Warhammer 40,000 Roleplay — Dark Heresy: Shattered Hope / Темная ересь. Осколки надежды: Getting Started
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<< ВСТУПЛЕНИЕ >> Eddon 10.03.10 в 06:47 |
|
|
Темная Ересь ролевая игра, в которой действия и приключения зависят от воображения участвующих. Для начала игры один человек должен стать Гейм Мастером (ГМ), в то время как остальная часть группы, как правило четыре человека, становятся игроками. Если вы решили стать ГМ продолжайте читать, for you have the best job. Если вы Игровой Персонаж (ИП) - прекратите читать когда дойдете до Описания Приключения, чтобы не испортить удовольствия от прохождения сценария. Для начала игры "Разрушенных надежд" вам понадобятся копии листов Персонажа, Умений и Талантов (разрешено ксерокопировать эти листы для игроков), которые обнаружите в конце этого буклета; по крайней мере, два 10-гранных кубика разных цветов; ручки и бумага. PigMey 29.07.11 в 12:28 |
||
|
< ОСНОВЫ > Eddon 09.03.10 в 11:13 |
||
|
Перед началом приключения стоит ознакомиться с основными правилами, чтобы у вас было представление о том, как некоторые ситуации решаются в игре. Обратите внимание, что правила, описываемые в этом превью являются упрощенными вариантами тех, которые описаны в полной версии игры, измененные для разжигания интереса к приключениям во многих мирах Темной Ереси. PigMey 29.07.11 в 12:33 |
||
|
ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ Eddon 09.03.10 в 11:13 |
||
|
Как и во многих других играх, в «Темной ереси» используются игральные кости. Всякий раз, когда вам нужно определить, удалось ли вашему герою сделать то, что вы хотите, вы кидаете кости. Если ваш герой лезет по вертикальной стене, прыгает через пропасть, стреляет в орка из болтера, вы кидаете кости, чтобы узнать, достиг ли он успеха. В большинстве случаев бросок костей необязателен — когда время не играет особой роли, а промах не вызывает катастрофических последствий. Но в напряженные моменты, когда от успеха зависит многое, вы достаете игральные кости и целуете на удачу свой талисман. Eddon 10.03.10 в 04:28 |
||
|
В этой игре применяются только десятигранные кости. У каждого игрока должна быть хотя бы пара таких, а еще лучше — тройка. Желательно, чтобы кости были разного цвета, потому как вас ожидает множество случаев, когда вам нужно будет знать, какая из костей на что указывает. Если у вас нет нужного количества, или все ваши кости одного цвета, то в случаях, когда важна разница, просто бросайте их по одной. Eddon 10.03.10 в 04:39 |
||
|
Самый частый бросок называется проверкой. Проверка это особый бросок, который дает результат от 1 до 100. Чтобы получить этот редультат, возьмите две десятигранные кости (одну для десятков, другую — для единиц) и бросьте их вместе. Десятки дадут вам 00, 10, 20, 30 и т. д., а единицы — 0, 1, 2, 3 и т. д. Сложите обе кости и вы получите результат. Если у вас получится «00», значит вы выбросили 100, что, впрочем, не очень хорошо — чем меньше результат проверки, тем лучше. Eddon 10.03.10 в 04:56 |
||
|
[ ПРИМЕР Eddon 10.03.10 в 05:01 |
||
|
Помимо этого для таких вещей как повреждения от оружия или особых ситуаций, когда успешная проверка может привести к различным результатам, в «Темной ереси» есть и другой тип броска костей. Когда вам нужно сделать такой бросок, киньте одну десятигранную кость и прибавьте к выпавшему числу все «модификаторы», чтобы получить сумму. В отличие от проверок, здесь, чем выше значение, тем лучше. Такой вид бросков обычно записывается в виде сокращения «1к10», где первое число (в нашем случае — «1») указывает на количество костей, которое вам нужно бросить, «к» означает «кость» или «кости», а последнее число («10»), тип бросаемых костей. Различные типы костей включают в себя «1к5» (что одначает десятигранник, деленный на два и округленный вверх), и «1к100» (получаемый как и число в проверке). И наконец, если после сокращения есть еще какие-либо числа, например, «1к10+2», это значит, что нужно бросить десятигранную кость и прибавить к результату двойку. Так в случае, если на кости выпадет «4», вам нужно добавить 2, и вы получите 6. Просто! Eddon 10.03.10 в 05:21 |
||
|
ХАРАКТЕРИСТИКИ Eddon 10.03.10 в 05:23 |
||
|
У всех героев есть девять характеристик: Оружейный навык (ОН), Баллистический навык (БН), Сила (С.), Выносливость (В.), Ловкость (Лов.), Интеллект (Инт.), Восприятие (Вос.), Сила Воли (СВ), Общительность (Общ.). Характеристики описывают вашего героя, отражая его возможности, личностные качества, сообразительность и даже внешний вид (в общих чертах, конечно). Мы ведь уже упоминали, что при проверке лучше выбросить как можно меньшее число? Причина достаточно проста. Всякий раз делая в игре проверку, вы сравниваете результат броска с той характеристикой, которая больше всего подходит при данной проверке. Скажем, вы пытаетесь пристрелить мутанта — значит, вы делаете проверку против Баллистического навыка. Если же вы пытаетесь увернуться от падающей колонны — бросаете против Ловкости. Понимаете? А поскольку на костях вам нужно выбросить меньшее число чем значение характеристики, то чем выше характеристика, тем лучше. Eddon 10.03.10 в 06:05 |
||
|
[ ПРИМЕР Eddon 10.03.10 в 06:11 |
||
|
БОНУСЫ ХАРАКТЕРИСТИК Eddon 10.03.10 в 06:15 |
||
|
НАВЫКИ Eddon 10.03.10 в 06:15 |
||
|
Навыки во многом похожи на характеристики, но позволяют совершать во время игры особые действия. Каждый навык связан с характеристикой, и когда вы собираетесь воспользоваться навыком, просто сделайте проверку связанной с ним характеристики. Например, возьмем Бдительность. Этот навык связан с Восприятием, так что всякий раз, когда вы используете Бдительность, вы делаете проверку Восприятия. Eddon 10.03.10 в 08:58 |
||
|
СРАВНИТЕЛЬНЫЕ ПРОВЕРКИ НАВЫКОВ Eddon 10.03.10 в 06:35 |
||
|
[ ПРИМЕР Eddon 10.03.10 в 06:41 |
||
|
ТАЛАНТЫ Eddon 10.03.10 в 06:41 |
||
|
Таланты предоставляют небольшие преимущества, отражающие спецподготовку, дополнительные варианты использования навыков и т. д.. Таланты также открывают доступ к другим частям игры, таким как психические силы, аугментация техножрецов и т. д.. Большая часть талантов, используемых в этом сценарии, включает описание того, как их можно использовать. Eddon 10.03.10 в 06:45 |
