Готовый перевод In a Wicked Age (Vincent Baker) / В нечестивый век (Винсент Бейкер): 8. Комментарии и благодарности

Комментарии и благодарности

Спасибо, во-первых, Эмили Босс и Клинтону Никсону.
Спасибо Меги Бейкер, Джулии Элингбо и Джошуа Ньюману.
Спасибо Тони Доулеру, Джону Харперу, и Троелсу Педерсону.
Спасибо Рону Эдвардсу.
Спасибо Ясону Морнингстару и Реми Троер.
Спасибо Дрю Бейкер.

Спасибо всем людям, кто поиграл в игру во время ее разработки и дал обратную связь.
Спасибо всем дизайнерам в Forge, благодаря которым публикация этой игры стала возможной.
Спасибо всем-всем.

Прямые отсылки

"Сага о Плоской Земле" Танит Ли (Владыка ночи, Владыка смерти, Владыка иллюзий, Владычица безумия, Чары тьмы)
"Лионесс" Джек Вэнс (Лионесс, Зеленая жемчужина, Мэдук)
"Конан-варвар" Роберт И. Говард
"Книги Джунглей" Редьярд Киплинг
"Sorcerer", "Sorcerer & Sword", "Троллина" Рон Эдвардс
"Primetime Adventures" Мэтт Уилсон
"Names: the Story Games Name Project" под редакцией Ясона Морнингстара

Похожие идеи

"Agon" Джон Харпер
"Серые Шеренги" Ясон Морнингстар

История

В 1991 году я работал с Эмили Босс над созданием ролевой игры в жанре D&D, о которой мы мечтали. Она включала в себя несколько таблиц "элементов сюжета", зародыш Четырех Предсказаний.

В Нечестивый Век была рождена из нового удивительного применения Клинтоном Р. Никсоном этих самых таблиц.

Если вы хотите ознакомиться с историей создания этой игры, начните отсюда:
www.lumpley.com/comment.php?entry=182
www.lumpley.com/comment.php?entry=183
www.lumpley.com/comment.php?entry=196

Еще раз спасибо, Эм и Клинтон.

Альтернативные правила
предложенные Троелсом Педерсеном

Я не тестировал этот вариант правил, но это делал Троелс, и мне понравился их принцип:

Используйте, рискуйте:
Обычное последствие не изнурение или ранение. Вместо этого, вы теряете размер кости каждой из двух форм, которые использовали.

Смешанная победа:
В третьем раунде, победа по преимуществу не то же самое, что безоговорочная победа. Ты получаете меньший кнут за меньшую победу: как обычно, вы изнуряете или раните проигравшего, но дополнительно вы теряете размер игральной кости одной из использованных вами форм. Ведите переговоры принимая это во внимание.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/65651/332081

Переводчики: viteo

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0