всем сопротивлениям

Общайтесь с природой, устраняя эффект перенасыщения инфузии и снижая время восстановления %d инфузий на %d ходов.

Волна природной энергии проистекает в радиусе %d вокруг вас. Все существа в зоне действия окажутся под влиянием эффекта Узы исцеления на %d ходов.
Всё исцеление применяемое другими существами будет перехватываться и перенаправляться на вас с %d%% эффективностью.
За каждое получаемое лечение вы восстановите %d равновесия и становитесь на %d%% эффективнее.
Оказывает влияние только на направленное лечение (не на обычную регенерацию).

Обрушивает грубый, беспорядочный стихийный урон на ваших врагов.
Вы наносите врагам %d%% оружейного урона с одним из эффектов (равный шанс наложения): ослепляющий песок, обезоруживающая кислота, замораживающий и замедляющий лёд, ошеломляющая молния или оглушающее пламя.
Кроме того, вы вызовите взрыв, который нанесёт %0.2f урона существам в радиусе %d, независимо от того было ли попадание при атаке.
Уровни Призматического разреза повышают вашу Физическую и Ментальную скорость атаки на %d%%.

С этим талантом также можно атаковать вашим щитом, если он у вас есть.

@Source@ выдыхает яд!

Вы выдыхаете калечащий яд (конусообразно перед собой) на расстоянии %d. Любое существо в области действия будет получать %0.2f урона природы в ход на протяжении 6 ходов.
С вероятностью %d%% все действия врага находящегося под действием яда, сложнее чем движение и обычна атака, потерпят неудачу.
Урон зависит от вашей Силы, а вероятность крит. удара – от показателя Шанс ментального крит. удара.
Каждое очко Ядовитого дыхания повышает вашу сопротивляемость природе на 3%%, а ваш урон природы на 4%%.

Усовершенствуйте культуру грибов, чтобы позволить им принять участие в любом получаемом вами исцелении и улучшить его.
Каждый раз когда вы лечитесь, вы получаете дополнительный восстанавливающий эффект на 6 ходов, который исцеляет вас ещё на %d%% от базового наложенного на вас лечения.
Эффект зависит от Силы разума.

Вы оба мгновенно меняетесь местами, существа атакующие первого будут теперь нацелены на второго.
Во время перемещения вы на миг сливаетесь воедино, что повышает весь ваш природный и кислотный урон на %d%% на 6 ходов и исцелят на %d.
Урон и лечение зависят от Силы разума.

Ваши внутренние органы сплавились воедино, сделавшись значительно устойчивее к критическим ударам.
Все направленные критические попадания (физические, ментальные, магические) по вам, с шансом %d%% нанесут лишь обычный урон.\x20

Направьте вашу ментальную энергию сквозь используемые звезды разума генерируя псионические клинки.
Псионические клинки имеют свой модификатор урона увеличивающий этот показатель на %0.2f, также увеличивается на %0.2f показатель пробивания брони и сила разума, сила воли и хитрость на %0.2f.
Кроме того при использовании звёзд разума, увеличивается оружейный урон на %d%% и физическая сила на 30.

Для использования этого таланта в основной руке должен находится псионический клинок.

Вы касаетесь цели псионическими клинками, несущими силу природы своим врагам.
Колючие лианы хватают цель, замедляя её на %d%% и нанося %0.2f урона природы каждый ход в течение 10 ходов.
Урон зависит от вашей Силы разума и силы звёзд разума (необходимы две звезды разума, множитель %2.f).

Вонзите свои псионические клинки в землю и призовите вихрь кристализованных листьев, кружащих в радиусе 3 вокруг вас в течение 7 ходов.
Все поражённые листьями враги начнут истекать кровью получая %0.2f урона за ход (эффект может суммироваться).
Все союзники будут укрыты листвой, что даёт им %d%% шанс полностью уклониться от любой атаки.
Урон и уклонение зависят от Силы разума и силы звёзд разума (необходимы две звезды разума, множитель %0.2f).

Для использования этого таланта необходимы два псионических клинка находящихся в ваших руках.

Псионическим клинком в главной руке вы наносите удар по врагу нанося ему %d%% оружейного урона. Вторым клинком вы прикасаетесь к дружественной цели и весь причинённый урон направленный по лезвию исцеляет её.
Максимально возможное лечение %d. Равновесие исцеляемой цели будет снижено на 10%% от силы исцеления.
Максимальный порог лечения зависит от вашей Силы разума и силы звёзд разума (необходимы две звезды разума, множитель %2.f).

Вокруг ваших ног мгновенно разрастается круг лишайника радиусом %d.
Каждый ход лишайник наносит %0.2f урона природы каждому вступившему на него врагу.
Лишайник очень плотный и липкий, поэтому у всех попавших под его воздействие врагов на %d%% снижается скорость передвижения, а так же враги с %d%% шансом могут быть обездвижены прилипнув к земле на 4 хода.
Лишайник действует в течение %d ходов.
Лишайниковые таланты действуют мгновенно, но отправляют все остальные лишаниковые таланты на перезарядку на 3 хода.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Вокруг ваших ног мгновенно разрастается круг лишайника радиусом %d.
Каждый ход лишайник наносит %0.2f урона природы каждому вступившему на него врагу.
Этот лишайник обладает вампирическими свойствами и исцеляет заклинателя на %d%% от нанесённого урона.
Лишайник действует в течение %d ходов.
Лишайниковые таланты действуют мгновенно, но отправляют все остальные лишаниковые таланты на перезарядку на 3 хода.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Вокруг ваших ног мгновенно разрастается круг лишайника радиусом %d.
Каждый ход лишайник наносит %0.2f урона природы каждому вступившему на него врагу.
Этот лишайник очень скользкий, из-за этого враги с %d%% шансом не смогут выполнить никакое сложное действие.
Лишайник действует в течение %d ходов.
Лишайниковые таланты действуют мгновенно, но отправляют все остальные лишаниковые таланты на перезарядку на 3 хода.
Урон и шанс срабатывания склизскости зависит от вашей Силы разума.

Вокруг ваших ног мгновенно разрастается круг лишайника радиусом %d.
Каждый ход лишайник наносит %0.2f урона природы каждому вступившему на него врагу.
Этот лишайник покрыт странной слизью и имеет %d%% шанс привести наступивших на него врагов в замешательство (сила %d%%) на 2 хода.
Лишайник действует в течение %d ходов.
Лишайниковые таланты действуют мгновенно, но отправляют все остальные лишаниковые таланты на перезарядку на 3 хода.
Урон зависит от вашей Силы разума.

В течение %d ходов вы будете оставлять за собой или стоя на месте след из слизи.
Слизь выделяется автоматически каждый ход и действует %d ходов.
На уровне таланта 4 или выше слизь будет распространяться по площади с радиусом 1 от места образования.
Слизь будет отравлять всех врагов вступивших на неё, нанося им %0.1f урона природы каждый ход на протяжении 5 ходов (эффект может суммироваться).
В дополнение, каждый ход вы будете восстанавливать %0.1f Равновесия находясь среди собственной слизи, а остальные дружественные существа в слизи будут восстанавливать 1 Равновесие как для вас, так и для себя.
Ядовитый урон и восстановление Равновесия зависят от вашей Силы разума, а укладка большего кол-ва слизи на одном и том же месте усилит эффект её воздействия и обновит длительность действия.

Струя кислоты

Вы временно сливаетесь с вашей слизью, очищая себя от %d физических или магических негативных эффектов.
Затем вы можете появиться вновь на любой клетке покрытой слизью в пределах видимости.
Это быстро, требует для выполнения лишь %d%% от обычного хода, но вы должны находиться в непосредственном контакте со слизью.

В дополнение, вы восстанавливаете %0.1f Равновесия за ход пока этот талант активен.\n

Природная кислота

Вы получаете %d%% сопротивление Природе.
Когда вы наносите существу Кислотный урон, вы получаете %0.1f%% бонусного урона силами Природы на %d ходов.
Вместе с последующим нанесённым вами Кислотным уроном, этот бонусный урон будет складываться до 4 раз (не более раза за ход), вплоть до максимума %0.1f%%.
Величина сопротивления и урона зависят от вашей Силы разума.

Вы используете свои псионические клинки, чтобы забросить к врагу небольшого червя.
При попадании, червь проникнет в мозг противника и останется там на протяжении 6 ходов, препятствуя его способности использовать таланты.
Каждый раз при использовании таланта, существует %d%% вероятность, что %d талантов цели будут отправлены на перезарядку на %d ходов.
Вероятность зависит от вашей Силы разума.

#Source# пытается поглотить #Target#!

@Source@ сотрясает землю!

Вы наносите мощный удар по земле, сотрясая область в радиусе %d.
Существа попавшие в область сотрясения понесут %d%% оружейного урона, и будут отброшены на 3 квадрата назад.
Земля в области действия подвергнется смещению, и заклинатель будет случайным образом перемещён на один из квадратов внутри области.
Каждое очко вложенное в таланты песчаного дрейка увеличивает ваше физическое сопротивление на 0.5%%.

Позволяет вам зарываться в земляные стены на %d ходов.
Ваше мастерство пробиваться сквозь твёрдую породу, так же позволяет вам использовать слабые места в защите противника и пробивать их. Пока длится эффект, вы игнорируете %d брони противника и %d%% его сопротивления физическому урону.
На уровне таланта 5, он может быть использован мгновенно а время его восстановления будет уменьшаться с каждым уровнем.
Каждое очко вложенное в таланты песчаного дрейка увеличивает ваше физическое сопротивление на 0.5%%.

@Source@ выдыхает песок!

Вы выдыхаете песок (конусообразно перед собой) на расстояние %d. Каждое существо попавшее в область действия получит %0.2f физического урона, и будет ослеплена на %d ходов.
Урон зависит от вашей Силы, а шанс критического удара зависит от вашего показателя Шанс ментального критического удара. Ослепление имеет силу, основанную на вашей Силе разума.
Каждое очко вложенное в таланты песчаного дрейка увеличивает ваше физическое сопротивление на 0.5%%.

Плевок слизью наносящий цели %0.1f урона природы и замедляющий её на 30%% на 3 хода.
Слизь может отскакивать от врага к врагу, задевая таким образом до %d целей.
Дополнительные цели должны находиться в радиусе 6 клеток друг от друга, а слизь теряет %0.1f%% убойной силы за каждый отскок.
Урон зависит от вашей Силы разума.

@Source@ выпускает ядовитые споры на @target@.

Выпускает ядовитые споры, заражая область в радиусе %d и отравляя врагов случайным ядом наносящим %0.1f урона природы в течение 10 ходов.
Атака может нанести критический удар с увеличенным на %d%% критическим уроном.
Урон и дополнительный критический урон зависят от вашей Силы разума.

Из кожи @Source@ начинает сочиться кислота.

Ваша кожа сочится кислотой, нанося %0.1f обезоруживающего кислотного урона всем кто бьёт вас.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Вы распространяете по земле склизкие корни, и следуя за ними появляетесь в другом месте в радиусе %d с погрешностью %d.
Это действие немного меняет вашу внутреннюю структуру, сбрасывая оставшееся время восстановления %d талантов.

Вы превращаетесь в настоящий разряд молнии, двигаясь на %d%% быстрее в течение %d игровых ходов.
Так же даёт 30%% физическое сопротивление и 100%% сопротивление молнии.
Любые действия кроме движения прерывают эффект.
Заметка: Как только вы начнёте двигаться очень быстро, игровые ходы станут течь очень медленно.
Уровни Молниеносной скорости навсегда повышают вашу Скорость передвижения на %d%%.
Каждое очко вложенное в таланты штормового дрейка увеличивает ваше сопротивление молнии на 1%%.

%s сопротивляется статическому полю!

%s пойман в статическое поле!

#PURPLE#%d СТАТИЧЕСКИЙ#LAST#

Создаёт электрическое поле в радиусе %d вокруг вас. Любое затронутое существо потеряет до %0.1f%% от его текущего уровня жизни (%0.1f%% если цель Элитная или Редкая, %0.1f%% если цель Уникальная или Босс, и %0.1f%% если цель является Элитным боссом.). Такое откачивание жизни невозможно предотвратить, но цель может спастись если пройдёт проверку по физическим спас.броскам.
В дополнение ко всему и не взирая на ранг цели, электрическое поле будет наносить %0.2f урона молнией.
Величина отнимаемого здоровья и урон от молнии зависят от вашей Силы разума. Удар молнией может стать критическим и зависит от вашего показателя Шанс ментального критического удара.
Каждое очко вложенное в таланты штормового дрейка увеличивает ваше сопротивление молнии на 1%%.

@Source@ выдыхает молнии!

Вы выдыхаете молнии (конусообразно перед собой) на расстояние %d. Каждое существо попавшее в область действия получит от %0.2f до %0.2f урона молнией (%0.2f среднее значение), и будет оглушено на 3 хода.
Урон зависит от вашей Силы, а шанс критического удара зависит от вашего показателя Шанс ментального критического удара. Сила оглушения зависит от вашей Силы разума.
Каждое очко вложенное в таланты штормового дрейка увеличивает ваше сопротивление молнии на 1%%.

Уменьшение времени перезарядки всех призываемых существ на %d%%.

Пока талант Мастер призыватель активен, появление в этом мире призванного вами существа вызовет дикий эффект:
- Пламенный ритч: Снижает сопротивление огню у всех врагов в области %d%%
- Гидра: Создаёт облако мучительного яда, отравляет всех противников на %0.1f урона природы за ход (в совокупности)
- Обледенелый энт: Снижает сопротивление холоду у всех врагов в области %d%%
- Огненный дрейк: Появляется с %d птенцами огненного дрейка
- Боевая гончая: Снижает физическое сопротивление у всех врагов в области %d%%
- Слизь: Снижает сопротивление природе у всех врагов в области %d%%
- Минотавр: Снижает скорость передвижения у всех врагов в области %0.1f%%
- Каменный голем: Ошеломляет всех врагов в области
- Черепаха: Исцеляет всех союзников в области %d ОЗ
- Паук: Паук прокалывает всех врагов в области
Область действия эффектов равна %d, а длительность у продолжающихся во времени эффектов составляет %d ходов.
Эффективность зависит от вашей Силы разума.

Когда мастер призыва активирован, то каждый новый призыв уменьшает время перезарядки феромонов, детонации и дикого призыва.
\t\t%d%% шанс, уменьшить перезарядку на %d.

Смена мест с выбранным призванным существом. Это дезориентирует ваших врагов, дав вам и призванному существу 50%% шанс увернуться от ближних атак в течении %d ходов.

@Source@ плюёт огнём!

Плюёт небольшим огненным сгустком, наносящим %0.2f огненного урона.
\t\tУрон повышается с ростом силы разума.

Волна пламени исходит от вас на расстояние %d, отбрасывая всех попавших в неё и опаляя их наносит %0.2f огненного урона в течение 3 ходов.
Урон зависит от вашей Силы разума.

@Source@ выдыхает кислоту!

Выдыхаете кислоту на ваших врагов, нанося %0.2f урона.
Урон зависит от вашей Силы воли..

@Source@ плюёт кислотой!

Распыляет кислоту на врага, нанося %0.2f урона.
Урон зависит от вашей Силы воли.

Выдыхаете молнии на ваших врагов, нанося от %d до %d урона.
Урон зависит от вашей Силы воли.

@Source@ плюёт молнии!

Плюёт молнией во врага, нанося от %d до %d урона.
Урон зависит от вашей Силы воли.

@Source@ выдыхает яд!

Выдыхаете яд на ваших врагов, нанося %d урона в течение нескольких ходов.
Урон зависит от вашей Силы воли.

@Source@ плюёт ядом!

Распыляет яд на ваших врагов, нанося %d урона в течение нескольких ходов.
Урон зависит от вашей Силы воли.

Яростный ледяной шторм бушует вокруг заклинателя, каждый ход нанося %0.2f урона холодом в радиусе 3 в течение %d ходов.
Имеет 25%% шанс заморозить повреждённые цели.
Урон и длительность зависят от вашей Силы воли.

Захватите цель и притяните прямо к себе, обволакивая при этом мерзлотой, что снизит скорость передвижения цели на 50%% на %d ходов.
Кроме того, лёд нанесёт %0.2f урона холодом.
Урон и шанс замедления зависят от вашей Силы разума.

@Source@ призывает Пламенного Ритча!

Призывает Пламенного ритча на %d ходов чтобы сжечь ваших врагов дотла.
Огненный плевун слаб в ближнем бою и легко может погибнуть, но зато он может сжигать врагов на расстоянии.
Он будет иметь %d Силы воли, %d Хитрости и %d Телосложение.
Призванные наследуют и некоторые ваши характеристики: увеличенный урон %%, игнорирование сопротивления %%, сопротивление оглушению/обездвиживанию/замешательству/слепоте, пробивание брони.
Их Сила воли и Хитрость будут зависеть от вашей Силы разума.

@Source@ призывает трёхголовую гидру!

Странное существо-рептилия с тремя тускло мерцающими головами.

Призывает трёхголовую Гидру на %d ходов чтобы уничтожить ваших врагов. Трёхголовые Гидры способны дышать ядом, кислотой и молниями.
Она будет иметь %d Силы воли, %d Телосложение и 18 Силы.
Призванные наследуют и некоторые ваши характеристики: увеличенный урон %%, игнорирование сопротивления %%, сопротивление оглушению/обездвиживанию/замешательству/слепоте, пробивание брони.
Их Сила воли будет зависеть от вашей Силы разума.

@Source@ Призывает Обледенелого энта!

Это огромное древоподобное существо олицетворяющее ярость самой зимы.

Призывает Обледенелого энта, который в течение %d ходов будет изводить ваших врагов. Обледенелые энты не могут двигаться, зато накладывают постоянно действующий ледяной шторм вокруг себя, который будет наносить урон и замораживать всех приблизившихся в радиусе 3 клеток.
Он будет иметь %d Силы воли, %d Хитрости и %d Телосложение.
Призванные наследуют и некоторые ваши характеристики: увеличенный урон %%, игнорирование сопротивления %%, сопротивление оглушению/обездвиживанию/замешательству/слепоте, пробивание брони.
Их Сила воли и Хитрость будут зависеть от вашей Силы разума.

@Source@ Призывает Огненного Дрейка!

Могучий огненный дрейк.

Призывает Огненного Дрейка на %d ходов, чтобы сжигать и давить на смерть ваших врагов. Огненные Дрейки это чудовища которые могут испепелять врагов своим огненным дыханием на расстоянии.
Он будет иметь %d Силы, %d Телосложение и 38 Силу воли.
Призванные наследуют и некоторые ваши характеристики: увеличенный урон %%, игнорирование сопротивления %%, сопротивление оглушению/обездвиживанию/замешательству/слепоте, пробивание брони.
Их Сила и Телосложение будут зависеть от вашей Силы разума.

@Source@ призывает Боевую Гончую!

Призывает Боевую Гончую, которая будет атаковать ваших врагов в течение %d ходов. Гончии являются хорошими бойцами ближнего боя.
Она будет иметь %d Силы, %d Ловкости и %d Телосложения.
Призванные наследуют и некоторые ваши характеристики: увеличенный урон %%, игнорирование сопротивления %%, сопротивление оглушению/обездвиживанию/замешательству/слепоте, пробивание брони.
Сила и Ловкость гончей будут зависеть от вашей Силы разума.

@Source@ призвать Слизь!

Призывает Слизь которая будет атаковать ваших врагов в течение %d ходов. Слизь не двигается, но ваше равновесие будет снижено на 10%% от всего полученного Слизью урона.
Она будет иметь %d Телосложение и %d Силы.
Призванные наследуют и некоторые ваши характеристики: увеличенный урон %%, игнорирование сопротивления %%, сопротивление оглушению/обездвиживанию/замешательству/слепоте, пробивание брони.
Телосложение слизи будет зависеть от вашей Силы разума.

@Source@ призвать Минотавра!

Призывает Минотавра который будет атаковать ваших врагов в течение %d ходов. Минотавров нельзя вызвать надолго, зато они наносят внушительный урон.
Он будет иметь %d Силы, %d Телосложение и %d Ловкости.
Призванные наследуют и некоторые ваши характеристики: увеличенный урон %%, игнорирование сопротивления %%, сопротивление оглушению/обездвиживанию/замешательству/слепоте, пробивание брони.
Сила и Ловкость минотавра будут зависеть от вашей Силы разума.

@Source@ призвать Каменного Голема!

это массивная оживлённая скульптура.

Призывает Каменного голема который будет атаковать ваших врагов в течение %d ходов. Каменные големы это грозные противники которых бывает не остановить.
Он будет иметь %d Силы, %d Телосложение и %d Ловкости.
Призванные наследуют и некоторые ваши характеристики: увеличенный урон %%, игнорирование сопротивления %%, сопротивление оглушению/обездвиживанию/замешательству/слепоте, пробивание брони.
Сила и Ловкость голема будут зависеть от вашей Силы разума.

Заставляет всех врагов в радиусе %d атаковать вас.

Под прикрытием вашего панциря, получает %d%% всеобщего сопротивления на %d ходов

Раскиньте паутину и бросьте прямо в направлении своей цели. Попавшийся не сможет двигаться в течение %d ходов.

@Source@ призвать Черепаху!

Призывает Черепаху которая будет отвлекать ваших врагов в течение %d ходов. Черепахи очень живучие, но слабые создания. Не смотря на это, периодически, они будут заставлять ваших врагов атаковать их, а сами смогут защититься панцирем.
Она будет иметь %d Телосложение, %d Ловкости и 18 Силы воли.
Призванные наследуют и некоторые ваши характеристики: увеличенный урон %%, игнорирование сопротивления %%, сопротивление оглушению/обездвиживанию/замешательству/слепоте, пробивание брони.
Их Телосложение будет зависеть от вашей Силы разума.

@Source@ призвать Паука!

Призывает Паука который в течение %d ходов будет преследовать ваших врагов. Пауки могут отравлять врагов и бросать паутину чтобы обездвижить их на месте.
Он будет иметь %d Ловкости, %d Силы, 18 Силы воли и %d Телосложение.
Призванные наследуют и некоторые ваши характеристики: увеличенный урон %%, игнорирование сопротивления %%, сопротивление оглушению/обездвиживанию/замешательству/слепоте, пробивание брони.
Их Ловкость будет зависеть от вашей Силы разума.

На %d ходов вы сосредотачиваете внимание на силах природы, что позволяет призывать природных существ значительно быстрее (%d%% от обычного времени вызова) и без возможности неудачи из-за высокого равновесия.
При использовании этой силы, случайный талант призыва сбрасывает время восстановления.
После каждого призыва, длительность действия неистового призывателя снижается на 1.

Распылите пузырь с ядовитой жидкостью на врага перед собой.
Цель получит %0.2f зависящего от Силы разума кислотного урона.
Поражённые враги с вероятностью 25%% будут Обезоружены на три хода, т.к. их забрызганное ядом оружие станет невозможно использовать.
На уровне таланта 5, эффект станет пронизывающей струёй кислоты.
Каждый уровень Ядовитых брызг навсегда увеличивает вашу Силу разума на 4.
Каждое очко вложенное в таланты кислотного дрейка увеличивает ваше сопротивление кислоте на 1%%.

Вы выдыхаете туман мучительной кислоты в радиусе %d на %d ходов, который наносит %0.2f кислотного урона и может причинять критический урон.
Враги в тумане на %d ходов подвергаются разъеданию: снижается их Точность, Броня и Защита на %d.
Урон и длительность тумана зависят от вашей Силы разума, а радиус зависит от уровня таланта.
Каждое очко вложенное в таланты кислотного дрейка увеличивает ваше сопротивление кислоте на 1%%.

Вы наносите врагу град стремительных кислотных ударов. Всего наносится четыре удара причиняющих %d%% урона концентрированной кислотой за каждый.
За каждые два уровня таланта, один из ударов становится ослепляющим кислотным ударом, который при попадании с 25%% шансом ослепит цель.
Каждое очко вложенное в таланты кислотного дрейка увеличивает ваше сопротивление кислоте на 1%%.

С этим талантом также можно атаковать вашим щитом, если он у вас есть.

Вы выдыхаете кислоту (конусообразно перед собой) на расстояние %d. Любые существа попавшие в область действия получат %0.2f кислотного урона, а их оружие станет бесполезно на 3 хода.
Урон зависит от вашей Силы, а шанс критического удара зависит от вашего показателя Шанс ментального критического удара. Сила Обезоруживания зависит от вашей Силы разума.
Каждое очко вложенное в таланты кислотного дрейка увеличивает ваше сопротивление кислоте на 1%%.

В бешенстве @Source@ кусает @Target@!

Злобный укус который наносит %d%% оружейного урона, снижает лечение цели на %d%%, а также накладывает кровотечение равное %d%% от оружейного урона в течение 5 ходов.
Можно использовать только находясь в бешенстве.

@Source@ прыгает вперёд в бешенстве!

Подскакивает к цели в пределах досягаемости.
Можно использовать только находясь в бешенстве.

@Source@ пытается укусить @Target@ острыми как бритва зубами!

Запах крови приводит %ss в бешенство!

%s сопротивляется порезу!

Кусает цель нанося %d%% оружейного урона и с вероятностью наложить кровотечение причиняющее %d%% оружейного урона в течение пяти ходов.
Если цель начнёт кровоточить, запах крови приведёт пожирателя в бешенство на %d ходов (что в свою очередь приведёт в бешенство и других ближайших пожирателей).
Бешенство повышает общую скорость на %d%%, шанс физического критического удара на %d%%, и не позволит умереть до тех пор, пока уровень жизни не опустится до отметки -%d%%.

Создаёт завесу тьмы в области с радиусом 3 и длящуюся %d ходов. Всем попавшим под её покров, завеса наносит %0.2f урона тьмы каждый ход, снижает освещаемую область на %d и сопротивление тьме на %d%%.

@Source@ демонстрирует @Target@ безумие пустоты.

Демонстрирует цели безумие пустоты. Каждый ход в течение 6 ходов цель должна проходить ментальную проверку или страдать получая %0.2f ментального урона, а также ресурсного урона (в зависимости от ментального урона и типа ресурса).

@Source@ призывает осколки пустоты.

Это выглядит как маленькая чёрная дыра в ткани пространства и времени.

Призывает %d осколков пустоты. Осколки приходят в состояние нестабильности и получают %0.2f темпорального урона каждый ход в течение пяти ходов. Если они погибают находясь в состоянии нестабильности они взрываются нанося %0.2f темпорального урона и %0.2f физического урона в радиусе 4 клеток.

Призывает шторм из вращающихся лезвий чтобы искромсать ваших врагов, нанося им %d физического урона и заставляя истекать кровью в течение %d ходов всех приблизившихся.
Урон и продолжительность зависят от вашей Силы разума.

Притягивает к вам всех врагов в радиусе 5 клеток нанося %d физического урона.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Мощный бросок ножа наносящий %0.2f физического урона всев врагам оказавшимся на линии траектории полёта.
Урон зависит от Силы разума

%s сопротивляется захвату!

Плевок слизью наносящий цели %0.2f урона природы и замедляющий её на 30%% на 3 хода.
Урон зависит от Ловкости.

Вы распространяете по земле склизкие корни, и следуя за ними появляетесь в другом месте в радиусе %d с погрешностью %d.

Открывает пространственную дыру и призывает ожившие лезвия на 10 ходов.

Мощная волна воды исходит от вас в радиусе %d клеток, делая всех существ Мокрыми на 10 ходов.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Активируйте инфузию чтобы исцелить себе %d жизни в течение %d ходов.

Активируйте инфузию, чтобы мгновенно исцелить себе %d жизни, а также снять 1 травматический, ядовитый и болезнетворный эффект.

Активируйте инфузию чтобы исцелить себя от одного случайного %s эффекта и снизить весь получаемый урон на %d%% на %d ходов.
Также снимает кросс-уровневые негативные эффекты данного типа бесплатно.

Толстые лианы вырываются из земли и спутывают все цели в области %d квадратов, обездвиживая на месте на 5 ходов и нанося %0.2f физического урона и %0.2f урона природы.
Лианы также прорастают и вокруг вас, повышая вашу броню на %d и её прочность на %d.

Активируйте руну чтобы телепортироваться в случайное место в радиусе %d и минимальной дальностью 15 квадратов от начальной точки.

Активируйте руну чтобы создать защитный барьер, способный поглотить %d урона за %d ходов.

Активируйте руну чтобы создать защитный барьер, способный поглотить и отразить обратно %d урона за %d ходов.

поглощает и отражает обратно %d; длит. %d; перез. %d

Активируйте руну чтобы вызвать мощный всплеск маны прямо на себя, что повысит её регенерацию на %d%% на %d ходов (%d всего) и мгновенно восполнит %d маны.
Также, во время отдыха ваша мана будет восстанавливаться на 0.5 за ход.

Наносит %0.2f темпорального урона. Если цель выжила, она будет отправлена на %d ходов в будущее.
Это также снизит ваш парадокс на 25 (если он есть).
Имейте ввиду, путаница в пространственно-временном континууме может привести к непредсказуемым последствиям.

%0.2f темпорального урона, удалено из текущего времени на %d ходов

Активируйте руну чтобы телепортироваться в пределах прямой видимости в радиусе %d. В течение %d ходов после этого, вы будете находится во внефазовом состоянии. В этом состоянии длительность всех имеющихся негативных эффектов снижается на %d%%, ваша защита увеличивается на %d а все сопротивления на %d%%.

Наведите порчу на врага, снимая с него до %d магических или физических эффектов и исцеляя себя на %d жизней за каждый эффект.

%d эффектов / %d лечение

Активируйте инфузию чтобы осветить область в радиусе %d и попытаться выявить скрытых врагов (снижая силу их скрытности на %d).%s
Кроме того это ослепит любых врагов попавших в область действия (сила %d) на %d ходов.

область %d; сила %d; ходов %d%s

Снимите защитные барьеры вашего сознания на %d ходов, это позволит проникнуть в мысли всех существ в радиусе %d клеток. Хоть это и снизит ваши ментальные спас.броски на %d, зато увеличит силу разума на %d на 10 ходов.

Телепатия на дистанции %d на %d ходов

Активируйте руну чтобы запустить ледяной снаряд, наносящий %0.2f урона холодом и имеющий шанс заморозить цель.
Сильнейший холод делает ваше сознание кристально чистым, снимая один случайный негативный ментальный эффект.

%d урон холода

Активируйте руну чтобы создать луч невыносимого жара, наносящий %0.2f огненного урона в течение 5 ходов.
Струящаяся мощь жара также снимет с вас один случайный негативный физический эффект.

%d огненный урон

Активируйте руну чтобы увеличить вашу общую скорость на %d%% на %d ходов.

скорость %d%% на %d ходов

Активируйте руну чтобы получить представление об окружающей вас местности в радиусе %d, также это позволит вам видеть невидимых и скрытых существ (сила %d) в течение %d ходов.
В течение %d ходов, ваш разум становится более чувствительным позволяя ощущать любое присутствие а радиусе %s клеток вокруг вас.

радиус %d; длительность %d; видение %s

Активируйте руну чтобы телепортироваться в случайное место в радиусе %d.
В течение %d ходов после этого, вы будете находится во внефазовом состоянии. В этом состоянии длительность всех имеющихся негативных эффектов снижается на %d%%, ваша защита увеличивается на %d а все сопротивления на %d%%.

дистанция %d; сила %d; длительность %d

Выбранная фазовая дверь нарушилась и работает случайным образом!

Активируйте руну для телепортации на расстояние %d.

Активируйте руну чтобы создать луч молний, наносящий от %0.2f до %0.2f молниевого урона.
Это превратит вас самого в молниевый разряд на %d ходов; любой урон телепортирует вас на соседнюю клетку и позволит полностью игнорировать этот урон (может произойти один раз за ход)

%d урон молнией

Активируйте инфузию чтобы плюнуть ядом нанося %0.2f урона природы за ход в течение 7 ходов, а также понизить получаемое целью лечение на %d%%.
Стремительный поток природных сил также снимает с вас один случайный негативный магический эффект.

%d природный урон, %d%% снижение лечения

Активируйте руну чтобы стать невидимым (сила %d) на %d ходов.
Становясь невидимым вы исчезаете из настоящей фазы реальности, весь ваш урон снижается на 40%%.\n

сила %d на %d ходов

Основные таланты определяющие класс.

Различные расовые бонусы которые может иметь персонаж.

Инфузии это не классовые способности, вы должны отыскать их или выучить у других людей.

Руны это не классовые способности, вы должны отыскать их или выучить у других людей.

Порчи это не классовые способности, вы должны отыскать их или выучить у других людей.

Атака

Руби и кромсай, детка!

На вас объявлена охота!
Каждый ход существует %d%% шанс того, что все враги в радиусе %d будут обнаруживать вашу позицию в течение 30 ходов.

Телепорт: Анголвен

Позволяет магам телепортироваться в тайный город Анголвен.
В нём вы изучали магические искусства и были награждены специальным заклинанием для телепортации туда.
Никто не должен знать об этом заклинании и поэтому вам не следует использовать его находясь в поле зрения других существ.
Для сотворения заклинания потребуется время. Вы должны быть вне поля зрения других существ как во время сотворения так и в момент телепортации.

Гавань времени: Точка отсчёта

Есть существа, которые могут наблюдать за вами; вы не можете рисковать.

Позволяет хрономанту вернуться во времени к Нулевой точке.
Там вы изучали хрономантию и были награждены специальным заклинанием для телепортации обратно.
Заклинании должно держаться в секрете и поэтому вам не следует использовать его находясь в поле зрения непосвящённых свидетелей.
Сотворение заклинания потребует времени (40 ходов), а вы должны находиться вне поля зрения других существ как во время сотворения так и в сам момент возвращения.

Ни сам Повелитель, ни все орки в павшем Рекноре, ни даже ужасающая неизвестность лежащая по ту сторону портала Рекнора, не могут остановить вашу погоню за Посохом поглощения.
Даже спустя годы, детишки будут слушать песни сложенные о вашем неумолимом походе.
При использовании, эта способность уменьшит длительность всех имеющихся негативных эффектов на 20%% от кол-ва связанных с ним спас.бросков, либо на 2, смотря что больше: %s

Вы не можете телепортироваться туда.

Таланты различных сущностей мира.

@Source@ обволакивает @target@ ядом.

Подползая к цели, наносит %d%% урона и покрывает её ядом.

@Source@ покрывает @target@ кислотой.

[Подползая к цели, покрывает её кислотой.

@Source@ выпускает ослепляющие споры в @target@.

%s сопротивляется ослеплению!

Выпускает жгучие споры в цель, ослепляя её на %d ходов.

Выпускает ядовитые споры в цель, нанося %d%% урона и отравляя её.

%s противостоит оглушающему удару!

Удар по цели наносящий %d%% урона. Если удар попал в цель, она будет оглушена на %d ходов.
Шанс оглушения зависит от вашей Физической силы.

%s сопротивляется удару!

Удар по цели наносящий %d%% урона и шансом обезоружить её на %d ходов. Шанс обезоруживания зависит от вашей Физической силы.

Удар оружием по цели наносящий %d%% урона. Если удар попал в цель, она будет отброшена на 4 клетки назад. Шанс зависит от вашей Физической силы.

@Source@ впрыскивает яд в @target@.

Кусает цель (безоружная атака), нанося %d%% урона и впрыскивая в неё яд.

#Source# призывает #Target#!

Призыв союзников.

Удар по цели наносящий %d%% урона. Если удар попал в цель, она будет заражена болезнью, которая наносит %0.2f урона скверны каждый ход в течение %d ходов, а так же снижает Телосложение цели на 10%% + 4. Урон от заболевания зависит от вашей Силы, а шанс заражения зависит от вашей Физической силы.

Удар по цели наносящий %d%% урона. Если удар попал в цель, она будет заражена болезнью, которая наносит %0.2f урона скверны каждый ход в течение %d ходов, а так же снижает Ловкость цели на 10%% + 4. Урон от заболевания зависит от вашей Силы, а шанс наложения эффекта зависит от вашей Физической силы.

@Source@ проводит болезнетворную атаку против @target@.

Удар по цели наносящий %d%% урона. Если удар попал в цель, она будет заражена болезнью, которая наносит %0.2f урона скверны каждый ход в течение %d ходов, а так же снижает Силу цели на 10%% + 4. Урон от заболевания зависит от вашей Силы, а шанс наложения эффекта зависит от вашей Физической силы.

Попытка привести разум цели в замешательство на %d (силой %d%%) ходов.

Конденсирует воду из окружающей среды прямо на цель, нанося ей %0.1f урона холодом.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Вызывает вспышку огня которая поджигает цель нанося ей %0.2f огненного урона в течение 3 ходов.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Бросок ледяного осколка по цели, наносящий %0.2f ледяного урона.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Конденсирует воду из окружающей среды прямо на цель, нанося ей %0.1f урона холодом и оглушая на 4 хода.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний

Выпускает заряд энергии пустоты, который медленно движется к цели и при столкновении наносит %0.2f мистического урона.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Призовите силы природы, чтобы исцелить себя от %d ядов и болезней.

Призовите силы природы, чтобы восстанавливать себе %d жизней за ход на протяжении 10 ходов.
Лечение зависит от вашей Силы заклинаний.

Удар по цели наносящий %d%% урона. Если удар попал в цель, она будет обездвижена на месте на %d ходов. Шанс обездвиживания зависит от Физической силы.

@Source@ выстреливает чернилами!

Вы выстреливаете толстой струёй чернил, ослепляя цели располагающиеся конусообразно перед вами на расстоянии %d на %d ходов. Шанс ослепления зависит от Физической силы.

Ядовитый плевок в цель, наносящий %0.2f урона ядом в течение шести ходов.
Урон зависит от ваших Силы или Ловкости (то что выше).

Плевок скверной в цель, наносящий %0.2f урона скверны.
Урон зависит от вашей характеристики Магия.

@Source@ мчится, когти остры и готовы действовать!

Рывок к цели с невероятной скоростью. Если цель настигнута, вы используете свои когти чтобы пригвоздить её к земле на 5 ходов.
Вы должны промчаться не менее 2 квадратов.

липкая паутина

@Target@ попался в сеть!

Темнота

#Source# швыряет огромный валун в #target#!

Швыряет огромный валун, наносящий противникам %0.2f физического урона и отбрасывая их на %d клеток назад в радиусе поражения %d.
Урон зависит от вашей Силы.

@Source@ воет

Воет (область действия %d) чтобы призвать свою охотничью стаю.

@Source@ издаёт вопль.

Издаёт вопль (область действия %d) чтобы призвать своих союзников.

Вы не можете использовать Сокрушение без двуручного оружия!

%s сопротивляется сокрушению!

Наносит мощнейший удар по ногам противника, причиняя %d%% оружейного урона. Если удар попал в цель, она не сможет двинуться с места в течение %d ходов.

Посылает телепатическую атаку, которая заставить цель онеметь на %d ходов. Шанс наложить безмолвие зависит от Силы разума.

Посылает телекинетическую атаку, отбрасывая противника назад на расстояние до 3 клеток и нанося %0.2f физического урона.
Урон зависит от Силы разума.

Разлагающий газ поднимается вверх в заданной области (область действия 4) нанося %0.2f урона скверны каждый ход в течение %d ходов.
Урон зависит от Силы заклинаний.

%s отращивает одно из своих щупалец!

%s отращивает щупальце!

Используйте щупальце чтобы атаковать ваших врагов. Если щупальце будет убито, вы потеряете жизни, в кол-ве 2/3 от его максимального запаса здоровья.

@Source@ взрывается! @target@ окутан обжигающим светом.

Заставляет использующего взорваться (убивая его) с ослепительной вспышкой, наносящей %0.2f урона света.

@Source@ взрывается! @target@ охвачен лютым морозом.

Взрыв против одиночной цели наносящий %0.2f урона холода.

@Source@ сотворяет Элементальный Снаряд!

Медленный выстрел зарядом случайного элемента наносящий %d урона. Урон зависит от характеристики Магия.

Вулкан извергается!

Призывает маленький бушующий вулкан на %d ходов. Каждый ход он будет выбрасывать раскалённые валуны в направлении до %d ваших врагов, нанося %0.2f огненного и %0.2f физического урона.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Начинает разрывать линию жизни противника. Если после 4 ходов цель всё еще будет находится в прямой видимости, её существованию будет положен конец (%d темпоральный урон).

Притягивает всех находящихся в радиусе 10 клеток противников на 1 клетку к вам.

%s призывает склизкого ползуна!

Призыв склизкого ползуна на 10 ходов.

Вызывает каменный кулак, наносящий %0.2f физического урона и отбрасывающий цель на 3 клетки назад.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Разъедающие пары поднимаются вверх из земли в области 3 клеток, нанося %0.2f кислотного урона каждый ход в течение %d ходов.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Позвольте всплеску маны захлестнуть вас, быстро восполняя %d маны каждый ход в течение 10 ходов.
Восстановление маны зависит от вашей Силы заклинаний.

Испустите волну темного огня в радиусе %d. Любые не демонические существа попавшие в область поражения получат %0.2f огненного урона и продолжат горение получая %0.2f урона каждый ход. Демоны же напротив, будут исцелены на эту сумму.
Урон зависит от вашей характеристики Сила.

Окутывает ваши руки (и оружие) морозной аурой, которая при каждой атаке ближнего боя наносит %0.2f урона холодом, а также повышает весь наносимый холодом урон на %d%%.
Эффективность зависит от вашей Силы заклинаний.

Используйте мистические силы чтобы вызвать падение на землю %d метеоров на расстоянии 2 клеток от цели.
Каждый метеор сокрушает всё в радиусе 2 клеток, нанося %0.2f огненного и %0.2f физического урона существам отличным от вас, а так же разжижает ландшафт до состояния лавы на 8 ходов.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Наполняя ваше тело природными энергиями исцеляет %d жизней.
Исцеление зависит от вашей Силы разума.

@Source@ метает молнию в @target@!

Создаёт мощный молниевый луч, наносящий от %0.2f до %0.2f урона молнии (%0.2f среднее значение).
Урон зависит от вашей Силы разума.

Телепортирует вас в случайное место в пределах 10 клеток.

Цель не будет реагировать до нападения.

Захватите цель и притяните прямо к себе, обволакивая при этом мерзлотой, что снизит скорость передвижения цели на 50%% на %d ходов.
Кроме того, лёд нанесёт %0.2f урона холодом.
Урон и шанс замедления зависят от вашей Силы заклинаний.

@Source@ проводит удар по корпусу.

%s сопротивляется удару в корпус!

Удар кулаком по корпусу который наносит %d%% урона, иссушает %d выносливости цели за каждое комбо очко и ошеломляет от %d до %d ходов (в зависимости от кол-ва накопленных комбо очков).
Шанс ошеломления зависит от вашей Физической силы.
Использование таланта тратит ваши комбо очки.

При получении комбо очка у вас есть %d%% шанс получить дополнительное комбо очко. Кроме того, длительность действия ваших комбо очков до исчезновения, увеличивается на %d ходов.
Шанс формирования дополнительного комбо очка зависит от вашей Хитрости.

Исключительная хитрость и тренировки позволяют вам предвидеть и перехитрить физические и ментальные атаки противников.  Повышает Защиту на %d и кол-во Ментальных спас.бросков на %d.
Повышение Защиты зависит от вашей Ловкости, а дополнительные спас.броски от вашей Хитрости.

Вы захватываете цель и наносите %0.2f физического урона. Если цель уже находилась в захвате она будет искалечена, что снизит её урон на %d и общую скорость на 30%% на %d ходов.
Эффекты от захвата зависят от уровня вашего таланта борьбы, если он имеется, а урон зависит от вашей Физической силы.

Каждый раз, когда один из ваших врагов утыкается носом в землю, вы чувствуете прилив силы, который повышает Силу на 2 (суммируется вплоть до максимума %d) на %d ходов.

Мученичество

Назначает цель мучеником на 10 ходов. Когда мученик наносит урон, он в тоже время время ранит и себя на %d%% от нанесённого урона.

Вам требуется оружие и щит чтобы использовать этот талант.

Вы не можете использовать Подавление без щита!

Удар по цели оружием, наносящий %d%% урона, и два удара щитом, наносящие %d%% урона каждый с попыткой подавить противника.
Если последний удар попал в цель, противник будет отброшен на 4 клетки назад. Шанс отбрасывания зависит от вашей Точности.

Отдайте своё тело во власть рефлексов что быстрее мысли, позволяя телу двигаться свободно, не полагаясь на такие грубые механизмами как нервная система и мышцы.
Повышает Точность на %d и шанс критического удара на %0.1f%% на %d ходов.

Вы не можете двигаться туда.

Вы тратите огромное кол-во энергии, чтобы промчаться словно пущенный снаряд через %d квадратов с невероятной скоростью. Все враги на вашем пути будут подброшены вверх и получат от %d до %d Физического урона.
На уровне таланта 5, вы сможете проламываться даже сквозь твёрдые стены.

#YELLOW##Source# сопротивляется броску #Target#!

Используйте свою телекинетическую мощь чтобы увеличить собственную силу, позволяя поднимать ближайших врагов и отшвыривать куда угодно в радиусе %d.
При приземлении противник получает %0.1f Физического урона и будет оглушён на 4 хода.  Все остальные существа в радиусе 2 клеток от точки приземления получат %0.1f Физического урона и будут отброшены в сторону от вас.
Этот талант игнорирует %d%% сопротивления отбрасыванию бросаемого врага, который получит половину урона даже если сможет противостоять броску.
Урон зависит от вашей Силы разума, а дистанция как от Силы разума так и от Силы.

У вас должен быть экипирован колчан или мешочек снарядов.

Быстрая перезарядка боеприпасов в количестве %d (зависит от мастерства и характеристик предмета).
Действие не требует хода, но вы считаетесь обезоруженным в течение 2 ходов.

Перезарядка не нарушает скрытность.

Вы не можете использовать Взмах без парного оружия!

Нанося удар по широкой дуге, вы атакуете врагов перед собой, причиняя %d%% оружейного урона и налагая кровотечение наносящее %d урона каждый ход в течение %d ходов.
Урон от кровотечения зависит от урона находящегося в основной руке оружия и Ловкости.

Сокращает время действия всех ядов на цели на 50%% но увеличивает наносимый ими урон на %d%%.
Эффект зависит от вашей Хитрости.

В течение %d ходов, вы вкладываете в удары всю свою волю, добавляя %d физической силы каждому из них.
Эффект зависит от вашей Хитрости и Силы воли.

Вы бьете противника, нанося %d%% урона. Если атака попала в цель, вы получаете %d к пробиванию брони на %d ходов.
Величина бонуса к пробиванию брони зависит от вашей Хитрости.

Бросок сосуда содержащего липкий густой дым, который взрываясь в радиусе %d от ваших врагов сокращает дальность их зрения на %d на 5 ходов.
Существа находящиеся в облаке дыма не смогу помешать вам уйти в скрытность, хотя при обычных обстоятельствах их близость не позволила бы сделать это.
Использование таланта не нарушает скрытность.

Местность не позволяет #Source# поменяться местами с #Target#.

Используя серию уловок и манёвров, вы меняетесь местами со своей целью.
Резкая перемена мест введёт врага в замешательство, дарующее вам Уклонение (50%%) на %d ходов.
В процессе обмена местами, ваше оружие коснется врага; это не нанесёт урона самим оружием, но эффекты оружия, которые обычно срабатывают при ударе могут сработать и тут.

Вы бьете противника нанося %d%% урона. Если атака попала в цель, она будет покалечена на %d ходов, теряя при этом %d%% физической, магической и ментальной скорости атак.
Шанс наложения эффекта зависит от Точности, а его сила от Хитрости.

@Source@ совершает быстрый рывок!

Сейчас вы не можете этого сделать.

Вы не можете проскочить через это!

Вы совершаете быстрый и тихий рывок к квадрату (если он не заблокирован врагами или иными препятствиями) где находится цель. Использование таланта не нарушает скрытность.

Вы обучились тому как становиться скрытым даже находясь на виду у врагов. Вы можете попытаться войти в режим скрытности, независимо от того насколько близки враги, но успех тем вероятнее, чем их меньше и чем они дальше.
Шанс успеха определяется путём сравнения %0.2f раз вашей силы скрытности (текущий уровень %d) с обнаружением скрытности (снижается на 10%% за каждый квадрат расстояния между вами) всех врагов в пределах видимости которых вы находитесь.
Применение всегда успешно, если напрямую вас никто не видит.
Применение сбрасывает время восстановления таланта Скрытность а в случае успешного применения, все преследующие вас существа, потеряют ваш след.
Вы оцениваете свой текущий шанс скрыться в %0.1f%%.

Вы можете выполнять обычные действия (атаковать, использовать предметы и т.д.) не нарушая скрытности. Когда вы выполняете такое действие в режиме скрытности, у вас есть шанс остаться не обнаруженным.
Шанс успеха более вероятен против меньшего числа противников, и определяется путём сравнения %0.2f раз вашей силы скрытности (текущий уровень %d) с обнаружением скрытности (снижается на 10%% за каждый квадрат расстояния между вами) всех врагов в пределах видимости которых вы находитесь.
Если вас никто не видит, базовый шанс успеха равен 100%%, на него могут повлиять только хорошая или плохая Удача.
Вы оцениваете свой текущий шанс сохранить скрытность в %0.1f%%.

Вы бьете противника нанося %d%% урона, и совершая отвлекающий манёвр отпрыгиваете на %d клеток назад.

При ношении кожаной или лёгкой брони, вы получаете %d%% Защиты и %d%% Прочности брони.

Ваша легкая поступь позволяет более эффективно пользоваться бронёй. Каждый сделанный шаг восстанавливает %0.2f выносливости а ваша усталость навсегда будет снижена на %0.1f%%.
На уровне 3, вы сможете ступать так легко, что никогда не вызовите срабатывания ловушки требующей надавливания.

Вы в прямом смысле танцуете вокруг ваших врагов, повышая скорость передвижения на %d%% и сокращая время восстановления талантов Удар и Отскок, Рывок, Разрыв дистанции и Уклонение на %d ходов.

Ваши хитрые манипуляции позволяют вам использовать чары (палочки, тотемы и браслеты) более эффективно, сокращая их время перезарядки на %d%%.

Оглядываясь вокруг, вы подмечаете незначительные детали эффективнее других людей. Что позволяет вам видеть скрытых или невидимых существ.
Увеличивает обнаружение скрытности на %d и обнаружение невидимости на %d.
Сила обнаружения зависит от вашей Хитрости.

Вы не можете использовать Точность без парного оружия!

Вы научились бить в нужные точки. Используя парное оружие, вы увеличивая пробивание брони на %d.
Величина прибавки к Пробиванию брони зависит от вашей Ловкости.

Требуются два оружия ближнего боя чтобы использовать этот талант.

Вы не можете использовать Импульс без парного оружия ближнего боя!

При использовании парного оружия, повышает скорость атаки на %d%%, но быстро истощает выносливость (-6 выносливости за ход).

#Source# провалил попытку защитного броска против #Target#!

Находясь безоружным и избегая удара в ближнем бою, у вас есть %d%% шанс бросить цель на землю.  Если бросок прошёл удачно, цель понесёт %0.2f урона и будет ошеломлена на 2 хода, либо получит %0.2f урона и будет оглушена на 2 хода если до этого цель находилась в захвате.  Вы можете попытаться провести %0.1f бросков за ход.
Шанс применения броска зависит от вашей Точности, урон от Физической силы, а кол-во попыток от Силы и Ловкости.

Наносит удар с разворота по широкой дуге, причиняющий %0.2f физического урона и отбрасывающий противников на 4 клетки назад. Использование разорвёт все поддерживаемые вами захваты.
Урон зависит от вашей Физической силы.

Запускает во все стороны костяные копья, наносящие всем врагам в радиусе %d, %0.2f физического урона, а так же накладывает кровотечение %0.2f урона на 5 ходов.
Урон зависит от вашей характеристики Сила заклинаний.

Вы отправляете несколько теневых роз в сторону цели, лозы притягивают цель к вам, накладывают на неё безмолвие на %d ходов и ошеломляют на 2 хода.
\t\tШанс попадания повышается с ростом точности.

Недостаточно места для призыва тени!

Вы берёте полный контроль над собственной тенью на %d ходов.
Ваша тень имеет ваши характеристики и таланты, имеет %d%% здоровья и наносит %d%% урона, -30%% от всех сопротивлений, -100%% сопротивления молнии и +100%% сопротивление тьме.
Ваша тень постоянно находится в состоянии скрытности (%d силы), и весь её урон наносимый в ближнем бою конвертируется в урон тьмой.
Тень не может телепортироваться.
Если вы отпустите контроль преждевременно или если она надолго покинет пределы видимости, ваша тень будет рассеяна.

%s сопротивляется тени!

Ваше оружие мгновенно превращается в теневой аркан и пытается захватить вражеское оружие, обезоружив тем самым врага на %d ходов.
\t\tШанс попадания повышается с ростом точности.

Вы создаёте связь с вашими тенями на %d ходов, отводя %d%% всего получаемого урона на случайную тень.
Эффект зависит от характеристики Сила разума.

Создаёт круг радиусом %d у ваших ног; круг освящает пораженные клетки насыщая вас положительной энергией на %d каждый ход и наносит %0.2f урона магией света, и %0.2f урона магией огня всем в зоне поражения. Эффект заканчивается после %d ходов.
\t\tСила заклинаний повышает урон.

Образ заклинателя размывается, давая %d бонус к Защите.
Прибавка зависит от вашей Силы заклинаний.

Холодное пламя медленно распространяется из %d точек в области %d клеток вокруг указанной цели. Пламя наносит %0.2f урона холодом, и некоторой вероятностью замораживает.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Способности Икгура.

«крепость»

Магические способности различных мировых объектов.

Способности природы различных мировых объектов.

Техники различных мировых объектов.

Дары дикой природы различных мировых объектов.

Силы различных мировых объектов.

Убирает до %d негативных магических эффектов и с помощью мистической энергии усиливает вас, увеличивая силу заклинаний и магических спас.бросков на 5 плюс еще 5 за каждый убранный эффект.

@Source@ перенаправляет энергии %s звёзды разума.

@Source@ перенаправляет энергии %s посоха.

У вас в руках должен быть посох.

Используйте телепортер Икгура, чтобы телепортироваться на землю.

Для использования этого таланта требуется щит.

Призовите силу природы, чтобы восстановить ваше тело на %d жизни в течение 6 ходов.
\t\tВеличина исцеления повышается с уровнем Силы воли.

%s оживляющая магия нарушена!

Цель имеет %d%% шанс (суммируется вплоть до максимума %d%%) потерпеть неудачу при накладывании любого заклинания. На уровне 2 магические эффекты могут быть прерваны, на уровне 3 поддерживаемые магические состояния могут быть нарушены, а на уровне 5 магические конструкции или нежить могут быть оглушены.

Вы входите в боевой транс, получая 15%% сопротивления ко всему, теряя 15 силы разума, но получая 20 ментальных спас.бросков. Пока талант активен, каждый ход после пятого есть шанс что вы преодолеете это состояние и впадёте в замешательство.
Не требует траты хода для использования.

Убрать любой талант поглощённый Морригором.

Вас прервали!

Вы превратились в Шивгорота!

Вы поглощаете сокрытый вокруг холод чтобы превратиться в ледяного элементаля - Шивгорота, на %d ходов.
После превращения вам не требуется дыхание, на уровне %d вы получите доступ к таланту Ледяной шторм, обретёте %d%% сопротивления к режущим ударам и оглушению, получите %d%% сопротивления холоду. Кроме того, весь ваш урон холодом будет исцелять вас на %d%% от нанесённого урона.
Сила зависит от вашей Силы заклинаний.

Сбрасывает время восстановления до 3 даров дикой природы, псионических или проклятых талантов.

Поднимите свой кинжал в блокирующую позицию на один ход, снижая входящий урон от всех физических атак ближнего боя на %d. Если вы заблокируете весь урон, атакующий станет уязвим для смертельного контрудара (обычная атака нанесёт 200%% урона) в течение одного хода, а так же останется обезоруженным в течение 3 ходов.
Величина блокируемого урона зависит от вашей Ловкости и Хитрости.

#CRIMSON#%s щит отклоняет удар!

Может блокировать до 1 попадания за 10 ходов.

В течение следующих 8 ходов, мощные заряды псионической энергии будут извергаться из вас нанося %d урона.

Призовите силу Высокородных, увеличив весь урон на %d%% и уменьшая весь урон на %d%% в течение 5 ходов.
\t\tБонус зависит от вашей Магии.

Высшие не планировали править людьми и никогда не выказывали особого стремления к этому, в основном они посвящали себя решению куда более серьёзных задач.
Природа наделила их обостренными чувствами больше чем остальных людей.
Увеличение сопротивления слепоте на %d%%, максимальная дистанция видимости увеличена на %d, а так же увеличена область действия Инфравидения и Обостренных чувств на %d.
На уровне таланта 5, каждый раз попадая по цели, вы телепатически начинаете ощущать присутствие всех существ подобного вида в радиусе 15 клеток в течение 5 ходов.

Первоначально Высшие были созданы человеческим Конклавом в Эпоху Перемен. Они буквально пропитаны магией, которая составляет их сущность.
Увеличение магических спас.бросков на %d и сопротивления мистике на %d%%.
Кроме того, при наложении заклинания наносящего урон, вы получаете 20%% бонус к этому типу урона в течение 5 ходов. (Этот эффект имеет время восстановления.)

Используйте часть находящейся внутри вас магии и примените для усиления собственных способностей.  В течение следующих %d ходов все активные таланты будут использоваться без затрат ресурсов.
Однако ресурсов должно быть достаточно для активации таланта, а вероятность неудачи применения по прежнему сохраняется.\n

Призовите Милость Вечных, чтобы увеличить общую скорость на %d%% в течение 5 ходов.
\t\tБонус скорости зависит от вашей Ловкости или Магии (в зависимости от того, что выше).

Реальность слегка изгибается в присутствии шалоренов из-за присущих им магических свойств.
\t\tПовышает вероятность крит. удара на %d%% и силу крит. удара на %d%%.

Будучи единственной бессмертной расой Эяла, за долгие годы шалорены научились использовать свою внутреннюю магию ради своей защиты.
\t\t%d%% шанса стать невидимым (навык %d) в течение 5 ходов, когда вы отнимаете не менее 10%% от вашей общей жизни.

Мир стареет, пока вы проходите сквозь века. Для вас время не имеет значения.
\t\tУменьшает время действия негативных эффектов на %d, перезарядка большинства талантов на %d, и повышает время действия положительных эффектов на %d (до 2-кратной от текущей продолжительности).

Подарок леса

Талорен часть леса, он защищает от скверны.
\t\tПовышает устойчивость к болезням на %d%%, сопротивление скверне на %0.1f%%, и все сопротивления на %0.1f%%.

Очень крепкое, почти разумное, дерево.

Воззвание к легендарной стойкости расы дварфов, которое увеличит броню (+%d), прочность брони (+%d%%), магические (+%d) и физические (+%d) спасброски на 8 ходов.
Бонусы зависят от вашего Телосложения.

Каменная кожа

Дварфовая кожа это сложная структура, она реагирует на физические удары и автоматически упрочняется.
Получая удар в ближнем бою, у вас есть 15%% шанс повысить общий показатель брони на %d на 5 ходов и полностью проигнорировать урон нанесённый этой атакой.
У этого эффекта нет времени восстановления, он может произойти даже уже будучи активным.

Деньги это сердце Империи дварфов; они превыше всех остальных соображений.
Увеличивает Физические, Ментальные и Магические спасброски в зависимости от кол-ва имеющегося золота.
+ 1 спасбросок за каждые %d золота, вплоть до +%d. (текущий уровень +%d)

Хотя происхождение дварфов это по прежнему тайна окутанная мраком для остальных рас, очевидна их сильная связь с камнем.
Вы можете нацелиться на любую стену и немедленно пройти сквозь неё, появившись с другой стороны препятствия.
Можно пройти через толщину стены не более %d (Зависит от Телосложения и уровня таланта).

Призовите Удачу и Хитрость Маленького народца чтобы увеличить шанс критического удара на %d%% и спасброски на %d на 5 ходов.
Бонус зависит от вашей Хитрости.

Полурослики всегда были очень организованной и продуманной расой; чем больше врагов они встречают, тем больше они сплочаются.
Если в пределах видимости два и более врагов, ваши Физическая сила, Физические спас.броски, Сила заклинаний, Магические спас.броски, Сила разума и Ментальные спас.броски возрастают на %0.1f за каждого врага (максимум до 5 врагов).

Полурослики обладают одной из самых мощных военных сил во всем известном мире, ведь они воевали с большинством остальных рас в течение тысячи лет.
Убирает %d эффектов оглушения, ошеломления или обездвиживания и делает вас иммунным к наложению этих эффектов на %d ходов.

Вызывает жажду крови и разрушения, особенно когда обстоятельства складываются против вас.
Наносимый вами урон увеличивается на 10%% + %0.1f%% за каждого врага в пределах видимости (максимум 5 врагов, бонус %0.1f%%) на 3 хода.
Прибавка к урону зависит от вашего Телосложения.

#CRIMSON#%s издал яростный рёв, стряхивая с себя %d негативных ментальных эффектов!

Орки являлись жертвами других рас в течение тысячелетий, как за дело, так и безо всяких причин. Им пришлось научиться противостоять таким вещам, которые могли бы сломить более слабые расы.
Когда уровень жизни падает ниже 50%% ваша абсолютная решимость очищает вас от %d негативных ментальных эффектов, в зависимости от Силы воли и уровня таланта.  Это может произойти один раз в %d ходов.
Кроме того увеличивает физические спас.броски на %d.

Орки повидали бесчисленное количество битв, и из многих они выходили победителями.
Вы упиваетесь победой над врагом, получая %d%% сопротивления урону на 2 хода после каждого убийства противника.
Сопротивление зависит от уровня таланта и вашего Телосложения.
Кроме того пассивно увеличивает проникающую силу любого исходящего от вас урона на %d%%.

Взывает к силе воле всех Орочьих прайдов чтобы выжить в текущей битве.
Вы убираете до %d негативных эффектов и исцеляете себя на %d жизней.
Исцеление зависит от уровня таланта и вашей Силы воли.

%s сопротивляется ментальному нападению!

Ваш разум становится более сосредоточен на Пути и защищён от внешних эффектов.
Увеличивает сопротивление замешательству и безмолвию на %d%%, а кол-во Ментальных спас.бросков увеличивается на %d.

Путник который пришёл на помощь.

На мгновение вы сливаетесь разумом с общим Путём; сумма знаний всех йииков теперь доступна вам,
и позволяет идентифицировать любой предмет, который вы не смогли бы распознать самостоятельно.

Вы входите в ярость огра на %d ходов, повышая сопротивления оглушению и обездвиживанию на 20%% и увеличивая наносимый урон на 10%%.
Кроме того, всякий раз используя инфузию или руну, ваш промах при атаке в ближнем бою или в случае снижения наносимого вами урона посредством защитного поля (или сходного эффекта), вы получите заряд Ярости Огра (возможно накопить до 5 зарядов, каждый действует в течение 7 ходов).
Каждый заряд даёт 20%% силы критического удара и прибавку 5%% к шансу нанести критический удар.
При нанесении критического удара вы теряете заряд.
Длительность действия зависит от вашей Силы.

Тело огра привыкает к заклинаниям и начертанным письменам.
Повышает магические спас.броски на %d и повышает прибавку к основным характеристикам даруемую инфузиями и рунами на %d%%.
На уровне 5 ваше тело окрепнет настолько, что вы сможете использовать двуручное оружие одной рукой и одновременно с тем использовать другие предметы второй рукой.
Когда вы подобным образом используете двуручное оружие, ваша Точность понижается на 20%%. Штраф к физической силе, силе заклинаний и силе разума, снижается на 5%% за каждую категорию размера тела больше #{italic}#big#{normal}#; а также урон ото всех дополнительных эффектов оружия будет снижен на 50%%.

Когда вы наносите критический удар, у вас есть %d%% шанс снизить оставшееся время перезарядки одной из своих инфузий/рун на 1 ход, или снизить время действия эффекта замедляющего восстановление инфузий/рун.
Эффект может происходить один раз в ход.

#PURPLE#Ваше мастерство в использовании инфузий/рун не имеет себе равных! Ещё одно место для закрепления инфузии/руны может быть куплено.

Мгновенно убирает эффекты увеличивающие время восстановления инфузий/рун.
В течение %d ходов ваши ифузии/руны будут восстанавливаться вдвое быстрее.
На уровне 5, вы настолько хорошо управляетесь с инфузиями/рунами что теперь можете использовать ещё одну (вам всё ещё нужны очки категории чтобы открыть новый слот; вам необходимо выйти из меню повышения уровня чтобы подтвердить изменения).

Учебник специфических талантов.

обучения

Даёт противнику старый добрый пинище, отбрасывая его на одну клетку назад.

%s отброшен назад бурей!

%s остаётся твёрдо стоять на месте перед лицом бури!

Вызывает могучий магический ветер, отталкивающий противника на %d клеток назад.

%s отброшен назад телекинетическим ударом!

%s удерживает свою позицию!

Отбрасывает цель назад с помощью мощнейшего телекинетического удара.

%s телепортирован на небольшое расстояние!

%s сопротивления телепортаций!

Попытка магически телепортировать цель немного подальше от вас.

%s отступает в ужасе!

%s дрожит от страха!

Попытка повегнуть цель в ужас и заставить ненадолго отступить.

Наложение кровотечения на 10 ходов.

Используйте вашу ментальную силу чтобы ввести цель в замешательство на пять ходов.

Окружите себя щитом который поглотит %d%% от любой физической/кислотной/природной/темпоральной атаки, вплоть до максимума %d урона за одну атаку.
Каждый раз поглощая урон, вы превращаете часть атаки в энергию, получая одно очко Пси, плюс дополнительное очко за каждые %0.1f пунктов поглощённого урона, вплоть до максимума %0.1f очков за ход.
На уровне таланта 3, когда вы деактивируете щит, двойное кол-во поглощенного за 3 хода урона (если он был) высвобождается и образует мощный псионический щит (поглощающий весь урон).
Максимальное количество поглощаемого щитом урона и интенсивность получения Пси очков зависит от вашей Силы разума.
Одновременно вы можете активировать только 2 таких щита.

Окружите себя щитом который поглотит %d%% от любой атаки огнём/холодом/мистикой/светом, вплоть до максимума %d урона за одну атаку.
Каждый раз поглощая урон, вы превращаете часть атаки в энергию, получая одно очко Пси, плюс дополнительное очко за каждые %0.1f пунктов поглощённого урона, вплоть до максимума %0.1f очков за ход.
На уровне таланта 3, когда вы деактивируете щит, двойное кол-во поглощенного за 3 хода урона (если он был) высвобождается и образует мощный псионический щит (поглощающий весь урон).
Максимальное количество поглощаемого щитом урона и интенсивность получения Пси очков зависит от вашей Силы разума.
Одновременно вы можете активировать только 2 таких щита.

Вы можете поддерживать только два щита одновременно. Активация щита отменена.

Окружите себя щитом который поглотит %d%% от любой атаки молнией/скверной/тьмой/ментальной, вплоть до максимума %d урона за одну атаку.
Каждый раз поглощая урон, вы превращаете часть атаки в энергию, получая одно очко Пси, плюс дополнительное очко за каждые %0.1f пунктов поглощённого урона, вплоть до максимума %0.1f очков за ход.
На уровне таланта 3, когда вы деактивируете щит, двойное кол-во поглощенного за 3 хода урона (если он был) высвобождается и образует мощный псионический щит (поглощающий весь урон).
Максимальное количество поглощаемого щитом урона и интенсивность получения Пси очков зависит от вашей Силы разума.
Одновременно вы можете активировать только 2 таких щита.

Вы телепатически парите над поверхностью земли.
Это позволяет вам быстро скользить по полю боя, повышая скорость передвижения на %d%%.
Однако делает вас более уязвимым для толчков (-%d%% сопротивления отбрасыванию).

Отдайте своё тело во власть рефлексов что быстрее мысли, позволяя телу двигаться свободно, не полагаясь на такие грубые механизмами как нервная система и мышцы.
Повышает Точность на %d, шанс критического удара на %0.1f%% и общую скорость на %d%% на %d ходов.
Длительность зависит от вашей Силы разума.

Цель вне досягаемости

Кратковременно расширяя свой телекинетический диапазон действия вы выхватывая врага и притягиваете к себе.
Срабатывает на врагах находящихся не дальше %d квадратов.
Время перезарядки и диапазон действия зависит от уровня таланта.

@Source@ %s выполняет телекинетически усиленный прыжок!

Вы выполняете точный, телекинетически усиленный прыжок, приземляясь на расстоянии до %d клеток.

Сосредоточьте кинетическую энергию и нанесите удар по врагу нанося %d%% оружейного урона в качестве физического.
Сила этой атаки обездвижит врага на месте на %d ходов.
Любое ранее замороженное существо попавшее под этот удар получит дополнительно %0.2f физического урона.
Величина дополнительный урона зависит от вашей Силы разума.

Сосредоточьте термальную энергию и нанесите удар по врагу нанося %d%% оружейного урона в качестве урона холодом.
Вспышка холода охватит врага, дополнительно нанося %0.1f урона холодом, а так же замораживая на %d ходов.
Если атака замораживает ранее обездвиженную цель, это вызовет ледяной взрыв, окружая заклинателя и существо стеной льда на 3 хода.
Урон вспышки холода зависит от вашей Силы разума.

Вы не можете этого сделать без оружия в руках.

Сфокусируйте заряд энергии и нанесите удар по врагу нанося %d%% оружейного урона в качестве урона молнией.
Остатки энергетического заряда будут выходить через ваше оружие, дополнительно нанося %0.2f урона молнией, а также вдвое снижая сопротивление противника оглушению/ошеломлению/заморозке/обездвиживанию на %d ходов.
Если цель обездвижена и Заряженный щит активен, это увеличит объём поглощаемого урона на %0.2f.
Если цель заморожена, лёд мгновенно растает высвобождая струи пара, которые отбросят на 2 клетки назад всех существ стоящих вокруг неё.
Урон остаточного разряда зависит от вашей Силы разума.

Окружите своё оружие полем псионической энергии, повышая его способность пробивания брони на %d и позволяя выкачивать излишки энергии, восполняя с каждым нанесённым ударом %0.1f Пси энергии.

На %d ходов, ваш электрокинезис превышает стандартные ограничения, повышая урон Молнией на %d%% и повышая преодоление сопротивления Молнии на %d%%.
Кроме того:
Время восстановления Заряженного щита, Высасывающего заряда, Заряженной ауры, Заряженного удара и Мозгового шторма сбрасывается.
Радиус действия Заряженной ауры увеличивается на 1 клетку.
Заряженный щит будет обладать 100%% эффективностью поглощения, и будет поглощать вдвое большее количество урона.
Мозговой шторм кроме прочего будет ослеплять.
Высасывающий заряд кроме прочего будет приводить в замешательство (%d%% эффективность).
Заряженный удар получит второй цепной разряд молнии поражающий до 3 целей в радиусе 3 квадратов.
Бонусный урон и преодоление сопротивления зависят от вашей Силы разума.
Только один Сверхъестественный талант может быть активен.

Обнаружение разумных форм жизни в радиусе %d в течение %d ходов.
Раскрывает их местонахождение и увеличивает вашу Защиту на %d.
Прибавка к Защите зависит от вашей Силы разума, а дальность действия от Силы воли.

Выбрасывает сеть статического электричества радиусом %d клеток на %d ходов.
Враги попавшие в сеть получат %0.1f урона молнией и будут замедлены на %d%%.
Когда вы двигаетесь через сеть, статический заряд наполняет ваше оружие, что позволяет наносить дополнительно %0.1f урона молнии при каждой атаке проведённой внутри области действия.
Эффект зависит от вашей Силы разума.

Запасённый электрический заряд для спасения вашей жизни в будущем.
Если ваш уровень жизни упадёт ниже нулевой отметки пока этот талант активен, он будет деактивирован исцеляя вас ото всех оглушающих/ошеломляющих/замораживающих негативных эффектов и позволяя выживать при отрицательном уровней жизни до отметки %d в течение %d ходов.
Отрицательный предел здоровья зависит от вашей Силы разума и максимального показателя здоровья.

Шторм разума

Позвольте вырваться своему подсознанию в окружающий мир.
Пока умение активно, каждый ход вы выпускаете до %d зарядов (по одному на каждого противника) наносящих %0.2f ментального урона.  Каждый заряд поглощает 5 Резонанса.
Получаемый сверх максимального предела Резонанс позволяет генерировать дополнительные заряды (один заряд за %d Резонанса сверх нормы на одну цель), но не более %d дополнительных зарядов в ход.
Этот эффект является псионическим каналом, увеличивает радиус Иссушения Разума, Психической Лоботомии и Отделения Разума до 10, который будет нарушен если вы начнёте двигаться.
Урон зависит от вашей Силы разума.

У вас недостаточно резонанса для запуска петли резонанса!

Активируете процесс обратного распада Резонанса в течение %d ходов.  Эффект может быть критическим, увеличивая свою продолжительность действия.
У вас должно быть некоторое количество Резонанса в распоряжении для запуска петли.
Максимальный прирост Резонанса зависит от вашей Силы разума.

Теперь ваше подсознание мстит когда вы получаете урон.  Если атакующий в пределах досягаемости (%d), вы наносите ему ментальный урон равный полученному от атаки Резонансу или %0.2f, смотря что ниже.
Этот эффект может происходить один раз с каждым существом за ход.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Сосредоточьте свой разум на единственной цели, направляя действие своих атакующих Разряжающихся талантов на неё одну в течение %d ходов.  Пока эффект длится, все Разряжающиеся таланты получают %d%% критической силы и вы игнорируете %d%% сопротивления разума ваших целей.
Если цель погибает, эффект закончится преждевременно.
Бонусный урон зависит от вашей Силы разума.

Выстреливает заряд искажения игнорирующий сопротивления и наносящий %0.2f физического урона.  Этот урон будет подвергать поражённые цели искажению, снижая физическое сопротивление на %d%% и делая беззащитными перед искажающими эффектами в течение двух ходов.
Если заряд соприкоснётся с уже искажённой целью, произойдёт детонация наносящая 150%% базового урона в радиусе %d клеток.
Повышение уровня этого таланта увеличит снижение физического сопротивления противника ото всех ваших эффектов искажения.
На уровне таланта 5, вы научитесь формировать искажающие эффекты так, чтобы они не поражали вас или ваших союзников.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Создаёт конусообразную волну искажения дальностью %d клеток, которая наносит %0.2f физического урона и отбрасывает цели назад по ходу своего протекания.
Этот урон будет подвергать поражённые цели искажению, снижая физическое сопротивление на %d%% и делая беззащитными перед искажающими эффектами в течение двух ходов.
Повышение уровня этого таланта увеличит снижение физического сопротивления противника ото всех ваших эффектов искажения.
Если цель уже искажена, она будет оглушена на %d ходов.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Разрушает цель силой искажения, нанося %0.2f физического урона каждый ход в течение %d ходов.
Этот урон будет подвергать поражённые цели искажению, снижая физическое сопротивление на %d%% и делая беззащитными перед искажающими эффектами в течение двух ходов.
Если цель уже была искажена при наложении Разрушения, наносимый урон будет увеличен на 50%%, и цель начнёт терять один положительный физический эффект каждый ход.
Повышение уровня этого таланта увеличит снижение физического сопротивления противника ото всех ваших эффектов искажения.
Урон зависит от вашей Силы разума.

#Source# затягивает #Target# внутрь!

Создаёт мощный водоворот длящийся %d ходов.  Каждый ход водоворот будет затягивать внутрь противников находящихся в радиусе %d клеток и наносить %0.2f физического урона.
Этот урон будет подвергать поражённые цели искажению, снижая физическое сопротивление на %d%% и делая беззащитными перед искажающими эффектами в течение двух ходов.
Повышение уровня этого таланта увеличит снижение физического сопротивления противника ото всех ваших эффектов искажения.
Урон зависит от вашей Силы разума.

#ORANGE#%s выковывает щит мечты чтобы блокировать атаку!

#ORANGE#%s щит мечты был усилен атакой!

Когда атака отнимает 15%% или более от вашего общего уровня здоровья, вы выковываете Небесный щит чтобы защитить себя, снижая входящий урон ото всех атак этого типа на %0.2f в течение следующих %d ходов.
Вы можете блокировать несколько типов урона одновременно, но базовый порог сдерживаемого урона снизится на 15%% за каждый тип урона который щит уже блокирует.
Если вы заблокируете весь урон, атакующий станет уязвим для смертельного контрудара (обычная атака ближнего или дальнего боя нанесёт 200%% урона) в течение одного хода.
На уровне таланта 5, эффект блокирования будет длиться два хода.
Величина снижения урона зависит от вашей Силы разума.

призвана стена ментальной энергии

Опалите всё вокруг жаром словно вырвавшимся из кузнечных мехов, причиняя %0.2f ментального урона, %0.2f урона горением и отбрасывая расположенных перед вами противников на расстояние %d клеток.
На участке свободной местности на %d ходов могут возникнуть в стены кузницы (шанс 50%%), которые препятствуют движению и наносят %0.2f ментального и %0.2f огненного урона ближайшим врагам.
Урон и шанс отбрасывания зависят от вашей Силы разума.

Талант Кованый щит теперь увеличивает вашу Броню на %d, Защиту на %d и даёт %0.2f Пси когда вы получаете удар в ближнем или дистанционном бою.
Бонус зависит от вашей Силы разума.

#GOLD#%s наносит удар из плавильни мечт!

#GOLD#%s начинает разрушать мечты!

Мысли стучащиеся словно удары кузнечного молота в вашей голове вырываются вовне.  Каждый ход что вы остаётесь неподвижны, вы наносите удар Плавильней мечт наносящий ментальный и огненный урон окружающим противникам.
Эффект будет нарастать в течение пяти ходов, пока не достигнет максимальной области действия в %d квадратов, максимального ментального урона %0.2f и максимального огненного урона %0.2f.
На этом этапе вы начинаете разрушать мечты врагов слышащих звуки этой адской кузни, снижая их Ментальные спас.броски на %d заставляя проваливать с %d%% шансом  накладываемые заклинания из-за ужасного грохота отдающегося эхом в их головах в течение %d ходов.
Разрушенные мечты с %d%% вероятностью могут привести к блокировке разума противников.
Урон и эффекты разрушения мечты зависят от вашей Силы разума.

Метните Небесный молот в указанное место нанося %d%% оружейного урона всем целям находящимся между вами и заданной точкой.  Достигнув пункт назначения Небесный молот вернётся к вам, с некоторой вероятностью поражая цели во второй раз.
Изучение этого таланта увеличит Точность Небесного молота на %d.

Сокрушите врага Небесным молотом, нанеся ему %d%% оружейного урона.  Если атака попала в цель, противник будет оглушен на %d ходов.
Шанс оглушения зависит от вашей Силы разума.  Изучение этого таланта увеличит вашу Физическую силу учитываемую при расчете урона от Небесного молота на %d, а также весь наносимый Небесным молотом урон на %d%%.\n

Нанесите по кузнецки мощный удар по цели, нанося %d%% оружейного урона. Если атака попала в цель, раскатистое эхо наотмашь ударит по всем врагам в радиусе %d клеток.
Изучение этого таланта прибавит %0.2f ментального и %0.2f огненного урона к вашим атакам Небесным молотом.
Прибавка урона зависит от вашей Силы разума.

%s сопротивления сну!

Повергает все цели в радиусе %d клеток в сон на %d ходов, лишая их способности действовать.  Каждые %d очков нанесённого цели урона сократят длительность пребывания её во сне на один ход.
Когда Сон рассеется, цель будет страдать от бессонницы тоже количество ходов что и находилась во сне (до десяти ходов максимум), получая %d%% иммунитет ко сну пока длиться бессонница.
На уровне таланта 5, Сон станет заразительным и с 25%% шансом каждый ход может распространиться на ближайших противников.
Порог наносимого урона зависит от вашей Силы разума.

Ясное Сновидение

Погружение в чёткий и ясный сон.  Находясь в этом состоянии вы считаетесь спящим, но всё ещё можете действовать, имеете иммунитет к бессоннице и наносите на %d%% больше урона целям находящимся под воздействием бессонницы. Количество ваших Физических, Ментальных и Магических спасбросков увеличивается на %d.
Обратите внимание, что сонное состояние может сделать вас более уязвимым к некоторым эффектам (таким как Внутренние демоны, Ночной ужас и Кошмар наяву).
Прибавка к спасброскам зависит от вашей Силы разума.

Заключает всех спящих врагов в радиусе действия в тюрьму сновидений, успешно распространяя эффекты сна на протяжении всего времени пока Тюрьма сновидений активна.
Этот мощный эффект непрерывно истощает %0.2f%% от вашего максимального уровня Пси (исключая этот талант) за ход и считается псионическим каналом; то-есть он нарушится в случае движения.
(Обратите внимание, что эффекты сна которые случаются каждый ход, такие как Кошмарный урон и Заразительный сон, перестанут работать в течение всей длительности эффекта.)

Каждое очко Резонанса подвергшееся распаду, теперь исцеляет вас на %0.1f, а скорость распада снижается на %d%% от нормальной скорости (вплоть до %0.1f%% за ход). В результате, каждый ход вы излечиваете %0.2f%% от имеющегося в резерве Резонанса.
Эффект лечения зависит от вашей Силы воли.

Активируется для создания резонирующего поля поглощающего 50%% всего входящего урона (%d предел поглощения).  Поле не влияет на получение Резонанса.
Предел поглощения зависит от вашей Силы разума, длительность эффекта до 10 ходов.

Увеличивает максимальное количество Резонанса на %d, а также увеличивает базовый коэффициент его прибавки на %d%%.
Получаемый Резонанс зависит от вашей Силы разума.

Увеличивает максимальное количество Резонанса на %d, а также увеличивает прирост Резонанса от получаемого урона на %0.1f%% (до %0.1f%% от полученного урона).
Получаемый Резонанс зависит от вашей Силы разума.

Используйте Резонанс для восполнения сил.  Исцеляет %d жизни, %d выносливости, %d маны, %d равновесия, %d вима, %d позитивной и негативной энергии, %d пси энергии и %d ненависти.
Исцеление и восполнение ресурсов зависит от вашей Силы разума.

Измените и перенастройте тело силами собственного разума, убирая до %d негативных физических эффектов и исцеляя себе %d жизни.
Исцеление зависит от вашей Силы разума.

Как хорошо известно Убийцам разума, материя есть энергия. К сожалению количество частиц в веществах невероятно многочисленно, а и их взаимосвязи слишком сложны, чтобы преобразование стало возможным в большинстве случаев. Однако, упорядоченная кристаллическая структура драгоценных камней, позволяет превратить небольшой процент от их массы в полезную энергию.
Этот талант поглощает один драгоценный камень и даёт %d пси за ход в течение 5 - 13 ходов, в зависимости от качества использованного камня.
Этот процесс также создаёт резонирующее поле, которое наделено эффектами использованного камня на всё время длительности эффекта.

С великой осторожностью синхронизируя разум с резонансными частотами собственного псионического влияния, вы усиливаете его эффекты.
Для обычного оружия, теперь вместо Силы и Ловкости наносимый урон будет рассчитываться от вашей Силы воли и Хитрости, а процент используемый при расчёте урона от этих характеристик увеличится с 60%% до %d%%.
Для Звёзд разума, шанс притянуть врагов к себе увеличится на +%d%%.
Для драгоценных камней, увеличит прибавку к характеристикам на %d.

Сфокусируйте энергию в силовой луч, который хлёстко ударит по всем существам на пути следования, нанося %d Физического урона и заставляя потерять равновесия (-15%% штраф к урону) на 2 хода.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Телекинетически, на молекулярном уровне раздражает материю из которой состоят враги в радиусе %d клеток, что приводит к их возгоранию. Наносит %0.1f огненного урона в течение шести ходов.

Мысленно сфокусируйте электроэнергию на плазменный шар и швырните его в цель.
При столкновении произойдёт плазменный взрыв, наносящий %0.1f урона молнией в области %d квадрата.
Применение также накладывает кросс-уровневый эффект Блокировка разума.
Урон зависит от вашей Силы разума.

#ORCHID#%s излечено!

Ваша Железная воля повышает иммунитет к оглушению на %d%% и каждый ход даёт %d%% шанс на восстановление от одного случайного негативного ментального эффекта.

Оплетите цель тугими узами телекинетической мощи, обездвиживая её на %d ходов.
Длительность зависит от вашей Силы разума.

Используйте полностью подконтрольные вам силы, чтобы сильнее развить свою физическую и ментальную хватку. Это означает:
Повышение иммунитета к обезоруживанию на %d%%.
При расчете урона наносимого телекинетическим оружием, вместо обычных 60%% от Силы воли и Хитрости, будут браться %d%% от ваших Силы и Ловкости.
На уровне таланта 5, телекенетически используемые драгоценные камни и звёзды разума будут считаться на один материальный уровень выше чем они есть на самом деле.\n

На %d ходов, сила вашего телекинеза выходит за стандартные рамки, повышая Физический урона на %d%% и повышая преодоление Физического сопротивления врагов на %d%%.
Кроме того:
Время восстановления Кинетического щита, Кинетического вытягивания, Кинетической ауры, Кинетического удара и Плети разума сбрасывается.
Радиус действия Кинетической ауры увеличивается на 1 клетку.
Кинетический щит будет обладать 100%% эффективностью поглощения, и будет поглощать вдвое большее количество урона.
Плеть разума кроме прочего будет оглушать.
Кинетическое вытягивание будет погружать врагов в сон.
Кинетический удар благодаря широкому размаху будет бить сразу по двум рядомстоящим противникам.
Бонусный урон и преодоление сопротивления зависят от вашей Силы разума.
Только один Сверхъестественный талант может быть активен.

Нарастите телекинетическую мощь и обрушьте её на ближайшее существо.
Это запустит целевое существо в указанное место в радиусе %d клеток.

При приземлении противник получает %0.1f Физического урона и будет оглушён на %d хода.
Все остальные существа в радиусе 2 клеток от точки приземления получат %0.1f Физического урона и будут отброшены в сторону от вас.
Этот талант игнорирует %d%% сопротивления отбрасыванию бросаемого врага, который получит половину урона даже если сможет противостоять броску.

Если талант использован на самого себя, вы будете запущены по прямой, подбрасывая врагов встретившихся на пути в воздух и нанося %0.1f Физического урона каждому.
Также вы можете пробиться сквозь стену толщиной %d.
Урон и дальность запуска зависят от вашей Силы разума.

Вы учитесь уделять часть внимания ментальному перехвату, захватывая или иным образом отклоняя летящие в вас снаряды.
Все пущенные в вас снаряды с вероятностью %d%% будут перенацелены в другую точку в радиусе %d клеток и будут двигаться на %d%% медленнее.
Если захотите, вы можете использовать свой разум чтобы перехватить все снаряды в радиусе 10 клеток вокруг себя и метнуть их в любое место в любом направлении в области %d клеток от себя, однако это нарушит вашу концентрацию.
Использование таланта отключит эту поддерживаемую способность.

Заключите цель в безжалостно давящий и дробящий кости кокон, обездвиживая и замедляя её на 50%% в течение %d ходов, нанося при этом %0.1f Физического урона каждый ход.
Длительность и урон зависят от Силы разума.

Ваш опыт в искусстве энергетических проекций растёт.
Время восстановления Аур сокращено на %d ходов. Урон по ауре медленнее истощает энергию (потребуется +%0.2f урона для снижения энергии на один пункт).

Ваш опыт в искусстве поглощения энергии растёт. Время восстановления Щитов сокращено на %d ходов, величина поглощенного урона требуемая для получения одного очка энергии снижена на %0.1f, а максимальное количество энергии которое вы можете получить от каждого щита увеличивается на %0.1f за ход.

Повышает количество Ментальных спасбросков на %d и иммунитет к оглушению на %d%%.

Ваш живой ум предсказуемо хорошо влияет на Силу воли и Хитрость.
Повышает вашу Силу воли и Хитрость на %d.

Резонанс с псионически, природно и антимагически усиленными предметами надетыми на вас, увеличивает вашу физическую и ментальную силу на %0.2f либо на %d%% от материального уровня предмета (то что ниже).
Эффект за каждый подходящий надетый предмет суммируется.

%s разум чист!

Очистите свой разум от негативных ментальных эффектов и заблокируйте от наложения новых в течение 6 ходов. Максимум %d ментальных эффектов может быть очищено.

Недостаточно пространства чтобы призвать ваш дух!

Призрачная фигура.

Проекция %s

Используйте возможность проецирования собственного сознания во внетелесную оболочку на %d ходов.  В этом состоянии вы невидимы (+%d сила эффекта), можете видеть невидимых и скрытых существ (+%d сила обнаружения), можете проходить сквозь стены и для жизни вам не требуется воздух.
Весь понесённый урон разделяется с физическим телом и находясь в этой форме вы можете наносить урон только "призракам" или через активную связь разума (во втором случае лишь ментальный урон).
Для возвращения в тело просто рассейте контроль над проекцией.

Свяжите свой разум с целью.  Пока длится связь вы наносите ей на %d%% больше ментального урона и телепатически чувствуете существ этого типа.
Одновременно можно поддерживать лишь одну связь и эффект будет нарушен если цель погибнет или выйдет за пределы дистанции воздействия (%d клеток)).
Величина прибавки к ментальному урону зависит от вашей Силы разума.

Повергает все находящиеся перед собой (конусообразно) цели на расстоянии %d клеток в кошмарный сон длительностью %d ходов, делая их не способными действовать.  Каждые %d очков нанесённого такому противнику урона сократят длительность эффекта на один ход.
Каждый ход уснувшие получают %0.2f урона тьмы.  Этот урон не сокращает длительность действия эффекта.
Когда Кошмар рассеется, цель будет страдать от бессонницы тоже количество ходов что и находилась во сне (до десяти ходов максимум), получая %d%% иммунитет ко сну пока длится бессонница.
Порог наносимого урона, а также ментальный урон зависят от вашей Силы разума.

Отвратительное демоническое создание, отдалённо напоминающее существо из которого оно явилось.

#F53CBE#%s Внутренний демон проявился!

%s противостоит демонам!

Вызывает внутренних демонов противника на поверхность. На протяжении %d ходов, каждый ход, в случае провала противником Ментального спас.броска, существует %d%% вероятность что наружу явится демон.
Если цель спит, шанс успешного спас.броска уменьшается вдвое, а иммунитет к страху будет проигнорирован.  Если цель всё же противостоит вызову, эффект сна окончится досрочно.
Вероятность призыва зависит от вашей Силы разума, а кол-во жизней демона зависит от ранга противника.
Если демон проявится, то явный ужас снимет все последствия сна с жертвы, но не с внутренних демонов.

%s сопротивляется кошмару!

Каждый ход в течение %d ходов наносит %0.2f урона тьмой, и с %d%% вероятностью случайным образом наложит слепоту, оглушение или замешательство (длительностью 3 хода).
Если цель спит, шанс избежать наложения негативного эффекта будет уменьшен вдвое, а иммунитет к страху проигнорирован.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Вы не можете наложить это заклинание на дружественную цель.

Ночной ужас

Повышает урон наносимый спящим целям, а также преодоление их сопротивлений на %d%%.  Кроме того, каждый раз когда вы убиваете спящую цель, на %d ходов является Ночной ужас.
Характеристики Ночного ужаса, также как и величина добавочного урона, зависят от вашей Силы разума.

К какому предмету применить телекинетическую хватку?

%s телекинетически захватывает: %s.

Телекинетический захват оружия или драгоценного камня используя направленную силу разума, позволяющий удерживать предмет в воздухе одной лишь только силой мысли.
Примечание: Обычные ограничения на носимое снаряжение не применяются к этому предмету.

%s телекинетически захватывает %s!

Вам требуется телекинетическое оружие или драгоценный камень для псионической фокусировки.

Наполняет воздух вокруг вас закручивающейся в вихрь силой.
Если драгоценный камень или звезда разума находятся в псионически используемом слоте, всем ближайшим врагам будет нанесено %0.1f Физического урона, из расчёта %0.1f энергии за каждое существо.
Если в псионически используемом слоте находится обычное оружие, то каждый оружейный удар нанесёт дополнительно %0.1f Физического урона, из расчёта %0.1f энергии за удар.
При отключении, если у вас остаётся не менее %d энергии, произойдёт мощный выброс кинетической энергии в виде луча на расстояние %d клеток, наносящий противникам сокрушительный удар в %d физического урона и подбрасывающий их в воздух.
#{bold}#Активация ауры происходит мгновенно, но для деактивации потребуется время.#{normal}#
Для отключения ауры без выброса энергии, деактивируйте её предварительно выбрав целью себя.  Урон зависит от вашей Силы разума.
Только две такие ауры могут быть активны одновременно.

Наполняет воздух вокруг вас закручивающимся в вихрь испепеляющим жаром.
Если драгоценный камень или звезда разума находятся в псионически используемом слоте, всем ближайшим врагам будет нанесено %0.1f Огненного урона, из расчёта %0.1f энергии за каждое существо.
Если в псионически используемом слоте находится обычное оружие, то каждый оружейный удар нанесёт дополнительно %0.1f Огненного урона, из расчёта %0.1f энергии за удар.
При отключении, если у вас остаётся не менее %d энергии, произойдёт мощный выброс термальной энергии в виде конусообразного разряда (на расстояние %d клеток) сврехперегретого воздуха. Любой попавший под удар, получит до %d огненного урона в течение нескольких ходов.
#{bold}#Активация ауры происходит мгновенно, но для деактивации потребуется время.#{normal}#
Для отключения ауры без выброса энергии, деактивируйте её предварительно выбрав целью себя. Урон зависит от вашей Силы разума.
Только две такие ауры могут быть активны одновременно.

Одновременно вы можете поддерживать только две ауры. Активация ауры отменена.

Аура рассеивается не произведя выброс энергии.

Наполняет воздух вокруг вас закручивающейся в вихрь потрескивающей энергией.
Если драгоценный камень или звезда разума находятся в псионически используемом слоте, всем ближайшим врагам будет нанесено %0.1f урона Молнией, из расчёта %0.1f энергии за каждое существо.
Если в псионически используемом слоте находится обычное оружие, то каждый оружейный удар нанесёт дополнительно %0.1f урона Молнией, из расчёта %0.1f энергии за удар.
При отключении, если у вас остаётся не менее %d энергии, произойдёт мощный выброс электрической энергии распространяющийся по цепочке между %d соседними врагами, нанося %0.1f урона Молнией каждому и 50%% вероятностью ошеломить.
#{bold}#Активация ауры происходит мгновенно, но для деактивации потребуется время.#{normal}#
Для отключения ауры без выброса энергии, деактивируйте её предварительно выбрав целью себя. Урон зависит от вашей Силы разума.
Только две такие ауры могут быть активны одновременно.

Переполните свою псионическую фокусировку избыточной энергией на %d ходов, накладывая различные эффекты зависящие от объекта приложения.
Телекинетически используемое ближнее оружие впадёт в бешенство, поражая до %d врагов за ход, а также увеличивая радиус поражения на %d клеток.
Звезда разума будет пытаться притянуть всех врагов находящихся в обычных пределах досягаемости.
Драгоценный камень каждый ход будет испускать энергетический заряд по случайному противнику находящемуся в радиусе 6 клеток, нанося %0.1f урона. Тип урона будет зависеть от цвета камня. Урон зависит от вашей Силы разума.

Выпустите телекинетически направляемую стрелу, которая с высочайшей точностью поразит свою цель. Наносит обычный урон, но Точность и Шанс критического попадания увеличены на %d.

Используйте телекинетическую мощь чтобы значительно увеличить прочность и силу натяжения своего лука, позволяя выпускать стрелы со скоростью непревзойденной даже величайшими лучниками. Повышает показатель пробивания брони на %d и наносит %d%% урона.

Подготовленная заранее и выпущенная быстро, словно порхающая мысль стрела, устремляется вперёд. Эта атака не использует ход, а повышение уровня таланта снижает время перезарядки.

Вы не можете этого сделать без телекинетически используемого лука.

На некоторое время, вы отделяете часть своего разума для прямого управления кинетически экипированным луком. Он будет автоматически атаковать ближайшую цель каждый ход, в течение %d ходов.
При расчёте наносимого урона, телекинетический лук использует вашу Силу воли вместо Силы и Хитрость вместо Ловкости.
В это время нельзя телекинетически использовать что-либо другое.

На некоторое время, вы отделяете часть своего разума для прямого управления кинетически экипированным луком. Он будет автоматически атаковать цель каждый ход, в течение %d ходов.
При расчёте наносимого урона, телекинетический лук использует вашу Силу воли вместо Силы и Хитрость вместо Ловкости.
Боевые характеристики:
Точность: %d
Урон: %d
Пробивание брони: %d
Шанс крита: %0.2f
Скорость: %0.2f

Соберите волю в кулак и нанесите безжалостный, сокрушительный удар, сначала оружием находящимся в главной руке, а затем и телекинетически используемым оружием, нанося %d%% оружейного урона.
Если оружие находящееся в основной руке поражает противника, вы оглушите цель на %d ходов.
При расчёте урона и точности попадания для обеих атак, вместо 60%% от Силы и Ловкости используется аналогичный процент вашей Силы воли и Хитрости.
Бонусный урон от любых активных Аур также будет учитываться при расчёте урона от этой атаки.

Пока способность активна, ваши плоть и кровь усиливаются благодаря грамотному приложению ментальной силы. Повышает Силу и Ловкость на %d%% от ваших Силы воли и Хитрости соответственно.
Сила увеличена на %d
Ловкость увеличена на %d

Войдите в состояние ментальной защиты.
В течение одного хода вы полностью блокируете следующую атаку ближнего боя своим телекинетическим оружием, а затем наносите ответный удар атаковавшему, причиняя %d%% оружейного урона.
На уровне таланта 3, вы также обезоружите противника на 3 хода.
На уровне таланта 5, вы сможете рефлекторно блокировать до одной атаки в ход с вероятностью %d%%, шанс зависит от вашей Хитрости. Каждое срабатывание потребует 10 Пси.
Для использования требуется телекинетически используемое оружие.

Вы не можете сделать этого без оружия в телекинетическом слоте.

#CRIMSON#%s разбивает вдребезги щит %s!

Сосредоточьте свою волю на том, чтобы совершить мощнейшей выпад телекинетическим оружием, пронзить врага и затем жестоко разорвать его.
Наносит %d%% оружейного урона и вызывает кровотечение причиняющее %0.1f Физического урона в течение четырёх ходов.
На уровне 3, выпад становится настолько мощным, что с вероятностью %d%% может вдребезги разбить поглощающий урон щит врага, если он существует.
Урон от кровотечения зависит от вашей Силы разума.

Поглотите урон и получите энергию.

Направьте поток энергии для нанесения урона противникам.

Вооружитесь оружием ближнего боя использующим ментальные силы.

Используйте драгоценные камни чтобы сфокусировать свои силы.

Используйте энергию для перемещения себя и других.

Усильте атаки ближнего боя псионической энергией.

Вытяните энергию из окружающего пространства.

Изящное применение искусства псионики.

Разнообразные псионические таланты.

Овладение телекинетическими силами.

Овладение пирокинетическими силами.

Овладение электрокинетическими силами.

Направляйте энергию резонанаса в мир вокруг вас.

Искажайте реальность своей ментальной энергией.

Призовите молот из плавильни мечт, чтобы поразить своих врагов.

Являйте в реальность кошмары своих врагов.

Направленно атакуйте разум своих противников.

Погрузите врагов в глубокий сон.

Ничто не существует за пределами того что разум может воспринять.

Проявляйте свои мысли в качестве псионических прислужников.

Освойте плавильню мечт, чтобы создавать мощную броню и эффекты.

Манипулируйте циклами сна как своими так и своих врагов.

Различные, имеющие в основе разум, эффекты.

Запасайте резонанс получая урон, и используйте для защиты и исцеления собственного тела.

резонанс

Погружение собственного разума в глубокий транс.

Посылает телепатическую атаку, пытаясь уничтожить мозг каждого попавшего в луч, нанося %0.2f ментального урона.
Урон зависит от вашей Силы разума.

%s противостоит лоботомии!

Наносит %0.2f ментального урона и коверкает высшие ментальные функции противника, снижая его Хитрость на %d и приводя в замешательство (мощностью %d%%) на %d ходов.
Урон, снижение Хитрости и сила замешательства зависят от вашей Силы разума.

Вызывает взрыв телепатической статики в радиусе %d клеток, наносящий %0.2f ментального урона.  Эта атака может вызвать у противника блокировку разума.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Повреждает разум цели, нанося ей %0.2f ментального урона и снижая кол-во Ментальных спас.бросков на %d на 4 хода.  Эта атака бьёт без промаха, а снижение ментальных спас.бросков суммируется.
Против целей с блокировкой разума, и урон и снижение спас.бросков будут удвоены.
Урон и снижение спас.бросков зависят от вашей Силы разума.

Погружает цель в глубокий сон на %d ходов, тем самым делая неспособной к действиям.
Каждые %d очков урона по цели приближают момент её пробуждения на 1 ход.
Когда Спячка заканчивается, цель будет страдать от бессонницы тоже количество ходов что и находилась во сне (до десяти ходов максимум), получая %d%% иммунитет ко сну пока длится бессонница.
Порог наносимого урона зависит от вашей Силы разума.

Цели которые вы усыпляли получают %0.2f ментального урона каждый ход в течение пяти ходов после пробуждения.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Повышает количество урона которое вы можете нанести спящему противнику прежде чем снизится продолжительность сна на %d%%, а также снижает его иммунитет ко сну от эффекта бессонницы на %d%%.
Эффекты будут прямо отображены в соответствующих описаниях талантов.
Бонус к повышению порога наносимого урона зависит от вашей Силы разума.

Вы находите неразумным путешествовать в Измерение сна в такой хрупкой форме.

Этот талант не может быть использован внутри Измерения сна.

Цель должна быть погружена в сон, чтобы войти в её Измерение сна..

#LIGHT_BLUE#Вы попали в Измерение сна!

Войдите в сновидение спящего врага на %d ходов. Находясь в Измерении сна, вы столкнётесь с неуязвимой формой спящего противника, а так же с его проекциями, которые будут появляться каждый ход, чтобы защитить разум хозяина.
Проекции наносят на 50%% меньше урона чем оригинал, если только у вас не активен Опытный сноходец.
Когда пребывание в Измерении сна завершится, за каждую уничтоженную проекцию, здоровье противника будет снижено на 10%% а так же будет наложена блокировка разума на один ход.
В Измерении сна ваш урон будет увеличен на %d%%.
Прибавка к урону зависит от вашей Силы разума.

Вы верите, что ваш разум является центром мироздания.  Каждый получаемый уровень увеличивает величину запаса Пси на 5 единиц, но на 50%% сокращает прирост жизней (прибавка очков здоровья получаемая за новый уровень).
Также вы научились преодолевать боль, одной только силой мысли преобразовывая %d%% всего входящего урона в Пси урон, а %d%% вашего лечения и регенерации здоровья теперь будут восполнять Пси вместо жизни.
Преобразованный в Пси полученный урон будет снижен на %0.1f%% (%0.1f%% за уровень персонажа, а затем на %0.1f%% за уровень таланта).
Первое вложенное в талант очко также увеличит количество получаемого Пси от характеристики Сила воли на 0.5, но снизит кол-во получаемых от Телосложения очков здоровья на 0.25.
Первое вложенное в талант очко также повысит ваш порог солипсизма на 20%% (текущий уровень %d%%), достижение которого снижает вашу общую скорость на 1%% за каждый процент падения текущего уровня Пси ниже этого порога.

Теперь вы можете подставлять %d%% своих Ментальных спасбросков вместо %d%% Физических и Магических спасбросков (так при 100%%, вы полностью замените ментальными спасбросками все остальные спасброски).
Первое вложенное в талант очко также увеличит количество получаемого Пси от характеристики Сила воли на 0.5, но снизит кол-во получаемых от Телосложения очков здоровья на 0.25.
Изучение этого таланта также повысит ваш порог солипсизма на 10%% (текущий уровень %d%%).

За каждый процент имеющегося уровня Пси выше %d%%, вы получаете 1%% общей скорости (вплоть до максимума %+d%%).
Первое вложенное в талант очко также увеличит количество получаемого Пси от характеристики Сила воли на 0.5, но снизит кол-во получаемых от Телосложения очков здоровья на 0.25, а также повысит ваш порог солипсизма на 10%% (текущий уровень %d%%).

Освобождение

#TAN##Source# ментально освободился от части урона!

#TAN#(%d отклонено)#LAST#

Каждый раз получая урон, вы противодействуете ему используя %d%% Ментальных спас.бросков.  Успешный спас.бросок может стать критическим и снизит урон как минимум на 50%%.
Первое вложенное в талант очко также увеличит количество получаемого Пси от характеристики Сила воли на 0.5, но снизит кол-во получаемых от Телосложения очков здоровья на 0.25.
Первое вложенное в талант очко также повысит ваш порог солипсизма на 10%% (текущий уровень %d%%).

Атакуйте врага всем имеющимся оружием, сначала два удара телекинетическим оружием нанесут %d%% урона, а последующая атака физическим оружием нанесёт %d%% урона.
При расчёте урона, атака физическим оружием будет учитывать вашу Силу воли и Хитрость вместо Силы и Ловкости.
Бонусный урон от любых активных Аур также будет учитываться при расчёте урона нанесённого основным оружием.

На %d ходов, сила вашего пирокинеза выходит за стандартные рамки, повышая урон Огнём и Холодом на %d%% и повышая преодоление сопротивления Огню и Холоду врагов на %d%%.
Кроме того:
Время восстановления Термального щита, Термального вытягивания, Термальной ауры, Термального удара и Пирокинеза сбрасывается.
Радиус действия Термальной ауры увеличивается на 1 клетку.
Термальный щит будет обладать 100%% эффективностью поглощения, и будет поглощать вдвое большее количество урона.
Пирокинез будет накладывать Огненный шок.
Термальное вытягивание будет снижать урон противника на %d%%.
Термальный удар получит вторичный взрыв холодом/заморозкой в радиусе 1 клетки.
Бонусный урон и преодоление сопротивления зависят от вашей Силы разума.
Только один Сверхъестественный талант может быть активен.

Быстро охлаждает мозг противника, нанося %0.1f урона холодом.
Кроме того блокирует разум существа на 4 хода, отправляет случайный талант на перезарядку и замораживает время восстановления его умений.
Урон и шанс блокировки разума зависит от вашей Силы разума.

Вытягивает всё тепло из существ находящихся в радиусе %d клеток, и переносит его на их экипировку, заставляя тела противников примёрзнуть к полу, в то время как избыточное тепло сделает невозможным использование ими оружия и брони.
Пострадавшие получат %0.1f холодного и %0.1f огненного урона, будут обездвижены на месте (Ледяные ноги) и обезоружены на %d ходов.
У противников пострадавших от обоих типов урона также будет снижен уровень Брони и кол-во спасбросков на %d.
Шанс наложения эффектов и их длительность зависят от вашей Силы разума.

Вы ищете баланс между огнём и холодом основываясь на текущем уровне Пси.
Взрыв магического шара радиусом %d клеток наносит %0.1f Огненного урона (основывается на текущем уровне Пси) и %0.1f урона Холодом (максимальный уровень Пси минус текущий уровень Пси).
Это установит текущий уровень Пси равным половине от его максимально количества.
Урон зависит от вашей Силы разума.

Мысленная форма

Мыслеобраз лучника. Похоже он готов к битве.

Создайте мыслеобраз лучника одетого в кожаную броню.  Уровень его владения навыками Владение луком, Боевая точность, Верный выстрел, Калечащий выстрел и Быстрый выстрел зависит от его собственного уровня, а кроме того он дополнительно получает +%d Силы, +%d Ловкости и +%d Телосложения.
Активация этого таланта отправляет все остальные таланты мыслеформ на перезарядку.
Бонусы к характеристикам зависят от вашей Силы разума.

Мыслеобраз воина, закованного в тяжёлую броню и вооружённого огромным боевым топором. Похоже он готов к битве.

Создайте мыслеобраз воина, вооружённого огромным боевым топором.  Уровень его владения навыками Владение оружием, Боевая точность, Берсерк, Танец смерти и Рывок зависит от его собственного уровня, а кроме того он дополнительно получает +%d Силы, +%d Ловкости и +%d Телосложения.
Активация этого таланта отправляет все остальные таланты мыслеформ на перезарядку.
Бонусы к характеристикам зависят от вашей Силы разума.

Мыслеобраз защитника, закованного в массивную броню. Он вооружён мечом и щитом и похоже готов к битве.

Создайте мыслеобраз защитника, вооружённого мечом и щитом.  Уровень его владения навыками Владение бронёй, Владение оружием, Боевая точность, Удар щитом и Стена щитов зависит от его собственного уровня, а кроме того он дополнительно получает +%d Силы, +%d Ловкости и +%d Телосложения.
Активация этого таланта отправляет все остальные таланты мыслеформ на перезарядку.
Бонусы к характеристикам зависят от вашей Силы разума.

Создайте силой разума мыслеобраз стража. Его основные характеристики буду увеличены на %d, а две второстепенные на %d, характеристики Магия, Хитрость и Сила воли будут равны вашим.
На первом уровне таланта, вы можете создать могучего лучника облачённого в кожаную броню; На третьем уровне - воина вооружённого двуручным топором; На пятом уровне - сильного защитника использующего меч и щит.
Мыслеформы могут поддерживаться на расстоянии до %d клеток, и будут вновь материализованы рядом с вами в случае превышения этого расстояния.
Только одна из мыслеформ может быть активна, а прибавка к характеристикам зависит от вашей Силы разума.

Теперь уровень владения талантами Опытный сноходец, Биорезонанс и Психометрия вашими мыслеформами равен %d.

Чтобы использовать этот талант, Мыслеформа должна быть активна!

Возьмите мыслеформу под прямое управление, повышая её урон, скорость атаки и максимальный уровень жизни на %d%%, но оставляя своё собственное тело беззащитной оболочкой.
На уровне таланта 1, весь Резонанс полученный Мыслеформой будет полностью передан вам. На уровне 3, ваша Мыслеформа получит бонус ко всем спас.броскам равный кол-ву ваших Ментальных спасбросков. На уровне 5, мыслеформа получит бонус к урону, равный вашему бонусу к ментальному урону.
Вторичные бонусы этого таланта будут применяться к мыслеформам вне зависимости от того, активен этот талант в настоящее время или нет.
Прибавка к здоровью, урону и скорости атаки зависят от вашей Силы разума.

Вы получаете прибавку %d%% к ментальной скорости пока активна Маслеформа: Лучник, %d Силы разума пока активна Мыслеформа: Воин и %d%% сопротивления ко всему пока активна Мыслеформа: Защитник.
Величина бонуса зависит от вашей Силы разума.

Используйте для очищения от негативных эффектов (100%% шанс для первого эффекта, -%d%% вероятности для каждого последующего эффекта).  Пока этот талант активен, все ваши спас.броски увеличиваются %d.
Шанс очищения и бонус к спас.броскам зависят от вашей Силы разума.
Одновременно может быть активен только один транс.

Используйте для исцеления %0.2f пунктов здоровья.  Пока талант поддерживается, ваш модификатор лечения будет повышен на %d%% а регенерация жизней на %0.2f.
Эффект зависит от вашей Силы разума.
Одновременно может быть активен только один транс.

Используйте чтобы увеличить урон от критического попадания на %d%% на 10 ходов.
Пока талант поддерживается, шанс критического удара повышен на +%d%%.
Эффект зависит от вашей Силы разума.
Одновременно может быть активен только один транс.

Когда вы используете предметы наполненные псионической, природной или разрушающей мистическую энергию силой, вы повышаете все её показатели отображённые в графе 'когда используется/надето'на %d%%.
Обратите внимание, это не меняет характеристики самой вещи, а только эффект который она на вас оказывает (в описании предмета не будут показаны повышенные значения).

Вы черпаете кинетическую энергию из окружающих, чтобы восполнить уровень Пси.
Это замедлит все цели находящиеся в радиусе %d клеток на %d%% (максимум %d%%) на четыре хода, вытягивая %0.1f (максимально %0.1f) выносливости из каждой.
Вы пополняете %d (максимум %d) Пси от первой цели, а каждая дополнительная цель восстанавливает на 20%% Пси меньше предыдущей.
Сила эффектов тем выше, чем ниже уровень Пси, а так же зависит от вашей Силы разума.

Вы черпаете термальную энергию из окружающих, чтобы восполнить уровень Пси.
Это заморозит все цели находящиеся в радиусе %d клеток на %d (максимум %d) ходов, и нанесёт %0.1f (максимум %0.1f) урона Холодом.
Вы пополняете %d (максимум %d) Пси от первой цели, а каждая дополнительная цель восстанавливает на 20%% Пси меньше предыдущей.
Сила эффектов и урон тем выше, чем ниже уровень Пси, а так же зависит от вашей Силы разума.\x20

Вы черпаете электрический потенциал из окружающих, чтобы восполнить уровень Пси.
Это нанесёт %0.1f (максимум %0.1f) урона Молнией всем целям вокруг в радиусе %d клеток, а также с вероятностью %d%% (максимум %d%%) ошеломит их на 3 хода.
Вы пополняете %d (максимум %d) Пси от первой цели, а каждая дополнительная цель восстанавливает на 20%% Пси меньше предыдущей.
Сила эффектов тем выше, чем ниже уровень Пси, а так же зависит от вашей Силы разума.

Повышает максимальный уровень энергии на %d. Кроме того вы получаете %0.1f Пси за каждого убитого и %0.1f Пси за каждый ментальный крит.

Перед тем как бросить алхимическую бомбу, вы начиняете её взрывоопасной ослепляющей кислотой.
Кроме того весь наносимый вами кислотный урон увеличивается на %d%%.
Вы не можете поддерживать одновременно более одного мастерства алхимика.

Пока Кислотное мастерство активно, ваши бомбы при попадании по голему, покрывают его кислотой на %d хода.
Каждый удар ближнего боя нанесённый покрытому кислотой голему с вероятностью %d%% вызовет ответный конусообразный выплеск кислоты на расстояние 4 клетки, наносящий %0.1f Кислотного урона всем попавшим в область действия. (Это может происходить только раз в ход.)
Эффект зависит от уровня таланта, а так же от Силы заклинаний и модификаторов урона вашего голема.

Кислотная трясина радиусом %d клеток появляется в указанной области, нанося %0.1f Кислотного урона каждый ход в течение %d ходов.
Все существа попавшие в это кислотное болото также пострадают от %d%% замедляющего эффекта.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Кислота заливает всё вокруг указанной цели, нанося %0.1f кислотного урона.
Кислотная атака чрезвычайно эффективно сбивает концентрацию и может снять до %d физических или ментальных временных или поддерживаемых положительных эффектов (это зависит от Магических спас.бросков цели).
Урон и шанс снять положительные эффекты зависит от вашей Силы заклинаний.

Имеется Алхимический голем

Вы откачиваете жизненную энергию голема, чтобы пополнить свою собственную. Откачивает %d жизней.

Вставьте пару драгоценных камней в своего голема, придавая ему бонусы этих камней и изменяя тип наносимого в ближнем бою урона. Вы можете извлечь камни и вставить другие; это не разрушит извлекаемые камни.
Уровень используемых драгоценных камней: %d
Замена драгоценных камней производится в инвентаре голема.

Не достаточно пространства для перегрузки!

В настоящее время ваш голем неактивен.

Вы активируете особый режим голема, повышая его скорость регенерации на %0.2f жизней в ход в течение %d ходов.
Если голем погибнет, он мгновенно вернётся к жизни с %d%% здоровья.
В режиме перегрузки ваш голем впадает в ярость и наносит на 25%% больше урона.

Увеличивает скорость регенерации жизней, маны и выносливости голема на %0.2f.
На уровнях 1, 3 и 5, голем также получает новый слот для рун.
Даже без этого таланта у Голема есть три стартовых слота для рун.

Наполните тело мистической силой, восстанавливая его до исходного состояния, исцеляя %d жизней.
Сила исцеления зависит от Силы заклинаний.

Окружите себя усиливающей мистической силой.
Любое действующее защитное поле, временной щит, щит смещения и щит распада увеличивают свою мощность на %d%%.
На уровне 5, также увеличивает длительность действия всех щитов на 1 ход.
Увеличение мощности зависит от вашей Силы заклинаний.

Окружите себя защитными мистическими силами.
Каждый раз получая направленное лечение (не эффект регенерации), вы автоматически активируете защитное поле равное %d%% от исцелённого здоровья и действующее 3 хода.
Этот щит заменит существующий, если его сила и длительность действия будут равны или больше старого.
Сила щита зависит от вашей Силы заклинаний.

Каким-то образом вы провалили установку эфирного луча.

Вы фокусируете эфир во вращающийся луч мистической энергии, наносящий %0.2f мистического урона и с вероятностью 25%% накладывающий безмолвие на пронзённых существ.
Кроме того, каждый ход луч будет наносить 10%% урона по эпицентру (но не наложит безмолвие).
Луч вращается с невероятной скоростью (1600%%) и может поразить одну и ту же цель до 3-х раз в промежутках между ходами.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

%s сопротивляется сумеркам!

Превращает ману в мощный молниевый луч, наносящий от %0.2f до %0.2f урона (%0.2f среднее значение)
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Вызывает ветвящийся разряд молнии, наносящий от %0.2f до %0.2f урона (%0.2f среднее значение) и перебрасывающийся на следующую цель.
Разряд может поразить до %d целей на расстоянии до 10 клеток, но никогда не ударит одну цель дважды; не бьёт по заклинателю.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Нежный ветерок кружится вокруг заклинателя, повышая переносимый вес на %d, защиту против снарядов на %d, сопротивление обездвиживанию на %d%% и оглушению на %d%%.
На уровне 4, вы начинаете левитировать над землёй, что позволяет игнорировать некоторые ловушки.
На уровне 5, повышает на %d%% скорость передвижения и снижает усталость на %d.

#0080FF#Яростно бушующий грозовой шторм формируется вокруг %s!

#0080FF#Яростно бушующий грозовой шторм вокруг %s затихает и рассеивается.

Вызывает яростно бушующий грозовой шторм радиусом 6 клеток, который следует за вами всё время действия заклинания.
Каждый ход, случайный разряд молнии будет поражать до %d ваших противников нанося от 1.00 до %0.2f урона (%0.2f среднее значение) в радиусе 1 клетки.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Формирует магическую энергию в мощный разряд наносящий %0.2f мистического урона.
На уровне 3, становится лучом.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Ваше искусство владения магией позволяет входить в состояние глубокой концентрации, повышая Силу заклинаний на %d и сопротивление мистике на %d%%.

Направляет на цель вихрь мистической энергии длительностью 6 ходов. Каждый ход вихрь подбирает себе нового противника в пределах видимости, и выстреливать энергетический заряд нанося %0.2f мистического урона всем врагам оказавшимся на линии удара.
Если поблизости нет противников, цель будет получать на 50%% больше мистического урона.
Если цель погибает, вихрь взорвётся, высвобождая весь не израсходованный мистический урон в радиусе 2 клеток.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

#VIOLET#%s щит распада разрушается и вспыхивает энергетический шторм!

Выбранная фазовая дверь нарушилась и работает случайным образом!

Случайным образом телепортирует вас в пределах небольшого радиуса до %d клеток.
На уровне 4, позволяет указать, какое существо телепортировать.
На уровне 5, позволяет выбрать область назначения (дистанция %d).
Если область назначения находится вне пределов видимости, есть вероятность что заклинание сработает некорректно и телепортация произойдет случайным образом.
Дистанция зависит от вашей Силы заклинаний.

Выберите цель для телепортирования...

Выберите место телепортации...

Выбранный телепорт оказался нарушен и сработал случайным образом!

Случайным образом телепортирует вас в пределах дальнего радиуса (%d клеток).
На уровне 4, позволяет указать, какое существо телепортировать.
На уровне 5, позволяет выбрать область назначения (дистанция %d).
Если область назначения находится вне пределов видимости, есть вероятность что заклинание сработает некорректно и телепортация произойдет случайным образом.
При случайной телепортации, минимальное расстояние составит %d клеток.
Дистанция зависит от вашей Силы заклинаний.

Отражающий щит

Это мудрёное заклинание создаёт вокруг заклинателя пространственное искажение, которое связано с другим искажением расположенным вокруг цели.
Каждый раз, когда заклинатель должен получить урон, есть %d%% шанс, что вместо этого урон будет искривлён полем и ударит по назначенной цели.
Как только максимальный урон (%d) будет поглощён, истечёт время действия (%d ходов) или цель погибнет, поле разрушится.
Максимальный урон который поле способно поглотить зависит от вашей Силы заклинаний.

Когда вы бьёте по твёрдой поверхности, это заклинание нарушает законы вероятности чтобы вы мгновенно очутились по другую сторону.
Перемещает на расстояние до %d клеток.
После удачного перемещения вы остаётесь несколько нестабильным и не способны сделать это снова в течение кол-ва ходов равного %d%% от числа квадратов через которое вы переместились.
Расстояние зависит от вашей Силы заклинаний.

Трупное окоченение

Взывая к самой сердцевине мира, вы получаете силу чтобы преобразовать собственное тело.
На %d ходов вы становитесь Базальтовым элементалем, увеличиваясь в размерах сразу на две категории%s.
Ваш Физический урон увеличивается на %0.1f%%, преодоление Физического сопротивления на %0.1f%%%s, и Броня на %d.%s
Эффекты зависят от Силы заклинаний.

\
In кроме того, ваше физическое сопротивление используется против всего входящего урона.

Когда вы превращаетесь в Базальтового элементаля ваш Мистический урон увеличивается на %0.1f%%, преодоление Мистического сопротивления на %0.1f%% и вы получаете силу для вызова вулканов:
%s

Когда вы превращаетесь в Базальтового элементаля ваш Природный урон увеличивается на %0.1f%%, преодоление сопротивления Природе на %0.1f%% и вы получаете силу для бросания валунов:
%s

Находясь в Базальтовой форме вы неукротимы, сопротивления к порезам, ядам, болезням и оглушениям повышаются на %d%%.
На уровне 5 и выше, пока Базальтовая форма активна, весь входящий урон будет проходить через ваше Физическое сопротивление, вместо нормального типа сопротивления.

Магический глаз

Призывает в указанное место эфирный магический глаз, который действует %d ходов.
Глаз не может быть обнаружен или атакован другими существами, и обладает магическим зрением, позволяющим видеть любых существ в радиусе %d клеток вокруг.
Для этого не требуется свет, однако сквозь стены он не видит.
Вызов глаза не требует хода.
Одновременно может существовать только один мистический глаз.
На уровне 4, если наложить это заклинание на существо, глаз будет следовать за ним пока не исчезнет или пока существо не погибнет.
На уровне 5, на существо будет наложена магическая метка, позволяющая игнорировать его эффекты невидимости или скрытности.

Фокусируя свои чувства, вы получаете информацию из мгновений будущего.
Повышает способность видеть невидимых врагов на +%d, видеть скрытых врагов на +%d и вероятность сотворить заклинание с критическим эффектом на +%d%%.
Эффекты зависят от вашей Силы заклинаний.

В уме вы формируете карту местности радиусом %d клеток.

#OLIVE_DRAB#Благодаря предчувствию, вы успеваете поднять щит как раз вовремя!

Отзвуки будущего вспышками проносятся у вас перед глазами, позволяя предвидеть некоторые атаки.
Если атака не физическая, вы создаёте временный щит, который снижает весь урон этого типа на %d%% в течение 5 ходов.
Эффект может происходить только раз в 5 ходов, и происходит до того как урон получен.
Эффект зависит от вашей Силы заклинаний.

Кожа заклинателя становится твёрдой как камень, что даёт бонус %d к Броне.
Каждый раз получая удар в ближнем бою, вы с вероятностью %d%% снизите время перезарядки заклинания Земли или Камня на 2 (этот эффект может происходить один раз в ход).
Бонус к Броне зависит от вашей Силы заклинаний.

Вызывает оползень, наносящий %0.2f физического урона в области %d клеток.
Все попавшие в него существа будут отброшены назад на 8 клеток.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Замуруйте себя в каменную стену на %d ходов.
На уровне 4, установка по целеуказанию.
Любое попавшееся внутрь враждебное существо также понесёт %0.2f физического урона.
Продолжительность и урон зависят от вашей Силы заклинаний.

Вы не можете использовать Жуткий удар без щита!

Направьте жуткую силу в удар ближнего боя, нанося оружием и щитом %d%% в виде мистического урона.
Если каждый из ударов достиг цели, она будет оглушена на %d ходов и вы автоматически блокируете.
Шанс оглушающей атаки зависит от вашей Физической силы, но это считается магической атакой поэтому будет учитывать магические спас.броски цели а не физические.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Вы не можете использовать Жуткую ярость без щита!

%s противостоит ошеломляющему удару!

Направьте жуткую силу для свирепого удара в ближнем бою, проведя три удара щитом подряд вы наносите %d%% в виде урона Природы.
Если любая из атак достигнет цели, она будет ошеломлена %d ходов и ваш блок перезарядки сбрасывается.
Шанс ошеломляющей атаки зависит от вашей Физической силы, но это считается магической атакой, поэтому будет учитывать магические спас.броски цели а не физические.

Вы не можете использовать Жуткий грохот без щита!

Каменные шипы вырываются из земли, поражая противников конусообразно на расстоянии %d квадратов.
Существа попавшие в область действия будут %sпорезаны получая %0.1f Физического урона в течение 6 ходов.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний, а шанс наложения негативного эффекта зависит от Силы заклинаний либо от Физической силы, смотря что больше.

Обволакивает каменные шипы коварным ядом, наносящим %0.1f урона природой в течение 6 ходов, при этом он снижает все лечение противника на %d%%.
Урон зависит от Силы заклинаний, а шанс отравления и снижение лечения зависят от Силы заклинаний либо от Физической силы, смотря что больше.

Напитайте каменные шипы мистической силой, нанося %0.1f Мистического урона и накладывая безмолвие на каждую цель на %d ходов.
Урон зависит от Силы заклинаний, а шанс наложить безмолвие зависит от Силы заклинаний либо от Физической силы, смотря что больше.

Каменные шипы становятся выше, мгновенно нанося %0.1f Физического урона и обезоруживая противников на %d ходов.
Урон зависит от Силы заклинаний, а шанс обезоружить зависит от Силы заклинаний либо от Физической силы, смотря что больше.

Перед тем как бросить алхимическую бомбу, вы начиняете её молниевым зарядом, который может ошеломить противников.
Кроме того, весь наносимый вами молниевый урон увеличивается на %d%%.
Вы не можете поддерживать одновременно более одного мастерства алхимика.

%s подзаряжается от атаки, время восстановления некоторых его талантов снижено!

Пока Молниевая инфузия активна, ваши бомбы подзаряжают голема энергией.
Время восстановления его талантов находящиеся на перезарядке с вероятностью %d%% будет сокращено на %d ходов.

У вас в запасе должны иметься алхимические камни.

Разламывая алхимический камень вы порождаете громовой удар, конусообразно, на расстоянии %d клеток он нанесёт %0.2f физического и %0.2f молниевого урона.
Существа попавшие в область действия будут отброшены назад и обезоружены на %d ходов.
Урон и длительность обезоруживания зависят от вашей Силы заклинаний.

#LIGHT_STEEL_BLUE#%s зарядился от полученного урона!

Наполните своё тело энергией молнии, увеличивая скорость передвижения на +%d%%.
Каждый ход, противник на расстоянии до %d клеток, будет поражаться разрядом и понесёт %0.1f молниевого урона.
Кроме того, урон вашему здоровью, будет заряжать вас энергией.
В начале каждого хода, перед которым вы потеряли за ход не менее %d жизней (20%% от максимального здоровья), вы получаете %d%% длительности хода.
Эффекты зависят от вашей Силы заклинаний.

Ваши руки (и оружие) оплетают потоки огня, наносящие %0.2f огненного урона при каждой атаке ближнего боя и повышая общий огненный урон на %d%%.
Кроме того, каждый удар восстанавливает %0.2f выносливости.
Эффекты зависят от вашей Силы заклинаний.

Ваши руки (и оружие) оплетают струи молний, наносящие %d молниевого урона с шансом (25%%) ошеломления врага при каждой атаке ближнего боя, а кроме того, на %d%% повышается общий урон молнией.
Каждый удар восстанавливает %0.2f маны.
Эффекты зависят от вашей Силы заклинаний.

Обречённость

Окружая себя Морозным сумраком, вы повышаете весь урон наносимый холодом и тьмой на %0.1f%%, и игнорируете %d%% сопротивления врагов тьме и холоду.
Кроме того, в конце каждого хода вы исцеляетесь на %d%% от всего нанесенного вами урона.

Наполните алхимический драгоценный камень взрывным зарядом маны и швырните его.
Камень взорвётся нанося %0.1f %s урона.
Каждый тип самоцвета производит собственный эффект.
Урон зависит от качества драгоценного камня и от вашей Силы заклинаний.

Дарует %d%% защиты вам, вашему голему и остальным дружественным существам против элементального урона того же типа, что и ваши бомбы, а так же от сторонних элементов (огонь, холод, молния и кислота) на %d%%.
На уровне таланта 5, также защищает от всех побочных эффектов ваших бомб.

Область поражения ваших алхимических бомб теперь составляет %d квадратов.
Урон от взрыва может быть увеличен на %d%%, если он произошёл на открытом пространстве, либо на %d%% если область его воздействия была ограничена.

У вас в запасе должны иметься как минимум два алхимических камня.

Столкните друг о друга два алхимических драгоценных камня, делая их чрезвычайно нестабильными.
Затем бросьте в намеченную область, где от удара они взорвутся, нанося %0.2f физического урона и отбрасывая назад всех существ в области поражения.
Каждый тип самоцвета производит собственный эффект.
Урон зависит от качества драгоценного камня и от вашей Силы заклинаний.

Перед тем как бросить алхимическую бомбу, вы начиняете её воспламеняющимся зарядом, который способен поддерживать горение в течение нескольких ходов.
Кроме того, весь наносимый вами огненный урон увеличивается на %d%%.
Вы не можете поддерживать одновременно более одного мастерства алхимика.

Бросок дымовой бомбы, которая блокирует поле зрения каждого. Дым рассеивается через %d ходов.
Если существо внутри облака страдает от огня, дым будет мгновенно поглощён, воспроизводя эффект горения на остальных противников и увеличивая продолжительность эффекта на %d ходов.
Длительность зависит от вашей Силы заклинаний.

Яростный огненный шторм бушует вокруг заклинателя, каждый ход нанося %0.2f урона огнём в радиусе 3 клеток в течение %d ходов.
Вы тщательно контролируете огненный шторм, предотвращая его вредоносное воздействие на членов вашей группы.
Урон и длительность зависят от вашей Силы заклинаний.

#FF8000#%s обращается в истинное пламя!

#FF8000#Бушующее пламя вокруг %s затихает и рассеивается.

Создаёт огненный снаряд, который поджигая цель наносит %0.2f огненного урона в течение 3 ходов.
На уровне 5, создаётся луч пламени.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Создаёт конусообразный поток пламени, дальность поражения %d клеток. Любое существо попавшее в область действия получит Огненный шок, оглушающий и наносящий %0.2f урона огнём в течение %d ходов.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Создаёт огненный снаряд, который движется к цели и взрывается опаляя всё в радиусе %d клеток вспышкой огня наносящей %0.2f огненного урона.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Бушующее пламя пожирающее как врагов так и союзников, каждый ход наносит %0.2f огненного урона в области %d клеток в течение %d ходов.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Перед тем как бросить алхимическую бомбу, вы начиняете её зарядом холода, который способен заморозить противников.
Кроме того, весь наносимый вами урон холодом увеличивается на %d%%.
Вы не можете поддерживать одновременно более одного мастерства алхимика.

Пока Морозная инфузия активна, ваши бомбы при попадании по голему, накрывают его слоем льда на %d ходов.
Лёд даёт голему %d дополнительной Брони, атаки ближнего боя наносят атакующим %0.1f урона холодом, а 50%% его собственного урона превращаются в урон Холодом.
Эффекты зависят от уровня таланта, а также от Силы заклинаний и модификаторов урона самого голема.

Вызывает взрыв холода радиусом %d клеток вокруг заклинателя, который наносит %0.1f урона Холодом и примораживает окружающих существ к земле на %d ходов.
Пострадавшие существа могут действовать, но не могут двигаться.
Длительность зависит от вашей Силы заклинаний.

Хиемальский щит

#GREY#У вашего хиемальского щита недостаточно ресурсов!

#Source# провоцирует #Target# атаковать его.

Голем дразнит противников в области %d клеток, заставляя их атаковать его.

В данный момент ваш голем не может этого сделать.

%s сопротивляется ошеломляющему удару!

Отражающая кожа

Шкура голема мерцает сверхъестественной силой.
Любой получаемый им урон частично (%d%%) отражается на атакующего.
Голем всё равно получает полный урон.
Возвращаемый урон зависит от Силы заклинаний вашего голема.

#Target# притягивается к #Source#!

Голем притягивает к себе всех врагов в радиусе %d клеток и наносит им %0.2f мистического урона.

Превращает шкуру голема в расплавленный камень. Исходящий жар воспламеняет всех в радиусе 3 клеток, нанося %0.2f огненного урона за 3 хода в течение %d ходов.
Ожоги накапливаются, чем дольше противник остаётся в радиусе действия, тем выше будет получаемый огненный урон.
Кроме того, сопротивление огню вашего голема увеличивается на %d%%.
Урон от Расплавленной шкуры не влияет на дружелюбные существа.
Урон и сопротивление зависят от вашей Силы заклинаний.

Голем самоуничтожается производя огненный взрыв в радиусе %d клеток, наносящий %0.2f огненного урона.
Это заклинание можно использовать только когда хозяин голема мёртв.

Голем автоматически переделывает тяжёлую и массивную броню предназначенную для живых существ, для защиты собственных, жизненно важных областей.
%s значение Брони на %d, прочность брони на %d%%, и обеспечивает %d%% снижение урона от критических ударов когда надета тяжёлая или массивная броня.

Ядовитое дыхание наносит вашим врагам %d урона в течение нескольких ходов.
Урон зависит от вашей характеристики Магия.

У голема нет хозяина

Хозяин должен владеть талантом Самоцветный голем

невозможно использовать этот драгоценный камень

Уровень владения талантом Самоцветный голем слишком низко для использования этого самоцвета

Голем вне поля зрения; вы не можете установить прямой контроль.

Взаимодействие с големом для проверки инвентаря, талантов и т.д.
Заметка: Вы можете это сделать и напрямую управляя големом.

Для исцеления голема, вам необходимо иметь в запасе 2 алхимических камня.

Для исцеления голема, вам необходимо иметь в запасе 15 алхимических камней.

Недостаточно места для ремонта!

Позаботьтесь о вашем големе:
- Если он уничтожен, вам потребуется некоторое время чтобы реконструировать его (понадобятся 15 алхимических камней и 20 ходов).
- Если он жив но повреждён, будет доступна его починка на %d здоровья (понадобятся 2 алхимических камня).
Сила заклинаний, алхимический камень и талант Мощь голема, всё это влияет на силу исцеления.

Повышает уровень владения оружием вашего голема, увеличивая атакующие способности и урон.

Повышает уровень владения оружием вашего голема, увеличивая Точность на %d, Физическую силу на %d и урон на %d%%.

Повышает тренированность вашего голема в ношении брони, сопротивление урону и эффективность исцеления.

Повышает тренированность вашего голема в ношении брони, сопротивление урону и эффективность исцеления.
Повышает сопротивление ко всем видам урона на %d%%; повышает значение Брони на %d, прочность Брони на %d%%, обеспечивает %d%% снижение урона от критических ударов когда надета тяжёлая или массивная броня и повышает модификатор исцеления на %d%%.
Голем может использовать любой тип брони, включая массивную броню.

Вы призываете на свою сторону голема, даруя ему временное увеличение силы в ближнем бою на %d в течение 5 ходов.

#Target# сосредоточился на #Source#.

Телепортирует вас на место голема, а голема на ваше место. Враги атаковавшие вас придут в замешательство, и с вероятностью %d%% примут голема за свою цель.

Взрывная волна холода распространяется вокруг вас в радиусе %d клеток, нанося %0.2f урона холодом и примораживая противников к земле на 4 хода.
Примороженные существа могут действовать, но не могут двигаться.
За каждое мокрое поражённое существо, время восстановления таланта Разбивание снижается на 2.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

%s разбит вдребезги!

Вдребезги разбивает всех замороженных противников в пределах видимости, нанося %0.2f урона холодом.
В зависимости от ранга цели, будет наложен дополнительный эффект:
* Существа немедленно погибнут
* +50%% шанс критического удара по существам ранга Нормальный
* +25%% шанс критического удара по существам ранга Элитный и Босс
Все затронутые существа получат эффект мокроты.
Максимум эффект может затронуть %d врагов.
Если вы сами заморожены, он мгновенно будет уничтожен.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Окружите себя Абсолютным холодом, повышая весь холодный урон на %0.1f%% и игнорируя %d%% сопротивления холоду противников
Кроме того, вы легко проникаете сквозь ледяные блоки, снижая поглощаемый ими урон от ваших атак на %d%%.

Аура нежити

Всплеск нежити

призывает костяную стену

%s принесите в жертву гуля, чтобы избежать воздействия %s!

Убирает до %d магических эффектов (хороших с врагов и плохих с друзей) с цели.
На уровне 3, заклинание можно накладывать на цель.
\t\t

Вы обучились созданию превосходных, тонко настроенных атакующих заклинаний.
Искусно вырезая ту часть действующего по области заклинания, которая наносит урон по вам, вы избегаете урона.
Шанс успеха составляет %d%%.
Кроме того, филигранность исполнения атакующих заклинаний настолько велика, что они накладывают магический шок на цель. Нанося урон заклинанием, вы стремитесь наложить магический шок, для расчёта которого будет использоваться увеличенное на %d значение вашей Силы заклинаний. Противники страдающие от магического шока, получают временный штраф 20%% к сопротивлению нанесённому типу урона.

Уменьшает время восстановления всех заклинаний на %d%%.

Пары тьмы извергаются из земли в течение 5 ходов. Любое существо попавшее в круг получит либо проклятие замешательства, либо проклятие слепоты.
Только одно проклятие может воздействовать на существо.
Проклятия длятся %d ходов, и также наносят %0.2f урона тьмы.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Невидимость

Таинственное учение о манипуляциях необузданными магическими энергиями, для придания им формы атакующих и защитных заклинаний.

Прикоснитесь к самой сути таинственных сил эфира, обрушивая его разрушительные эффекты на головы врагов.

Обуздайте силу огня, чтобы сжигать ваших врагов дотла.

Обуздайте силу дикого огня, чтобы сжигать ваших врагов дотла.

Обуздайте силу земли чтобы защищать и разрушать.

Обуздайте силу камня чтобы защищать и разрушать.

Обуздайте силу воды чтобы топить ваших врагов.

Обуздайте силу льда чтобы замораживать врагов и разбивать их вдребезги.

Обуздайте силу воздуха чтобы хорошенько пропечь врагов.

Обуздайте силу шторма чтобы испепелять своих врагов.

Мета заклинания способны менять магическое действо.

Школа манипулирования временем.

Контролируйте силу уловок и иллюзий.

Магическое усовершенствование вашего тела.

Перемещение это школа путешествий. Позволяет путешествовать быстрее самому и отслеживать перемещения других.

Прорицание позволяет заклинателю чувствовать происходящее вокруг и находить скрытое.

Используйте мистические силы для исцеления и защиты.

Воздействуйте на драгоценные камни превращая их во взрывоопасные магические снаряды.

Наполняйте ваши бомбы из драгоценных камней силами стихий.

Научитесь создавать и улучшать своего голема.

Расширенные возможности использования голема.

Алхимические заклинания созданные для ведения войны.

Алхимический контроль над огнём.

Алхимический контроль над кислотой.

Алхимический контроль над морозом.

Алхимический контроль над энергией молний.

Воздействуйте на драгоценные камни и наполняйте их мощью другие предметы.

Алхимический контроль над камнем и драгоценными самоцветами.

Обуздайте мощь магических жезлов.

Потенциал голема в ближнем бою.

Потенциал голема в мистике.

Базовые возможности голема.

Базовые возможности дролема.

Манипулируйте тёмными силами, чтобы растерзать своих врагов.

Используйте разлагающий смертельный хлад гробниц, чтобы обречь своих врагов на падение.

Сокрушайте души врагов чтобы совершенствовать себя.

Наполните свой щит мистическими силами.

Призывайте каменные шипы наполненные различными силами.

Возьмите под контроль мощь глубин этого мира, обратившись в Базальтовую форму.

Некротические миньоны

Канализируйте необузданный поток маны, выстреливая из жезла зарядом той же стихии что и он сам, который нанесёт %d%% урона жезла.
Заряд причинит вред только враждебным существам и не заденет дружественных.
Эта атака имеет 100%% шанс попадания и игнорирует Броню противника.
Когда вы выпускаете из жезла заряд, его модификатор урона увеличивается на 20%%.

Примите оборонительную позицию, повышая свою Защиту и Броню на %d.

Для использования таланта вам необходим жезл.

Вы не можете применить Грубый удар без жезла!

Удар по цели наносящий %d%% урона ближнего боя и оглушающий её на %d ходов.
Шанс оглушения зависит от вашей Силы заклинаний.
На уровне 5, атака всегда попадает в цель.

Вы создаёте: %s

Разделите природный драгоценный камень на 40 - 80 алхимических камней.
Алхимические камни используются для множества различных заклинаний, и каждый тип драгоценного камня обладает собственными эффектами.

Извлекайте магические драгоценные камни из металлического оружия и брони.
На этом уровне умения вы не можете работать с: %s

Какую броню напитать?

Напитайте %s с помощью драгоценного камня (максимальный ранг предмета %d), наделяя дополнительной силой.
Вы можете напитать предмет лишь один раз и это навсегда.

нательная броня

нательная броня, пояс или головной убор

Вам необходимо иметь в запасе 5 алхимических камней.

Сотрите 5 алхимических камней в порошок, чтобы отметить им непроходимую область рядом с вами. Вы незамедлительно войдёте в неё и окажитесь по другую сторону препятствия, работает до %d клеток.

Прикоснитесь к врагу и обратите его в камень на %d ходов.
Окаменевшее существо не может действовать или восстанавливать жизни, а также становится очень хрупким.
Если по окаменевшему противнику нанести удар отнимающий более 30%% его жизни, он будет разбит вдребезги и уничтожен.
Окаменевшие существа крайне устойчивы к огню и молниям, и отчасти устойчивы к физическим атакам.
На уровне 3, прикосновение превращается в луч.
Заклинание может потерпеть неудачу против существ с устойчивостью к оглушению, имеющих особый иммунитет к окаменению, а также против некоторых боссов.

Вы буквально врастаете в землю и обращаете свою плоть в камень.
Пока заклинание поддерживается, вы не можете двигаться, а любое принудительное движение окончит эффект.
Ваша каменная форма получает родство с землёй на время действия заклинания, и обретает следующие эффекты:
* Снижает время восстановления Земляных снарядов, Дробящего бура, Землятресения и Оползня на %d%%.
* Даёт %d%% сопротивления Огню, %d%% сопротивления Молнии, %d%% сопротивления Кислоте и %d%% сопротивления Оглушению.
Увеличение сопротивлений зависит от вашей Силы заклинаний.

Вызывает жесточайшее землятресение, которое каждый ход наносит %0.2f физического урона в радиусе %d клеток в течение %d ходов, а также может оглушить некоторых или всех существ в области действия.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Глубокое сосредоточение для поддержания Кристаллической фокусировки, повышающей ваш физический урон на %0.1f%% и позволяющей игнорировать %d%% физического сопротивления противников.
Кроме того увеличивает ваши физические и магические спасброски на %d.

Молниевые разряды исходят волнами вокруг вас в радиусе %d клеток, нанося от %0.2f до %0.2f урона молнией (%0.2f среднее значение) и вероятностью ошеломить поражённое существо (75%% шанс).
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Выпускает заряд молнии наносящий от %0.2f до %0.2f урона молнией (%0.2f среднее значение) и ошеломляющий цель на 3 хода.
Если цель противостоит ошеломлению, на неё будет наложен шок, который вдвое снижает сопротивляемость цели оглушению/ошеломлению/обездвиживанию на 5 ходов.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Ураган

Каждый раз, когда одно из ваших молниевых заклинаний ошеломляет противника, существует %d%% шанс создания цепной реакции, которая вызовет могучий Ураган длящийся 10 ходов вокруг цели, в области %d клеток.
Каждый ход, поражённое существо и все существа вокруг него будут получать от %0.2f до %0.2f урона молнией (%0.2f среднее значение).
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Окружите себя силой Бури, повышая весь свой молниевый урон на %d%% и игнорируя %d%% вражеского сопротивления молниям.
Ваши Молнии и Цепные молнии также получают %d%% шанс ошеломить, а заклинание Грозовой фронт получает %d%% шанс ошеломления.

Выпускает заряд временного искажения, снижая общую скорость цели на %d%%, а также всех выпускаемых им снарядов на %d%% в течение 7 ходов.

Это изощрённое заклинание мгновенно устанавливает временной щит вокруг заклинателя, поглощающий любой входящий урон и отправляя его в будущее.
Как только максимум урона (%d) будет поглощён, или закончится время действия (%d ходов), весь сохранённый урон вернётся в виде временного восстанавливающего поля (на 5 ходов).
Каждый ход пока восстанавливающее поле активно, оно излечивает на 10%% поглощённого урона (Талант Экран Эгиды влияет на процентное соотношение).
Максимальный поглощаемый урон щитом зависит от характеристики Сила заклинаний.

Извлекает цель из временного потока на %d ходов. В этом состоянии противник не может ни действовать ни получать урон.
Для цели время замирает, таланты не перезаряжаются, ресурсы не восстанавливаются и т.д.
Длительность зависит от вашей Силы заклинаний.

Повышает общую скорость заклинателя на %d%%.

Обращает часть противника в огонь, который распространяясь по телу наносит %0.2f огненного урона в течение 8 ходов.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Ледяной пар поднимается из земли, нанося каждый ход %0.2f урона холодом в области 3 клеток в течение %d ходов.
Мокрые существа получают на 30%% урона больше и с вероятностью 15%% будут заморожены.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

A #LIGHT_BLUE#волна ледяной воды#LAST# исторгается из земли!

Стена воды устремляется от заклинателя. Её начальная область действия 1 клетка увеличивается на 1 за ход вплоть до максимального области в %d клеток, нанося %0.2f урона холодом и %0.2f физического урона всем в неё попавшим, а кроме того каждый ход отбрасывает цель назад.
Приливная волна длится %d ходов.
Все пострадавшие существа становятся мокрыми, что снижает их устойчивость к оглушению/заморозке вдвое и может быть использовано другими заклинаниями.
Урон и длительность зависят от вашей Силы заклинаний.

Вы поглощаете сокрытый вокруг холод чтобы превратиться в ледяного элементаля - Шивгорота, на %d ходов.
После превращения вам не требуется дыхание, на уровне %d вы получите доступ к таланту Ледяной шторм, обретёте %d%% сопротивления к режущим ударам и оглушению, получите %d%% сопротивления холоду. Кроме того, весь ваш урон холодом будет исцелять вас на %d%% от нанесённого урона.
Сила зависит от вашей Силы заклинаний.

#AQUAMARINE#Ледяной шторм:#LAST#
\t\t%s

Яростный ледяной шторм бушует вокруг заклинателя, каждый ход нанося %0.2f урона холодом в радиусе 3 клеток в течение %d ходов.
Существует 25%% вероятность заморозки повреждённых врагов.
Урон по мокрым противникам увеличивается на 30%%, а шанс заморозки увеличивается на 50%%.
Урон и длительность зависят от вашей Силы заклинаний.

Волны пламени исходят от вас на %d клеток, отбрасывая назад всех попавших в область действия противников и поджигая их, причиняя %0.2f огненного урона в течение 3 ходов.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Заклинания Пламя, Огненный шок, Огненная вспышка и Взрывная волна оставляют за земле огненный след, поджигающий всех и наносящий %0.2f огненного урона в течение 4 ходов.
Урон зависит от вашей Силы заклинаний.

Когда талант Обжигающий след активен, эффекты Обжигающего следа и Инферно каждый ход имеют %d%% шанс снять статусный эффект (физический или магический) с целей.
Если цель враждебная, снимется её положительный эффект.
Если цель дружественная, снимется её негативный эффект (но горение будет продолжаться).

Окружите себя Диким огнём, повышая весь огненный урон на %0.1f%%, игнорируя %d%% огненного сопротивления врагов, и снижая наносимый самому себе урон огнём на %d%%.

Вы не можете использовать Танец Смерти без двуручного оружия!

Кружитесь как волчок, размахивая оружием в радиусе %d и нанося повреждения всем врагам вокруг себя, причиняя %d%% оружейного урона.
На уровне 3, причинённый урон также вызовет кровотечение, дополнительно нанося %d%% урона в течение 5 ходов

Кружитесь как волчок, размахивая оружием и нанося повреждения всем врагам вокруг себя, причиняя %d%% оружейного урона.

Вы не можете использовать Берсеркер без двуручного оружия!

Вы входите в агрессивный боевой раж, повышая Точность на %d, Физическую силу на %d, однако ценой снижения Защиты и Брони на -10.
Находясь в состоянии берсерка, вы фактически неостановимы, получая %d%% сопротивления оглушению и обездвиживанию.
Бонус к Точности зависит от вашей Ловкости, а бонус к Физической силе от вашей Силы.

@Source@ использует Боевой клич.

@Source@ использует Боевой писк.

Вы не можете использовать Боевой клич без двуручного оружия!

Выкрик Боевого клича, конусообразно перед собой на расстояние %d клеток. Любые существа попавшие в область действия впадут в замешательство (силой %d%%) на %d ходов.

Вы не можете использовать Смертельный удар без двуручного оружия!

%s чувствует боль от смертельного удара!

%s противостоит смертельному удару!

Попытка провести смертельный удар, наносящий %d%% оружейного урона и автоматически становящийся критическим попаданием. Если жизнь цели находится на низком уровне (<20%%), она может быть убита мгновенно.
На уровне 4, истощает половину имеющейся у вас выносливости, и использует её для увеличения урона от удара на 100%%.
Шанс мгновенного убийства зависит от вашей Физической силы.

Вы не можете использовать Ошеломляющий Удар без двуручного оружия!

Удар по цели имеющимся оружием, наносящий %d%% урона. Если атака попала, цель будет оглушена на %d ходов.
Шанс оглушения зависит от вашей Физической силы.

Вы не можете использовать Разбивание брони без двуручного оружия!

Удар имеющимся оружием, наносящий %d%% урона. Если атака попала в цель, броня и спасброски противника будут снижены на %d на %d ходов.
Кроме того, если цель защищена защитным полем, есть %d%% шанс разбить его.
Шанс снижения брони зависит от вашей Физической силы.

Вы не можете использовать Раскол вооружения без двуручного оружия!

Удар имеющимся оружием, наносящий %d%% урона. Если атака попала в цель, Точность противника будет снижена на %d на %d ходов.
Шанс снижения Точности зависит от вашей Физической силы.

Вы не можете войти в Кровавое бешенство без двуручного оружия!

Вхождение в состояние Кровавого бешенства, которое быстро истощает выносливость (-2 выносливости в ход). Убивая противника в состоянии бешенства, вы получаете бонус к Физической силе равный %d, бонус может накапливаться.
Каждый ход бонус снижается на 2 пункта.

Используйте рядом стоящего друга или врага в качестве трамплина, перепрыгивая через него на другую клетку в пределах видимости.
Заложенный в этот манёвр решительный импульс даёт и прибавку к скорости, позволяя бежать на %d%% быстрее (прибавка к скорости передвижения) в том же направлении в которое был совершён прыжок в течение 3 ходов.
Увеличенная скорость закончится если вы измените направление или остановитесь.\n

Двигаясь к заданной точке в пределах видимости, обегайте, перепрыгивайте, ускользайте прямо из под носа у находящихся на пути врагов.
Этот манёвр может стать для противника сюрпризом и улучшить ваше стратегическое положение, повышая ваш шанс критической атаки на %d%% на 1 ход.

Пока этот талант активен, вы способны предугадывать смертельные атаки противников.
Каждый раз когда вы теряете за один удар более %d%% от максимума жизни, вы увиливаете с пути и принимаете защитную позицию.
Это позволяет снизить нанесённый урон, а также весь последующий в этом ходу урон на %d%%.
Чтобы исполнить этот трюк, потребуется %0.1f Выносливости и свободная клетка в непосредственной близости (хотя вы и не двигаетесь с места).

Ваше акробатическое мастерство дарует больше возможностей, время восстановления талантов Прыжок, Перекат и Быстрая реакция снижено на %d, а расходуемая ими выносливость снижена на %0.1f.
На уровне 3, вы также получаете 10%% общей скорости после использования Быстрой реакции. На уровне 5, этот бонус к скорости повышается до 20%% и длится в течение 2 ходов.

%s(%d отклонено)#LAST#

Комбинируя пращу и щит, вы обучились ловкой и подвижной технике ведения боя. Это позволяет пользоваться щитами, используя характеристику Ловкость вместо Силы.
Когда щит надет, талант Блокирование не перезаряжается, но у вас есть %d%% шанс уклониться от части любого входящего урона, снижая его на 50%% от показателя блока щита.

%s противостоит ошеломлению!

Высоко подпрыгнув, обруштесь со щитом прямо на противника, нанося %d%% урона и ошеломляя его на 2 хода, а затем, используя врага в качестве опоры, отпрыгните в сторону на расстояние в пределах %d клеток.
Удар щитом будет использовать Ловкость вместо Силы для расчёта урона.
На уровне таланта 5, по приземлении вы мгновенно становитесь в блокирующую стойку.

Вы находитесь слишком близко, недостаточный импульс!

Вы мчитесь прямо на врага, на ходу готовя выстрел. Если вы достигаете противника, то выпускаете по нему мощнейший залп.
Выстрел наносит %d%% оружейного урона и отбрасывает цель на %d клеток назад.
Время восстановления таланта снижается на 1 каждый раз когда вы двигаетесь.
Для использования необходима праща.

Вы не можете вести Быстрый огонь без лука или пращи!

Крайне подвижная манера ведения огня, превосходно подходящая для ближнего боя. Скорость дистанционных атак возрастает на %d%%, а после каждого выстрела, ваша скорость передвижения возрастёт на %d%% на 2 хода.
Кроме того, дистанционные атаки по указанным целям добавляют вам %d%% хода. Этот нюанс достигает 100%% эффективности против целей находящихся на расстоянии 3 клеток, и снижается на 20%% за каждую последующую (0%% на 8 клетке). Может происходить только один раз за ход.
Для использования необходима праща.

@Source@ стреляет!

Стреляйте из лука, пращи или иного пускового механизма!

Уверенный выстрел, наносит %d%% урона с %d%% шансом поставить на противнике метку.
Уверенный выстрел автоматически заменяет ваш обычный выстрел (после чего уходит на перезарядку).

Выстрел который наносит %d%% урона и возможно обездвижит вашу цель на %d ходов, а кроме того ваш следующий Выстрел или Уверенный выстрел будет иметь на 100%% увеличенный шанс стать критическим и наложить метку (независимо от того сработало ли обездвиживание).
Этот выстрел имеет 20%% шанс наложить на цель метку.
Шанс обездвиживания зависит от вашей Точности.

Выстрел со взрывчаткой начинённой острыми осколками. При столкновении снаряд взрывается поражая врагов в радиусе %d клеток, нанося им %d%% оружейного урона и калеча на %d ходов, что снижает их скорость физических, магических и ментальных атак на %d%%.
На каждую пострадавшую цель с %d%% шансом может быть наложена метка.
Шанс наложения эффекта зависит от вашей Точности.

Вы должны носить лук!

Вам требуется оружие дальнего боя и щит чтобы использовать этот талант.

Ваша кожа становится более устойчивой к урону. Увеличивает сопротивление ко всему урону на %0.1f%%.

Вы больше не можете использовать %s.

(Имейте ввиду, что борцы не могут использовать многие свои таланты в тяжёлых доспехах.)

(Имейте ввиду, что ношение кольчуги или пластинчатых доспехов негативно сказывается на скрытности.)

Вы более эффективно используете свои доспехи увеличивая показатель брони на %d, Эффективность брони на %d%%, и уменьшает шанс критического попадания в ближнем или дальнем бою на %d%%.
\t\t(Этот талант даёт бонусы только к тяжёлой кольчуге или массивным пластинчатым доспехам.)
\t\tУровень 1 - позволяет носить тяжёлые кольчужные доспехи, рукавицы, шлемы и тяжёлые сапоги.
\t\tУровень 2 - позволяет носить щиты.
\t\tУровень 3 - позволяет носить массивную броню.
\t\t%s

Вы учитесь сохранять свою ловкость и контролировать свою боевую стойку при ношении лёгкой брони. При ношении брони не тяжелее кожаной в слоте корпуса тела, вы получаете %d защиты, %d%% эффективность брони, и на %d%% понижается усталость.
\t\tКроме того, когда вы находитесь рядом с (видимым) врагом, вы используете сопоставление, тем самым увеличивая общую защиту на %d в течение 2 ходов.
\t\tБонус защиты зависит от Ловкости.

Повышает точность безоружного, ближнего и дальнего боя на %d.

Вы учитесь быстрее восстанавливаться от выводящих вас из строя эффектов. С каждым ходом вы получаете %d%% шанса оправиться от одного оглушающего эффекта.
\t\tУровень 2 - вы можете восстановиться от слепоты, уровень 3 - замешательства и пришпиливания, уровень 4 - разоружения и замедления.
\t\tЭффекты будут сняты с приоритетным порядком оглушение > слепота > замешательство > пришпиливание > разоружение > замедление.
\t\tЗа каждый ход вы можете восстановиться только от одного эффекта и величина шанса зависит от Телосложения.

Повышается урон от второй руки на %d%%.

%s противостоит оглушающему удару!

Увеличивает ваше Физическое сопротивление на %d и вашу Физическую атаку на %d.
\t\tБонус зависит от вашей Силы

Тайное искусство

Пространство к которому вы пытаетесь пробраться должно быть свободно.

Часовой

Вы должны носить пращу!

Выкрик Боевого клича, конусообразно перед собой на расстояние %d клеток. Любые существа попавшие в область действия впадут в замешательство (силой 50%%) на %d ходов.

Ярость берсерка

Вам требуется двуручное оружие и меньше выносливости, чтобы использовать этот талант.

Вам меньше выносливости, чтобы использовать этот талант.

В настоящее вы безоружны и не можете использовать этот талант.

пусковой механизм

Вам требуются боеприпасы для использования этого таланта.

Ваши боеприпасы не могут быть использованы.

Ваши боеприпасы не подходят к пусковому механизму.

Вам требуется %s для использования этого таланта.

Вам требуется пусковой механизм и боеприпасы для использования этого таланта.

Быть ближе у драконьему миру

Знать талант Блок

Нанести более 50000 урона тьмой

Антимагия

Встать на сторону Лорда Ассасинов

При проведении атаки в ближнем бою есть 50%% шанс провести дополнительную атаку без оружия.

Иметь как минимум 10 уровней талантов, использующих ресурс равновесие.

Вы находитесь в гармонии с природой, и она помогает вам в борьбе с тайными силами. Вы получаете постоянный 20%% бонус к глобальной скорости, 10%% уменьшения перезарядки и ваши шаги не приводят в действие нажимные ловушки.

Нанести более 50000 урона оружием дальнего боя

Знать талана Блокировка, прочесть 100 заклинаний, и иметь значение блокировки больше 200

Умение делать ловушки или применять яды

Прочесть больше 1000 заклинаний и посетить зону вне времени

Перезапись недавно произошедших событий при помощи Переписывания истории.

Получить 3500 или более урона от огня и применить 1000 или более любых заклинаний

Ваше внутреннее пламя сильно. При получении смертельного удара вас охватывает пламя, полностью поглощающее весь получаемый в этом ходу урон и возвращающее его часть в течении 8 ходов.
\t\tКаждый ход наносит 10%% от поглощённого урона, игнорируя сопротивление и близость с элементами.
\t\tВнимание! Не работает при нахождении на перезарядке.

#GREY#Как только вы превратились в могущественную нежить, вы почувствовали, как тело яростно отвергло Кровь Жизни.

#GREY#Вы чувствуете как жизнь ускользает от вас, но взамен ей приходит истинная мистическая сила! Ваша плоть истлевает на костях, глаза вваливаются внутрь и вы перерождаетесь в образе Лича!

Нанести более 50000 урона любым оружием или кулаками.

Размер персонажа должен быть \"Большой\" или больше. Также является требованием для применения дара.

Вы проводите мощную атаку по цели, нанося 350%% урона от оружия и отталкивая на 5 клеток плитки и сбивает с ног всех врагов на своём пути.
\t\tВсе пострадавшие цели оглушаются на 3 хода.
\t\tЗа каждый размер персонажа выше большого вы наносите дополнительно +80%% урона от оружия.

Уничтожить 30 или более стен/деревьев, и нанести более 50000 урона при помощи двуручного оружия.

Вы проводите мощную атаку по цели, нанося 150%% урона от оружия и отталкивая на 4 клетки (игнорирует защиту и сопротивление отталкиванию).
\t\tЕсли на пути оказывается стена, то цель получает дополнительно 350%% урона от оружия, ломает стену и получает негативный эффект контратаки.

Знать талант Рывок

При использовании Натиска персонаж метит выбранную цель. Мгновенно перезаряжает Натиск при убийстве выбранной цели в течении 2 ходов.
\t\tПри срабатывании эффекта вы получаете баф на +20%% к наносимому урону, может складываться до 100%%.
\t\tСтоимость применения Натиска уменьшается до 2 выносливости.

Нанести более 50000 урона светом или огнем

На 8 ходов вы получаете мощь звёзд, все враги в радиусе 5 клеток постепенно притягиваются к вам и получают %0.2f огненного, %0.2f светлого и %0.2f физического урона, а их урон уменьшается на 30%%.
\t\tНаходящиеся вплотную к вам враги получают 150%% от этого урона.
\t\tНаносимый урон зависит от вашей силы.

Может быть использована тяжелая броня

О вашей силе слагают легенды, вы не чувствуете ни усталости, ни истощения.
\t\tВаша усталость не может превышать 0, грузоподъёмность увеличивается на 500, сила на 50, а размер тела на одну категорию.

Встать на сторону Сласула и убить Укллмсввика

Наследие налорен

Слашул рад будет узнать, что вы приняли его сторону. Вернитесь и поговорите с ним.

Ультимейт вы можете задать только один.

Ваше тело подобно телу дрейка; оно легко сопротивляется вредоносным эффектам. На 5 ходов вы не можете стать целью вредоносных эффектов.

Увидеть падение метеорита.

Обладать и носить на себе два артефакта Гаркула и знать всё о жизни Гаркула.

Дух Гаркула с вами. Теперь вы наносите на 1000%% больше урона по сооружениям и на 20%% больше урона по гуманоидам и гигантам.

Вы были на волосок от смерти (со здоровьем ниже 1, вы убили противника)

Какой бы тяжёлой не была ситуация, вы фокусируете свой разум на текущей задаче. В течение 5 ходов ваши таланты не расходуют каких-либо ресурсов.

Быть уже везучим (как минимум +5 удачи)

Каждый день — ваш счастливый день! Вы получаете 40 дополнительных постоянных очков к удаче и 10%% отойти от встречной атаки.

Несломимая воля #LIGHT_BLUE#%s блокирует ментальное воздействие!

#LIGHT_BLUE##Source# наказывает #Target# за использование заклинания!

Нанести более 50000 урона разумом

Прыгнуть в сторону вашей цели.
\t\tКогда вы достигаете своей глобальной скорости, %d%% на 4 хода.

%s #YELLOW_GREEN#VOMITS#LAST# на земле!

#GREY##Source##LAST# восстаёт из трупа #Target#.

Прислужник гуль

Пока эта способность активна, вы постоянно будете призывать себе на помощь в бою до %d теней %d уровня. Тени слабые бойцы, однако могут: использовать Мистическое восстановление чтобы исцелять себя (уровень %d), Удар исподтишка (уровень %d) и Фазовую дверь для перемещения с места на место.
Тени игнорируют %d%% урона наносимого им хозяином.

Улучшает состояние ваших костей, повышая силу и ловкость на %d.

Создаёт щит из костей, поглощающего %d урона. Длительность %d ходов. Максимальное количество урона, поглощаемого щитом, увеличивается с вашей ловкостью.

Ваши неупокоённые кости очень устойчивы, уменьшая длительность вредоносных эффектов на вашем персонаже на %d%%.

Вправить себе несколько костей, излечивая себя на %d.
На 5 уровне вы сможете полностью пересобрать ваше тело в случае его уничтожения (можно использовать только один раз).

Врожденные способности нежити.

Врожденные способности гулей.

Врожденные способности скелетов.

Врожденные способности вампиров.

Врожденные способности Liches.

Вы концентрируетесь на мгновенье, вспоминая отрывки из вашей жизни живого существа, пытаясь найти информацию для опознания редких предметов.

Новый класс: #LIGHT_GREEN#Драконоподражатель (Дикий)

Некоторые жители Эяла, с помощью тренировок или магии способны открывать в себе силы великих драконов.
Вы поглотили магический компонент, который открыл в вас такую силу и теперь можете создавать новых персонажей класса #LIGHT_GREEN#Драконоподражатель#WHITE#.

Драконоподражатели относятся к диким классам, которые живут в дикой природе и черпают силу из своей связи с драконами.
Особенности класса:#YELLOW#
- Используйте силу разных дрейков: огненных, ледяных, песчаных и т.д
- Дыхание - ваше оружие!
- Мощные умения ближнего боя#WHITE#

Все дикие классы используют для применений своих способностей равновесие, которое и отображает их связь с природой. Чем выше его значение, тем больше шанс провалить использование способности и пропустить ход.
Так же драконоподражатели изучают различные боевые техники, для использования которых требуется выносливость.\n

Новая Раса: #LIGHT_GREEN#Йиик

Йиики - таинственная раса маленьких гуманоидов, кореннных жителей тропического острова Рел.
Их тело покрыто белым мехом, а их непропорциональные головы придают им смешной вид, но при этом они являются хитрой и волевой расой.
На Мадж'Эяле о них почти никто не слышал, так как полурослики из империи Наргол тайно держали их в качестве рабов.
Они получили свою свободу в Эпоху Костров и с тех пор следуют "Пути" - единому разуму, усиленному их мощными пси способностями.

Вы помогли Йиику Последователю и теперь можете создавать нового персонажа расы #LIGHT_GREEN#Йиик#WHITE#.

Особенности расы:#YELLOW#
- Ментальное превосходство расы
- Сопротивление замешательству?
- Быстрая прокачка
- Хрупкое тело#WHITE#\n

Ледяной Пол

Идя по ледяному полу, увеличивается скорость передвижения на 20%, обеспечивая + 20% урона пронизывающим холодом и -30% сопротивления оглушению.

Источник жизни

Находясь вблизи источника жизни вы получаете регенерацию: %+0.2f жизни, %+0.2f равновесия, %+0.2f выносливости и %+0.2f пси-энергии. (Только живые создания.)

Заражённая земля

Находясь на заражённой земле, уменьшается сопротивление к болезням на 60% и наделяет все атаки с 40% шанса заразить цель случайным заболеванием (может произойти только один раз за ход).

Мерцающий камень

Если цель под влиянием мерцающего камня, то следующая атака может привести к оцепенению.

Защитная аура

Находясь вблизи защитной ауры предоставляется +%d брони и на +%d физическая защита.

Антимагический куст

Находясь вблизи антимагического куста предоставляется +20%% урона природой, +20%% сопротивления природе и -%d сила заклинаний.

Некротический воздух

Находясь в зоне некротического воздуха снижается на -40% исцеление. Нежить получает +15% ко всем сопротивлениям.

Воющий вихрь

Цель находится в воющем вихре, защита от дальних атак повышается на +%d, точность дальних атак понижается на -%d, все летящие в вас снаряды замедляются на 30%%.

Гибельная аура

Цель находится под воздействием гибельной ауры, урон критических ударов увеличивается на 40%, сопротивление всему урону понижается на 20%.

Лужа слизи

Находясь на слизи снижается скорость передвижения на 20% и наносится 20 урона от слизи для любых существ вас атакующих.

Болезнь

Цель заражена болезнью, уменьшается ловкость, сила и телосложение на %d.

#Target# страдает от ужасной болезни!

#Target# избавлен от болезни.

Изъеденная броня

Цель была облита кислотой, снижается уровень брони %d%% (#RED#%d#LAST#).

Броню #Target# разъедает!

Броня #Target# полностью восстановлена.

Всплеск маны

Всплеск маны поглощает цель, регенерируя каждый ход ману на %0.2f.

У #Target# всплеск маны.

У #Target# заканчивается всплеск маны.

Переизбыток маны

Переизбыток маны увеличивает ваш максимальный запас маны %d%%.

У #Target# переизбыток маны.

+Переизбыток маны

У #Target# заканчивается переизбыток маны.

-Переизбыток маны

Окаменение

Цель превращена в камень: она обездвижена, неспособна действовать и может быть разрушена одним ударом, наносящим более 30% от максимума жизни. Такое состояние невосприимчиво к отравлению или ранению и повышает сопротивление (+ 20%) физическое, (+ 80%) к огню и (+ 50%) к электричеству.

#Target# превращается в #GREY#КАМЕНЬ#LAST#!

+Окаменение

#Target# больше не #GREY#статуя#LAST#.

-Окаменение

Магический шторм

Находясь в центре страшного магического шторма вы получаете +%d%% магического сопротивления.

Земной барьер

Уменьшает физический урон, полученный от %d%%.

У #Target# твердеет кожа.

У #Target# кожа превращается в расплавленную лаву.

+Расплавленная кожа

-Расплавленная кожа

Магическим образом возвращает %d%% какой-либо урон, нанесённый нападающим.

У #Target# кожа начинает отражать.

+Отражающая кожа

У #Target# кожа становится нормальной.

-Отражающая кожа

невидимость

Улучшает/придаёт невидимость (силой %d), уменьшает наносимый урон на %d%%%s.

#Target# исчезает из виду.

#Target# больше не невидим.

Улучшает органы чувств, позволяя обнаружение невидимых вещей.

Улучшает/даёт возможность видеть скрытое и невидимых существ (силой %d).

У #Target# зудят глаза.

У #Target# глаза не зудят.

Проклятие слепотой

Цель ослеплена, неспособна видеть что-либо и получает %0.2f урона тьмой каждый ход.

#Target# теряет зрение!

#Target# восстанавливает зрение.

-Слепота

Цель в замешательстве, действует хаотично (с шансом %d%%), не в состоянии выполнять сложные действия и получает %0.2f урона тьмой каждый ход.

#Target# бредёт, не зная куда!

#Target# более сконцентрирован.

Цель излучает невероятную силу, весь урон увеличивается на %d%%.

У вас есть магический глаз, наблюдающий для вас в радиусе %d.

Магический глаз увидел существо.

Повышение всех характеристик

Все начальные характеристики повышаются на %d.

Цель окружена пространственным искажением, которое случайно перенаправляет (с шансом %d%%) наносимый урон другой цели (%s). Поглощает %d/%d урона перед разрушением.

+Отражающий щит

Пространство искажается вокруг #target#.

-Отражающий щит

Пространство стабилизируется вокруг #target#.

Магический щит

Цель окружена магическим щитом, поглощая %d/%d урона %s перед разрушением.

Создан щит вокруг #target#.

Щит вокруг #target# разрушен.

Весь наносимый цели урон также навредит %d%%.

#Target# мученик.

На #Target# не влияет мученичество.

Аура #Target# тускнеет.

Цель проклята, снижаются все сопротивления на %d%%.

Цель проклята, уменьшается весь наносимый урон на %d%%.

Цель проклята, понижается защита и все виды спасбросков на %d.

Цель проклята, получая %0.2f урона от тьмы за ход и препятствуя естественной регенерации жизни.

Проклятие ненависти

Цель проклята, вынуждает всех противников в радиусе 5 нападать на неё.

#Target# проклят.

#Target# больше не проклят.

Цель находится в магическом безумии, повышается сила заклинаний на %d.

Цель облита кислотой, получает %0.2f урона от кислоты за ход, понижается броня на %d и атака на %d.

Кровавая ярость

Урон скверной и кислотой увеличивается на %d%%.

Возрождение феникса

Цель возрождается к жизни.

#Target# уничтожается в вспышке пламени. Остаётся только огненное яйцо.

#Target# вырывается из яйца.

Цель находится в центре урагана молний, наносится каждый ход от %0.2f до %0.2f урона молнией, самому себе и всем в окружении.

#Target# внутри урагана.

+Ураган

-Ураган

Ураган вокруг #Target# рассеивается.

Цель ожидает возвращения в Анголвен.

Кто-то следит за вами; вы не можете телепортироваться в Анголвен.

Вы вытащены из этого места!

Пространство дестабилизируется вокруг вас.

Цель ожидает возвращения в Точку отсчёта.

Кто-то следит за вами; вы не можете телепортироваться в Точку отсчёта.

Вы вытащены из этого времени!

Время изменяется вокруг вас.

#Target# создаёт охранный щит!

Охранный щит #Target# исчезает.

Цель заражена разъедающим червём, уменьшается сопротивление скверне и кислоте на %d%%. Когда эффект закончится, червь взорвётся, нанося %d урона кислотой в окружности 4. Этот урон увеличивается на %d%% от всех повреждений, полученных во время мученичества

#Target# заражена разъедающим червём.

#Target# свободна от разъедающего червя.

Облик духа позволяет проходить сквозь стены (но не природные препятствия), предоставляя %d защиты и %d брони.

#Target# становится духом.

+Облик духа

#Target# возвращает нормальный облик.

-Облик духа

Усиленное лечение

Увеличивает эффективность всего лечения, получаемого цели от %d%%.

Цель находится под защитой, снимая один негативный эффект каждый ход.

Проницаемость заклинаний света и тьмы увеличена на %d%%.

Святость

Цель защищена от эффектов безмолвия.

Движущиеся тени

Защита цели увеличивается на %d.

Яркий свет

Цель получает %d позитивной энергии каждый ход.

Охрана

Снаряды, нацеленные на цель, замедляются на %d%%.

Цель возвращается в гораздо более молодое состояние, уменьшая все свои характеристики на %d.

#Target# возвращается в гораздо более молодое состояние!

#Target# восстанавливает свой обычный возраст.

Истощение

Цель истощена, получая %0.2f темпорального урона каждый ход.

#Target# истощён!

+Истощение

#Target# не истощён.

-Истощение

Предвидение

Повышается восприятие цели, увеличивая обнаружение скрытого, невидимости, защиту и точность на %d.

У #Target# повышается восприятие!

Восприятие #Target# становится обычным.

Цель восстанавливает %d жизни каждый ход и восстанавливает таланты в два раза быстрее от обычного.

#Target# в состоянии укрепления.

#Target# больше не в состоянии укрепления.

Сила заклинания цели увеличена на %d и будет продолжать увеличиваться на %d каждый ход.

#Target# собирает энергию из других временных потоков.

+Сбор нитей

#Target# больше не манипулирует с временными потоками.

-Сбор нитей

Дефект конструкции

Сопротивление цели уменьшается на %d%%.

#Target# наносится повреждение.

#Target# повреждение не наносится.

Червь маны

Цель заражена червём маны, вытягивая %0.2f маны за ход и высвобождая её в виде мистического урона на цель.

#Target# заражён червём маны!

+Червь маны

#Target# больше не заражён.

-Червь маны

Увеличивается боевая мощь, сила заклинаний, точность на %d, пробивная способность на %d и шанс критического урона на %d.

#Target# охвачен тёмной энергией.

#Target# не охвачен тёмной энергией.

Любые атаки наносят больше на %d%% если ваша жизнь снижается до %d%%.

#Target# защищён костяным щитом.

+Костяной щит

Костяной щит #Target# разрушен.

-Костяной щит

Заклинания хрономантов с временем восстановления менее %d больше не требуют перезарядки.

Цель дестабилизирована, и на %d ходов получает %0.2f темпорального урона каждый ход. Если она умрёт с действующим эффектом, она взорвётся.

Темпоральная дестабилизация

Цель дестабилизирована, и получает %0.2f темпорального урона каждый ход. Если она умрёт с действующим эффектом, она взорвётся.

#Target# дестабилизирован.

+Темпоральная дестабилизация

#Target# в стабильном состоянии.

-Темпоральная дестабилизация

Цель перемещается на %d%% быстрее.

Увеличивает скорость атаки, заклинаний и разума на %d%%.

Увеличивает общую скорость действия на %d%%.

+Спешка

-Спешка

Цель исчезает из реальности, её сопротивление физическому и темпоральному урону понижено на %d%%.

#Target# исчезает из реальности.

+Прекращение бытия

Приближает час смерти цели, понижается коэффициент исцеления на 80%% и наносит %0.2f урона Морозным сумраком за ход. Эффект прекратится, если заклинатель умрёт.

#Target# обрекается на гибель!

#Target# не обрекается на гибель.

#Target# чувствует приход смерти!

+Трупное окоченение

#Target# освобождается из объятий смерти.

-Трупное окоченение

Защита и спасброски цели увеличены на %d.

#Target# находится под действием Колеса судьбы.

Действие Колеса судьбы на #Target# закончилось.

Заклинание шока

Шокирующая магия временно влияет на все сопротивления урону, понижая их на %d%%.

+Заклинание шока

-Заклинание шока

Цель ослабевает и теряет надежду, весь наносимый ею урон уменьшается на %d%%.

#Target# получает ослабление в темноте!

#Target# не ускорен.

#Target# ускорен.

#Target# сосредотачивается на магическом вихре!

броня

Теневое оцепенение

Цель теряет надежду, весь наносимый урон уменьшается на %d%%.

+Теневое оцепенение

#Target# восстанавливает свою энергию.

-Теневое оцепенение

, силой природы

#LIGHT_RED##Target# находится вне поля зрения управляющего; контроль нарушается!

разное

+Искажение судьбы

-Искажение судьбы

Возвращение

Цель ждёт возврата к карте мира.

Улучшает органы чувств, позволяя обнаруживать, что-либо невидимое.

Гнев леса

Героизм

Обездвижен

Могучие Удары

Снижена Видимость

Охотник

#Target# готовится к следующему убийству!

#Target# превращается в чистую молнию!

Комбо

Восстановления

Потеря баланса

+Потеря баланса

-Потеря баланса

Парирование

Контратака

Блокирование

+Природная кислота

-Природная кислота

#Target# входит в стойку уворачивания!

+Часовой

-Часовой

Крошечная черная звезда

Похоже на запись, оставленную великим шалоренским магом незадолго до смерти.

Созданные с помощью древней магии смерти, эти повязки высасывают свет и жизнь из всего, к чему прикасаются. Любой надевший их, окажется в кошмарном заточении между жизнью и смертью.

Эта корона выглядит бесполезной, но вы чувствуете, что она таит в себе древнюю магию смерти. Возможно, вы найдёте ей применение.

Страница дневник.

Ардхунгол

разбойник

крепкий кожаный пояс вспышки

%sВаш опыт увеличивается на %s%s%s!

черный плащ

Клочок бумаги, оставленный Некромантом.

Чумные руины

Резонирующий алмаз

Вперёд, %s! Мы будем держать линию!

огромная кувалда

Клочок бумаги, оставленный искателем приключений.

Клочок бумаги.

#Source# лечится #Target#!

пара меняющимися сапоги

Злобный скелет-архимаг, захвативший контроль над Обителем ужаса после смерти Повелителя.

Атаматон гигантский голем

Заметка.

Полурослик?! УМРИ!!!!!

Вы.. спасли меня?

Вечная охота.

УМРИ!

Вы получаете: %s.

Письмо.

пульсирующий орган

Вы преобразуетесь проклятым сердцем Королевы!

Древний медведь, охраняющий западную часть леса. Не так давно он обезумел и стал нападать на талоренских эльфов.

Крепкий часовой

Запечатанный Свиток для Последней Надежды

Окровавленный рунный атам

Сфера, кажется, плохо реагирует на ваше прикосновение; раздаётся вопль!

Страница из журнала, оставленная искателем приключений.

Вы преобразуетесь сердцем Королевы!

%s (Илкгур, «крепость» Шер'Тула)

коралловый портал

Клочок бумаги, оставленный Танненом.

Сласул

яркая жемчужина

Архимаг Тарелион

Высокий шалорен в мантии цвета моря, выглядящий спокойным и мирным, но от него веет огромной силой.

пиромант

криомант

Лекция о природе магии Архимага Тарелиона.

Эй ты. Подойди сюда.

Дерт

святящийся осколок

Огромный арахнид.

Огромный, лохматый арахнид.

Сверкающий амулет.

Гладкое кольцо.

Обучение

Обучение: %s

Большой белый паук.

Когда вы сразили королеву, вы заметили временную нить, которая, похоже, контролировала её. Видимо, она проходит через разлом.

Королева ткачиха

Старый орк, одетый в разноцветную мантию. Ледяные осколки летают вокруг него, оставляя за собой пламенный след и вспышки молний

горящая книга

ледяная книга

название

Столица талоренов, находится под контролем Несиллы Тантаэлен

Столица шалоренов, находится под контролем Араниона Гайаэля

Сердце империй дварфов

#LIGHT_GREEN#Нет результатов. Ещё ничего не произошло.

%s (%s %s %s)
Счет %d[%s]) - Волна: %d

#LIGHT_BLUE#Ты воскрешён! МОШЕННИК !

Воскреснуть смошенничав

Чат

Сбросить персонажа

Начать заново с этим же персонажем

Начать заново с новым персонажем

Выйти в главное меню

Создание персонажа

\x20 Играть! \x20

Случайно!

Импорт

Выбрать внешность

Кастомизация

Дополнительные Опции

Имя:\x20

Кампания:\x20

Сложность:\x20

Режим:\x20

Антимагия и магия

Выбранное сочетание расы и класса имеют как магические, так и антимагические силы, из-за чего магия не будет работать. Желаете продолжить?

Да, я уверен

Обучение

Базовый игровой процесс (рекомендуется)

Имя вашего перонажа.
Используйте правую кнопку мыши, для генерации случайного имени, зависящего от выбранной расы и пола.

\
\
#GOLD#Закрытая опция. Совершите определённые действия или выполните задания, чтоб навсегда разблокировать другие кампании, расы и классы.

#CRIMSON#Игра за выбранное сочетание расы/класса не имеет особого смысла. Вы можете продолжить с текущим вариантом, но тогда будут пропущены некоторые задания/...#WHITE#\n

-- заблокировано --

Хранилище персонажей

\x20Загрузить\x20

Действительно удалить созданного ранее: %s

Режим исследователя

Пожертвовать!

Выбрать внешность

Сброс внешности

Свой вариант

Как пользоваться собственной графикой

Вы можете использовать свою собственную графику во время игрового процесса, но только если вы внесли пожертвование или купили игру.
Помимо этого, ваша графика должна соответствовать некоторым требованиям:
- она должна быть размера 64x64 или 64x128 клеток
- она должна быть в формате PNG
- она должна находиться в папке #LIGHT_BLUE#%s#WHITE#

Если все условия выполнены, перезапустите игру и выберите графику из списка.

[О]бщее

[А]така

[З]ащита

[Т]аланты

#RED#Отображение %s изменено для %s (смена экипировки не изменяет внешний вид данной её части)

Тип

[И]нвентарь

[П]овышение уровня

Значения #00FF00#в скобках ( )#LAST# показывают изменения, произошедшие с
момента предыдущего просмотра описания персонажа.
Клавиатура: #00FF00#'г'#LAST# сохраняет информацию о персонаже. #00FF00#TAB#LAST# позволяет перемещаться между вкладками.
Мышь: наведите на интересующую вас характеристику\n

#GOLD#Дней в путешествии / текущий месяц:#LAST# %d / %s
#GOLD#Прожито:#LAST# %s
#GOLD#Созданий убито:           #ANTIQUE_WHITE#%d
#GOLD#Элиты/Редких/Боссов убито: #YELLOW#%d/#SALMON#%d/#ORANGE#%d\n

Вы можете найти окно вашего персонажа играя онлайн

Раса :\x20

Тип :\x20

Класс:\x20

Под.тип:\x20

Размер :\x20

Уровень: #00ff00#%d

Опыт : #00ff00#%2d%%

Золото : #00ff00#%0.2f

#c00000#Здоровье : #00ff00#%d/%s

В данный момент вы получаете %0.1f%% резонанса от полученного урона.

#7fffd4#Резонанс: #00ff00#%d/%s

Общая скорость : #00ff00#%s

Скорость передвижения: #00ff00#%s

Скорость заклинаний : #00ff00#%s

Скорость атаки : #00ff00#%s

Скорость мысли : #00ff00#%s

Кол-во смертей : #00ff00#%s

#DARK_RED#Кровь жизни

Жизней осталось : #00ff00#%s

Мод. лечения. : #00ff00#%s

Регенерация здоровья : #00ff00#%s

(с мод. лечения): #00ff00#%s

Радиус освещения : #00ff00#%s

Радиус зрения : #00ff00#%s

Обострённые чувства: #00ff00#%s

Обнаружение ловушек : #00ff00#%s

Скрытность : #00ff00#%s

Обнаружение скрытого : #00ff00#%s

Невидимость : #00ff00#%s

Обнаружение невидимок : #00ff00#%s

Дистанция телепатии: #00ff00#%s

#LIGHT_BLUE#Характеристики: Базовые/Текущие

#AQUAMARINE#Усиления (%d/%d)

Телепатия с:\x20

%sВсе\x20

#LIGHT_BLUE#Текущие эффекты:

двуручное,\x20

Оружие

Точность : #00ff00#%s

Урон : #00ff00#%s

Блок : #00ff00#%s

ИБ : #00ff00#%s

Крит. шанс : #00ff00#%s

Крит. урон : #00ff00#%s

Скорость атаки : #00ff00#%s

Стрелковая : #00ff00#%s, %s

(Выключено)

Физ. сила: #00ff00#%s

Сила заклинаний : #00ff00#%s

Скорость заклинаний : #00ff00#%s

Перезарядка заклинаний: #00ff00#%s

Сила разума: #00ff00#%s

Крит. шанс : #00ff00#%s

Скорость мысли : #00ff00#%s

#LIGHT_BLUE#Модификаторы урона:

Крит. модификатор.: #00ff00#%s

#GOLD#Игнорирование сопротивлений#LAST#
Возможность уменьшить вражеское сопротивление к вашему урону

#LIGHT_BLUE#Игнорирование сопротивлений:

#LIGHT_BLUE#Дополнительный ближний урон:

#LIGHT_BLUE#Дополнительный дальний урон:

Усталость : #00ff00#%s

Эффективность брони : #00ff00#%s

Броня : #00ff00#%s

Защита : #00ff00#%s

Защита от дальних атак: #00ff00#%s

Уменьшение крит. шанса : #00ff00#%s

Шанс игнорирования крит. атаки : #00ff00#%s

Физ.: #00ff00#%s

Маг. : #00ff00#%s

Мен. : #00ff00#%s

#LIGHT_BLUE#Сопротивления : текущие / предел:

#ORANGE#против %-11s#LAST#: #00ff00#%3s %s

#LIGHT_BLUE#Сродство:

#LIGHT_BLUE#Фиксированная защита:

Весь урон : #00ff00#%s

Дары

Информация о персонаже сохранена

Выбор проклятой ауры

Аура зла формируется вокруг вас. Выберите своё проклятие:

Вы #LIGHT_RED#умерли#LAST#!

Смерть в #{bold}#Сказаниях Мадж'Эяла#{normal}# поджидает вас на каждом углу, но если у вас имеется средство для воскрешения, то оно будет предложено в меню ниже.
Вы можете сохранить информацию о вашем персонаже в отдельный файл, чтоб оставить его в своей памяти на века, или вы можете выйти и попытаться выжить вновь!\n

#LIGHT_GREEN#В течении игры, вы:#WHITE#:
* %s

#LIGHT_RED#За момент до гибели кто-то перенёс вас в иной мир.

#LIGHT_BLUE#Вы были воскрешены! ЧИТЕР!

#LIGHT_RED#Кровь Жизни распространяется по вашему тела. Вы возвращаетесь к жизни!

#YELLOW#Магия восстанавливает ваши кости и создаёт из них новое тело. Вы можете продолжить причинять боль своим врагам!

#YELLOW#Ваша %s поглощается и исчезает! Вы вернулись к жизни!

Вы решили умереть в измерении Эидолона! УМРИТЕ!

Воскреснуть с помощью Крови жизни

Лежащие поблизости кости собираются вместе и образуют новое тело, вы воскрешены! (Способность скелета)

Воскреснуть поглотив %s

Пожертвования

Приветствую, Я Николас (DarkGod), создатель данной игры.
Я очень надеюсь, что моя игра вам понравится и сможет занять ваше время на долгие годы!

Сказания Мадж'Эяла - бесплатная игра с открытым кодом, такой она была и будет всегда, но это не значит, что я могу прожить без денег, поэтому я и решил побеспокоить вас и воззвать к вашей доброте.
Если вам было весело проводить в игре своё время, то пожалуйста, задумайтесь о пожертвовании на развитие проекта.

Для спонсоров открываются следующие возможности: %s.

Спасибо за поддержку проекта, я очень ценю ваше пожертвование.
Если вы хотите и дальше поддерживать проект, то я буду только рад новым пожертвованиям или если вы сделаете пожертвование повторяющимся, обеспечив тем самым будущее игры.
Спасибо вам за доброту!

Пожертвовать:\x20

евро

Спасибо, paypal будет открыт в вашем браузере .

Спасибо

Спасибо, Patreon будет открыт в вашем браузере .

Интерфейс

Игровой процесс

Онлайн

Разное

Выберите графический режим для отображения мира.
По умолчанию 'Modern'.
После смены режима рекомендуется сделать нового персонажа.

#GOLD##{bold}#Графический режим#WHITE##{normal}#

Делает передвижение персонажа и других существ плавными. Если выбрать 0, то передвижение будет мгновенным.
Чем выше это значение, тем медленнее будет происходить перемещение.

Примечание: это не влияет на пошаговость игры. Вы можете продолжать движение до конца анимации предыдущего, новая анимация будет правильно отображена.

#GOLD##{bold}#Плавное перемещение существ#WHITE##{normal}#

Выбрать скорость передвижения(меньше - быстрее)

От 0 до 60

Включить или выключить дёрганное передвижение.
Когда включено, существа немного подёргиваются во время передвижения и атак.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Дёрганное передвижение и атаки существ#WHITE##{normal}#

Включает гладкий туман войны.
Отключение данной опции сделает туман войны 'блочным', но может немного повысить производительность.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Гладкий туман войны#WHITE##{normal}#

Віберите вид интерфейса. Метал стоит по умолчанию. Простой использует меньше места на экране.
Требуется перезапустить игру, чтоб изменения вступили в силу.

#GOLD##{bold}#Стиль интерфейса#WHITE##{normal}#

Тьма

Метал

Простой

Оформление

Выбор отображения HUD. 'Минималист' установлен по умолчания.
#LIGHT_RED#Эффект вступит в силу после перезапуска игры.

#GOLD##{bold}#HUD стиль#WHITE##{normal}#

Вид интерфейса

Выбрать оформление

Количество строк, отображаемых в логе боя (для классического HUD).

#GOLD##{bold}#Строки в логе#WHITE##{normal}#

От 5 до 50

Строки в логе

Отображает небольшие линии между клетками, что упрощает визуальное позиционирование.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Отобразить линии между клетками#WHITE##{normal}#

Выбор шрифта. Фэнтези установлен по умолчанию. Базовый выглядит проще и меньше.
Для вступления изменений в силу, требуется перезапустить игру.

#GOLD##{bold}#Стиль шрифта#WHITE##{normal}#

Стиль шрифта

Выбор размера шрифта.
Для вступления изменений в силу, требуется перезапустить игру..

#GOLD##{bold}#Размер шрифта#WHITE##{normal}#

Большой

Размер шрифта

Выбрать шрифт

Малый

Количество секунд, прежде чем строки чата и лога начнут исчезать.
Если выбрать 0, то они никогда не исчезнут.

#GOLD##{bold}#Время исчезновения лога#WHITE##{normal}#

Назначить время (в секундах)

От 0 до 20

Количество времени, которое будут отображаться сообщения на экране.
Можно выбрать от 1 (очень быстро) до 100 (в 10 раз дольше чем нормальная длительность), так же зависит от конкретного сообщения.

#GOLD##{bold}#Длительность сообщений на экране#WHITE##{normal}#

От 1 до 100

Относительная продолжительность

Использовать иконки статусов вместо текста.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Иконки статусов#WHITE##{normal}#

Использовать иконки на панели навыков вместо текста.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Иконки на панели навыков#WHITE##{normal}#

Количество строк, отображаемых на панели навыков.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Строки на панели навыков#WHITE##{normal}#

От 1 до 4

Количество строк

При использовании чего либо с панели навыков клавиатурой или мышкой, будет отображаться визуальное оповещение.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Визуальное отображение#WHITE##{normal}#

Если кто либо использует талант, то у него над головой на миг отобразится иконка и название таланта.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Отображение использованного таланта#WHITE##{normal}#

Размер иконок на панели навыков.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Размер иконок на панели навыков#WHITE##{normal}#

От 32 до 64

Размер иконок

Если выключено, то информацию в записях вы увидите только 1 раз при получении записи.
При включении, информация будет отображаться каждому новому персонажу.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Всегда показывать информацию в записях#WHITE##{normal}#

Если выключено, то предметы с активируемым свойством не будут автоматически добавляться на панель навыков, вам придётся вручную перетаскивать их на панель.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Всегда добавлять вещи на панель навыков#WHITE##{normal}#

Переключение между отображением различных тактических данных:
- Отображения полоски здоровья и небольших тактических рамок
- Отображение полоски здоровья и больших тактических рамок
- Только полоска здоровья
- Не оторажать тактическую информацию

#{italic}#Вы можете переключать режимы прямо в игре нажатием shift+н.#{normal}##WHITE#

Выбрать режим отображения

Тактическое отображение

Здоровье и небольшая рамка

Здоровье и большая рамка

Только здоровье

Ничего

Переключение между обычными и помеченными полосками ресурсов.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Помеченные полоски ресурсов#WHITE##{normal}#

Выключено

Включено

Переключение между отображением здоровья сбоку и снизу.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Отображение полоски здоровья#WHITE##{normal}#

Снизу

Сбоку

Если выключено, вы не будете получать визуальное оповещение на весь экран об эффектах оглушения/ошеломления. Берегитесь.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Оповещение об оглушении/ошеломлении#WHITE##{normal}#

Если выключено, вы не будете получать визуальное оповещение на весь экран об эффекте замешательства. Берегитесь.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Оповещение о замешательстве#WHITE##{normal}#

Переключение между обычным и развёрнутым описанием оружия.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Развёрнутое описание оружия#WHITE##{normal}#

Когда вы делаете жест мышкой (правый клик + движение в сторону) остаётся цветная линия на экране.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Отображение цветных линий при жестах мышью#WHITE##{normal}#

Если включено, оповещение о новых и обновившихся заданиях будет отображаться в большом окне по центру экрана. Если выключено то будет лишь небольшая надпись на экране.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Большое оповещение о заданиях#WHITE##{normal}#

#GOLD##{bold}#Визуализация резкости#WHITE##{normal}#

Определяет, при какой дистанции от вашего персонажа до края экрана начинается перемещение камеры. При выборе высоких значений, камера будет двигаться с каждым движение персонажа.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Дистанция прокрутки#WHITE##{normal}#

От 1 до 50

Дистанция прокрутки

Включить или отключить эффекты смены погоды на некоторых локациях.
Отключение данной опции может повысить производительность. Изменения не работают в ранее разведанных локациях.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Эффекты погоды#WHITE##{normal}#

Включить или отключить эффекты смены времени суток..#WHITE#

#GOLD##{bold}#Смена дня и ночи#WHITE##{normal}#

Включено передвижение при клике левой кнопкой мыши по карте.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Использовать мышь для передвижения#WHITE##{normal}#

Включён быстрый выбор цели в ближнем бою.
Таланты ближнего боя будут сразу использоваться при выборе направления атаки.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Быстрый выбор цели в ближнем бою#WHITE##{normal}#

Включён быстрый выбор цели и атака по ней.
Таланты ближнего боя будут сами находить цель и проводить атаку по ней, но только если всего одна враждебная цель находится возле вас.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Быстрый выбор цели в ближнем бою и атака по ней#WHITE##{normal}#

Включено прицеливание мышью. Если выключено, то движения мыши не будут менять цель ваших заклинаний и талантов.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Прицеливание мышью#WHITE##{normal}#

Автоматическое подтверждение цели. Если вы проводите дальнюю атаку стрелой/талантом/... она будет сразу произведена на выбранную цель
#LIGHT_RED#ОСТОРОЖНО! Не трогайте данную опцию, если не знаете что делаете.#WHITE#

Цель для атаки выбирается так:
- Последнее существо, на которое быба наведена мышь
- Последнее атакованное существо
- Ближайшее существо

#GOLD##{bold}#Автоматическое подтверждение цели#WHITE##{normal}#

Новая игра начнётся с несколькими распределёнными очками талантов.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Автоматическое распределение талантов в новой игре#WHITE##{normal}#

Всегда отдыхать до полного восстановления перед автоматическим исследованием.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Отдых перед автоматическим исследованием#WHITE##{normal}#

Когда меняется вещь с улучшением, то улучшение будет автоматически перемещено на новую вещь.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Менять улучшения#WHITE##{normal}#

Настроить фильтр чата.#WHITE#

Смерти

Ссылки на предметы и созданий

Настроить чёрный список.#WHITE#

Настройка каналов чата.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Каналы чата#WHITE##{normal}#

Открытие ссылок во внешнем браузере вместо встроенного.
Это не относится к браузеру, скачивающему и устанавливающему аддоны, он всегда включается внутри игры.

#GOLD##{bold}#Открывать ссылки внешним браузером#WHITE##{normal}#

Разрешить интеграцию с дискордом, для отображения вашего текущего профиля в статусе дискорда (требуется перезапуск игры).
#ANTIQUE_WHITE#Если вы не используете дискорд, то данная опция не будет ничего делать.

#GOLD##{bold}#Интеграция с дискордом#WHITE##{normal}#

Позволить сохранить информацию о вашем персонаже (не сохранение с ним) в онлайн хранилище на te4.org.
Для каждого персонажа будет создана специальная ссылка, по которой можно будет увидеть его героические свершения или же прискорбную смерть.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Загружать информацию о персонажах в онлайн хранилище#WHITE##{normal}#

Позволяет участвовать в различных онлайн событиях
#{bold}#Все#{normal}#: Разрешить все события
#{bold}#Только тех. поддержка#{normal}#: Позволяет администратору помочь вам при возникновении различных проблем.
#{bold}#Запретить#{normal}#: Запрещает любое вмешательство в игровой процесс.
#WHITE#

#GOLD##{bold}#Разрешить онлайн события#WHITE##{normal}#

Отключиться от сервера.
Влияет на:
- Профиль: блокируется возможность входа и регистрации
- Хранилище персонажей: Ваши персонажи не сохраняются в хранилище.
- Хранилище предметов: блокируется возможность класть или забирать предметы из хранилища.
- Игровой чат: для работы чата необходимо подключение к серверу, из-за его отсутствия чат не будет работать.
- Привилегии купившим игру: Игра является бесплатной, а бонусы купивших её отображаются в профиле, из-за отсутствия связи с сервером они будут отключены.
- Быстрая загрузка и установка аддонов: для аддонов необходима будет ручная установка.
- Обновления: аддоны не смогут проверять наличие новых версий и проводить самообновление.
- Дискорд: интеграция с дискордом будет недоступна при отсутствии связи с сервером.
- Внутриигровые новости: новости не будут отображаться в игровом меню.

Эта опция работает только внутри игры и не оказывает никакого влияния на лаунчер.
Если вы не хотите и этого, тогда запустите игру напрямую.

#{bold}##CRIMSON#Это очень ограничивающая опция, которую стоит применять только в крайних случаях, так как вы потеряете очень многое.
Для применения настройки требуется перезайти в игру.#{normal}#

нет

да

Автоматическое сохранение, позволяет продолжать играть не отвлекаясь на сохранения.
#LIGHT_RED#Отключение данной опции не рекомендуется.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Автоматическое сохранение#WHITE##{normal}#

Игра будет сохранять каждый этаж, вместо сохранения в начале локации.
Сохранения будут происходить значительно чаще, но игра будет использовать значительно меньше памяти в глубине подземелья.

#LIGHT_RED#Изменение данной опции не работает на уже посещённые локации.
*ВНИМАНИЕ! ЭТА ОПЦИЯ НЕ ПРОИЗВОДИТ ПОЛНОЕ СОХРАНЕНИЕ КАЖДЫЙ ЭТАЖ*.
#LIGHT_RED#Отключение данной опции не рекомендуется#WHITE#

#GOLD##{bold}#Сохранение на каждом этаже#WHITE##{normal}#

Отключить загрузку изображений, которые могут быть оскорбительными.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Цензура#WHITE##{normal}#

Отображение шлема вместо капюшона плаща, если он одет.#WHITE#

#GOLD##{bold}#Отобразить накидку#WHITE##{normal}#

Современная

Текстовая

Текстовая с задним фоном

Сменить графический режим

Вы можете использовать собственную графику в игре.
Для этого поместите её в папку modules, находящуюся в папке с игрой по адресу data/gfx/.
Каждая картинка должна быть корректно названа, в соответствии с уже существующими.

Папка:\x20

Используется изменённая графика (экипировка будет отображаться на персонаже)

Используется улучшенная графика (границы, увеличенные клетки, ...)

Использовать пользовательскую графику

От 10 до 128

Размер клетки

Выбрать стиль [текущий: %s]

Выбрать размер клетки [текущий: %s]

Другое

Вы не можете изучить этот талант:\x20

#LIGHT_BLUE#Внимание: Вы повысили некоторые из своих характеристик или талантов. Талант или талатны, которые сейчас поддерживается:
%s Если они зависят от ваших характеристик, то требуется отключить и активировать их снова, чтобы изменения вступили в силу.

Недостаточно очков характеристик

Нет свободных очков характеристик!

Характеристика достигла максимума

Вы не можете поднять её выше!

Недостаточно %s очков талантов

Нет свободных %s очков талантов!

Вы не можете забыть этот талант, так как, талант(ы):\x20

Нет свободных очков категорий!

Данное дерево талантов требует %d уровень персонажа. Открытие этой ветки сейчас не имеет смысла.

Слишком низкий уровень

Вы не можете сбросить больше очков!

Невозможно

Вы не можете забыть данную категорию, так как: %s

общий

Очки характеристик используются для повышения ваших основных характеристик.
С каждым уровнем вы получаете 3 новых очка характеристик.

С помощью очков вы можете повышать основные характеристики до 60 или ниже (зависит от текущего уровня).

Очки классовых талантов позволяют изучить новые таланты или улучшить имеющиеся.
Классовые таланты принадлежащие вашему классу не могут быть изучены путём тренировок.

Каждый уровень даёт 1 очко классовых талантов.
Каждые 5 уровней вы получаете на одно очко больше.\n

Общие очки талантов позволяют изучать и улучшать таланты из общей ветки.
Общие таланты зависят от вашей расы, класса и различных тренировок, которые вы можете пройти во время странствий.

Каждый уровень вы получаете 1 очко общих талантов.
Каждые 5 уровней вы не получаете общих очков талантов.\n

Очко категорий может быть потрачено на:
- Изучение новой ветки классовых или общих талантов.
- Повышение эффективности уже изученной ветки на 0.2
- Повышение максимального количества усилений (максимум 5 штук)

Вы получаете по очку категорий на 10, 20 и 34.
Некоторые расы и предметы так же могут увеличить их количество.

Дары - это особые таланты, которые могут изучить только действительно сильные персонажи.
Для каждого из них требуется не менее 50 очков в одной из характеристик, а также выполнение определённых условий. Вы можете изучить новые дары на 25 и 42 уровне.

Вы можете использовать очко категорий для увеличения максимально количества усилений (до 5 штук).

У вас максимальное количество усилений.

Вы можете увеличить максимальное количество усилений ещё на %d, но для этого требуется очко категорий.

Спрятать не изученные категории

Текущие значение:\x20

Базовое значение:\x20

Характеристика повышает:

Максимум здоровья:\x20

Модификатор лечения:\x20

Максимум маны:\x20

Максимум выносливости:\x20

Максимум пси:\x20

Максимальная переносимость:\x20

Защита от дальних атак:\x20

Шанс избежать крит. атаки:\x20

Классовая особенность:

Талант категорий

Очки категорий могут быть использованы для изучения новых веток талантов или улучшения изученных. Вы получаете новые очки талантов на 10, 20 и 34 уровне. Где-то в мире можно найти учителей и артефакты, которые позволят вам изучить больше.

Дерево общих талантов

Общие таланты позволяют выполнять различные полезные действия и усиливать вашего персонажа. Многие из них могут быть изучены в разных уголках мира (если найдёте тренера или артефакт для этого). Вы получаете по 1 очку общих талантов каждый уровень (кроме каждого 5го).

Ветка классовых талантов

\x20вашего класса. Вы получаете по 1 очку каждый уровень и по 2 каждые 5 уровней.

Данный талант уже изучен, но вы всё ещё можете забыть его.

Данный талант изменит ваш мир навсегда, после чего он не может быть забыт.

\x20классовый

\x20общий

Данный талант уже изучен, но вы всё ещё можете забыть его, для этого требуется вне боя или безопасном месте, например в #{bold}#городе#{normal}#.

Первый уровень таланта:\x20

Следующий уровень таланта

Текущий уровень таланта:\x20

Классовые очки: %s

Общие очки: %s

Очки категорий: %s

Сменить уровень

Поднять предмет

Идти к

Контроль

Отдать приказ

Цель: игрок

Отдохнуть

Журнал заданий

Осмотреть существо

Отправить ссылку на существо в чат

Поднять уровень!

Подожди несколько ходов

Где же портал?

Выбрать цель [текущая: %s]

Выбрать поведение [текущее: %s]

Выберите цель привязки [текущая: %s]

Выбрать дистанцию привязки [текущая: %d]

Выберите условие использования таланта

Какую модель поведения выбрать?

Дать предмет сопартийцу

%s не может поднимать вещи пока спит!

%s не может передавать вещи пока спит!

Вы передаёте %s %s(у).

#ANTIQUE_WHITE#Задание: #AQUAMARINE#%s

Стат

Сила заклинаний

Вы не можете поднять её выше!

Клавиатура: #00FF00#кнопка вверх/кнопка вниз#FFFFFF# для выбора характеристики; #00FF00#кнопка вправо#FFFFFF# для повышения; #00FF00#кнопка влево#FFFFFF# для понижения.
Мышь: #00FF00#Левая кнопка мыши#FFFFFF# для повышения характеристики; #00FF00#правая кнопка мыши#FFFFFF# для понижения характеристики.\n

Очков характеристик осталось: #00FF00#%s

Хитрость

Магия

Сила воли

Показать информацию

Открыть профиль(в браузере)

Сообщить о плохом поведении

Основной набор

Дополнительный набор

заблокировано

%s Не имеет собственного инвентаря

Нет инвентаря

Собранные ингредиенты

Ингредиент

#GOLD#Категория:#AQUAMARINE# %s
#GOLD#Ингредиент:#0080FF# %s
#GOLD#Количество:#0080FF# %s
#GOLD#Описание:#ANTIQUE_WHITE# %s

Поиск:\x20

Знания

#GOLD#Категория:#AQUAMARINE# %s
#GOLD#Найден в:#0080FF# %s
#GOLD#Описание:#ANTIQUE_WHITE# %s

Выбрать ловушки

Подготовить ловушки:

начинает выбирать ловушки

#LIGHT_BLUE#Нужно быть опытнее, для обращения с данной ловушкой.

#LIGHT_BLUE#Подготовка ловушки с обычным активатором.

Принять выбранные варианты

#LIGHT_BLUE#Вы не можете подготовить более %d ловушек.

Дары: %s

Дары - это особые таланты, которые могут изучить только действительно сильные персонажи.
Для каждого из них требуется не менее 50 очков в одной из характеристик, а также выполнение определённых условий. Вы можете изучить новые дары на 25 и 42 уровне.
#LIGHT_GREEN#Даров доступно: %d

#VIOLET#Настройка разблокирована: %s

Настройка разблокирована: %s

Сколько выкинуть?

У вас нет экипированных вещей, которые можно улучшить.

Выбрать предмет для улучшения:

Пометить предмет (помеченные предметы не могут быть уничтожены или выкинуты)

Метка:

Идентификация

Переместить в обычный инвентарь

Использовать

Носить/Одевать

Снимать

Убрать улучшение

Улучшить предмет

Выбросить

Передать члену группы

Отправить ссылку на предмет в чат

Режим отладки

Метка

Убрать метку

Предмет

Вы можете назначить не пассивный талант на панель умений, для этого выберите кнопку и нажмите на талант или нажмите правой кнопкой мыши по таланту.
Переназначить кнопки на панели умений можно из меню (по умолчанию 1-0 + control, shift, или alt).
При клике правой кнопкой мыши или нажатием на "~" можно настроить автоматическое использование талантов.\n

Кнопка

Снять назначение

Назначить на левую кнопку мыши

Назначить на среднюю кнопку мыши (колёсико)

Кнопка\x20

%s назначено на среднюю кнопку мыши.

Средняя кнопка мыши назначена

%s назначено на левую кнопку мыши.

Левая кнопка мыши назначена

Все активные таланты, которые вы можете использовать в данный момент.

Способности предметов, которые могут быть использованы автоматически. Многие предметы со способностями отображаются тут, кроме находящихся на перезарядке или имеющих ограничения.

Все поддерживаемый таланты, которые вы можете использовать в данный момент.

Все поддерживаемые таланты сейчас включены, повторное использование отключит их.

Все ваши таланты находятся на перезарядке.

На все имеющиеся у вас таланты не хватает ресурсов, либо не соблюдены определённые требования.

Все ваши пассивные таланты, они всегда активны.

Изменить отношение:

Эго

Великое эго

Отладка/Жульничать ПЛОХО!

Сменить зону

Сменить уровень

Раскрыть карту

Сменить фракцию

Призвать существо

Добавить энергию в Шер'Тул

Получить все ингредиенты

Слабый урон

Тренировочный манекен

Тренировочный манекен.

Выбрать поведение: %s

%s поведение изменено на %s.

По-умолчанию

Ближний

Дальний

Танк

Стоять на месте

%s внимательно слушает и хочет узнать, какие таланты надо использовать.
Вы можете изменять тактическую ценность разных талантов, понижая или повышая её.  При изменении ценности таланта до 0, он не будет использоваться. Если изменить ценность всех талантов до 2, то ничего не изменится.
Услышав ваш приказ, %s и все другие призванные существа того же вида запомнят его и будут ему следовать.\n

Название таланта

Вес

0 отменяет его применение, 1 стандартное значение

Введите значимость таланта

Мерцающий предмет: %s

Косметическая опция спонсора

Эта косметическая опция доступна только купившим игру или пожертвовавшим на её развитие.

Пожертвовать

#GREY#[Невидимость]

Вы можете выбрать заклинание, которое будет автоматически использовано при непредвиденных обстоятельствах(если здоровье упадёт ниже определённого значения). Может быть выбрано только активное и не требующее цели заклинание.\n

Список талантов, которые могут быть использованы непредвиденным обстоятельством.

Вы можете выбрать заклинание хрономансии для усиления, это увеличит эффективность выбранного заклинания.\n

Список талантов, на которые можно воздействовать усилением.

Вы можете выбрать заклинание хрономансии для продления, это увеличит время его действия.\n

Список талантов, на которые можно воздействовать продлением.

Вы можете выбрать заклинание хрономансии для таланта "Матрица", это уменьшит длительность перезарядки.\n

Список талантов, на которые можно воздействовать матрицой.

Вы можете выбрать заклинание хрономансии для ускорения, это ускорит произнесение заклинания.\n

Список талантов, которые могут быть ускорены.

Тайное искусство позволяет вам выбрать заклинание, которое будет автоматически использовано при атаке в ближнем бою. Также вы можете выбрать "случайное заклинание", в таком случае будет выбираться любое из доступных заклинаний.\n

При каждом срабатывании тайного искусства, случайное заклинание будет использовано.

Все известные заклинания могут быть использованы с помощью тайного искусства.

Добро пожаловать в Мадж'Эял.

Вы живёте в эпоху Господства. После десяти тысяч лет раздоров, боли и хаоса наступил относительный мир.
Последствия  #FF0000#периода пламени#WHITE# были укрощены, земли медленно возвращались к своему изначальному виду, а цивилизации восстанавливались после эпохи Костров.

Прошло двадцать два года с тех пор, как союзные королевства были объединены под властью #14fffc#Токнора#ffffff# и его жены #14fffc#Мирвении#ffffff#.
Вместе они справедливо правили королевствами и принесли процветание как полуросликам, так и людям.
Король умер от старости четырнадцать лет назад, а трон перешёл его сыну #14fffc#Толаку#ffffff#.

В эльфийских королевствах всё спокойно. Шалоренские эльфы проживают в Эльвале и делают всё, чтоб мир забыл об их роли в периоде пламени. Сейчас они счастливо живут под предводительством #14fffc#Араниона Гайаэль#ffffff#.
Талоренские эльфы придерживаются древних традиций и проживают в лесах. Мудро правит ими #14fffc#Несилла Тантаэлен#ffffff#.

Дварфы из Железного Трона поддерживали осторожные торговые отношения с Объединёнными Королевствами почти сотню лет, но о них почти ничего не известно, даже имя их правителя.

Жители Мадж'Эяла знают, что маги помогли положить конец ужасам периода пламени, но также они не забыли, что именно магия и стала причиной этого события. Поэтому, магов всё ещё избегают, но уже не охотятся на них в открытую.
Тем не менее, можно сказать, что сейчас золотой век - цивилизации восстанавливаются после тысячелетнего конфликта, а люди и полурослики заключили длительный мир.

Вы - искатель приключений, отправившийся искать чудеса, исследовать древние места и рисковать всем ради богатства и славы.\n

Хоть магию ещё избегают на Мадж'Эяле, но ходят слухи о секретном убежище магов.

Талант \"Рывок\" позволяет быстро приблизиться к врагу и ошеломить его. Пока враг выведен из строя, вы можете расправиться с его союзниками.

Оглушённый противник значительно замедляется и теряет бОльшую часть урона, позволяя вам провести тактическое перемещение или прикончить его с меньшим риском.

Движение - ключ к победе на поле боя. Неподвижный боец - мёртвый боец, нужно всегда искать позицию с наибольшим тактическим преимуществом и продолжать следить за происходящим в бою.

В Эпоху Костров орки научились использовать магию и попытались с её помощью захватить весь Мадж'Эял.

Когда-то давно орки наводили ужас на весь континент. В эпоху Господства они считаются вымершей расой, но ходят слухи, что где-то ещё прячутся небольшие группы орков, готовящиеся к возвращению.

Высокая сила воли позволяет драконоподражателям эффективнее использовать силы драконов.

Алхимики умеют трансмутировать драгоценные камни для создания больших взрывов и, как известно, путешествуют с крепким големом-защитником .

Во времена эпохи Погребальных костров гигантский голем Атаматон был построен с единственной целью - остановить лидера орков - Гаркула Пожирателя. Но голем был единолично уничтожен орком, после чего тот принялся за армию полуросликов и убил сотни из них, прежде чем пал сам.

Никто не знает, что же из себя представляет Шер'Тул и что заставило его исчезнуть тысячи лет назад. От его руин веет тайной и ужасом.

Глубоко под землёй обитает множество тёмных, никому не известных созданий и никто не знает, что же стало причиной появления этих ужасов.

Кто знает, какие тёмные мысли подталкивают людей к использованию некромантии? Это искусство старо, как сама магия и его создания отравляют жизнь другим расам с начала времён.

Ходят слухи, что когда-то давно короли Шалоренов проводили эксперименты с некромантией для сохранения своей плоти после смерти, но существенного успеха они так и не достигли. Сами Шалорены отрицают это.

120 лет назад Токнор и Мирвения объединили расы людей и полуросликов, после чего уничтожили расу орков, тем самым положив начало эпохе Господства.

\"Период пламени разорвал Эял на части и практически уничтожил все существующие цивилизации. Две тысячи лет его тень всё ещё висела над многими землями, из-за чего надменным магам никогда не забудут сделанное.

Некоторые жители Эяла наделены проклятым даром, из-за чего их ментальные способности не поддаются управлению, а жизни посвящены злу, подпитываемому ненавистью.

Обитель Ужаса всегда сторонились из-за склепов, населённых приведениями, но недавно пошли слухи о существовании чего-то ещё - тёмного и ужасного, поселившегося глубинах склепов.

Некоторые Шер'Тульские артефакты до сих пор можно найти в скрытых местах, но говорят, что с ними не стоит шутить.

Дрейки и змии - сильнейшие из живых существ, они владеют силой, не доступной другим.

Гигантские черви прокапывают огромные туннели под землями западной пустыни. Ходят слухи, что множество сокровищ скрыто под песком и всё ещё украшает трупы тех, кто шёл туда в поисках богатств.

Мистические клинки совмещают ближний бой и магию. Для этого они проходят очень суровые тренировки и лишь самые усердные обретают великую силу.

Природные инфузии используют силы природы, для защиты плоти и избавления вас от негативных эффектов.

Руна щита активируется мгновенно, позволяя защитить себя и сбежать или же пойти контратаку.

Пройдя через множество тренировок с бронёй, вы научитесь эффективнее с ней обращаться: блокировать больше урона и получать гораздо меньше критических ударов.

Талант \"Толстая кожа\" уменьшает весь получаемый урон, позволяя дольше выдерживать атаки врагов.

Инфузия регенерации длится несколько ходов, используйте это время с умом!

В опасной ситуации телепортация может быть лучшим способом для побега, но не без риска.

Зигурант - древний орден, яростно противостоящий магии. Некоторые из его членов так сблизились с природой, что способны силой мысли противостоять магии.

В записях говорится, что раньше гиганты жили более цивилизованно и даже достигли определённых успехов в ремёслах и науке. Однако, сейчас они представляют из себя кочевые племена, враждебные ко всем, кто забредёт на их земли.

Зигур был основан сбежавшими жертвами экспериментов Конклава во время войн Перемен между людьми и полуросликами.

Отношения шалоренских и талоренских эльфов никогда нельзя было назвать дружескими, а после периода пламени они и вовсе стали враждебными, так как было опустошено много талоренских земель.

Третья эльфийская раса, Налорены, была уничтожена огромным катаклизмом, который отправил восточную часть Мадж'Эяла в морские глубины.

Когда-то тролли были лишь чем-то большим, чем звери и паразиты, но орки обучили их для войны, сделав умными и ужасающими.

Ходят слухи, что ножка полурослика приносит удачу. Сами же полурослики не горят желанием проверять это.

Империя Наргол имела наибольшую военную мощь на Мадж'Эяле, но сочетание периода пламени и атаки орков практически уничтожило её.

Некоторых из высших типов нежити нельзя убить обычными способами. Для того, чтоб отправить их на вечный покой, придётся проявить настойчивость и смекалку.

В истории сохранились записи о древней расе йииков, проживавшей на территории полуросликов, но уничтоженной ещё до периода пламени.

Дварфы по своей природе очень любопытны, но они очень не любят проявление чужого любопытства, особенно направленного на них. Многое об их жизни остаётся неизвестным, так как их город - Железный Трон, закрыт для посторонних.

Алхимики умеют украшать доспехи драгоценными камнями, наделяя их магическими силами, способными защитить или усилить владельца. Некоторые из алхимиков занимаются инкрустацией ювелирных изделий, за деньги, разумеется.

После периода пламени началась эпоха Сумрака - многие земли были заражены, а цивилизации в упадке. Некроманты и падшие волшебники воспользовались творившемся хаосом и проводили свои мерзкие обряды.

После периода пламени началась охота на магов - обычные люди восстали против высокомерных магов и начали охоту на них, словно на волков. Некоторым магам удалось выжить и спрятаться, но многие не виновные были убиты.

Считается, что демоны произошли из другого мира, а в Эял попали с помощью магии. Некоторые из них разумны и имеют собственные цели. Какие именно - никому не известно.

Искусство зельеварения было практически утеряно в результате охоты на магов и лишь немногие мастера сейчас владеют этим даром.

Говорят, что существуют силы, которые могут спасти вашу душу от смерти.

Ходят слухи о тёмном культе, похищающем женщин и проводящим странные ритуалы. Их цели неизвестны. и они до сих пор избегали поимки.

Хоть рабство и находится под запретом, но всё равно существует чёрный рынок, а в некоторых местах мужчины используются для кровавого спорта.

Мадж'Эял - самый большой континент в Эяле. Хоть в записях и говорится, про другие материки и острова, но добраться до них невозможно из-за огромного расстояния и постоянных штормов в пути, вызванных периодом пламени и Катаклизмом.

Последствия периода пламени не были мгновенными, через множество столетий Катаклизм вновь разорвал континент на части, опустошив прибрежные районы и уничтожив все земли Налоренов.

Лучники быстры и смертельны: их выстрелы обездвиживают противников, после чего им не составляет труда разобраться с беспомощной жертвой.

Похитители - сильные бойцы, в жилах которых течёт осквернённая кровь. Их сила настолько велика, что позволяет носить по одному одноручному оружию в каждой руке.

Искажатели высасывают жизненную силу из других, а так же могут использовать свою собственную осквернённую кровь, для создания различных смертоносных заклинаний.

Умные плуты используют ловушки, чтоб покалечить или ослабить врагов не подходя к ним.

Плуты умеют передвигаться бесшумно и скрытно, незаметно подкрадываясь к ничего не подозревающей жертве или обходя её не дав себя обнаружить.

Инфузия ускорения позволяет быстро настигнуть дальнобойного врага, либо избежать схватки в ближнем бою.

Невидимость позволяет вам выйти из боя и сбежать или восстановить свои ресурсы, но при этом снижает ваш урон.

Ядами чаще всего пользуются убийцы и мастера-плуты, при правильном его использовании они способны обезвредить противника или медленно убивать в затяжном бою.

Призыватели способны вызывать различных живых существ себе на помощь, уменьшая тем самым риск пострадать самим.

Величайших волшебников называют архимагами, а сильнейшие из них владеют силой, способной изменить мир. Их очень боятся.

Бастионы - хорошо защищённые бойцы, способные принимать на себя множество вражеских атак и проводить эффективные контратаки.

Благодаря изматывающим тренировкам, борцы научились мастерски использовать всё своё тело. В бою они могут быть столь же опасны, как и опытный фехтовальщик.

Молния - нестабильный элемент, которым сложно управлять. Говорят, что многие попытавшихся это сделать сошли в ума.

В главной руке

В главной руке вы можете владеть большей частью оружия.

Во второй руке

Вы можете использовать щиты или второе оружие в своей руке, если у вас есть таланты для этого.

Выбранный для для телекинетического управления объект. Это может быть оружие или усиливающий ваши псионические способности предмет.

Псионический захват

На пальцах

Кольца носят на пальцах.

Амулеты носят на шее.

Вокруг шеи

Источник света позволяет заглянуть в тёмные места мира.

Источник света

Броня защищает вас от физических атак. Чем тяжелее броня, тем больше она мешает использовать таланты и умения.

Доспех

Плащ может просто согреть вас или дать вам удивительные силы, если вы найдете магический.

Плащ

На голове

Вы можете носить шлема и короны на голове.

Вокруг талии

Пояса носят на талии.

На руках

Вы можете носить различные перчатки на ваших руках.

На ногах

Вы можете носить Сандали или Сапоги на ваших ногах.

Это ваш инструмент, он доступен всегда.

Инструмент

Колчан

Ваши боеприпасы готовы

Инкрустированные в экипировку драгоценные камни предоставляют различные бонусы.

Инкрустирование

Второй набор оружия: В главной руке

Набор оружия 2: Most weapons are wielded in the main hand. Нажмите 'x' чтобы поменять набор оружия.

Второй набор оружия: Во второй руке

Набор оружия 2: Вы можете использовать щиты или второе оружие в своей руке, если у вас есть таланты для этого. Нажмите'x' чтобы поменять набор оружия.

Дополнительный набор оружия: псионический захват

Набор оружия 2: Выбранный для для телекинетического управления объект. Это может быть оружие или усиливающий ваши псионические способности предмет. Нажмите 'Ч' для смены набора оружия.

Второй набор оружия: Колчан

Набор оружия 2: Ваши боеприпасы готовы.

Сила определяет способность вашего персонажа к применению физической силы. Увеличивает наносимый тяжёлым оружием урон, физическую защиту и переносимый вес.

Ловкость определяет способность вашего персонажа к гибкости и настороженности. Повышает точность, защиту, шанс избежать крит. атаки и наносимый вашим лёгким оружием урон.

Магия определяет способность вашего персонажа к манипулированию магической энергией мира. Она увеличивает: силу заклинаний, защиту от магии, эффективность заклинаний и других магических предметов.

Сила воли определяет способность вашего персонажа к концентрации. повышает максимальный запас: маны,, выносливости, пси. Увеличивает силу разума, магическую и ментальную защиту.

Хитрость определяет способность вашего персонажа к изучению, запоминанию и реакцию.Она позволяет вам изучить множество способностей и повышает силу разума, ментальную защиту и шанс критической атаки.

Телосложение определяет способность вашего персонажа противостоять повреждениям. Она увеличивает: максимум здоровья, физическую защиту и получаемое лечение.

Удача определяет исход неожиданных для персонажа событий, повышает шанс критической атаки, ваш шанс случайных встреч, ...

Все виды оружия

Все виды брони

Кольца и Амулеты

Самоцветы

Инфузии, Руны, ...

Ремёсла

Разное

Предметы связанные с заданиями или сюжетом

file/game/engines/te4/data/locales/engine/zh_hans.lua.txt

file/game/modules/tome/data/locales/zh_hans.lua.txt

Переживите множественное безумие!

Все уровни зоны увеличены на 25% до того как игрок достигнет 10 уровня

#rng# леденящего ужаса

#SLATE#* Церемония потребует, чтобы вы были достойны, опытны и обладали определённым количеством силы (уровень 25, Магия более 50, Сила воли более 25 и доступно одно очко Дара).#WHITE#

Секреты смерти раскрыты для вас! Вы станете Личом после своей смерти!

Вы настолько пронизаны светом, что ваше тело начинает светиться в радиусе %d, низвергая тьму.
\t\tВаше глаза адаптируется к постоянному свечению, и это повышает на %d%% сопротивляемость к эффектам ослепления, %d%% сопротивляемости свету и %d%% склонности свету.
\t\tРадиус света перекрывает ваш обычный радиус освещения, если он больше (эти эффекты не складываются).
\t\t

Ваше обострённое чувство самосохранения и острая интуиция позволяют чувствовать опасность там, где другие ничего не замечают.
Ваша способность замечать ловушки улучшается (+%d к обнаружению).
Критические атаки против вас будут иметь сниженный на %0.1f%% бонус урона. А бонусный урон который атакующие получают против вас, за то что вы невидимы снижен на %d%%.
Вы так же получаете дополнительный шанс (%+d от вашего обычного уровня спасброска) противостоять негативным эффектам которым можно сопротивляться.
Обнаружение и дополнительные спасброски зависят от характеристики Хитрость.

Закладывает ловушку которая создает гравитационную аномалию радиусом 5 клеток и срабатывает на врагов приблизившихся на дистанцию в 1 клетку. Аномалия притягивает врагов к эпицентру (шанс зависит от вашей боевой точности или силы заклинаний, смотря что больше) и наносит им каждый ход %0.2f темпорального урона (зависит от Магии).
Каждая аномалия длится %d ходов (от момента как рассеялась предыдущая аномалия, зависит от вашего Мастерства в использовании ловушек).
Ловушка может срабатывать более одного раза, но требует как минимум 2 хода для перезарядки между активациями.
Эта конструкция не требует улучшенной подготовки перед использованием.

Когда вы используете вашу расовую способность Стойкость дварфов, ваша кожа становится настолько жёсткой, что даже способна поглощать урон от нефизических атак.
Нефизический урон снижен на %d%% от общего показателя Брони (не учитывая прочность).
Хотя этот эффект не активен, половина его всё ещё применяется против врагов, запутавшихся в вашей Каменной лиане.

Острые каменные осколки вырастают из ваших щитов.
Когда по вам бьют в рукопашном бою, вы автоматически раните нападающего острыми осколками нанося %d%% от урона щитом (урон Природы).
Этот эффект может происходить раз в ход и не подвержен контрудару.

Сосредоточьте свой разум на единственной цели, направляя действие своих атакующих Разряжающихся талантов на неё одну в течение %d ходов.  Пока эффект длится, все Разряжающиеся таланты получают %d%% критической силы и вы игнорируете %d%% сопротивления разума ваших целей.
Если цель погибает, эффект закончится преждевременно.
На 5-м уровне ваша целенаправленная сосредоточившись также сбрасывает время восстановления Шторма разума.
Бонусный урон зависит от вашей Силы разума.

Резонанс с псионически, природно и антимагически усиленными предметами надетыми на вас, увеличивает вашу физическую и ментальную силу на %0.1f либо на %d%% от материального уровня предмета (то что ниже).
Эффект за каждый подходящий надетый предмет суммируется.
Текущий бонус: %d

Окружая себя Морозным сумраком, вы повышаете весь урон наносимый холодом и тьмой на %0.1f%%, и игнорируете %d%% сопротивления врагов тьме и холоду.
В конце каждого хода, если у вас остаётся 1 здоровья, вы исцеляетесь на %d%% от всего нанесенного вами урона.

#GREY#У вашего хиемальского щита недостаточно ресурсов!

%s принесите в жертву гуля, чтобы избежать воздействия %s!

Вы обучились созданию превосходных, тонко настроенных заклинаний, уменьшая все их перезарядки на %d%%.
Искусно вырезая ту часть действующего по области заклинания, которая наносит урон по вам, чтобы избежать повреждений самого себя.
Шанс успеха составляет %d%%.
Кроме того, филигранность исполнения атакующих заклинаний настолько велика, что они накладывают магический шок на цель. Нанося урон заклинанием, вы стремитесь наложить магический шок, для расчёта которого будет использоваться увеличенное на %d значение вашей Силы заклинаний. Противники страдающие от магического шока, получают временный штраф 20%% к сопротивлению нанесённому типу урона.

Извлекайте магические драгоценные камни из металлического оружия и брони.
На этом уровне умения вы не можете работать с металлами до максимального уровня %d.

Вы учитесь сохранять свою ловкость и контролировать свою боевую стойку при ношении мантий или лёгкой брони. При ношении брони не тяжелее кожаной в слоте корпуса тела, вы получаете %d защиты, %d%% эффективность брони, и на %d%% понижается усталость.
\t\tКроме того, когда вы находитесь рядом с (видимым) врагом, вы используете сопоставление, тем самым увеличивая общую защиту на %d в течение 2 ходов.
\t\tБонус защиты зависит от Ловкости.

#Target# бредёт, не зная куда!

#Target# сосредотачивается на магическом вихре!

#LIGHT_RED##Target# находится вне поля зрения управляющего; контроль нарушается!

#Target# готовится к следующему убийству!

#Target# превращается в чистую молнию!

#Target# входит в стойку уворачивания!

%sВаш опыт увеличивается на %s%d%s!

Вы преобразуетесь проклятым сердцем Королевы!

Сфера, кажется, плохо реагирует на ваше прикосновение; раздаётся вопль!

Вы преобразуетесь сердцем Королевы!

#LIGHT_GREEN#Номер: %d#LAST#
Дары - это особые таланты, которые могут изучить только действительно сильные персонажи.%s
Для каждого из них требуется не менее 50 очков в одной из характеристик, а также выполнение определённых условий. Вы можете изучить новые дары на 25 и 42 уровне.

#{bold}##GOLD#Дары#{normal}#

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/63434/482762

Переводчики: CIbeaST, Nariar, huntsman, greysour

Ambrelium

Настройки

Готово:

42.09% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.