Warhammer 40,000 Roleplay — Dark Heresy: Shattered Hope / Темная ересь. Осколки надежды: Part One: Gorgonid Mine
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<< ЧАСТЬ ПЕРВАЯ:
Eddon 15.02.10 в 02:25 |
|
|
Приключение начинается с того, что персонажи проходят через атмосферу, чтобы приземлиться на поверхности Сеферис Секунд, преуспевающем мире, экспортирующем руды и минералы из своих богатых рудников. Транспорт высаживает игроков на поле боя у входа в Горгонидскую шахту. Здесь им нужно узнать как можно больше из слухов об этом месте и искать какие-либо доказательства заражения в этой области. Этот раздел довольно прост и служит для ввода в персонажей в задание, описания местных жителей, и выявления небольшой предыстории этого места. Эта часть сосредотачивается на взаимодействии с NPC и позволяет игрокам использовать свои навыки и способности, чтобы выведать секреты темной области. morrond 24.12.10 в 08:03 |
||
|
ПРИБЫТИЕ Eddon 15.02.10 в 03:44 |
||
|
Вводите игроков. Громко прочтите или перескажите следующий текст: Eddon 15.02.10 в 03:45 |
||
|
[ По тону вашего руководителя было ясно, что вы не лучшие кандидаты для этого задания. Казалось, он все еще находился в сомнении, выкладывая вам сводки происшествия на Сеферис-Секундус. Недавнее восстание там привело к тому, что прямо в сердце мятежа был заброшен взвод Имперской гвардии, который быстро усмирил толпу. Когда самые ожесточенные бои закончились, взвод закрепился на месте разработки Горгонидских шахт, где битва была самой тяжелой. Отчеты были весьма туманны, в них говорилось только, что несколько отделений пропало в темносте. Но достаточно было сказать, что комиссар приказал запечатать шахту и объявил на всей территории карантин. При обычных обстоятельствах Инквизиция изучала бы это дело в рядовом порядке, но угроза экономике этого мира, как и всего сектора, могла стать слишком серьезной, если оставить проблему без внимания. Поэтому они отправлили вас. Все это было несколько странным, поскольку вы — неопытные новобранцы, которым предписано продолжать обучение на Сцинтиле. Но вы оказались ближайшими служителями, поэтому вам сразу же выделили судно и отправили на этот суровый замерзший мир. ] Eddon 15.02.10 в 05:00 |
||
|
Теперь, пусть персонажи представятся. Предполагается, что персонажи уже провели вместе несколько недель, поэтому они должны знать особенности друг друга, имена, и любые другие детали, которыми игроки хотели бы поделиться. Как только они закончат это, прочитайте или перескажите этот текст: morrond 24.12.10 в 08:47 |
||
|
Высадившись из транспорта, вы наблюдаете, как двигатели с рёвом уносят его вверх к крейсеру, что дрейфует на орбите этого несчастного мира. Когда уменьшается и исчезает вдали, вы осматриваетесь. Вокруг вас лагерь Императорской гвардии, заполненный мрачными мужчинами и женщинами, некоторые из которых ранены и перевязаны, все они носят серые мундиры 97-й Батальона. Лагерь выглядит морем палаток, расположенных вокруг курящихся кратеров, которые выбрасывают в воздух фиолетовые клубы вонючего пара, и обломки недавнего конфликта. Ходун визжит, патрулируя периметр, его пилот ловко маневрирует между обломками старых зданий, дымящимися остовами автомобилей, и непогребенных трупов. В центре лагеря стоит ржаво-красный жилой блок, на котором нанесена аквила - символ Империума. Позади виден ряд низких гор, покрытых льдом и промышленными строениями. morrond 24.12.10 в 08:50 |
||
|
Прочитав вводный текст, спросите игроков, чем они хотят заняться. У них есть несколько вариантов, изложенных в следующих разделах. Эта часть приключения разработана, чтобы позволить игрокам почувствовать своих персонажей и отыграть их личности и перспективы. Они должны получить возможность поговорить с гвардейцами, посетить тюрьму, где несколько культистов ожидают казни, и в конечном итоге свести их с Комиссаром. morrond 24.12.10 в 09:08 |
||
|
ИЗУЧЕНИЕ ЛАГЕРЯ morrond 24.12.10 в 09:41 |
||
|
После того, как персонажи получили возможность осмотреться, они должны заметить, что большинство из гвардейцев смотрят на них. Это подходящее время, чтобы все игроки сделали проверку на Проницательность, чтобы почувствовать общие настроения в лагере. Так как только у Кимбрии(если играют готовыми персонажами - прим. перев.) есть навыки изучения, все остальные персонажи сравнивают свой результат с половиной значения своего Восприятия. Однако, это должно быть довольно простой проверкой. Поэтому форсируйте события и дайте каждому +20 бонус к Характеристикам для этой проверки. morrond 24.12.10 в 09:45 |
||
|
[ ПРИМЕР
Eddon 15.02.10 в 03:53 |
||
|
Здесь игроки могут получить немного информации. Они могут сделать morrond 24.12.10 в 09:59 |
||
|
ГВАРДЕЙЦЫ morrond 24.12.10 в 11:47 |
||
|
В этот момент, до того как персонажи успеют ответить, они услышат грубый голос : "Юрц!ы опять оставил свой пост? " Владелец голоса -коренастый уродливый человек с квадратной челюстью, на его бритой голове тёмно-синяя татуировка. Он носит серую форму, как и остальные Гвардейцы, но полосы на рукаве указывает на его ранг. Обрубок его правой руки оканчивается большим металлическим стержнем с большим набором инструментов на конце. Юрц заикается, краснеет до ушей, и смотрит на ноги, бормоча: "Нет, сержант Рейнард. Я уже возвращаюсь, сэр ". morrond 24.12.10 в 12:12 |
||
|
Сержант Рейнард сверлит молодого Гвардейца взглядом, а затем поворачивается к Аколитам. Один из его глаз голубой как лед, холодный пронизывающий. Другой - грубый имплантант глаза, сделанный из дерева и дёргающийся влево. "Следи за собой. Время удвоено. Теперь вы. Тысяча извинений, не так ли? Кто бы это мог быть? Боюсь что не инквизитор. Ну, что? Говорите? В моём лагере нет бунтовщиков " morrond 24.12.10 в 12:15 |
||
|
Пусть игроки отвечают как они хотят. Рейнард угадал, кто они такие, и тайно обеспокоен тем, что они и есть вся помощь, на которую он надеялся. Он неподвижно слушает, пока они не закончат. Пусть игроки говорят, столько, сколько хотят. Как только они остановятся, или смешаются, он посмотрит на них несколько секунд, а потом скажет: "Ладно. Значит, инквизитор не придет. "Это не вопрос. "Я думаю, я лучше дам знать комиссару знаю, что вы здесь ... господа." С этими словами он собирается было уйти, но, как только он отворачивается, его грубая кибернетическая рука начинает трястись, инструменты на ней начинают крутиться, гнуться, щелкать, и издавать неприятный шум. Рейнард шепчет проклятия, вытягивает руку вдоль по металлическому стержню, шепчет молитву и нажимает на кнопку. Сразу же, устройство успокаивается. Он уходит к Жилому блок. Как он уходит, Аколиты слышат хихикающий смех из близлежащей палатки. morrond 24.12.10 в 13:38 |
||
|
У Аколитов есть несколько вариантов. Проверка Бдительности (Игроки бросают на Восприятие или на половину значения Восприятия, если они не имеют навыка Бдительнось) показывает что рекрут Юрц наблюдает за ними, в нескольких метрах отсюда. Так что игрок может пойти за сержантом, поговорить с Юрцем, или выяснить, кто смеялся и почему. morrond 24.12.10 в 14:20 |
||
|
РЕКРУТ ЮРЦ morrond 24.12.10 в 14:22 |
||
|
Что здесь случилось? morrond 24.12.10 в 14:32 |
||
|
Оно? morrond 24.12.10 в 14:34 |
||
|
Что за проблема с сержантом Рейнардом? morrond 24.12.10 в 14:35 |
||
|
Что ты можешь сказать о комиссаре? morrond 24.12.10 в 14:36 |
||
|
После этих или подобных вопросов, он смотрит на свой Хроно(Часы, прим. перев.) и говорит: "Мне надо идти. Смотри, если что, удачи. " morrond 24.12.10 в 14:37 |
||
|
СЕРЖАНТ РЕЙНАРД morrond 24.12.10 в 14:52 |
||
|
После встречи с персонажами, он сразу уходит, чтобы дать знать комиссару. Ему не нравится ситуация, потому что он ожидал, что Инквизиция пришлёт что-то большее, чем пару зеленых новобранцев для решения этого вопроса. Рейнард хочет еще раз напасть на мутантов, но комиссар не позволит ему, поэтому он не рад быть здесь, и показывает это всем видом. morrond 24.12.10 в 14:55 |
||
|
Если персонажи, хотят говорить с Рейнардом, то их ждет непростая задача. Чтобы разговорить сержанта, игроки должны пройти проверку на Запугивание, чтобы доказать, что они круче его. Это непростое дело, любая попытка осуществить это будет иметь по крайней -10 штраф к Характеристикам. Поскольку ни один из персонажей запугивать не умеет(речь идёт о готовых персонажах - прим. перев.), они должны брать для проверки половину их значения Силы со штрафом -10. Если не смотря ни на что им это удастся, Рейнард останавливается и соглашается поговорить: morrond 24.12.10 в 15:00 |
||
|
[Что вообще происходит? Всё просто: планетарный губернатор не контролирует населения. У нас большие пушки. Мы пришли и подавили восстание. Дело сделано, угу? А вот хрен. Комиссар хотел, чтобы я пошёл с парой отделений в шахту. Он думал, у культа там база. Мы пошли, спустился на лифте и осмотрели место. А потом эти мутанты свалились на нас. Они пёрли со всех сторон. Я потерял дюжину хороших ребят, лучших чем вы, всяко .... Смотри, там что-то не так. Ты слабоват для этого дела. Вы должны вызвать ваш корабль и драпать так далеко отсюда, как можете.] morrond 24.12.10 в 15:07 |
||
|
После этого, Рейнард топает к штаб-квартире. Если Аколиты идут за ним, переходите к комиссару. morrond 24.12.10 в 15:08 |
||
|
ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ ВИДЕЛ СЛИШКОМ МНОГО morrond 24.12.10 в 22:03 |
||
|
Разговор с Капралом Шмендтом бесполезен. Он постоянно хихикает, прерываясь только чтобы пробормотать: "щупальца", "глаза!", "глаза моего разума открываются, я вижу только кровь", и так далее. Он безумен. Отыгрывайте до тех пор, пока игроки не сдадутся и отправиться дальше. morrond 24.12.10 в 22:07 |
||
|
Дальнейшее расследование morrond 24.12.10 в 22:13 |
||
|
Таблица 1-1: Сбор информации в Лагере morrond 24.12.10 в 22:24 |
||
|
ПЛЕННЫЕ morrond 24.12.10 в 22:25 |
||
|
В какой-то момент в лагере персонажи пройдут мимо большой площади окруженной цепнми ограждениями. Забор высотой около 3 метров обвит колючей проволокой поверху. Куски ткани развеваются на ветру, свисая с зубцами, кровь покрывает землю. За забором дюжина выглядящих несчастными мужчин и женщин. Все носят серые робы, ставшие черным от пыли и грязи. Грязные лица смотрят на Аколитов когда они проходят мимо. Несколько охранников, одетых в чёрную флак-броню и шлемах с фото-визорами патрулируют периметр. У них тяжелые автоматические винтовки. morrond 24.12.10 в 22:30 |
||
|
Если кто-то из персонажей подойдёт к забору, один из заключенных выйдет вперед. Его глаза расширяются, он говорит шепотом, его лицо дергается в сторону охранников. "Пожалуйста, помогите мне ... ... я ... я ... ничего не сделал!" Тогда один из охранников кричит заключенному отойти от забора, и несчастный делает это, глаза умоляют персонажей о милосердии. morrond 24.12.10 в 22:34 |
||
|
Охранники абсолютно не болтливы, и если спросить о заключенных, они ответят: "Мятежники. Они ожидают казни." Спорить с охранниками совершенно бесполезно. Они просто выполняют приказ. morrond 24.12.10 в 22:36 |
||
|
КОММИССАР morrond 24.12.10 в 22:37 |
||
|
Вскоре после прибытия персонажи встретят Комиссара. Если они идут за Сержантом в штаб, Аколиты встретят его там. Иначе, секретарь Комиссара найдёт их. Когда секретарь встретит их, Аколтиы столкнутся с невысоким, коренастым человеком с густыми усами, бритой голова, татуировкой Аквилы на шее, одетого в одет в флак-жилет, вооруженого лазпистолетом в кобуре на боку. Он достаёт пожёванную сигару изо рта и "предлагает" персонажам пообщаться с Комиссар прямо сейчас. morrond 25.12.10 в 21:11 |
||
|
Независимо от того, как они сюда добрались, сцена разыгрывается одинаково. Штаб находится в Жилом блоке, сборной конструкции, установленной на планете. Он изготовлен из металлических сплавов и покрашен в красный, на нём нанесён номер батальона, а также Имперский орёл. Единственный проход внутрь расположен на передней стороне здания. Внутри, место слабо украшено. Там расположены письменный стол для секретаря и второй стол для Комиссара. morrond 25.12.10 в 21:19 |
||
|
Нихилус, комиссар, на вид под сорок. У него угольно-чёрные волосы, такие-же глаза, и резкое лицо. Он носит черную униформу украшены в соответсвии с рангом и несколько почётных значков. Его комиссарская фуражка висит на крючку позади стола рядом с длинным черным кожаным плащом. Он предлагает персонажам присеть, затем садится сам, постукивая пальцами, будто бы оценивая их. В конце концов, он начинает говорить. Прочитайте или перескажите следующий текст: morrond 25.12.10 в 21:23 |
||
|
["Ну что ж, я полагаю, вы из инквизиции? Мне сказали, что помощь уже в пути, но надо сказать, меня всегда удивляли агенты, которых я встречал. Я уверен, что вы достаточно квалифицированны для поставленной задачи, так что давайте приступим к делу, и покончим с этим, не так-ли? morrond 25.12.10 в 21:26 |
||
|
"Как вы могли бы или не могли бы знать, этот мир является жизненно важным для коммерческих интересов этого сектора и все, что угрожает этому миру в конечном счете, грозит большему количеству людей. Поэтому, когда ренегады на этой планете уничтожили ценное, а по оценкам некоторых людей, незаменимое оборудование, было решено, что необходимо продемонстрировать силу и уничтожить всех повстанцев в районе доходной Горгонидской шахты ". Он экспрессивно жестикулирует. morrond 25.12.10 в 21:30 |
||
|
"Так вот, разбить на несколько повстанцев - несложная задача, как я и ожидал, сволочи не хватает упорства, лидерства и преданности своему делу, так что за пару часов мы заняли это место, захватили до пару пленных и были готовы отчаливать. Но, когда я посетил поле боя, кое-что привлекло мое внимание. Один из мятежников нес кипу бумаги. Я быстро осмотрел её и оказалось, что это были странные тексты определённого рода, копии, конечно, но в них были чудовищные вещи. Стало ясно, что эти повстанцы были пушечным мясом для чего-то гораздо худшего. morrond 25.12.10 в 21:37 |
||
|
"Я знаю свой долг, поэтому послал дюжину отделений в сами шахты. Многие из наших врагов обороняя шахты нашли верную смерть от нашей превосходящей огневой мощи. Это было то, чего я боялся. Гвардейцы спустились и через три четверти часа, они вернулись, значительно сократившись в числе, понеся страшные потери. Они докладывали о появлении искривлённых мутантов, демонов, и ещё худшем. Поэтому я решил, что пока я не получу должной поддержки, шахта будет закрыта. morrond 25.12.10 в 21:41 |
||
|
"Я вижу, что инквизитор не разделяет мое беспокойство ... не в обиду, конечно. Я просто ожидал ... большей группы для решения этого вопроса. Ну да, кто я такой, чтобы оспаривать пути Ордо, не так ли? Так вот. Вот карта. Следуйте инструкциям, и пройдёте через верхние уровни Горгонидской шахты. Мои люди здесь почти никого не встретили, но когда они вошли в туннели известные как Осколки ", он указывает на карту", там все пошло неправильно ". morrond 25.12.10 в 21:44 |
||
|
"Я должен предупредить вас, что нужно много усилий, чтобы снять печать, и это не быстрое дело. Мы пропустим вас, конечно, но не прямо сейчас, так что спешите. Я полагаю, вы вооружены? Я вижу у вас не слишком многое. Это плохо. Повидайтесь с нашим квартирмейстером, и он вероятно снарядит вас. Встретьте меня у печати -Вы можете видеть её через дверь, скажем, через час. Чтобы дойти до туда вам потребуется хорошо если 30 минут, так что не теряйте время зря ". ] morrond 25.12.10 в 21:49 |
||
|
Комиссар ответит на любые вопросы,которые есть у персонажей, хотя он и уже дал им тщательную оценку ситуации. Если один из персонажей спросит, почему он просто не отправит свои войска в яму, комиссар сурово посмотрит на персонажа и скаже: "Культы это ваши проблемы, а не наши. Мы делаем свою работу, а теперь пойдите и сделайте вашу. "Ответы на любые другие вопросы будут краткими, быстрыми и ограничатся информацией из Предыстории Приключения. Комиссар сдастся, если один из Аколитов пройдёт проверку Обаяния. Он считает что, повстанцы были частью более крупной организации под названием Братство Злобы. Он не даст эту информацию просто так, потому что он несколько недоволен ситуацией и не любит Инквизицию, но если на него надавить, он указывает, что он считает, что Братство могут быть связаны с другими, прошлыми действиями культа, как и описано в Предыстории Приключения. morrond 25.12.10 в 21:58 |
||
|
КВАРТЕРМЕЙСТЕР morrond 25.12.10 в 21:58 |
||
|
Поиски квартирмейстера занимают 2d10 минут, если персонажи проходят проверку на Сбор Сведений с +10 бонус к своим характеристикам, то время сокращается в два раза. Квартирмейстер занимается поставками для гвардейцев. Кроме одежды, продуктов питания и других общих вещей, он также несет ответственность за оружие, броню и боеприпасы. К сожалению, у квартирмейстера сейчас сложно с поставками оружия, и он не имеет права передавать от эти припасы без разрешения комиссара - который отправился к Печати. Тем не менее, квартирмейстера, пожилой ветеран, которому не хватает большей части носа, дает персонажам 15 метров прочной веревки, четыре элекро фонаря, пайков на три дня и флягу воды для каждого персонажа. Кроме того, он передаёт Ксантии четыре фраг гранаты (см. врезку). morrond 25.12.10 в 22:07 |
||
|
[Фраг гранаты morrond 25.12.10 в 22:16 |
