In a Wicked Age (Vincent Baker) / В нечестивый век (Винсент Бейкер): 2. В первый раз

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Вот пример исключительного достоинства:

viteo 04.09.16 в 22:32

0

Экзорцизм, священная церемония, которая изгоняет демонов и защищает людей и места от них. Требует от вас взывать к определенным воинственным богам и перечислять их святые имена и деяния. Церемония не показушная, никаких ослепительно-ярких эффектов.

viteo 05.09.16 в 06:25

0

Оно должно быть использовано для других. Для НПЦ отлично подходит для самозащиты.

viteo 05.09.16 в 06:27

0

Значимость 1: оно обширное. Вы можете использовать его чтобы бороться с демонами и другими невидимыми, неясными, сверхъестественными целями.

viteo 05.09.16 в 06:30

0

Кость для броска - d8.

viteo 05.09.16 в 11:25

0

Вот другой пример:

viteo 05.09.16 в 11:25

0

Способность разжигать страсти, которой может владеть блуждающий дух.

viteo 05.09.16 в 11:27

0

Нашепчите в чье-нибудь ухо и раздуйте его пламя страсти.

viteo 05.09.16 в 11:43

0

Должно быть использовано скрыто. Для НПЦ используется в действии.

viteo 05.09.16 в 11:44

0

Значимость 1: оно непрямое. Оно дополнительно угрожает в форме "для других"; в случае с НПЦ оно угрожает в самозащите.

viteo 05.09.16 в 11:46

0

Кость для броска - d8.

viteo 05.09.16 в 11:46

0

Подождите, пока каждый закончит создание своих листов персонажей и листов исключительных достоинств (кто их имеет). Если вы закончили раньше и ждете, может самое время чтобы сделать глоток вина?

viteo 05.09.16 в 11:54

0

Определение главных целей персонажей

viteo 05.09.16 в 11:54

0

ГМ, начинаете вы. Начните с одних из своих самых сильных НПЦ, и определите две главные цели для него. Каждая должна представлять прямое посягательство на, по крайней мере, одного персонажа игроков.

viteo 05.09.16 в 11:58

0

Теперь вы и все игроки делают это по очереди до тех пор, пока у каждого персонажа игроков не будет хотя бы по две главные цели и у каждого НПЦ хотя бы по одной (но большая часть пусть имеет по две). Делайте это по кругу, а вы, как ГМ, можете встревать в очередь в любой момент.

viteo 05.09.16 в 12:04

0

Для игроков

viteo 05.09.16 в 12:04

0

Чтобы ваш персонаж был циклическим героем[1wiki] истории, вы должны заставлять его идти на конфликт против других персонажей, в сферах, где те сильны. Вы должны бросать им вызов.

viteo 05.09.16 в 14:07

0
+1

Следовательно, когда вы определяете главные цели персонажа, обратите внимание на других персонажей и попытайтесь угадать, где у них будет преимущество. Распределяйте главные цели вашего персонажа против них именно так.

viteo 05.09.16 в 14:23

0

Вы можете свободно поставить цели своего персонажа как против персонажей своих товарищей, так и против персонажей ГМа, без разницы.

viteo 05.09.16 в 14:29

0

Вашему персонажу нужны две главных цели. Вы не обязаны называть их одновременно, но вам необходимо назвать две, чтобы начать играть. Вы можете придумать и три, однако идеально иметь две цели.

viteo 05.09.16 в 14:31

0

Главные интересы вашего персонажа даже могут быть взаимно несовместимы. Поскольку их значение в создаваемых ими конфликтах, вам не нужно беспокоиться достижимы ли они вообще, не говоря уж о достижении обеих целей.

viteo 05.09.16 в 14:43

0

С другой стороны, нет никаких ограничений, которые говорят вам, что что-то классное недостижимо. "В целях у прекрасной девушки - забеременеть от бога жатвы", например, или "в целях у экзорциста подчинить и управлять, не изгнать, блуждающего духа". Может ли каменная фигура бога жатвы сделать ребенка девушке? Может ли экзорцист подчинить себе духа? В нечестивый век никто не скажет, что они не могут.

viteo 05.09.16 в 14:49

0

Для ГМов

viteo 05.09.16 в 18:14

0

Ваши персонажи не могут стать циклическими героями, так что вы не должны ставить их главные цели против чьих либо сильных сторон. Вы можете - и вы должны! - безжалостно угрожать персонажам игроков, где они наиболее слабы.

viteo 05.09.16 в 20:01

0

Это нормально время от времени настраивать одного вашего НПЦ против другого, однако это не дает ничего игре. Если вы вдруг застаете себя за тем, что в главных целях одного НПЦ стоит другой, ОСТАНОВИТЕСЬ. Сделайте шаг назад и попробуйте еще разок.

viteo 05.09.16 в 20:34

0

Ищите стыковки и пересечения. Если на бумаге персонаж игрока и НПЦ союзники, думайте гибко и найдите такую цель, которая поставит под угрозу или подорвет их союз. "Главная цель наездника предотвратить свадьбу племянницы." "Чего-чего?"

viteo 05.09.16 в 23:59

0

Вы выступите инициатором, если назовете цели напрямую угрожающие персонажам игроков. Если у вас получится хорошо, проследите как игроки отреагируют на ваши нападки, а потом продолжите атаки друг на друга.

viteo 06.09.16 в 15:46

0

Действуйте быстро и энергично в нужное время и нужном месте, всегда когда можете добавить угроз, осложнений, или потенциального насилия, или всякий раз, когда персонажи двух игроков начинают чувствовать себя очень уютно вместе. Посмотрите под другим ракурсом, вы сможете найти рычаги давления, чтобы раскинуть их по разные стороны баррикад.

viteo 06.09.16 в 10:52

0

Для всех

viteo 06.09.16 в 17:48

0

Начиная все это у вас будет мало информации, а предыстории не будет вовсе. Но все в порядке; не планируйте и не спекулируйте. Лучше смотрите, как предыстория возникает. Дайте главным целям персонажей раскрыть, что же происходило между ними до теперешнего времени. Почему наездник прячет прекрасную девушку, например? Включая так же любые события описанные в предсказаниях. Свадьба прекрасной девушки на каменной фигуре: произошло ли это уже или все еще впереди? Никто не знает, пока кто-нибудь не объявит цель, которая ответит.

viteo 06.09.16 в 15:21

0

Если кто-то определяет главную цель для своего персонажа, но вы не можете сразу понять что к чему, вы можете, если нужно, спросить. Почему это главная цель? Только не делайте из этого большую проблему; если вам отвечают, то это для того, чтобы помочь вам понять, а не потому что должны или чтобы получить ваше одобрение. Если вам в ответ пожмут плечами и скажут: "Я думаю, мы это выясним", - вам остается только довольствоваться этим. Не надо обсуждений, возражений, критики.

viteo 06.09.16 в 15:32

0

Под конец, у вас должна быть ситуация, которую так легко не распутать, которая вот-вот должна обернуться катастрофой. Предположительно, некоторые из персонажей будут способны достичь своих целей, но только разрушив цели других. Заклятые враги, агрессивные противники и хрупкие альянсы - лучшие варианты.

viteo 06.09.16 в 15:59

0

Время начинать игру.

viteo 06.09.16 в 15:59

0

Вот наши примеры персонажей, готовые к игре.

viteo 06.09.16 в 16:00

0

Я их располагаю в порядке объявления, так что вы сможете увидеть, как развивались их главные цели. Они подходящие и запутанные:

viteo 06.09.16 в 16:02

0

Шаху Шин, блуждающий дух, разжигатель страсти, НПЦ: в его целях не дать прекрасной девушке остаться девственницей к ее свадьбе с богом жатвы и убить или подстроить убийство экзорциста.

viteo 06.09.16 в 18:03

0

Тайе, самая прекрасная девушка в округе, спрятана среди пустынных наездников, персонаж игрока: в ее целях забеременеть от бога жатвы (и ни от кого другого!). А еще в ее интересах остаться спрятанной, особенно от парня, который в нее влюблен, до тех пор, пока она не доберется до храма и не женится. (Ага, а вот и ответ.)

viteo 06.09.16 в 19:17

0

Мекха, молодой человек, влюбленный в Тайе, персонаж игрока: в его целях предотвратить свадьбу Тайе на боге и жениться на ней самому.

viteo 06.09.16 в 19:36

0

Фа Ил Шар, жрец культа бога жатвы, НПЦ: в его целях женить Тайе на фигуре бога и выставить в дураках экзорциста.

viteo 06.09.16 в 19:43

0

Болу Та, экзорцист, жестокий, но похотливый, персонаж игрока: в его главных целях свергнуть культ бога жатвы и возвести культ своего бога на их месте. А так же подчинить и управлять, не изгнать, Шаху Шина. ("И переспать с Тайе, конечно же", - говорит игрок. "Чтобы довести до конца первое или как результат второго - мне не важно!")

viteo 06.09.16 в 19:52

0

Амек, вождь пустынных всадников, персонаж игрока: в его целях доставить Тайе в безопасности на ее свадьбу с богом жатвы и соблазнить Мекху и сделать его своим любовником. ("Серьезно?" - говорит игрок Мекха. "Серьезно", - отвечает Амек.)

viteo 06.09.16 в 19:56

0

Эсан, правая рука Амека и дядя Тайе, НПЦ: в его целях увидеть Тайе замужней на человеке, не на мертвом камне.

viteo 06.09.16 в 19:59

0
Минутку...

← Предыдущая страница