In a Wicked Age (Vincent Baker) / В нечестивый век (Винсент Бейкер): 8. Комментарии и благодарности

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Комментарии и благодарности

viteo 26.12.16 в 19:31

0

Спасибо, во-первых, Эмили Босс и Клинтону Никсону.
Спасибо Меги Бейкер, Джулии Элингбо и Джошуа Ньюману.
Спасибо Тони Доулеру, Джону Харперу, и Троелсу Педерсону.
Спасибо Рону Эдвардсу.
Спасибо Ясону Морнингстару и Реми Троер.
Спасибо Дрю Бейкер.

viteo 26.12.16 в 19:34

0

Спасибо всем людям, кто поиграл в игру во время ее разработки и дал обратную связь.
Спасибо всем дизайнерам в Forge, благодаря которым публикация этой игры стала возможной.
Спасибо всем-всем.

viteo 26.12.16 в 19:34

0

Прямые отсылки

viteo 26.12.16 в 19:37

0

"Сага о Плоской Земле" Танит Ли (Владыка ночи, Владыка смерти, Владыка иллюзий, Владычица безумия, Чары тьмы)
"Лионесс" Джек Вэнс (Лионесс, Зеленая жемчужина, Мэдук)
"Конан-варвар" Роберт И. Говард
"Книги Джунглей" Редьярд Киплинг
"Sorcerer", "Sorcerer & Sword", "Троллина" Рон Эдвардс
"Primetime Adventures" Мэтт Уилсон
"Names: the Story Games Name Project" под редакцией Ясона Морнингстара

viteo 12.01.17 в 16:21

0

Похожие идеи

viteo 13.01.17 в 13:34

0

"Agon" Джон Харпер
"Серые Шеренги" Ясон Морнингстар

viteo 13.01.17 в 13:00

0

История

viteo 26.12.16 в 19:38

0

В 1991 году я работал с Эмили Босс над созданием ролевой игры в жанре D&D, о которой мы мечтали. Она включала в себя несколько таблиц "элементов сюжета", зародыш Четырех Предсказаний.

viteo 26.12.16 в 20:54

0

В Нечестивый Век была рождена из нового удивительного применения Клинтоном Р. Никсоном этих самых таблиц.

viteo 27.12.16 в 05:54

0

Если вы хотите ознакомиться с историей создания этой игры, начните отсюда:
www.lumpley.com/comment.php?entry=182
www.lumpley.com/comment.php?entry=183
www.lumpley.com/comment.php?entry=196

viteo 26.12.16 в 22:17

0

Еще раз спасибо, Эм и Клинтон.

viteo 26.12.16 в 22:17

0

Альтернативные правила
предложенные Троелсом Педерсеном

viteo 26.12.16 в 22:18

0

Я не тестировал этот вариант правил, но это делал Троелс, и мне понравился их принцип:

viteo 26.12.16 в 22:18

0

Используйте, рискуйте:
Обычное последствие не изнурение или ранение. Вместо этого, вы теряете размер кости каждой из двух форм, которые использовали.

viteo 26.12.16 в 22:20

0

Смешанная победа:
В третьем раунде, победа по преимуществу не то же самое, что безоговорочная победа. Ты получаете меньший кнут за меньшую победу: как обычно, вы изнуряете или раните проигравшего, но дополнительно вы теряете размер игральной кости одной из использованных вами форм. Ведите переговоры принимая это во внимание.

viteo 13.01.17 в 12:44

0
Минутку...