DUNGEONS.RU = Grasp of the Emerald Claw / Хватка Изумрудного Когтя: 4. The Ruin / Руины
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Важные правила: Водная опасность, Руководство Мастера Подземелий, стр.304; Бой под водой, Руководство Мастера Подземелий, стр.92. Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 11:12 |
|
|
Когда приключенцы будут приближаться к этой области, прочитайте: Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 11:02 |
||
|
В одной из поверхностей этой массивной каменной опоры находится отверстие диаметром 5 футовю через которое видно обширный водоем. Нижний край отверстия находится на высоте 7 футов от пола. stivie 18.07.16 в 16:42 |
||
|
На материальном плане расстояние между порталами составляе 260 футов. А вот на Ламмании расстояние между порталами только 20 футов. Если персонаж пройдет через этот портал, то он окажется спиной к впускному порталу, будучи отделенным от него 20 футами холодной чистой воды. stivie 18.07.16 в 16:44 |
||
|
Ситуация. Водные мефиты резвятся в Ламмании около выпускного портала. Раньше им нравилось пробовать изменившуюся на вкус воду, вытекающую с материального плана. Теперь, когда уровень затоплен не полностью, вода из Эберрона не течет, и мефиты обеспокоены изменением привычного распорядка. Мефиты с радостью атакуют любого пришедшего через портал. stivie 19.07.16 в 07:15 |
||
|
Водяные мефиты [ Water Mephits] (4): 19 хитов; Справочник Монстров стр.185. Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 11:15 |
||
|
13. Темный зиккурат Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:12 |
||
|
Трехъярусный зиккурат возвышается над водой напротив дверей, ведущих на этот уровень. Если у персонажей есь источник света и они заходят в эту зону, прочтите: stivie 19.07.16 в 07:20 |
||
|
Каменный зиккурат, установленный на полу, возвышается тремя ярусами к темному потолку этого этажа. Каждый из трех ярусов возвышается над предыдущим на 10 футов. Сложнейшие орнаменты, вырезанные на каменной его поверхности, покрывают каждый ее фут, кроме верхнего яруса. На верхнем же ярусе, на трех его сторонах нанесено по одному странному знаку, а четвертая совершенно пустая. stivie 19.07.16 в 07:24 |
||
|
Ситуация. Знаки на зиккурате очень сложно понять. Они не только написаны на давно мертвом языке, они еще и были зашифрованы. Если кто-то использует заклинание понимание языков, то переведенное представляет собой полную чушь. Успешная проверка Знания (магия) DC 20 подсказывает, что стандартным процедурам перевода мешает магическое шифрование, и чтобы перевести символы потребуется специальный криптографический ключ. Это устройство под названием "дешифровщик", можно найти в зоне 24. stivie 19.07.16 в 07:28 |
+1 | |
|
Развитие событий. Без дешифровщика знаки нельзя прочитать с ним же знаки на нижних двух уровнях можно расшифровать. Они рассказывают миф о создании места под названием Ксулензен и басню о резчике по кмню и скальной ящерице. И миф и басня наверняка сообщают о чем-то иносказательное, но это совершенно неясно из-за культурных различий. Знаки не третьем ярусе содержат координаты Тронных Ворот (зона 33). Это три из шести координат, необходимых, чтобы используя Тронные Ворота добраться до местонахождения четвертой схемы. stivie 19.07.16 в 07:33 |
+1 | |
|
Знаки обозначают: Хвост Скорпиона, Устье Реки, Глаз Гарикса. Успешная проверка Знания (магия) DC 25 позволяет распознать эти выражения как варианты названий звезд в небе. stivie 19.07.16 в 07:34 |
||
|
Храмовый этаж Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:12 |
||
|
Используйте карту Храмового Этажа на форзаце, чтобы проводить столкновения в этой части руин. stivie 19.07.16 в 07:35 |
||
|
14. Лестница к галерее Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:13 |
||
|
Лестница соединяет эту зону с зоной 3 на уровне галереи. Лестница человеческих размеров вырезана сбоку основной гигантской лестницы. Если приключенцы будут шуметь или иным образом выдадут свое присутствие, солдатф Изумрудного Когтя в зоне 15 подымут тревогу. stivie 19.07.16 в 07:38 |
||
|
15. Вестибюль святилища (EL 2) Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:14 |
||
|
Двое солдат Изумрудного Когтя охраняют двери, ведущие в святилище. Если приключенцы не будут осторожны, солдаты увидят или услышат их приближение и подымут тревогу. Если же персонажи специально идут тихо, не используют источник света и предпринимают иные подобные предосторожности, солдаты должны сделать проверки Внимательности и Прислушивания. stivie 19.07.16 в 07:41 |
||
|
Достигнув верха лестницы, персонажи видят следующее. Измените описание соответствующим образом, если солдатф заметили приближение. Прочтите: stivie 19.07.16 в 07:41 |
||
|
На севере вы видите массивные каменные двери с поржавевшими железными элементами, которые частияно открыты. Два человека в форие стоят по обе стороны на страже. Из приоткрытых дверей видно свет. stivie 19.07.16 в 07:43 |
||
|
Это помещение служило для очмщения перед вхождением в основное святилище на севере. stivie 19.07.16 в 07:44 |
||
|
Существа: Часть отряда Изумрудного Когтя обследует зону 16, ища подсказки для того, чтобы активировать Тронные Ворота на уровне обсерватории. Вестибюль охраняет двое солдат, высматривающих воинов дроу или бродячих чудовищ. stivie 19.07.16 в 07:45 |
||
|
Соллаты Изумрудного Когтя (2): 14 хитов каждый, см. Приложение. stivie 19.07.16 в 07:46 |
||
|
Тактика. У солдат всего одно задание: заметить врага и сообщить об этом тем, кто в святилище (зона 16). После того, как они поднимут тревогу, они отступают в святилище, присоединяясь к своим товарищам. stivie 19.07.16 в 07:47 |
||
|
16. Святилище (EL 9) Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:14 |
||
|
После вскрытия массивнфх дверей, небольшая часть отряда Изумрудного Когтя вошла в это святилище в поисках способа активации Тронных Ворот в зоне 33. stivie 19.07.16 в 07:49 |
||
|
Освещение. Заклинание дневной свет сколдовано на жезл длиной 5 футов на вершине зиккурата. stivie 19.07.16 в 07:49 |
||
|
Звуки. Звуки работф множества людей (автоматически), если охранники не предупредили их. Если же тревога поднята, комната практически абсолютно тихая, так как отряд приготовился разобраться с врагами. stivie 19.07.16 в 07:51 |
||
|
Аура: Средняя защиты (малая сфера неуязвимости на вершине зиккурата). Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 08:18 |
||
|
Когда приключенцы войдут (или посмотрят) в щель между створками двери, поочтите: stivie 19.07.16 в 07:51 |
||
|
Углы этой циклопической комнаты теряются в тенях, но видно каменный зиккурат в центре этой, высотой 40 футов комнаты, поднимающийся на расстояние 10 футов от потолка. Вершина зиккурата освещена шаром света, яркого, почти как дневной. У зиккурата три яруса, возвышающихся на 10 футов один над другим. Сложнейшие орнаменты, вырезанные на каменной его поверхности, покрывают каждый ее фут, кроме верхнего яруса. На верхнем же ярусе, на трех его сторонах нанесено по одному странному знаку, а четвертая совершенно пустая. stivie 19.07.16 в 07:55 |
+5 | |
|
Несколько фигур размером с человека двигаются по зиккурату, отбрасывая огромные тени на стеным помещения. Пространство на полу помещения между его южной стеной и зиккуратом занято сложенными палатками, временными столами и прочим походным снаряжением. stivie 19.07.16 в 07:57 |
||
|
Ситуация: Это святилище было важно для гигантов и много потерянных во времени тайн все еще хранятся, запечатанные в камне. Часть оперативной группы Изумрудного Когтя получила задание расшифровать древние символы. Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 08:29 |
||
|
Существа: Гарроу оставил здесь Аркабана, мумию колдуна, как ответственного за расшифровку символов в этом зале. Аркабан является преданным последователем Крови Вол и его взяли в эту экспедицию, так как при жизни он был экспертом в истории Ксен'Дрика и специалиста в Эре Гигантов. Колдун мумия трудится здесь, используя Гунфарра Лока и его отряд из четырех солдат (двое охраняют двери в зоне 15, а еще двое непосредственно в святилище делают всю тяжелую часть работы, которую прикажет им делать Аркабан). Аркабан, Гунфарр и солдаты атакуют любого чужака. Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 10:56 |
||
|
== stivie 03.10.16 в 09:57 |
||
|
== stivie 03.10.16 в 09:57 |
||
|
== stivie 03.10.16 в 09:57 |
||
|
Языки: Всеобщий, эльфийский, великанский. stivie 15.07.16 в 11:22 |
||
|
Известные заклинания (6/5 в день, 2 уровень заклинателя): 0 - кислотные брызги, обнаружение магии, вспышка, чтение магии, касание усталости; 1 - магическая стрела, шокирующий захват. Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 08:24 |
||
|
Имущество: младшая мантия смещения, зелье невидимости, зелье силы быка. Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 08:26 |
||
|
== stivie 03.10.16 в 09:57 |
||
|
== stivie 03.10.16 в 09:57 |
||
|
== stivie 03.10.16 в 09:57 |
||
|
Языки: Всеобщий. stivie 15.07.16 в 11:22 |
||
|
Имущество: кольчуга +1, тяжелый стальной щит, легкий арбалет с 6 адамантиновыми болтами +1 и 20 обычными болтами, длинный меч +1, солнечный жезл, табард, мешочек с 3d6 серебряными и 2d8 золотыми монетами, зелье исцеления средних ран. Neeshka_Linaoh 20.07.16 в 08:34 |
||
|
Солдаты Изумрудного Когтя (2): 14 хитов каждый, см. Приложение. Два солдата из зоны 15 могли отступить сюда, если заметили приближение приключенцев. stivie 19.07.16 в 17:26 |
||
|
Тактика: Если группа не знает о приближающихся приклбченцах, Аркабан работает на самом верху зиккуратаю пытаясь разгадать значение символов, которые покрывают три из четырех стен верхнего яруса. Гунфарр бродиь вокруг нижнего уровня зиккурата, периодически пошлядывая на символы, но по большей части скучая, потому что его долг - защищать Аркабана. Солдаты ожидают на среднем ярусе зиккурата, готовые принять любой приказ от Аркабана. stivie 19.07.16 в 17:29 |
||
|
Они занимают оборонительные позиции, как только осознают, что персонажи вошли в святилище. Гунфарр предпочитает вступить в ближний бой. Его солдаты начинают бой с использованием арбалетов, прежде чем вступить в рукопашную. Аркабан ипользует защиту, предоставляемую перманентной малой сферой неуязвимости, покрывающей верхний ярус зиккурата. (Эффект эквивалентен заклинанию, произнесенному заклинателем 10го уровня; если его рассеять, он возвращается через 1к4 минут). Он использует заклинания кислоные брызги и магическая стрела, чтобы атаковать издали, пока они не закончатся. stivie 19.07.16 в 17:33 |
+2 | |
|
Если солдаты из зоны 15 предупредили тех, кто в святилище, ситуация разворачивается немного иначе. Четверо солдат укрываются на втором ярузе зиккурата и осыпают персонажей болтами из арбалетов, пока могут. Гунфарр стреляет своими адамантиновыми болтами, целясь при этом в кованых персонажей, если они есть, а потом достает свой длинный меч и вступает в ближний бой. Тактика Аркабана остается прежней, но он успел выпить зелье бычьей силы, пока персонажи не вошли в помещение. Если всё пойдет плохо, то он выпивает зелье невидимости и старается убежать, чтобы присоединиться к Гарроу. stivie 19.07.16 в 17:37 |
||
|
Развитие событий: Аркабан знает, что нужная Гарроу информация находится в зиккурате. Согласно прорицаниям, которые колдует Гарроу, три из шести координат, необходимых для правильной ориентации Тронных Ворот на уровне обсерватории, находятся на зиккурате. Но тем не менее Аркабан прибыл к заключению, что должен существовать ключ к расшифровке знаков на поверхности щиккурата, и он отдал приказ обыскать остаток храмового этажа прежде, чем прибыли персонажи. stivie 19.07.16 в 17:40 |
