Готовый перевод Serpent in the Staglands / Змей в Землях Оленя: TEXT_FSM_Translate
1. Да.
http://whalenoughtstudios.com/
1. Скачать.
Доступно обновление.
Обновление: Версия\x20
\x20до версии\x20
1. Начать игру.
Не проверять сейчас.
Welcome Logos
Версия: \x20
Ваша игра обновлена.
Patcher
Skip
Download
Close & Finish
MoveNorth
Normal
UiCursorPoint
Combat
Spell
Talk
Aptitude
Use
DoorOpen
Stairs
Swap
Map
Wand
No Talk
Map 2
Write
MoveEast
MoveNortheast
MoveNorthwest
MoveSouth
MoveSoutheast
MoveSouthwest
MoveWest
NoClick
UiCursorAttack
1
UiCursorSpell
UiCursorTalk
UiCursorAptitude
UiCursorUse
UiCursorOpen
UiCursorSwap
UiCursorSceneExit
UiCursorAttackDown
UiCursorSpellDown
UiCursorAptitudeDown
UiCursorTalkDown
UiCursorNoTalk
UiCursorWorlMapExit
UiCursorWorlMapExitDown
UiCursorSceneExitDown
UiCursorOpenDown
UiCursorWrite
UiCursorWriteDown
UiCursorPointDown
UiCursorUseDown
UiCursorDir_E
UiCursorDir_N
UiCursorDir_NE
UiCursorDir_NW
UiCursorDir_S
UiCursorDir_SE
UiCursorDir_SW
UiCursorDir_W
UiCursorPointDisabled
Death Screen
Beta Arena Intro
Wandering Lady
Welcome
SaveGameAnimation/63
Smooth Pixels
Game_Info.txt
Onward BG
Untagged
VA_1
VA_2
VA_3
VA_4
_Level_Save
Load
Credit
Exit
Load Welcome
Pits
Btn_Opt1
Btn_Opt2
Btn_Opt3
Open Command
Back Button
Command
Start New
В конце концов я выследил Лунного Владыку на западном побережье.
Click Check
Hover
Camera
Сердце моё заколотилось от радости, что мой господин спустился живым, но лишь на мгновение, потому что я не мог побороть чувство страха, когда доставал письмо из плаща.
У меня была слабая надежда, что призыв, который он принёс, будет отменён, но я увидел интригу в глазах бога и понял, что она будет услышана.
Я не смел говорить против своего господина, но... боюсь, ничего хорошего не будет, если я прислушаюсь к этому требованию.
Только печаль, кажется, идёт по следам богов, которые остаются на Воле.
И вот мы плывём на восток, к хозяину, которого я не жажду увидеть снова.
Возможно, мой отец Эрлейн и смог бы убедить Лунного Владыку в обратном, но я не мог сравниться в силе воли с такой силой.
Я не выдержал... и мы поплыли на восток.
[ Scene Manager ]
UI Root(Clone)
01 HUD Left
02 HUD Right
RTS Selector
Btn Quick Save
Дикая местность Мост Орфа
Shroomer
SaveInfo
Save Info
,
SoundVolume
MusicVolume
_PORTAL
Magic
FireballBurn
_Auto_Save/NewGame.txt
_Auto_Save
_Master
\x20, ,Auto Save, , ,Quick Save, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
C,I,J,Escape,M,Q,S,A,D,F,1,2,3,R
HotKeys
CurrPartyNumber
_Auto_Save/Game.txt
0,1,0,0,0,0
PartyIDs
0,6,7,8,9,10
Journal Titles
Journal Entries
Saved Conversations
Day Night Counter
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
InventorySaves
0,0,0,0
WanderingLady
Hidden,Hidden,Found,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden
MapPoints
Emeralds
_Auto_Save/Party
.txt
Party[@ID='_0_']
Name
Race
Portrait
DefaultHead
Quips
Bound
Gender
RaceAttribute
CombatSkills
CombatSelects
SpellSkills
Incantation
SkillPoints
XP
Level
CurrHealth
MaxHealth
OpenSkillPts
OpenStatPts
Int
Dex
Occ
Per
Str
SpellGrade
CombatGrade
Wpn_Sword
Wpn_ShortSword
Wpn_Sceptor
Wpn_Axe
Wpn_Whip
Wpn_Xbow
Wpn_Bow
Wpn_Elixir
PartyID
Dialogue
WpnAxe
WpnBow
WpnElixir
WpnSceptor
WpnShortSword
WpnSword
WpnWhip
WpnXbow
Btn_back_page_up
Btn_back_page_down
Btn_back_page_hover
_Quick_Save
_Save1
_Save2
_Save3
_Save4
_Save5
_Save6
_Save7
_Save8
_Save9
_Save10
_Save11
_Save12
_Save13
_Save14
_Save15
_Save16
_Save17
_Save18
UI
Sound_UI_CreateJournal
Scroll Speed Pos
Scroll Speed Neg
Menu Scroll Speed
Tooltip Hover
C,I,J,Escape,M,Q,S,A,D,F,Tab,V,3,R
Hot Key String
AP Aptitude Book
AP Spell Book
AP War Book
AP Attack Complete
AP Attack Cursor
AP Enemy Dead
AP Enemy In Sight
AP Enemy In Sight No Combat
AP Low Health
AP No Arrows
AP Party Dead
AP Trap Detected
AI
RunInBG
AICounter
IntroAccent3
Btn_Bool4
Btn_Bool3
Версия: \x20
Книга магии:
2:
Атака:
Персонаж:
Быстр. сохр:
Вниз:
Карта:
Инвентарь:
Умения:
Влево:
3:
Вверх:
Добыча:
Настройки:
5:
Вправо:
Книга войны:
Дневник:
1:
4:
Выбрать всё:
Off
On
Нажмите клавишу:
Задать\x20
KeyCodeAdd
OnGUI
Key Codes
Key Code
Key
Уже есть
Unavailable
Map Tick
Night
Hidden,Hidden,Found,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden,Hidden
Row[@ID='_0_']
,,,,,,,,,
SpellFavorites
Selected
В отряде
http://serpentinthestaglands.com/manual/index.html#page/3
Transition
Scene Manager
LeftArrow
RightArrow
UpArrow
DownArrow
R
Sound_Btn_Yes
ВЫКЛ
ВКЛ
None
Btn_Bool2_settings
Btn_Bool1_Settings
И когда однажды ночью вы заглянули сквозь облака и увидели небольшую флотилию лодок, которые метались в скалистых водах у берегов Земель Оленя, потерянные и отчаявшиеся, почему вы протянули руку вниз и разогнали облака, чтобы ваш лунный свет указал им путь к безопасности?
WanderingLady1
WanderingLady2
WanderingLady3
WanderingLady4
Lumen Forten
Утомлённые праздником зимнего солнцестояния, вы тайком отправляетесь в храм и готовитесь произнести заклинания, необходимые для открытия портала домой, на свою луну.
Как только вы поднимаете палочку, вас настигает тьма, и впервые на Воле вы видите сон.
PopItem
Answer 1
Answer 2
Answer 3
Answer 4
Carri
\x20
Sprin
Trick
Forge
WL_LookUpLoop
1. Я восхищался их амбициями и жаждой познания новых земель и не желал, чтобы их дух угас.
2. Я не желал смерти стольким людям, когда у меня была возможность изменить их судьбу.
3. Я знал, что такой поступок зажжёт благодарность и любовь в сердцах нескольких поколений искателей приключений.
4. Боюсь, это простое совпадение. Если смертные Земель Оленя хотят считать меня своим спасителем, пусть так и будет.
Admiration
Sympathy
Selfish
Coincidence
Когда вы впервые ступили на Землю Оленя и показали себя новым поселенцам, какой звериный облик вы приняли?
1. Волк с чёрной шерстью, за которым следовала моя стая.
2. Крадущаяся красноглазая рысь.
3. Большая белохвостая лисица.
4. Волшебная четырехрогая антилопа.
wolf
lynx
fox
antilope
А зана, которую вы соблазнили после праздника зимнего солнцестояния, какой подарок вы оставили, ускользнув от неё, когда луна скрылась в лучах рассвета?
1. Белую розу.
2. Поющий ветерок.
3. Сверкающий цитрин.
4. Хорошие воспоминания.
Rose
Wisp
Citrone
Memories
WL_LookUp_BookSlam
Desk
Видения сменяются чернотой, а когда зрение проясняется, до вас доносится леденящий душу голос...
"Проснись, Повелитель Настроения, проснись в любящих объятиях моего королевства".
Дрожь страха пробегает по позвоночнику, когда вы видите, как луна исчезает в светлеющем небе.
WL_LookDown_Write_LookUp
WL_Write
PlaylistController 1
WL_LookUp_TakeOff_LookUp
Когда боги были созданы, и ты объявил Луну своей властью, с каким богом ты заключил союз?
1. Бог Падали, который жаждет плоти.
2. Бог Весны, который кормит и лечит.
3. Бог Обмана, перевертыш.
4. Бог Ковки, окутанный пламенем.
Загрузка...
Armor
Merchant
Умение провал.
0
В этом котле кипит вода.
Большой фолиант с подробным описанием канцелярских обязанностей и отчётов в храме. Тривиальный характер манускриптов внутри не принесёт вам пользы.
Spawn
Philosophy
Просматривая каталог, вы быстро убеждаетесь, что в нём собраны работы восточных и северных исследователей, изучающих линии Бескровных. В основном это рассказы о событиях и происшествиях, случившихся в регионах за пределами Земель Оленя, но если говорить более подробно, то вы узнаёте, что несколько Охотников выследили выводок, который отправился на юг, к полуострову Земель Оленя, но ничего не записали после того, как их преследование началось в 1016 году.
Тома на этих полках переплетены в толстую кожу волов и старинные бронзовые рамы. Здесь же разбросаны свитки с диаграммами и схемами, посвящёнными Бескровным и смертным, хотя без дополнительных философских изысканий вы не совсем понимаете, что они означают.
Point
DoorRightB
DoorRightA
Cloak
Head
Shield
Wpn
Missile
Animation States
Spell Wave
Master
Interactions
Selection
Base Physical
Melee
Melee Points
Spells
Spell Points
Range
Range Points
Char Underground
Area Effect 0
Area Effect 1
Area Effect 2
Casting Pool
Area Effect Spells
Dead
Points
Name DB
Nearest Player + Distance
Enemy Helper
Bar
My ID Number
Party IDs
Eq\x20
Removed
XML Start Number
Player
Party Add
NPC
NPC Innocents
Combat Points
Dither
Party Members
MyID
Added
Dialogue Script
Party Dialogue
Spawn NPC
Collider
Party ID Int
Married To
Angle
Circle
Direction
Blood
Hit
Glow
Spell Hit
Spell Mark
Detect Water
Type
Monster
NonPlayer
Torch Ring
Initiator
Death
Dialogue Events
In Party Before
Torch
Indoor
Character Main(Clone)
Wolf
Party
Start
My_Waypoint
Wave
Hit Sound
Child Circle
5
State
Effect
Wrap
Ground
Clip
BloodSplatter
Add Remove
Dead Char
Mask
BodyFall
Children
Attacker
Loot
Spell Effect
XP Value
\x20умирает -\x20
\x20опыта
\n
Game Feed
New Text
My Array
Race Attribute
Hit Sound Variation
Townie
Scene Cleared
Loot In Use
Cloak(Clone)
Armor(Clone)
Head(Clone)
Monster(Clone)
AreaEffectSpells(Clone)
AreaEffectSpells
Rigidbody
BoxCollider
Pause
Auto Pause Text
компаньон мёртв
враг мёртв
Vykin
Раб с ключом
Гостислав Банда
Задание "Арбитр Костёла"
Задание "Колесничий"
Бескровная охотница Елена
Задание "Бандитка Богдана"
Inquisitor Drop 1 Mage
Inquisitor Drop 2 Mage
Inquisitor Drop 3 Mage
Loot Objects
ItemToGroundSingleNoPoint
ItemSpawn
ItemSpawn2
Human
Idle
UnarmedWalk
AtkIdle
AtkMelee1
Down
Up
Pose
Animation Manager
IdleAnim
MeleeWalk
MeleeAtkIdle
Death1
Death2
MeleeAtk1
MeleeAtk2
Anim Done
Spell Paused
Mage1
Action Category
Cast
MissileBow
MissileXbow
BowAtkIdle
MeleeWhip
MissileAtkBow
MissileAtkXbow
Wpn Type
Fist
MissileWalk
XbowAtkIdle
Idle Play
Equipped
Bat_Poly
GetUp
Footsteps_1
Dir1
Dir2
Dir3
Dir4
Dir5
Dir6
Dir7
Dir8
Woodwise
В этой корзине лежит тушка рачка кими - морского существа, обитающего на Лаховинских островах и ценного своим украшенным драгоценными камнями панцирем.\x20
В корзине лежит туша какого-то крупного ракообразного существа. Похоже, оно не является местным. Вы предполагаете, что его готовят.
BarrelOilExplode
Barrel
Sap
BarrelSapExplode
Menu
Map Usable Objects Animation
DeviceBook_Open
DeviceBook_Close
Text
My Text
Вам не удалось правильно нарисовать руну в данный момент. Возможно, требуется дополнительная информация.
Dialogue_Bg
My NPC
Dialogue Event
BackToNPCRuneFinish
Runes
Obj
Book of Runes
Утиный суп тушится.
Duck
Письмо, адресованное брату Эрлейна, в котором Эрлейн, судя по всему, пишет. Кроме приветствия, единственное слово, которое он написал, - это очень элегантную заглавную букву "П".
Пыльная книга.
/
Vinimus
XML
Next Start
7
Fairy Circles
States
dead
alive
Fairy
Erlein
_Auto_Save/Erlein.txt
String1
No Cam
Initiating Dialogue
Walk Point
1All
[aeebf8]Игра сохранена
Wait
3
Spell Dome
2
Party IDs + Table Save
PhysicalShield_Totem
Lumen Courtyard
Second Entrance
Closed
Здесь осталась большая часть медового вина, вероятно, последнее, что не было использовано для торжества.
Linked
Заглянув в духовку, вы увидели противень с твёрдым печеньем.
Заглянув в печь, вы увидите тонкий плоский хлеб.
Руины острова
Complete
Этот большой том может показаться скучным, но вы замечаете, что в сносках содержится интересная информация о первых поселенцах Земель Оленя.
Жареная утка.
Runes Right
_Auto_Save/Lumen Courtyard.txt
Sound_Torch
[aeebf8]Эта руна уже использована.
______
Эта статуя изображает момент, когда вы дали надежду на безопасность первым поселенцам.
necholai_statue_antilope
necholai_statue_fox
necholai_statue_wolf
necholai_statue_lynx
Полки с книгами, посвящёнными исследованиям лаховинского учёного о ладьях, и вы представляете, что эта информация весьма ценна.\x20
SongWeaver
В этих томах описаны примерно четыре столетия существования домов Тараторита, и вы быстро понимаете, что, несмотря на мелкие распри, именно нехватка припасов в пустынных землях подтолкнула некогда изолированные дома к югу. Разные дома теперь наживаются и захватывают эти торговые пути, и вы полагаете, что брачные союзы, которые сейчас формируются, закончатся кровью как на этих путях, так и на их родине.
Полки с книгами, подробно описывающими историю различных лордов и великих Домов северных королевств Тараторита. Без более благородной проницательности вы не найдёте ничего полезного.
Беспорядочное количество томов, относящихся к чему угодно - от пастьбы овец, видов существ, обитающих на востоке, до сельскохозяйственных исследований. Вы полагаете, что владелец земли наверняка просматривал эту подборку.
Полки с книгами, посвящёнными местной истории Земель Оленя, хотя, просмотрев названия, вы не находите ничего подходящего.
Полки с книгами о механике деревянных ремёсел. Вы находите тома с подробным описанием рыбацких лодок и повозок, хотя ничего важного для вас сейчас тут нет.
Herbology
Исследования этих полок привели к выводу, что счастливая жизнь культур на полуострове Земель Оленя связана с подземными горячими источниками на северо-востоке. На Тратис Салтис произрастает наибольшее разнообразие растительности, хотя значительная его часть ядовита. Корнеплоды, выращиваемые на прилегающих равнинных территориях, наиболее обильны. Западные регионы лишены большей части растительности, особенно в это время года, хотя хвойные и другие деревья процветают и остаются, чтобы дать жизнь короткой экосистеме весной.
Полки с книгами, посвящёнными растениям, цветам и съедобным грибам, которые произрастают в Землях Оленя. Без глубокого понимания предмета листать страницы нет смысла.
Полки с книгами, относящимися к бронзовому ремеслу, в которых можно найти информацию обо всём - от сельскохозяйственных принадлежностей и ремесленных инструментов до простого оружия. Вы не находите ничего, что могло бы помочь в решении вашей задачи.
Harbinger
Изучая названия и содержание манускриптов и рисунков, вы понимаете, что многие истории фальсифицированы или написаны с точки зрения пост-амейтевийских жителей Земель Оленя. Хотя их присутствие и помощь позволили округам процветать или хотя бы выжить в том состоянии, в котором они находятся сейчас, эти манускрипты предполагают, что именно солдаты-герои и герцоги укрепили сам полуостров.
Полки с простыми томами, испещрёнными картинками и схемами, рассказывающими самые разные истории. Некоторые из них - исторические легенды, другие - о местных судьях и героических историях, и, вероятно, они были занимательны для неграмотных поселенцев, хотя без более глубокого понимания быто устройства вы не сможете разобраться в их истории.
Полки некаталогизированных книг с подробным описанием банальных тем, начиная от сорных масс, производителей плащей в Кореме и Румине, историй морских войн на востоке и заканчивая другими темами, которые вам сейчас не нужны.
Полки некаталогизированных книг с подробным описанием банальных тем, начиная от сорных масс, производителей плащей в Кореме и Румине, историй морских войн на востоке и заканчивая другими темами, которые вам сейчас не нужны.
Эти полки заставлены книгами, в основном посвящёнными истории за пределами полуострова Земель Оленя, и вы не находите ничего полезного.
Читая дальше текст о крылатой расе фей этого региона, вы обнаруживаете, что они действительно не только редкие существа, но и имеют магическое происхождение. Не зная, откуда могли появиться феи, вы обнаружили, что эти существа часто попадают в ловушку растений с фиолетовыми цветами и стручками, которые выделяют токсин, привлекающий и калечащий их, которые, в свою очередь, съедаются растениями, а затем они распространяются через местных насекомых. По-видимому, сердце и мозг феи являются деликатесами с волшебными питательными веществами, есть и другие рассказы путешественников, которые разговаривали с живыми феями.
В этой книге рассказывается о затворнической расе крылатых фей, которых видели по всем Землям Оленя. Хотя эта раса кажется довольно интересной и экзотической, без дополнительных знаний о лесных существах вы не сможете почерпнуть из текста какую-либо информацию.
Sound_Btn_Exit
Этот стол завален книгами и заметками, написанными Эрлейном об истории храма и его предшественниках. Вы видите несколько знакомых имён, все они были скромными служителями в прошлые века, но не находите ничего особенно полезного из того, что они сделали.
Бутылки с медовухой.
На этом столе лежат несколько катушек плетёного сукна, высушенные кожи разных размеров и стопок, а также множество листов пергамента. Поверх стопки исписанных рукописных рассказов об истории Люмен Фортен лежит хорошо использованное шило. Вы считаете, что следовало бы дать Эрлейну больше работы, чтобы он был занят, но соглашаетесь с тем, что искусство хорошо прорисовано.
Остатки большого пиршества: жареное мясо быка, овощи и фрукты, которые вы не можете распознать, а также множество различных супов со специями в окружении нескольких пустых бокалов из-под вина. Вы отмечаете, что ваши аколиты неплохо справляются со своими обязанностями.
DoorLeftB
DoorLeftA
Wall Collider
_dither
The aqueduct mechanics of the temple is a luxury rarely seen.
Well_Bucket
Cam Start
Quests
Done
NPC List
PC List
PlayerPoint1
PlayerPoint2
PlayerPoint3
PlayerPoint4
PlayerPoint5
Level[@SceneName='_0_']
TotalSceneCleared
Playlist
LevelType
Water
SceneSpawn
Town
Fox
NPC Vectors
NPC Loot
NPC XML Number
0,0,0
Loot String
Cannot Auto Pause
necholai
Party Vectors
PC Vectors
PC XML Number
PC Loot
NPC Control Clear
Merchants
+000.0000000;-000.0000000
[51483a][51483a]Беседа с Дроганой:
[7f6947]Вернулись за добавкой? Вы мазохист или просто желаете получать слишком много ударов по голове? Что ж, выбирайте свою участь. Помните, как только вы выберете противника, он будет ждать вас через северную дверь.
[51483a]---------------
[51483a][51483a]Беседа с Дроганой:
[7f6947]Приветствую незнакомец! Вы прибыли в боевые ямы Корема, где тренируются гладиаторы великой арены, а рабочие классы проигрывают в азартные игры свои с трудом заработанные изумруды.
[7f6947]Превосходно! Вы не пожалеете об этом, по крайней мере, если выживете. Как только вы выберете противника, он будет ждать вас за северной дверью.
[51483a]---------------
\n
Objects State
Mob State
Merchant Goods
Playlists
Game Created
Build
Char On
Merchant String
Купеческие изумруды
Menus Pause
Party_
Player ID 1
Player ID 2
Player ID 3
Player ID 4
Player ID 5
'
'
"
"
/Game.txt
Eq 1
/Party
Eq 2
/Party2.txt
Eq 3
/Party3.txt
Eq 4
/Party4.txt
Eq 5
/Party5.txt
UPDATE Party
\x20SET Inventory = "
" WHERE PartyID = ?
4
Journal Screen
\x20Боевой ранг
\x20Боевой выбор
\x20Ранг магии
FOW
_FOW Masks(Clone)
Map Points
Points State
Vsync Count
MM/dd/yyyy HH:mm
Load Level
Illustration Img
Camera String
on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,on,
open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open
open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open,open
Filter
Underground
_Final_Save
_Arena
Low
_Arena/Game.txt
0,11,12,13,14,15
6,92,114,11,12,3,4,5,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,26,28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,29,8
100,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,5
_Arena/Party
Empty,Empty,Empty
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,16,17,18,19,20
0,1,16,17,19,20
0,1,36,37,38,39
272,202,114,147,6,91,17,210,158,159,148,210,210,146,110,112,141,129,11,12,13,161,5,3,4,143,157,15,14,80,81,153,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,189,26,28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,234,96,97,99,102,104,106,109,261,262,263,264,265,266,267,201,245,246,66,253,238,0,200,70,170,179,29,192,197
50,40,10,1,1,20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,1,4,40,40,1
6,92,114,11,12,3,4,5,161,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,26,28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,29,240
100,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1
\x20Любимая магия
Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete,Incomplete
ID
StackSize
Ground Item Position
Ground Item ID
Ground Item Size
My Pos
Дикая местность Иста-Кале
Emerald Metalis Clearing
Дикая местность Изумрудного Металлиса
Emerald Metalis Horn Clearing
Дикая местность Тратис Салтис
Дикая местность Румин
Lighthouse
Rumin Clearing
Control NPC
Respawn
Дикий лес
draw rect
Horizontal
Vertical
CellarDoor
CrankSmall
Урожайный гоблин
Goblin
Bandit
Личинка грибовика
Shroom Bomber
Эти цветы указывают на попавшую в ловушку фею.
Кольцо из фиолетовых цветов, подозрительно манящих множество фауны.
Chicken
Settler
Lizard
Ox
Oil
Totem
Spell Name
MindDrain
СЗ мод. пред.
Баз. СЗ мод. нав.
Duration
End
BG_bush_5
1PICK
Alive
allive
0PICK
Puzzles
BackToNPCStat
BackToNPCSkill
Open Stat Pts
Open Skill Pts
[aeebf8]
500
\x20опыта отряду
In Process
Assassin
LumenTargBounties
Bool5
Bool4
Int1
Int2
Int3
Bool1
Bool2
String2
Bool3
Bool6
Bool7
Bool8
Night Bandit Spawn
Bogdana Control
Lumen Targ
Fifth Entrance
Welcome Screen
Next Level Load
Воронье гнездо
Манящие тоники
Богумил и Борифус
Доска розыска
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <dialogue> <node number="0" count="2" nextstart="0"> <speaker>Before you stands a crudely-structured board attached to a post, full of notices and scrolls depicting profiles of criminals and detailing rewards. You...</speaker> <answer1>...peruse the bounties.</answer1> <answer2>...decide you'd rather stick your hand in a vat or shroomer fat than help this town out.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEvents003100200</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="100" count="2" nextstart="0"> <speaker>A scroll reading: "Two disgraced Arbiters, Costel and Dinu, have broken their oaths and abandoned their posts. A farmer chopping wood in the wilderness south of town recently reported that he saw two men of their likeness living in an abandoned shack. The constable is offering a 30 emerald reward with sufficient proof of their deaths." piques your interest. You...</speaker> <answer1>...take the bounty.</answer1> <answer2>...do not take the bounty.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCSell065000101101</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="101" count="2" nextstart="0"> <speaker>You see the constable eyeing you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEventSet003ProDon</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="200" count="2" nextstart="0"> <speaker>Struggle to find a scroll that appears new. Many appear to have seen a winter at least, and you wonder at the lax security of this town. You...</speaker> <answer1>...continue searching.</answer1> <answer2>...give up and walk away.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEvents004201300</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="201" count="2" nextstart="0"> <speaker>Finally, you find a scroll in mint condition reading: "Reports have been claimed that Bodgana, known leader of the bandits in the Lumen Holdings, is keeping council every night in a cellar outside the Moon Lord's Temple, Lumen Forten. The constable is offering 30 emeralds for her head." piques your interest. You...</speaker> <answer1>...take the bounty.</answer1> <answer2>...do not take the bounty.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCSell067000202202</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="202" count="2" nextstart="0"> <speaker>You see the constable eyeing you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEventSet004ProDon</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="300" count="2" nextstart="0"> <speaker>Much to your dismay, you fail to find a fresh bounty amongst all the scrolls nailed into the board.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> </dialogue>
Build True
Эта бочка пуста
ItemToGroundSingle
GambleBarrel
Width
Height
Glow Position
Grave
<dialogue> <node number="0" count="2" nextstart="0"> <speaker>This grave has caved in, and the carcass and piled rocks have fallen to depth unknown.</speaker> <answer1>Leave the grave as is.</answer1> <answer2>Attempt to climb in.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>Close</path1> <path2>CCInv066101102</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="101" count="2" nextstart="0"> <speaker>Inspecting the rope in your satchel, you...</speaker> <answer1>...trust it to be long enough, and enter the dark hole.</answer1> <answer2>...aren't a grave robber, and refuse to descend to such levels, literally or figuratively.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>BackToNPCRopeExit</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="102" count="2" nextstart="0"> <speaker>You are without the means to descend into the cavern below.</speaker> <answer1>[Walk away]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> </dialogue>
Камень рассыпался от времени и не поддаётся прочтению.
Здесь лежит Нику III
1193 - 1218 гэнм
Храбрый арбитр региона Мост Орфа.
Погиб, защищая Люмен Тарг от бандитов.
По желанию похоронен в его родном городе.
Здесь лежит Сорен
1178 - 121... гэнм
Храбрый арбитр региона Мост Орфа.
Погиб, защищая Люмен Тарг от бандитов.
По желанию похоронен в его родном городе.
Здесь лежит Григорил
1183 - 1218 гэнм
Храбрый арбитр региона Мост Орфа.
Погиб, защищая Люмен Тарг от бандитов.
По желанию похоронен в его родном городе.
Здесь лежит Рогнеда
1189 - 1218 гэнм
Храбрый арбитр региона Мост Орфа.
Погибла, защищая Люмен Тарг от бандитов.
По желанию похоронена в её родном городе.
Здесь лежит Теадор Лесли
1160 - 1191 гэнм
Причины смерти неизвестны, найден в виде скелета в лесу возле Люмен Фортен с необычайно длинной курительной трубкой во рту.
Здесь лежит Майя
1172 - 1198 гэнм
Погибла, защищая семью от набега бандитов с фермы.
Здесь лежит Ливиу
1186 - 1218 гэнм
Храбрый арбитр региона Мост Орфа.
Погиб, защищая Люмен Тарг от бандитов.
По желанию похоронен в его родном городе.
Здесь лежит Аделина Костелив
1201 - 1235 гэнм
Погибла, защищая свою семью от чудовищ под городом.
Здесь лежит Сэр Иосиф
1082 - 1115 гэнм
Первый констебль Люмен Тарга.
Защитил город от нападения местных жителей.
Здесь лежит сэр Авантис
1068 - 1110 гэнм
Заклятый щит лунного владыки Николая, Выкин из Звёздного Света Железных.
Доблестно сражался с преследующими его бедствиями Земель Оленя при Эрлейне II.
Здесь лежит Дама Экатерина
1096- 1136 гэнм
Второй констебль Люмена Тарга.
Возглавляла нападение ополчения на туземцев в восточных горах.
Задание "Дариус Фокс"
Darius
Bounties
Constable
LumenTargConstable
Bounty Item ID
Number
RewardBount
Lumen Constable Guard
bounty
Алин Банда
Alin
Son of Gheed
GheedBarrel1
GheedBarrel2
GheedBarrel3
8
19
200
My Item ID
SonOfGheed
NativeWell
Bool9
Well Rope
Rope Is Down
Задание "Верёвка"
Jakub
Mazdoth
Dialogue Distance
6
Сын Якуба
Тюрьма коренных
Пещеры Люмена
Пещера импов
Дикая местность Люмен
ForegroundCollider
Лесной край
Lumen
На вертеле жарится утка.
ItemSparkle
Arbiter
Child
Iele
Колодец
Bruul
ItemToInvSingle2
Задание "Пещера коренных"
Skin Stealer
Third Entrance
Raft
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<dialogue>
<!-- NORMAL -->
<node number="0" count="2" nextstart="0">
<speaker>[A small, single person raft is tethered to the shore. Would you like to cross?]</speaker>
<answer1>Choose a companion to cross the lake.</answer1>
<answer2>Not now.</answer2>
<answer3></answer3>
<answer4></answer4>
<answer5></answer5>
<path1>PickPartyYou</path1>
<path2>Close</path2>
<path3></path3>
<path4></path4>
<path5></path5>
</node>
<node number="PickPartyYou" count="5" nextstart="0">
<speaker>[Who will make the crossing alone?]</speaker>
<answer1></answer1>
<answer2></answer2>
<answer3></answer3>
<answer4></answer4>
<answer5></answer5>
<path1>BackToNPCCompanion</path1>
<path2>BackToNPCCompanion</path2>
<path3>BackToNPCCompanion</path3>
<path4>BackToNPCCompanion</path4>
<path5>BackToNPCCompanion</path5>
</node>
</dialogue>
Подождать до отключения
Это не простой тотем, а ядовитая ловушка, расставленная местными жителями. Возможно, вы сможете обезвредить её с помощью своих знаний в Дендрологии.
Тотем, украшенный человеческими черепами.
_ID
Hit Players
-used
Poison
Explosion
Text Color
Sound_Trap
Trap
\x20does\x20
\x20damage to\x20
Урон
Attacker ID
Curr Health
Down Time
Hit Event
\x20вязнет в разливе сока.
Недостаточно навыков для отключения
Ловушка отключена
\x20получает\x20
\x2075\x20
\x20опыта за\x20
отключение ловушки.______
Effects
DoorUnlocked
обнаружена ловушка
BuffShield
Обнаружена ловушка______
Imp
My Name
Target Player
SlimeMove
\x20урона ядом\x20
Mvmt Speed
Не может пробить эфирный щит______\x20
Spirit Shield
Shroomers
Пауза действия
Move To
Trap Collider
Лука Банда
Лесная пещера
CaveBound
Cave
9
Край леса
Огненный имп
Задание "Огненный имп"
IeleQueen
Control Imp
Imp Controller
1no
Задание "Королева Иеле"
Herbologist
vial
Kyrilu
5ss
Эмил Банда
WoodsEdgeBandits
CaveDoor
VRA
Padurii Crank
Locked
Arena Fighter 2
Мёртвое тело.
Сломанное колесо
Арбитр Лебез
Ведьма шабаша
Страж Лебез
Oana
Mid Level Portal Cellar Pit Door
Control Champion
1_2
2_2
3_2
Все мертвы
1_1
1_5
2_5
1_6
Start Unlocked
Lebez Pit Fighter
Control Fighter 1
1_7
Control Fighter 2
1_8
Control Fighter 3
IeleDone
Inn Keep
Reward
Lebez Inn Keep
selected path
12PICK
Ally
Bribe
BackToNPCAttack
Control Wheelwright Guard
Control Wheelwright
Guard Spawn 1
Bandit Spawn 1
Bandit Spawn 2
Bandit Spawn 3
Control Grigore
OrfsConsilBounties
Control Arbiter 1
Control Arbiter 2
Incomplete
Item To Drop
Nicu
Ionel
006
008
Один Банда
Odin
Lebez Gatekeeper Guard
Wheel for Gatehouse doors
Non
0night
Gatekeeper
Boguslav
Lebez
Lebez Squatter
Lebez Settler 1
Вода в единственном колодце в городе пахнет нечистотами, поэтому вам лучше выбрать эль.
CrankBig
Door Open
Как и остальные части дома, этот подвал выглядит незавершённым.
Outlaw Leader
LumenOutlaws
Control Arbiters
Adventurers
Задание "Разван"
Quest Cellar Imp 1
Quest Cellar Imp 2
Dog
Этот труп был изуродован до неузнаваемости.
Corem Spy 2 Quest
Attack
Spies
KeyImp
Cavern Key Imp
Задание "Ключ импа"
Control Sentries
No Talking
GoblinKing
Player to Remove GO
Hostage
Задание "Король гоблинов"
Fourth Entrance
Гниющая доска вознаграждения, возможно, украденная у констебля в Люмен Тарге.
Арбитр Совета Орфа
На полу камеры лежит бессознательное и избитое тело колесничего, а вокруг его изуродованного лица намотана кровавая повязка.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <dialogue> <node number="0" count="2" nextstart="0"> <speaker>Before you stands a crudely-structured board attached to a post, full of notices and scrolls depicting profiles of criminals and detailing rewards. You...</speaker> <answer1>...peruse the bounties.</answer1> <answer2>...decide you'd rather stick your hand in a vat or shroomer fat than help this town out.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEvents006100300</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="100" count="2" nextstart="0"> <speaker>A scroll reading: "A crime lord in Lebez, who masquerades as a wheelwright, is responsible for multiple murders, organizing bandits in the wilderness, theft, rape and evasion of justice. The constable is offering 500 emeralds for his head." piques your interest. You...</speaker> <answer1>...take the bounty.</answer1> <answer2>...do not take the bounty.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCSell165000101101</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="101" count="2" nextstart="0"> <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEventSet006ProDon</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="200" count="2" nextstart="0"> <speaker>Struggle to find a scroll that appears new. Many appear to have seen a winter at least, and you wonder at the lax security of this town. You...</speaker> <answer1>...continue searching.</answer1> <answer2>...give up and walk away.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEvents009201300</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="201" count="2" nextstart="0"> <speaker>Finally, you find a scroll in mint condition reading: "The man known as the Winged Vykin, residing in the honey farms north of the consil, is wanted for tax evasion, effectively having stolen a fantastic sum of emeralds from the district sheltering and protect him and his interests. The constable is offering 200 emeralds for his head." piques your interest. You...</speaker> <answer1>...take the bounty.</answer1> <answer2>...do not take the bounty.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCSell167000202202</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="202" count="2" nextstart="0"> <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEventSet009ProDon</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="300" count="2" nextstart="0"> <speaker>Much to your dismay, you fail to find a fresh bounty amongst all the scrolls nailed into the board.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> </dialogue>
Body
OrfsConsilConstable
Совет жителей Орфа
Крылатый грибовик
Влад
Погиб в великом пожаре XXI века. Пусть его измученная душа обретёт покой у Бога Падали.
Иоланда
Пусть её кости покоятся так же мирно, как и её рот.
Rheamus_Bound
Rheamus
38
37
Settler Rheamus Farms
Spider
Harvester
Bodies
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <dialogue> <node number="0" count="2" nextstart="0"> <speaker>Before you stands a crudely-structured board attached to a post, full of notices and scrolls depicting profiles of criminals and detailing rewards. You...</speaker> <answer1>...peruse the bounties.</answer1> <answer2>...decide you'd rather stick your hand in a vat or shroomer fat than help this town out.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEvents012100300</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="100" count="2" nextstart="0"> <speaker>A scroll reading: "A crime lord in Lebez, who masquerades as a wheelwright, is responsible for multiple murders, organizing bandits in the wilderness, theft, rape and evasion of justice. The constable is offering 500 emeralds for his head." piques your interest. You...</speaker> <answer1>...take the bounty.</answer1> <answer2>...do not take the bounty.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCSell195000101101</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="101" count="2" nextstart="0"> <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEventSet012ProDon</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="200" count="2" nextstart="0"> <speaker>Struggle to find a scroll that appears new. Many appear to have seen a winter at least, and you wonder at the lax security of this town. You...</speaker> <answer1>...continue searching.</answer1> <answer2>...give up and walk away.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEvents013201300</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="201" count="2" nextstart="0"> <speaker>Finally, you find a scroll in mint condition reading: "The man known as the Winged Vykin, residing in the honey farms north of the consil, is wanted for tax evasion, effectively having stolen a fantastic sum of emeralds from the district sheltering and protect him and his interests. The constable is offering 200 emeralds for his head." piques your interest. You...</speaker> <answer1>...take the bounty.</answer1> <answer2>...do not take the bounty.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCSell197000202202</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="202" count="2" nextstart="0"> <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEventSet013ProDon</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="300" count="2" nextstart="0"> <speaker>Much to your dismay, you fail to find a fresh bounty amongst all the scrolls nailed into the board.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> </dialogue>
Native Hostile Fighter
EM Guard
EM_Bound
EM
Native Hostile Archer
Тело на земле выглядит так, будто умерло от разложения плоти: огромные рубцы, покрытые засохшей кровью, покрывают лицо и руки коренного.
This entrance seems to be flooded.
Hallowed Doors 4
Hallowed Doors 2
Hallowed Doors 1
Hallowed Doors 3
На первый взгляд механизм выглядит сложным, но, изучив шестерёнки, вы видите, что три колеса внутри выглядят так, будто их можно легко вращать с помощью рукоятки.
Руна на табличке рядом с дверью.
Здесь покоится Адела, дочь бога порталов. Её яркая жизнь попала в вечное затмение.\x20
Hallowed Grove
На стене выгравирована сетка рун.
Hallowed_Bound
21
Linguistics
Созданные коренными жителями и разбросанные по близлежащим лесам, эти тотемы обозначают место встречи.
Статуя, изображающая фигуру, похожую на летучую мышь.
\n
NativeSymbols_V2_N/0
NativeSymbols_V2_N/
NativeLever_Turn
ChestUnlocked
NativeKey_Turn
NativeSymbols_V2_R/0
NativeSymbols_V2_R/
NativeSymbols_V2_N/5
FireballThrow
Где-то в темноте слышен звук факела и ржавый скрип отпираемой двери...______.
Вы поворачиваете рукоятку, но ничего не происходит...______
Rune
Rune1
Rune2
Rune3
11
10
NativeSymbols_V2_N/9
NativeSymbols_V2_N/2
NativeSymbols_V2_R/1
NativeSymbols_V2_N/3
NativeSymbols_V2_R/2
NativeSymbols_V2_N/8
NativeSymbols_V2_R/3
NativeSymbols_V2_R/11
NativeSymbols_V2_N/6
NativeSymbols_V2_R/5
NativeSymbols_V2_N/7
NativeSymbols_V2_R/6
NativeSymbols_V2_N/1
NativeSymbols_V2_R/7
NativeSymbols_V2_N/4
NativeSymbols_V2_R/8
NativeSymbols_V2_R/10
NativeSymbols_V2_R/9
NativeSymbols_V2_R/19
NativeSymbols_V2_R/4
Эта рукоятка больше не пригодна для использования.
Труп давно умершей женщины лежит нетронутым на каменном полу, а лужи крови вокруг её перерезанных запястий не оставляют сомнений в причине смерти.
Gate
_PS_PyreFire
NativeLeftDoorB
NativeLeftDoorA
На стене выгравирована сетка рун, но некоторые из них, похоже, отсутствуют.
На стене выгравирована целая сетка рун.
Fourth Entrance Entrance
На открытой странице вы находите бессвязное стихотворение, написанное глифами родного языка, и можете перевести: "Я ненавижу свет, я презираю свет, я боюсь света!".
Вы не можете перевести глифы на этой странице, но заинтригованы рисунком луны, излучающей интенсивный свет над постаментами неподалёку.
Hallowed
22
У выключателя отсутствует рукоятка, и его невозможно включить.
Light
Horn
FearfulLight
Control Natives
Перед вами вырисовывается тотем коренных жителей, отмеченный двумя глифами из их письменности. При ближайшем рассмотрении один из них кажется крестом, а другой - птицей.
На статуе летучей мыши выгравированы две руны. При ближайшем рассмотрении одна из них кажется крестом, а другая - птицей.
Orfs Bridge
Крина Банда
Brawl
Воришка
Thief
Вход для стражи Люмена Тарга
Арбитр Моста Орфа
Гостиница Моста Орфа
Crossing
29
Traveler
Попрошайка
Следы ведут к шахтам, но они, похоже, закрыты для вас.
Болотный грибовик
Одержимый ребёнок
Здесь лежит Хаантрив. Десять Бескровных нашли свой путь к Богу Падали с его серебряным мечом. Да благословит Куанитева его кости.
Записка гласит: "Дорогой путешественник: Лозы феникса, запирающие эти ворота, охраняют наш город от чудовищ. Их нельзя разрезать ножом, сорвать когтями или зубами, но они вянут под воздействием тепла. Разбившись, их пепел превращается в семена и через несколько часов вырастают заново".
Совет Тарсис Сатис
Corem
Phoenix
24
Torch On
Vines
Open Phoenix Vines
ItemToGround
AddItem
Phoenix Seeds
Болото Тратис Салтис
TS_Bound
TS
27
Gambling Master 1
Ionela
Ледяной имп
Ruins
Ледяной паук
Туманный волк
Книги на этих полках написаны в основном амейтевийскими рунами, и, просматривая страницы, вы с удивлением обнаруживаете, что они в основном содержат детские сказки, записанные в виде коротких рассказов. Человек, похороненный в этой гробнице, должно быть, был прост умом, богат кошельком или просто любил фантастику.
Эти полки полны упорядоченных книг, в основном посвящённых языкам Земель Оленя. Без особых навыков вы не сможете прочесть ни слова.
Исследования этих полок привели к выводу, что счастливая жизнь культур на полуострове Земель Оленя связана с подземными горячими источниками на северо-востоке. На Тратис Салтис произрастает наибольшее разнообразие растительности, хотя значительная его часть ядовита. Корнеплоды, выращиваемые на прилегающих равнинных территориях, наиболее обильны. Западные регионы лишены большей части растительности, особенно в это время года, хотя хвойные и другие деревья процветают и остаются, чтобы дать жизнь короткой экосистеме весной.
Полки с книгами, посвящёнными растениям, цветам и съедобным грибам, которые произрастают в Землях Оленя. Без глубокого понимания предмета листать страницы нет смысла.
Книги на этой полке настолько хрупкие, что от прикосновения пальца их страницы крошатся.
Благодаря знанию языков вы можете увидеть слово, начертанное древними амейтевийскими рунами на столбе перед вами.
Столб перед вами испещрён рунами на незнакомом языке.
[ffffff]
Песнопение открывает вход в руины______\x20
Вход уже открыт______
\x20получает 400 опыта за знание лингвистики______
Башня инквизитора
Pits Master
Mid Level Portal Enter Pits
Drogana
BackToNPCArena
[aeebf8]Дверь на арену открыта
Major NPC Spawn
Mob 1
Mob 2
Control
In Range
Ларкинг Дюк
Control Group 4
Control Group 5
Control Group 6
Control Group 3
Control Group 2
Control Group 1
Control Group 7
Арбитр Иста-Кале
17
Random1
Random2
Lighthouse_Door
MapEnd
Вы слышите, как щёлкают шестерёнки, хотя вокруг вас ничего не изменилось.______
Усадьба
Рабочий дока
Арбитр Корема
Матрос Корема
Гильдии Корема
Гильдия торговцев
Corem_Bound
39
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <dialogue> <node number="0" count="2" nextstart="0"> <speaker>Before you stands a crudely-structured board attached to a post, full of notices and scrolls depicting profiles of criminals and detailing rewards. You...</speaker> <answer1>...peruse the bounties.</answer1> <answer2>...decide you'd rather stick your hand in a vat or shroomer fat than help this town out.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEvents012100200</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="100" count="2" nextstart="0"> <speaker>A scroll reading: "A woman named Daria has stolen the wealth of her family and run to Lebez." piques your interest. You...</speaker> <answer1>...take the bounty.</answer1> <answer2>...do not take the bounty.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCSell195000101101</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="101" count="2" nextstart="0"> <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEventSet012ProDon</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="200" count="2" nextstart="0"> <speaker>Struggle to find a scroll that appears new. Many appear to have seen a winter at least, and you wonder at the lax security of this town. You...</speaker> <answer1>...continue searching.</answer1> <answer2>...give up and walk away.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEvents013201300</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="201" count="2" nextstart="0"> <speaker>Finally, you find a scroll in mint condition reading: "A Vykin names Borislav is wanted." piques your interest. You...</speaker> <answer1>...take the bounty.</answer1> <answer2>...do not take the bounty.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCSell197000202202</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="202" count="2" nextstart="0"> <speaker>You see someone out of the corner of your eye watching you curiously, and quickly stuff the bounty scroll in your satchel, wishing to avoid notice of the local law if possible.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCEventSet013ProDon</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="300" count="2" nextstart="0"> <speaker>Much to your dismay, you fail to find a fresh bounty amongst all the scrolls nailed into the board.</speaker> <answer1>[Move on]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> </dialogue> \x20
Nobility
На полке вы видите книгу, в которой изложена философия амейтевийской знати, предупреждающая, что скрещивание с другими расами приведёт к ослаблению власти амейтевийских торговцев, и обсуждающая способы консолидации земель и торговли в рамках нескольких знатных родов в Землях Оленя.
Книга с подробным описанием знатных родов Земель Оленя. Читать дальше без дополнительных знаний о здешней знати вы могли бы и на языке гоблинов.
Гильдия кораблей
Вход в башню
_Turn
_Open
_Close
Ловушка срабатывает, и ваши спутники распадаются на глазах.______
Targets
Disappear
Совет Иста-Кале
Cam Done
Crank
Вдалеке слышен скрип открывающихся ворот.______
Дверь за вами захлопывается, как будто её дёрнула невидимая рука.______
Enemy
Miniature_Idle
Miniature_Walk
MapCollider
Hover Name
Map Dot
Full
Found
Статуя, посвящённая лунному владыке Николаю.
Encounter Text
Spirit 1
Spirit 2
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <dialogue> <node number="0" count="2" nextstart="0"> <speaker>[A withered book that appears to be made of some sort of skin and bound with sinew lies on a stand next to the door. Not seeing any visible keyholes or cranks on the door itself, you open to the first page, hoping to find a clue or password inside. The page is empty, as is every page you flip to, but as you're about to close it, you see a line of red ink appear. You...]</speaker> <answer1>...watch as the letters unfold, glad that it is in a language you understand.</answer1> <answer2>...abruptly shut the book and back away.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>CCApti45100200</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="100" count="2" nextstart="300"> <speaker>[Words begun to blossom on the pages, faster and faster, telling of an ancient race that created this book and others like it, manufactured from their own flesh and written with the blood of their sacrifices, believing that to do so would create immortality through their tomes. So absorbed you forget to be disgusted that you're holding wrinkled decaying skin...]</speaker> <answer1>...you continue reading.</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>101</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="101" count="2" nextstart="300"> <speaker>[As if the book is indeed sentient, or simply wishing to be so, on the last page it singles you out, and praises you for your wisdom and pursuit of scholarly knowledge. Feeling pleased with yourself, you close the tome, and as you do so, the door next to you begins to creak open.]</speaker> <answer1>[Exit]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>BackToNPCDoorOpen</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="200" count="2" nextstart="0"> <speaker>[A few words blossom on the page, but then begin to dry up and disappear, as if you have been found too unworthy to continue their early efforts. You wait a moment, hoping they reappear, but you do not seem to have the ancient wisdom needed to coerce such a tome to share it's secrets.]</speaker> <answer1>[Close the book and walk away.]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="300" count="2" nextstart="0"> <speaker>[The book is unresponsive.]</speaker> <answer1>[Close the book and walk away.]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> </dialogue>\x20
300
\x20получает 500 опыта______
Bloodless
Crawler
Ruins_Bound
28
Совет Румина
35
Крупный Банда
Lighthouse_Bound
34
NativeSymbols_V2_R/17
Светящийся пруд
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <dialogue> <!-- NORMAL --> <node number="0" count="2" nextstart="0"> <speaker>A still pond glows an unnatural shade of green, a hue that indicates this water has been affected by some sort of plant or essence, and should not be tampered with casually. It appears one with experience in brewing potions and crafting vials might be able to bottle it...</speaker> <answer1>...so you back away, knowing you are not skilled in herblore.</answer1> <answer2>...lean down and attempt to extract some into a bottle.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>Close</path1> <path2>CCApti641ha1no</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="1ha" count="2" nextstart="0"> <speaker>With a careful hand, you realize you might be able to fill several vials full of the green liquid. You...</speaker> <answer1>...rummage in your satchel for empty elixirs vials, and fill as many as you can.</answer1> <answer2>...decide to leave what's not yours, as you're unsure of the side effects it might have.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>CCSell230000DonDon</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> <node number="Don" count="2" nextstart="Don"> <speaker>The water line has fallen, and you hope no one will notice your small act of larceny. Carefully packing your treasure, you...</speaker> <answer1>...leave.</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> </node> </dialogue>
Создатель палочек
Elixir
Эликсиры и алхимия
Магазин снаряжения
Специи Земель Оленя
Сладкое мясо и угощения
Экзотический оружейник
Лучезарный посох
Боец Фульдеа Кобыла из Лева
Slave
FM
25
Лучник-раб
Slaver
26
На огне варится каша.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <dialogue> <node number="0" count="2" nextstart="0"> <speaker>There is not discernable way down to the land below, but this post looks like it could hold a rope.</speaker> <answer1>Decide not to risk the climb.</answer1> <answer2>Search your satchel to see if you have a rope on hand.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>Close</path1> <path2>CCInv066101102</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="101" count="2" nextstart="0"> <speaker>Luckily, you find a rope in your satchel, and...</speaker> <answer1>...tie it to the post.</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>CCStack066000103</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="103" count="2" nextstart="0"> <speaker>Your rope seems secure, and you begin your descent.</speaker> <answer1>[Climb.]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>BackToNPCRopePost</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="102" count="2" nextstart="0"> <speaker>No trace of a rope appears in your satchel, and you are without means to descend at the moment.</speaker> <answer1>[Walk away]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> </dialogue>
~~Locked
Внутри этих томов вы с удивлением прочтёте теории, лежащие в основе поисков бессмертия древними, и погрузитесь в записи их попыток перенести свою сущность в эти книги.
Эти полки заполнены неразборчивыми изречениями древних. Без особых навыков вы не сможете постичь смысл этих томов.
Вы берёте в руки книгу и заинтригованы тем, с какой глубиной и самоотверженностью кто-то взялся за запись благородных родов и королевских семей древних рас в Земель Оленя. Большинство из них прервались много веков назад, но вы увлечены чтением историй об их деяниях, добрых и злых, о взлётах и падениях их судеб.
Эти полки заполнены томами с записями знатных родов и их деяний в Землях Оленя, датируемыми более чем 1000 лет назад. Без глубокого понимания предмета листать страницы безсмысленно.
Книги на этом пьедестале настолько хрупкие, что от прикосновения пальца их страницы крошатся.
Lev
33
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <dialogue> <node number="0" count="2" nextstart="0"> <speaker>[A withered book that appears to be made of some sort of skin and bound with sinew lies on a stand next to the door. Not seeing any visible keyholes or cranks on the door itself, you open to the first page, hoping to find a clue or password inside. The page is empty, as is every page you flip to, but as you're about to close it, you see a line of red ink appear. You...]</speaker> <answer1>...watch as the letters unfold, glad that it is in a language you understand.</answer1> <answer2>...abruptly shut the book and back away.</answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>CCApti45100200</path1> <path2>Close</path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="100" count="2" nextstart="300"> <speaker>[Words begun to blossom on the pages, faster and faster, telling of an ancient race that created this book and others like it, manufactured from their own flesh and written with the blood of their sacrifices, believing that to do so would create immortality through their tomes. So absorbed you forget to be disgusted that you're holding wrinkled decaying skin...]</speaker> <answer1>...you continue reading.</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>101</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="101" count="2" nextstart="300"> <speaker>[As if the book is indeed sentient, or simply wishing to be so, on the last page it singles you out, and praises you for your wisdom and pursuit of scholarly knowledge. Feeling pleased with yourself, you close the tome, and as you do so, the door next to you begins to creak open.]</speaker> <answer1>[Exit]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>BackToNPCDoorOpen</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> <node number="200" count="2" nextstart="0"> <speaker>[A few words blossom on the page, but then begin to dry up and disappear, as if you have been found too unworthy to continue their early efforts. You wait a moment, hoping they reappear, but you do not seem to have the ancient wisdom needed to coerce such a tome to share its secrets.]</speaker> <answer1>[Close the book and walk away.]</answer1> <answer2></answer2> <answer3></answer3> <answer4></answer4> <answer5></answer5> <answer6></answer6> <path1>Close</path1> <path2></path2> <path3></path3> <path4></path4> <path5></path5> <path6></path6> </node> </dialogue>
Mist
Этот дневник состарился настолько, что стал совершенно нечитабельным.
[aeebf8]Ваша жертва находится недостаточно близко к крестообразному алтарю на полу для совершения жертвоприношения.______
[aeebf8]С треском жертва падает на землю, умерщвлённая невидимой рукой.______
\x20получает\x20
\x20неблокируемого урон от тумана
Вы не можете взять журнал в руки, опасаясь, что он рассыплется в ваших руках, но вам удаётся разобрать слова на открытой странице. "С заклинанием и жертвой на алтаре, "paaria morc!", и замок зашатается".
Equip
\x20урона от кражи жизни
23
В этой книге перечислены специи, часто встречающиеся в Землях Оленя
Тома с подробным описанием деятельности торговцев за последнее десятилетие.
Боевые ямы Корема
Этаж выше заполнен маленькими комнатами, пригодными только для сна, и вы не находите ничего интересного.
Благодаря своим знаниям в области травничества, вы понимаете, что эти синие чернила часто встречаются в Изумрудном Металлисе и широко используются коренными жителями.
В нём содержатся натуральные синие чернила, но у вас не хватает знаний, чтобы определить их.
Эта дверь ведёт в небольшую кладовую, не представляющую особого интереса.
В этих томах содержатся записи о перевозках.
В этих книгах вы узнаёте знатные родословные и с удивлением увидите записи о слугах, которых они выдают за своих.
В этих томах содержатся записи имён, но вы не узнаёте ни одного из перечисленных благородных родов.
meta data
duration
meta date
persists
properties
speed
GameObjectTarget
Name Label
Inv Use
Use Effect
Pts
Btn_Menu_Slot
PUCoins
Sound_Btn_Null
Combat Grade
Всё
List Items
Label
Item Name
Item
Parent
IWO
UITable
Reposition
UIScrollView
ResetPosition
Loot Items
Selected Party
Portrait Selected
Полная беседа
КБ мод. пред.
Баз. КБ мод. нав.
Пов. Баз. КБ мод. нав.
Кость КБ мод. нав.
Кость Пов. КБ мод. нав.
+[549950]
d
[ffffff]-[da3030]
0d0
+-
-
portraitempty
Party Text
Encounters
Main Add Remove
Remove Name
Player To Remove
Waypoint Setup
Onward Scroll
Onward
Sound_UI_BookOpen
Мечи
MyFrame
Leather2Gray
Empty
_
walk
Cloak Color
Null Sound
ret_off
CharlieAnimations
Armor Type
_Idle_Dir3
Head Type
Shield Type
Shield Unequipped
Wpn Unequipped
Leather1Fur
Очков:\x20
Btn_SkillUpdate_Confirm_3
Bar Action
Health
Clear
Select
Alarm
Alert
NameHealth
Max Health
NameHealth_Bar
fogofwar3
Shroomer_burrow/5
Larva
Bomb
Rat
\n@
Near Death
Mortally Wounded
Wounded
Badly Injured
Injured
Impaired
Раны плоти
Bruised
Scratched
Unhurt
Effects Use Animation
Emote_Alarmed
Emote_Confused
Buffs
BloodExplode_1
DoorCollider
Add
У вас недостаточно навыков, чтобы использовать этот набор.
Grade
Grade 1
Grade 2
Grade 3
Grade 4
Ранг 1: 21 общ. ИНТ + ОКК
Ранг 2: 26 общ. ИНТ + ОКК
Ранг 3: 32 общ. ИНТ + ОКК
Ранг 1: 21 общ. СИЛ + ЛОВ
Ранг 2: 26 общ. СИЛ + ЛОВ
Ранг 3: 32 общ. СИЛ + ЛОВ
Пояснение боя
Save
Dunce
Half-Wit
Useless
Dolt
Lumpish
Навык ботаники:\x20
Potion
FindItemByUse
Emeralds Count
ItemRemoveStackCt
HerbCount
RemoveOne
@\x20
\x20brewing pouches @
Навык ботаники: Низкий
Навык ботаники: Малый
Навык ботаники: Средний
Навык ботаники: Продвинутый
Навык ботаники: Высокий
Зелье добавлено в инвентарь.______
Увеличивает ваше сопротивление магии на 1d(2 x ед. навыка в Травничестве).
Увеличивает ваш шанс физ. и маг. уклонения на 1d(2 x ед. навыка в Травничестве).
Увеличивает ваш шанс физ. и маг. попадания на 1d(2 x ед. навыка в Травничестве).
Увеличивает вашу скорость атаки на 2 к стороне кости за ед. навыка в Травничестве.
Увеличивает вашу скорость передвижения на 2 к стороне кости за ед. навыка в Травничестве.
Увеличивает вашу физическую броню на 1d(2 x ед. навыка в Травничестве).
Доступные очки характеристик останутся после создания персонажа, и вы можете распределять их в любое время. Навыки и заклинания можно найти в листе персонажа.
Ранг магии
Доступные очки характеристик останутся после создания персонажа, и вы можете распределять их в любое время. Навыки и заклинания можно найти в листе персонажа.
Close
Cancel
Ok
Ending
Merchant Window
Лист персонажа
Sound_UI_OpenMenu
Лист персонажа (
C
)
Menu_MainMenuArtSet/0
С помощью своего умения Дендрология вы установили ловушку на земле.______
HUD_Text
NewTextLine
Quick
Curr Text
FOW Objects
FogCollider
Innocent
ret_on
MiscHudAnimation
Selection_2
Flee done
SelectionCircle/9
Reticule Count
SelectionCircle_on
Collider Width
Hostile Trigger
OnSight
MiscHudAnimations
Reticule
Polymorph
Player Down
Color
Cloak Color 1
Targeting Enemy
TARGET
Cat
TrapPlayer
RoofCollider
DoorMat
AESpells
TrapDetected
Door
Mat Count
Count
TrapEnemy
Magic Shield
Leather2_CloakA
Cloak_
Note
Sound_UI_DeleteJournal
Journal Game Objects
Сил открывает боевые ранги и определяет урон от попадания всех видов оружия, давая естественный бонус к урону при попаданиях.
Вос увеличивает естественный шанс маг. и физ. попадания. Шанс попадания по цели определяется по шансу уклонения цели.
Инт открывает ранги магии и добавляет силу заклинаниям, которые проклинают и наносят урон. (специфика заклинания)
Окк открывает ранги магии, повышает сопротивление магии и добавляет силу заклинаниям, которые бафают, блокируют и защищают отряд. (специфика заклинания)
Лов открывает боевые ранги и увеличивает начальную скорость заклинаний и естественную скорость атаки.\n
Склад. мод. пред. на шанс маг. уклонения
Склад. мод. пред. на шанс физ. уклонения
Склад. мод. пред. на скорость закл.
Склад. мод. пред. на сопр. магии
Скорость экип. оружия
Склад. мод. пред. на физ. урон
Склад. мод. пред. на класс брони
Btn_warbookUp
Быстрый бой
Action Pause State
Paused
Время идёт
Книга войны (
D
Final Text
Btn
Delete
Ловкость увеличивает как начальную скорость произнесения всех заклинаний, так и вашу естественную скорость атаки. ____________Скор. закл.: Применение закл. - (Ловкость(выше базы))(0.03) - мод. пред./нав.____________Скорость атаки: Скорость оружия - (Ловкость(выше базы))(0.03) - мод. пред./нав.
Full Dex
Build CS String
Stat float
Stat Add
Dex Plus
NPC Name
node[@number='_0_']
speaker
answer1
answer2
answer3
answer4
answer5
path1
path2
path3
path4
path5
@count
@nextstart
[-]
Answer
MyText
String Full
[666666]Разговор с\x20
:
[666666]@
BackToNPC
CC
WaitToCheck
Bind
Bin
Companion
StartPick
Size
Apti
Stat
Bounty
Inv
Sell
Ems
Remove
EventSet
Event
Mult
Stack
Soul
Gamble
Moon
King
Король гоблинов
Капитан корабля
You
[d2d2d2]
1.\x20
RestPick
PICKEND
PICK
5.\x20
2.\x20
4.\x20
3.\x20
imp
ATT
Imp Stat
Source
Bount
Отряд получает\x20
\x20изумрудов
Новый предмет в инвентаре.
Изумруды получены
ItemRemove
Предмет удалён из инвентаря.
Изумруды удалены
Octavian
Mya
\x20выходит вперёд, чтобы сказать.
\x20выходит вперёд.
\x20предлагает присмотреть за лагерем.
Com
Don
XXP
ItemRemoveStack
Предмет удалён из инвентаря
ItemRemoveOne
CCGamble
Yellow
Purple
Trickster
Spring
Carrion
Ваша авантюра оправдывает себя, и ваш кошелёк оказывается на 5 изумрудов тяжелее.______
Win
Колесо перестало вращаться, но удача была не на вашей стороне.______
Los
Ваша авантюра оправдывает себя, и ваш кошелёк оказывается на 15 изумрудов тяжелее.______
Emerald Metalis
Rumin
OrfsBridge
TratisSaltis
FuldeaMare
IstaCale
Ваша авантюра оправдывает себя, и ваш кошелёк оказывается на 35 изумрудов тяжелее.______
Spicer
[End]
Path_X
Navmesh
Curr State
Once
Loop
OnceOnGround
Effects Hit Animations
CharacterSheet_Bg
\x20$
импов
бандитов
ведьм из ковена
преступников
волков
огненных импов
гоблинов
изгоев
Когда вы и ваша весёлая компания путешествуют,\x20
\x20начинает петь, а через несколько мгновений к вам присоединяется группа незнакомых хрипловатых голосов.
Когда\x20
\x20уединяется в лесу, в это время налетает небольшая группа\x20
\x20на вашу отряд.
Охотясь на дичь в лесу, вы поднимаете голову и видите голодную группу\x20
, с отчаянным блеском в глазах вы понимаете, что не только вы охотились за ужином.
Послушавшись совета попутчика, вы свернули с дороги и оказались в окружении группы\x20
, вместо уютного очага гостиницы.
Encounter Spawn
Mob 1 Type 1
Mob 2 Type 2
Mob 2 Type 1
Mob 1 Type 2
Ista Cale
Tratis Saltis
Фулда Маре
жнецов
коренных
ледяных пауков
ледяных импов
туманных волков
краулеров
болотных грибовиков
пауков
[a9907d]
[dbbf91]
[80846a]
[8d5c58]
Depth
[5b7280]
Manage Hotkeys
Наведите на заклинание и нажмите 0-9
favorites_on
favorites_off
Наведите на заклинание и нажмите 0-9
_Final_Save/Party0.txt
Переписать финальное сохранение?
MarkingAnEnemy_Fizzle
Dispel
Menu_MainMenuArtSet/1
Male
Female
Пол мало влияет на способности и характеристики, хотя разные расы в Землях Оленя придерживаются своих взглядов на роль мужчин и женщин. Если у пасаарен матриархальное общество, в котором доминируют волевые женщины, то варуховы ведут свою родословную по мужской линии, а в других культурах царит равноправие.\x20
Пол мало влияет на способности и характеристики, хотя разные расы в Землях Оленя придерживаются своих взглядов на роль мужчин и женщин. Если у пасаарен матриархальное общество, в котором доминируют волевые женщины, то варуховы ведут свою родословную по мужской линии, а в других культурах царит равноправие.\x20
Ранг\x20
\x20- 21 общ. СИЛ + ЛОВ
\x20- 26 общ. СИЛ + ЛОВ
\x20- 32 общ. СИЛ + ЛОВ
ForegroundCollider_2
ForegroundCollider_3
ForegroundCollider_4
ForegroundCollider_5
Head_Var_M_short
Head_Var_M_short_MeleeAtkIdle_Dir3
Нажмите, чтобы изменить голову.
Head Animations
Armor Animations
Leather1Fur_MeleeAtkIdle_Dir3
Cloak Animations
Leather1_CloakA_MeleeAtkIdle_Dir3
DragonBite
01
02
03
04
05
Creature unsummoned
Skill Name
Combat_Whirl
Summoned
Урожайный гоблин страж
Имп страж
Грибовик страж
Волк страж
Паук страж
Недостаточно умений, чтобы призвать существо
Follow GO
Follow
Нажмите клавишу\x20
Tips
_Auto_Save/Party1.txt
EndingAccent5
Dialogue Select
DialogueActive
OpenUp
Fail
BatWingFlap
ReturnImp
Всё\x20
Full Int
Full Occ
Full Str
Источник осушен
Меня немного мутит.
Имп воришка
Выберите напев...
Actions
VITE,ARMURA,OMN,SOVA,VRAJA,RIFE,SCUP,ROLA,MIST,MAGI,VIK,PERE,TROK,MORN
World
LUMEN,SEAR
Ваши знания____________@@@____________
Префиксы______Vrosk:______Напевы для проклятия цели____________Maen:______Напевы для изменения окружения\x20
____________@@@____________
Примечание: ______Напев должен включать руну префикса, истинное имя человека и руну действия. Проклятия становятся мощнее с ростом навыка.
MAEN
NUFRI
VROSK
PAARIA MORC
GRAFITUS
DAVI
SHOAR
PAGA
DONTGOCHASINGWATERFALLS
WROG
Песнопение не удалась
... песнопение не удалась
Curr Action
Incantation String
Incantation TARGET
Attack Type
Incantation Type
SpellBook
RIVAETRO
TENRAK
TombName1
DoorActivatedBlood
Item New
Item To Change
CHIP
BONE
BOLT
VIALS
ARROWS
SPEED
Интеллект повышает силу большинства заклинаний в сочетании с уровнем персонажа и уровнем заклинания, увеличивая одно или несколько из следующего: наносимый урон, шанс попадания, дальность действия или продолжительность между циклами. Подробности см. в разделе "Специфика заклинания".
Int Plus
Book
Image
HerbKit
First Slots On
Инвентарь (
I
NGUIInventorySlot
NGUIInventory
AddFromGround
EquipmentSlots1
EquipmentSlots2
EquipmentSlots3
EquipmentSlots4
EquipmentSlots5
Menu_Inv_toggleB/0
Menu_Inv_toggleA/9
Menu_Inv_toggleB/9
Menu_Inv_toggleA/0
World Item Holder
ItemWorldObject
GetSlots
Equip Main
First
Check Menu State
No Portrait Change
Game.txt
MyPlayer ID
ItemToGroundOnDeath
CharacterDead
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Img
Sparkle
ItemToAddID
emerald
emerald-pile-tiny
emerald-pile-small
emerald-pile-medium
NGUIItemController
AddEmeralds
Leather
Plate
Chain
Sword
Ax
PUArmorLeather
PUArmorPlate
PUArmorChain
EquipAccessory
PUWpnMetal
PUPoison
SpawnItem
ChangeItem
Cure
19 Loot
Journal
Дневник (
J
Dia_Text
ClearText
Tween
Entry
Curr Journal Title
Curr Journal Entry
Entry Label GO
Title Label GO
Entry Input GO
Title Input GO
Journal Page
skill
skill[@number='_0_']
description
name
62
63
64
65
66
67
68
69
71
72
book[@number='_0_']
text
Sound_UI_ClickTextField
Loot List Item
Menu_PointBar
Menu_Apt_
[2c2c2c]
synergies
wpntype
12
13
14
15
16
18
20
Амейтевиец
Лаховин
Тараторит
Варухов
Пасаарен
Увеличивает урон, если экипирован щит +2 к стороне кости для физ. урона (мод. навыка).
[144b3a]Homeland [2c2c2c]Ameythevia, original home of the Ameythevians that have now settled the Staglands, is surrounded by geothermal vapors, creating a purple fog that has kept any invaders out, if any ever attempted the voyage that far South or unknowingly dwell in their region. They primarily fish their plentiful waters, and are expert boatwrights, chemists, and engineers. With long peacetimes, they are one of the most advanced races, and their achievements include crafting longboats and the materials for the most corrosive elixirs and healing cures on Vol. [144b3a]Organization [2c2c2c]What militarized efforts they have had focuses on suppressing groups of Ameythevians that have seceded to take land as their own, and the monstrosities that come from the waters. [144b3a]Characteristics [2c2c2c]Ameythevians are characterized by their purple-tinted skin and web-like ears, which is the result of their watery, purple-fogged homeland. They tend to be an easy-going and open people, and welcome new experiences.
[144b3a]Homeland [2c2c2c]The Lachovinians inhabit an archipelago south of the mainland. Traits of their islands range from exotic lush forests and marshes, to rocky mounds teeming with iron and minerals. Their islands support wheat production, farming, and livestock, but are cramped, making their expanse into the mainland and cause of their war efforts for additional land inevitable. [144b3a]Organization [2c2c2c]They are a lawless people without a centralized government, but share a common culture comprising of Houses separating island ownership and trading with one another. [144b3a]Characteristics [2c2c2c]While they are fearless sailors and wage massive sprawling wars, Lachovinians are known to have some of the most fearsome sorcerers. This may be due to the cultural worship of the Carrion god, who was said to have aided them during the evacuation of the mainland. Their rune-splattered skin is surrounded in superstition and mystery, and they are the only known race to boast this beautiful and haunting trait. Their runes aren't a topic discussed with outsiders.\x20
[144b3a]Homeland [2c2c2c]The Taratian desert lies north of the Spirelands and ends at the base of the Sky Peaks, the northern tip of the mainland marked by the tallest mountainous peaks known on Vol. They enjoy their baked delicacies, teas, ale, and are able to lavishly (and profitably) use their abundant spices to make their cuisine very unique from other mainland regions, which makes their spice trade routes a point of interest for those looking for exotic goods. The northern kingdoms lack lumber, so they have land routes west across the northern reach of the mainland and recently south to the Staglands, where they have established a trade outpost in Rumin. [144b3a]Organization [2c2c2c]Due to long dry seasons, their divided kingdoms have led to expansion to southern traders at the expense of their distinct clan pride. Though they have no centralized government to rule over them, the dominion of clans and a naturally fortified territory have led to a time of general peace and capitalistic economy for the past 1000 years. [144b3a]Characteristics [2c2c2c]Taratoriths are known to be taciturn and unyielding to outsiders, with burnt orange hair and triangular ears. They are fierce fighters, and notoriously loyal to their company.\x20
[144b3a]Homeland______[2c2c2c]A few decades after the settling of the Staglands peninsula by the Ameythevians, the Varuchovs surfaced in the mountainous region known now as Emerald Metalis after having thrived underground for hundreds of years. Their present state has left them without any homeland to call their own on the surface, but their kingdom continues to flourish below ground.______[144b3a]Organization______[2c2c2c]Though their mines are open for trading in Emerald Metalis, the political decisions of their Houses do not allow open entrance to their underground kingdom.______What stories they tell are of beautiful crystalized domes where the King lavishly sits in his seat of power, and an expansion of long shimmering tunnels that lead to great, proud Houses that defend their city against underground invaders.______[144b3a]Characteristics______[2c2c2c]The new generations of Varuchovs still maintain their gray-toned skin and white eyes of their ancestry, and continue the culture of being proud, practical and methodical thinkers.\x20
[144b3a]Homeland [2c2c2c]Pasaarens hail from the lush, forested Northeast mainland, an area under control of the Pasaaran matriarchs and their expansive families. Some of the greatest hunters on the mainland can be found in their ranks, and hunting monsters is a common entry to higher ranking society in their culture. [144b3a]Organization [2c2c2c]Matriarchal law exacts dual justice: intention and crime, divined with clerical spells. Their harsh justice often leads to exile, and Pasaaran outcasts often find shelter West or in Southern islands. [144b3a]Characteristics [2c2c2c]The Pasaaran exiles that have settled into the Staglands the past 100 years have done well for themselves, prized for their strength and hunting prowess, and are marked by the black feathers growing from their heads and their ever judging, opaque pupils.\x20
______@______
Уровень\x20
Box
Night Fog
Fog Plane Camera
FOW Semi
MiniMap Indicator(Clone)
Cursor Camera
Scroll_Speed_Y
Scroll_Speed_Neg_Y
_Color
Mini Map
Scroll_Speed_X
Scroll_Speed_Neg_X
Карта (
M
Магазин:\x20
NGUIMerchant
MerchantClose
ToggleMisc_Off
ToggleMisc_On
ToggleEquipped_Off
MissileEnemy
Quiver Subtract
Arrow_
Breakable
_Fizzle
_Ball
Distort
Bolt_
Spirit
Xbow
ItemID
Elixer_DefaultHit
Elixer_SpinAnim
Attack Done
Position
Animation
SkellieImpact
Quiver Empty
Wpn Category
MagicWoosh
Hit Delay
Iele_fireball
MissilePlayer
Shield Hit
FoulCreep_Missile
MagicEnemy
MagicPlayer
Charlie
Q
Selected_Dialogue
Type Name Here
HUD_Menu_DayNight-
HUD_Menu_DayNight-1
Оккультизм блокирует магические атаки и увеличивает силу заклинаний, связанных с баффами для себя и своего отряда, щитами или сопротивлением магии. Повышение уровня оккультизма или интеллекта открывает новые ранги магии. ____________Сопротивление магии: Оккультизм(выше базы) + мод. пред./нав.____________Шанс маг. уклонения: Оккультизм(выше базы) + 1d24 + мод. пред./нав.
Occ Plus
Orfs Bridge East
Фулда Маре Перекрёсток Севера
Фулда Маре Перекрёсток
Open
Настройки (
Escape
Конец Игры
30
31
32
36
Ваш аватар исчезает в тумане, из которого он был создан, как будто его и не было.
Пока вы пожимаете друг другу руки и готовитесь расстаться,\x20
\x20с неохотой упоминает о намерении вернуться в Люмен Фортен и, возможно, захочет присоединиться к вашему отряду, если вы будете там.
\x20намеревается искать работу в Лебезе и, возможно, захочет снова присоединиться к вашему отряду, если вы будете там.
\x20с неохотой упоминает о намерении вернуться в Совет Изумрудного Металлиса и, возможно, захочет снова присоединиться к вашему отряду, если вы будете там.
Коренные не научились таким цивилизованным вещам, как рукопожатие, и после нескольких минут шарканья ногами и суетливости он сообщает вам, что вернётся к Священным дверям, если вы хотите снова путешествовать вместе.
\x20с неохотой упоминает о намерении провести некоторое время в Кореме и, возможно, захочет снова присоединиться к вашему отряду, если вы будете там.
Когда вы пожимаете друг другу руки и готовитесь расстаться, вы общаетесь, и\x20
\x20упоминает о планах вернуться в Иста-Кале, и если вам понадобится дружеская помощь, вы сможете снова встретиться там.
Ваш новый спутник торопливо собирает ранец в дорогу, и вы отправляетесь в путь.
Как только Октавий и его стража покидают башню, ваши связанные товарищи испускают крик и бросаются на вас, взбешённые чудовищным поступком, который вы собираетесь привести в действие.
\x20намеревается искать работу в Румине и, возможно, захочет снова присоединиться к вашему отряду, если вы будете там.
[aeebf8]Игра авто сохранена
Из-за изгнания,\x20
\x20вновь обретает силу воли и с проклятием покидает вас, обещая лишь меч в животе, если вы снова встретитесь.
Combat Counter
TimeButton_Save
TimeButton
Восприятие увеличивает ваш естественный шанс попадания по цели при использовании физ. и маг. атак. Ваш шанс попадания по цели сравнивается с шансом уклонения цели. (1d24 + мод. нав. для физ. атак, Оккультизм +1d24 + мод. нав. для маг. атак).____________Шанс физ. попадания: Восприятие(включая базу) + 1d24 + мод. нав.____________Шанс маг. попадания: Восприятие(включая базу) + 1d24 + мод. нав.\x20
Full Per
Per Plus
Физ. ШУ мод. пред.
Баз. Физ. ШУ мод. нав.
Пов. Баз. Физ. ШУ мод. нав.
Кость Физ. ШУ мод. нав.
Кость Пов. Физ. ШУ мод. нав.
1d
Ном. Кости ор.
Урона ор.
Баз. Физ. УРН мод. нав.
Пов. Баз. Физ. УРН мод. нав.
Кость Физ. УРН мод. нав.
Пов. Кость Физ. УРН мод. нав.
Баз. Хар. Маст. Ор.
[ffffff]+
Баз. Физ. ШП мод. нав.
Пов. Баз. Физ. ШП мод. нав.
Кость Физ. ШП мод. нав.
Пов. Кость Физ. ШП мод. нав.
+1d24+[549950]
Target Sprite
My Player
Player Circle
Name Child
Hyphen
ArrayNumber_String
СМ
ШУ
ШП
СА
СЗ
КБ
Btn_SkillAddDown
Навыки
Btn_SkillUpdate_Cancel_3
Portrait Prev
VaruchovMale
_MeleeAtkIdle_Dir3
Anim Clip
Saved String
Head_Var_M_short_IdleAnim_Dir3
Varu_m_5_lrg
_lrg
_lrg_po
Player1
Player2
Player3
Player4
Player5
Sprite Change
Camera Move
Aptitude Book
War Book
Spell Book
Quad(Clone)
High
Quips On
Race Attributes
Selected Child
Curr Attribute
Label Text String
Посвящённые лунному владыке Николаю, спасшему жизнь нескольким амейтевийцам, фиолетовокожие берегини склонны сосредоточить свои мистические искусства в школе Иллюминации.
Вы начинаете свой путь с 1 очком заклинания иллюминации 1 ранга "Страшный свет", которое заставляет врагов бежать в течение длительного времени. [Для использования навыка необходимо иметь одно очко в Оккультизме или Интеллекте]
Будучи последователями Бога Падали, божества, которое наслаждается разложением плоти и резнёй, лаховинцы не боятся углубляться в некромантию и разложение в искусствах школы плоти.
Вы начинаете с 1 очка навыка Лихорадочная дымка, заклинания, которое разлагает плоть и подавляет способность врага двигаться и думать. [Для использования навыка необходимо иметь одно очко в Оккультизме или Интеллекте].
Проворные торговцы, постигающие искусство ведения переговоров уже при изучении своих первых рун, Тараториты заключают жёсткие сделки с купцами на Землях Оленя.
Продавая предметы торговцам, вы получаете 10 процентов золота за каждый предмет.
Щиты варуховских бойцов не только демонстрируют геральдику их благородного рода, но и часто используются в качестве второго оружия в бою, бьют и пронзают противника, чтобы получить преимущество.
Когда вы используете щит, ваш бросок на физ. урон увеличивается на 2d1.
Вечно преследуя полубогов, известных как Бескровные, особая секта охотников Пасаарена стала искусна в нападении с помощью кнутов, специально разработанных для того, чтобы мучить тех, кого они считают сущностью всего зла, перед тем как окончательно задушить.
Получает 2d1 к физ. урону при атаке кнутом.
Амейтевийцы поддерживают мир и процветание выше конфликтов и войн, прививая гражданские обязанности и пользу от доброжелательности к соседям и их детям.
Вы начинаете свой путь с 1 очком в боевом навыке "Горн", повышающим класс брони для вашего отряда в начале боя. [Для использования навыка необходимо иметь одно очко ловкости или силы].
Для мореплавателей бой - это спорт, а не необходимость, и, будучи воспитанными в обществе чрезмерных войн, они особенно искусны в сражениях с себе подобными.
Вы получаете 5d1 физ. ШУ и маг. ШУ (мод. нав.) при сражении с людьми.
Для тараторитов, живущих в изоляции и полностью зависящих от торговли, изучение языков - нечто большее, чем простое схоластическое занятие, поскольку их караваны продвигаются по землям Вола.
Вы начинаете свой путь с 1 очком навыка в умении "Лингвистика", позволяющей оценить разговор монстров и древних.
Долгие годы Варухов существовали исключительно под Изумрудным Металлисом, ведомые неведомыми силами за пределами их записей.
Со временем бойцы одного из разведывательных батальонов, Рогатых леди, стали чрезвычайно искусны в сражениях в тёмных и скалистых местах своего пещерного убежища.
Вы получаете бафф на 5d1 к шансу попадания, когда вы находитесь под землёй.
Веря в то, что они являются предвестниками добра против зла Вола, бойцы Пасаарена сосредотачивают свою боевую подготовку на убийственных ударах по монстрам, духам и, прежде всего, бескровным полубогам.
Вы получаете 5d1 к шансу маг. и физ. уклонения, когда вы сражаетесь с любым из этих врагов.
В золотой век Амейтевии инженеры возились с маленькими портативными взрывчатыми жидкостями, и многие стали мастерами, умеющими быстро и точно бросать их удерживая оборону.
Вы начинаете свой путь с увеличением к скорости атаки на 0,2 при атаке эликсиром.
Расу, отточенную постоянными войнами и философией "ешь или будешь съеден", по лаховинам сложнее хорошо ударить, чем по другим расам Вола.
Вы начинаете свой путь с 5 дополнительными ед. здоровья.
В обществе, где ценятся острый ум и просчитанные решения, тараториты обучают своих воинов отмечать врагов с невероятной точностью.
Вы начинаете свой путь с постоянным увеличением Восприятия на 1.
В обществе с жёсткой аристократией и одержимостью придворной грацией, варуховы не перестают использовать свою геральдику, чтобы распахивать двери перед собой.
Вы начинаете свой путь с гербом своего дома в инвентаре, чтобы сгладить дорогу через Земли Оленя.
Будучи более близкими к богам, чем любая другая раса Земель Оленя, пасаарены осуществляют мистический контроль, редко встречающийся за пределами их заповедных лесов.
Вы начинаете свой путь с 1 очком в Оккультизме.
Citrones
Цитрины
Race Attribute 1
Race Attribute 2
Race Attribute 3
Race Attribute 4
Race Attribute 5
Небожители
Неколебимые
Ткачи огня
Ameythevian Attribute 4
Ameythevian Attribute 5
Знаки Крови
Верные
Сторонники
Lachovinian Attribute 4
Lachovinian Attribute 5
Сапфиры
Ониксы
Taratorith Attribute 4
Taratorith Attribute 5
Плачущие
Рогатые леди
Шакал мороза
Varuchov Attribute 4
Varuchov Attribute 5
Кежев
Маха
Вестан
Pasaaren Attribute 4
Pasaaren Attribute 5
Crest04
ItemToInvSingle
[144b3a]Происхождение
[2c2c2c]Лаховинцы населяют архипелаг к югу от материка. Их острова варьируются от экзотических пышных лесов и болот до скалистых насыпей, изобилующих железом и минералами.
На островах выращивают пшеницу, занимаются земледелием и животноводством, но им тесно, что делает неизбежной их экспансию на материк и причину их военных действий за дополнительные земли.
[144b3a]Организация
[2c2c2c]Это беззаконный народ, не имеющий централизованного правительства, но имеющий общую культуру, состоящую из домов, разделяющих владения островов и ведущих торговлю друг с другом.
[144b3a]Внешность
[2c2c2c]Лаховинцы - бесстрашные мореплаватели и ведут масштабные войны, но среди них есть и самые страшные колдуны. Возможно, это связано с культурным поклонением богу Падали, который, как говорят, помог им во время эвакуации с материка.
Их испещрённая рунами кожа окружена суевериями и тайнами, и они - единственная известная раса, которая может похвастаться этой прекрасной и призрачной чертой. Их руны - не тема для обсуждения с посторонними.\n
[144b3a]Происхождение
[2c2c2c]Пустыня Таратит лежит к северу от Земель Шпиля и заканчивается у основания Пиков Небес - северной оконечности материка, отмеченной самыми высокими горными вершинами, известными на Воле.
Они наслаждаются своими печёными деликатесами, чаем, элем и умеют щедро (и выгодно) использовать свои богатые специи, чтобы сделать свою кухню очень уникальной по сравнению с другими материковыми регионами, что делает их торговые пути специй точкой интереса для тех, кто ищет экзотические товары.
Северным королевствам не хватает древесины, поэтому они проложили сухопутные маршруты на запад через северную часть материка, а недавно и на юг, к Землям Оленя, где они основали торговый форпост в Румине.
[144b3a]Организация
[2c2c2c]Из-за долгих засушливых сезонов их разделённые королевства привели к экспансии южных торговцев в ущерб гордости их отдельных кланов.
Несмотря на отсутствие централизованного правительства, господство кланов и естественно укреплённая территория привели к тому, что в течение последних 1000 лет в стране царит всеобщий мир и капиталистическая экономика.
[144b3a]Внешность
[2c2c2c]Тараториты, как известно, неразговорчивы и неуступчивы с чужаками, у них жгуче-оранжевые волосы и треугольные уши. Они яростные бойцы и, как известно, верны своей компании.\n
[144b3a]Происхождение
[2c2c2c]Спустя несколько десятилетий после заселения полуострова Земель Оленя амейтевийцами, варуховы всплыли на поверхность в горном регионе, известном сейчас как Изумрудный Металлис, после того как сотни лет процветали под землёй. В настоящее время у них нет родины на поверхности, но их королевство продолжает процветать под землёй.
[144b3a]Организация
[2c2c2c]Хотя их шахты открыты для торговли в Изумрудном Металлисе, политические решения их Домов не позволяют открыть вход в их подземное царство.
Они рассказывают о прекрасных кристаллических куполах, где король пышно восседает в своей резиденции, и о расширении огромных мерцающих туннелей, ведущих к великим, гордым Домам, которые защищают свой город от подземных захватчиков.
[144b3a]Внешность
[2c2c2c]Новые поколения варухов по-прежнему сохраняют серый оттенок кожи и белые глаза своих предков и продолжают культуру гордых, практичных и методичных мыслителей.\n
[144b3a]Происхождение
[2c2c2c]Пасаарены родом с пышного, покрытого лесами северо-восточного материка - территории, контролируемой матриархами пасаарен и их обширными семьями. В их рядах можно найти одних из лучших охотников на материке, а охота на чудовищ является в их культуре обычным способом попасть в высшее общество.
[144b3a]Организация
[2c2c2c]Матриархальный закон устанавливает двойное правосудие: за намерение и преступление, прорицаемое с помощью заклинаний клериков. Суровое правосудие часто приводит к изгнанию, и пасаарены изгои часто находят убежище на западе или на южных островах.
[144b3a]Внешность
[2c2c2c]Пасаарены изгнанники, поселившиеся в Землях Оленя за последние 100 лет, добились хороших результатов. Их ценят за силу и охотничье мастерство, их отличают чёрные перья, растущие из головы, и вечно судящие, непрозрачные зрачки.\n
[144b3a]Происхождение
[2c2c2c]Амейтевия, изначальная родина амейтевийцев, которые теперь заселили на Землях Оленя, окружена геотермальными испарениями, создающими фиолетовый туман, который не подпускает захватчиков, если те вообще пытаются совершить путешествие так далеко на юг или неосознанно обитают в их регионе.
В основном они занимаются рыболовством в своих обильных водах, а также являются искусными судоводителями, химиками и инженерами. Благодаря длительному мирному времени они являются одной из самых развитых рас, и их достижения включают в себя длинные лодки, а также материалы для самых едких эликсиров и целебных лекарств на всём Воле.
[144b3a]Организация
[2c2c2c]Вооружённые силы были направлены на подавление групп амейтевийцев, которые отделились, чтобы взять землю в свои руки, и чудовищ, которые приходят из вод.
[144b3a]Внешность
[2c2c2c]Амейтевийцы отличаются фиолетовым оттенком кожи и похожими на паутину ушами, что является следствием их водной, фиолетово-туманной родины. Они, как правило, покладистые и открытые люди и приветствуют новые впечатления.
Когда вы начинаете собирать своё снаряжение, раздаются крики "Нет, я не бродяжничал!", и вы быстро перепаковываете свои пайки и связки.
Reform
Вы не можете реформировать свой отряд в этой области.______
СМ мод. пред.
Баз. СМ мод. нав.
Пов. Баз. СМ мод. нав.
Кость СМ мод. нав.
Пов. Кость СМ мод. нав.
(+-)
Сбросить
Sprite Pause
Progress
Save Check
Arbitrate Count
Сохранение.
Сохранение..
Сохранение...
Вы\x20
\x20Start
Введите имя!
Задания Люмен Фортен
Btn_Save1
In Use
GO
Save Control
Save Name
Chosen Save
ShieldA_Idle_Dir1
Shield_quadmetal
\x20Animations
Wpn_EmptyFist
Combat_
Whirl
Aptitudes
_Buff
Trapper
Skill Img
ToggleEquipped_On
Скорость закл.
Пов. Баз. СЗ мод. нав.
Мод:\x20
\x20сек.
Мод: 0
СА мод. пред.
Скор. Ор.
Баз. СА мод. нав.
Пов. Баз. СА мод. нав.
0 сек.
Маг. ШУ мод. пред.
Баз. Маг. ШУ мод. нав.
Пов. Баз. Маг. ШУ мод. нав.
Кость Маг. ШУ мод. нав.
Пов. Кость Маг. ШУ мод. нав.
Баз. Маг. ШП мод. нав.
Пов. Баз. Маг. ШП мод. нав.
Кость Маг. ШП мод. нав.
Пов. Кость Маг. ШП мод. нав.
_Hit
_Mark
Marks
Баз. Мощь Закл. мод. нав.
Пов. Баз. Мощь Закл. мод. нав.
Кость Мощь Закл. мод. нав.
Пов. Кость Мощь Закл. мод. нав.
Специфика заклинания\x20
Умения
Btn_aptUp
Книга умений (
A
F
attack cursor
Атака (
[aeebf8]Время идёт
[aeebf8]Пауза
Footsteps_2
Footsteps_3
Footsteps_4
Footsteps_5
[aeebf8]Авто пауза:\x20
Menus
В данный момент вы не можете сохранить игру.
В этой области нельзя сохранять игру.______
Быстрое сохранение (
Выбрать всех (
ИИ выключен
ИИ включен
HUD_CharPanel-AI_veryoff-btn
HUD_AI-off
ИИ Пассивный
HUD_AI-on
ИИ Агрессивный
Combat Inactive
HUD_CharPanel-close-btn
HUD_CharPanel-swap-btn
V
Btn_spellUp
Книга магии (
S
Inv Book
Sprite Name
Btn_SkillUpdate_Cancel_1
Btn_SkillUpdate_Confirm_1
LevelUp
Btn_SkillUpdate_Edit_3
Btn_SkillUpdate_Edit_1
Новый уровень
UPDATE Party SET OpenStatPts = "
Stat Points
Stat add
Real
____________
AddText2
UITextList
UpdateVisibleText
ResizeHeight
Сила определяет урон от ударов оружием ближнего и дальнего боя, давая естественный бонус к урону при попадании. Физ. урон: Сила(выше базы)/2 + урон от оружия + мод. пред./нав.____________Повышение силы или ловкости разблокирует дополнительные ранги навыков Книги войны.
Str Plus
Volume
Acid
\x20поскальзывается при разливе масла.
Explosion+1
Explosion+2
ChestMetalClosed
\x20поскальзывается при разливе масла.
Trap Info
Gloves Type
Trapper Gloves
\x20урона ядом
Огненная ловушка\x20
Tab
PolymorphIntoWolf
MorphIntoCat
ArcaneAttack
UndeadWeapon
MorphIntoLife
MagicRootBandaging
Sprite Spells
Picked_Obj
MoveWaypoint
Waypoints
Waypoint_
MySelectionNumber
Navvy 1
.2
.3
.4
.5
Charging
Idle Waypoint
My Marker
Portrait ID String
MyParty
My_Portrait_String
My Portrait
woodwise-trap1
Skill Pts
woodwise-trap2
woodwise-trap3
У вас недостаточно умения Дендрология, чтобы использовать эту ловушку, верните её в инвентарь, чтобы использовать позже.______
SpawnInvItem
Ваша ловушка дезинтегрировала.
Топоры
Топоры ур.
Луки
Луки ур.
Эликсиры
Эликсиры ур.
Скипетры
Скипетры ур.
Короткие мечи
Короткие мечи ур.
Мечи ур.
Кнуты
Кнуты ур.
Длинные луки
Длинные луки ур.
Wpn_Sword_basic
След. ОП
[aeebf8]Загрузка уровня...
Navvy
MerchantManager
My_Portrait_GO
Портал на средний уровень
MapCollider Button 1
MapCollider Button 2
ItemWorldObject(Clone)
Map End
Detect Traps
Map Marker
Перейти к выбранному
Ruxandra
\x20не может разглядеть природу смертного.
\x20не может разглядеть природу бессмертного.
[ffffff]@\x20
______[ffffff]Уровень:[aaaaaa]
[ffffff]Здоровье:[aaaaaa]______
[ffffff]Броня:[aaaaaa]______
\x20-\x20
[ffffff]Сопр. магии:[aaaaaa]______
[ffffff]Урон:[aaaaaa]______
[ffffff]Шанс атаки:[aaaaaa]______
[ffffff]Скорость атаки:[aaaaaa]______
сек. ______
[ffffff]Сред. скор. закл:[aaaaaa]______
[ffffff]Невозможно наложить заклинание на эту область______
Scene
Missing
Hovers
Pop
on
MeshFilter
MeshRenderer
FOW String
off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off,off
Controls
Options
Settings
Credits
Inventory
Beta Arena
Автопауза
Quit
Быстр. сохр.
Сохранение
Заклинания
Сохранение финальной игры для расширения...
Loot Menu
+
__
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/63625/580821
Переводчики: CIbeaST
Настройки
Готово:
