BioShock™ Remastered / BioShock™ Remastered: BinkMovies
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
file\DC_1-Medical_INT.srt.txt makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
|
|
На момент выхода в 2007 году BioShock\r\nявлялась инновационной игрой во многих аспектах, makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
хотя в основе лежало многое из серии\r\nSystem Shock от Irrational Games. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Какие элементы были взяты\r\nот System Shock, makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
а что было переработано, изменено или\r\nулучшено при создании мира Восторга? makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Давайте взглянем на долгий путь\r\nот System Shock до BioShock. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
- Все знают где закончилась игра, makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
но я думаю, что многим фанатам будет интересно узнать,\r\nкак она появилась, или, может, как появилась идея создания игры. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
И я думаю, что многие слышали о System Shock\r\nи наследии этой игры. У неё огромная база фанатов. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Получается, что игра зародилась\r\nкак новый System Shock? makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Нет, потому что у нас не было прав на неё. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Но мы чувствовали, что тема\r\nещё не исчерпала себя makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Мы сделали эту игру, и она была первой,\r\nв которой были объединены и стрельба и RPG, makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
и это при маленьком бюджете\r\nи небольшой команде. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Это была наша первая игра, поэтому makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
нам повезло, что всё так\r\nхорошо получилось, makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
но не всё было так гладко, и makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
команда была действительно увлечена\r\nразработкой игры такого плана, её развитием makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Команда была больше: мы сделали\r\nкучу игр вместе и makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
у нас имелась стабильная\r\nтехнологическая база makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
System Shock 2 не являлся такой игрой. Этот движок... \r\nв общем, не было ни одной игры на этом движке. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Он был чересчур недоработанным. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
У нас никогда не выходило выпустить игру как надо,\r\nно если бы у нас была стабильная технологическая база, makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
и более опытная и сработанная команда,\r\nа так же грамотный арт-директор, makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
которого у нас не было до разработки System Shock 2... makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Что мы могли сделать? makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Команда была заинтересована сделать более\r\nвзрослую версию игры такого плана. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Это было до того, как мы продали компанию\r\nTake Two, ещё когда студия была независимым разработчиком. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Мы размышляли, использовали те деньги, что были\r\nу нас от других наших разработок. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Чтобы начать работать над игрой, мы пытались\r\nкак-то объединить и время и деньги, что имели. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
И это не было тем, чем я на тот\r\nмомент хотел заниматься. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
Они не могли никого заинтересовать, потому что\r\nпродажи System Shock 2 составили где-то 5 копий. makc_ar 02.06.18 в 17:45 |
||
|
И поэтому как у бизнесмена, как у человека,\r\nкоторый не только придумывает контент, makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
||
|
но и время от времени уходит,\r\nзаключает сделки, всем платит, makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
||
|
желания заниматься подобным у меня не было, потому что makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
||
|
было очень обидно, когда мы сделали\r\nSystem Shock 2, а игру никто не купил. makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
||
|
У игры были великолепные обзоры. У неё были просто невероятные обзоры. makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
||
|
я не наблюдал и заинтересованности со стороны издателя makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
||
|
и я не видел интереса к игре\r\nтакого плана у аудитории makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
||
|
Но именно команда, их энтузиазм, послужила тому,\r\nчто я всё же вложился в это дело. makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
||
|
Я думаю многие из них пришли\r\nк нам из-за System Shock 2 makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
||
|
Ну и наконец они смогли сломить мою защиту makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
||
|
И очень хорошо, что смогли, ведь сам я не особо\r\nгорел желанием что-то делать makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
||
|
И отправной точкой стало нечто под\r\nназванием Безмятежный Рассвет. makc_ar 02.06.18 в 17:46 |
