Готовый перевод Fury of Dracula 3rd edition / Ярость Дракулы (третье издание): Карты (нужен художественный текст)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Распятие

При отмене карты «Клыки» или «Гипноз» вампир получает 3 ранения.

"Although we did not know how it worked, we would never depart without our holy protection."

Чесночное ожерелье

Разыграйте эту карту до выбора карт первого раунда боя. До конца боя, при получении урона от «Клыков» вампир получает 4 ранения.

Отмените и сбросьте эту карту, если вампир успешно воспользовался «Когтями». Иначе, сбросьте эту карту в конце боя.

Нож

Оружие

Вампир получает 3 ранения.

“With all that we have seen and experienced, I have a sense of solace wielding the tool that Quincey had used to vanquish the Count eight years ago.”

Резвые скакуны

Используй эту карту днём в качестве действия

Выбери один случайный билет и переместись по дороге на расстояние не более жёлтой цифры на билете, и верните карту себе на руку.

Если на билете нет жёлтой цифры – переместитесь на одну дорогу и сбросьте эту карту.

Хостия

Если вы находитесь в бою, и против вас были использованы «Клыки» - вы укушены и выходите из боя.

Иначе, вампир получает 4 ранения.

При любом исходе сбросьте эту карту.

“The wafer seared the flesh as though it had been a piece of white-hot metal.”

Чеснок

Если вы находитесь в бою, и против вас были использованы «Клыки» или «Когти» - вампир получает 2 ранения.

“While the pungent odor repelled him, it appeared to whet his appetite for what wielded it.”

Защитный круг

Выбери одного или нескольких охотников. Они покидают этот бой.
Затем сбросьте эту карту.

“I knew not what would happen if the creatures were to cross the Holy circle— fortunately none dared.”

Освящённые пули

Сбрось эту карту после розыгрыша «Ружья» или «Пистолета». Вампир получает 3 дополнительных ранения. В одном бою можно использовать только одни «Освящённые пули».

“A sacred bullet fired into the coffin kill him so that he be true dead.”

Псы

Разыграйте эту карту перед поиском. Если во время этого поиска вы обнаружили «Диверсанта», «Шпиона», «Крыс», или «Волков» сбросьте эту карту Encounter.

Кол

Разыграйте эту карту перед поиском. Если во время этого поиска вы обнаружили вампира или «Мистификация», можете сбросить «Кол», чтобы сбросить эту Encounter.

“I could not have endured the horrid screeching as the stake drove home; the plunging of writhing form, and lips of bloody foam."

Пистолет

Оружие

Вампир получает 2 ранения.

“I felt much more confident with a pistol at my side, lest we crossed any corporeal threats.”

Ружьё

Оружие

Вампир получает 2 ранения.

“Round after round, he fired with such speed and precision; the wolves and gypsies soon learned to keep their distance.”

Удар

Вампир получает 1 ранение.

“Then it was terrible; his eyes had begun to grow wide and glow an unnatural red — I did the first thing that came naturally."

Бегство

Вы покидаете этой бой.

“In sheer panic, I slipped on the slick wooden planks; however, I still managed to flee the harbor before that...creature could get to me.”

Уклонение

“With sidesteps of unprecedented ease, he successfully avoided swipe after swipe of the outstretched claws of another of the Counts vile spawn.”

Невесты Дракулы

Разыграйте немедленно для осквернения или в качестве союзника.

Осквернение

Выберите до двух убежишь из первого, второго или третьего деления пути Дракулы. Положите одну карту Encounter на каждую ячейку.

Союзник

В начале каждой фазы Дракулы вы можете сбросить одну карту Encounter из руки, чтобы взять другую из колоды.

Иммануэль Хильдесхайм

Разыграйте немедленно для помощи или в качестве союзника.

Помощь

Посмотрите на рубашки шести нижних карт событий. Возьмите все карты событий Дракулы и сбросьте остальные.

Союзник

В начале каждой фазы Дракулы, если верхняя карта в колоде событий карта Дракулы, возьмите её себе на руку.

Тьма возвращается

Разыграйте в конце фазы Дракулы.

В следующей фазе охотников не будет дня.

Затем, замешайте все карты событий Дракулы из сброса обратно в колоду.

"Ancient peoples would sacrifice one of their own to ensure that the sun would rise again the next day. Perhaps they, too, once did battle with the Un-Dead.”

Ночной визит

Разыграйте в конце фазы Дракулы.

Любой бой, разыгранный на рассвете или днём следующей фазы охотников, разыгрывается так, как будто он происходит ночью.

“The window opened, and I lay in bed l as if held by chains.”

P.S. Ненравиться

Жёлтая пресса

Разыграйте, когда охотник использует «Местные слухи», «Газетные отчёты», «Осведомители» или «Присутствие зла».

Отмените разыгранную карту событий охотника.

“Strange diseases and mysterious deaths are clues to the Count’s presence, when they are not complete fabrications.”

Соблазнение

Разыграй, когда охотник выполняет поиск.

Если среди карт Encounter на этом делении пути Дракулы или логове есть вампир – вместо боя этот охотник получает укус. Затем верните карту Encounter себе на руку.

“He was fair, with a proud brow and aristocratic mien. I had never seen a creature so beautiful, and that very beauty inspired a powerful revulsion deep inside me”

Дьявольская сила

Разыграйте во время фазы Дракулы.

Выполните одно из следующего:

+ Уберите с поля один жетон Святой земли

+ Сбросьте текущего союзника охотников

+ Охотники не могут пополнять запасы в следующей фазе охотников.

“In my darkest moments I find that the Count wounded not only my body, but my faith in a just and merciful God.”

Звериная ярость

Разыграйте в бою, когда твоя боевая карта Дракулы была отменена.

Этот приём не отменяется. Но теперь вы не можете использовать «Бегство туманом» или «Бегство нетопырем» во время этого боя.

“The Counts eyes blazed and it seemed as if he filled all the room. His aspect was horrifying, and I felt as if we beheld his true face for the first time.”

Обезумевшие лошади

Разыграйте после того, как охотник переместился по дороге.

Перед тем, как какие-либо карты на пути Дракулы или в логове раскроются, переместите охотника в соседний город. Затем раскройте карты в городе, куда переместили охотника, если такие имеются.

"Lord Godaiming is a fine horseman, but even he cannot master a horse spurred by the Devil.”

Таможенный досмотр

Разыграйте после того, как охотник переместился из одного региона в другой.

Этот охотник становится задержанным. Затем он должен сбросить все свои ?вещи? или получить 3 ранения.

“I don’t understand. That isn’t mine!”

Дорожный блокпост

Разыграйте немедленно или в конце фазы Дракулы.

Поместите на поле три жетона препятствия.

Охотники не могут перемещаться по дорогам и железнодорожным путям, на которых размещены жетоны препятствия. После каждого заката Дракула выбирает и сбрасывает один жетон препятствия с поля.

‘"Road Closed Ahead By Order.’ By whose order, I’d like to know."

Подавление воли

Разыграйте немедленно.

Выберите одного укушенного охотника. Этот охотник должен раскрыть все свои карты предметов и событий. Выберите одну из этих карт и сбросьте её. Затем переместите этого охотника в любой соседний город.

“Professor, if with your arts Mina can somehow see through the monsters eyes, might it be possible that he does the same to us?”

Скрытые планы

Разыграйте в конце фазы Дракулы.

Если на третьем делении пути Дракулы есть убежище – положите туда карту ?замыслов?.

“The people there had an ill look. I began to wonder if we had more to fear than just the Un-Dead.”

Исполинский волк

Разыграйте немедленно для набега или в качестве союзника

Набег

Выберите одного охотника. Этот охотник получает 4 ранения, если не раскроет «Распятие» или «Просфору».

Союзник

В начале каждой фазы Дракулы выберите одного охотника. Этот охотник получает 1 ранение, если не раскроет «Распятие» или «Хостию».

Призыв шторма

Разыграйте немедленно или в конце фазы Дракулы.

Разместите на поле до трёх жетонов шторма.

Охотники не могут перемещаться по морю, на которых размещены жетоны шторма. После каждого заката Дракула выбирает и сбрасывает один жетон шторма с поля.

“It was a great storm that brought the Count into our lives. With every crash of thunder I think of him.”

Неестественная прыть

Разыграйте во время фазы Дракулы.

После окончания фазы Дракулы сразу же разыграйте ещё одну фазу Дракулы.

"The creature scaled the wall as easily as ' a spider and was gone before I could so much as lift my rifle to my shoulder. It had been so long since I’d seen the Devil that I’d forgotten his super-natural speed!”

Фальшивый билет

Разыграй, когда охотники использует билет.

Если охотник разыгрывает карту «Заказной поезд» - отмените эту карту. Иначе ты решаешь, куда охотник перемещается по железнодорожным путям согласно его билету.

"Our pleas and protestations of innocence ' fell on deaf ears, but there was nothing super-natural about the petty malice of these mortal foes.”

Клыки
Исцелите 2 ранения, затем атакуемый охотник получает 2 ранения.
Если сейчас ночь и охотник очарован, то вместо ранений охотник получает укус и выходит из боя. Затем повысьте влияние на единицу, даже использована карта «Месть за Люси» или «Великая сила».

Очаровать
Отмените разыгранную карту атакованного охотника в бою.
Этот охотник очарован – вы получаете на 1 ранение меньше от его карт оружия. Держите эту карту перед собой лицевой стороной вверх до конца боя.

Мощь
Атакуемый охотник получает 2 ранения.
Если охотник использовал «Удар», «Распятия» или карту оружия – отмените его карту.
Если сейчас ночь, и он использовал «Распятие» или карту оружия – сбросьте эту карту охотника.

Западня
Выберите любую карту из вашей колоды боя, и возьмите её на руку. Затем перемешайте колоду боя.
Держите эту карту лицом вверх до конца боя.
Вы можете перевернуть эту карту, чтобы отменить «Удар», «Уклонение» или «Бегство».

Когти
Атакуемый охотник получает 2 ранения.
Если сейчас ночь – выберите любого охотника в этом бою. Выбранный охотник получает 2 ранения.

Бегство нетопырём
Бой заканчивается (смотрите способность Дракулы «Гордыня»).
Если сейчас ночь и Дракула был в бою, вы можете очистить текущее убежище и тайно переместиться в любой город на расстоянии до двух переходов по дороге, в котором нет охотников.
Поместите на первое деление пути Дракулы карту локации лицом вниз, и эту карту

Бегство туманом
Бой заканчивается (смотрите способность Дракулы «Гордыня»).
“He can come in mist which he create — that noble ship’s captain proved him of this; but, from what we know, the distance he can make this mist is limited."

Приманка

Разыграйте в начале боя перед выбором карт.

Выложите эту карту перед собой. После того, как в первом раунде боя карты вскроются, вы можете заменить свою вскрытую карту на любую другую из руки. Затем сбросьте эту карту Событий.

“I gripped my crucifix and my pistol. Arthur removed a wooden stake from his coat and placed a hand on the door .”

Путь к спасению

Разыграйте в начале боя перед выбором карт.

Вы или другой охотник можете покинуть бой.

"I turned and fled. Perhaps my courage у failed me, but dearest my only thought was someday coming home to you."

Заказной поезд

Разыграйте перед передвижением по железнодорожным путям.

Потратьте один билет и переместитесь в любой город на расстоянии до четырёх локаций.

“I'd longed to tour Europe by train, but always in my hopes it had been you and your son at my side, not a wooden stake."

Переливание крови

Разыграйте вместо действия, если вы не укушены

Выберите укушенного охотника в вашей локации. Этот охотник сбрасывает жетон укуса, а вы получаете 1 ранение.

“Science does not know why a transfusion of blood may work or not, but without a better option, we continue to use it to treat the victims of the Un-Dead."

Чувство опасности

Разыграйте днём вместо действия.

Получите 2 ранения и переместитесь в любой город на расстоянии до 3 передвижений по дороге.

“Quickly now we must be to leaving. We may never have a better chance!"

Исследование мистических книг

Только Ван Хельсинг может разыграть эту карту.

Разыграйте вместо действия.

Посмотрите рубашки шести нижних карт колоды событий. Сбросьте все карты событий Дракулы, а остальные верните вниз колоды, сохраняя их порядок.

“Fretting over tomes and grimoires into the wee hours has lead to some amazing breakthroughs in our search for this most ancient foe.”

Месть за Люси


Только лорд Годалминг может разыграть эту карту.

Разыграйте в начале боя перед выбором карт.

Выложите эту карту перед собой. Сбросьте её в конце боя или при выполнении одного из эффекта карты:
+ Отмени «Бегство туманом» или «Бегство нетопырём»

+ Если вас укусили в бою или вы оказались повержены из-за ранений – этот укус или ранения предотвращаются.

Восковые цилиндры

Только доктор Сьюард может разыграть эту карту.

Разыграйте вместо действия как дедукцию или анализ.

Дедукция

Выберите одно из убежищ Дракулы и раскройте все карты замыслов в этом убежище.

Анализ

Дракула должен раскрыть карту силы «Затаиться» на пути Дракулы. Затем верните эту карту себе на руку.

“We were grateful for Doctor Seward’s phonograph, as it saved him much time over writing his notes."

Гипноз

Только Мина Харкер может разыграть эту карту.

Разыграйте вместо действия, если находитесь в одном городе с другим охотником.

Дракула обязан сообщить охотникам регион, в котором он сейчас находится. Затем Мина Харкер становится задержанной.

“I hate the dreams, and I hate the connection that monster has forged between us. But we must all make sacrifices."

Сестра Агата

Разыграйте немедленно для поиска Дракулы или в качестве союзника.

Поиск Дракулы

Выберите любой город. Дракула обязан раскрыть карту локации этого города на пути Дракулы, если такая имеется.

Союзник

Когда Дракула разыгрывает «Бегство нетопырём», «Бегство туманом» или «Клыки»,, он получает 2 ранения.

Джонатан Харкер

Разыграйте немедленно для поиска Дракулы или в качестве союзника.

Поиск Дракулы

Выберите любой город. Дракула обязан раскрыть карту локации этого города на пути Дракулы, если такая имеется.

Союзник

Когда убежище Дракулы перемещается на шестое деление пути Дракулы, раскройте локацию этого убежища.

Руфус Смит

Разыграйте немедленно для поиска Дракулы или в качестве союзника.

Поиск Дракулы

Выберите любой город. Дракула обязан раскрыть карту локации этого города на пути Дракулы, если такая имеется.

Союзник

Когда Дракула перемещается из одной морской локации в другую морскую локацию, он получает 2 ранения (вместо 1 ранения).

Телеграф

Разыграйте на рассвете.

В течении этого дня и ночи охотники могут выполнять действия в любом порядке (игнорируйте порядок активации).

“MEET SZEGED TO-NIGHT QUERY HELSING MINA BOTH LEAVING VIENNA TO-DAY"

Местные слухи

Разыграйте немедленною

Дракула должен раскрыть все карты локаций на пути Дракулы, смежные с вашей текущей локацией.

“At the mere mention of his name, many eagerly convinced us that they had not seen him; nor his cape and top hat."

Осведомители

Разыграйте немедленною

Выберите 2 любых города. Дракула обязан раскрыть карты локаций этих городов на пути Дракулы, если такие имеются.

“With any luck, these scouts would return' with more news, or at least, return at all.”

Удачная находка

Разыграйте в начале боя перед выбором карт.

Посмотрите пять верхних вещей и выберите один из них, сбросив остальные.

“Cowering behind the only piece of furniture in the room, I opened every desk drawer looking for anything to help my plight. Fortunately, this home once belonged to a veteran of the Russo-Turkish War.”

Длинная ночь

Разыграйте утром.

Предстоящей ночью охотники могут выполнять действие движения по дорогам. Каждый раз используя эту возможность охотник должен вытянуть карту события снизу колоды событий.

Если это карта событий охотника – сбросьте её. Если это карта события Дракулы – передайте её Дракуле.

“Acknowledging the risks, we had trudged on into the night. We had been so close, we couldn’t stop to break."

Заголовки газет

Разыграйте немедленно либо утром или вечером.

Немедленно

Дракула должен раскрыть карту локации третьего деления пути Дракулы.

Утро или вечер

Дракула должен раскрыть карту локации пятого или шестого деления пути Дракулы на ваш выбор.

“Bizarre Animal Attack Leaves Victim Exsanguinated"

За пеленой

Разыграйте немедленно.

Дракула должен показать вам свои карты событий и карты замыслов с руки. Верите одну карту замыслов и сбросьте её.

“Van Helsing then began to perform a ritual that he had only read about. Although we had some difficulty finding edelweiss, mandrake root, aqua regia, and vervain before the full moon, it was well worth it."

Удивительно возвращение

Разыграйте утром или вечером

Найдите в сбросе колоды событий карту с эффектом союзник. Разыграйте эту карту.

“I had not looked to see my husband again until this business was behind us, or perhaps not at all on this Earth."

Освященная земля

Разыграйте ночью в качестве действия.

Разместите жетон освященной земли на любой город, кроме замка Дракулы, Галаца или Клаузенбурга.

Затем каждый охотник может раскрыть «Просфору», чтобы разместить жетон просфоры в любом другом городе с теми же исключениями.

“Upon this Holy soil, dare he not walk nor breed evil thoughts. This be our most safe place to hide and reconvene."

Логово вампира

Разыграйте днём вместо действия.

Сбросьте карту «Кол» и задержитесь, чтобы уменьшить влияние на два.

“Forgive my lateness if you please, for I had found our enemy asleeping and so laid them to rest."

Отличная погода

Разыграйте днём вместо действия.

Совершите два морских передвижения.

“We set sail with a strong wind at our backs and a horizon with no clouds."

Удача

Разыграйте днём.

Выполните одно из перечисленного:

+ Уберите с поля один жетон препятствия

+ Сбросьте текущего союзника Дракулы

+ Отмените карту события «Фальшивый билет»

“Friends! Fortune has favored us, and we must not delay in this opportunity!”

Великая сила

Разыграйте, если вы или другой охотник получил укус, или оказался повержен из-за ранений.

Этот укус или ранения предотвращаются.

“I am older, yes, but no less strong. In fact I fancy that my fitness regimen has yielded some small results.”

Присутствие зла

Разыграйте немедленно

Дракула должен объявить имя каждого охотника, который находится в соседней с ним локации.

“Once Van Helsing shared with us the tell-tale signs of the Count’s passing, we could spot them in our surroundings."

Героический рывок

Разыграйте в начале боя перед выбором приёма.

Вместо розыгрыша вампир получает 5 ранений. После этого вы тоже получаете 5 ранений.

“For all of those that we had left behind, I knew I must not hesitate, even if it be my doom."

Предостережение

Разыграйте когда вы попали в засаду без вампира.

Эту карту нельзя использовать во время поиска.

Сбросьте эту карту замысла без розыгрыша эффекта.

“No matter how convincing and manipulative Dracula had been, there is a weakness to letter correspondence ”

По денежному следу

Разыграйте вместо действия.

Выберите карту морской локации на пути Дракулы. Дракула должен вскрыть эту карту.

“We took note of the invoice: ‘Fifty cases of common earth, to be used for experimental purposes!”

Второе дыхание

Разыграйте утром.

Этим днём каждый охотник может совершить дополнительное действие. Нельзя использовать два одинаковых действия.

“Van Helsing insisted that we break our fast before setting off. It was well that we did so, for afterwards everyone felt refreshed and ready for our hard work ahead."

Затаиться

Разместите эту карту по правилам карт локаций. Вы не перемещаетесь и остаётесь в той же локации, что и ход назад.
Если карта локации справа раскрывается – раскройте и эту карту.
Нельзя использовать эту карту на морской локации.
Замыслы этой карты не могут воплотиться.

Ложный след

Уберите карту замысла и локации с любого деления пути Дракулы, кроме той, на которой сейчас находитесь, и разместите карту «Ложный след» на это деление. Затем продолжите свой ход.

На «Ложном следе» нельзя разместить засаду. «Ложным следом» нельзя заменить замок Дракулы, карту силы или локацию, связанную с силой «Затаиться».

Форма волка

Разместите эту карту на первое деление пути Дракулы, вместо карты локации и замысла, и переместитесь на расстояние до двух локаций. Затем получите 1 ранение.

Пир

Разместите эту карту на первое деление пути Дракулы, вместо карты локации и замысла, и исцелите 3 ранения.

Зов тьмы

Разместите эту карту на первое деление пути Дракулы, вместо карты локации и замысла, получите 2 ранения и возьмите 5 карт замыслов.

Карты замыслов?

Крысы
Охотник получает 2 ранения.
Верните эту карту обратно на деление пути Дракулы, если этот охотник не раскроет «Пистолет» или «Ружьё».

Летучие мыши
Разместите жетон летучих мышей под этим охотником.
Охотник не выполняет своё следующее действие - вместо этого Дракула сбрасывает этот жетон летучих мышей и перемещает охотника в соседнюю локацию. Затем охотник становится задержанным.

Мистификация
Вы не можете устроить западню этой картой. Охотник становится задержанным.
?Воплощение замысла?
Возьмите все карты событий Дракулы из сброса событий. Тайно выберите одну карту и возьмите её себе на руку, а остальные карты замешайте в колоду событий.

Осквернённая земля
Возьмите три карты замыслов. Затем сбросьте до трёх карт замыслов с вашей руки. Верните эту карту лицом вверх на то же деление пути Дракулы, если текущий охотник не раскроет «Хостию».
Matured Effect
Сбросьте 3 ранения.

Цыганский табор
Каждый охотник в этом городе может сбросить любое количество вещей. Затем, за каждую оставшуюся у него вещь охотник получает одно ранение.
Matured Effect
Раскройте эту локацию. Затем разыграйте эффект этой карты в каждом городе этого региона.

Цыганские стражи??
Охотник получает 2 ранения. Если охотник не раскроет оружие, то получает еще 2 ранения и становится задержанным.
Matured Effect
Разместите эту карту лицевой стороной перед собой. Утром или вечером перед боем с Дракулой, можешь выбрать охотника в вашей локации, и разыграть эффект этой карты против него. Затем сбросьте эту карту.

Волки
Все охотники в этом городе получают 4 ранения. Каждый охотник может раскрыть оружие, чтобы уменьшить ранения на 2 за каждую из них.
Matured Effect
Раскройте эту локацию и выберите любой город, на расстоянии до двух перемещений по дороге. Разыграйте эффект этой карты в выбранном городе.

Новый вампир
Охотник вступает в бой с этим вампиром. Другие охотники могут стать задержанными, чтобы принять участие в этом бою.
Верните эту карту на то же деление пути Дракулы, если вампир не убит.
Matured Effect
Раскройте эту локацию и повысьте влияние на 3. Затем очистите это убежище, а также четвёртое, пятое и шестое убежище на пути Дракулы.

Безумный вампир
Охотник вступает в бой с этим вампиром.
Каждый раз, разыгрывая «Клыки», повысьте влияние на 1.
Верните эту карту на то же деление пути Дракулы, если вампир не убит.
Matured Effect
Раскройте эту локацию и повысьте влияние на 4. Затем очистите это убежище, а также четвёртое, пятое и шестое убежище на пути Дракулы.

Знатный вампир
Вы не можете устроить западню этой картой.
Охотник может стать задержанным, чтобы сбросить эту карту. Верните эту карту на то же деление пути Дракулы, если этот охотник не задерживается.
Matured Effect
Раскройте эту локацию и повысьте влияние на 4. Затем очистите это убежище, а также четвёртое, пятое и шестое убежище на пути Дракулы.

Таинственный туман
Разместите жетон тумана на этот город, и дополнительный жетон если это порт. Охотники не могут переместиться в локацию с туманом и из него, а также выполнять действие поиска.
Если сейчас день – все охотники в этом городе становятся задержанными.
Matured Effect
Раскройте эту локацию и выберите любой город в этом регионе. Разместите два жетона тумана на выбранный город.

Диверсант
Охотник становится задержанным.
Верните эту карту на то же деление пути Дракулы, если этот охотник не раскроет «Пистолет» или «Ружьё».
Matured Effect
Разместите жетон препятствия на любую дорогу или железнодорожный путь на поле.

Шпион
Охотник раскрывает все свои карты вещей и событий. Затем охотник сбрасывает все свои билеты.
Охотник может сбросить оружие, чтобы сбросить эту карту.
Matured Effect
Выберите любого охотника и разыграйте эффект карты.

Действия
Каждый охотник, соблюдая порядок, может выполнить одно из следующих действий:
+ Движение (только днём): переместите охотника по дороге, железнодорожным путям или морю.
+ Поиск: раскройте и разберитесь со всеми замыслами Дракулы в текущем городе.
+ Забронировать Билет: возьмите случайный билет из пула билетов.
+ Отдых: излечите 1 ранение.
+ Пополнение запасов: возьмите одну карту вещи (только в большом городе), затем возьмите карту события (днём – верхнюю, ночью - нижнюю).
+ Обмен: обменяйтесь вещами и/или билетами с другим охотником в вашем городе.
+ Особое действие: выполните способность вашего персонажа, карту предмета или события.
+ Пропустить ход.

Лорд Годалминг

Богатство
Возьмите 2 вещи при пополнении (вместо 1).

Привилегия
Возьмите 2 билета при покупке билетов (вместо 1).

Ван Хельсинг

Лидер
Действие: поменяйтесь событиями с охотником в любом городе.

Сильный духом
Вы способны пережить 2 укуса (получив третий жетон укуса — вы повержены).

Мина Харкер

Психическая связь
Действие: если вы находитесь в одной локации с другим охотником, Дракула должен сказать находится с вами в одном регионе, или нет.

Истощена
Вы перманентно укушены. Держите 1 карту событий и 1 карту вещей открытыми.

Др. Джон Сьюард

Врач
При отдыхе вы, и охотники стоящие в одном с вами городе, исцеляете 2 ранения (вместо 1).

Подготовленный
Вы способны держать на руке до 4 вещей и до 4 событий (вместо 3 каждого).

Дракула

Гнев
После победы над охотников увеличьте влияние на 2 плюс количество жетонов безысходности на игровом поле.

Гордыня
Дракула не может использовать «Бегство нетопырём» или «Бегство туманом» до тех пор, пока количество разыгранных боевых карт Дракулы меньше или равно количеству жетонов безысходности.

Ярость Дракулы
Когда все 3 жетона отчаяния находятся на игровом поле, каждый раз выкладывая карту локации города или карту «Затаиться» - увеличьте влияние на 3.

Порядок хода

Фаза охотников
1. Рассвет (дневной бой)
2. День (1 действие)
3. Закат (ночной бой)
4. Ночь (1 действие кроме движения)

Фаза Дракулы
1. Передвижение
2. Засада

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/65345/330244

Переводчики: Dark_Nir

Настройки

Готово:

93.13% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.