Готовый перевод Warhammer 40,000 Roleplay — Dark Heresy: Shattered Hope / Темная ересь. Осколки надежды: Part Three: The Shatters
<<ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: ОСКОЛКИ>>
Итак, персонажи добрались до Осколков. Обратитесь к Карте Осколков за подробностями. Персонажи могут пойти туда, куда они хотят, изучая комнаты и коридоры в любом порядке. Они отмечены на карте и им соответствуют описания на следующих страницах. Так как эти туннели заражены ужасными мутантами, это шанс пристрелить пару еретико, которого так долго ждали игроки. Так как персонажи могут столкнуться с ними в зависимости от того, куда они решать пойти сначала, здесь приведены основы боевых правил. Если персонажи оказываются втянуты в бой, просто обратитесь к Короткому Изложению Боевых Правил.
КОРОТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ БОЕВЫХ ПРАВИЛ
Возбуждение боя, ревущий поток болтерного огня, огненные следы выстрелов лазганов, и кровавая рукопашная схватка имеют огромное значение для Темной Ереси. Хотя большую часть игры вы часто проводите в расследованиях заговоров и изучении ужасающих мест, в большинстве игровых сессий есть один или больше жестоких конфликтов, которые проверят на прочность характер любого игрока. Вы убедитесь, что это одна из самых интересных частей игры, бой весел, быстротечен, и почти всегда кровав. Так как здесь достаточно места, чтобы охватить все боевые правила: автоматический огонь, подавление огнём, укрепления, критический урон, и т. д. Этот раздел охватывает самые основные правила, чтобы дать вам попробовать, что такое бой.
Бой делится на раунды. Во время раунда у каждого бойца есть своя очередь действовать, это может быть что угодно, от побега, выстрела в мутанта или вскрывания ненавистного ксеноса мечом. После того как все совершили действия, начинается новый раунд.
КТО ХОДИТ ПЕРВЫМ
В начале боя все участники бросают 1d10 и добавляют к выброшенному числу свой Бонус Ловкости. Боец с самым большим получившимся числом ходит первым, затем ход переходит к тому, у кого получилось второе по порядку число, и так далее, пока не сходят все. Это называется бросок на инициативу.
ХОД
Как уже было сказано, каждый персонаж делает ход за раунд. За ход персонаж может сделать 2 вещи: переместиться и атаковать. Возможны другие действия, но они будут считаться за атаку, за движение, или и за то и за другое одновременно.
СЛЕДУЮЩИЙ РАУНД
Когда все сходили, персонаж,который начинал предыдущий раунд совершает следующий ход. Это продолжается до тех пор, пока бой не закончится - обычно, пока одна сторона не перебьёт всех на другой.
РЕАКЦИИ
В дополнение к атаке и движению, которые персонаж совершает в свою очередь, все персонажи могут реагировать на угрозы, даже если это не их ход. У каждого персонажа есть возможность применить одну реакцию за раунд. В этом сценарии, реакция может быть потрачена, чтобы уйти с линии атаки, например, с помощью проверки на Уклонение (если у персонажа есть этот навык, в противном случае нужно пройти проверку с половиной значения Ловкости). Мы вернёмся к этому позже.
АТАКА
Если персонаж хочет, чтобы напасть на своего противника, он может либо атаковать врукопашную (например, мечом, ножом или топором) или выстрелить в него (из лазпистолета, арбалета, болтера, и т.д.). Чтобы атаковать в ближнем бою, персонаж должен находится с противником. Если это так, то нужно пройти проверку Навыка Рукопашной. Для атаки в дальнем бою, противник должен находится в пределах максимально дальности стрельбы (указанной в описании оружия) и быть чётко виден: не закрыт другим персонажем или не стоять за дверью, например. В этом случае персонаж проходит проверку Навыка Стрельбы. Как и для любой другой проверки, игрок должен выбросить число, рвное или меньшее,чем значение соответствующего навыка. Если выброшено число больше, чем значение характеристики, то персонаж промахнулся.
ДВИЖЕНИЕ
Существует четыре типа движения, полушаг, шаг, рывок и бег. Полушаг - короткое передвижение, позволяющий также и атаковать в течение раунда. Шаг - нормальный темп движения персонажа. Рывок это короткий бросок на противника, получив +10% бонус к Weapon Skill испытаний сделано в конце заряда. Ран работает на полной скорости, которая заставляет вас труднее попасть с ракетного оружия (-20% Баллистика навык Тесты сделал против вас), но проще попасть в ближнем бою (противников усиления +20% бонус к Weapon Skill Tests).
Значения для каждого из этих типов движений находятся в большинстве профилей персонажей и созданий, разделенные косой чертой. Цифры, приведенные там, эквивалентны метрам или клеткам, если вы используете миниатюры на боевом поле.
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ В БОЮ
Персонаж может передвинуться на количество метров равное показателю Бонус Ловкости. Он может отказаться от проведения атак, чтобы увеличить это расстояние вдвое
ИЗБЕГАНИЕ АТАК
Один раз за раунд, когда цель получает попадание, она может провести Проверку на Уклонение (или Проверку на Ловкость с половиной соответствующего значения) чтобы избежать атаки. Если Проверка пройдена успешно, то цель уклоняется в сторону. Если Проверка провалена, то цель получает попадание.
НАНЕСЕНИЕ РАН.
Каждый раз когда ты бьешь противника оружием и он не уворачивается ты наносишь раны. Каждое оружие имеет показатель Урон, как правило 1д10 плюс число. Брось кубик и добавь модификатор. Это итоговый урон. Затем, вычти бонус Стойкости цели (еще раз, это количество десятков в показателе Стойкость) из общего урона. Если у тебя есть броня, то также вычти очки брони. Что осталось это урон нанесенный цели. Где-нибудь запиши это число, потому что урон накапливается. Пока накопленный урон меньше показателя Раны с персонажем все в порядке. Но если урон превышает показатель Раны цели на 4 или меньше, то цель теряет сознание и не может очнуться до конца боя. Если урон превышает показатель Раны на 5 и больше - персонаж умирает.
ПРАВЕДНАЯ ЯРОСТЬ
Как правило, когда персонаж попадает своей атакой результирующий урон равен 1д10 плюс урон оружия. Однако, когда вы выбрасываете 10 на кубике, это означает что взор Императора остановился на персонаже. Это требует второго Оружейного или Стрелкового теста, так, как будто, персонаж проводит другую атаку. Если этот второй тест успешен, дух Императора с тобой, помогая тебе и направляя твою руку. Игрок может сделать бросок на раны еще раз и добавить результат к Общему Урону
ПРИМЕР.
Ход Кимбрии. У нее в руке лазерный пистолет, поэтому она решает выстрелить в визжащего Мутанта. Ее цель в пределах досягаемости и она делает чистый выстрел, она проводит Стрелковый тест. Ее умение стрелять 39, поэтому ей необходимо бросить 39 или меньше. Она бросает и получает 24. Попадание! Лазерный пистолет наносит 1д10+1 урона, снова бросок 9, прибавляем 2, получает 11. У Мутанта бонус Стойкости 3, без брони. ГМ вычитает 3 из 11 получая урон 8. У Мутанта 6 Ран, поэтому атака достаточно мощная чтобы он потерял сознание. Если Кимбрия решит закончить работу, она может выстрелить снова на следующий раунд (автоматически попадет, так как цель без сознания) и закончить его страдания
Если результат броска также равен 10, Император улыбнулся игроку. Игрок может немедленно сделать третий бросок 1д10 и добавить урон к Общему Урону. Этот процесс продолжается до тех пор пока игрок не выкинет что-либо кроме 10
ИЗУЧЕНИЕ ОСКОЛКОВ
Карта, описывающая Осколки - всего лишь крошечный уголок раскинувшихся проводящих путей, ядовитой атмосферы, и затронутых Губительными Силами шахтеров. Персонажи могли бы десятилетиями, изучать бесконечные туннелей и, возможно, не смогли бы увидеть все. Для целей данного сценария, персонажи исследуют только эту небольшую часть смертельной территории , так как мутанты смогли раскопать туннели, в которых находится камень Антитезы(см. метку 11 на стр. 25).
ОСНОВНЫЕ СОБЫТИЯ
На протяжении большей части этих туннелей стены были раскопаны с помощью звуковых дрелей, но результат ненадежен. Стены кроме гладкие. Грязная слизь сочится из трещин, ярко-оранжевые сороконожки снуют в трещинах. Все коридоры и комнаты около 2 метров высотой, с потолка капает слизь, делаю скользким на пол, где она собирает в ужасные, отвратительно пахнущие лужи. Толстые стальные балки поддерживают потолка в некоторых местах, на всех висят Ферми-лампы, хотя лишь немногие из них работают, проливая характерный зеленый свет вокруг.
Все двери, из тех немногих, что ещё стоят на месте, представляют собой гермозатворы с колесами, открывающие или закрывающие их. Разблокировка двери - тяжелая работа, она требует от персонажа прохождения проверки Силы.
Воздух здесь вреден и каждые 10 минут изучения этой части туннелей все персонажи должны проходить проверку Стойкости. Те, кто не прошёл получают -5 штраф на все проверки до тех пор, пока они остаются здесь. Несколько неудачных тестов являются кумулятивными. Персонаж, который отступает в область 1 и закрывает дверь удаляет все штрафы через 10 минут дыхания "чистым" воздухом.
КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ
Ниже описаны наиболее важные места в этой части Осколков. Если где-то отсутствует число, значит там нет ничего интересного, для персонажей, игроков хотя вы можете чувствовать себя свободно и вводить красочные и странные описания для повышения красочности этого места. Например, войдя в пустое место персонажи могут услышать далёкий булькающий смех, или они могут нийти человеческое ухо, лежащее на земле. Ленты странных цветов, растущих на стенах, клочья волосы, куча желтого мусора, пахнущего гнилой капустой и что-то еще, что может усилить атмосферу в Осколках.
1. ВХОДНАЯ ДВЕРЬ
Когда вы готовы начать эту часть, прочитайте или перескажите следующий текст:
[Вы шли по карте в течение нескольких часов, пройдя черех через то, что кажется бесконечными туннелями, и до сих пор, вы не видели никаких признаков существа, о, котором говорили гвардейцы. Конечно, было много необычного, и, возможно его следов по пути: подозрительные лужи крови, странные следы когтей, и иное, все, подтверждающий, что вы, вероятно, движетесь в правильном направлении. Наконец, прохода, через который вы шли доходит до конца к старой ржавой двери, помеченной XII, сверху покрытый красным граффити провозглашающей, что это Осколки. Действительно, вы видите расколотые камни вокруг входа и сочащуюся из щелей жидкую серую слизь, которая капает и собирается на полу у стен. Сама дверь грязная, открывается с помощью грубого колеса.]
Дайте персонажам возможность рассмотреть варианты действий, прежде чем продолжить. Если какой-либо из игроков хочет осмотреть этот вход, то они все делают проверку Бдительности. Те персонажи, которые преуспевают, замечают царапины на полу, и яркие пятна ржавчины на петлях, говорящие о том, что дверь недавно открывали. Персонаж, который преуспел на 10 и более замечает свежую кровь капающую под дверью.
Когда персонажи готовы продолжить и открывают дверь, они находят источник этой крови. Переходите ко 2 области.
2. БОЙНЯ
Прочитайте или перескажите следующий текст:
[За порталом вы видите жуткую сцену. Коридор шириной 2 метра уходит вперёд. Мерцающий свет зеленых лампы, установленных в опоры, заливает все болезненным свечением. Пол весь залитый кровью указывает на огромную бойню, случившуюся здесь. Куски плоти и блестящих органов подтверждают ваши подозрения. Кроме того здесь раскиданы и клочья пропитанных кровью мундиров гвардейцев, некоторые по-прежнему содержат части плоти их владельцев. В нескольких метрх впереди по западной стене расположена дверь, дальше слева и справа несколько открытых проходов. ]
Теперь, вероятно, стоит набросать, что Аколиты видят через дверь. Пусть персонажи идти куда хотят, они найдут проблемы достаточно скоро.
3. УЖАС В ТЕНЯХ
Когда персонажи приблизятся к этой области, все они делают проверку Бдительности. Те, кто преуспевает слышат мокрый чавкающий звук, как будто кто-то ест и в настоящее время совершенно занят этим. Вне зависимости от успеха или неудачи, когда игроки приходят к этой области, прочитайте перескажите следующий текст:
[Что-то шевелится во тьме, что-то большое, что-то ужасное и вонючее как все склепы Империума вместе взятые. Оно вспрыгивает на ноги, поворачивая свою массивную голову, глядя на вас восемью красными глазами расположены беспорядочно по его смутно человекоподобной голове. Оно пыхтит, переваливаясь к вам, вы замечает, что оно по-прежнему носит лохмотья его гвардейской униформы! ]
Увидев мутанта, все персонажи должны пройти проверку Силы Воли. Те, кто преуспел могут действовать нормально, но те, кто его провалил застыли в ужасе и не могут предпринимать никаких действий до начала следующего раунда.
Это ужасный мутант, бывший гвардеец, которого принесли к Камню0 Антитезы его искажённые слуги. Аура камня изменила его, сея хаос в плоти и разуме пока ничего человеческого не осталось и теперь он жаждет и стремится заполнить свой голод плотью Аколитов!
Этот урод - прямолинейный боец, бросающийся на Аколитов с плитоподобными руками чтобы обратить персонажей во прах. Оно не имеет огнестрельного оружия, так будет атаковать Аколитов в ближнем бою. Гвардеец бьётся насмерть.
ГВАРДЕЕЦ-МУТАНТ
НР | НС | С | Ст | Лов | Инт | Вос | СВ | Общ
27 | 22 | 51| 46 | 22 | 22 | 30 | 25 | 15
Движение: 2/4/6/12; Раны: 17
Навыки: Бдительность(Вос), Шифры(Оккульт.)(Инт), Обычные Знания(Подполье)(Инт), Маскировка(Лов), Тихое Движение(Лов), Знание Языка(Низкий Готик)(Инт), Выживание(Инт).
Таланты: Выучка с ручным оружием(Примитивное), Усиленные Чувства(Зрение), Естественное оружие(Кулаки), Выучка с пистолетами(СБ)
Черты: Страшный(Персонажи должны пройти проверку Силы Воли или стоять, испугавшись 1 раунд)
Мутации: Дикий Натиск(+3 к урону при Натиске), Природное оружие(безоружная атака причиняет 1к10+5 У урона).
Оружие: Кулаки(1к10+5; Примитивное)
Снаряжение: Рваная униформа, куски кожи на зубах.
РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ
На мутанте есть солдатский медальон, если персонажи решат искать его, то они обнаружат, что он принадлежит Хастусу. Если Аколиты применят в бою лазпистолеты или другое стрелковое оружие, то весь остальной комплекс будет встревожен и готов встречать персонажей.
4. ЯМА С ТРУПАМИ
Мутант разборчив в еде, и хотя питается человеческой плотью, ему не нравится смотреть в глаза своим жертвам. Перед тем, как усесться за сочную еду, он отрывает головы своих жертв и бросает их здесь, в этой кровавой яме. Быстрый обзор ямы показывает, что там шесть отрубленных голов.
5. ПОТЕРЯННЫЙ ШАХТЕР
Эта металлическая двери плотно закрыта. Открытие потребует испытания Силы (при -10 штрафе характеристики), чтобы открыть её. Если Аколиты преуспевают, прочитайте или перескажите следующий текст:
[За дверью приличного размера номера с бетонными стенами, полом и потолком. В центре комнаты лежит перевёрнутый на бок стол, обломки мебели усеивают пол. Вдоль стены стоят шкафы, но их двери отсутствуют или открыты, являя взору паутину и пыль на полках. ]
За столом прячется Крыса, бедный шахтер, который оказался в неподходящем месте в неподходящее время. Гвардейцы были не слишком разборчивы в целей и хотя Крыса не имел ничего общего с Братством Злобы, гвардейцы стреляли и в него. Он бежал с остальной частью шахтеров, прячась во Осколках ибо он знал, никто не будет следовать за ним. Чего он не ожидал, так это Камня Антитезы и его слуг. Боясь сбежать, но зная, что он не может оставаться здесь дольше, он спрятался в этой комнате, пока он не нашёл в себе силы, чтобы уйти отсюда.
Крыса не боевой персонаж, поэтому его характеристики неважны. Одного выстрела бедному Крысе будет достаточно. Однако, если персонажи найдут его и решат поговорить с ним во-первых, они могут узнать несколько ценных вещей об этом несчастном и о том, что происходит. По его окрашенной коричневым одежде видно, что он шахтер.
Возможные вопросы и ответ приведены ниже.
-Кто ты?
-Я не делал ничего плохого. Не бейте меня, пожалуйста.
-Ещё раз, кто ты?
-Я хороший человек, лояльный человек, шахтёр! Я Крыса.
-Что ты здесь делаешь?
-Я потерялся. Я добрался до сюда. Я убежал от стрельбы.
-Ты знаешь, что это за место?
-Да, это Осколки. Я не хотел уходить так далеко, но мне пришлось спрятаться здесь.
-Ты знаешь, что здесь происходит?
-Ужасные вещи там, снаружи. Я не пойду туда. Они меня съедят.
На остальные вопросы Крыса бормочет что-то в страхе.
Если персонажи решили взять Крысу с собой, то он принесёт больше проблем, чем помощи. Он теряет сознание при виде чего-нибудь ужасного, загрязняя себя в страхе. Он кричит и прыгает в тени во время боя, он бегает по кругу, крича о помощи. Лучше, если они не пристрелят его стрелять, оставить его здесь и доставить его на поверхность, когда разберутся с основной работой.
6. БОЛЬШЕ ТЕЛ
Эта область - большой перекрёсток. Свет, сияющий в этой области четко очерчивает бойню, и лужи полу-запекшейся крови покрывающие пол. Любой персонаж, который посмотрит вперёд должен пройти проверку Бдительности. В случае успеха, персонаж видит слабое свечение розового цвета, мерцающее в конце.
7. МУТАНТЫ!
В этой комнате четверо мутантов, бывших шахтеров, которые потерялись в Осколках и были искажены светом Камня Антитезы. Они голодны, дики, и хорошо вооружены. Если они были предупреждены о персонажах, например, стрельбой в области 3, они прячутся за каменной колонной, возникая Неожиданно (см. врезку) для персонажей, когда те входят в зал. В противном случае, мутанты собирают сороконожек в пищу и, таким образом, персонажи появляются Неожиданно. В любом случае, Мутанты будут биться до кровавого конца.
НЕОЖИДАННОСТЬ
Неожиданность - специальное правило в бою, который происходит, когда одна сторона осознает угрозу, а другая нет. Когда это происходит, персонажи, которых застали врасплох теряют первую очередь и не могут предпринимать никаких действий до начала следующего раунда. После Неожиданности, на следующий раунд, бой происходит как обычно. ]
МУТАНТЫ
Основной профиль
НР | НС | С | Ст | Лов | Инт | Вос | СВ | Общ
22 | 22 | 36| 36 | 22 | 22 | 30 | 25 | 20
Движение: 2/4/6/12; Раны: 10
Навыки: Альпинизм(С), Обычные Знания(Местное)(Инт), Знание Языка(Низкий Готик)(Инт), Выживание(Инт).
Таланты: Выучка с ручным оружием(Примитивное), Выучка с пистолетами(СБ)
Черты: Мутация(Косметические - дополнительные глаза, пальцы, бледная кожа, и.т.д.)
Оружие: Фомки(Примитивное, 1к10+3), Стаб-револьвер(Пистолет(СБ), Дальнобойность: 30м., Скорострельность - одиночный за 1 раунд, урон - 1к10+3, бронебойность-0, Патронов-6,перезарядка - 2 ПД)
Снаряжение: Рваная одежда, комбоинструмент.
ПРОДОЛЖЕНИЕ
Осмотр трупов даёт мало интересного, кроме того, что у одного из мутантов вытатуированы буквы слова "Злоба"(Malice) по одному на каждом из шести пальцев левой руки.
8. В ГЛУБИНЫ
Хотя ничего интересного в этой комнате нету, коридоре, что ведет дальше спускается глубже в Осколки. Если вы хотите, расширить этот сценарий, просто добавьте больше тоннелей и камер и заполните их существами похожими на те, что представлены в этом сценарии.
9 КРОВАВАЯ БАНЯ
Когда персонажи откроют дверь в эту комнату, прочитайте или перескажите следующий текст.
[Эта Комната ужасна. Внутри кучи пережёванных останков мертвых гвардейцев и сектантов. Что-то порвало их на куски и разбросало внутренности во всех направлениях. ]
Эта сцена так ужасна, что все персонажи, должны пройти проверку Силы Воли со штрафом -10. Те, кто не проходят не могут справится с шоком! Бросьте 1к100 и на каждые 10 пунктов, на которые персонаж не прошел проверку, добавьте 10 к этому броску. Если результат составляет 50 или менее, персонаж в течение нескольких секунд бормочет, затем берёт себя в руки. Если результат с 51 по 75, персонажа выворачивает. Если результат 76 или выше, характер бежит так быстро, как он может 1к5 раундов.
10. БАКИ С ПРОМЕТИУМОМ
В это комнате имеет девять танков чрезвычайно легковоспламеняющегося (и взрывчатого) прометия. Все персонажи делают проверку Интеллекта чтобы распознать запах. Те, кто преуспевают узнают, что шальной выстрел может стать причиной огненного взрыва, который поглотит саму комнату и сотни метров во все стороны. Прочитайте или перескажите следующий текст:
[Эта большая бетонная комната пахнет химикатами, вероятно, светящейся розовой жидкостью, что пролита из поврежденного резервуара. Всего их девять, в них жидкость что пол в дальнем конце комнаты. Пока вы смотрите, что-то темное и хихикающее возникает из-за одного из резервуаров. Оно смутно напоминает человека в форме, но руки неестественно длинные с острыми когтями на конце. Пучки матового меха торчат из разных мест по всему телу, особенно вокруг миножьего рта. Оно всматривается в вас по-человечески, а затем бросается вперёд, кровожадно смеясь. ]
Это существо - мерзкий мутант, некогда человек, теперь настолько изменено, что уж не понять, кем оно было.
МЕРЗКИЙ МУТАНТ
НР | НС | С | Ст | Лов | Инт | Вос | СВ | Общ
27 | 22 | 41| 36 | 42 | 22 | 30 | 25 | 15
Движение: 4/8/12/24; Раны: 17
Навыки: Бдительность(Вос), Шифры(Оккульт.)(Инт), Альпинизм(С), Обычные Знания(Подполье)(Инт), Маскировка(Лов), Тихое Движение(Лов), Знание Языка(Низкий Готик)(Инт), Выживание(Инт).
Таланты: Выучка с ручным оружием(Примитивное), Выучка с пистолетами(СБ)
Черты: Мутации(Когти и Клыки)
Оружие: Природное оружие(Примитивное, когти и клыки 1к10+4;)
Подвох в этой встрече в баках с прометием. Если персонажи допускают промах в дальней атаке, они получают 50% шанс вызвать неконтролируемый взрыв, который будет означать конец их, но и всех и всего остального искажённом месте. Так что если персонажи хотят жить, им придётся чтобы бороться оружием ближнего боя.
11. КАМЕНЬ АНТИТЕЗЫ
Когда персонажи войдут в эту камеру, прочитайте или перескажите следующий текст:
[розовое свечение наполняет это место, растекаясь от большого камня, цвета лаванды, что поднимается из трещины в полу и продолжается почти до потолка. Когда вы подходите, свет моргает, пульсирует, как будто в гневе. ]
В этот момент, пусть все игроки сделают проверку Стойкости +20 бонусом. Камень Антитезы надеется изменить персонажей и превратить их в мутантов. Любой персонаж, который проходит испытания в порядке и не страдает от злобного свечения камня. Персонаж, проваливший проверку слабеет, его тело бунтует, он получает -10 штраф ко всем проверкам в течение 1 часа. Персонаж, который проваливает проверку на 30 или более испытывает страшные преобразования, бросьте 1d5 и изучите следующую таблицу, чтобы увидеть, что происходит:
[МУТАЦИИ
Результат броска
1>> Изменение кожи: волосы и плоть персонажа становятся розовыми с серыми разводами.
2>> Brute: персонаж становится мускулистым и грубым, но его сжимает его голову. Персонаж увеличивает Силу на 10, но уменьшает Интеллеки на 10.
3>> щупальца: хаотичная масса фиолетовых бородавчатых щупалец прорастают груди персонажа и безумно молотят воздух.
4>> огромные глаза: глаза несчастного персонажа растут до размера блюдца. Аколит получает талант Усиленные Чувства (зрение) , который даёт ему +10 бонус к проверкам Восприятия которые делаются при помощи зрения, но получает -10 штраф для всех проверок на ярком свету.
5>> огромная голова: голова персонажа увеличивается в три раза от нормальных размеров, наполненняясь странной жидкостью, которая помогает в мышлении. Персонаж увеличивает Интеллект на 10, но уменьшает Общительность и Восприятие на 10. ]
Когда персонажи преуспели или провалили проверку, Камень Антитезы вздрагивает и отрыгивает ужасного демона Варпа: Чумоноса! Этот демон не в полной мере воплощён, потому что камню не хватает мощности, чтобы полностью проявить такое существо, поэтому он гораздо слабее, чем обычно Чумоносы бывают (его Стойкость ниже, чем обычно, он имеет вполовину меньше ран, и его Ужасное присутствие слабее).
РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ
Демон в течение первого раунда растерян и не может действовать, давая игрокам свободный раунд атак или других действий. Трусливые персонажи могут бежать, но умные решат использовать фраг-гранаты иметь покончить с этой ужасной скалой. Если персонаж бросит гранату, она мгновенно разрушает камень и выбрасывает демона обратно в Имматериум. В противном случае, персонажам придётся участвовать в жестоком бою. Кроме того, персонажи могут стрелять в камень. Три успешных попадания достаточно, чтобы расколоть и сокрушить его, изгнав демона и прекратив его существование в этой части Осколков.
ЧУМОНОС
НР | НС | С | Ст | Лов | Инт | Вос | СВ | Общ
35 | 25 | 35 | 30 | 30 | 30 | 45 | 40 | 10
Раздутые и неуклюжие, сжимающие ржавые мясницкие лезвия и зыркающие одним молочно-белым глазом, эти гнусные демоны являются инкубаторами самых страшных заболеваний и нарост, выступающей в качестве они Нургла, хаос власти распада и его распространением.
Движение: 3/6/9/18; Раны: 10
Навыки: Бдительность(Вос), Психонаука(СВ), Знание Языка(любой)(Инт).
Черты: Демонический(БСт 6), Тёмный Взор, Демоническое Присутствие, Страшный, Потусторонний, Заражённые Раны, Природное Оружие, Варп Нестабильность.
Демоническое присутствие: все существа в радиусе 20 метров видят рой фантазмических мух с человеческими лицами. Они кишат,вокруг, садятся на кожу, кусают плоть. В результате персонажи получают -10 штраф к проверкам Силы Воли.
Зараженные раны: любое повреждение, нанесённое чумоносом становится заражённым.
Оружие: Зубы и Когти(1к10+3, примитивное)
ЧЕРТЫ ЧУМОНОСА
Чумонос имеет следующие особенности.
Демонический: Бонус Стойкости чумоноса в два раза больше против всех атак, за исключением святых, психических и силового оружия.
Тёмный Взор: чумонос отлично видит в темноте.
Страшный: Все существа, что предстают перед этим демоном должны пройти проверку Силы Воли или бежать в страхе.
Потусторонний: Демоны имеют иммунитет к Страху, Подавлению, Очкам Безумия, и психосилам, используются для затуманивания, контроля, или обман его разума.
Варп Нестабильность
Большинство созданий варпа с трудом удерживаются в
реальности, зачастую, только за счет ужаса и
кровопролития и могут быть уничтожены, если их телам
будет нанесен значительный вред. Если существо с этой
Чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков
Безумия другим существам до конца своего следующего
Хода, оно должно пройти Тест на Силу Воли. Существо
получает 1 Урон в случае неудачи, плюс 1 Урон за
каждую степень неудачи. Если при этом нанесенный
Урон станет равен или превзойдет Раны существа, оно
возвращается назад в варп. ]
ВЫВОДЫ И ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Когда Аколиты разрушают камень, они сняли непосредственную угрозу для Горгонидской шахты и показали, что способны на большее, чем ожидал их Инквизитор. Персонажи без особенных проблем добираются до выхода из шахты и в конечном итоге, следуя карте, пробиваются на поверхность. Гвардейцы впечатлены, особенно Комиссар, который расспрашивает их о том, что они видели и с чем столкнулись. Хотя он потрясен, что все его люди были уничтожены, он благодарен за то, что угроза миновала и обещает хорошо отозваться их начальству.
Если кто-то из персонажей получил мутации в результате столкновения с камнем, это, вероятно, конец для него. Хотя мутантов иногда терпят, их, как правило, не принимают в Инквизиции. Игрок, который вёл этого несчастного персонажа получает особое признание от инквизитора за бдительность и верность к Империуму.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/6635/20010
Переводчики: morrond, PigMey, Bazanra
Настройки
Готово:
