Готовый перевод Legendary Moonlight Sculptor (Volume 35) / Легендарний скульптор місячного світла (Том 35): Chapter 1: Victory of the Haven Empire
Частина 1. Перемога Імперії Хевен
Віїд дивився на нескінченну піщану пустелю.
Його одяг повністю змінився на одяг досконального пустельного воїна. Навкруги його голови був намотаний тюрбан, а його тіло було обернено розкішною тканиною.
Його риси змінилися й він виглядав значно старшим, ніж раніше. Зморшки навкруги його очей стали глибше, а його волосся випадало до того часу, поки він не став лисим. Він був класичним прикладом нахлібника.
Він виконував це завдання в якості Нодюлля й згодом постарів на 20 років.
- Це безумовно відрізняється від дійсності.
Віїд гуркотів, в той час як гарячий вітер з пустелі нагрівав його лисину. Було б шоком повернутися до його оригінального вигляду після закінчення завдання. Віїд ще не достиг віку свого розквіту.
- Але ж, це не має жодного значення, бо відбувається не на справді. Фактично, я вважаю що в мене приємний вік, коли дивлюсь на себе. В особливості мої зарубцовані очі та розірваний рот в дійсності важко побачити.
На поверхні він не хвилювався про свій вигляд, але він носив золоту маску з обличчям фараона. Це була маска 2000-літної давнини, скарбом із обмеженням рівня 700.
Це було тіло Нодюлля, тому він почав спочатку. Одначе, він стрімко зріс та багато отримав після підкорення пустелі.
- Зараз набагато краще
На відміну від знаменитостей та моделей, Віїд носив звичайні білі сорочки й джинси. Одначе, пустельний стиль одягу добре пасував йому. По мірі виконання завдання, його посмішка ставала більш гнилою, в той час як більше жителів приєднувалося до нього.
- Великий Імператор-нім, ми прибули.
Піски навкруги Віїда мерехтіли, бо 1000 воїнів зібралось біля нього. Вони були героями й представниками різних пустельних племен. Віїд казав тихим пихатим голосом.
- Все було підготовлено?
- Так, все.
- Настав час знищити останню перешкоду. Я вас питаю - хто ми?
Лояльна жива скульптура Воїн-1 відповів.
- Лиходії пустелі.
- Що?
Відповідь була прямо протилежною тій, яку чекав отримати Віїд
Воїн-3 був чесним
- Ми пустельні розбійники.
Іноді вони навіть підтримували неправильні дії. Час спливав, тому він не сильно турбувався, щоб приховати будь-що. Якось вони випадково зустріли НІП (не ігрових персонажів) шукачів пригод з Центрального Континенту й результат був жорстоким.
- Хах, гарно.
Очі Віїда засяяли коли він побачив екіпіровку та карту, які належали шукачам пригод.
Й за декілька хвилин шукачі пригод були пограбовані й залишилися в пустелі в нижній білизні. Пустельні племена були бідними, але вони були експертами в битвах й масових вбивствах.
Воїн-6 вимовив розумні слова.
- Життя в пустелі суворе, воно включає пісок й гарячу воду, тому необхідний правитель подібний Хазяїну. Він той, хто запалює пустелю, Його Величність Король Віїд. Ура, Ура, Ура!
- Так, добре пам'ятайте про це.
- Дивовижно, що ми можемо носити кольори Його Величності.
- Добре. Вперед!
Плащ Віїда розвивався поза ним, коли він скакав на Двогорбому Верблюді по піщаним дюнам. Вони прямували до містичного міста Метапеї!
Коли сонце піднялося до найвищої точки, велике місто з'явилося в пустелі подібно міражу. Віїд та пустельні воїни Червоні Ножі скакали на зустріч містичному місту на своїх верблюдах.
Завдання Нодюлля вимагало від нього зростати на протязі 22 років! 100 днів вважалося за 1 день, тому час спливав досить швидко. Залишилось небагато часу, бо Віїд наближався до завершення завданння.
Після того як 21 рік сплинув у пустелі його рівень сягнув 783. В незалежності від того чи буде успішним завдання на останню техніку творення чи ні, все що він отримав повністю зникне. Це було подібне до того, як виграти в лотерею, й отримати пошану замість призу.
- Краще я отримаю гроші.
Віїд виявив всі важливі чи сховані підземелля та міста полювання в пустелі й очистив їх зі своїми воїнами Червоних Ножів.
Вони обійшли всі області наближені до південної пустелі й подолали всі складні підземелля. Отже зараз вони прямували до містичного міста Метапеї із наміром підкорити його.
- Я повернувся.
Він атакував монстрів в містичному місті Метапеї декілька разів, коли його рівень був приблизно 400.
Ууууух!
Монстри тікали або падали на землю, з наміром вмерти. Монстри падали завдяки вазі харизми Віїда! Коли він вперше прийшов сюди, тут були монстри за бритвено гострими зубами й неприємним запахом, що звалися Лаукао.
- Гей, ви померли?
(тривала пауза)
- Я збираюся здерти з вас шкіри.
Скавучання!
Рівень Віїда перевищував 700, тому навіть страшні монстри тихішали перед ним. Це було подібно до того якби вони стояли перед грабіжником банків й просили його пограбувати їх! Йому треба було належно полювати, але в нього було обмаль часу, якого залишилось в цьому завданні. Зараз він прийшов до Метапеї щоб очистити підземелля.
- Немає часу на розправу над цими монстрами. Моя мета сягнути 800 рівня. Вперед.
- Зрозуміло, Великий Імператоре!
Віїд та його підлеглі проїхали на верблюдах у вхід до Метапеї.
"Монстри всередині були порочними типами"
Він швидко подививсь по боках.
При вході до міста з обох боків стояли статуї гігантів, які тримають тризуби, та золотий фонтан, який виплескував воду. Йому була притаманна містична краса руїн стародавнього міста.
Він був подоланий цим підземеллям безліч разів. Він отримав цінні знання, про те що воно не може бути подолане тим, хто має лише 400ті рівні.
Союн зібрала свідоцтва щодо Метапеї від жителів пустелі, а Віїд зібрав матеріали пов'язані із битвою.
Віїд із підлеглими були приблизно 430го рівня коли вони вперше прибули сюди. Того часу вони билися із лютими монстрами біля входу, а потім із кланом привидів, які були присутні прямо у місті.
Тут були незліченні багатства сховані довгий час, а супротивники носили саму кращу екіпіровку.
У Віїда не було багато часу на полювання та йому бракувало гарних речей. Але після подолання першого підземелля, він зміг екіпіруватися. Його підлеглі, Червоні Ножі, також мали добре озброєння.
Звичайно, вони носили передове обмундирування, але було багато смертей серед нових рекрутів. Тут була нестача обмундирування, тому пустельні племена увірвали би будь-що, як тільки воно з'явилося б.
- Юначе. Цей ніж виглядає гарним.
- Голова мого племені спеціально віддав його мені, коли почув, що я збираюся приєднатися до Червоних Ножів.
- Віддай його мені.
- Так!
Це було схоже на армію, де старшинство грало значну роль! Також побиття від Віїда було щоденною рутиною. Багато воїнів Червоних Ножів, хто вже мав досягнення, приводили би новачків.
- Порушники показалися знов.
- Вони стали жахливими. Не торкайтеся їх.
- Доля племені під загрозою.
Плем'я привидів сховалися в своїх будинках й не висовували носа, дозволивши Віїду із його підлеглими пройти.
Віїд вів свою армію на верблюдах до тих пір, поки вони не опинилися перед великими кам'яними дверима. Тут знаходилося підземелля Метапеї, де правили найсильніші монстри!
В минулому, Віїд намагався увійти, але втратив 100 пустельних воїнів, до того як зміг втекти звідси. Це було великою вдачею вчасно втекти, інакше шкода була б набагато більшою. Вони могли отримати шкоду, але це не було марною тратою часу, так як він підняв 3 або 4 рівні.
Віїд запитав своїх підлеглих.
- Ви боїтеся?
- Ні.
- Я боюся.
(тривала пауза)
Пустельні воїни та його живі скульптури притихли. Вони взагалі не могли зрозуміти слова Віїда!
- Ви злякалися?
- Я злякався.
- Йдемо додому.
(тривала пауза)
Віїд миттєво оглянув обличчя пустельних воїнів. Ці воїни були видатними в своїх племенах й прибули щоб доказати свою прихильність Віїдові.
Віїд та Союн спричинили багато змін щодо ландшафту та історії пустелі. Завдяки частим дощам, пустинні міста процвітали, й багато монстрів та бандитів приходили щоб заполонити їх.
Пустельні племена жили у боротьбі супротив десятків тисяч монстрів. Часто відбувалися великомасштабні битви, а рівні та бойові навички пустельних воїнів та населення зростали.
Звичайно, навіть скульптурні воїни, яким Віїд подарував життя досягли 740го рівня. Навіть в такому випадку, більшість лицарів могли б побити берсеркерів голими руками. Якість армії була виключною й схожою на армію лицарів.
- Великий Імператоре, ми готові пожертвувати наші життя в цій битві.
- Ми будемо завжди стояти спереду вас.
Пустельні воїни, які зустрічали погляд Віїда, показували свою хоробрість та рішучість. Віїду лишається йти тільки вперед, як тільки битва розгориться. Він ніколи не оглядається й буде битися із ворогом, що блокує шлях перед ним. По ходу битви воїни будуть кидати на нього більш довірливі погляди. Пустельні воїни почали віддавати йому шану достойну повелителя пустелі.
Віїд вигравав складні битви й це вело до відновлення пустелі. В той самий час він став легендарним лідером! Воїни, які слідували за ним, міркували про нього як про бога.
По мірі того як він зустрічав погляди пустельних воїнів він розмірковував як отримати перевагу від цього.
- Вбийте цього ... він не є корисним і буде лише відволікати.
Непотрібні пустельні воїни нещадно вбивалися перед битвою!
"Останнього разу я використовував його у якості приманки, щоб вижити у бою. Я можу виштовхнути його знов".
Якщо вони повернуться назад живими, тоді він зможе виштовхнути їх знову в якості приманки наступного часу.
"Добре було мати нові інструменти. Від них була чимала користь. Було б гарно отримати когось зі слухняною особистістю, кого можна легко контролювати".
Приріст війська був неефективний у пустелі. Йому треба було зменшити їх кількість щоб лише оперувати елітними воїнами із сильними властивостями. Віїд подивися на них зі змішаними емоціями в очах й харизма вилилася від нього.
- Ми йдемо вбивати найсильніших монстрів пустелі.
- Так!
- Це буде надто небезпечний виклик. Але є причина, чому ми мусимо це зробити...
Віїд завагався на мить.
Завдання Нодюлля було обмежено в часі. Не було жодної необхідності полювати на найсильніших монстрів в пустелі для виконання завдання. Звичайно, якщо він буде успішним, він зможе досягнути набагато кращого рівня.
- Перша причина в тому, щоб отримати скарб а інша причина ...
Ік!
Пустельні воїни ковтнули слину. На відміну від гордих лицарів вони на додержувалися честі. Вони були жадібними!
Пустельні міста стрімко розвивалися й мандрівні бандити були результатом того, що Віїд викликав дощ. Але вирішальною причиною щоб очистити підземелля від монстрів було отримання скарбів, які знаходилися всередині.
- Ми б'ємося із найсильнішими тваринами пустелі.
- Осс!
Викрикнули захоплені воїни!
- Вперед, отримайте скарби!
Віїд без сорому повів підлеглих до підземелля. Віїд отримав титул "Повелителя Пустелі" завдяки своїм безрозсудству й жадобі.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
На тепер континент повністю подоланий. Було вочевидь, що Гільдія Гермес, ні, - Імперія Хевен, об'єднає континент.
- Чорт забирай. Схоже що податки зростатимуть.
Сили Альянсу на континенті не можна було порівнювати із силами Гільдії Гермес в тактиці. Вони лише атакували.
Гільдія Гермес показала свої можливості в цій війні.
Гільдія Гермес повністю знищила Сили Альянсу на Рівнинах Бензен. Престижні гільдії також були тиранами й поганими хлопцями, тому деякі гравці підтримували Гільдію Гермес.
Основні гільдії були розділені по багатьох королівствах, але Гільдія Гермес посилить переслідування, якщо об'єднає континент. Тому звичайні гравці втрачали надію в незалежності від результатів на Рівнинах Бензен.
Престижні гільдії континенту повинні були об'єднатися в цьому місці. Вони сподівалися перемогти, якщо їх міць буде зосереджена. Задля того, щоб отримати переконливу перемогу, вони зібрали величезну армію на Рівнинах Бензен та оточили війська Бардрея у Горах Рубідом спереду й позаду.
Сили Альянсу навіть активно просували себе перед боєм. Армія Бардрея мала вирішальне значення для Гільдії Гермес, тому телебачення привертало увагу - чи будуть вони знищені.
Гільдія Гермес передбачувала це й заготовила чимало пасток. Вони мобілізували всіх лицарів й магів Імперії, за для того щоб шокувати й нанести значну шкоду Силам Альянсу із самого початку.
Більше того, масштаб війни зріс настільки сильно, що у Сил Альянсу не було відповідного ланцюга командування. Формації різних гільдій зіпсувалися під атаками Імперії Хевен й не могли бути відновлені.
Імперія Хевен не пропустила цієї слабкості й нанесла значної шкоди використовуючі магічні атаки й лицарів. З того часу, Сили Альянсу втратили волю битися.
"Гадаю, ми виграли цю битву".
"Вони спробували запобігти диктатурі Гільдії Гермес, але втрати їх гільдій були надто великими".
"Ми будемо відомі в якості справжніх воїнів, які виграли цю битву. Немає необхідності зосереджуватися. Також нам слід перемогти інших".
"Чи будуть престижні гільдії й надалі утримувати свої позиції? 5 престижніших гільдій впаде й ми займемо їх місця".
Гільдії з'явилися в очікуванні перемоги. Але того часу, коли ситуація стала важкою, вони лише міркували про те як зберегти власні сили й командували відступ.
- Ми не можемо тут померти. Рятуймося!
- Всі хто в гільдії повинні вислизнути на схід.
Це була смертельна ситуація, тому армія коаліції похитнулася ще більше, коли деякі гільдії втекли.
Результат після цього був цілком очевидний.
- Надайте магічну підтримку!
- Вражайте стрілами у ворога!
Дивіться на щити, які вони тримають. Стріли лучників нічого не значать.
- Фронтальний наступ!
- Це помилка. Тікаємо швидко!
Об'єднані сили не змогли витримати й були розчавлені! Компетентність командирів була проблемою, а нестача єдності створила найгірший результат. Хоробрі лицарі втратили життя на півдорозі, а НІП-солдати капітулювали.
Під керівництвом Бардрея, Імперія Хевен, затратила лише невеличку кількість енергії, й була сповнена впевненості, так як вони переслідували ворогів.
- Зберіть всю армію. Зараз ми подбаємо про ворогів, що лишилися у горах.
- Вааах!
Армія Імперії Хевен зробила незначну перерву й лікувала поранених солдат.
Тим часом в Горах Рубідом! Тут були маги, встановлювачі пасток, ренджери та інші гравці Гільдій Чорного Лева, Хмари та інших 51 гільдій.
Сили Альянсу в Горах Рубідом були збентежені. Маги й рейнджери були там задля того, щоб вчепитися в гомілку армії, але війська на Рівнинах Бензен були неочікувано зломлені й розтрощені.
- Але це ще не кінець. Ми затиснемо Імперію Хевен.
Битва в Горах Рубідом не була однобічною. Сили Альянсу займали переважний вплив на місцевості й чекали на височинах.
- Стріляйте! Якщо вони наблизяться відправте їх у пекло!
Не втрачайте уваги й зосереджуйте свої атаки на ворогах.
- Магам, - вилазили на більш високі позиції для атаки!
Вони брали в облогу Гільдію Гермес, розташовану знизу й засипали їх стрілами й магічними атаками. Але ця бойова ситуація швидко змінилася.
Гільдія Гермес приготувала шкіряну броню та щити, які спеціалізуються на блокуванні атак стрілами.
- Діяти відповідно до плану. Одиницям Ромпельта зайняти високі гірські вершини, Дрінфельд - на Озеро Точен, а одиницям Хелкейта, схованим в очереті, готовити пастку.
- Так!
- Вперед!
Безліч підрозділів розподілилися по різних напрямках й використали важливі елементи Гір Рубідома щоб встановити контроль. Вони взяли під контроль декілька головних опорних пунктів й побачили Сили Альянсу.
Вбивці були відправлені тихо пройти через очерет й простий рельєф місцевості. Більше того, стійкість звичайних солдат стрімко падала коли вони билися у горах.
Сили Альянсу спустошили багато своєї стійкості в гонитві за Імперією Хевен в Горах Рубідом. Там була можливість бою, тому вони також носили важку броню та зброю, яка їх швидко зморювала.
Імперія Хевен була в тих самих умовах, вони просувалися по швидких й легких маршрутах в горах, які були визначені заздалегідь. Перед боєм вони зробили перерву для звичайних солдат, магів й рейнджерів, які повинні були спинити ворога.
Гори Рубідома стали все більше й більше заповнюватись стягами Імперії Хевен.
- Ваааах!
- Вбийте усю чернь! Атакуйте. Атакуйте. Атакуйте!
- Імперія Хевен непереможна. Маршируйте за Його Величність!
Армії стикалися в горах!
Сили Альянсу й Імперія Хевен билися на мечах й щитах. Там також був град стріл та магії, що викликав полум'я. Вітер розносив попіл у горах. Велика пожежа спричинила більш скажену битву.
Битва в Горах Рубідома бушувала й обидва боки люто билися с тих пір, як вони втратили сприятливу місцевість. А під кінець з'явилася зброя Імперії Хевен - некромант Кробідюн.
- Хохохо, це найкращий час щоб проявити міць некроманта.
Некроманта ескортували найкращі лицарі Імперії Хевен.
- Що я мушу показати в першу чергу? Мій закон темряви керуватиме цією землею. Сила вічного безсмертя міцно тримається. Темне Правило!
Демонстрація Безсмертного Легіону Бархана.
Одна з його трьох чар! Гільдія Гермес особисто проаналізувала бій Віїда із Барханом. Його здатність викликати мерців у бою була першокласною. Тому вони розпочали пригоду та винайшли стару лабораторію, що належала Барханові, яка містила його дослідження та магію.
Темне Правило було магічним закляттям вивченим із недокінченої книги. Звичайно, Темне Правило не було досконалим, тому рівень піднятих мерців був доволі низьким. Й він продовжував витрачати ману, тому інші магічні чари не могли бути використані. Слабкість Темного Правила було подолано зайняттям більш високих позицій!
Як і очікувалось міць некроманта, в битві з великою кількістю ворогів була найкращою. Не мало значення чи то був труп ворога, чи друга, він підіймалося в якості скелета, упиря чи зомбі.
- Дряпайте їх! Кусайте їх усіх!
В середині території Темного Правила, всі нові тіла завжди підіймались. Додатково, викликані мерці, які зазнали ураження, підіймалися знов. Зомбі та скелети були слабкими, але вони спричиняли безлад посеред солдат та лучників.
Скелети-лучники також стріляли своїми кістяними стрілами у ворогів. Лучники, що вмирали, потім підіймалися завдяки силі безсмертя. Багато гравців загинуло в Горах Рубідом завдяки магії та стрілам, тому Темне Правило мало значний вплив.
- Відлуння Жаху!
Інший некромант прочитав інше закляття.
Хіханькі!
Привиди летіли навколо та вигукували прокльони, знижуючи мораль ворогів. Сили Альянсу намагались вбивати некромантів як першочергові цілі, але Імперські Лицарі захищали некромантів на полі бою.
Розміщення військ Імперії Хевен, вживання магічних підрозділів та їх керівництво нанесли Силам Альянсу переконливу поразку. Сили Альянсу об'єдналися в єдину армію, але внутрішньо вони складалися з окремих гільдій.
Імперія Хевен змогла використати високий рельєф для підсилення своїх магічних атак краще ніж коаліція. Сили Альянсу спочатку тримались, але вони не могли належним чином атакувати або захищатись. Бардрей та Імперські Лицарі прорвали й спустошили ряди лицарів, магів та НІПів Сил Альянсу.
Сили Альянсу моментально втратили сприятливі гірські вершини й були атаковані у несприятливій місцевості. Вони намагалися втекти, але Імперія Хевен та мерці вже контролювали хребти.
Гори Рубідом стали подібні Аду для Сил Альянсу. Це був результат дій лідерів Гільдії Гермес, які не змикали очей декілька днів та ночей підряд задля того щоб розмістити війська та створити маршрути руху.
Лідери Сил Альянсу показали найгіршу некомпетентність й Гільдія Гермес старанно знищила їх! Було рідким явищем, щоб хтось із учасників битви вижив.
СіТіеС Медіа та інші ТВ-студії, такі як ЛК Геймз, доставили новини.
- Імперія Хевен вдруге здобула велику перемогу.
- Імперія Хевен досягла переконливої перемоги в своїй війні задля отриманні контролю над континентом.
- Я можу запевнити вас про Бардрея, можливо кожен буде звати його Імператором в майбутньому.
КейеМСі Медіа випустила спеціальні "Історії Версальського Континенту" й розповіла про битви.
- Ах, я ніколи не очікував що битви такого роду трапляться. Бойові здібності Імперії Хевен дійсно вражають!
- Безліч героїв та королівств намагалось завоювати світ.
Олександр Великий, Чингіз Хан, Наполеон. Їх дії вважалися надмірними для часів в які вони жили!
- Ох Джу-ван, нам треба переоцінити міць Імперії Хевен.
Після аналізу сьогоднішньої битви, здається що у них немає жодної слабкості в загальній силі, здібностях та продуктивності в бою. Ні, Сили Альянсу використовували прості кроки й но могли битися проти них. У будь якому разі Імперія Хевен сильніша!
Коментатори ТВ-станцій лише хвалили Імперію Хевен. Здатність виконувати широкомасштабні об'єднані тактики!
Шарм Королівського Шляху полягав у командуванні десятками тисяч солдатів. Одначе керівництво різноманіттям класів, зважаючи на місцевість не було простою справою. Імперія Хевен вигравала битви спираючись на свої навички та досягнення. Відеозаписи битв із таким рівнем краси можно були порахувати на пальцях однієї руки.
Це контрастувало із некомпетентністю Сил Альянсу.
Тим часом, директори програм на телебаченні були занепокоєні дещо іншим.
- Чи не випередила Гільдія Гермес інших лордів?
Зарад здається що підкорення Версальського Континенту практично завершено. Чи зможуть альянси відновитись після цього фіаско й наздогнати їх? Гільдія Гермес зараз прибрала до своїх лап весь Центральний Континент.
Рейтинги ТВ-станцій для наступної війни в майбутньому можуть стати проблемою. Це залежить від появлення Кіма.
- Імперія Хевен готується до захоплення континенту.
- Я вже стурбований щодо рейтингів.
Гільдія Гермес отримала значну аудиторію анти-фанатів по мірі росту її міцності. Вони знищували міста й призначували ненормальні податки для того щоб оплатити військові витрати. Тому значна кількість жителів та гравців ненавиділа їх.
Після підкорення континенту, коли великі битви стануть рідкістю, інтерес гравців буде падати. Ці знамення вже з'являлися повсюдно.
Цікавість щодо станцій які транслюватимуть будь які інші пригоди окрім Імперії Хевен розповсюдилась подібно до лісової пожежі. Поки Імперія Хевен вигравала свої битви, ім'я Віїда постійно з'являлося на дошках оголошень.
- Чому ви не транслюєте Віїда?
- Покажіть завдання Бога Війни Віїда! Навіть повтори були б добрі.
- Він ще виконує Завдання на Майстера Скульптора на півдні, чи не так? ТВ-станції, невже ви не знаєте про це?
- Я хочу бачити піт Віїда!
Ситуація погіршувалася, тому що глядачі робили схожі запити до тих пір що ТВ-студії більше не могли цього витримати. Але не було значення наскільки вони намагалися бути на зв'язку із Віїдом, всі зв'язки було відрізані. Його телефони були вимкнені й ніхто не відповідав не дверний дзвоник. Він відключив електричний шнур.
КейеМСі Медіа отримала деяку інформацію від Сін Хе-мін.
- Розкажіть нам хоча б щось з того що ви знаєте, пані Хе-мін. Це залишиться поміж нами й не буде розповсюджене. Й абсолютна секретність буде дотримана.
- Пане директоре, я не знаю деталей.
Тількі скажіть мені. Чому ніхто не бачив його, якщо він виконує завданні на півдні?
Гравці пішли на північ щоб зустрітися із Віїдом, але ніхто не зміг знайти його.
- Це дійсно спеціальне завдання.
- Невже остання частина Завдання Майстра настільки важка? Я відчуваю що він вже повинен був завершити його на даний час.
- Це не зовсім так.
- Тоді, може він б'ється із армією мерців? Можливо є якась армія яка тримається на воскресіннях десь у пустелі?
Директор Канг був би задоволений навіть цим. Якщо б Віїд бився із армією мерців тоді б рейтинги віщання були б шокуючи й глядачі хвалили б їх! Навіть рейтинги повторів були більшими, ніж звичайні програми.
Віїд мав більшість відеозаписів в ТОП-10 Залу Слави Королівського Шляху.
1. Орк Карічі та Безсмертний Легіон.
2. Скелет-солдат Віїд то Кістяний Дракон.
3. Зустріч Віїда та Бардрея у Шахті Мельбурна.
4. Пригоди у Джиголасі.
5. Воїн Пітон та Аверійський Ліс.
6. Двадцять шоста облога Форту Одін.
7. Безсмертний Легіон на чолі із Барханом.
8. Побіг із Замку Серабург.
9. Ліч Віїд.
10. Віїд та Церква Ембіню на Річці Ламентації.
Номери записів від 1 до 10 базувалися на кількості переглядів, тому ранні пригоди мали більш високі рейтинги. Але навіть записи інших гравців, які зняли як Віїд рибалить досягли мінімум 3х мільйонів переглядів. Він був настільки популярним, що навіть найгірше відео про його рибальство сприймалося на самому високому рівні.
- Ох, це не армія мерців. Гаразд, тільки дещо подібне до океану мерців буде цікавим після того, як Віїд знищив Бархана. Інші мерці будуть лише як сміття, яке з'являється коли пан Віїд вивертає свої кишені.
- Тоді про що йде мова? Не так давно пустеля цілком змінилася. Чому міста в пустелі зненацька стали такими великими? Який тип завдання він вирішує, що це призводить до таких речей?
- Я не знаю.
- Відродження пустелі? Процвітання пустелі? Тоді чому Віїд розбудовує південну пустелю замість півночі?
- Ти не зустрічалася із ним раніше?
- Ні, але неважливо что відбувається. Він також не укладав інших контрактів із іншими ТВ-студіями, чи не так? СіТіеС Медіа навіть запропонувала лімузин, так?
- Можливо він все ще не завершив угоду. Якщо ми запропонуємо йому апартаменти або землю, тоді хто знає.
- Нещодавно ми отримали достатньо щоб запропонувати таке.
Популярність Королівського Шляху розповсюджувалась по всьому світові, тому КейеМеС Медіа отримала багато привелеїв я вкості лідера рейтингів. Лише одинока поява Віїда спричиняла шквал рекламних коштів, ікі надавалися студіям.
Діти навіть хотіли іграшки у вигляді Льодового Дракона та віверн. Переваги отримання пригод Віїда для студії були також пов'язані із бумом у бізнесі виробництва іграшок.
Він ставав значно багатшим, подібно до знаменитостей. Одначе, дивовижним було те, що Віїд на виглядав подібно до людини, яка володіє грошима, кожного разу, коли вони бачили його.
- Я вважаю, що він не прийме апартаменти. Вони вимагатимуть щомісячної сплати рахунків на утримання.
-Як і очікувалося, він захоче земельну ділянку?
- Так.
- Її призначення повинно бути для забудови чи ведення бізнесу?
- Це не покриє зазначені цілі.
- Авжеж, тоді це повинен бути дійсно широка ділянка землі. Швидко знайдіть придатну землю.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Королівський Палац Королівства Арпен був збудований уздовж 7 гір.
Завдяки зусиллям гравців, конструкцію стало можливо з'єднати із вершинами самих високих гірських вершин.
- Ууух! Сьогодні я зможу потурбуватися лише про це. Якщо камінь буде надто важким, тоді я не зможу утримати його. Ця ступінь є можливою.
- Айгу, моя спина! Мої ноги!
Гравці доставляли матеріали на вершини гір. Висота й нахил були значними, але це були королівські гори. Це виглядало подібно орді мурах, які вкрили гору.
- Гадаю, що ми дійсно дивні. Я радий що ми приймаємо участь в цій справі.
- Так, але здається що праця не зменшується.
- Це оригінальна угода.
- Я приймав участь у відбудові Піраміди у Королівстві Розенхайм. Я студент Університету Сеулу.
- Ви пам'ятаєте коли ми полювали у підземеллі?
- Я став більш дружнім із робочими-будівниками.
Багато гравців зібралося на вершині гір, тому поставка матеріалів відбувалася дуже швидко. Архітектурний дизайн був у формі корони, яка покриває верхівки 7 гір. Архітектори значно турбувалися перед виконанням цієї ідеї.
- Я вважаю, що вартість будівлі буде надмірно великою.
- Розширити інтер'єр будівлі буде важко. Виконання робіт буде також вельми важким.
- Треба щоб Королівський Палац був видимий із віддалених місць. Ми повинні завершити будівлі одна за одною, таким чином, щоб вони знаходилися у гармонії одна з одною, й стали досконалими. Одначе форма будівель, ширина й висота палацу, а також кількість рівних поверхонь необхідно обміркувати.
- Одначе, ми повинні спробувати. Невже ми відступимо лише тому, що це є надто складною справою?
- Якщо Королівський Палац сформує корону на вершинах тих високих гір, це дасть народові незабутні враження.
- Дух щоб прийняти виклик! От чому північ процвітає! Тут будуть труднощі на протязі будівництва, але наш вабливий дух подолає їх. Якщо ми закінчимо справу, то це буде гордістю Королівства Арпен.
- Давайте зробимо це! Ми спробуємо. Нема нічого неможливого для архітектора!
Архітектори, які працювали у Королівському Шляху мали найвидатніші навички. Це було найкраще місце, яке дозволить їм сформувати корону, яку можна буде побачити, оглядаючи всі північні рівнини.
Оптимальний дизайн був необхідний. Королівський Палац був подібний до корони на вершині гір й було б величним, якщо б місто природно сформувалося навколо нього
Їм треба було велику дорогу від Королівського Палацу до підніжжя гори. Коні та візки витрачали б значний час на подорож вверх у гори до Королівського Палацу по дорозі. Але гірські пейзажі півночі були чарівними, тому це не було марним витрачанням часу.
А також гравці писали фрази на окремих каменях, на кам'яних стінах гір.
- Я чекаю на пригоди Віїда кожного дня. - Асоціація Рульки Мори.
- Я щасливий, що розпочав на півночі - Мечник Їнг.
- Тут найкращий ґрунт - Елементаліст Лін.
- Це їжа, щоб їсти в пригодах - Ювелір Кенді.
Кам'яні стіни були заповнені щастям північних гравців. Королівство Арпен еволюціонувало разом щоб надати гравцям задоволення, мрії та надії, відповідно до затрачених зусиль, які призводили до цього.
Скульптури та живопис були виставлені на зазначених інтервалах, таким чином, щоб не бути нав'язливими. Ті в кого була професія в сфері мистецтва також брали в цьому участь. Кожен, хто йшов цим шляхом не мав іншого вибору, окрім як міркувати про прихильність до Королівства Арпен.
Найкращі комерційні установи, гільдії, лабораторії та пригодницькі споруди також були зведені поблизу Королівського Палацу, тому це була рушійна сила подальшого розвитку півночі.
Гравці вже дали прізвисько Королівському Палацеві Королівства Арпен.
Земляний Палац. Дизайн у вигляді корони, що покриває верхівки гір, робить уявлення ніби король править над землею. Але вони вважали що це підходить Королю Віїдові навіть в більшій мірі.
- Буде приємно, якщо нашому королю буде комфортно.
- Ви праві. Іноді легко забути, що Віїд король.
- Легендарний шукач пригод й скульптор! Насправді, можливо це було добре, що він весь час подорожував.
Й гравці масово стикалися туди у той час коли завершення Королівського Палацу наближалося. Гравці навмисно прийшли, щоб побачити фінальний момент завершення будівництва палацу.
- Ох, Сталеві Лицарі нарешті прибули. Цей Палац управляється нашим вічним хазяїном, паном Віїдом.
Подібно магії, лицарі виникли посеред дороги до палацу.
- Що трапилось, групова телепортація?
- Ні. Немає жодних яскравих ефектів телепортації, таких як туман, що підіймається від землі.
- Тоді вони привиди?
- Ніякі привиди не можуть з'явитися так чітко та ясно посеред біла дня. Але подивіться на їх обмундирування. Схоже що це броня Королівських Лицарів Королівства Арпен.
- Арпенські Королівські Лицарі? Вони б не змогли носити броню такого рівня.
Гравці з подивом дивилися на переднього лицаря, який почав схиляти коліна.
- Я прибув із далеких часів, задля того щоб повернути життя надане мені.
Після його промови, інші лицарі почали безперервно схиляти коліна.
Вони були нащадками Залізяки-5. Не дивлячись на те, що він оселився в Королівстві Страуд, Залізяка-5 ніколи не забував свою клятву у вічній вірності Віїдові.
Він породив дітей, прожив насичене життя й помер в комфорті, проживши довге життя. З тих пір нащадки передавали історії про Віїда з покоління до покоління, й також клялися йому у довічній вірності.
Віїд ґрунтовно промив мізки Залізяці-5, провівши лише 1 день разом.
- У вас буде моя вірність назавжди. В деяких випадках, вона навіть перевершує любов дитини до своїх батьків. Ця любов була сильніша за дракона, який плаває у глибинах океану.
- Ви дали мені життя, тому я проведу його відплачуючи вам.
- Ви давали мені першочергово коштовну та гарну їжу. В цьому полягає щастя лицаря.
Говорячі ці слова, Залізяка-5 передав свою глибоку відданість своїм дітям, а вони передавалися далі, до тих пір, поки їх нащадки не з'явилися в Королівстві Арпен.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/63948/315954
Переводчики: cosmofuture
Настройки
Готово:
