Готовый перевод Serpent in the Staglands / Змей в Землях Оленя: TEXT_FSM_Translate

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

1. Да.

http://whalenoughtstudios.com/

1. Скачать.

Доступно обновление.

Обновление: Версия\x20

\x20до версии\x20

1. Начать игру.

Не проверять сейчас.

Welcome Logos

Версия: \x20

Ваша игра обновлена.

Patcher

Skip

Download

Close & Finish

MoveNorth

Normal

UiCursorPoint

Combat

Spell

Talk

Aptitude

Use

DoorOpen

Stairs

Swap

Map

Wand

No Talk

Map 2

Write

MoveEast

MoveNortheast

MoveNorthwest

MoveSouth

MoveSoutheast

MoveSouthwest

MoveWest

NoClick

UiCursorAttack

1

UiCursorSpell

UiCursorTalk

UiCursorAptitude

UiCursorUse

UiCursorOpen

UiCursorSwap

UiCursorSceneExit

UiCursorAttackDown

UiCursorSpellDown

UiCursorAptitudeDown

UiCursorTalkDown

UiCursorNoTalk

UiCursorWorlMapExit

UiCursorWorlMapExitDown

UiCursorSceneExitDown

UiCursorOpenDown

UiCursorWrite

UiCursorWriteDown

UiCursorPointDown

UiCursorUseDown

UiCursorDir_E

UiCursorDir_N

UiCursorDir_NE

UiCursorDir_NW

UiCursorDir_S

UiCursorDir_SE

UiCursorDir_SW

UiCursorDir_W

UiCursorPointDisabled

Death Screen

Beta Arena Intro

Wandering Lady

Welcome

SaveGameAnimation/63

Smooth Pixels

Game_Info.txt

Onward BG

Untagged

VA_1

VA_2

VA_3

VA_4

_Level_Save

Load

Credit

Exit

Load Welcome

Pits

Btn_Opt1

Btn_Opt2

Btn_Opt3

Open Command

Back Button

Command

Start New

В конце концов я выследил Лунного Владыку на западном побережье.

Click Check

Hover

Camera

Сердце моё заколотилось от радости, что мой господин спустился живым, но лишь на мгновение, потому что я не мог побороть чувство страха, когда доставал письмо из плаща.

У меня была слабая надежда, что призыв, который он принёс, будет отменён, но я увидел интригу в глазах бога и понял, что она будет услышана.

Я не смел говорить против своего господина, но... боюсь, ничего хорошего не будет, если я прислушаюсь к этому требованию.

Только печаль, кажется, идёт по следам богов, которые остаются на Воле.

И вот мы плывём на восток, к хозяину, которого я не жажду увидеть снова.

Возможно, мой отец Эрлейн и смог бы убедить Лунного Владыку в обратном, но я не мог сравниться в силе воли с такой силой.

Я не выдержал... и мы поплыли на восток.

[ Scene Manager ]

UI Root(Clone)

01 HUD Left

02 HUD Right

RTS Selector

Btn Quick Save

Дикая местность Мост Орфа

Shroomer

SaveInfo

Save Info

,

SoundVolume

MusicVolume

_PORTAL

Magic

FireballBurn

_Auto_Save/NewGame.txt

_Auto_Save

_Master

\x20, ,Auto Save, , ,Quick Save, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

C,I,J,Escape,M,Q,S,A,D,F,1,2,3,R

HotKeys

CurrPartyNumber

_Auto_Save/Game.txt

0,1,0,0,0,0

PartyIDs

0,6,7,8,9,10

Journal Titles

Journal Entries

Saved Conversations

Day Night Counter

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

InventorySaves

0,0,0,0

WanderingLady

Hidden,Hidden,Found,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden

MapPoints

Emeralds

_Auto_Save/Party

.txt

Party[@ID='_0_']

Name

Race

Portrait

DefaultHead

Quips

Bound

Gender

RaceAttribute

CombatSkills

CombatSelects

SpellSkills

Incantation

SkillPoints

XP

Level

CurrHealth

MaxHealth

OpenSkillPts

OpenStatPts

Int

Dex

Occ

Per

Str

SpellGrade

CombatGrade

Wpn_Sword

Wpn_ShortSword

Wpn_Sceptor

Wpn_Axe

Wpn_Whip

Wpn_Xbow

Wpn_Bow

Wpn_Elixir

PartyID

Dialogue

WpnAxe

WpnBow

WpnElixir

WpnSceptor

WpnShortSword

WpnSword

WpnWhip

WpnXbow

Btn_back_page_up

Btn_back_page_down

Btn_back_page_hover

_Quick_Save

_Save1

_Save2

_Save3

_Save4

_Save5

_Save6

_Save7

_Save8

_Save9

_Save10

_Save11

_Save12

_Save13

_Save14

_Save15

_Save16

_Save17

_Save18

UI

Sound_UI_CreateJournal

Scroll Speed Pos

Scroll Speed Neg

Menu Scroll Speed

Tooltip Hover

C,I,J,Escape,M,Q,S,A,D,F,Tab,V,3,R

Hot Key String

AP Aptitude Book

AP Spell Book

AP War Book

AP Attack Complete

AP Attack Cursor

AP Enemy Dead

AP Enemy In Sight

AP Enemy In Sight No Combat

AP Low Health

AP No Arrows

AP Party Dead

AP Trap Detected

AI

RunInBG

AICounter

IntroAccent3

Btn_Bool4

Btn_Bool3

Версия: \x20

Книга магии:

2:

Атака:

Персонаж:

Быстр. сохр:

Вниз:

Карта:

Инвентарь:

Умения:

Влево:

3:

Вверх:

Добыча:

Настройки:

5:

Вправо:

Книга войны:

Дневник:

1:

4:

Выбрать всё:

Off

On

Нажмите клавишу:

Задать\x20

KeyCodeAdd

OnGUI

Key Codes

Key Code

Key

Уже есть

Unavailable

Map Tick

Night

Hidden,Hidden,Found,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden

Row[@ID='_0_']

,,,,,,,,,

SpellFavorites

Selected

В отряде

http://serpentinthestaglands.com/manual/index.html#page/3

Transition

Scene Manager

LeftArrow

RightArrow

UpArrow

DownArrow

R

Sound_Btn_Yes

ВЫКЛ

ВКЛ

None

Btn_Bool2_settings

Btn_Bool1_Settings

И когда однажды ночью вы заглянули сквозь облака и увидели небольшую флотилию лодок, которые метались в скалистых водах у берегов Земель Оленя, потерянные и отчаявшиеся, почему вы протянули руку вниз и разогнали облака, чтобы ваш лунный свет указал им путь к безопасности?

WanderingLady1

WanderingLady2

WanderingLady3

WanderingLady4

Lumen Forten

Утомлённые праздником зимнего солнцестояния, вы тайком отправляетесь в храм и готовитесь произнести заклинания, необходимые для открытия портала домой, на свою луну.

Как только вы поднимаете палочку, вас настигает тьма, и впервые на Воле вы видите сон.

PopItem

Answer 1

Answer 2

Answer 3

Answer 4

Carri

\x20

Sprin

Trick

Forge

WL_LookUpLoop

1. Я восхищался их амбициями и жаждой познания новых земель и не желал, чтобы их дух угас.

2. Я не желал смерти стольким людям, когда у меня была возможность изменить их судьбу.

3. Я знал, что такой поступок зажжёт благодарность и любовь в сердцах нескольких поколений искателей приключений.

4. Боюсь, это простое совпадение. Если смертные Земель Оленя хотят считать меня своим спасителем, пусть так и будет.

Admiration

Sympathy

Selfish

Coincidence

Когда вы впервые ступили на Землю Оленя и показали себя новым поселенцам, какой звериный облик вы приняли?

1. Волк с чёрной шерстью, за которым следовала моя стая.

2. Крадущаяся красноглазая рысь.

3. Большая белохвостая лисица.

4. Волшебная четырехрогая антилопа.

wolf

lynx

fox

antilope

А зана, которую вы соблазнили после праздника зимнего солнцестояния, какой подарок вы оставили, ускользнув от неё, когда луна скрылась в лучах рассвета?

1. Белую розу.

2. Поющий ветерок.

3. Сверкающий цитрин.

4. Хорошие воспоминания.

Rose

Wisp

Citrone

Memories

WL_LookUp_BookSlam

Desk

Видения сменяются чернотой, а когда зрение проясняется, до вас доносится леденящий душу голос...

"Проснись, Повелитель Настроения, проснись в любящих объятиях моего королевства".

Дрожь страха пробегает по позвоночнику, когда вы видите, как луна исчезает в светлеющем небе.

WL_LookDown_Write_LookUp

WL_Write

PlaylistController 1

WL_LookUp_TakeOff_LookUp

Когда боги были созданы, и ты объявил Луну своей властью, с каким богом ты заключил союз?

1. Бог Падали, который жаждет плоти.

2. Бог Весны, который кормит и лечит.

3. Бог Обмана, перевертыш.

4. Бог Ковки, окутанный пламенем.

Загрузка...

Armor

Merchant

Умение провал.

0

В этом котле кипит вода.

Большой фолиант с подробным описанием канцелярских обязанностей и отчётов в храме. Тривиальный характер манускриптов внутри не принесёт вам пользы.

Spawn

Philosophy

Просматривая каталог, вы быстро убеждаетесь, что в нём собраны работы восточных и северных исследователей, изучающих линии Бескровных. В основном это рассказы о событиях и происшествиях, случившихся в регионах за пределами Земель Оленя, но если говорить более подробно, то вы узнаёте, что несколько Охотников выследили выводок, который отправился на юг, к полуострову Земель Оленя, но ничего не записали после того, как их преследование началось в 1016 году.

Тома на этих полках переплетены в толстую кожу волов и старинные бронзовые рамы. Здесь же разбросаны свитки с диаграммами и схемами, посвящёнными Бескровным и смертным, хотя без дополнительных философских изысканий вы не совсем понимаете, что они означают.

Point

DoorRightB

DoorRightA

Cloak

Head

Shield

Wpn

Missile

Animation States

Spell Wave

Master

Interactions

Selection

Base Physical

Melee

Melee Points

Spells

Spell Points

Range

Range Points

Char Underground

Area Effect 0

Area Effect 1

Area Effect 2

Casting Pool

Area Effect Spells

Dead

Points

Name DB

Nearest Player + Distance

Enemy Helper

Bar

My ID Number

Party IDs

Eq\x20

Removed

XML Start Number

Player

Party Add

NPC

NPC Innocents

Combat Points

Dither

Party Members

MyID

Added

Dialogue Script

Party Dialogue

Spawn NPC

Collider

Party ID Int

Married To

Angle

Circle

Direction

Blood

Hit

Glow

Spell Hit

Spell Mark

Detect Water

Type

Monster

NonPlayer

Torch Ring

Initiator

Death

Dialogue Events

In Party Before

Torch

Indoor

Character Main(Clone)

Wolf

Party

Start

My_Waypoint

Wave

Hit Sound

Child Circle

5

State

Effect

Wrap

Ground

Clip

BloodSplatter

Add Remove

Dead Char

Mask

BodyFall

Children

Attacker

Loot

Spell Effect

XP Value

\x20умирает -\x20

\x20опыта

\n

Game Feed

New Text

My Array

Race Attribute

Hit Sound Variation

Townie

Scene Cleared

Loot In Use

Cloak(Clone)

Armor(Clone)

Head(Clone)

Monster(Clone)

AreaEffectSpells(Clone)

AreaEffectSpells

Rigidbody

BoxCollider

Pause

Auto Pause Text

компаньон мёртв

враг мёртв

Vykin

Раб с ключом

Гостислав Банда

Задание "Арбитр Костёла"

Задание "Колесничий"

Бескровная охотница Елена

Задание "Бандитка Богдана"

Inquisitor Drop 1 Mage

Inquisitor Drop 2 Mage

Inquisitor Drop 3 Mage

Loot Objects

ItemToGroundSingleNoPoint

ItemSpawn

ItemSpawn2

Human

Idle

UnarmedWalk

AtkIdle

AtkMelee1

Down

Up

Pose

Animation Manager

IdleAnim

MeleeWalk

MeleeAtkIdle

Death1

Death2

MeleeAtk1

MeleeAtk2

Anim Done

Spell Paused

Mage1

Action Category

Cast

MissileBow

MissileXbow

BowAtkIdle

MeleeWhip

MissileAtkBow

MissileAtkXbow

Wpn Type

Fist

MissileWalk

XbowAtkIdle

Idle Play

Equipped

Bat_Poly

GetUp

Footsteps_1

Dir1

Dir2

Dir3

Dir4

Dir5

Dir6

Dir7

Dir8

Woodwise

В этой корзине лежит тушка рачка кими - морского существа, обитающего на Лаховинских островах и ценного своим украшенным драгоценными камнями панцирем.\x20

В корзине лежит туша какого-то крупного ракообразного существа. Похоже, оно не является местным. Вы предполагаете, что его готовят.

BarrelOilExplode

Barrel

Sap

BarrelSapExplode

Menu

Map Usable Objects Animation

DeviceBook_Open

DeviceBook_Close

Text

My Text

Вам не удалось правильно нарисовать руну в данный момент. Возможно, требуется дополнительная информация.

Dialogue_Bg

My NPC

Dialogue Event

BackToNPCRuneFinish

Runes

Obj

Book of Runes

Утиный суп тушится.

Duck

Письмо, адресованное брату Эрлейна, в котором Эрлейн, судя по всему, пишет. Кроме приветствия, единственное слово, которое он написал, - это очень элегантную заглавную букву "П".

Пыльная книга.

/

Vinimus

XML

Next Start

7

Fairy Circles

States

dead

alive

Fairy

Erlein

_Auto_Save/Erlein.txt

String1

No Cam

Initiating Dialogue

Walk Point

1All

[aeebf8]Игра сохранена

Wait

3

Spell Dome

2

Party IDs + Table Save

PhysicalShield_Totem

Lumen Courtyard

Second Entrance

Closed

Здесь осталась большая часть медового вина, вероятно, последнее, что не было использовано для торжества.

Linked

Заглянув в духовку, вы увидели противень с твёрдым печеньем.

Заглянув в печь, вы увидите тонкий плоский хлеб.

Руины острова

Complete

Этот большой том может показаться скучным, но вы замечаете, что в сносках содержится интересная информация о первых поселенцах Земель Оленя.

Жареная утка.

Runes Right

_Auto_Save/Lumen Courtyard.txt

Sound_Torch

[aeebf8]Эта руна уже использована.

______

Эта статуя изображает момент, когда вы дали надежду на безопасность первым поселенцам.

necholai_statue_antilope

necholai_statue_fox

necholai_statue_wolf

necholai_statue_lynx

Полки с книгами, посвящёнными исследованиям лаховинского учёного о ладьях, и вы представляете, что эта информация весьма ценна.\x20

SongWeaver

В этих томах описаны примерно четыре столетия существования домов Тараторита, и вы быстро понимаете, что, несмотря на мелкие распри, именно нехватка припасов в пустынных землях подтолкнула некогда изолированные дома к югу. Разные дома теперь наживаются и захватывают эти торговые пути, и вы полагаете, что брачные союзы, которые сейчас формируются, закончатся кровью как на этих путях, так и на их родине.

Полки с книгами, подробно описывающими историю различных лордов и великих Домов северных королевств Тараторита. Без более благородной проницательности вы не найдёте ничего полезного.

Беспорядочное количество томов, относящихся к чему угодно - от пастьбы овец, видов существ, обитающих на востоке, до сельскохозяйственных исследований. Вы полагаете, что владелец земли наверняка просматривал эту подборку.

Полки с книгами, посвящёнными местной истории Земель Оленя, хотя, просмотрев названия, вы не находите ничего подходящего.

Полки с книгами о механике деревянных ремёсел. Вы находите тома с подробным описанием рыбацких лодок и повозок, хотя ничего важного для вас сейчас тут нет.

Herbology

Исследования этих полок привели к выводу, что счастливая жизнь культур на полуострове Земель Оленя связана с подземными горячими источниками на северо-востоке. На Тратис Салтис произрастает наибольшее разнообразие растительности, хотя значительная его часть ядовита. Корнеплоды, выращиваемые на прилегающих равнинных территориях, наиболее обильны. Западные регионы лишены большей части растительности, особенно в это время года, хотя хвойные и другие деревья процветают и остаются, чтобы дать жизнь короткой экосистеме весной.

Полки с книгами, посвящёнными растениям, цветам и съедобным грибам, которые произрастают в Землях Оленя. Без глубокого понимания предмета листать страницы нет смысла.

Полки с книгами, относящимися к бронзовому ремеслу, в которых можно найти информацию обо всём - от сельскохозяйственных принадлежностей и ремесленных инструментов до простого оружия. Вы не находите ничего, что могло бы помочь в решении вашей задачи.

Harbinger

Изучая названия и содержание манускриптов и рисунков, вы понимаете, что многие истории фальсифицированы или написаны с точки зрения пост-амейтевийских жителей Земель Оленя. Хотя их присутствие и помощь позволили округам процветать или хотя бы выжить в том состоянии, в котором они находятся сейчас, эти манускрипты предполагают, что именно солдаты-герои и герцоги укрепили сам полуостров.

Полки с простыми томами, испещрёнными картинками и схемами, рассказывающими самые разные истории. Некоторые из них - исторические легенды, другие - о местных судьях и героических историях, и, вероятно, они были занимательны для неграмотных поселенцев, хотя без более глубокого понимания быто устройства вы не сможете разобраться в их истории.

Полки некаталогизированных книг с подробным описанием банальных тем, начиная от сорных масс, производителей плащей в Кореме и Румине, историй морских войн на востоке и заканчивая другими темами, которые вам сейчас не нужны.

Полки некаталогизированных книг с подробным описанием банальных тем, начиная от сорных масс, производителей плащей в Кореме и Румине, историй морских войн на востоке и заканчивая другими темами, которые вам сейчас не нужны.

Эти полки заставлены книгами, в основном посвящёнными истории за пределами полуострова Земель Оленя, и вы не находите ничего полезного.

Читая дальше текст о крылатой расе фей этого региона, вы обнаруживаете, что они действительно не только редкие существа, но и имеют магическое происхождение. Не зная, откуда могли появиться феи, вы обнаружили, что эти существа часто попадают в ловушку растений с фиолетовыми цветами и стручками, которые выделяют токсин, привлекающий и калечащий их, которые, в свою очередь, съедаются растениями, а затем они распространяются через местных насекомых. По-видимому, сердце и мозг феи являются деликатесами с волшебными питательными веществами, есть и другие рассказы путешественников, которые разговаривали с живыми феями.

В этой книге рассказывается о затворнической расе крылатых фей, которых видели по всем Землям Оленя. Хотя эта раса кажется довольно интересной и экзотической, без дополнительных знаний о лесных существах вы не сможете почерпнуть из текста какую-либо информацию.

Sound_Btn_Exit

Этот стол завален книгами и заметками, написанными Эрлейном об истории храма и его предшественниках. Вы видите несколько знакомых имён, все они были скромными служителями в прошлые века, но не находите ничего особенно полезного из того, что они сделали.

Бутылки с медовухой.

На этом столе лежат несколько катушек плетёного сукна, высушенные кожи разных размеров и стопок, а также множество листов пергамента. Поверх стопки исписанных рукописных рассказов об истории Люмен Фортен лежит хорошо использованное шило. Вы считаете, что следовало бы дать Эрлейну больше работы, чтобы он был занят, но соглашаетесь с тем, что искусство хорошо прорисовано.

Остатки большого пиршества: жареное мясо быка, овощи и фрукты, которые вы не можете распознать, а также множество различных супов со специями в окружении нескольких пустых бокалов из-под вина. Вы отмечаете, что ваши аколиты неплохо справляются со своими обязанностями.

DoorLeftB

DoorLeftA

Wall Collider

_dither

The aqueduct mechanics of the temple is a luxury rarely seen.

Well_Bucket

Cam Start

Quests

Done

NPC List

PC List

PlayerPoint1

PlayerPoint2

PlayerPoint3

PlayerPoint4

PlayerPoint5

Level[@SceneName='_0_']

TotalSceneCleared

Playlist

LevelType

Water

SceneSpawn

Town

Fox

NPC Vectors

NPC Loot

NPC XML Number

0,0,0

Loot String

Cannot Auto Pause

necholai

Party Vectors

PC Vectors

PC XML Number

PC Loot

NPC Control Clear

Merchants

+000.0000000;-000.0000000

[51483a][51483a]Беседа с Дроганой:

[7f6947]Вернулись за добавкой? Вы мазохист или просто желаете получать слишком много ударов по голове? Что ж, выбирайте свою участь. Помните, как только вы выберете противника, он будет ждать вас через северную дверь.

[51483a]---------------

[51483a][51483a]Беседа с Дроганой:

[7f6947]Приветствую незнакомец! Вы прибыли в боевые ямы Корема, где тренируются гладиаторы великой арены, а рабочие классы проигрывают в азартные игры свои с трудом заработанные изумруды.

[7f6947]Превосходно! Вы не пожалеете об этом, по крайней мере, если выживете. Как только вы выберете противника, он будет ждать вас за северной дверью.

[51483a]---------------


\n

Objects State

Mob State

Merchant Goods

Playlists

Game Created

Build

Char On

Merchant String

Купеческие изумруды

Menus Pause

Party_

Player ID 1

Player ID 2

Player ID 3

Player ID 4

Player ID 5

'

'

"

"

/Game.txt

Eq 1

/Party

Eq 2

/Party2.txt

Eq 3

/Party3.txt

Eq 4

/Party4.txt

Eq 5

/Party5.txt

UPDATE Party

\x20SET Inventory = "

" WHERE PartyID = ?

4

Journal Screen

\x20Боевой ранг

\x20Боевой выбор

\x20Ранг магии

FOW

_FOW Masks(Clone)

Map Points

Points State

Vsync Count

MM/dd/yyyy HH:mm

Load Level

Illustration Img

Camera String

on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,

open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open

open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open

Filter

Underground

_Final_Save

_Arena

Low

_Arena/Game.txt

0,11,12,13,14,15

6,92,114,11,12,3,4,5,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,26,28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,29,8

100,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,5

_Arena/Party

Empty,Empty,Empty

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

0,16,17,18,19,20

0,1,16,17,19,20

0,1,36,37,38,39

272,202,114,147,6,91,17,210,158,159,148,210,210,146,110,112,141,129,11,12,13,161,5,3,4,143,157,15,14,80,81,153,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,189,26,28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,234,96,97,99,102,104,106,109,261,262,263,264,265,266,267,201,245,246,66,253,238,0,200,70,170,179,29,192,197

50,40,10,1,1,20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,1,4,40,40,1

6,92,114,11,12,3,4,5,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,26,28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,29,240

100,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1

\x20Любимая магия

Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete

ID

StackSize

Ground Item Position

Ground Item ID

Ground Item Size

My Pos

Дикая местность Иста-Кале

Emerald Metalis Clearing

Дикая местность Изумрудного Металлиса

Emerald Metalis Horn Clearing

Дикая местность Тратис Салтис

Дикая местность Румин

Lighthouse

Rumin Clearing

Control NPC

Respawn

Дикий лес

draw rect

Horizontal

Vertical

CellarDoor

CrankSmall

Урожайный гоблин

Goblin

Bandit

Личинка грибовика

Shroom Bomber

Эти цветы указывают на попавшую в ловушку фею.

Кольцо из фиолетовых цветов, подозрительно манящих множество фауны.

Chicken

Settler

Lizard

Ox

Oil

Totem

Spell Name

MindDrain

СЗ мод. пред.

Баз. СЗ мод. нав.

Duration

End

BG_bush_5

1PICK

Alive

allive

0PICK

Puzzles

BackToNPCStat

BackToNPCSkill

Open Stat Pts

Open Skill Pts

[aeebf8]

500

\x20опыта отряду

In Process

Assassin

LumenTargBounties

Bool5

Bool4

Int1

Int2

Int3

Bool1

Bool2

String2

Bool3

Bool6

Bool7

Bool8

Night Bandit Spawn

Bogdana Control

Lumen Targ

Fifth Entrance

Welcome Screen

Next Level Load

Воронье гнездо

Манящие тоники

Богумил и Борифус

Доска розыска

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>  <dialogue>  <node number="0" count="2" nextstart="0">   <speaker>Before you stands a crudely-structured board attached to a post, full of notices and scrolls depicting profiles of criminals and detailing rewards. You...</speaker>   <answer1>...peruse the bounties.</answer1>   <answer2>...decide you'd rather stick your hand in a vat or shroomer fat than help this town out.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEvents003100200</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>   <node number="100" count="2" nextstart="0">   <speaker>A scroll reading: "Two disgraced Arbiters, Costel and Dinu, have broken their oaths and abandoned their posts. A farmer chopping wood in the wilderness south of town recently reported that he saw two men of their likeness living in an abandoned shack. The constable is offering a 30 emerald reward with sufficient proof of their deaths." piques your interest. You...</speaker>   <answer1>...take the bounty.</answer1>   <answer2>...do not take the bounty.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCSell065000101101</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  <node number="101" count="2" nextstart="0">   <speaker>You see the constable eyeing you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker>   <answer1>[Move on]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEventSet003ProDon</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  <node number="200" count="2" nextstart="0">   <speaker>Struggle to find a scroll that appears new. Many appear to have seen a winter at least, and you wonder at the lax security of this town. You...</speaker>   <answer1>...continue searching.</answer1>   <answer2>...give up and walk away.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEvents004201300</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>   <node number="201" count="2" nextstart="0">   <speaker>Finally, you find a scroll in mint condition reading: "Reports have been claimed that Bodgana, known leader of the bandits in the Lumen Holdings, is keeping council every night in a cellar outside the Moon Lord's Temple, Lumen Forten. The constable is offering 30 emeralds for her head." piques your interest. You...</speaker>   <answer1>...take the bounty.</answer1>   <answer2>...do not take the bounty.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCSell067000202202</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  <node number="202" count="2" nextstart="0">   <speaker>You see the constable eyeing you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker>   <answer1>[Move on]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEventSet004ProDon</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>   <node number="300" count="2" nextstart="0">   <speaker>Much to your dismay, you fail to find a fresh bounty amongst all the scrolls nailed into the board.</speaker>   <answer1>[Move on]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>Close</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  </dialogue>

Build True

Эта бочка пуста

ItemToGroundSingle

GambleBarrel

Width

Height

Glow Position

Grave

<dialogue>  <node number="0" count="2" nextstart="0">   <speaker>This grave has caved in, and the carcass and piled rocks have fallen to depth unknown.</speaker>   <answer1>Leave the grave as is.</answer1>   <answer2>Attempt to climb in.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>   <answer6></answer6>    <path1>Close</path1>   <path2>CCInv066101102</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>   <path6></path6>  </node>  <node number="101" count="2" nextstart="0">   <speaker>Inspecting the rope in your satchel, you...</speaker>   <answer1>...trust it to be long enough, and enter the dark hole.</answer1>   <answer2>...aren't a grave robber, and refuse to descend to such levels, literally or figuratively.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>   <answer6></answer6>    <path1>BackToNPCRopeExit</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>   <path6></path6>  </node>  <node number="102" count="2" nextstart="0">   <speaker>You are without the means to descend into the cavern below.</speaker>   <answer1>[Walk away]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>   <answer6></answer6>    <path1>Close</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>   <path6></path6>  </node>  </dialogue>

Камень рассыпался от времени и не поддаётся прочтению.

Здесь лежит Нику III
1193 - 1218 гэнм
Храбрый арбитр региона Мост Орфа.
Погиб, защищая Люмен Тарг от бандитов.
По желанию похоронен в его родном городе.

Здесь лежит Сорен
1178 - 121... гэнм
Храбрый арбитр региона Мост Орфа.
Погиб, защищая Люмен Тарг от бандитов.
По желанию похоронен в его родном городе.

Здесь лежит Григорил
1183 - 1218 гэнм
Храбрый арбитр региона Мост Орфа.
Погиб, защищая Люмен Тарг от бандитов.
По желанию похоронен в его родном городе.

Здесь лежит Рогнеда
1189 - 1218 гэнм
Храбрый арбитр региона Мост Орфа.
Погибла, защищая Люмен Тарг от бандитов.
По желанию похоронена в её родном городе.

Здесь лежит Теадор Лесли
1160 - 1191 гэнм
Причины смерти неизвестны, найден в виде скелета в лесу возле Люмен Фортен с необычайно длинной курительной трубкой во рту.

Здесь лежит Майя
1172 -  1198 гэнм
Погибла, защищая семью от набега бандитов с фермы.

Здесь лежит Ливиу
1186 - 1218 гэнм
Храбрый арбитр региона Мост Орфа.
Погиб, защищая Люмен Тарг от бандитов.
По желанию похоронен в его родном городе.

Здесь лежит Аделина Костелив
1201 - 1235 гэнм
Погибла, защищая свою семью от чудовищ под городом.

Здесь лежит Сэр Иосиф
1082 - 1115 гэнм
Первый констебль Люмен Тарга.
Защитил город от нападения местных жителей.

Здесь лежит сэр Авантис
1068 - 1110 гэнм
Заклятый щит лунного владыки Николая, Выкин из Звёздного Света Железных.
Доблестно сражался с преследующими его бедствиями Земель Оленя при Эрлейне II.

Здесь лежит Дама Экатерина
1096- 1136 гэнм
Второй констебль Люмена Тарга.
Возглавляла нападение ополчения на туземцев в восточных горах.

Задание "Дариус Фокс"

Darius

Bounties

Constable

LumenTargConstable

Bounty Item ID

Number

RewardBount

Lumen Constable Guard

bounty

Алин Банда

Alin

Son of Gheed

GheedBarrel1

GheedBarrel2

GheedBarrel3

8

19

200

My Item ID

SonOfGheed

NativeWell

Bool9

Well Rope

Rope Is Down

Задание "Верёвка"

Jakub

Mazdoth

Dialogue Distance

6

Сын Якуба

Тюрьма коренных

Пещеры Люмена

Пещера импов

Дикая местность Люмен

ForegroundCollider

Лесной край

Lumen

На вертеле жарится утка.

ItemSparkle

Arbiter

Child

Iele

Колодец

Bruul

ItemToInvSingle2

Задание "Пещера коренных"

Skin Stealer

Third Entrance

Raft

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

<dialogue>

<!-- NORMAL -->
<node number="0" count="2" nextstart="0">
  <speaker>[A small, single person raft is tethered to the shore. Would you like to cross?]</speaker>
  
  <answer1>Choose a companion to cross the lake.</answer1>
  <answer2>Not now.</answer2>
  <answer3></answer3>
  <answer4></answer4>
  <answer5></answer5>

  <path1>PickPartyYou</path1>
  <path2>Close</path2>
  <path3></path3>
  <path4></path4>
  <path5></path5>

</node>


<node number="PickPartyYou" count="5" nextstart="0">
  <speaker>[Who will make the crossing alone?]</speaker>

  <answer1></answer1>
  <answer2></answer2>
  <answer3></answer3>
  <answer4></answer4>
  <answer5></answer5>

  <path1>BackToNPCCompanion</path1>
  <path2>BackToNPCCompanion</path2>
  <path3>BackToNPCCompanion</path3>
  <path4>BackToNPCCompanion</path4>
  <path5>BackToNPCCompanion</path5>

</node>


</dialogue>

Подождать до отключения

Это не простой тотем, а ядовитая ловушка, расставленная местными жителями. Возможно, вы сможете обезвредить её с помощью своих знаний в Дендрологии.

Тотем, украшенный человеческими черепами.

_ID

Hit Players

-used

Poison

Explosion

Text Color

Sound_Trap

Trap

\x20does\x20

\x20damage to\x20

Урон

Attacker ID

Curr Health

Down Time

Hit Event

\x20вязнет в разливе сока.

Недостаточно навыков для отключения

Ловушка отключена

\x20получает\x20

\x2075\x20

\x20опыта за\x20

отключение ловушки.______

Effects

DoorUnlocked

обнаружена ловушка

BuffShield

Обнаружена ловушка______

Imp

My Name

Target Player

SlimeMove

\x20урона ядом\x20

Mvmt Speed

Не может пробить эфирный щит______\x20

Spirit Shield

Shroomers

Пауза действия

Move To

Trap Collider

Лука Банда

Лесная пещера

CaveBound

Cave

9

Край леса

Огненный имп

Задание "Огненный имп"

IeleQueen

Control Imp

Imp Controller

1no

Задание "Королева Иеле"

Herbologist

vial

Kyrilu

5ss

Эмил Банда

WoodsEdgeBandits

CaveDoor

VRA

Padurii Crank

Locked

Arena Fighter 2

Мёртвое тело.

Сломанное колесо

Арбитр Лебез

Ведьма шабаша

Страж Лебез

Oana

Mid Level Portal Cellar Pit Door

Control Champion

1_2

2_2

3_2

Все мертвы

1_1

1_5

2_5

1_6

Start Unlocked

Lebez Pit Fighter

Control Fighter 1

1_7

Control Fighter 2

1_8

Control Fighter 3

IeleDone

Inn Keep

Reward

Lebez Inn Keep

selected path

12PICK

Ally

Bribe

BackToNPCAttack

Control Wheelwright Guard

Control Wheelwright

Guard Spawn 1

Bandit Spawn 1

Bandit Spawn 2

Bandit Spawn 3

Control Grigore

OrfsConsilBounties

Control Arbiter 1

Control Arbiter 2

Incomplete

Item To Drop

Nicu

Ionel

006

008

Один Банда

Odin

Lebez Gatekeeper Guard

Wheel for Gatehouse doors

Non

0night

Gatekeeper

Boguslav

Lebez

Lebez Squatter

Lebez Settler 1

Вода в единственном колодце в городе пахнет нечистотами, поэтому вам лучше выбрать эль.

CrankBig

Door Open

Как и остальные части дома, этот подвал выглядит незавершённым.

Outlaw Leader

LumenOutlaws

Control Arbiters

Adventurers

Задание "Разван"

Quest Cellar Imp 1

Quest Cellar Imp 2

Dog

Этот труп был изуродован до неузнаваемости.

Corem Spy 2 Quest

Attack

Spies

KeyImp

Cavern Key Imp

Задание "Ключ импа"

Control Sentries

No Talking

GoblinKing

Player to Remove GO

Hostage

Задание "Король гоблинов"

Fourth Entrance

Гниющая доска вознаграждения, возможно, украденная у констебля в Люмен Тарге.

Арбитр Совета Орфа

На полу камеры лежит бессознательное и избитое тело колесничего, а вокруг его изуродованного лица намотана кровавая повязка.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>  <dialogue>  <node number="0" count="2" nextstart="0">   <speaker>Before you stands a crudely-structured board attached to a post, full of notices and scrolls depicting profiles of criminals and detailing rewards. You...</speaker>   <answer1>...peruse the bounties.</answer1>   <answer2>...decide you'd rather stick your hand in a vat or shroomer fat than help this town out.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEvents006100300</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>   <node number="100" count="2" nextstart="0">   <speaker>A scroll reading: "A crime lord in Lebez, who masquerades as a wheelwright, is responsible for multiple murders, organizing bandits in the wilderness, theft, rape and evasion of justice. The constable is offering 500 emeralds for his head." piques your interest. You...</speaker>   <answer1>...take the bounty.</answer1>   <answer2>...do not take the bounty.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCSell165000101101</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  <node number="101" count="2" nextstart="0">   <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker>   <answer1>[Move on]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEventSet006ProDon</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  <node number="200" count="2" nextstart="0">   <speaker>Struggle to find a scroll that appears new. Many appear to have seen a winter at least, and you wonder at the lax security of this town. You...</speaker>   <answer1>...continue searching.</answer1>   <answer2>...give up and walk away.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEvents009201300</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>   <node number="201" count="2" nextstart="0">   <speaker>Finally, you find a scroll in mint condition reading: "The man known as the Winged Vykin, residing in the honey farms north of the consil, is wanted for tax evasion, effectively having stolen a fantastic sum of emeralds from the district sheltering and protect him and his interests. The constable is offering 200 emeralds for his head." piques your interest. You...</speaker>   <answer1>...take the bounty.</answer1>   <answer2>...do not take the bounty.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCSell167000202202</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  <node number="202" count="2" nextstart="0">   <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker>   <answer1>[Move on]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEventSet009ProDon</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>   <node number="300" count="2" nextstart="0">   <speaker>Much to your dismay, you fail to find a fresh bounty amongst all the scrolls nailed into the board.</speaker>   <answer1>[Move on]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>Close</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  </dialogue>

Body

OrfsConsilConstable

Совет жителей Орфа

Крылатый грибовик

Влад

Погиб в великом пожаре XXI века. Пусть его измученная душа обретёт покой у Бога Падали.

Иоланда

Пусть её кости покоятся так же мирно, как и её рот.

Rheamus_Bound

Rheamus

38

37

Settler Rheamus Farms

Spider

Harvester

Bodies

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>  <dialogue>  <node number="0" count="2" nextstart="0">   <speaker>Before you stands a crudely-structured board attached to a post, full of notices and scrolls depicting profiles of criminals and detailing rewards. You...</speaker>   <answer1>...peruse the bounties.</answer1>   <answer2>...decide you'd rather stick your hand in a vat or shroomer fat than help this town out.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEvents012100300</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>   <node number="100" count="2" nextstart="0">   <speaker>A scroll reading: "A crime lord in Lebez, who masquerades as a wheelwright, is responsible for multiple murders, organizing bandits in the wilderness, theft, rape and evasion of justice. The constable is offering 500 emeralds for his head." piques your interest. You...</speaker>   <answer1>...take the bounty.</answer1>   <answer2>...do not take the bounty.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCSell195000101101</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  <node number="101" count="2" nextstart="0">   <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker>   <answer1>[Move on]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEventSet012ProDon</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  <node number="200" count="2" nextstart="0">   <speaker>Struggle to find a scroll that appears new. Many appear to have seen a winter at least, and you wonder at the lax security of this town. You...</speaker>   <answer1>...continue searching.</answer1>   <answer2>...give up and walk away.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEvents013201300</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>   <node number="201" count="2" nextstart="0">   <speaker>Finally, you find a scroll in mint condition reading: "The man known as the Winged Vykin, residing in the honey farms north of the consil, is wanted for tax evasion, effectively having stolen a fantastic sum of emeralds from the district sheltering and protect him and his interests. The constable is offering 200 emeralds for his head." piques your interest. You...</speaker>   <answer1>...take the bounty.</answer1>   <answer2>...do not take the bounty.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCSell197000202202</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  <node number="202" count="2" nextstart="0">   <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker>   <answer1>[Move on]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCEventSet013ProDon</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>   <node number="300" count="2" nextstart="0">   <speaker>Much to your dismay, you fail to find a fresh bounty amongst all the scrolls nailed into the board.</speaker>   <answer1>[Move on]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>Close</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  </dialogue>

Native Hostile Fighter

EM Guard

EM_Bound

EM

Native Hostile Archer

Тело на земле выглядит так, будто умерло от разложения плоти: огромные рубцы, покрытые засохшей кровью, покрывают лицо и руки коренного.

This entrance seems to be flooded.

Hallowed Doors 4

Hallowed Doors 2

Hallowed Doors 1

Hallowed Doors 3

На первый взгляд механизм выглядит сложным, но, изучив шестерёнки, вы видите, что три колеса внутри выглядят так, будто их можно легко вращать с помощью рукоятки.

Руна на табличке рядом с дверью.

Здесь покоится Адела, дочь бога порталов. Её яркая жизнь попала в вечное затмение.\x20

Hallowed Grove

На стене выгравирована сетка рун.

Hallowed_Bound

21

Linguistics

Созданные коренными жителями и разбросанные по близлежащим лесам, эти тотемы обозначают место встречи.

Статуя, изображающая фигуру, похожую на летучую мышь.
\n

NativeSymbols_V2_N/0

NativeSymbols_V2_N/

NativeLever_Turn

ChestUnlocked

NativeKey_Turn

NativeSymbols_V2_R/0

NativeSymbols_V2_R/

NativeSymbols_V2_N/5

FireballThrow

Где-то в темноте слышен звук факела и ржавый скрип отпираемой двери...______.

Вы поворачиваете рукоятку, но ничего не происходит...______

Rune

Rune1

Rune2

Rune3

11

10

NativeSymbols_V2_N/9

NativeSymbols_V2_N/2

NativeSymbols_V2_R/1

NativeSymbols_V2_N/3

NativeSymbols_V2_R/2

NativeSymbols_V2_N/8

NativeSymbols_V2_R/3

NativeSymbols_V2_R/11

NativeSymbols_V2_N/6

NativeSymbols_V2_R/5

NativeSymbols_V2_N/7

NativeSymbols_V2_R/6

NativeSymbols_V2_N/1

NativeSymbols_V2_R/7

NativeSymbols_V2_N/4

NativeSymbols_V2_R/8

NativeSymbols_V2_R/10

NativeSymbols_V2_R/9

NativeSymbols_V2_R/19

NativeSymbols_V2_R/4

Эта рукоятка больше не пригодна для использования.

Труп давно умершей женщины лежит нетронутым на каменном полу, а лужи крови вокруг её перерезанных запястий не оставляют сомнений в причине смерти.

Gate

_PS_PyreFire

NativeLeftDoorB

NativeLeftDoorA

На стене выгравирована сетка рун, но некоторые из них, похоже, отсутствуют.

На стене выгравирована целая сетка рун.

Fourth Entrance Entrance

На открытой странице вы находите бессвязное стихотворение, написанное глифами родного языка, и можете перевести: "Я ненавижу свет, я презираю свет, я боюсь света!".

Вы не можете перевести глифы на этой странице, но заинтригованы рисунком луны, излучающей интенсивный свет над постаментами неподалёку.

Hallowed

22

У выключателя отсутствует рукоятка, и его невозможно включить.

Light

Horn

FearfulLight

Control Natives

Перед вами вырисовывается тотем коренных жителей, отмеченный двумя глифами из их письменности. При ближайшем рассмотрении один из них кажется крестом, а другой - птицей.

На статуе летучей мыши выгравированы две руны. При ближайшем рассмотрении одна из них кажется крестом, а другая - птицей.

Orfs Bridge

Крина Банда

Brawl

Воришка

Thief

Вход для стражи Люмена Тарга

Арбитр Моста Орфа

Гостиница Моста Орфа

Crossing

29

Traveler

Попрошайка

Следы ведут к шахтам, но они, похоже, закрыты для вас.

Болотный грибовик

Одержимый ребёнок

Здесь лежит Хаантрив. Десять Бескровных нашли свой путь к Богу Падали с его серебряным мечом. Да благословит Куанитева его кости.

Записка гласит: "Дорогой путешественник: Лозы феникса, запирающие эти ворота, охраняют наш город от чудовищ. Их нельзя разрезать ножом, сорвать когтями или зубами, но они вянут под воздействием тепла. Разбившись, их пепел превращается в семена и через несколько часов вырастают заново".

Совет Тарсис Сатис

Corem

Phoenix

24

Torch On

Vines

Open Phoenix Vines

ItemToGround

AddItem

Phoenix Seeds

Болото Тратис Салтис

TS_Bound

TS

27

Gambling Master 1

Ionela

Ледяной имп

Ruins

Ледяной паук

Туманный волк

Книги на этих полках написаны в основном амейтевийскими рунами, и, просматривая страницы, вы с удивлением обнаруживаете, что они в основном содержат детские сказки, записанные в виде коротких рассказов. Человек, похороненный в этой гробнице, должно быть, был прост умом, богат кошельком или просто любил фантастику.

Эти полки полны упорядоченных книг, в основном посвящённых языкам Земель Оленя. Без особых навыков вы не сможете прочесть ни слова.

Исследования этих полок привели к выводу, что счастливая жизнь культур на полуострове Земель Оленя связана с подземными горячими источниками на северо-востоке. На Тратис Салтис произрастает наибольшее разнообразие растительности, хотя значительная его часть ядовита. Корнеплоды, выращиваемые на прилегающих равнинных территориях, наиболее обильны. Западные регионы лишены большей части растительности, особенно в это время года, хотя хвойные и другие деревья процветают и остаются, чтобы дать жизнь короткой экосистеме весной.

Полки с книгами, посвящёнными растениям, цветам и съедобным грибам, которые произрастают в Землях Оленя. Без глубокого понимания предмета листать страницы нет смысла.

Книги на этой полке настолько хрупкие, что от прикосновения пальца их страницы крошатся.

Благодаря знанию языков вы можете увидеть слово, начертанное древними амейтевийскими рунами на столбе перед вами.

Столб перед вами испещрён рунами на незнакомом языке.

[ffffff]

Песнопение открывает вход в руины______\x20

Вход уже открыт______

\x20получает 400 опыта за знание лингвистики______

Башня инквизитора

Pits Master

Mid Level Portal Enter Pits

Drogana

BackToNPCArena

[aeebf8]Дверь на арену открыта

Major NPC Spawn

Mob 1

Mob 2

Control

In Range

Ларкинг Дюк

Control Group 4

Control Group 5

Control Group 6

Control Group 3

Control Group 2

Control Group 1

Control Group 7

Арбитр Иста-Кале

17

Random1

Random2

Lighthouse_Door

MapEnd

Вы слышите, как щёлкают шестерёнки, хотя вокруг вас ничего не изменилось.______

Усадьба

Рабочий дока

Арбитр Корема

Матрос Корема

Гильдии Корема

Гильдия торговцев

Corem_Bound

39

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <dialogue> <node number="0" count="2" nextstart="0"> <speaker>Before you stands a crudely-structured board attached to a post, full of notices and scrolls depicting profiles of criminals and detailing rewards. You...</speaker> <answer1>...peruse the bounties.</answer1> <answer2>...decide you'd rather stick your hand in a vat or shroomer fat than help this town out.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEvents012100200</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="100" count="2" nextstart="0"> <speaker>A scroll reading: "A woman named Daria has stolen the wealth of her family and run to Lebez." piques your interest. You...</speaker> <answer1>...take the bounty.</answer1> <answer2>...do not take the bounty.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCSell195000101101</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="101" count="2" nextstart="0"> <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEventSet012ProDon</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="200" count="2" nextstart="0"> <speaker>Struggle to find a scroll that appears new. Many appear to have seen a winter at least, and you wonder at the lax security of this town. You...</speaker> <answer1>...continue searching.</answer1> <answer2>...give up and walk away.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEvents013201300</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="201" count="2" nextstart="0"> <speaker>Finally, you find a scroll in mint condition reading: "A Vykin names Borislav is wanted." piques your interest. You...</speaker> <answer1>...take the bounty.</answer1> <answer2>...do not take the bounty.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCSell197000202202</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="202" count="2" nextstart="0"> <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEventSet013ProDon</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="300" count="2" nextstart="0"> <speaker>Much to your dismay, you fail to find a fresh bounty amongst all the scrolls nailed into the board.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> </dialogue>  \x20

Nobility

На полке вы видите книгу, в которой изложена философия амейтевийской знати, предупреждающая, что скрещивание с другими расами приведёт к ослаблению власти амейтевийских торговцев, и обсуждающая способы консолидации земель и торговли в рамках нескольких знатных родов в Землях Оленя.

Книга с подробным описанием знатных родов Земель Оленя. Читать дальше без дополнительных знаний о здешней знати вы могли бы и на языке гоблинов.

Гильдия кораблей

Вход в башню

_Turn

_Open

_Close

Ловушка срабатывает, и ваши спутники распадаются на глазах.______

Targets

Disappear

Совет Иста-Кале

Cam Done

Crank

Вдалеке слышен скрип открывающихся ворот.______

Дверь за вами захлопывается, как будто её дёрнула невидимая рука.______

Enemy

Miniature_Idle

Miniature_Walk

MapCollider

Hover Name

Map Dot

Full

Found

Статуя, посвящённая лунному владыке Николаю.

Encounter Text

Spirit 1

Spirit 2

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <dialogue> <node number="0" count="2" nextstart="0"> <speaker>[A withered book that appears to be made of some sort of skin and bound with sinew lies on a stand next to the door. Not seeing any visible keyholes or cranks on the door itself, you open to the first page, hoping to find a clue or password inside. The page is empty, as is every page you flip to, but as you're about to close it, you see a line of red ink appear. You...]</speaker> <answer1>...watch as the letters unfold, glad that it is in a language you understand.</answer1> <answer2>...abruptly shut the book and back away.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6>  <path1>CCApti45100200</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="100" count="2" nextstart="300"> <speaker>[Words begun to blossom on the pages, faster and faster, telling of an ancient race that created this book and others like it, manufactured from their own flesh and written with the blood of their sacrifices, believing that to do so would create immortality through their tomes. So absorbed you forget to be disgusted that you're holding wrinkled decaying skin...]</speaker> <answer1>...you continue reading.</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6>  <path1>101</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="101" count="2" nextstart="300"> <speaker>[As if the book is indeed sentient, or simply wishing to be so, on the last page it singles you out, and praises you for your wisdom and pursuit of scholarly knowledge. Feeling pleased with yourself, you close the tome, and as you do so, the door next to you begins to creak open.]</speaker> <answer1>[Exit]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6>  <path1>BackToNPCDoorOpen</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="200" count="2" nextstart="0"> <speaker>[A few words blossom on the page, but then begin to dry up and disappear, as if you have been found too unworthy to continue their early efforts. You wait a moment, hoping they reappear, but you do not seem to have the ancient wisdom needed to coerce such a tome to share it's secrets.]</speaker> <answer1>[Close the book and walk away.]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6>  <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node>  <node number="300" count="2" nextstart="0"> <speaker>[The book is unresponsive.]</speaker> <answer1>[Close the book and walk away.]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6>  <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> </dialogue>\x20

300

\x20получает 500 опыта______

Bloodless

Crawler

Ruins_Bound

28

Совет Румина

35

Крупный Банда

Lighthouse_Bound

34

NativeSymbols_V2_R/17

Светящийся пруд

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>  <dialogue>  <!-- NORMAL -->    <node number="0" count="2" nextstart="0">   <speaker>A still pond glows an unnatural shade of green, a hue that indicates this water has been affected by some sort of plant or essence, and should not be tampered with casually. It appears one with experience in brewing potions and crafting vials might be able to bottle it...</speaker>      <answer1>...so you back away, knowing you are not skilled in herblore.</answer1>   <answer2>...lean down and attempt to extract some into a bottle.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>Close</path1>   <path2>CCApti641ha1no</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>  <node number="1ha" count="2" nextstart="0">   <speaker>With a careful hand, you realize you might be able to fill several vials full of the green liquid. You...</speaker>      <answer1>...rummage in your satchel for empty elixirs vials, and fill as many as you can.</answer1>   <answer2>...decide to leave what's not yours, as you're unsure of the side effects it might have.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>CCSell230000DonDon</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>   <node number="Don" count="2" nextstart="Don">   <speaker>The water line has fallen, and you hope no one will notice your small act of larceny. Carefully packing your treasure, you...</speaker>      <answer1>...leave.</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>    <path1>Close</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>  </node>   </dialogue>

Создатель палочек

Elixir

Эликсиры и алхимия

Магазин снаряжения

Специи Земель Оленя

Сладкое мясо и угощения

Экзотический оружейник

Лучезарный посох

Боец Фульдеа Кобыла из Лева

Slave

FM

25

Лучник-раб

Slaver

26

На огне варится каша.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>  <dialogue>  <node number="0" count="2" nextstart="0">   <speaker>There is not discernable way down to the land below, but this post looks like it could hold a rope.</speaker>   <answer1>Decide not to risk the climb.</answer1>   <answer2>Search your satchel to see if you have a rope on hand.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>   <answer6></answer6>    <path1>Close</path1>   <path2>CCInv066101102</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>   <path6></path6>  </node>  <node number="101" count="2" nextstart="0">   <speaker>Luckily, you find a rope in your satchel, and...</speaker>   <answer1>...tie it to the post.</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>   <answer6></answer6>    <path1>CCStack066000103</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>   <path6></path6>  </node>  <node number="103" count="2" nextstart="0">   <speaker>Your rope seems secure, and you begin your descent.</speaker>   <answer1>[Climb.]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>   <answer6></answer6>    <path1>BackToNPCRopePost</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>   <path6></path6>  </node>  <node number="102" count="2" nextstart="0">   <speaker>No trace of a rope appears in your satchel, and you are without means to descend at the moment.</speaker>   <answer1>[Walk away]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>   <answer6></answer6>    <path1>Close</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>   <path6></path6>  </node>  </dialogue>

~~Locked

Внутри этих томов вы с удивлением прочтёте теории, лежащие в основе поисков бессмертия древними, и погрузитесь в записи их попыток перенести свою сущность в эти книги.

Эти полки заполнены неразборчивыми изречениями древних. Без особых навыков вы не сможете постичь смысл этих томов.

Вы берёте в руки книгу и заинтригованы тем, с какой глубиной и самоотверженностью кто-то взялся за запись благородных родов и королевских семей древних рас в Земель Оленя. Большинство из них прервались много веков назад, но вы увлечены чтением историй об их деяниях, добрых и злых, о взлётах и падениях их судеб.

Эти полки заполнены томами с записями знатных родов и их деяний в Землях Оленя, датируемыми более чем 1000 лет назад. Без глубокого понимания предмета листать страницы безсмысленно.

Книги на этом пьедестале настолько хрупкие, что от прикосновения пальца их страницы крошатся.

Lev

33

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>  <dialogue>   <node number="0" count="2" nextstart="0">   <speaker>[A withered book that appears to be made of some sort of skin and bound with sinew lies on a stand next to the door. Not seeing any visible keyholes or cranks on the door itself, you open to the first page, hoping to find a clue or password inside. The page is empty, as is every page you flip to, but as you're about to close it, you see a line of red ink appear. You...]</speaker>   <answer1>...watch as the letters unfold, glad that it is in a language you understand.</answer1>   <answer2>...abruptly shut the book and back away.</answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>   <answer6></answer6>    <path1>CCApti45100200</path1>   <path2>Close</path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>   <path6></path6>  </node>  <node number="100" count="2" nextstart="300">   <speaker>[Words begun to blossom on the pages, faster and faster, telling of an ancient race that created this book and others like it, manufactured from their own flesh and written with the blood of their sacrifices, believing that to do so would create immortality through their tomes. So absorbed you forget to be disgusted that you're holding wrinkled decaying skin...]</speaker>   <answer1>...you continue reading.</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>   <answer6></answer6>    <path1>101</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>   <path6></path6>  </node>  <node number="101" count="2" nextstart="300">   <speaker>[As if the book is indeed sentient, or simply wishing to be so, on the last page it singles you out, and praises you for your wisdom and pursuit of scholarly knowledge. Feeling pleased with yourself, you close the tome, and as you do so, the door next to you begins to creak open.]</speaker>   <answer1>[Exit]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>   <answer6></answer6>    <path1>BackToNPCDoorOpen</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>   <path6></path6>  </node>  <node number="200" count="2" nextstart="0">   <speaker>[A few words blossom on the page, but then begin to dry up and disappear, as if you have been found too unworthy to continue their early efforts. You wait a moment, hoping they reappear, but you do not seem to have the ancient wisdom needed to coerce such a tome to share its secrets.]</speaker>   <answer1>[Close the book and walk away.]</answer1>   <answer2></answer2>   <answer3></answer3>   <answer4></answer4>   <answer5></answer5>   <answer6></answer6>    <path1>Close</path1>   <path2></path2>   <path3></path3>   <path4></path4>   <path5></path5>   <path6></path6>  </node>   </dialogue>

Mist

Этот дневник состарился настолько, что стал совершенно нечитабельным.

[aeebf8]Ваша жертва находится недостаточно близко к крестообразному алтарю на полу для совершения жертвоприношения.______

[aeebf8]С треском жертва падает на землю, умерщвлённая невидимой рукой.______

\x20получает\x20

\x20неблокируемого урон от тумана

Вы не можете взять журнал в руки, опасаясь, что он рассыплется в ваших руках, но вам удаётся разобрать слова на открытой странице. "С заклинанием и жертвой на алтаре, "paaria morc!", и замок зашатается".

Equip

\x20урона от кражи жизни

23

В этой книге перечислены специи, часто встречающиеся в Землях Оленя

Тома с подробным описанием деятельности торговцев за последнее десятилетие.

Боевые ямы Корема

Этаж выше заполнен маленькими комнатами, пригодными только для сна, и вы не находите ничего интересного.

Благодаря своим знаниям в области травничества, вы понимаете, что эти синие чернила часто встречаются в Изумрудном Металлисе и широко используются коренными жителями.

В нём содержатся натуральные синие чернила, но у вас не хватает знаний, чтобы определить их.

Эта дверь ведёт в небольшую кладовую, не представляющую особого интереса.

В этих томах содержатся записи о перевозках.

В этих книгах вы узнаёте знатные родословные и с удивлением увидите записи о слугах, которых они выдают за своих.

В этих томах содержатся записи имён, но вы не узнаёте ни одного из перечисленных благородных родов.

meta data

duration

meta date

persists

properties

speed

GameObjectTarget

Name Label

Inv Use

Use Effect

Pts

Btn_Menu_Slot

PUCoins

Sound_Btn_Null

Combat Grade

Всё

List Items

Label

Item Name

Item

Parent

IWO

UITable

Reposition

UIScrollView

ResetPosition

Loot Items

Selected Party

Portrait Selected

Полная беседа

КБ мод. пред.

Баз. КБ мод. нав.

Пов. Баз. КБ мод. нав.

Кость КБ мод. нав.

Кость Пов. КБ мод. нав.

+[549950]

d

[ffffff]-[da3030]

0d0

+-

-

portraitempty

Party Text

Encounters

Main Add Remove

Remove Name

Player To Remove

Waypoint Setup

Onward Scroll

Onward

Sound_UI_BookOpen

Мечи

MyFrame

Leather2Gray

Empty

_

walk

Cloak Color

Null Sound

ret_off

CharlieAnimations

Armor Type

_Idle_Dir3

Head Type

Shield Type

Shield Unequipped

Wpn Unequipped

Leather1Fur

Очков:\x20

Btn_SkillUpdate_Confirm_3

Bar Action

Health

Clear

Select

Alarm

Alert

NameHealth

Max Health

NameHealth_Bar

fogofwar3

Shroomer_burrow/5

Larva

Bomb

Rat

\n@

Near Death

Mortally Wounded

Wounded

Badly Injured

Injured

Impaired

Раны плоти

Bruised

Scratched

Unhurt

Effects Use Animation

Emote_Alarmed

Emote_Confused

Buffs

BloodExplode_1

DoorCollider

Add

У вас недостаточно навыков, чтобы использовать этот набор.

Grade

Grade 1

Grade 2

Grade 3

Grade 4

Ранг 1: 21 общ. ИНТ + ОКК

Ранг 2: 26 общ. ИНТ + ОКК

Ранг 3: 32 общ. ИНТ + ОКК

Ранг 1: 21 общ. СИЛ + ЛОВ

Ранг 2: 26 общ. СИЛ + ЛОВ

Ранг 3: 32 общ. СИЛ + ЛОВ

Пояснение боя

Save

Dunce

Half-Wit

Useless

Dolt

Lumpish

Навык ботаники:\x20

Potion

FindItemByUse

Emeralds Count

ItemRemoveStackCt

HerbCount

RemoveOne

@\x20

\x20brewing pouches @

Навык ботаники: Низкий

Навык ботаники: Малый

Навык ботаники: Средний

Навык ботаники: Продвинутый

Навык ботаники: Высокий

Зелье добавлено в инвентарь.______

Увеличивает ваше сопротивление магии на 1d(2 x ед. навыка в Травничестве).

Увеличивает ваш шанс физ. и маг. уклонения на 1d(2 x ед. навыка в Травничестве).

Увеличивает ваш шанс физ. и маг. попадания на 1d(2 x ед. навыка в Травничестве).

Увеличивает вашу скорость атаки на 2 к стороне кости за ед. навыка в Травничестве.

Увеличивает вашу скорость передвижения на 2 к стороне кости за ед. навыка в Травничестве.

Увеличивает вашу физическую броню на 1d(2 x ед. навыка в Травничестве).

Доступные очки характеристик останутся после создания персонажа, и вы можете распределять их в любое время. Навыки и заклинания можно найти в листе персонажа.

Ранг магии

Доступные очки характеристик останутся после создания персонажа, и вы можете распределять их в любое время. Навыки и заклинания можно найти в листе персонажа.

Close

Cancel

Ok

Ending

Merchant Window

Лист персонажа

Sound_UI_OpenMenu

Лист персонажа (

C

)

Menu_MainMenuArtSet/0

С помощью своего умения Дендрология вы установили ловушку на земле.______

HUD_Text

NewTextLine

Quick

Curr Text

FOW Objects

FogCollider

Innocent

ret_on

MiscHudAnimation

Selection_2

Flee done

SelectionCircle/9

Reticule Count

SelectionCircle_on

Collider Width

Hostile Trigger

OnSight

MiscHudAnimations

Reticule

Polymorph

Player Down

Color

Cloak Color 1

Targeting Enemy

TARGET

Cat

TrapPlayer

RoofCollider

DoorMat

AESpells

TrapDetected

Door

Mat Count

Count

TrapEnemy

Magic Shield

Leather2_CloakA

Cloak_

Note

Sound_UI_DeleteJournal

Journal Game Objects

Сил открывает боевые ранги и определяет урон от попадания всех видов оружия, давая естественный бонус к урону при попаданиях.

Вос увеличивает естественный шанс маг. и физ. попадания. Шанс попадания по цели определяется по шансу уклонения цели.

Инт открывает ранги магии и добавляет силу заклинаниям, которые проклинают и наносят урон. (специфика заклинания)

Окк открывает ранги магии, повышает сопротивление магии и добавляет силу заклинаниям, которые бафают, блокируют и защищают отряд. (специфика заклинания)

Лов открывает боевые ранги и увеличивает начальную скорость заклинаний и естественную скорость атаки.\n

Склад. мод. пред. на шанс маг. уклонения

Склад. мод. пред. на шанс физ. уклонения

Склад. мод. пред. на скорость закл.

Склад. мод. пред. на сопр. магии

Скорость экип. оружия

Склад. мод. пред. на физ. урон

Склад. мод. пред. на класс брони

Btn_warbookUp

Быстрый бой

Action Pause State

Paused

Время идёт

Книга войны (

D

Final Text

Btn

Delete

Ловкость увеличивает как начальную скорость произнесения всех заклинаний, так и вашу естественную скорость атаки. ____________Скор. закл.: Применение закл. - (Ловкость(выше базы))(0.03) - мод. пред./нав.____________Скорость атаки: Скорость оружия - (Ловкость(выше базы))(0.03) - мод. пред./нав.

Full Dex

Build CS String

Stat float

Stat Add

Dex Plus

NPC Name

node[@number='_0_']

speaker

answer1

answer2

answer3

answer4

answer5

path1

path2

path3

path4

path5

@count

@nextstart

[-]

Answer

MyText

String Full

[666666]Разговор с\x20

:

[666666]@

BackToNPC

CC

WaitToCheck

Bind

Bin

Companion

StartPick

Size

Apti

Stat

Bounty

Inv

Sell

Ems

Remove

EventSet

Event

Mult

Stack

Soul

Gamble

Moon

King

Король гоблинов

Капитан корабля

You

[d2d2d2]

1.\x20

RestPick

PICKEND

PICK

5.\x20

2.\x20

4.\x20

3.\x20

imp

ATT

Imp Stat

Source

Bount

Отряд получает\x20

\x20изумрудов

Новый предмет в инвентаре.

Изумруды получены

ItemRemove

Предмет удалён из инвентаря.

Изумруды удалены

Octavian

Mya

\x20выходит вперёд, чтобы сказать.

\x20выходит вперёд.

\x20предлагает присмотреть за лагерем.

Com

Don

XXP

ItemRemoveStack

Предмет удалён из инвентаря

ItemRemoveOne

CCGamble

Yellow

Purple

Trickster

Spring

Carrion

Ваша авантюра оправдывает себя, и ваш кошелёк оказывается на 5 изумрудов тяжелее.______

Win

Колесо перестало вращаться, но удача была не на вашей стороне.______

Los

Ваша авантюра оправдывает себя, и ваш кошелёк оказывается на 15 изумрудов тяжелее.______

Emerald Metalis

Rumin

OrfsBridge

TratisSaltis

FuldeaMare

IstaCale

Ваша авантюра оправдывает себя, и ваш кошелёк оказывается на 35 изумрудов тяжелее.______

Spicer

[End]

Path_X

Navmesh

Curr State

Once

Loop

OnceOnGround

Effects Hit Animations

CharacterSheet_Bg

\x20$

импов

бандитов

ведьм из ковена

преступников

волков

огненных импов

гоблинов

изгоев

Когда вы и ваша весёлая компания путешествуют,\x20

\x20начинает петь, а через несколько мгновений к вам присоединяется группа незнакомых хрипловатых голосов.

Когда\x20

\x20уединяется в лесу, в это время налетает небольшая группа\x20

\x20на вашу отряд.

Охотясь на дичь в лесу, вы поднимаете голову и видите голодную группу\x20

, с отчаянным блеском в глазах вы понимаете, что не только вы охотились за ужином.

Послушавшись совета попутчика, вы свернули с дороги и оказались в окружении группы\x20

, вместо уютного очага гостиницы.

Encounter Spawn

Mob 1 Type 1

Mob 2 Type 2

Mob 2 Type 1

Mob 1 Type 2

Ista Cale

Tratis Saltis

Фулда Маре

жнецов

коренных

ледяных пауков

ледяных импов

туманных волков

краулеров

болотных грибовиков

пауков

[a9907d]

[dbbf91]

[80846a]

[8d5c58]

Depth

[5b7280]

Manage Hotkeys

Наведите на заклинание и нажмите 0-9

favorites_on

favorites_off

Наведите на заклинание и нажмите 0-9

_Final_Save/Party0.txt

Переписать финальное сохранение?

MarkingAnEnemy_Fizzle

Dispel

Menu_MainMenuArtSet/1

Male

Female

Пол мало влияет на способности и характеристики, хотя разные расы в Землях Оленя придерживаются своих взглядов на роль мужчин и женщин. Если у пасаарен матриархальное общество, в котором доминируют волевые женщины, то варуховы ведут свою родословную по мужской линии, а в других культурах царит равноправие.\x20

Пол мало влияет на способности и характеристики, хотя разные расы в Землях Оленя придерживаются своих взглядов на роль мужчин и женщин. Если у пасаарен матриархальное общество, в котором доминируют волевые женщины, то варуховы ведут свою родословную по мужской линии, а в других культурах царит равноправие.\x20

Ранг\x20

\x20- 21 общ. СИЛ + ЛОВ

\x20- 26 общ. СИЛ + ЛОВ

\x20- 32 общ. СИЛ + ЛОВ

ForegroundCollider_2

ForegroundCollider_3

ForegroundCollider_4

ForegroundCollider_5

Head_Var_M_short

Head_Var_M_short_MeleeAtkIdle_Dir3

Нажмите, чтобы изменить голову.

Head Animations

Armor Animations

Leather1Fur_MeleeAtkIdle_Dir3

Cloak Animations

Leather1_CloakA_MeleeAtkIdle_Dir3

DragonBite

01

02

03

04

05

Creature unsummoned

Skill Name

Combat_Whirl

Summoned

Урожайный гоблин страж

Имп страж

Грибовик страж

Волк страж

Паук страж

Недостаточно умений, чтобы призвать существо

Follow GO

Follow

Нажмите клавишу\x20

Tips

_Auto_Save/Party1.txt

EndingAccent5

Dialogue Select

DialogueActive

OpenUp

Fail

BatWingFlap

ReturnImp

Всё\x20

Full Int

Full Occ

Full Str

Источник осушен

Меня немного мутит.

Имп воришка

Выберите напев...

Actions

VITE,ARMURA,OMN,SOVA,VRAJA,RIFE,SCUP,ROLA,MIST,MAGI,VIK,PERE,TROK,MORN

World

LUMEN,SEAR

Ваши знания____________@@@____________

Префиксы______Vrosk:______Напевы для проклятия цели____________Maen:______Напевы для изменения окружения\x20

____________@@@____________

Примечание: ______Напев должен включать руну префикса, истинное имя человека и руну действия. Проклятия становятся мощнее с ростом навыка.

MAEN

NUFRI

VROSK

PAARIA MORC

GRAFITUS

DAVI

SHOAR

PAGA

DONTGOCHASINGWATERFALLS

WROG

Песнопение не удалась

... песнопение не удалась

Curr Action

Incantation String

Incantation TARGET

Attack Type

Incantation Type

SpellBook

RIVAETRO

TENRAK

TombName1

DoorActivatedBlood

Item New

Item To Change

CHIP

BONE

BOLT

VIALS

ARROWS

SPEED

Интеллект повышает силу большинства заклинаний в сочетании с уровнем персонажа и уровнем заклинания, увеличивая одно или несколько из следующего: наносимый урон, шанс попадания, дальность действия или продолжительность между циклами. Подробности см. в разделе "Специфика заклинания".

Int Plus

Book

Image

HerbKit

First Slots On

Инвентарь (

I

NGUIInventorySlot

NGUIInventory

AddFromGround

EquipmentSlots1

EquipmentSlots2

EquipmentSlots3

EquipmentSlots4

EquipmentSlots5

Menu_Inv_toggleB/0

Menu_Inv_toggleA/9

Menu_Inv_toggleB/9

Menu_Inv_toggleA/0

World Item Holder

ItemWorldObject

GetSlots

Equip Main

First

Check Menu State

No Portrait Change

Game.txt

MyPlayer ID

ItemToGroundOnDeath

CharacterDead

0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

Img

Sparkle

ItemToAddID

emerald

emerald-pile-tiny

emerald-pile-small

emerald-pile-medium

NGUIItemController

AddEmeralds

Leather

Plate

Chain

Sword

Ax

PUArmorLeather

PUArmorPlate

PUArmorChain

EquipAccessory

PUWpnMetal

PUPoison

SpawnItem

ChangeItem

Cure

19 Loot

Journal

Дневник (

J

Dia_Text

ClearText

Tween

Entry

Curr Journal Title

Curr Journal Entry

Entry Label GO

Title Label GO

Entry Input GO

Title Input GO

Journal Page

skill

skill[@number='_0_']

description

name

62

63

64

65

66

67

68

69

71

72

book[@number='_0_']

text

Sound_UI_ClickTextField

Loot List Item

Menu_PointBar

Menu_Apt_

[2c2c2c]

synergies

wpntype

12

13

14

15

16

18

20

Амейтевиец

Лаховин

Тараторит

Варухов

Пасаарен

Увеличивает урон, если экипирован щит +2 к стороне кости для физ. урона (мод. навыка).

[144b3a]Homeland [2c2c2c]Ameythevia, original home of the Ameythevians that have now settled the Staglands, is surrounded by geothermal vapors, creating a purple fog that has kept any invaders out, if any ever attempted the voyage that far South or unknowingly dwell in their region.   They primarily fish their plentiful waters, and are expert boatwrights, chemists, and engineers. With long peacetimes, they are one of the most advanced races, and their achievements include crafting longboats and the materials for the most corrosive elixirs and healing cures on Vol.   [144b3a]Organization [2c2c2c]What militarized efforts they have had focuses on suppressing groups of Ameythevians that have seceded to take land as their own, and the monstrosities that come from the waters.  [144b3a]Characteristics [2c2c2c]Ameythevians are characterized by their purple-tinted skin and web-like ears, which is the result of their watery, purple-fogged homeland. They tend to be an easy-going and open people, and welcome new experiences.

[144b3a]Homeland [2c2c2c]The Lachovinians inhabit an archipelago south of the mainland. Traits of their islands range from exotic lush forests and marshes, to rocky mounds teeming with iron and minerals.   Their islands support wheat production, farming, and livestock, but are cramped, making their expanse into the mainland and cause of their war efforts for additional land inevitable.   [144b3a]Organization [2c2c2c]They are a lawless people without a centralized government, but share a common culture comprising of Houses separating island ownership and trading with one another.   [144b3a]Characteristics [2c2c2c]While they are fearless sailors and wage massive sprawling wars, Lachovinians are known to have some of the most fearsome sorcerers. This may be due to the cultural worship of the Carrion god, who was said to have aided them during the evacuation of the mainland.   Their rune-splattered skin is surrounded in superstition and mystery, and they are the only known race to boast this beautiful and haunting trait. Their runes aren't a topic discussed with outsiders.\x20

[144b3a]Homeland [2c2c2c]The Taratian desert lies north of the Spirelands and ends at the base of the Sky Peaks, the northern tip of the mainland marked by the tallest mountainous peaks known on Vol.  They enjoy their baked delicacies, teas, ale, and are able to lavishly (and profitably) use their abundant spices to make their cuisine very unique from other mainland regions, which makes their spice trade routes a point of interest for those looking for exotic goods.   The northern kingdoms lack lumber, so they have land routes west across the northern reach of the mainland and recently south to the Staglands, where they have established a trade outpost in Rumin.  [144b3a]Organization [2c2c2c]Due to long dry seasons, their divided kingdoms have led to expansion to southern traders at the expense of their distinct clan pride.   Though they have no centralized government to rule over them, the dominion of clans and a naturally fortified territory have led to a time of general peace and capitalistic economy for the past 1000 years.   [144b3a]Characteristics [2c2c2c]Taratoriths are known to be taciturn and unyielding to outsiders, with burnt orange hair and triangular ears. They are fierce fighters, and notoriously loyal to their company.\x20

[144b3a]Homeland______[2c2c2c]A few decades after the settling of the Staglands peninsula by the Ameythevians, the Varuchovs surfaced in the mountainous region known now as Emerald Metalis after having thrived underground for hundreds of years. Their present state has left them without any homeland to call their own on the surface, but their kingdom continues to flourish below ground.______[144b3a]Organization______[2c2c2c]Though their mines are open for trading in Emerald Metalis, the political decisions of their Houses do not allow open entrance to their underground kingdom.______What stories they tell are of beautiful crystalized domes where the King lavishly sits in his seat of power, and an expansion of long shimmering tunnels that lead to great, proud Houses that defend their city against underground invaders.______[144b3a]Characteristics______[2c2c2c]The new generations of Varuchovs still maintain their gray-toned skin and white eyes of their ancestry, and continue the culture of being proud, practical and methodical thinkers.\x20

[144b3a]Homeland [2c2c2c]Pasaarens hail from the lush, forested Northeast mainland, an area under control of the Pasaaran matriarchs and their expansive families. Some of the greatest hunters on the mainland can be found in their ranks, and hunting monsters is a common entry to higher ranking society in their culture.  [144b3a]Organization [2c2c2c]Matriarchal law exacts dual justice: intention and crime, divined with clerical spells. Their harsh justice often leads to exile, and Pasaaran outcasts often find shelter West or in Southern islands.  [144b3a]Characteristics [2c2c2c]The Pasaaran exiles that have settled into the Staglands the past 100 years have done well for themselves, prized for their strength and hunting prowess, and are marked by the black feathers growing from their heads and their ever judging, opaque pupils.\x20

______@______

Уровень\x20

Box

Night Fog

Fog Plane Camera

FOW Semi

MiniMap Indicator(Clone)

Cursor Camera

Scroll_Speed_Y

Scroll_Speed_Neg_Y

_Color

Mini Map

Scroll_Speed_X

Scroll_Speed_Neg_X

Карта (

M

Магазин:\x20

NGUIMerchant

MerchantClose

ToggleMisc_Off

ToggleMisc_On

ToggleEquipped_Off

MissileEnemy

Quiver Subtract

Arrow_

Breakable

_Fizzle

_Ball

Distort

Bolt_

Spirit

Xbow

ItemID

Elixer_DefaultHit

Elixer_SpinAnim

Attack Done

Position

Animation

SkellieImpact

Quiver Empty

Wpn Category

MagicWoosh

Hit Delay

Iele_fireball

MissilePlayer

Shield Hit

FoulCreep_Missile

MagicEnemy

MagicPlayer

Charlie

Q

Selected_Dialogue

Type Name Here

HUD_Menu_DayNight-

HUD_Menu_DayNight-1

Оккультизм блокирует магические атаки и увеличивает силу заклинаний, связанных с баффами для себя и своего отряда, щитами или сопротивлением магии. Повышение уровня оккультизма или интеллекта открывает новые ранги магии. ____________Сопротивление магии: Оккультизм(выше базы) + мод. пред./нав.____________Шанс маг. уклонения: Оккультизм(выше базы) + 1d24 + мод. пред./нав.

Occ Plus

Orfs Bridge East

Фулда Маре Перекрёсток Севера

Фулда Маре Перекрёсток

Open

Настройки (

Escape

Конец Игры

30

31

32

36

Ваш аватар исчезает в тумане, из которого он был создан, как будто его и не было.

Пока вы пожимаете друг другу руки и готовитесь расстаться,\x20

\x20с неохотой упоминает о намерении вернуться в Люмен Фортен и, возможно, захочет присоединиться к вашему отряду, если вы будете там.

\x20намеревается искать работу в Лебезе и, возможно, захочет снова присоединиться к вашему отряду, если вы будете там.

\x20с неохотой упоминает о намерении вернуться в Совет Изумрудного Металлиса и, возможно, захочет снова присоединиться к вашему отряду, если вы будете там.

Коренные не научились таким цивилизованным вещам, как рукопожатие, и после нескольких минут шарканья ногами и суетливости он сообщает вам, что вернётся к Священным дверям, если вы хотите снова путешествовать вместе.

\x20с неохотой упоминает о намерении провести некоторое время в Кореме и, возможно, захочет снова присоединиться к вашему отряду, если вы будете там.

Когда вы пожимаете друг другу руки и готовитесь расстаться, вы общаетесь, и\x20

\x20упоминает о планах вернуться в Иста-Кале, и если вам понадобится дружеская помощь, вы сможете снова встретиться там.

Ваш новый спутник торопливо собирает ранец в дорогу, и вы отправляетесь в путь.

Как только Октавий и его стража покидают башню, ваши связанные товарищи испускают крик и бросаются на вас, взбешённые чудовищным поступком, который вы собираетесь привести в действие.

\x20намеревается искать работу в Румине и, возможно, захочет снова присоединиться к вашему отряду, если вы будете там.

[aeebf8]Игра авто сохранена

Из-за изгнания,\x20

\x20вновь обретает силу воли и с проклятием покидает вас, обещая лишь меч в животе, если вы снова встретитесь.

Combat Counter

TimeButton_Save

TimeButton

Восприятие увеличивает ваш естественный шанс попадания по цели при использовании физ. и маг. атак. Ваш шанс попадания по цели сравнивается с шансом уклонения цели. (1d24 + мод. нав. для физ. атак, Оккультизм +1d24 + мод. нав. для маг. атак).____________Шанс физ. попадания: Восприятие(включая базу) + 1d24 + мод. нав.____________Шанс маг. попадания: Восприятие(включая базу) + 1d24 + мод. нав.\x20

Full Per

Per Plus

Физ. ШУ мод. пред.

Баз. Физ. ШУ мод. нав.

Пов. Баз. Физ. ШУ мод. нав.

Кость Физ. ШУ мод. нав.

Кость Пов. Физ. ШУ мод. нав.

1d

Ном. Кости ор.

Урона ор.

Баз. Физ. УРН мод. нав.

Пов. Баз. Физ. УРН мод. нав.

Кость Физ. УРН мод. нав.

Пов. Кость Физ. УРН мод. нав.

Баз. Хар. Маст. Ор.

[ffffff]+

Баз. Физ. ШП мод. нав.

Пов. Баз. Физ. ШП мод. нав.

Кость Физ. ШП мод. нав.

Пов. Кость Физ. ШП мод. нав.

+1d24+[549950]

Target Sprite

My Player

Player Circle

Name Child

Hyphen

ArrayNumber_String

СМ

ШУ

ШП

СА

СЗ

КБ

Btn_SkillAddDown

Навыки

Btn_SkillUpdate_Cancel_3

Portrait Prev

VaruchovMale

_MeleeAtkIdle_Dir3

Anim Clip

Saved String

Head_Var_M_short_IdleAnim_Dir3

Varu_m_5_lrg

_lrg

_lrg_po

Player1

Player2

Player3

Player4

Player5

Sprite Change

Camera Move

Aptitude Book

War Book

Spell Book

Quad(Clone)

High

Quips On

Race Attributes

Selected Child

Curr Attribute

Label Text String

Посвящённые лунному владыке Николаю, спасшему жизнь нескольким амейтевийцам, фиолетовокожие берегини склонны сосредоточить свои мистические искусства в школе Иллюминации.

Вы начинаете свой путь с 1 очком заклинания иллюминации 1 ранга "Страшный свет", которое заставляет врагов бежать в течение длительного времени. [Для использования навыка необходимо иметь одно очко в Оккультизме или Интеллекте]

Будучи последователями Бога Падали, божества, которое наслаждается разложением плоти и резнёй, лаховинцы не боятся углубляться в некромантию и разложение в искусствах школы плоти.

Вы начинаете с 1 очка навыка Лихорадочная дымка, заклинания, которое разлагает плоть и подавляет способность врага двигаться и думать. [Для использования навыка необходимо иметь одно очко в Оккультизме или Интеллекте].

Проворные торговцы, постигающие искусство ведения переговоров уже при изучении своих первых рун, Тараториты заключают жёсткие сделки с купцами на Землях Оленя.

Продавая предметы торговцам, вы получаете 10 процентов золота за каждый предмет.

Щиты варуховских бойцов не только демонстрируют геральдику их благородного рода, но и часто используются в качестве второго оружия в бою, бьют и пронзают противника, чтобы получить преимущество.

Когда вы используете щит, ваш бросок на физ. урон увеличивается на 2d1.

Вечно преследуя полубогов, известных как Бескровные, особая секта охотников Пасаарена стала искусна в нападении с помощью кнутов, специально разработанных для того, чтобы мучить тех, кого они считают сущностью всего зла, перед тем как окончательно задушить.

Получает 2d1 к физ. урону при атаке кнутом.

Амейтевийцы поддерживают мир и процветание выше конфликтов и войн, прививая гражданские обязанности и пользу от доброжелательности к соседям и их детям.

Вы начинаете свой путь с 1 очком в боевом навыке "Горн", повышающим класс брони для вашего отряда в начале боя. [Для использования навыка необходимо иметь одно очко ловкости или силы].

Для мореплавателей бой - это спорт, а не необходимость, и, будучи воспитанными в обществе чрезмерных войн, они особенно искусны в сражениях с себе подобными.

Вы получаете 5d1 физ. ШУ и маг. ШУ (мод. нав.) при сражении с людьми.

Для тараторитов, живущих в изоляции и полностью зависящих от торговли, изучение языков - нечто большее, чем простое схоластическое занятие, поскольку их караваны продвигаются по землям Вола.

Вы начинаете свой путь с 1 очком навыка в умении "Лингвистика", позволяющей оценить разговор монстров и древних.

Долгие годы Варухов существовали исключительно под Изумрудным Металлисом, ведомые неведомыми силами за пределами их записей.
Со временем бойцы одного из разведывательных батальонов, Рогатых леди, стали чрезвычайно искусны в сражениях в тёмных и скалистых местах своего пещерного убежища.

Вы получаете бафф на 5d1 к шансу попадания, когда вы находитесь под землёй.

Веря в то, что они являются предвестниками добра против зла Вола, бойцы Пасаарена сосредотачивают свою боевую подготовку на убийственных ударах по монстрам, духам и, прежде всего, бескровным полубогам.

Вы получаете 5d1 к шансу маг. и физ. уклонения, когда вы сражаетесь с любым из этих врагов.

В золотой век Амейтевии инженеры возились с маленькими портативными взрывчатыми жидкостями, и многие стали мастерами, умеющими быстро и точно бросать их удерживая оборону.

Вы начинаете свой путь с увеличением к скорости атаки на 0,2 при атаке эликсиром.

Расу, отточенную постоянными войнами и философией "ешь или будешь съеден", по лаховинам сложнее хорошо ударить, чем по другим расам Вола.

Вы начинаете свой путь с 5 дополнительными ед. здоровья.

В обществе, где ценятся острый ум и просчитанные решения, тараториты обучают своих воинов отмечать врагов с невероятной точностью.

Вы начинаете свой путь с постоянным увеличением Восприятия на 1.

В обществе с жёсткой аристократией и одержимостью придворной грацией, варуховы не перестают использовать свою геральдику, чтобы распахивать двери перед собой.

Вы начинаете свой путь с гербом своего дома в инвентаре, чтобы сгладить дорогу через Земли Оленя.

Будучи более близкими к богам, чем любая другая раса Земель Оленя, пасаарены осуществляют мистический контроль, редко встречающийся за пределами их заповедных лесов.

Вы начинаете свой путь с 1 очком в Оккультизме.

Citrones

Цитрины

Race Attribute 1

Race Attribute 2

Race Attribute 3

Race Attribute 4

Race Attribute 5

Небожители

Неколебимые

Ткачи огня

Ameythevian Attribute 4

Ameythevian Attribute 5

Знаки Крови

Верные

Сторонники

Lachovinian Attribute 4

Lachovinian Attribute 5

Сапфиры

Ониксы

Taratorith Attribute 4

Taratorith Attribute 5

Плачущие

Рогатые леди

Шакал мороза

Varuchov Attribute 4

Varuchov Attribute 5

Кежев

Маха

Вестан

Pasaaren Attribute 4

Pasaaren Attribute 5

Crest04

ItemToInvSingle

[144b3a]Происхождение
[2c2c2c]Лаховинцы населяют архипелаг к югу от материка. Их острова варьируются от экзотических пышных лесов и болот до скалистых насыпей, изобилующих железом и минералами.

На островах выращивают пшеницу, занимаются земледелием и животноводством, но им тесно, что делает неизбежной их экспансию на материк и причину их военных действий за дополнительные земли.

[144b3a]Организация
[2c2c2c]Это беззаконный народ, не имеющий централизованного правительства, но имеющий общую культуру, состоящую из домов, разделяющих владения островов и ведущих торговлю друг с другом.

[144b3a]Внешность
[2c2c2c]Лаховинцы - бесстрашные мореплаватели и ведут масштабные войны, но среди них есть и самые страшные колдуны. Возможно, это связано с культурным поклонением богу Падали, который, как говорят, помог им во время эвакуации с материка.

Их испещрённая рунами кожа окружена суевериями и тайнами, и они - единственная известная раса, которая может похвастаться этой прекрасной и призрачной чертой. Их руны - не тема для обсуждения с посторонними.\n

[144b3a]Происхождение
[2c2c2c]Пустыня Таратит лежит к северу от Земель Шпиля и заканчивается у основания Пиков Небес - северной оконечности материка, отмеченной самыми высокими горными вершинами, известными на Воле.

Они наслаждаются своими печёными деликатесами, чаем, элем и умеют щедро (и выгодно) использовать свои богатые специи, чтобы сделать свою кухню очень уникальной по сравнению с другими материковыми регионами, что делает их торговые пути специй точкой интереса для тех, кто ищет экзотические товары.

Северным королевствам не хватает древесины, поэтому они проложили сухопутные маршруты на запад через северную часть материка, а недавно и на юг, к Землям Оленя, где они основали торговый форпост в Румине.

[144b3a]Организация
[2c2c2c]Из-за долгих засушливых сезонов их разделённые королевства привели к экспансии южных торговцев в ущерб гордости их отдельных кланов.

Несмотря на отсутствие централизованного правительства, господство кланов и естественно укреплённая территория привели к тому, что в течение последних 1000 лет в стране царит всеобщий мир и капиталистическая экономика.

[144b3a]Внешность
[2c2c2c]Тараториты, как известно, неразговорчивы и неуступчивы с чужаками, у них жгуче-оранжевые волосы и треугольные уши. Они яростные бойцы и, как известно, верны своей компании.\n

[144b3a]Происхождение
[2c2c2c]Спустя несколько десятилетий после заселения полуострова Земель Оленя амейтевийцами, варуховы всплыли на поверхность в горном регионе, известном сейчас как Изумрудный Металлис, после того как сотни лет процветали под землёй. В настоящее время у них нет родины на поверхности, но их королевство продолжает процветать под землёй.

[144b3a]Организация
[2c2c2c]Хотя их шахты открыты для торговли в Изумрудном Металлисе, политические решения их Домов не позволяют открыть вход в их подземное царство.

Они рассказывают о прекрасных кристаллических куполах, где король пышно восседает в своей резиденции, и о расширении огромных мерцающих туннелей, ведущих к великим, гордым Домам, которые защищают свой город от подземных захватчиков.

[144b3a]Внешность
[2c2c2c]Новые поколения варухов по-прежнему сохраняют серый оттенок кожи и белые глаза своих предков и продолжают культуру гордых, практичных и методичных мыслителей.\n

[144b3a]Происхождение
[2c2c2c]Пасаарены родом с пышного, покрытого лесами северо-восточного материка - территории, контролируемой матриархами пасаарен и их обширными семьями. В их рядах можно найти одних из лучших охотников на материке, а охота на чудовищ является в их культуре обычным способом попасть в высшее общество.

[144b3a]Организация
[2c2c2c]Матриархальный закон устанавливает двойное правосудие: за намерение и преступление, прорицаемое с помощью заклинаний клериков. Суровое правосудие часто приводит к изгнанию, и пасаарены изгои часто находят убежище на западе или на южных островах.

[144b3a]Внешность
[2c2c2c]Пасаарены изгнанники, поселившиеся в Землях Оленя за последние 100 лет, добились хороших результатов. Их ценят за силу и охотничье мастерство, их отличают чёрные перья, растущие из головы, и вечно судящие, непрозрачные зрачки.\n

[144b3a]Происхождение
[2c2c2c]Амейтевия, изначальная родина амейтевийцев, которые теперь заселили на Землях Оленя, окружена геотермальными испарениями, создающими фиолетовый туман, который не подпускает захватчиков, если те вообще пытаются совершить путешествие так далеко на юг или неосознанно обитают в их регионе.

В основном они занимаются рыболовством в своих обильных водах, а также являются искусными судоводителями, химиками и инженерами. Благодаря длительному мирному времени они являются одной из самых развитых рас, и их достижения включают в себя длинные лодки, а также материалы для самых едких эликсиров и целебных лекарств на всём Воле.

[144b3a]Организация
[2c2c2c]Вооружённые силы были направлены на подавление групп амейтевийцев, которые отделились, чтобы взять землю в свои руки, и чудовищ, которые приходят из вод.

[144b3a]Внешность
[2c2c2c]Амейтевийцы отличаются фиолетовым оттенком кожи и похожими на паутину ушами, что является следствием их водной, фиолетово-туманной родины. Они, как правило, покладистые и открытые люди и приветствуют новые впечатления.

Когда вы начинаете собирать своё снаряжение, раздаются крики "Нет, я не бродяжничал!", и вы быстро перепаковываете свои пайки и связки.

Reform

Вы не можете реформировать свой отряд в этой области.______

СМ мод. пред.

Баз. СМ мод. нав.

Пов. Баз. СМ мод. нав.

Кость СМ мод. нав.

Пов. Кость СМ мод. нав.

(+-)

Сбросить

Sprite Pause

Progress

Save Check

Arbitrate Count

Сохранение.

Сохранение..

Сохранение...

Вы\x20

\x20Start

Введите имя!

Задания Люмен Фортен

Btn_Save1

In Use

GO

Save Control

Save Name

Chosen Save

ShieldA_Idle_Dir1

Shield_quadmetal

\x20Animations

Wpn_EmptyFist

Combat_

Whirl

Aptitudes

_Buff

Trapper

Skill Img

ToggleEquipped_On

Скорость закл.

Пов. Баз. СЗ мод. нав.

Мод:\x20

\x20сек.

Мод: 0

СА мод. пред.

Скор. Ор.

Баз. СА мод. нав.

Пов. Баз. СА мод. нав.

0 сек.

Маг. ШУ мод. пред.

Баз. Маг. ШУ мод. нав.

Пов. Баз. Маг. ШУ мод. нав.

Кость Маг. ШУ мод. нав.

Пов. Кость Маг. ШУ мод. нав.

Баз. Маг. ШП мод. нав.

Пов. Баз. Маг. ШП мод. нав.

Кость Маг. ШП мод. нав.

Пов. Кость Маг. ШП мод. нав.

_Hit

_Mark

Marks

Баз. Мощь Закл. мод. нав.

Пов. Баз. Мощь Закл. мод. нав.

Кость Мощь Закл. мод. нав.

Пов. Кость Мощь Закл. мод. нав.

Специфика заклинания\x20

Умения

Btn_aptUp

Книга умений (

A

F

attack cursor

Атака (

[aeebf8]Время идёт

[aeebf8]Пауза

Footsteps_2

Footsteps_3

Footsteps_4

Footsteps_5

[aeebf8]Авто пауза:\x20

Menus

В данный момент вы не можете сохранить игру.

В этой области нельзя сохранять игру.______

Быстрое сохранение (

Выбрать всех (

ИИ выключен

ИИ включен

HUD_CharPanel-AI_veryoff-btn

HUD_AI-off

ИИ Пассивный

HUD_AI-on

ИИ Агрессивный

Combat Inactive

HUD_CharPanel-close-btn

HUD_CharPanel-swap-btn

V

Btn_spellUp

Книга магии (

S

Inv Book

Sprite Name

Btn_SkillUpdate_Cancel_1

Btn_SkillUpdate_Confirm_1

LevelUp

Btn_SkillUpdate_Edit_3

Btn_SkillUpdate_Edit_1

Новый уровень

UPDATE Party SET OpenStatPts = "

Stat Points

Stat add

Real

____________

AddText2

UITextList

UpdateVisibleText

ResizeHeight

Сила определяет урон от ударов оружием ближнего и дальнего боя, давая естественный бонус к урону при попадании. Физ. урон: Сила(выше базы)/2 + урон от оружия + мод. пред./нав.____________Повышение силы или ловкости разблокирует дополнительные ранги навыков Книги войны.

Str Plus

Volume

Acid

\x20поскальзывается при разливе масла.

Explosion+1

Explosion+2

ChestMetalClosed

\x20поскальзывается при разливе масла.

Trap Info

Gloves Type

Trapper Gloves

\x20урона ядом

Огненная ловушка\x20

Tab

PolymorphIntoWolf

MorphIntoCat

ArcaneAttack

UndeadWeapon

MorphIntoLife

MagicRootBandaging

Sprite Spells

Picked_Obj

MoveWaypoint

Waypoints

Waypoint_

MySelectionNumber

Navvy 1

.2

.3

.4

.5

Charging

Idle Waypoint

My Marker

Portrait ID String

MyParty

My_Portrait_String

My Portrait

woodwise-trap1

Skill Pts

woodwise-trap2

woodwise-trap3

У вас недостаточно умения Дендрология, чтобы использовать эту ловушку, верните её в инвентарь, чтобы использовать позже.______

SpawnInvItem

Ваша ловушка дезинтегрировала.

Топоры

Топоры ур.

Луки

Луки ур.

Эликсиры

Эликсиры ур.

Скипетры

Скипетры ур.

Короткие мечи

Короткие мечи ур.

Мечи ур.

Кнуты

Кнуты ур.

Длинные луки

Длинные луки ур.

Wpn_Sword_basic

След. ОП

[aeebf8]Загрузка уровня...

Navvy

MerchantManager

My_Portrait_GO

Портал на средний уровень

MapCollider Button 1

MapCollider Button 2

ItemWorldObject(Clone)

Map End

Detect Traps

Map Marker

Перейти к выбранному

Ruxandra

\x20не может разглядеть природу смертного.

\x20не может разглядеть природу бессмертного.

[ffffff]@\x20

______[ffffff]Уровень:[aaaaaa]

[ffffff]Здоровье:[aaaaaa]______

[ffffff]Броня:[aaaaaa]______

\x20-\x20

[ffffff]Сопр. магии:[aaaaaa]______

[ffffff]Урон:[aaaaaa]______

[ffffff]Шанс атаки:[aaaaaa]______

[ffffff]Скорость атаки:[aaaaaa]______

сек. ______

[ffffff]Сред. скор. закл:[aaaaaa]______

[ffffff]Невозможно наложить заклинание на эту область______

Scene

Missing

Hovers

Pop

on

MeshFilter

MeshRenderer

FOW String

off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off

Controls

Options

Settings

Credits

Inventory

Beta Arena

Автопауза

Quit

Быстр. сохр.

Сохранение

Заклинания

Сохранение финальной игры для расширения...

Loot Menu

+

__

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/63625/580821

Переводчики: CIbeaST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0