Warhammer 40,000 Roleplay — Dark Heresy: Shattered Hope / Темная ересь. Осколки надежды: Part Three: The Shatters

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<<ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: ОСКОЛКИ>>

morrond 26.12.10 в 17:14

0

Итак, персонажи добрались до Осколков. Обратитесь к Карте Осколков за подробностями. Персонажи могут пойти туда, куда они хотят, изучая комнаты и коридоры в любом порядке. Они отмечены на карте и им соответствуют описания на следующих страницах. Так как эти туннели заражены ужасными мутантами, это шанс пристрелить пару еретико, которого так долго ждали игроки. Так как персонажи могут столкнуться с ними в зависимости от того, куда они решать пойти сначала, здесь приведены основы боевых правил. Если персонажи оказываются втянуты в бой, просто обратитесь к Короткому Изложению Боевых Правил.

morrond 26.12.10 в 17:21

0

КОРОТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ БОЕВЫХ ПРАВИЛ

morrond 26.12.10 в 17:21

0

Возбуждение боя, ревущий поток болтерного огня, огненные следы выстрелов лазганов, и кровавая рукопашная схватка имеют огромное значение для Темной Ереси. Хотя большую часть игры вы часто проводите в расследованиях заговоров и изучении ужасающих мест, в большинстве игровых сессий есть один или больше жестоких конфликтов, которые проверят на прочность характер любого игрока. Вы убедитесь, что это одна из самых интересных частей игры, бой весел, быстротечен, и почти всегда кровав. Так как здесь достаточно места, чтобы охватить все боевые правила: автоматический огонь, подавление огнём, укрепления, критический урон, и т. д. Этот раздел охватывает самые основные правила, чтобы дать вам попробовать, что такое бой.

morrond 26.12.10 в 18:49

0

Бой делится на раунды. Во время раунда у каждого бойца есть своя очередь действовать, это может быть что угодно, от побега, выстрела в мутанта или вскрывания ненавистного ксеноса мечом. После того как все совершили действия, начинается новый раунд.

morrond 26.12.10 в 18:52

0

КТО ХОДИТ ПЕРВЫМ
В начале боя все участники бросают 1d10 и добавляют к выброшенному числу свой Бонус Ловкости. Боец с самым большим получившимся числом ходит первым, затем ход переходит к тому, у кого получилось второе по порядку число, и так далее, пока не сходят все. Это называется бросок на инициативу.

morrond 27.12.10 в 09:18

0

ХОД
Как уже было сказано, каждый персонаж делает ход за раунд. За ход персонаж может сделать 2 вещи: переместиться и атаковать. Возможны другие действия, но они будут считаться за атаку, за движение, или и за то и за другое одновременно.

morrond 27.12.10 в 09:20

0

СЛЕДУЮЩИЙ РАУНД
Когда все сходили, персонаж,который начинал предыдущий раунд совершает следующий ход. Это продолжается до тех пор, пока бой не закончится - обычно, пока одна сторона не перебьёт всех на другой.

morrond 27.12.10 в 09:21

0

РЕАКЦИИ
В дополнение к атаке и движению, которые персонаж совершает в свою очередь, все персонажи могут реагировать на угрозы, даже если это не их ход. У каждого персонажа есть возможность применить одну реакцию за раунд. В этом сценарии, реакция может быть потрачена, чтобы уйти с линии атаки, например, с помощью проверки на Уклонение (если у персонажа есть этот навык, в противном случае нужно пройти проверку с половиной значения Ловкости). Мы вернёмся к этому позже.

morrond 27.12.10 в 12:54

0

АТАКА
Если персонаж хочет, чтобы напасть на своего противника, он может либо атаковать врукопашную (например, мечом, ножом или топором) или выстрелить в него (из лазпистолета, арбалета, болтера, и т.д.). Чтобы атаковать в ближнем бою, персонаж должен находится с противником. Если это так, то нужно пройти проверку Навыка Рукопашной. Для атаки в дальнем бою, противник должен находится в пределах максимально дальности стрельбы (указанной в описании оружия) и быть чётко виден: не закрыт другим персонажем или не стоять за дверью, например. В этом случае персонаж проходит проверку Навыка Стрельбы. Как и для любой другой проверки, игрок должен выбросить число, рвное или меньшее,чем значение соответствующего навыка. Если выброшено число больше, чем значение характеристики, то персонаж промахнулся.

morrond 27.12.10 в 13:22

0

ДВИЖЕНИЕ
Существует четыре типа движения, полушаг, шаг, рывок и бег. Полушаг - короткое передвижение, позволяющий также и атаковать в течение раунда. Шаг - нормальный темп движения персонажа. Рывок это короткий бросок на противника, получив +10% бонус к Weapon Skill испытаний сделано в конце заряда. Ран работает на полной скорости, которая заставляет вас труднее попасть с ракетного оружия (-20% Баллистика навык Тесты сделал против вас), но проще попасть в ближнем бою (противников усиления +20% бонус к Weapon Skill Tests).

morrond 27.12.10 в 14:48

0

Значения для каждого из этих типов движений находятся в большинстве профилей персонажей и созданий, разделенные косой чертой. Цифры, приведенные там, эквивалентны метрам или клеткам, если вы используете миниатюры на боевом поле.

Bazanra 21.10.12 в 01:29

0

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ В БОЮ
Персонаж может передвинуться на количество метров равное показателю Бонус Ловкости. Он может отказаться от проведения атак, чтобы увеличить это расстояние вдвое

PigMey 01.08.11 в 05:03

0

ИЗБЕГАНИЕ АТАК
Один раз за раунд, когда цель получает попадание, она может провести Проверку на Уклонение (или Проверку на Ловкость с половиной соответствующего значения) чтобы избежать атаки. Если Проверка пройдена успешно, то цель уклоняется в сторону. Если Проверка провалена, то цель получает попадание.

Bazanra 21.10.12 в 01:22

0

НАНЕСЕНИЕ РАН.
Каждый раз когда ты бьешь противника оружием и он не уворачивается ты наносишь раны. Каждое оружие имеет показатель Урон, как правило 1д10 плюс число. Брось кубик и добавь модификатор. Это итоговый урон. Затем, вычти бонус Стойкости цели (еще раз, это количество десятков в показателе Стойкость) из общего урона. Если у тебя есть броня, то также вычти очки брони. Что осталось это урон нанесенный цели. Где-нибудь запиши это число, потому что урон накапливается. Пока накопленный урон меньше показателя Раны с персонажем все в порядке. Но если урон превышает показатель Раны цели на 4 или меньше, то цель теряет сознание и не может очнуться до конца боя. Если урон превышает показатель Раны на 5 и больше - персонаж умирает.

PigMey 29.07.11 в 13:18

0

ПРАВЕДНАЯ ЯРОСТЬ
Как правило, когда персонаж попадает своей атакой результирующий урон равен 1д10 плюс урон оружия. Однако, когда вы выбрасываете 10 на кубике, это означает что взор Императора остановился на персонаже. Это требует второго Оружейного или Стрелкового теста, так, как будто, персонаж проводит другую атаку. Если этот второй тест успешен, дух Императора с тобой, помогая тебе и направляя твою руку. Игрок может сделать бросок на раны еще раз и добавить результат к Общему Урону

PigMey 29.07.11 в 13:23

0

ПРИМЕР.
Ход Кимбрии. У нее в руке лазерный пистолет, поэтому она решает выстрелить в визжащего Мутанта. Ее цель в пределах досягаемости и она делает чистый выстрел, она проводит Стрелковый тест. Ее умение стрелять 39, поэтому ей необходимо бросить 39 или меньше. Она бросает и получает 24. Попадание! Лазерный пистолет наносит 1д10+1 урона, снова бросок 9, прибавляем 2, получает 11. У Мутанта бонус Стойкости 3, без брони. ГМ вычитает 3 из 11 получая урон 8. У Мутанта 6 Ран, поэтому атака достаточно мощная чтобы он потерял сознание. Если Кимбрия решит закончить работу, она может выстрелить снова на следующий раунд (автоматически попадет, так как цель без сознания) и закончить его страдания

PigMey 29.07.11 в 13:29

0

Если результат броска также равен 10, Император улыбнулся игроку. Игрок может немедленно сделать третий бросок 1д10 и добавить урон к Общему Урону. Этот процесс продолжается до тех пор пока игрок не выкинет что-либо кроме 10

PigMey 29.07.11 в 13:31

0

ИЗУЧЕНИЕ ОСКОЛКОВ

morrond 28.12.10 в 08:55

0

Карта, описывающая Осколки - всего лишь крошечный уголок раскинувшихся проводящих путей, ядовитой атмосферы, и затронутых Губительными Силами шахтеров. Персонажи могли бы десятилетиями, изучать бесконечные туннелей и, возможно, не смогли бы увидеть все. Для целей данного сценария, персонажи исследуют только эту небольшую часть смертельной территории , так как мутанты смогли раскопать туннели, в которых находится камень Антитезы(см. метку 11 на стр. 25).

morrond 28.12.10 в 09:00

0

ОСНОВНЫЕ СОБЫТИЯ
На протяжении большей части этих туннелей стены были раскопаны с помощью звуковых дрелей, но результат ненадежен. Стены кроме гладкие. Грязная слизь сочится из трещин, ярко-оранжевые сороконожки снуют в трещинах. Все коридоры и комнаты около 2 метров высотой, с потолка капает слизь, делаю скользким на пол, где она собирает в ужасные, отвратительно пахнущие лужи. Толстые стальные балки поддерживают потолка в некоторых местах, на всех висят Ферми-лампы, хотя лишь немногие из них работают, проливая характерный зеленый свет вокруг.

morrond 28.12.10 в 09:06

0

Все двери, из тех немногих, что ещё стоят на месте, представляют собой гермозатворы с колесами, открывающие или закрывающие их. Разблокировка двери - тяжелая работа, она требует от персонажа прохождения проверки Силы.

morrond 28.12.10 в 09:23

0

Воздух здесь вреден и каждые 10 минут изучения этой части туннелей все персонажи должны проходить проверку Стойкости. Те, кто не прошёл получают -5 штраф на все проверки до тех пор, пока они остаются здесь. Несколько неудачных тестов являются кумулятивными. Персонаж, который отступает в область 1 и закрывает дверь удаляет все штрафы через 10 минут дыхания "чистым" воздухом.

morrond 28.12.10 в 09:26

0

КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ
Ниже описаны наиболее важные места в этой части Осколков. Если где-то отсутствует число, значит там нет ничего интересного, для персонажей, игроков хотя вы можете чувствовать себя свободно и вводить красочные и странные описания для повышения красочности этого места. Например, войдя в пустое место персонажи могут услышать далёкий булькающий смех, или они могут нийти человеческое ухо, лежащее на земле. Ленты странных цветов, растущих на стенах, клочья волосы, куча желтого мусора, пахнущего гнилой капустой и что-то еще, что может усилить атмосферу в Осколках.

morrond 30.12.10 в 06:28

0

1. ВХОДНАЯ ДВЕРЬ
Когда вы готовы начать эту часть, прочитайте или перескажите следующий текст:

morrond 30.12.10 в 06:29

0

[Вы шли по карте в течение нескольких часов, пройдя черех через то, что кажется бесконечными туннелями, и до сих пор, вы не видели никаких признаков существа, о, котором говорили гвардейцы. Конечно, было много необычного, и, возможно его следов по пути: подозрительные лужи крови, странные следы когтей, и иное, все, подтверждающий, что вы, вероятно, движетесь в правильном направлении. Наконец, прохода, через который вы шли доходит до конца к старой ржавой двери, помеченной XII, сверху покрытый красным граффити провозглашающей, что это Осколки. Действительно, вы видите расколотые камни вокруг входа и сочащуюся из щелей жидкую серую слизь, которая капает и собирается на полу у стен. Сама дверь грязная, открывается с помощью грубого колеса.]

morrond 30.12.10 в 06:37

0

Дайте персонажам возможность рассмотреть варианты действий, прежде чем продолжить. Если какой-либо из игроков хочет осмотреть этот вход, то они все делают проверку Бдительности. Те персонажи, которые преуспевают, замечают царапины на полу, и яркие пятна ржавчины на петлях, говорящие о том, что дверь недавно открывали. Персонаж, который преуспел на 10 и более замечает свежую кровь капающую под дверью.

morrond 30.12.10 в 06:44

0

Когда персонажи готовы продолжить и открывают дверь, они находят источник этой крови. Переходите ко 2 области.

morrond 30.12.10 в 06:45

0

2. БОЙНЯ
Прочитайте или перескажите следующий текст:

morrond 30.12.10 в 08:41

0

[За порталом вы видите жуткую сцену. Коридор шириной 2 метра уходит вперёд. Мерцающий свет зеленых лампы, установленных в опоры, заливает все болезненным свечением. Пол весь залитый кровью указывает на огромную бойню, случившуюся здесь. Куски плоти и блестящих органов подтверждают ваши подозрения. Кроме того здесь раскиданы и клочья пропитанных кровью мундиров гвардейцев, некоторые по-прежнему содержат части плоти их владельцев. В нескольких метрх впереди по западной стене расположена дверь, дальше слева и справа несколько открытых проходов. ]

morrond 30.12.10 в 08:49

0

Теперь, вероятно, стоит набросать, что Аколиты видят через дверь. Пусть персонажи идти куда хотят, они найдут проблемы достаточно скоро.

morrond 30.12.10 в 08:51

0

3. УЖАС В ТЕНЯХ
Когда персонажи приблизятся к этой области, все они делают проверку Бдительности. Те, кто преуспевает слышат мокрый чавкающий звук, как будто кто-то ест и в настоящее время совершенно занят этим. Вне зависимости от успеха или неудачи, когда игроки приходят к этой области, прочитайте перескажите следующий текст:

morrond 30.12.10 в 08:54

0

[Что-то шевелится во тьме, что-то большое, что-то ужасное и вонючее как все склепы Империума вместе взятые. Оно вспрыгивает на ноги, поворачивая свою массивную голову, глядя на вас восемью красными глазами расположены беспорядочно по его смутно человекоподобной голове. Оно пыхтит, переваливаясь к вам, вы замечает, что оно по-прежнему носит лохмотья его гвардейской униформы! ]

morrond 30.12.10 в 09:00

0

Увидев мутанта, все персонажи должны пройти проверку Силы Воли. Те, кто преуспел могут действовать нормально, но те, кто его провалил застыли в ужасе и не могут предпринимать никаких действий до начала следующего раунда.

morrond 30.12.10 в 09:02

0

Это ужасный мутант, бывший гвардеец, которого принесли к Камню0 Антитезы его искажённые слуги. Аура камня изменила его, сея хаос в плоти и разуме пока ничего человеческого не осталось и теперь он жаждет и стремится заполнить свой голод плотью Аколитов!

morrond 30.12.10 в 09:06

0

Этот урод - прямолинейный боец, бросающийся на Аколитов с плитоподобными руками чтобы обратить персонажей во прах. Оно не имеет огнестрельного оружия, так будет атаковать Аколитов в ближнем бою. Гвардеец бьётся насмерть.

morrond 30.12.10 в 09:09

0

ГВАРДЕЕЦ-МУТАНТ
НР | НС | С | Ст | Лов | Инт | Вос | СВ | Общ
27 | 22 | 51| 46 | 22 | 22 | 30 | 25 | 15
Движение: 2/4/6/12; Раны: 17
Навыки: Бдительность(Вос), Шифры(Оккульт.)(Инт), Обычные Знания(Подполье)(Инт), Маскировка(Лов), Тихое Движение(Лов), Знание Языка(Низкий Готик)(Инт), Выживание(Инт).
Таланты: Выучка с ручным оружием(Примитивное), Усиленные Чувства(Зрение), Естественное оружие(Кулаки), Выучка с пистолетами(СБ)
Черты: Страшный(Персонажи должны пройти проверку Силы Воли или стоять, испугавшись 1 раунд)
Мутации: Дикий Натиск(+3 к урону при Натиске), Природное оружие(безоружная атака причиняет 1к10+5 У урона).
Оружие: Кулаки(1к10+5; Примитивное)
Снаряжение: Рваная униформа, куски кожи на зубах.

morrond 30.12.10 в 09:26

0

РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ
На мутанте есть солдатский медальон, если персонажи решат искать его, то они обнаружат, что он принадлежит Хастусу. Если Аколиты применят в бою лазпистолеты или другое стрелковое оружие, то весь остальной комплекс будет встревожен и готов встречать персонажей.

morrond 30.12.10 в 09:29

0

4. ЯМА С ТРУПАМИ
Мутант разборчив в еде, и хотя питается человеческой плотью, ему не нравится смотреть в глаза своим жертвам. Перед тем, как усесться за сочную еду, он отрывает головы своих жертв и бросает их здесь, в этой кровавой яме. Быстрый обзор ямы показывает, что там шесть отрубленных голов.

morrond 30.12.10 в 09:44

0

5. ПОТЕРЯННЫЙ ШАХТЕР
Эта металлическая двери плотно закрыта. Открытие потребует испытания Силы (при -10 штрафе характеристики), чтобы открыть её. Если Аколиты преуспевают, прочитайте или перескажите следующий текст:

morrond 30.12.10 в 09:46

0

[За дверью приличного размера номера с бетонными стенами, полом и потолком. В центре комнаты лежит перевёрнутый на бок стол, обломки мебели усеивают пол. Вдоль стены стоят шкафы, но их двери отсутствуют или открыты, являя взору паутину и пыль на полках. ]

morrond 30.12.10 в 09:49

0

За столом прячется Крыса, бедный шахтер, который оказался в неподходящем месте в неподходящее время. Гвардейцы были не слишком разборчивы в целей и хотя Крыса не имел ничего общего с Братством Злобы, гвардейцы стреляли и в него. Он бежал с остальной частью шахтеров, прячась во Осколках ибо он знал, никто не будет следовать за ним. Чего он не ожидал, так это Камня Антитезы и его слуг. Боясь сбежать, но зная, что он не может оставаться здесь дольше, он спрятался в этой комнате, пока он не нашёл в себе силы, чтобы уйти отсюда.

morrond 30.12.10 в 09:56

0

Крыса не боевой персонаж, поэтому его характеристики неважны. Одного выстрела бедному Крысе будет достаточно. Однако, если персонажи найдут его и решат поговорить с ним во-первых, они могут узнать несколько ценных вещей об этом несчастном и о том, что происходит. По его окрашенной коричневым одежде видно, что он шахтер.

morrond 30.12.10 в 11:02

0

Возможные вопросы и ответ приведены ниже.

morrond 30.12.10 в 11:02

0

-Кто ты?
-Я не делал ничего плохого. Не бейте меня, пожалуйста.

morrond 30.12.10 в 11:03

0

-Ещё раз, кто ты?
-Я хороший человек, лояльный человек, шахтёр! Я Крыса.

morrond 30.12.10 в 11:03

0

-Что ты здесь делаешь?
-Я потерялся. Я добрался до сюда. Я убежал от стрельбы.

morrond 30.12.10 в 11:05

0

-Ты знаешь, что это за место?
-Да, это Осколки. Я не хотел уходить так далеко, но мне пришлось спрятаться здесь.

morrond 30.12.10 в 11:05

0
Минутку...

Следующая страница →