DUNGEONS.RU = Grasp of the Emerald Claw / Хватка Изумрудного Когтя: 4. The Ruin / Руины

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

39. Рабский чердак (EL различный)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:36

0

Две зоны, относящиеся к этой секуии, представляют собой лестницы, ведущие к двум " рабским чердакам ", которые занимают самую верхнюю часть руин. Переплетения корридоров и комнат , подходящих по размерам для жльфов, ходят вверх по обе стороны от зоны 33. Там всё заполеънено паутиной, и чудовищные пауки устроили там себе логово. Если приключенцы приближаются к лестницам, простите :

stivie 01.08.16 в 07:08

1

Ведущая вверх узкая лестница состоит из каменных плит. Она недостаточно большая для гигантов.

stivie 22.07.16 в 12:03

1

Для запутанного чердака абов карты нет. Персонажи, пробирающиеся через завесы паутин, находят только пустые комнаты, но встречают много пауков.

stivie 30.07.16 в 08:51

1

Существа: Каждые 10 минут, что персонажи исследуют это место, они могут наткнуться на 1к4 чудовищных пауков с вероятностью 30%.

stivie 22.07.16 в 12:03

1

Большой Чудовищный Паук (1d4) [Large Monstrous Spiders]: 22 хита каждый; Справочник Монстров стр 289.

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 09:21

0

Подвал

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 12:01

0

Используйте карту Подвала для проведения столкновений на этом уровне руин.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 12:02

0

40. Площадка со входом в подвал

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:37

0

Все, кто активирует Тронные Ворота (зона 33) тут же телепортируются на постамент. Те, кто взбираются на его верхнюю ступень, тут же возвразаются в зону 33.

stivie 22.07.16 в 12:05

1

Освещение: Тусклое освещение в большей части комнаты, исходящее от огромного множества источников.

stivie 22.07.16 в 11:59

1

Звуки: гул, рокот (от каменных колонн, расположенных по всему помещению) (автоматически).

stivie 01.08.16 в 07:09

1

Аура: Сильная, всех школ магии (от каменных колонн по всему помещению).

stivie 22.07.16 в 12:00

1

Когда приключенцы достигнут этой области, прочитайте:

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 11:02

0

Пять массивных каменных ступенейю каждая 10 футов высотой, спускаются в огромный зал, заполненный громадными тускло светящимися каменными колоннами. Эти странные каменные конструкции размером со здания возвышаютмя из пола, выступают из стен и из потолка. Из каждой колонны выходят шнуры, густое переплетение которых создает завесу, и все они тянутся к чему-то скрытому в дальнем конце помещения. Некоторые из шнуров на вид металлические, другие же состоят из более органического материала. Внизу ступеней стоит, глядя в зал, фигура размером с человека.

stivie 01.08.16 в 07:14

1

Ситуация: Каменные колонны и шнуры описаны в зоне 41. Гарроу успел спуститься вниз ступеней, когда ментальные команды Зуло стали для него невыносимыми. Приближаясь к нему, персонажи видят, как он в спазмах превращается из одной формы в другую, некоторые из которых они могли видеть в прошлых приключениях. Прочтите:

stivie 01.08.16 в 07:17

1

Фигура полной проректорши скрючивается и изгибается, как будто в боли или судороге, ее черты начинают изменяться как текущая вода, и вы видите худого полуэльфа. Он держит в руках матрицу созидания и как будто разговаривает с ней между спазмами. Очередной приступ находит на него, и его черты меняютмя вновь. Теперь он выглядит как высокий человек с мертвенно-бледной кожей и тостым шрамом между глазом и ухом. "Ладно!", кричит он "Делай что хочешь и убирайся из моей головы!". С этими словами он швыряет матрицу куда-то далеко в зал.

stivie 01.08.16 в 07:21

1
+1

Развитие событий: Разумная матрица созилания Зуло становится все сильнее по мере приближения к четвертой схеме. С момента входа на этот этаж Гарроу с трудом удавалось сохранить контроль над разумом. Именно поэтому он в итоге бросил Зуло туда, кудаегозаставляла идти матрица. На какое-то время Зуло и ее три схемы пропадают из вида среди шнуров, сетью покрывающих пол помещения.

stivie 01.08.16 в 17:12

1

Если приключенцы атакуют,Гарроу будет застигнут врасплох ихпоявлением. Если ониждут, пока он их заметит,Гарроу вымещает досаду и гнев на них,крича проклятьсяв адрес дома Каннит и его жалких прислужников, и нападает. Здесь Гарроу, если он еще жив, встретит свой конец или кничтожит приключенцев. Для этого он использует весь свой арсенал, во время последней битвы часто взывая к "Любимой, жестокой Вол".

stivie 01.08.16 в 17:15

1

41. Кузня Созидания (EL 9)

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:37

0

В этой скрытой комнате становится ясно, что у технологийдома Кннит в древнем Ксен'дрике был эквивалент, и, возможно, знание древних гигантов вдохновоило первых Творцов Каннит.

stivie 01.08.16 в 17:16

1

Освещение: Тусклое освещение в большей части комнаты, исходящее от странных каменных колонн.

stivie 22.07.16 в 12:01

1


Звуки: гул, рокот (от каменных колонн, расположенных по всему помещению) (автоматически).

stivie 01.08.16 в 17:35

1


Аура: Сильная, всех школ магии (от каменных колонн по всему помещению).

stivie 22.07.16 в 12:00

1

Когда приключенцы достигнут этой области, но прежде, чем они успеют отыскать матрицу созидания, прочитайте:

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 11:03

0

Мимо странных каменных колонню гудящих магической энергией, спутанные провода змеей вьются к ядру комнаиы: гигантской гуманоидной фигуре, стоящей в темноте. Шнуры соединяются с ней со всех сторон, будто ловя ее в гигантскую паутину. Фигура высотой почти 30 футов, сделанная из камня, металла, и каких-то других компонентов, выглядит внушительно. Одна из колонн в юго-восточной чвсти комнаты немного отличается на вид от других колонн в помещении. Одну из ее граней покрывает набор предметов странной формы, напоминающие схемы.

stivie 01.08.16 в 17:22

1

Ситуация: Древние гиганты и их эльфийские техномаги построиои этот горн созидания и "примитивного" кованого, все еще находящегося здесь. Существо было почти готово выйти из горна, когда случился катаклизм, окончивший Эру Гигантов. С тех пор он ждал команд, которые освободят его. В этой комнате также спрятана четвертая схема. Дюжины схем разных форм и размеров пркреплены к одной из колонн. Среди них находится и четвертая схема.

stivie 01.08.16 в 17:26

1

Зуло хочет собраться. Она может сделать это несколькими способами, два описаны ниже.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:54

0

ИП: ИП могут найти матрицу созидания среди запутеанной мешанины шнуров, сделав проверку Поиска DC 25. Схему можно найти на колонне проверкой Поиска DC 20. Если ИП найдут их обе и соединят четыре схему и матрицу, Зуло соберется (см.ниже). Если же не собирать их, Зуло будет пытаться влиять на несущего ее персонажа, чтобы тот соединил ее части (как внушение, для сопротивление спасбросок Воли DC 25).

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:59

0

Зуло: На таком близком расстоянии матрица становится способной заполучить четвертую схему самостоятельно. Ее компоненты страмятся соединиться, поэтому в отсутствие других способов сделать это они начинают просто притягиваться друг к другу. Матрица скользит по полу, а схема слетает с колонны, чтобы встать на свое место в матрице. Когда это происходит, Зуло становится целой (см. Ниже).

stivie 01.08.16 в 17:29

1

Существа: Незавершенный "примитивный" кованный. Он не был наделен сознанием. ИП могут изучить его, попытаться поговорить. Это не важно, он не отреагирует до тех пор, пока Зуло не будет собрана (см.ниже). После этого Матрица Созидания может сделать то, для чего была ищначально создана: она оживит кованного.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:53

0

==

stivie 03.10.16 в 09:57

0

==

stivie 03.10.16 в 09:57

0

Зуло

stivie 15.07.16 в 11:11

1

Когда четвертая схема будет помещена в матрицу созидания, прочитайте:

Neeshka_Linaoh 15.07.16 в 11:04

0

Матрица созидания нечинает гудеть энергией и светиться призрачным магическим сиянием. Жасный голос заполняет ваш разум, говоря одновременно на всех языках и ни на одном из них. "Я... завершена!", кричит голос. "Зуло., едина!". После этого голос покидает ваши мысли и начинает исходить от гигантской фигуры в центре помещения, когда матрица занимает свое место на ее груди. "А теперь у Зуло есть тело!". С этими словами гигантский конструкт, который выглядит как древняя версия кованого, начинает двигаться.

stivie 01.08.16 в 17:34

1

Ситуация: Злобный разум, содержащийся в матрице Зуло желает обрести свободу. Сейчас он в новом мире, в котором он может планировать, устраивать заговоры и результаты его деятельности будут ужасать. Он берет под контроль примитивного кованного, используя его как орудие, способное избавить его от любых угроз, и средство передвижения. Но кованный не был завершен. Многие его орудия не доработаны и не добавлены некоторые специальные качества. Зуло планирует получить в свое распоряжение Кузню Созидания, работающую в полную силу, и завершить работу.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 10:56

0

Мурони провозглашает о том, что произошло великое и страшное событие. "Рисунок Пророчества всегда изображает истину," - говорит Мурони. - "В этот день мы становимся свидетелями кульминации одного стиха Пророчества и начала другого." После она тихо падает, ничего больше не говоря по этому поводу.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:01

0

Тактика: Зуло использует тело кованного согласно параметрам, приведенным выше. Помимо действий физического передвижения и атаки, для которых она использует кованного, Зуло может также использовать одну из своих способностей каждый раунд. Она стремится уничтожить авантюристов и закончить работу над кованным. До тех пор, пока она не закончит, кованный не может покинуть комнату и уязвим к атакам по шнурам, соединяющим его с кузней.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:39

0

Кузница Созидания: Персонажи могут попытаться уничтожить колонны и шнуры, поддерживающие кованного в движении. Каждая колонна имеет прочность 10 и 300 хитов. Шнуры будут пытаться избежать разрывов, изворачиваясь от атак. Каждый из пятидесяти металлических шнуров имеет AC 13, прочность 10 и 30 хитов. Каждый из пятидесяти органических шнуров имеет AC 20, 18 хитов и регенерацию 3. За каждые десять шнуров, оборванных ИП, кованный теряет 1 Телосложения. Если же порвать все тросы, то кованный умрет.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:48

0

Зуло: Магическая Матрица Созидания (уникальное); AC 16; прочность 16; 60 хитов; AL CE; Инт 20, Муд 14, Хар 18; Телепатия, 120 футов зрение и слух, слепые чувства; оценка личности 29.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 10:45

0

Меньшие Силы: Обнаружение магии и воли, 10 рангов в запугивании (+14), 10 рангов в Знаниях (история) (+15).

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 10:46

0

Большие Силы: Обнаружение мыслей и вызов страха по желанию.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 10:47

0

Особые цели: Сделать магические предметы разумными (изначальная), сеять вражду и причинять боль (приобретенная).

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:05

0

Выдающиеся Силы: Наделение разумом, замешательство, сокрушающее отчаяние.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:08

0
+1

Личность: Зуло - это злобная сущность, упивающийся создаваемым ею хаосом и одержимая созданием разумных магических предметов. Теперь, когда она вновь собрана, она планирует познакомиться с этим новым для нее миром и решить, что именно в нем можно сделать. Когда Зуло собрана, для того, чтобы снять отдельные схемы, нужно прежде уменьшить ее хиты до 0.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:34

0

Заключение

Neeshka_Linaoh 14.07.16 в 11:38

0

Если матрица Зуло побеждает персонажей, то она завершает создание примитивного кованного и использует гигантское тело. Когда и с какой целью он вновь появится в мире, решает ДМ.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:21

0

Если ИП побеждают Зуло, то они могут разобрать ее и решить, что с ней делать дальше.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:22

0

Если ИП решат вернуть ее Элайдрен, то они должны принять меры предосторожности, так как матрица хочет быть собранной и будет мынтально подталкивать персонажей собрать ее во время всего пути обратно до Шарна. При возвращении матрицы и схем Элайдрен выплатит ИП остальную часть их награды. Вскоре после этого Меррикс вновь соберет Зуло. Что произойдет после этого может определить ДМ.

Neeshka_Linaoh 22.07.16 в 11:27

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →