BioShock™ Remastered / BioShock™ Remastered: BinkMovies

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

file\DC_1-Medical_INT.srt.txt

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

На момент выхода в 2007 году BioShock\r\nявлялась инновационной игрой во многих аспектах,

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

хотя в основе лежало многое из серии\r\nSystem Shock от Irrational Games.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Какие элементы были взяты\r\nот System Shock,

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

а что было переработано, изменено или\r\nулучшено при создании мира Восторга?

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Давайте взглянем на долгий путь\r\nот System Shock до BioShock.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

- Все знают где закончилась игра,

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

но я думаю, что многим фанатам будет интересно узнать,\r\nкак она появилась, или, может, как появилась идея создания игры.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

И я думаю, что многие слышали о System Shock\r\nи наследии этой игры. У неё огромная база фанатов.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Получается, что игра зародилась\r\nкак новый System Shock?

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Нет, потому что у нас не было прав на неё.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Но мы чувствовали, что тема\r\nещё не исчерпала себя

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Мы сделали эту игру, и она была первой,\r\nв которой были объединены и стрельба и RPG,

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

и это при маленьком бюджете\r\nи небольшой команде.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Это была наша первая игра, поэтому

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

нам повезло, что всё так\r\nхорошо получилось,

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

но не всё было так гладко, и

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

команда была действительно увлечена\r\nразработкой игры такого плана, её развитием

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Команда была больше: мы сделали\r\nкучу игр вместе и

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

у нас имелась стабильная\r\nтехнологическая база

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

System Shock 2 не являлся такой игрой. Этот движок... \r\nв общем, не было ни одной игры на этом движке.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Он был чересчур недоработанным.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

У нас никогда не выходило выпустить игру как надо,\r\nно если бы у нас была стабильная технологическая база,

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

и более опытная и сработанная команда,\r\nа так же грамотный арт-директор,

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

которого у нас не было до разработки System Shock 2...

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Что мы могли сделать?

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Команда была заинтересована сделать более\r\nвзрослую версию игры такого плана.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Это было до того, как мы продали компанию\r\nTake Two, ещё когда студия была независимым разработчиком.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Мы размышляли, использовали те деньги, что были\r\nу нас от других наших разработок.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Чтобы начать работать над игрой, мы пытались\r\nкак-то объединить и время и деньги, что имели.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

И это не было тем, чем я на тот\r\nмомент хотел заниматься.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

Они не могли никого заинтересовать, потому что\r\nпродажи System Shock 2 составили где-то 5 копий.

makc_ar 02.06.18 в 17:45

0

И поэтому как у бизнесмена, как у человека,\r\nкоторый не только придумывает контент,

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0

но и время от времени уходит,\r\nзаключает сделки, всем платит,

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0

желания заниматься подобным у меня не было, потому что

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0

было очень обидно, когда мы сделали\r\nSystem Shock 2, а игру никто не купил.

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0

У игры были великолепные обзоры. У неё были просто невероятные обзоры.

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0

я не наблюдал и заинтересованности со стороны издателя

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0

и я не видел интереса к игре\r\nтакого плана у аудитории

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0

Но именно команда, их энтузиазм, послужила тому,\r\nчто я всё же вложился в это дело.

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0

Я думаю многие из них пришли\r\nк нам из-за System Shock 2

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0

Ну и наконец они смогли сломить мою защиту

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0

И очень хорошо, что смогли, ведь сам я не особо\r\nгорел желанием что-то делать

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0

И отправной точкой стало нечто под\r\nназванием Безмятежный Рассвет.

makc_ar 02.06.18 в 17:46

0
Минутку...

Следующая страница →