Готовый перевод Warhammer 40,000 Roleplay — Dark Heresy: Shattered Hope / Темная ересь. Осколки надежды: Part One: Gorgonid Mine

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

<< ЧАСТЬ ПЕРВАЯ:
ГОРГОНИДСКАЯ ШАХТА >>

Приключение начинается с того, что персонажи проходят через атмосферу, чтобы приземлиться на поверхности Сеферис Секунд, преуспевающем мире, экспортирующем руды и минералы из своих богатых рудников. Транспорт высаживает игроков на поле боя у входа в Горгонидскую шахту. Здесь им нужно узнать как можно больше из слухов об этом месте и искать какие-либо доказательства заражения в этой области. Этот раздел довольно прост и служит для ввода в персонажей в задание, описания местных жителей, и выявления небольшой предыстории этого места. Эта часть сосредотачивается на взаимодействии с NPC и позволяет игрокам использовать свои навыки и способности, чтобы выведать секреты темной области.

ПРИБЫТИЕ

Вводите игроков. Громко прочтите или перескажите следующий текст:

[ По тону вашего руководителя было ясно, что вы не лучшие кандидаты для этого задания. Казалось, он все еще находился в сомнении, выкладывая вам сводки происшествия на Сеферис-Секундус. Недавнее восстание там привело к тому, что прямо в сердце мятежа был заброшен взвод Имперской гвардии, который быстро усмирил толпу. Когда самые ожесточенные бои закончились, взвод закрепился на месте разработки Горгонидских шахт, где битва была самой тяжелой. Отчеты были весьма туманны, в них говорилось только, что несколько отделений пропало в темносте. Но достаточно было сказать, что комиссар приказал запечатать шахту и объявил на всей территории карантин. При обычных обстоятельствах Инквизиция изучала бы это дело в рядовом порядке, но угроза экономике этого мира, как и всего сектора, могла стать слишком серьезной, если оставить проблему без внимания. Поэтому они отправлили вас. Все это было несколько странным, поскольку вы — неопытные новобранцы, которым предписано продолжать обучение на Сцинтиле. Но вы оказались ближайшими служителями, поэтому вам сразу же выделили судно и отправили на этот суровый замерзший мир. ]

Теперь, пусть персонажи представятся. Предполагается, что персонажи уже провели вместе несколько недель, поэтому они должны знать особенности друг друга, имена, и любые другие детали, которыми игроки хотели бы поделиться. Как только они закончат это, прочитайте или перескажите этот текст:

Высадившись из транспорта, вы наблюдаете, как двигатели с рёвом уносят его вверх к крейсеру, что дрейфует на орбите этого несчастного мира. Когда уменьшается и исчезает вдали, вы осматриваетесь. Вокруг вас лагерь Императорской гвардии, заполненный мрачными мужчинами и женщинами, некоторые из которых ранены и перевязаны, все они носят серые мундиры 97-й Батальона. Лагерь выглядит морем палаток, расположенных вокруг курящихся кратеров, которые выбрасывают в воздух фиолетовые клубы вонючего пара, и обломки недавнего конфликта. Ходун визжит, патрулируя периметр, его пилот ловко маневрирует между обломками старых зданий, дымящимися остовами автомобилей, и непогребенных трупов. В центре лагеря стоит ржаво-красный жилой блок, на котором нанесена аквила - символ Империума. Позади виден ряд низких гор, покрытых льдом и промышленными строениями.

Прочитав вводный текст, спросите игроков, чем они хотят заняться. У них есть несколько вариантов, изложенных в следующих разделах. Эта часть приключения разработана, чтобы позволить игрокам почувствовать своих персонажей и отыграть их личности и перспективы. Они должны получить возможность поговорить с гвардейцами, посетить тюрьму, где несколько культистов ожидают казни, и в конечном итоге свести их с Комиссаром.

ИЗУЧЕНИЕ ЛАГЕРЯ

После того, как персонажи получили возможность осмотреться, они должны заметить, что большинство из гвардейцев смотрят на них. Это подходящее время, чтобы все игроки сделали проверку на Проницательность, чтобы почувствовать общие настроения в лагере. Так как только у Кимбрии(если играют готовыми персонажами - прим. перев.) есть навыки изучения, все остальные персонажи сравнивают свой результат с половиной значения своего Восприятия. Однако, это должно быть довольно простой проверкой. Поэтому форсируйте события и дайте каждому +20 бонус к Характеристикам для этой проверки.

[ ПРИМЕР
Например, у Кимбрии 30 восприятие, и ей, с учетом бонуса, нужно выкинуть 50 или меньше. Однако, у Мира только 28 восприятие. И у него нет навыка «осмотр», так что в обычной ситуации ему нужно было бы выкинуть 14 или меньше (то есть половину его восприятия). Поскольку это легкая задача, он получает бонус +20, поэтому ему нужно 34 или меньше (14+20=34). ]

Здесь игроки могут получить немного информации. Они могут сделать
это одним из двух способов. Во-первых, они могут сделать проверку на Сбор Сведений, чтобы узнать общие слухи, во-вторых, они могут поговорить с отдельным Гвардейцем. Подробная информация по любому из этих подходов расположена ниже.

ГВАРДЕЙЦЫ
Первый персонаж, который встретится Аколитам - молодой гвардеец Эдвин Юрц. Когда он увидел, как приземляется транспорт, он понял, что это пришла помощь. Он оставил своей поста у опечатанной двери и направился к лагерю, чтобы встретить тех, кого он считает спасителями. ерсонажи видят, как он бежит к ним, резко останавливается, наклоняется, уперев руки в колени, пытаясь отдышаться. Через мгновение, он смотрит на Аколитов и улыбается. Эдвин молодой человек, ему только что исполнилось восемнадцать. У него ярко-рыжие волосы, торчащие из-под шлема, бледная веснушчатая кожа, и юношеская внешность. Он говорит: "Господа ... Дамы ... хм ... Добро пожаловать, в Горгонидские шахты! Вы здесь, чтобы помочь ... Я знал, это .... "Он делает паузу, чтобы сделать еще один вдох. "Я скажу придти всем приходить-Так, что один из вас Инквизитор? Хотите увидеть Коммисара ...? "

В этот момент, до того как персонажи успеют ответить, они услышат грубый голос : "Юрц!ы опять оставил свой пост? " Владелец голоса -коренастый уродливый человек с квадратной челюстью, на его бритой голове тёмно-синяя татуировка. Он носит серую форму, как и остальные Гвардейцы, но полосы на рукаве указывает на его ранг. Обрубок его правой руки оканчивается большим металлическим стержнем с большим набором инструментов на конце. Юрц заикается, краснеет до ушей, и смотрит на ноги, бормоча: "Нет, сержант Рейнард. Я уже возвращаюсь, сэр ".

Сержант Рейнард сверлит молодого Гвардейца взглядом, а затем поворачивается к Аколитам. Один из его глаз голубой как лед, холодный пронизывающий. Другой - грубый имплантант глаза, сделанный из дерева и дёргающийся влево. "Следи за собой. Время удвоено. Теперь вы. Тысяча извинений, не так ли? Кто бы это мог быть? Боюсь что не инквизитор. Ну, что? Говорите? В моём лагере нет бунтовщиков "

Пусть игроки отвечают как они хотят. Рейнард угадал, кто они такие, и тайно обеспокоен тем, что они и есть вся помощь, на которую он надеялся. Он неподвижно слушает, пока они не закончат. Пусть игроки говорят, столько, сколько хотят. Как только они остановятся, или смешаются, он посмотрит на них несколько секунд, а потом скажет: "Ладно. Значит, инквизитор не придет. "Это не вопрос. "Я думаю, я лучше дам знать комиссару знаю, что вы здесь ... господа." С этими словами он собирается было уйти, но, как только он отворачивается, его грубая кибернетическая рука начинает трястись, инструменты на ней начинают крутиться, гнуться, щелкать, и издавать неприятный шум. Рейнард шепчет проклятия, вытягивает руку вдоль по металлическому стержню, шепчет молитву и нажимает на кнопку. Сразу же, устройство успокаивается. Он уходит к Жилому блок. Как он уходит, Аколиты слышат хихикающий смех из близлежащей палатки.

У Аколитов есть несколько вариантов. Проверка Бдительности (Игроки бросают на Восприятие или на половину значения Восприятия, если они не имеют навыка Бдительнось) показывает что рекрут Юрц наблюдает за ними, в нескольких метрах отсюда. Так что игрок может пойти за сержантом, поговорить с Юрцем, или выяснить, кто смеялся и почему.

РЕКРУТ ЮРЦ
Рекрут Юрц немного разочарован, узнав, что среди игроков нет инквизитора и его надежды, что они будут уничтожать заразу были разбиты. Он просто решил вернуться на свой пост, поэтому, если персонажи хотят поговорить с ним, им нужно сделать это быстро. Он не слишком хочет разговаривать, поэтому чтобы заставить его говорить, персонажам нужно пройти проверку Обаяния(или на половину своей Общительности, если у них нет этого навыка). Успех делает его снова дружелюбным, и он будет отвечать на любые возможные вопросы.

Что здесь случилось?
Ну, было это восстание в шахтах. Так что нас вызывали подавить мятежников. Комиссар приказал нам проверить шахты, чтобы проверить, есть ли там ещё повстанцы. Вот тогда они поймали моего друга Хастуса. Оно схватило его и потащил, а он всё кричал. И когда сержант приказал нам отходить, и мы застряли здесь. Эй, если вы собираетесь туда, может поищете Хастуса, а? У него девушка была на Сцинтилле и она его точно хочет ещё увидеть, а?

Оно?
Я не знаю, что это было. Все, что я видел, было формы, причудливые формы, странные вещи, щупальца, глаза, и хуже. Наверняка ксеносы. Кое-кто думает, что оно еще там. Я не знаю.

Что за проблема с сержантом Рейнардом?
Он жесткий человек, но это хорошо. Он просто хочет, чтобы его парни свалили с этой скалы.

Что ты можешь сказать о комиссаре?
Не так много, я боюсь. Он нелюдимый человек. Не слишком дружелюбный. Холодный как лед.

После этих или подобных вопросов, он смотрит на свой Хроно(Часы, прим. перев.) и говорит: "Мне надо идти. Смотри, если что, удачи. "

СЕРЖАНТ РЕЙНАРД
Сержант Рейнард видел многое. Он потерял левую руку и левый глаз в бою с генокрадами на краю системы дюжину лет назад. Протезы конечностей доставляют ему много неудобств, в основном потому что медик был убит, а Техножрец небрежен. Он отказывается, от замены потому что это напоминает ему о ненависти к последователям Омниссии и Тиранидам.

После встречи с персонажами, он сразу уходит, чтобы дать знать комиссару. Ему не нравится ситуация, потому что он ожидал, что Инквизиция пришлёт что-то большее, чем пару зеленых новобранцев для решения этого вопроса. Рейнард хочет еще раз напасть на мутантов, но комиссар не позволит ему, поэтому он не рад быть здесь, и показывает это всем видом.

Если персонажи, хотят говорить с Рейнардом, то их ждет непростая задача. Чтобы разговорить сержанта, игроки должны пройти проверку на Запугивание, чтобы доказать, что они круче его. Это непростое дело, любая попытка осуществить это будет иметь по крайней -10 штраф к Характеристикам. Поскольку ни один из персонажей запугивать не умеет(речь идёт о готовых персонажах - прим. перев.), они должны брать для проверки половину их значения Силы со штрафом -10. Если не смотря ни на что им это удастся, Рейнард останавливается и соглашается поговорить:

[Что вообще происходит? Всё просто: планетарный губернатор не контролирует населения. У нас большие пушки. Мы пришли и подавили восстание. Дело сделано, угу? А вот хрен. Комиссар хотел, чтобы я пошёл с парой отделений в шахту. Он думал, у культа там база. Мы пошли, спустился на лифте и осмотрели место. А потом эти мутанты свалились на нас. Они пёрли со всех сторон. Я потерял дюжину хороших ребят, лучших чем вы, всяко .... Смотри, там что-то не так. Ты слабоват для этого дела. Вы должны вызвать ваш корабль и драпать так далеко отсюда, как можете.]

После этого, Рейнард топает к штаб-квартире. Если Аколиты идут за ним, переходите к комиссару.

ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ ВИДЕЛ СЛИШКОМ МНОГО
Смех, который слышали персонажи, издаёт Капрал Шмендт, контуженый гвардеец, кто видел больше, чем следовало. После встречи в шахтах, он сошел с ума и кричал всю дорогу обратно. Как только его подняли на поверхности, медики ввели ему седативные препараты и закрыли в палатке. Если персонаж засовывает голову внутрь, то он видит молодого человека с сальными каштановыми волосами, дикими глазами,одетого в смирительную рубашку, привязанного к забитому в землю столбу. Персонаж, прошедший проверку Восприятия (с +20 бонус к характеристике) видит имя человека на мятом кителе, лежащего на земле.

Разговор с Капралом Шмендтом бесполезен. Он постоянно хихикает, прерываясь только чтобы пробормотать: "щупальца", "глаза!", "глаза моего разума открываются, я вижу только кровь", и так далее. Он безумен. Отыгрывайте до тех пор, пока игроки не сдадутся и отправиться дальше.

Дальнейшее расследование
После этого персонажи могут поговорить с некоторыми из местных, они могут захотеть получить дополнительную информацию. Чтобы сделать общие вопросы, один или несколько персонажей должен пройти проверку на Сбор Сведений. Этот навый есть только у Кимбрии, поэтому она должна пробросить на Общительность, которая в ее случае равна 33, или меньше. Другим персонажам необходимо выбросить значение меньше или равное половине их Общительности. Те, у кого это выходит, получают немного информации о происходящем. Кроме того, за каждые 10 баллов ниже их характеристики, они приобретают немного больше информации. См. Таблица 1-1: Сбор нужной информации в Лагере.

Таблица 1-1: Сбор информации в Лагере
Проверка>> Полученная информация
Провалена>> Извини парень (или девушка), тебе надо поговорить с комиссаром. Он расскажет тебе все, что нужно.
Успех>> Да, мы были в опасном месте пару дней назад. Есть разная гадость в этих шахтах. Иди к комиссару. Он тебе все расскажет.
Успех на 10>> Это было ужасно, приятель! вещи, которые я видел! Я не думаю, что я когда-нибудь снова усну. Они забрали Хорген ... сразу разорвали его лицо. Благодарение Императору, что Ты здесь, чтобы всё исправить.
Успех на 20>> Это было плохо, я согласен, но не хуже, чем любая другая мутантская дыра. Если всё это там творится... вообщем лучше держать оружие наготове.
Успех на 30>> многие скажут вам, что эти существа ... ... были сектанты ... но это были не они... не может быть. Ужасы потрошили их, как и нас. Я не знаю, что они такое, но это надо остановить.

ПЛЕННЫЕ

В какой-то момент в лагере персонажи пройдут мимо большой площади окруженной цепнми ограждениями. Забор высотой около 3 метров обвит колючей проволокой поверху. Куски ткани развеваются на ветру, свисая с зубцами, кровь покрывает землю. За забором дюжина выглядящих несчастными мужчин и женщин. Все носят серые робы, ставшие черным от пыли и грязи. Грязные лица смотрят на Аколитов когда они проходят мимо. Несколько охранников, одетых в чёрную флак-броню и шлемах с фото-визорами патрулируют периметр. У них тяжелые автоматические винтовки.

Если кто-то из персонажей подойдёт к забору, один из заключенных выйдет вперед. Его глаза расширяются, он говорит шепотом, его лицо дергается в сторону охранников. "Пожалуйста, помогите мне ... ... я ... я ... ничего не сделал!" Тогда один из охранников кричит заключенному отойти от забора, и несчастный делает это, глаза умоляют персонажей о милосердии.

Охранники абсолютно не болтливы, и если спросить о заключенных, они ответят: "Мятежники. Они ожидают казни." Спорить с охранниками совершенно бесполезно. Они просто выполняют приказ.

КОММИССАР

Вскоре после прибытия персонажи встретят Комиссара. Если они идут за Сержантом в штаб, Аколиты встретят его там. Иначе, секретарь Комиссара найдёт их. Когда секретарь встретит их, Аколтиы столкнутся с невысоким, коренастым человеком с густыми усами, бритой голова, татуировкой Аквилы на шее, одетого в одет в флак-жилет, вооруженого лазпистолетом в кобуре на боку. Он достаёт пожёванную сигару изо рта и "предлагает" персонажам пообщаться с Комиссар прямо сейчас.

Независимо от того, как они сюда добрались, сцена разыгрывается одинаково. Штаб находится в Жилом блоке, сборной конструкции, установленной на планете. Он изготовлен из металлических сплавов и покрашен в красный, на нём нанесён номер батальона, а также Имперский орёл. Единственный проход внутрь расположен на передней стороне здания. Внутри, место слабо украшено. Там расположены письменный стол для секретаря и второй стол для Комиссара.

Нихилус, комиссар, на вид под сорок. У него угольно-чёрные волосы, такие-же глаза, и резкое лицо. Он носит черную униформу украшены в соответсвии с рангом и несколько почётных значков. Его комиссарская фуражка висит на крючку позади стола рядом с длинным черным кожаным плащом. Он предлагает персонажам присеть, затем садится сам, постукивая пальцами, будто бы оценивая их. В конце концов, он начинает говорить. Прочитайте или перескажите следующий текст:

["Ну что ж, я полагаю, вы из инквизиции? Мне сказали, что помощь уже в пути, но надо сказать, меня всегда удивляли агенты, которых я встречал. Я уверен, что вы достаточно квалифицированны для поставленной задачи, так что давайте приступим к делу, и покончим с этим, не так-ли?

"Как вы могли бы или не могли бы знать, этот мир является жизненно важным для коммерческих интересов этого сектора и все, что угрожает этому миру в конечном счете, грозит большему количеству людей. Поэтому, когда ренегады на этой планете уничтожили ценное, а по оценкам некоторых людей, незаменимое оборудование, было решено, что необходимо продемонстрировать силу и уничтожить всех повстанцев в районе доходной Горгонидской шахты ". Он экспрессивно жестикулирует.

"Так вот, разбить на несколько повстанцев - несложная задача, как я и ожидал, сволочи не хватает упорства, лидерства и преданности своему делу, так что за пару часов мы заняли это место, захватили до пару пленных и были готовы отчаливать. Но, когда я посетил поле боя, кое-что привлекло мое внимание. Один из мятежников нес кипу бумаги. Я быстро осмотрел её и оказалось, что это были странные тексты определённого рода, копии, конечно, но в них были чудовищные вещи. Стало ясно, что эти повстанцы были пушечным мясом для чего-то гораздо худшего.

"Я знаю свой долг, поэтому послал дюжину отделений в сами шахты. Многие из наших врагов обороняя шахты нашли верную смерть от нашей превосходящей огневой мощи. Это было то, чего я боялся. Гвардейцы спустились и через три четверти часа, они вернулись, значительно сократившись в числе, понеся страшные потери. Они докладывали о появлении искривлённых мутантов, демонов, и ещё худшем. Поэтому я решил, что пока я не получу должной поддержки, шахта будет закрыта.

"Я вижу, что инквизитор не разделяет мое беспокойство ... не в обиду, конечно. Я просто ожидал ... большей группы для решения этого вопроса. Ну да, кто я такой, чтобы оспаривать пути Ордо, не так ли? Так вот. Вот карта. Следуйте инструкциям, и пройдёте через верхние уровни Горгонидской шахты. Мои люди здесь почти никого не встретили, но когда они вошли в туннели известные как Осколки ", он указывает на карту", там все пошло неправильно ".

"Я должен предупредить вас, что нужно много усилий, чтобы снять печать, и это не быстрое дело. Мы пропустим вас, конечно, но не прямо сейчас, так что спешите. Я полагаю, вы вооружены? Я вижу у вас не слишком многое. Это плохо. Повидайтесь с нашим квартирмейстером, и он вероятно снарядит вас. Встретьте меня у печати -Вы можете видеть её через дверь, скажем, через час. Чтобы дойти до туда вам потребуется хорошо если 30 минут, так что не теряйте время зря ". ]

Комиссар ответит на любые вопросы,которые есть у персонажей, хотя он и уже дал им тщательную оценку ситуации. Если один из персонажей спросит, почему он просто не отправит свои войска в яму, комиссар сурово посмотрит на персонажа и скаже: "Культы это ваши проблемы, а не наши. Мы делаем свою работу, а теперь пойдите и сделайте вашу. "Ответы на любые другие вопросы будут краткими, быстрыми и ограничатся информацией из Предыстории Приключения. Комиссар сдастся, если один из Аколитов пройдёт проверку Обаяния. Он считает что, повстанцы были частью более крупной организации под названием Братство Злобы. Он не даст эту информацию просто так, потому что он несколько недоволен ситуацией и не любит Инквизицию, но если на него надавить, он указывает, что он считает, что Братство могут быть связаны с другими, прошлыми действиями культа, как и описано в Предыстории Приключения.

КВАРТЕРМЕЙСТЕР

Поиски квартирмейстера занимают 2d10 минут, если персонажи проходят проверку на Сбор Сведений с +10 бонус к своим характеристикам, то время сокращается в два раза. Квартирмейстер занимается поставками для гвардейцев. Кроме одежды, продуктов питания и других общих вещей, он также несет ответственность за оружие, броню и боеприпасы. К сожалению, у квартирмейстера сейчас сложно с поставками оружия, и он не имеет права передавать от эти припасы без разрешения комиссара - который отправился к Печати. Тем не менее, квартирмейстера, пожилой ветеран, которому не хватает большей части носа, дает персонажам 15 метров прочной веревки, четыре элекро фонаря, пайков на три дня и флягу воды для каждого персонажа. Кроме того, он передаёт Ксантии четыре фраг гранаты (см. врезку).

[Фраг гранаты
При взрыве раскалённые осколки разлетаются в радиусе 3х метров. Все области взрыва получают 1d10 +3 ущерба. Максимальная дальность броска фраг гранаты в метрах равна 3 × бонус силы персонажа. Вам нужно сделать проверку Навыка Стрельбы, при броске гранаты. ]

Когда персонажи будут снаряжены, могут направляться к Печати или ещё немного повынюхивать здесь. Если персонажи хотят продолжить расследование, просто перейдите обратно и дополните детали, которые они пропустили. Помните, что они должны встретиться с Комиссаром через час после их встречи, поэтому им нужно действовать быстро.

ПЕЧАТЬ

Путь через лагерь к подножию горы, где огромная печать отрезает Горгонидскую шахту от поверхности занимает ровно 30 минут. По дороге Аколиты видят всё больше признаков сражения, более изрытую землю, разрушенные здания, и обломки неопознаваемого оборудования. На планете довольно холодно, и ветер бритвено-острые лезвия ветра пересекают их путь. Ближе к концу их пути, персонажи замечают группы шахтеров, сидящих вокруг маленьких костров из навоза, обломков дерева, и даже пластика, удушливый дым которых заполняет окружающий воздух. Все шахтеры выглядят несчастными, изуродованными огромным количеством дефектов и деформаций, а также большим количеством травм.

В отличие от заключенных в лагере гвардии, эти люди были свидетелями, всех этих несчастий. Они очень боятся персонажей и любые попытки подойти приводят к тому, что эти несчастные души убегают или падают в обморок. Даже если персонаж вынуждает их говорить, они бормочут, соглашаясь сог всем, что скажет Аколит, даже если им зададут прямой вопрос: "Да, это хороший вопрос, господин!"

Сама Печать 30 метров в диаметре и удерживается на месте толстыми зажимами которые обнимают камень со всех сторон. Высеченный в центре больой двуглавый Имперский орёл, кажется, смотрит вниз на Аколитов как будто осуждая их. Леса справа от печати ведет к небольшому посту, откуда персонал может заблокировать или разблокировать зажимы. Этого, однако, недостаточным, чтобы открыть Печать, а только разблокирует её. Открытие требует усилий двадцати больших волосатых монстров, местных для этого мира. Их погонщики соединяют тросы к печати и погоняют их вперед. С помощью объединенной силы этих зверей, печать медленно, очень медленно, открывается. Процесс открытия и закрытия печати занимает около часа, или меньше, если звери уже запряжены.

Когда персонажи подойдут, прочитайте или перескажите следующий текст:

[Перед печатью стоит Коммисар, одетый в большую чёрную фуражку и соответствующий плащ, который, несмотря на различие между ним и печатью, в коей мере не выглядит меньше, несмотря на огромные размеры. Вы видите молодого Юрца работающего на платформе рядом с печатью. Еще четыре седых гвардейца вооруженные лазганами чтоят наготове, когда массивные звери покрытые тяжелым коричневым мехом связаны ремнями и четырьмя длинными жердями вместе . Когда тросы на месте, комиссар дает сигнал своим людям, они поворачиваются к печати и прицелиться. Комиссар даёт жест в Jurtz который опускает переключатель. С огромным шумом, зажимы ососвобождают камень, сигнализируюя погонщикам зверей, чтобы они гнали их вперёд. Когда печать отдаляется от стены, перемещаясь сантиметр за сантиметром, грязно желтый газ разливается вокруг печати, распространяя изнутри запах гнилого мяса. Через несколько минут, он прекращается. Комиссар наготове, мрачная улыбка на его губах, его рука лежит на Болтере на боку. После почти тридцать минут напрягаясь, звери открывают печать достаточно широко, чтобы вы прошли. Комиссар поворачивается к вам жестом направляет вас внутрь. Он даёт один последний совет: "Пусть Бог-император присмотрит за вами". ]

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/6635/20001

Переводчики: morrond, Eddon

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0