Готовый перевод Warhammer 40,000 Roleplay — Dark Heresy: Shattered Hope / Темная ересь. Осколки надежды: Getting Started

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

<< ВСТУПЛЕНИЕ >>

Темная Ересь ролевая игра, в которой действия и приключения зависят от воображения участвующих. Для начала игры один человек должен стать Гейм Мастером (ГМ), в то время как остальная часть группы, как правило четыре человека, становятся игроками. Если вы решили стать ГМ продолжайте читать, for you have the best job. Если вы Игровой Персонаж (ИП) - прекратите читать когда дойдете до Описания Приключения, чтобы не испортить удовольствия от прохождения сценария. Для начала игры "Разрушенных надежд" вам понадобятся копии листов Персонажа, Умений и Талантов (разрешено ксерокопировать эти листы для игроков), которые обнаружите в конце этого буклета; по крайней мере, два 10-гранных кубика разных цветов; ручки и бумага.

< ОСНОВЫ >

Перед началом приключения стоит ознакомиться с основными правилами, чтобы у вас было представление о том, как некоторые ситуации решаются в игре. Обратите внимание, что правила, описываемые в этом превью являются упрощенными вариантами тех, которые описаны в полной версии игры, измененные для разжигания интереса к приключениям во многих мирах Темной Ереси.

ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ

Как и во многих других играх, в «Темной ереси» используются игральные кости. Всякий раз, когда вам нужно определить, удалось ли вашему герою сделать то, что вы хотите, вы кидаете кости. Если ваш герой лезет по вертикальной стене, прыгает через пропасть, стреляет в орка из болтера, вы кидаете кости, чтобы узнать, достиг ли он успеха. В большинстве случаев бросок костей необязателен — когда время не играет особой роли, а промах не вызывает катастрофических последствий. Но в напряженные моменты, когда от успеха зависит многое, вы достаете игральные кости и целуете на удачу свой талисман.

В этой игре применяются только десятигранные кости. У каждого игрока должна быть хотя бы пара таких, а еще лучше — тройка. Желательно, чтобы кости были разного цвета, потому как вас ожидает множество случаев, когда вам нужно будет знать, какая из костей на что указывает. Если у вас нет нужного количества, или все ваши кости одного цвета, то в случаях, когда важна разница, просто бросайте их по одной.

Самый частый бросок называется проверкой. Проверка это особый бросок, который дает результат от 1 до 100. Чтобы получить этот редультат, возьмите две десятигранные кости (одну для десятков, другую — для единиц) и бросьте их вместе. Десятки дадут вам 00, 10, 20, 30 и т. д., а единицы — 0, 1, 2, 3 и т. д. Сложите обе кости и вы получите результат. Если у вас получится «00», значит вы выбросили 100, что, впрочем, не очень хорошо — чем меньше результат проверки, тем лучше.

[ ПРИМЕР
Мастер просит Оуэна сделать проверку. У него есть синяя и красная кости. Он решает, что синяя будет десятками, а красная — единицами. Он бросает кости: на синей выпадает 3, на красной — 9. Он складывает их вместе и видит, что получил 39. ]

Помимо этого для таких вещей как повреждения от оружия или особых ситуаций, когда успешная проверка может привести к различным результатам, в «Темной ереси» есть и другой тип броска костей. Когда вам нужно сделать такой бросок, киньте одну десятигранную кость и прибавьте к выпавшему числу все «модификаторы», чтобы получить сумму. В отличие от проверок, здесь, чем выше значение, тем лучше. Такой вид бросков обычно записывается в виде сокращения «1к10», где первое число (в нашем случае — «1») указывает на количество костей, которое вам нужно бросить, «к» означает «кость» или «кости», а последнее число («10»), тип бросаемых костей. Различные типы костей включают в себя «1к5» (что одначает десятигранник, деленный на два и округленный вверх), и «1к100» (получаемый как и число в проверке). И наконец, если после сокращения есть еще какие-либо числа, например, «1к10+2», это значит, что нужно бросить десятигранную кость и прибавить к результату двойку. Так в случае, если на кости выпадет «4», вам нужно добавить 2, и вы получите 6. Просто!

ХАРАКТЕРИСТИКИ

У всех героев есть девять характеристик: Оружейный навык (ОН), Баллистический навык (БН), Сила (С.), Выносливость (В.), Ловкость (Лов.), Интеллект (Инт.), Восприятие (Вос.), Сила Воли (СВ), Общительность (Общ.). Характеристики описывают вашего героя, отражая его возможности, личностные качества, сообразительность и даже внешний вид (в общих чертах, конечно). Мы ведь уже упоминали, что при проверке лучше выбросить как можно меньшее число? Причина достаточно проста. Всякий раз делая в игре проверку, вы сравниваете результат броска с той характеристикой, которая больше всего подходит при данной проверке. Скажем, вы пытаетесь пристрелить мутанта — значит, вы делаете проверку против Баллистического навыка. Если же вы пытаетесь увернуться от падающей колонны — бросаете против Ловкости. Понимаете? А поскольку на костях вам нужно выбросить меньшее число чем значение характеристики, то чем выше характеристика, тем лучше.

[ ПРИМЕР
Кейт пытается выломать дверь. В этом случае Сила — самая подходящая характеристика, поэтому она кидает кости и сравнивает результат со своей Силой. Если бросок меньше или равен ее характеристике — проверка успешна. Если она выбросит число, превышающее характеристику, — попытка провалилась. ]

БОНУСЫ ХАРАКТЕРИСТИК
Все характеристики кроме Оружейного и Баллистического навыков имеют зависящий от них бонус. Этот бонус представлен десятками в значении характеристики. Если вы посмотрите на характеристики в «блоке статистики», вы увидите, что десятки написаны на затененном фоне, чтобы к ним было легче обращаться.

НАВЫКИ

Навыки во многом похожи на характеристики, но позволяют совершать во время игры особые действия. Каждый навык связан с характеристикой, и когда вы собираетесь воспользоваться навыком, просто сделайте проверку связанной с ним характеристики. Например, возьмем Бдительность. Этот навык связан с Восприятием, так что всякий раз, когда вы используете Бдительность, вы делаете проверку Восприятия.

СРАВНИТЕЛЬНЫЕ ПРОВЕРКИ НАВЫКОВ
Иногда вам придется делать проверки навыков против проверки вашего противника. Такая проверка называется сравнительной. Оба участника делают проверку навыка как обычно и сравнивают успехи. Если проверка удается обоим участникам, выигрывает тот, у кого больше бонус характеристики. Если оба проигрывают, проверка повторяется вновь, пока не будет найден чистый подебитель.

[ ПРИМЕР
Джон пытается тихо прокрасться мимо часового. Он бросает кости, делая провеку навыка «Тихое действие», сравнивает ее со своей характеристикой «Ловкость» и преуспевает. Мастер делает проверку против Восприятия охранника, и ему это тоже удается. Они сравнивают бонусы характеристик: у Джона — 3, а у часового — только 2. С более высоким бонусом характеристики Джон умудряется проскользнуть мимо охранника, не привлекая его внимания. ]

ТАЛАНТЫ

Таланты предоставляют небольшие преимущества, отражающие спецподготовку, дополнительные варианты использования навыков и т. д.. Таланты также открывают доступ к другим частям игры, таким как психические силы, аугментация техножрецов и т. д.. Большая часть талантов, используемых в этом сценарии, включает описание того, как их можно использовать.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/6635/19995

Переводчики: Eddon, PigMey

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0