DUNGEONS.RU = Grasp of the Emerald Claw / Хватка Изумрудного Когтя: 4. The Ruin / Руины

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Сокровища. Если персонажи обойдут или деактивируют ловушку, они могут войти в незапыленное помещение. Пьедестал в центра комнаты служит реликварием одного из живших в руинах гигантов. В реликварии находится всего один предмет - гигантский зуб. Это Зуб Ат-Та-Ира.

stivie 20.07.16 в 16:28

1

23. Неожиданный выход (EL 9)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:19

0

Ничего в этой с виду пустой комнате не говорит о смертельной ловушке перед дверью в зону 24.

Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 13:16

0

Когда персонажи продвигаются вперед, прямо перед дверью пол открывается и они могут упасть в усеянную лезвиями шахту, через которую упавший быстро вылетает из руин и оказывается в воздухе на высоте 150 футов над землей. Выход из шахты прикрыт односторонним клапаном, который очень трудно обнаружить снаружи (Поиск DC 36) и сложно открыть снаружи (Взлом Замков DC 28).

stivie 20.07.16 в 16:32

1

Широкая усеянная лезвиями шахта - ловушка: КР 9; механическая; триггер на местность; ручная перезарядка; спрятанный выключатель (Поиск DC 25, Взлом Замков DC 3); Рефлекс DC 20 чтобы избежать; 150 футов до земли (15к6, падение); несколько целей (все цели в 10-футовом диаметре); лезвия в шахте (Атака +10 ближнего боя, 1к4 шипов на цель, каждый на 1к4+5 повреждений); Поиск DC 20 для нахождения; Блокировка Устройств DC 20 для деактивации.

stivie 20.07.16 в 16:36

1
+1

24. Дешифровщик (EL 6)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:19

0

В этой комнате находится дешифровщик, который можно использовать, чтобы расшифровать символы, покрывающие зиккураты в зонах 13 и 16. Когда приключенцы откроют дверь в этот зал, зачитайте:

Neeshka_Linaoh 20.07.16 в 10:05

0

Каменный пьедестал расположен в самом центре этой комнаты, в которой удивительно отсутствие пыли.

Neeshka_Linaoh 20.07.16 в 10:11

0

Ситуация: Последняя ловушка охраняет непосредственно лежащий на пьедестале дешифровщик. Ловушка срабатывает на всех существ, перемещающихся в радиусе 10 футов от постамента.

Neeshka_Linaoh 20.07.16 в 10:08

0

Ловушка Пламенного Удара: CR 6; магическое устройство; триггер на приближение на радиус 10 футов; автоматическая перезарядка; эффект заклинания (удар пламени, клирик 9, 9d6 огнем, Рефлекс DC 17 ополовиневает); обнаружение Поиск DC 30; Блокировкм Устройств DC 30 для обезвреживания.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 10:03

0

Сокровище: На пьедестале в центре комнаты лежит дешифровщик.

Neeshka_Linaoh 20.07.16 в 10:09

0

Дешифровщик

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:20

0

Дешифровщик представляет собой золотой обруч диаметром 1 фут, в который вставлен прозрачный кристалл. С помощью него, символы на зиккуратах в зонах 13 и 16 переводятся в знаки, которые зритель может понять, если умеет читать. Он позврляет перевести информацию, закодированную на зиккуратах, но не позволяет переводить какие-либо другие языки.

stivie 20.07.16 в 16:39

1
+3

Слабое прорицание; уровень заклинателя 4; Создать Необычный Предмет, понимание языков, чтение магии; цена 5,200зм; вес 3 фунта.

stivie 20.07.16 в 16:40

1

25. Беспокойная оболочка (EL 6)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:21

0

В этой уединенной комнате находится одинокое мертвецкое существо, которое только и ждет как бы высосать жизнь из зашедшего живого существа. Когда приключенцы откроют дверь, прочтите:

stivie 21.07.16 в 17:46

1

Эта комната, как и многие другие на этом этаже, выглядит пустой, если не считать всякой рухляди и слоя пыли, покрывающего пол. Трещины в стенах пропускают сюда солнечный свет снаружи, а также позволяют залетать ветру, дождую, листьям и прочему мусору из джунглей.

stivie 21.07.16 в 17:48

1

Ситуация: Мертвец затаился в клубах пыли. Беглый осмотр комнаты позволяет заметить, что некоторые комья особенно большие, и при успешной проверке Внимательности DC 24 можно заметить, что одна из куч пыли начала двигаться.

stivie 21.07.16 в 17:50

1

Существо: Те, кто сделали успешную проверку Внимательносии, монгут действовать в раунд неожиданности, когда одна из "куч" стряхивает с себя вековой слой пыли и атакует - на самом деле это зомби - серый разрыватель, остаток былых времен.

stivie 21.07.16 в 17:51

1

Зомби Серый Разрыватель [Gray Render Zombie]: 133 хита, Справочник Монстров, стр. 267.

stivie 21.07.16 в 17:52

1

Сокровища: Среди мусора в комнате можно найти почерневшую от коррозии слипшуюся массу серебра, стоимостью в 433см.

stivie 21.07.16 в 17:53

1

26. Лестница к обсерватории

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 08:47

0
+2

Эта лестница ведет к зоне 27 на уровне обсерватории. Когда приключенцы приближаются к этой локации, прочтите:

stivie 20.07.16 в 16:43

1

Каменные плиты составляют гигантскую винтовую лестницу, но по внешней ее мтороне узкой лентой вьется и маленькая лестница подходящего для человека размера.

stivie 20.07.16 в 16:44

1

Когда персонажи поднимутся по лестнице, перезодите к следующей секции приключения.

stivie 20.07.16 в 16:45

1

Обсерватория

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:21

0

Используйте карту Обсерватории на внутренней стороне обложки для начала встреч на этом уровне руин.

Neeshka_Linaoh 19.07.16 в 13:18

0

27. Лестница к храму

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:22

0

Лестница ведет к зоне 26 на уровне храма. Когда приключенцы достигают этой зоны, прочтите:

stivie 20.07.16 в 16:46

1

Винтовая лестница приводит в большое помещение. Ящики, бочки и свертки на волокушах сложены по углам и вдоль стен. Все выглядит новым и недавно запакованным, и пыли на этих вещах нет.

stivie 20.07.16 в 16:47

1

Ситуация: Ящики, бочки и прочие контейнеры содержат вяленое мясою относительно чистую воду, сухофрукты, муку, крупы, ткань и прочие припасы которые требуются большому отряду в длительной экспедиции. Жти припасы были выгружены с воздушного корабля Гарроу, и здесь хранится большая их часть. Более ценные припасы хранятся в зоне 29.

stivie 20.07.16 в 16:49

1

Персонажи, желающие позаимстовать здесь что-то, не обнаружат ничего, стоящего более 5зм из Таблицы 7-8: Товары и Услуги в Книге Игрока, хотя чоо именно находится в припасах, определяет мастер. Если персонажи захотят забрать абсолютно всё, стоимость имущества примерно 300 зм.

stivie 20.07.16 в 16:55

1

28. ЗАЛ стражи (EL 4)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:22

0

В следующем за ведущим на этот уровень руин залом помещении на страже стоят четыре солдата Изумрудного Когтя. Теперью когда Гарроу так близок к цели, он не может позволить себе, чтобы что-то пошло не так. Солдаты стоят в свете факелов, они бдительны и ожидают воинов дроу, бродячих монстров или персонажей, о котопых Гарроу предупредил всех своих солдат.

stivie 20.07.16 в 16:58

1

Солдаты Изумрудного Когтя ( 4). 14 хитов каждый, см. Приложение.

stivie 20.07.16 в 16:59

1

29. Временный склад (EL 6)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:23

0

Дверь в это омещение закрыта и защишена ловушкой - магическим символом, сколдованным Гарроу со свитка.

stivie 21.07.16 в 07:04

1

Глиф Опеки (Взрыв) [Glyph of Warding (Blast)]: CR 6; заклинание; триггерное заклинание; без перезарядки; эффект заклинания (глиф опеки [взрыв], клирик 16, 8d8 огнем, Рефлекс DC 14 ополовинивает); множество целей (все цели в 5 футах); Поиск DC 28 для обнаружения; Блокировка Устройств DC 28 для обезвреживания.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 10:09

0

Развитие мобытий: Гарроу приказал, чтобы эль, вино и прочие ценности, взятые с собой в экспедицию, хранились отдельно в этой комнате. Если приключенцы преодолеют ловушку на двери, они видят ряды ящиков и бочек, стоящих в дальнем углу.

stivie 21.07.16 в 07:06

1

Если персонажи решат позаимствовать что-нибудь отсюда, ничего дороже 30зм они не найдут, хотя точный состав имущества определяется мастером. Если персонажи решат забрать всё и смогут перевезти всё это, то общая стоимость 4,000зм.

stivie 21.07.16 в 07:08

1

30. Пустая комната

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:23

0

Эта комната пуста, хотя в пыли можно увидеть следы от сапог солдат Изумрудного Когтя.

Neeshka_Linaoh 20.07.16 в 10:13

0

31. Скелет-страж (EL 7)

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 08:50

0

Гигантские двери в этот зал заперты (Взлом Замков DC 23). Если персонажи откроют дверь, прочитайте:

Neeshka_Linaoh 20.07.16 в 10:18

0

Пыль в этой комнате лежит не таким толстым словем, как в других частях храма. Яркие мозаичные плитки покрывают пол. Двери в южной стене частично закрыты.

stivie 21.07.16 в 07:09

1

Ситуация: Гигантский скелет скрывается за юго-западной дверью. Он ждет, пока искатели приключений пройдут 20 футов, после чего распахивает дверь и атакует.

Neeshka_Linaoh 20.07.16 в 10:22

0

Развитие событий: Если персонажи изучат мозаику на полу (Поиск Сл 15) или если кто-то сделает успешную проверку Внимательности Мл 25 (или Сл 20, если вся комнаиа освещена), они увидят, что она формирует картинку. Мозаика, на которую лучше всего смотреть с высоты 12 футов, изображает стилизованную версию конструкта, который спит в подвале.

stivie 21.07.16 в 07:12

1
+1

Существо: Юго-западная дверь в дальней стене скрывает привет из прошлого, священника или стража храма, который продолжает исполнять свой долг даже после смерти. Он распахивает дверь своей в остальном пустой комнаты и атакует всех, кто посмел наступить на священную мозаику.

stivie 21.07.16 в 07:15

1

Скелет Облачного Гиганта [Cloud Giant Skeleton]: 110 хитов, Справочник Монстров, стр.227.

stivie 21.07.16 в 07:15

1

32. Край обсерватории

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:25

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →