Warhammer 40,000 Roleplay — Dark Heresy: Shattered Hope / Темная ересь. Осколки надежды: Part Three: The Shatters
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<<ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: ОСКОЛКИ>> morrond 26.12.10 в 17:14 |
|
|
Итак, персонажи добрались до Осколков. Обратитесь к Карте Осколков за подробностями. Персонажи могут пойти туда, куда они хотят, изучая комнаты и коридоры в любом порядке. Они отмечены на карте и им соответствуют описания на следующих страницах. Так как эти туннели заражены ужасными мутантами, это шанс пристрелить пару еретико, которого так долго ждали игроки. Так как персонажи могут столкнуться с ними в зависимости от того, куда они решать пойти сначала, здесь приведены основы боевых правил. Если персонажи оказываются втянуты в бой, просто обратитесь к Короткому Изложению Боевых Правил. morrond 26.12.10 в 17:21 |
||
|
КОРОТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ БОЕВЫХ ПРАВИЛ morrond 26.12.10 в 17:21 |
||
|
Возбуждение боя, ревущий поток болтерного огня, огненные следы выстрелов лазганов, и кровавая рукопашная схватка имеют огромное значение для Темной Ереси. Хотя большую часть игры вы часто проводите в расследованиях заговоров и изучении ужасающих мест, в большинстве игровых сессий есть один или больше жестоких конфликтов, которые проверят на прочность характер любого игрока. Вы убедитесь, что это одна из самых интересных частей игры, бой весел, быстротечен, и почти всегда кровав. Так как здесь достаточно места, чтобы охватить все боевые правила: автоматический огонь, подавление огнём, укрепления, критический урон, и т. д. Этот раздел охватывает самые основные правила, чтобы дать вам попробовать, что такое бой. morrond 26.12.10 в 18:49 |
||
|
Бой делится на раунды. Во время раунда у каждого бойца есть своя очередь действовать, это может быть что угодно, от побега, выстрела в мутанта или вскрывания ненавистного ксеноса мечом. После того как все совершили действия, начинается новый раунд. morrond 26.12.10 в 18:52 |
||
|
КТО ХОДИТ ПЕРВЫМ morrond 27.12.10 в 09:18 |
||
|
ХОД morrond 27.12.10 в 09:20 |
||
|
СЛЕДУЮЩИЙ РАУНД morrond 27.12.10 в 09:21 |
||
|
РЕАКЦИИ morrond 27.12.10 в 12:54 |
||
|
АТАКА morrond 27.12.10 в 13:22 |
||
|
ДВИЖЕНИЕ morrond 27.12.10 в 14:48 |
||
|
Значения для каждого из этих типов движений находятся в большинстве профилей персонажей и созданий, разделенные косой чертой. Цифры, приведенные там, эквивалентны метрам или клеткам, если вы используете миниатюры на боевом поле. Bazanra 21.10.12 в 01:29 |
||
|
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ В БОЮ PigMey 01.08.11 в 05:03 |
||
|
ИЗБЕГАНИЕ АТАК Bazanra 21.10.12 в 01:22 |
||
|
НАНЕСЕНИЕ РАН. PigMey 29.07.11 в 13:18 |
||
|
ПРАВЕДНАЯ ЯРОСТЬ PigMey 29.07.11 в 13:23 |
||
|
ПРИМЕР. PigMey 29.07.11 в 13:29 |
||
|
Если результат броска также равен 10, Император улыбнулся игроку. Игрок может немедленно сделать третий бросок 1д10 и добавить урон к Общему Урону. Этот процесс продолжается до тех пор пока игрок не выкинет что-либо кроме 10 PigMey 29.07.11 в 13:31 |
||
|
ИЗУЧЕНИЕ ОСКОЛКОВ morrond 28.12.10 в 08:55 |
||
|
Карта, описывающая Осколки - всего лишь крошечный уголок раскинувшихся проводящих путей, ядовитой атмосферы, и затронутых Губительными Силами шахтеров. Персонажи могли бы десятилетиями, изучать бесконечные туннелей и, возможно, не смогли бы увидеть все. Для целей данного сценария, персонажи исследуют только эту небольшую часть смертельной территории , так как мутанты смогли раскопать туннели, в которых находится камень Антитезы(см. метку 11 на стр. 25). morrond 28.12.10 в 09:00 |
||
|
ОСНОВНЫЕ СОБЫТИЯ morrond 28.12.10 в 09:06 |
||
|
Все двери, из тех немногих, что ещё стоят на месте, представляют собой гермозатворы с колесами, открывающие или закрывающие их. Разблокировка двери - тяжелая работа, она требует от персонажа прохождения проверки Силы. morrond 28.12.10 в 09:23 |
||
|
Воздух здесь вреден и каждые 10 минут изучения этой части туннелей все персонажи должны проходить проверку Стойкости. Те, кто не прошёл получают -5 штраф на все проверки до тех пор, пока они остаются здесь. Несколько неудачных тестов являются кумулятивными. Персонаж, который отступает в область 1 и закрывает дверь удаляет все штрафы через 10 минут дыхания "чистым" воздухом. morrond 28.12.10 в 09:26 |
||
|
КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ morrond 30.12.10 в 06:28 |
||
|
1. ВХОДНАЯ ДВЕРЬ morrond 30.12.10 в 06:29 |
||
|
[Вы шли по карте в течение нескольких часов, пройдя черех через то, что кажется бесконечными туннелями, и до сих пор, вы не видели никаких признаков существа, о, котором говорили гвардейцы. Конечно, было много необычного, и, возможно его следов по пути: подозрительные лужи крови, странные следы когтей, и иное, все, подтверждающий, что вы, вероятно, движетесь в правильном направлении. Наконец, прохода, через который вы шли доходит до конца к старой ржавой двери, помеченной XII, сверху покрытый красным граффити провозглашающей, что это Осколки. Действительно, вы видите расколотые камни вокруг входа и сочащуюся из щелей жидкую серую слизь, которая капает и собирается на полу у стен. Сама дверь грязная, открывается с помощью грубого колеса.] morrond 30.12.10 в 06:37 |
||
|
Дайте персонажам возможность рассмотреть варианты действий, прежде чем продолжить. Если какой-либо из игроков хочет осмотреть этот вход, то они все делают проверку Бдительности. Те персонажи, которые преуспевают, замечают царапины на полу, и яркие пятна ржавчины на петлях, говорящие о том, что дверь недавно открывали. Персонаж, который преуспел на 10 и более замечает свежую кровь капающую под дверью. morrond 30.12.10 в 06:44 |
||
|
Когда персонажи готовы продолжить и открывают дверь, они находят источник этой крови. Переходите ко 2 области. morrond 30.12.10 в 06:45 |
||
|
2. БОЙНЯ morrond 30.12.10 в 08:41 |
||
|
[За порталом вы видите жуткую сцену. Коридор шириной 2 метра уходит вперёд. Мерцающий свет зеленых лампы, установленных в опоры, заливает все болезненным свечением. Пол весь залитый кровью указывает на огромную бойню, случившуюся здесь. Куски плоти и блестящих органов подтверждают ваши подозрения. Кроме того здесь раскиданы и клочья пропитанных кровью мундиров гвардейцев, некоторые по-прежнему содержат части плоти их владельцев. В нескольких метрх впереди по западной стене расположена дверь, дальше слева и справа несколько открытых проходов. ] morrond 30.12.10 в 08:49 |
||
|
Теперь, вероятно, стоит набросать, что Аколиты видят через дверь. Пусть персонажи идти куда хотят, они найдут проблемы достаточно скоро. morrond 30.12.10 в 08:51 |
||
|
3. УЖАС В ТЕНЯХ morrond 30.12.10 в 08:54 |
||
|
[Что-то шевелится во тьме, что-то большое, что-то ужасное и вонючее как все склепы Империума вместе взятые. Оно вспрыгивает на ноги, поворачивая свою массивную голову, глядя на вас восемью красными глазами расположены беспорядочно по его смутно человекоподобной голове. Оно пыхтит, переваливаясь к вам, вы замечает, что оно по-прежнему носит лохмотья его гвардейской униформы! ] morrond 30.12.10 в 09:00 |
||
|
Увидев мутанта, все персонажи должны пройти проверку Силы Воли. Те, кто преуспел могут действовать нормально, но те, кто его провалил застыли в ужасе и не могут предпринимать никаких действий до начала следующего раунда. morrond 30.12.10 в 09:02 |
||
|
Это ужасный мутант, бывший гвардеец, которого принесли к Камню0 Антитезы его искажённые слуги. Аура камня изменила его, сея хаос в плоти и разуме пока ничего человеческого не осталось и теперь он жаждет и стремится заполнить свой голод плотью Аколитов! morrond 30.12.10 в 09:06 |
||
|
Этот урод - прямолинейный боец, бросающийся на Аколитов с плитоподобными руками чтобы обратить персонажей во прах. Оно не имеет огнестрельного оружия, так будет атаковать Аколитов в ближнем бою. Гвардеец бьётся насмерть. morrond 30.12.10 в 09:09 |
||
|
ГВАРДЕЕЦ-МУТАНТ morrond 30.12.10 в 09:26 |
||
|
РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ morrond 30.12.10 в 09:29 |
||
|
4. ЯМА С ТРУПАМИ morrond 30.12.10 в 09:44 |
||
|
5. ПОТЕРЯННЫЙ ШАХТЕР morrond 30.12.10 в 09:46 |
||
|
[За дверью приличного размера номера с бетонными стенами, полом и потолком. В центре комнаты лежит перевёрнутый на бок стол, обломки мебели усеивают пол. Вдоль стены стоят шкафы, но их двери отсутствуют или открыты, являя взору паутину и пыль на полках. ] morrond 30.12.10 в 09:49 |
||
|
За столом прячется Крыса, бедный шахтер, который оказался в неподходящем месте в неподходящее время. Гвардейцы были не слишком разборчивы в целей и хотя Крыса не имел ничего общего с Братством Злобы, гвардейцы стреляли и в него. Он бежал с остальной частью шахтеров, прячась во Осколках ибо он знал, никто не будет следовать за ним. Чего он не ожидал, так это Камня Антитезы и его слуг. Боясь сбежать, но зная, что он не может оставаться здесь дольше, он спрятался в этой комнате, пока он не нашёл в себе силы, чтобы уйти отсюда. morrond 30.12.10 в 09:56 |
||
|
Крыса не боевой персонаж, поэтому его характеристики неважны. Одного выстрела бедному Крысе будет достаточно. Однако, если персонажи найдут его и решат поговорить с ним во-первых, они могут узнать несколько ценных вещей об этом несчастном и о том, что происходит. По его окрашенной коричневым одежде видно, что он шахтер. morrond 30.12.10 в 11:02 |
||
|
Возможные вопросы и ответ приведены ниже. morrond 30.12.10 в 11:02 |
||
|
-Кто ты? morrond 30.12.10 в 11:03 |
||
|
-Ещё раз, кто ты? morrond 30.12.10 в 11:03 |
||
|
-Что ты здесь делаешь? morrond 30.12.10 в 11:05 |
||
|
-Ты знаешь, что это за место? morrond 30.12.10 в 11:05 |
