DUNGEONS.RU = Grasp of the Emerald Claw / Хватка Изумрудного Когтя: 4. The Ruin / Руины

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В тот же день, когда Гарроу с группой вошли в руины, дроу вернулись, чтобы вернуть себе свой дом. Они поклялись уничтожить злоумышленников и из-за страшной катастрофы, постигшей племя в лице ордена, искателей приключений рассматривают в том же свете, что и Изумрудный Коготь.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 16:59

0

Изучение местности: Персонажи, потратившие время на изучение верхних уровней развалин, в конечном счете видят темные фигуры на высоте 150 футов над землей. Это жуткие обезъяны, обитающие на храмовом этаже. Они скапливаются, чтобы атаковать любого, кто попытается подняться через развалины или взлететь на любую верхнюю часть руин. Смотри области 20 и 21 для получения дополнительной информации о жутких обезьянах, обитающих в руинах.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 17:04

0

Существа: Жаждущие мести дроу прячутся среди развалин в галерее. Первая группа дроу, встретившаяся авантюристам состоит из шести воинов, возглавляемых их вождем Амокстли.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 17:07

0

Вождь дроу, Амокстли: дроу воитель 7; CR 8; средний гуманоид (эльф); HD 7d8+7; 38 хитов; Инициатива +1; Скорость 30 футов; КД 15 (+1 ЛОВ, +4 +2 кожаный доспех), касат. 11, отороп. 14; базовая атака +7; захват +10; Атака +12 в ближнем бою (1d6+4, +1 длинное копье) или +9 в дальнем бою (1d6+2, метательное копье); Полная атака +11/+7 в ближнем бою (1d6+4, +1 длинное копье) или +9 в дальнем бою (1d6+2, метательное копье); SA заклинателеподобные способности: SQ темновиденье 120 футов; устойчивость к магии 18; AL N; SV Стой +6, Рефл +3, Воля +5; СИЛ 16, ЛОВ 12, ТЕЛ 12, ИНТ 12, МУД 11, ХАР 10.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 08:30

0

==

stivie 03.10.16 в 09:57

0

Особенности дроу: Иммунитет к магическим эффектам и заклинаниям сна; +2 расовый бонус к спасброскам против магическим эффектам и заклинаниям; вправе провести проверку Поиска, когда проходит в 5 футах от скрытой двери, будто активно ее ищет; +2 расовый бонус к проверкам Воли против заклинаний и заклинателеподобных способностей; заклинателеподобные способности (1/день - танцующие огоньки, тьма, волшебные огни [dancing lights, darkness, and faerie fire] как заклинания, используемые заклинателем 7 уровня); дроу здесь и в других гигантских руинах потеряли свою обычную уязвимость к свету; +2 расовый бонус к Прислушиванию, Внимательности и Поиску.

Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 07:53

0

Языки: Всеобщий, Язык жестов дроу.

stivie 15.07.16 в 11:16

1

Имущество: кожаный доспех +2, длинное копье +1, 5 метательных копий.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 12:09

0

Воины дроу (6): 16 хитов каждый, см. Приложение.

stivie 15.07.16 в 11:17

1

Тактика: Задача отряда Амокстли (одной из четырех групп, тайком вернувшихся в руины) - следить за передней лестницей. Он и его воины прячутся в тенях колонн между зонами 1 и 3, следя за приближением приключенцев. Если они видят, что приключенцы приближаются по лестнице для рабов, они запускают приготовленную ловушку - массивный валун, достаточно большой, чтобы заполнить всю лестницу. Как только валун начинает катиться вниз, дроу бегут за ним, чтобы прикончить тех, кто переживет встречу с камнем.

stivie 18.07.16 в 06:18

1

Катящийся валун на лестнице рабов: Все существа на лестнице становятся его жертвой. Он наносит 8к6 повреждений всем, кто не сделает спасбросок Рефлексов DC 16. При успешном спасброске жертва получает половинные повреждения (4к8).

stivie 18.07.16 в 06:20

1

Развитие событий: Дроу сражаются насмерть. Если они захвачены в плен и если можно будет преодолеть языковой барьер (дроу говорят на своем языке), они расскажут о ненавистных пришельцах, как те атаковали без причины и сожгли гнезда дроу.

stivie 15.07.16 в 11:33

1

Дроу не знают, что ищут враги, но предполагают, что это какой-то древний секрет храма. Дроу редко подымаются на верхние уровни руин, потому что явно лучше оставить принадлежавгие древним вещи в покое.

stivie 15.07.16 в 11:34

1

Если сражение на ступенях продолжается болдее 10 ранудов, оно привлекает внимание солдат Изумрудного Когтя на уровне храма, которые в итоге придут разведать отдаленные звуки битвы. Солдаты в зоне 15 наиболее вероятные кандидаты для этого, они выйдут на открытый край храма, чтобы посмотреть вниз. Если это произойдет и персонажей увидят, то отряд Когтя после этого ожидает нападения персонажей и всегда будет начеку.

stivie 15.07.16 в 11:36

1

2. Колония дроу (EL 4)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 10:29

0

Гнезда дроу заполняют пространство между колоннами вдоль южного края уровня галереи.

stivie 15.07.16 в 11:37

1

Свет: Солнечный свет.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 08:57

0

Звуки: Звуки окружающих джунглей (автоматически)

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 08:58

0

Реакция: Сейчас в колонии есть только враждебно настроенные к непрошеным гостям жуткие крысы.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 09:01

0

Аура: Слабая защиты (заклинания, наложенные на камень и помогающие ему сохраниться).

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 08:58

0

Важные правила: Болезни, Руководство Мастера Подземелий, стр 292.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 08:59

0

Когда приключенцы подойдут к этому отделу галереи, прочтите:

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 09:01

0

Нагроможденные поверх друг друга округлые, грязно-коричневые сооружения заполняют эту часть большой галереи. Они сделаны из земли и соединяются в множество труб, которые, похоже, представляют собой туннели, достаточные по размеру, чтобы могло пройти существо человеческого размера. Сооружения скучены вместе как будто без заботы о какой-то системе или легкодоступности. Многие из круглых сооружений обожжены и разломаны, а из них на пол высыпались почерневшие кости и иное, сложнее идентифицируемое содержимое.

stivie 18.07.16 в 06:25

0

Обитающие в руинах дроу построили свои жилища из земли и воды. Затвердевшие глинобитные стены и нависающие сверху руины дают достаточную защиту от непогоды.

stivie 18.07.16 в 06:27

1

Отряд Изумрудного Когтя сжег жти гнезда, вынудив выживших дроу бежать в окружающие джунгли. В разрушенные дома уже понабежали падальщики, и успела начать рапространяться инфекция - каждый час, что персонаж проводит, исследуя гнезда, он входит в контакт с лихорадкой, как будто его укусила жуткая крыса.

stivie 18.07.16 в 06:32

1
+3

Типичная земляная труба 6 футов в диаметре, а комнаты - это тупики, в которые выходит две и более земляных труб.

stivie 18.07.16 в 06:33

1

Существа: За прошедшие с момента выкуривания дроу часы сюда понабежали падальщики поживиться трупами погибших. Если персонажи заходят в гнезда, они привлекают внимание нескрльких защищающих свою территорию жутких крыс.

stivie 18.07.16 в 06:35

1

Жуткая крыса [Dire Rats] (12): 5 хитов каждая; Справочник Монстров стр 64.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 08:56

0

Сокровища: Персонажи могут попробовать обследовать развалины туннелей, но петлющая, хаотичная конструкция превращает это в нетривиальную задачу - исследовать руины становится так же сложно, как ориентироваться в лабиринте. У персонажей уйжут часы на то, чтобы обйти все петляющие туннели и земляные комнаты.

stivie 18.07.16 в 06:37

1

С учетом этого, за каждые два часа, проведенные в гнездах, персонаж может сделать проверку Поиска DC 18. Успех дает возможность сделать бросок по Таблице 3-5: Сокровища для сокровищ третьего уровня (стр.52 в Руководстве Мастера). Естественно, сгоревшие руины - это не нескончаемый источник добычи, и после того, как четыре броска по таблице были сделаны, можно считать, что всё ценное из гнезд уже взято.

stivie 18.07.16 в 06:41

1

3. Лестница к храмовому этажу

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 10:33

0

Эта лестница ведет к зоне 14 уровня храма в руинах. Когда авантюристы подойдут к ней, прочтите:

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:11

0
+1

Плиты из камня образуют гигантского размера ступни, но с одной стороны вырезана узкая, для обычных гуманоидов лестница.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 17:10

0

4. Восточная галерея

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 10:36

0

Колонная галерея в восточной части развалин открывает прекрасный вид на ближайший край джунглей, а также намек на наличие глубоко в джунглях других великанских руин.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 17:25

0

5. Лестница на темный этаж

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 10:38

0

Эта лестница ведет к зоне 9 темного уровня руин. Кода приключенцы подойдут к этой лестнице, прочтите:

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 10:41

0

Плиты из камня образуют гигантского размера ступни, но с одной стороны вырезана узкая, для обычных гуманоидов лестница.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 17:25

0

Развитие: Существа в верхней части лестницы в зоне 9 могут услышат поднимающихся персонажей, в зависимости от того, насколько осторожными решат быть игроки. Если существа слышат приближающихся ИП, то они готовят засаду.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 17:28

0

6. Восточная прихожая

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 10:39

0

Гигантская дверь, ведущая из области 4 к этой, заела и пройти можно, только выбив ее (DC 35).

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 17:30

0

Если в комнату зайти, персонажи не находят здесь ничего, кроме толстого слоя пыли. Дверь в зону 8 заперта и должна быть взломана или сломана, если ИП хотят пройти в следующую комнату.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 17:32

0

7. Западная прихожая

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 10:39

0

Гигантскую дверь в этой области можно толкнуть, открыв пошире (проверка Силы DC 20), но она уже открыта достаточно, чтобы в нее протиснулось существо среднего размера с проверкой Ловкости DC 20. Маленькие существа проскользнут без проблем, но большие уже должны открыть дверь шире, чтобы пройти. В комнате темно, а свет от дверного роема освещает только небольшой участок пола. ИП должны принести сюда какой-либо источник света, чтобы подробнее изучить окружение.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 08:40

0

Если ИП войдут в эту область, прочтите:

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 08:40

0

Широкая тропа проходит по пыли, покрывающей пол толстым слоем. Камень хранит на себе следы множества стоп человеческого размера, оставленных здесь,кажется, за стони лет. Эта своеобразная тропа проходит через всю комнату.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 08:47

0

Дорожка ведет к другой большой двери, расположенной прямо напротив первой. Пучки съедобных листьев, гончарные изделия, сосуды, заполненные винами и куски гниющего мяса сложены возле этой двери, будто бы в жертву чему-то. Несколько сосудов опрокинуты и разбиты.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 08:53

0
+1

Дроу полагают, что за дверью, ведущей к местности 8, живет посланник бога и они приносили ему и складывали у двери ежедневные подношения до прибытия оперативной группы Изумрудного Когтя.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 08:55

0

8. Дикое божество (EL 10)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 10:42

0

Дверь между областями 7 и 8 можно открыть достаточно, чтобы в нее протиснулось существо Среднего размера, сделав проверку Ловкости DC 20.
Существо, которому дроу поклоняются как физическому воплощению своего бога, обитает в отдельной комнате - это громадный чудовищный скорпион, которого дроу поместили в комнату когда он был еще детенышем и держали в ней до тех пор, пока он не стал слишком крупным, чтобы выйти из нее.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:07

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →