DUNGEONS.RU = Grasp of the Emerald Claw / Хватка Изумрудного Когтя: 4. The Ruin / Руины

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Если ИП исследуют комнату, прочтите:

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 17:33

0
+1

Скрюченное человеческое тело лежит на каменном полу, лишенное крови и жутко пожеванное. На нем еще видны остатки формы солдата Изумрудного Когтя.
Существа: "Бог" живет за счет подношений дроу. В последнее время ему пришлось значительно оголодать, но сюда забрел один из солдат, посланных Гарроу проверить комнату, так что сейчас он просто голоден. Он затаился во тьме в центре комнаты в ожидании своей следующей закуски и готов атаковать любое существо, которое пройдет через дверь.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 17:48

0
+1

Громадный Чудовищный Скорпион [Gargantuan Monstrous Scorpion]: 150 хитов; Справочник Монстров стр 287.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 09:19

0

Тактика: Чудовищный скорпион атакует любое существо, прошедшее через дверь. Если открыть дверь достаточно широко, то он будет преследовать свою потенциальную жертву по всей галерее и за ее пределами.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 17:50

0

Сокровища: На протяжении многих лет дроу приносили множество вещей, чтобы умилостивить своего "бога". Сейчас они беспорядочно разбросаны по всей комнате. Беглый поиск в комнате позволяет найти 120 древних золотых монет (на общую сумму 3000 зм у коллекционера), 3 золотистых топаза на сумму 500 зм каждый и железный жезл с замысловатой резьбой, изображающей пернатого змея (меньший жезл метамагической максимизации заклинаний).

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:28

0
+2

Темный этаж

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 10:42

0

Используйте карту темного уровня на задней стороне обложки для событий в этой части руин.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 10:43

0

9. Площадка (EL 6)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 10:44

0

Вход на темный этаж руин оказывается заблокирован, поэтому солдаты Изумрудного Когтя все еще пытаются его открыть, когда приходят герои.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:33

0

Свет: Свет факела.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:30

0

Звуки: разговор (автомат.)

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:31

0

Когда авантюристы будут подниматься по лестнице из зоны 5, прочтите:

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:34

0

Мерцающие отсветы пламени танцуют где-то вверху лестницы и вы слышите доносящийся сверху тихий разговор на общем. Несколько человекоподобных фигур стоят около массивной двустворчатой двери, вокруг какого-то механизма, с помощью которого они пытаются открыть ее.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:35

0
+1

Ситуация: Обнаружив, что они не могут даже сдвинуть дверь с места, солдаты Изумрудного Когтя нашли все же выход - они собрали некий механизм, сейчас расположенный пере двойными дверьми к зоне 10. Механизм состоит из лебедки, колеса, прочной цепи, а также железных шипов, вбитых в двери. Когда ворот поворачивается, цепь натягивается и дверь открывается.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:40

0
+1

Машина уже почти завершена, требуется только внести последние корректировки (если ИП захотят узнать,как она работает, то они должны преуспеть в проверке Знаний (инженерия) DC 15 или Интеллекта DC 20. Солдаты, знакомые с работой осадных машин преуспевают автоматически). Если лебедка используется в процессе выбивания двери, то добавьте 15 к проверке силы, делаемой для целей взлома объекта. Этот механизм можно использовать дважды, прежде чем он сломается и будет бесполезен.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:45

0
+1

Двери: В отличие от большинства гигантских дверей в руинах, эти до сих пор в отличной форме и герметично закрыты. Это двойные каменные двери высотой 21 фут, 9 футов в ширину каждая; 2 фута в толщину; прочность 10; 360 хитов; КД 5; сложность выбивания DC 38. Железный засов блокирует двери со стороны зоны 10, а сами они слишком велики, чтобы стать объектом для заклинания стук.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:50

0
+4

Существа: Солдаты нападают на всех, кто не является частью их оперативной группы. Если персонажи шумели при подъеме или если ввиду прошедших событий оперативная группа оказывается в курсе присутствия искателей приключений в руинах, то они будут готовы к их появлению и будут готовить засаду.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:53

0

Солдаты Изумрудного Когтя (6): 14 хитов каждый; см.Приложение.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:46

0

Развитие событий. Пространство за дверями заполнено водрй. Если двери наконец откроются, часть заполняющей темный этаж воды хлынет наружу с неимоверной силой, смывая всех существ в зоне 9 вниз по лестнице.

stivie 18.07.16 в 16:15

1

Лестница делает одну петлю. Сила потока настолько сильна, что вода смывает всех существ и объекты к промежуточной лестничной площадке и в зону 5 галереи, нанося при этом 5к6 урона (возможность избежать потока отсутствует).

Neeshka_Linaoh 09.09.16 в 21:11

0

Продолжающийся напор воды смывает всех существ, не прошедших спасбросок Рефлекса с DC 17, с края галереи. Те, кто рри этом падает вниз с высоты 50 футов, получают дополнительные 5к6 урона. После первой волны вода начинает течь гораздо медленнее, чего достаточно для того, чтобы перемещаться в ней приставными шагами. Непрерывно текущая вода образует водопад в задней части руин до тех пор, пока не будет герметично закрыта дверь, ведущая к темному этажу, или пока не будет закрыт портал в зоне 11.

Neeshka_Linaoh 09.09.16 в 21:29

0
+1

10. Затопленная часть темного этажа (EL 8)

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:57

0
+1

После того, как двери в эту область открываются, уровень воды падает до отметки 2 фута над уровнем пола.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:57

0

Свет: Нет. Этот этаж темен и мрачен.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:54

0

Звуки: Текущей и капающей воды (автомат.)

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 10:55

0

Когда искатели приключений пройдут через двери в зоне 9, прочтите:

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 11:00

0

Вода покрывает просторы этого огромного закрытого этажа. Непрерывный поток воды льется из двери вниз по лестнице позади вас, но впереди вы видите только тьму.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 12:34

0

Если персонажи каким-то образом войдут в эту область, не открывая дверь в области 9, уровень воды будет не 2, а 10 футов надо уровнем пола.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 12:35

0

Ситуация: Мертвец из Эры Гигантов обитает в этом темном, заполненном водой этаже. Когда-то это был эльф-раб,погибший в несчастном случае, произошедшем при работе с порталами, ведущими на элементальный план Ламмания (см. зоны 11 и 12). Теперь он бродит по этажу, и его влечет к первым живым и разумным существам, заходящим сюда впервые за последние несколько тысяч лет.

stivie 18.07.16 в 16:22

1
+2

==

stivie 03.10.16 в 09:57

0

==

stivie 03.10.16 в 09:57

0

Языки: Древний эльфийский, гигантов

stivie 15.07.16 в 11:18

1

Утопляющая аура (Su) [Drowning Aura (Su)]: От утопца исходит 30футовая удушающая эманация, окружающая его водянистыми отблесками, представляющими смертельную угрозу для дышащих воздухом существ. Все дышащие воздухом существа считаются погруженными в воду для целей определения их способности дышать.

stivie 21.09.16 в 07:02

0
+4

Утопляющая аура ускоряет процесс утопления.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 12:22

0

В утопляющей ауре существо может задерживать дыхание только если будет делать успешные проверки Телосложения DC 10 каждый раунд. Каждый раунд DC увеличивается на 1. Когда персонаж провалит проверку, он падает без сознания (0 хитов ). На следующий раунд у него становится -1хит и он начинает умирать. На третий раунд, если он все еще в зоне ауры, он окончательно тонет и умирает (-10 хитов).

stivie 18.07.16 в 16:26

1

Для дополнительной информации об утопцев см. Справочник Монстров III стр.46.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 12:15

0

Тактика: утопец старается вне поля зрения ходящих существ, прокрасться им за спину и заблокировать выход, если они попытаются убежать. Утопляющая аура должна помочь ему расправиться с живыми существами.
Когда утопец приближается, прочитайте:

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 11:10

0

Внезапно воздух вокруг вас становится густым и влажным, дышать становится все труднее и труднее. Ощущение акое, как будто вас погрузили в мутную воду, хотя вода вам едва по колено.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 12:26

0

Если ИП заметят немертвого эльфа, прочтите:

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 11:01

0

Оживший труп эльфа, капая стекающей с него водой, выходит из темноты и глядит на вас своими белесыми злобными глазами.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 12:29

0

Сокровища: Утопец носит золотой ошейник, когда-то дававший ему высокий статус среди рабов-эльфов. Теперь былой цены для него нет и стоит он не дороже любой другой древней побрякушки, продав его, можно выручить 500 зм.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 12:32

0

11. Впускной портал

stivie 18.07.16 в 16:29

1

Этот односторонний портал соединяет помещение с элементальными водами Ламаннии, и когда-то использовался для магических экспериментов, а теперь через него сюда свободно втекает вода.

stivie 18.07.16 в 16:32

1

Аура: Сильная призывания (телепортация) от портала.

Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 08:13

0

Когда приключенцы будут приближаться к этой области, прочитайте:

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 11:01

0

На одной стороне этой массивной каменной опоры есть отверстие диаметром 5 футов, из которого хлещет непрерывный поток воды. Вода прозрачная, чистая и холодная. Нижний край отверстия нахрдится в 7 футах над полом.

stivie 18.07.16 в 16:35

1

Ситуация: Это источник воды, заполняющей этаж. Это односторонний портал из одного из элементальных резервуаров воды, покрывающих Ламманию. Попасть на план через этот портал нельзя. Однако можно туда попасть через выпускной портал (зона 12).

stivie 18.07.16 в 16:37

1

12. Выпускной портал (EL 7)

stivie 18.07.16 в 16:38

1

Этот односторонний портал, ведущий в элементальные воды Ламаннии, больше не работает как должен был. Когда-то вода текла из впускного портала в выпускной непрерывным потоком, так что остальная часть комнаты оставалась сухой. Из-за неполадки в его работе теперь элементальными водами заполнен весь этаж.

stivie 18.07.16 в 16:40

1

Аура: Сильная призывания (телепортация) от портала.

Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 08:13

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →