DUNGEONS.RU = Grasp of the Emerald Claw / Хватка Изумрудного Когтя: 4. The Ruin / Руины

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Хотя Аркабан не станет объяснять это персонажам, обычные солдаты при успешной проверке Запугивания DC 20 могут угрозами быть вынуждены рассказать о своих приказах, а Гунфарра можно подкупить (проверка Дипломатии DC 18, 250 зм и обещание свободы). Они точно не знают, что должны найти, но Аркабан сказал им, что этот предмет поможет прочесть древние символы.

stivie 19.07.16 в 17:43

1

Без дешифровщика символы прочесть нельзя. Имея его, можно расшифровать орнаменты на нижних двух ярусах зиккурата. Они повествуют миф о магах-богах гигантов и басню о подмастерье мага и сыне гиганта, смысл которых нельзя понять из-за культурных различий. Символы, которыми украшены три из четырех стен верхнего яруса, содержат три координаты для Тронных Ворот (см зону 33). Это три из шести координат, необходимых для использования Тронных Ворот и попадания в помещение, где хранится четвертая схема.

stivie 19.07.16 в 17:48

1
+2

Символы гласят: Лапа Обезьяны, Копыто Единорога, Искра Ио. Успешная проверка Знания (магия) DC 25 позволяет распознать эти выражения как варианты названий звезд в небе.

stivie 19.07.16 в 17:49

1

17. Бараки рабов

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:15

0

Работавшие на гигантов эльфы обитали в этой части руин. Сейчас уже мало что осталось от тех времен. Прочитайте:

Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 13:06

0

Эти комнаты гораздо меньше, чем остальные. Коридоры между ними, кажется, тоже рассчитаны на меньших, чуть выше человеческого роста, существ. Все, что осталось здесь - лишь вихри пыли.

Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 13:08

0

Сокровища: Потратив 30 минут на проверку Поиска DC 30, можно раскопать в пыли цельную массу слипшихся друг с другом серебряных монет стоимостью в 1000 см, нефритовую статуэтку пантеры (стоит 500 зм) и единственный не поддавшийся коррозии серебряный амулет (амулет здоровья +2).

Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 13:12

0

18. Пустая комната

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:16

0

Ни одна из подобных комнат не содержит ничего интересного, только древнюю пыль да тени.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:50

0

19. Комната надзирателей

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:16

0

Это комната надзирателей за рабами. Раньше это было место, полное боли и страха. Сейчас только горстка свидетельств говорит о тех давних днях. Прочтите:

Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 12:58

0

Красно-коричневые въевшиеся пятна измазали южную стену в тех местах, где все еще свисают с крюков в стене идеально сохранившиеся цепи. Свисающие с цепей кандалы достаточно малы по размеру, и подойдут для человеческого запястья.

Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 13:02

0

Из всего дисциплинарного оборудования, которое было в этом зале (гиганты применяли его для укрощения своих рабов), только три комплекта цепей и кандалов сохранились, так как были защищены заклинаниями от разрушительного воздействия времени.

Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 13:05

0

20. Уступ у храма

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:17

0

Храмовый этаж открыт стихиям, и 20-футовый уступ окружает его. Жуткие обезьяны считают уступ частью своих охотничьих территорий.

stivie 19.07.16 в 17:52

1

Освещение: Дневной свет (если время - день).

stivie 15.07.16 в 11:23

1

Звуки: мягкая звериная поступь и скрежет когтей о камень (Прислушивание DC 25).

stivie 15.07.16 в 11:24

1

Важные правила: Натиск, Руководство игрока, стр.154.

Neeshka_Linaoh 20.07.16 в 10:01

0

Когда приключенцы приближаютмя к этой зоне, прочтите:

stivie 19.07.16 в 17:53

1

По уступу можно обойти руины на жтом этаже кругом. Они находятся на высоте 150 футов, и вид отсюда заворадивающий. Дует легкий ветерок, приносящий ароматы джунглей. Огромные воронки, вырезанные в камне по всему периметру уступа действуют как огромные уши, силивая слабые звуки, производимые животными в лесу внизу.

stivie 19.07.16 в 17:55

1

Зеленые лианы покрывают уступ и свисают с камней наверху, и неподалеку растет гуща джунглей.

stivie 19.07.16 в 17:56

1

Ситуация: Жуткие обезьяны используют зону 21 как свое логово. Они охотятся в джунглях и вдоль уступа, и также считают его свои логовом, поэтому защищают от непрошенных гостей. Если персонажи выходят на уступ, то есть вероятность каждой раунд, что пара ужасных обезьян заметят их при помощи успешных проверок Прислушивания или Внимательности.

stivie 19.07.16 в 17:59

1

Существа. По выступу бродит в общей мложности шесть обезьян, но ходят они парами. Днем каждая пара находится на одной из четырех сторон выступа, и дойдя до конца, поворачивают на следующую. Ночью выступ патрулирует одна пара, пока все остальные обезьяны отдыхают в зоне 21.

stivie 20.07.16 в 07:24

1

Жуткая обезьяна [Dire Apes]: 35 хитов каждая; Справочник Монстров стр 62.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 09:20

0

Тактика: Если приключенцы вторгаютсч на уступ и их замечают обезьяны, они с ревом кидаются в атаку, пытаясь прогнать или убить приключенцев. После начала драки рев и звуки битвы привлекают другую пару обезьян, которая прибывает на место через 1к4+1 раундов. Затем еще через 1к4+1 раундов прибывает третья пара. Прибывающая пара начинает ход в углу грани уступа, на которой началась первоначальная схватка.

stivie 20.07.16 в 07:28

1

ЗУБ АТ-ТА-ИРА (малый АРТЕФАКТ)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:18

0

Этот гигантский зуб излучает магию. Чтобы зуб начал работать, его надо вставить в пустую зубную альвеолу. При этом зуб уменьшается, чтобы поместиться в рот более маленького существа, но все равно остается слишком большим и явно заметным (владелец теряет 2 пункта Харизмы, которые уже никак нельзя будет восстановить).

stivie 20.07.16 в 07:31

1

Зуб после этого нельзя удалить так, чтобы при этом не умер владелец. Он дает владельцу постоянный эффект заклинания Языки. Раз в день владелец может использовать заклинания Принуждение и Крик. Раз в неделю владелец может использовать заклинание слово хаоса. Все эти заклинание-подобные способности действуют с уровнем заклинателя 20 и DC спасброска 20.

stivie 20.07.16 в 07:33

1

см. 226

stivie 15.07.16 в 11:24

0
+1

Если возможно, обезьяны пытаются занять такое положение, чтобы столкнуть персонажей с уступа. Если обезьяне это удается, персонаж падает на 150 футов (15к6) урона.

stivie 20.07.16 в 07:34

1

Битва на южном уступе привлекает вожака стаи из щоны 21 через 1к4+1 раундов.

stivie 20.07.16 в 07:35

1

21. Король обезьян (EL 6)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:18

0

Ночью жуткие обезьяны используют это место как лежбище. Однако, вожак стаи, гираллон, здесь всё время. Прочтите:

stivie 20.07.16 в 07:36

1

Гигантская дверь в помещение застряла в полуоткрытом состоянии. Внутри помещения стоит очень сильный запах немытых животных. На полу лежат кучи шкур и широких листьев, собранных в окружающих джунглях. Очевидно, несколько животных устроили себе здесь логово. Пока вы осматриваетесь, тень неподалеку движется и на свет выходит с угрожающим рыком большая белая горилла с четырьмя руками.

stivie 20.07.16 в 07:39

1

Ситуация: Гираллон возглавляет стаю жутких обезьян, у которых здесь логово. Обезьян, которые днем бродят по высокому уступу руин, можно обнаружить здесь ночью.

stivie 20.07.16 в 07:40

1

Существа. Если персонажи заходят сюда днем, то здесь находиттся гираллон. Жуткие обезьяны прибывают парами, первая прибывает через 1к4+1 раундов после начала боя, и еще две пары прибывают одна за другой, каждая спустя 1к4+1 раундов после предыдущей.

stivie 20.07.16 в 07:42

1

Если приключенцы приходят ночью, то здесь гираллон и 4 обезьяны, а оставшаяся пара прибывает через 1к4+1 после начала боя.

stivie 20.07.16 в 07:43

1

Гираллон и жуткие обезьяны атакуют вторженцев.

stivie 20.07.16 в 07:44

1

Гираллон [Girallon]: 58 хитов, Справочник Монстров, стр.126.

stivie 20.07.16 в 07:44

1

Сокровища: Обыск мусора приносит 160 древних платиновых монет, 6 изумрудов стоимостью 100зм каждый и пыльно-розовый драгоценный камень в форме призмы (камень рун).

stivie 20.07.16 в 07:46

1

22. Поджидающая смерть (EL 10)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:18

0

Древняя ловушка перебила отряд Изумрудного Когтя незадолго до прибытия сюда приключенцев.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:52

0

Свет: Слабое свечение от долговременного эффекта магической ловушки.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:53

0

Звуки: Нет.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:53

0

Аура: Сильная некромантия (ловушка на двери в юго-восточном углу комнаты).

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:54

0

Когда искатели приключений подходят к этой комнате, прочтите:

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:54

0

Полукруг из органов, частей тела, а также кусочков плащей с изображением Измрудного Когтя окружает запертую железную дверь в юго-восточном углу этой большой и, не считая останков, пустой комнаты. Гангренозное сияние освещает тела, поднимаясь подобно туману от изуродованных форм на полу.

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 12:00

0

Ситуация: Обыскивая этот этаж руин, отряд из пяти солдат Изумрудного Когтя попытался войти в дверь в углу помещения. К сожалению для них, дверь была защищена смертоносной ловушкой. Ловушка все еще активна, когда прибывают персонажи, однако магической энергии в ней хватит, чтобы подействовать только на одну цель.

stivie 20.07.16 в 07:48

0

Истощенная ловушка вопля банши: CR 10; магическое устройство; триггер на приближение на радиус 20 футов от двери; ручная перезарядка; эффект заклинания (вопль баньши, клирик 17, Стой DC 23 негатив); может подействовать еще на одну цель, после чего магическая энергия в ловушке полностью иссякает; проверка Поиска DC 34.

Neeshka_Linaoh 21.07.16 в 18:50

0
+2

Развитие событий. Ловушка после многих тысяч лет утратила способность перезаряжаться, однако в ней еще хватит некромантической энергии, чтобы подействовать на еще одно существо. Трупы солдат немного светятся, но это свечение не имеет никакого эффекта, кроме как предупреждения, и оно угаснет через несколько часов. Помимо того, что дверь закрыта (а открыть гигантскую дверь и так не просто), она еще и заперта (Взлом Замков ВС 23).

stivie 20.07.16 в 07:51

1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →