Готовый перевод Mansions of Madness / Особняки безумия: What Lies Within (Сокрытое внутри)

German

Вас попросили изучить место убийства.

Сверхъестественные вещи творятся по всему дому. Найдите источник этих бедствий.

Победите призрака.

Восстановите печать, что связывает потустороннего монстра.

Победите потустороннего монстра раз и навсегда.

Победите или запечатайте потустороннего монстра до того, как он сбежит.

Закончите ритуал, чтобы запечатать потустороннего монстра, или победите его физическую форму, чтобы стереть с этой реальности.

бальный зал

столовая

Оставить в покое.

Оставить в покое.

{0} Без видимого эффекта.

с орнаментом из волн вокруг зелёного камня

покрытый узором, напоминающим множество глаз

с уродливым деревом, выгравированным на нём

В прихожей полно шкафчиков с дорогими безделушками. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано.

Шаги громко разносятся эхом. Поместите фигурки сыщиков как показано.

Рядом с кровавыми пятнами начерчен мелом контур тела. Поместите жетон поиска как показано.

Кот сидит рядом с огромным пятном крови и неотрывно смотрит в потолок. Ключ свисает с его ошейника. Поместите жетон персонажа как показано. Это кот.

Одна из дверей шкафчика приоткрыта. Поместите жетон поиска как показано.

Коридор ведёт внутрь дома. Поместите жетон взгляда как показано.

На этой двери есть маленькая табличка с надписью «Бальный зал». Поместите жетон исследования как показано.

Эта дверь ведёт в главную гостиную особняка. Поместите жетон исследования как показано.

Грохот доносится из-под дома и нарушает тишину — от этого полы в доме на мгновение содрогаются. Кот в ту же секунду спрыгивает со своего места и мчится прочь в комнату {0}. Уберите кота с поля.

Грохот доносится из-под дома и нарушает тишину — от этого полы в доме на мгновение содрогаются. Кот в ту же секунду спрыгивает со своего места и мчится прочь в помещение, обозначенное как «бальный зал». Уберите кота с поля.

Из-за двери по правую сторону доносится легкий шёпот. Поместите жетон исследования как показано.

Ещё одна дверь ведёт дальше в дом. Поместите жетон исследования как показано.

Странный шёпот доносится из-за двери прямо перед вами. Поместите жетон исследования как показано.

Вокруг обведённой мелом жертвы убийства видны незначительные брызги крови.

Вы оглядываете место и пытаетесь найти те детали, что упустили ().

Вы не можете выдержать вид крови и обнаруживаете себя одержимым идеей узнать о жизни жертвы. Получите 1 ужас лицом вниз.

Исходя из количества крови, жертва, скорее всего, умерла здесь, в прихожей. Вы также замечаете, что обведённый мелом контур правой руки заканчивается на локте. Получите уникальный предмет Судебное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Исходя из количества крови, жертва, скорее всего, умерла здесь, в прихожей. Размазанные пятна говорят о том, что погибший полз в сторону того места, где находится {0}. Вы также замечаете, что обведённый мелом контур правой руки заканчивается на локте. Получите уникальный предмет Судебное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Эта дверь шкафчика открыта.

Странная статуэтка в форме {0} занимала практически весь шкафчик. На нижней полке шкафчика находится небольшой ряд книг с различными таинственными названиями. Получите 1 улику.

Дверь шкафчика захлопнулась, едва не прищемив вам руку. Сквозняк? Сбросьте этот жетон поиска.

крылатого существа с щупальцами

аморфной капли, покрытой глазами,

дерева, но с парными копытами и ненормальным количеством ртов

Коридор ведёт глубже в дом. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Коридор ведёт глубже в дом. В дальнем конце отчётливый силуэт вылез из темноты. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Огромный ковёр лежит на деревянном полу. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано.

Огромный ковёр лежит на деревянном полу. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему.

Огромный ковёр лежит на деревянном полу. Сбросьте жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано.

Огромный ковёр лежит на деревянном полу. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему.

Шёпот доносится из-за этой двери. Поместите жетон исследования как показано.

Железный значок в виде книги прикреплён к этой двери. Поместите жетон исследования как показано.

Дверь с табличкой «Галерея» справа по коридору. Поместите жетон исследования как показано.

Обшивка на этой двери сбивает с толку. Поместите жетон исследования как показано.

Свет в коридоре гаснет. Поместите темноту в каждую область в локации {0}.

Призрачный молодой мужчина стоит в дальнем конце коридора. Его рука заканчивается на локте. Поместите жетон поиска как показано.

Маленькая табличка на этой двери гласит: «Бальный зал».

В бальном зале немного мебели расставлено вдоль стен. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

В бальном зале немного мебели расставлено вдоль стен. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему

В бальном зале немного мебели расставлено вдоль стен. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано.

В бальном зале немного мебели расставлено вдоль стен. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

В центре комнаты на полу были нарисованы странные руны и сооружён небольшой алтарь. Поместите жетон поиска как показано.

Лишь только рукоять кинжала, находящегося под пианино, заметна глазу. Поместите обычный предмет Ритуальный кинжал как показано.

В дальнем конце комнаты находится дверь. Поместите жетон исследования как показано.

Несмотря на отсутствие какого-либо сквозняка или лёгкого веяния ветра, время от времени скатерть на одном из столов шевелится. Поместите жетон поиска как показано.

В случае необходимости мебель в бальном зале можно свалить в кучу у двери. Поместите баррикады как показано.

Призрак мужчины средних лет прохаживается по бальному залу. Поместите жетон персонажа как показано.

Старый дробовик установлен для виду на стене в бальном зале. Поместите обычный предмет Дробовик как показано.

Странные символы были нарисованы на полу вокруг маленького алтаря посередине комнаты.

Вы пытаетесь понять смысл расстановки, распознавая символы. Решите головоломку .

Конкретное значение символов в левой четверти круга вам неясно, однако можно предположить, что этот ритуал был очень мощным. В мистических письменах постоянно всплывает слово «подвал». Получите уникальный предмет Компоненты ритуала и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Странные символы нарисованы на полу вокруг маленького алтаря посередине комнаты. За действие сыщик может попытаться растолковать символы .

Эта дверь ведёт в главную гостиную особняка.

Гостиная обставлена удобной мебелью. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Гостиная обставлена удобной мебелью. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Гостиная обставлена удобной мебелью. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано.

Гостиная обставлена удобной мебелью. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Громкий грохот нарушил тишину дома, и что-то неясное пробежало по земле.

Осколки вазы разлетелись по полу, а два светящихся глаза наблюдают за вами из-под кресла. Поместите кота как показано.

Огромный портрет жертвы в профиль висит над столиком с расставленными картинами в рамках поменьше. Поместите жетон поиска как показано.

Что-то, принадлежавшее умершему, лежит на столе. Поместите обычный предмет {0} как показано.

В дальнем углу дверь ведёт в другую комнату особняка. Поместите жетон исследования как показано.

Кое-что из мебели в гостиной может быть использовано чтобы забаррикадировать дверь. Поместите баррикаду как показано.

Другая дверь ведёт дальше в особняк. Поместите жетон исследования как показано.

Старая бутылка бренди и несколько стаканов стоят на стойке. Поместите жетон поиска как показано.

Огромный портрет жертвы висит над столиком с картинами в рамках поменьше.

Фотографии в рамке показывают редкие моменты жизни умершего от детства до зрелости. Вы замечаете, что у покойника отсутствует рука ниже локтя, но кое-что ещё выглядит странным на фотографиях ().

Вам становится понятно, что, во-первых, погибший был лишён части правой руки от локтя ещё с младенчества, и, во-вторых, он был заметно лишён внимания родителей в подростковом возрасте. К тому моменту, похоже, он уже носил амулет, тот самый, что носила его мать, судя по его детским фотографиям. На изображении в портрете, где он уже в возрасте, также виден амулет, отрисованный в мельчайших деталях. На амулете вы видите {0}. На более поздних снимках на нём появляется выпуклый рельеф в форме звезды. Получите уникальный предмет Фотографическое доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы не можете определить, что на картине тревожит вас.

волнистое кружевное украшение из зелёных камней

множество глаз

необыкновенно уродливое дерево

Эта дверь ведёт в другую комнату особняка.

Старая бутылка и несколько бокалов были оставлены на стойке.

 Выпить из бокала

 Осмотреть бутылку бренди

Вы делаете глоток, чтобы распробовать букет. Весьма недурной напиток! Получите состояние «сосредоточен». Вы решаете налить ещё, но из бутылки что-то со звоном выпадает в бокал. О выпивке вы тут же забываете. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Из бокалов давно никто не пил, они запылились. На контрабандном бренди иностранная этикетка. Вы берёте бутылку, чтобы рассмотреть поближе, и тут слышите, как внутри что-то звенит. Вы аккуратно выливаете остатки в бокал, и туда падает какой-то посторонний предмет. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Затем сбросьте этот жетон поиска.

За дверью как будто слышен тихий шёпот.

На обеденном столе до сих пор лежат тарелки с сегодняшнего ужина. Рядом находится маленькая и чистая кухня. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

На обеденном столе до сих пор лежат тарелки с сегодняшнего ужина. Рядом находится маленькая и чистая кухня. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Обеденный стол покрывает тёмно-синяя скатерть. Рядом находится маленькая и чистая кухня. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Обеденный стол покрывает тёмно-синяя скатерть. Рядом находится маленькая и чистая кухня. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

На обеденном столе до сих пор лежат тарелки с сегодняшнего ужина. Сквозь дверной проём вы можете увидеть кухню. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано.

На обеденном столе до сих пор лежат тарелки с сегодняшнего ужина. Сквозь дверной проём вы можете увидеть кухню. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Шёпот доносится из шкафа для посуды рядом с одной из дверей. Поместите жетон поиска как показано.

Огромная банка печенья лежит на полке. Поместите жетон поиска как показано.

Огромная банка печенья находится в буфетной на кухне. Поместите жетон поиска как показано.

На стойке был оставлен тесак. Поместите обычный предмет Тесак как показано.

Стеклянная боковая дверь ведёт во дворик. Поместите жетон исследования как показано.

Задняя дверь немного приоткрыта. Поместите жетон исследования как показано.

Одна из дверей ведёт обратно в главный холл. Поместите жетон исследования как показано.

Призрак мужчины средних лет прохаживается по столовой. Поместите жетон персонажа как показано.

Один из столиков на колёсиках. Если его перевернуть на бок, он может заблокировать дверь. Поместите баррикаду как показано.

Периодически скатерть шевелится, хотя здесь нет ни ветра, ни сквозняка. Поместите жетон поиска как показано.

В центре комнаты странные руны были нарисованы на полу, а маленький алтарь сооружён на столе. Поместите жетон поиска как показано.

Ручка кинжала виднеется на стойке рядом с обслуживающим окном. Поместите обычный предмет Ритуальный кинжал как показано.

Тяжёлая мебель может быть использована, чтобы заблокировать дверь. Поместите баррикады как показано.

Шёпот доносится из-за двери шкафчика.

 Прислушаться к шёпоту

Интенсивность шёпота нарастает, тихий голос становится громче и быстрее, когда, наконец, становится возможным разобрать слова. Голос повторяет: «{0}!» снова и снова. Получите 1 ужас лицом вниз. Затем получите 1 улику.

Интенсивность шёпота нарастает, тихий голос становится громче и быстрее, когда, наконец, становится возможным разобрать слова. Голос повторяет: «{0}!» снова и снова. Получите 1 ужас лицом вниз. Затем получите 1 улику.

 Открыть шкафчик

Вы с силой дёргаете на себя дверь шкафчика. Внутри стоит фарфоровый сервиз, от сотрясения он звенит, и шёпот прекращается. Кроме сервиза в шкафчике ничего нет. Вы наклоняетесь ближе и замечаете, что на стенке глубокие царапины, которые складываются в слово: «УБИРАЙСЯ». Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Затем получите 1 улику и сбросьте этот жетон поиска.

Игнорировать шёпот.

Огромная банка печенья лежит на полке.

Огромная банка печенья лежит на шкафчике в буфетной.

 Съесть печенье

 Разбить банку

Вы вытаскиваете печенье из банки. Мм, ваши любимые! Порой даже в самых неожиданных местах может случиться что-то хорошее. Получите состояние «сосредоточен». Вы решаете прихватить ещё несколько и тут замечаете среди печенья что-то еще. Забыв про печенье, вы извлекаете из банки диск с рельефом в форме звезды. Получите уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Глиняная посуда разбилась об пол, и среди осколков и раскрошенной выпечки вы нашли странный диск. На диске есть необычная выемка в виде звезды. Получите уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Эта дверь ведёт в главный холл.

Странные символы были нарисованы на полу вокруг маленького алтаря посередине стола.

{0} За действие сыщик может попытаться понять символы .

Стеклянная дверь ведёт во дворик.

Дверь искусно украшена кованными железными лозами.

Дворик продолжается вдоль стены дома. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Во дворике находится частная гостиная зона прямо за домом. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Боковой дворик окружён высокой и толстой изгородью с низким заборчиком, что создаёт частную гостиную зону прямо за домом. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.

Боковой дворик окружён высокой и толстой изгородью с низким заборчиком, что создаёт частную гостиную зону прямо за домом. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к нему.

Во дворике находится частная гостиная зона прямо за домом. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Пламя горит в яме, а какой-то предмет на камне отсвечивает огоньки. Поместите жетон поиска как показано.

Ближе к корням куста наружу торчит предмет. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Другая дверь ведёт обратно в дом. Поместите жетон исследования как показано.

Дворик продолжается и ведëт к маленькой оранжереи. Поместите жетон взгляда как показано.

Во дворе, что в южной стороне, располагается небольшой сад. Поместите жетон взгляда как показано.

Старый дробовик был оставлен на скамейке рядом с кострищем. Поместите обычный предмет Дробовик как показано.

Пламя горит в яме, а какой-то предмет на камне отсвечивает огоньки.

Несколько золотых монет и остатки чего-то большого виднеются в самой горячей части пламени. Вы замечаете маленький ключ на краю костра — самое время схватить его, но лучше избегать искр ().

Вы резко вытягиваете руку, осторожно подкидываете неожиданно холодный ключ на край ямы и подбираете его. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Вы предполагаете, что другие вещи в костре являются приношениями для чего-то сверхъестественного. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы двигаетесь недостаточно быстро, а внезапная искра из костра заставляет вас одёрнуть руку.

Рядом с домом находится небольшой сад. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Когда-то эта оранжерея была очень красивой, но теперь она в запущении. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Когда-то эта оранжерея была очень красивой, но теперь она в запущении. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Когда-то эта оранжерея была очень красивой, но теперь она в запущении. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему.

Лужайка перед особняком, на удивление, сильно заросла. Высокая каменная стена окружает остальной Саутсайд. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0}, {1} и стену как показано.

Два крупных камня виднеются из-за цветков. Поместите жетон поиска как показано.

В полуразрушенной оранжерее продолжают расти ряд за рядом дикие заросшие растения. Поместите жетон поиска как показано.

Старый дробовик висит для украшения на стене в оранжерее. Поместите обычный предмет Дробовик как показано.

Дворик переходит в небольшую гостиную зону. Поместите жетон взгляда как показано.

Растительность окутывает дом на заднем дворе. Поместите жетон взгляда как показано.

На двери в оранжерею висит ржавый замок, а окна заколочены. Поместите жетон исследования как показано.

Два камня лежат между цветками.

Вы оглядываете их и замечаете 2 имени с датами. Камни, по всей видимости, являются неким подобием памятника или напоминания об умерших родителях. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Оранжерея заполнена растениями-переростками. В дальнем углу лежит маленькая коробочка.

Вы тянетесь к коробочке, не сводя глаз с зарослей, которые будто осознанно тянутся к вам. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). В коробочке лежат письма пятидесятилетней давности, которые чуть ли не рассыпаются у вас в руках. Текст практически нечитаем, но вам удаётся разобрать что-то о «грядущей славе» и приготовлениях в подвале. Автор также вскользь упоминает, что его сын почти поправился после потери руки, и что с возрастом поймёт смысл этой жертвы. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Дворик продолжается за домом. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

На двери в оранжерею висит ржавый замок, а окна заколочены.

Ржавый замок в оранжерею можно вскрыть. Сыщик может попытаться решить головоломку  за действие.

Дверь с тихим треском открывается. В оранжерее полно мёртвых или разросшихся растений и коробок, покрытых плесенью.

Потрёпанный грязный дневник лежит на полу. Поместите жетон поиска как показано.

Кирка стоит в одном из углов оранжереи. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Железный значок в виде книги аккуратно прикреплён к этой двери.

Книжные полки в библиотеке завалены книгами. В углу горит яркая удобная лампа. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано. Затем книги начинают лететь вам в голову, одна за другой. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает).

Книжные полки в библиотеке завалены книгами. В углу горит яркая удобная лампа. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем книги начинают лететь вам в голову, одна за другой. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает).

Книжные полки в библиотеке завалены книгами. В углу горит яркая удобная лампа. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано. Затем книги начинают лететь вам в голову, одна за другой. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает).

На полках сейчас практически нигде нет книг. Возможно, вы сможете определить, что произошло. Поместите жетон поиска как показано.

В куче книг самая верхняя выглядит полезной. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Хотя большая часть библиотеки находится в беспорядке, место для чтения, на удивление, осталось относительно нетронутым. Старый свиток привлёк ваше внимание. Поместите заклинание {0} как показано.

Дверь ведёт в прихожую особняка. Поместите жетон исследования как показано.

Несколько старых писем выглядывают из оставленных книг. Поместите жетон поиска как показано.

Шкаф теперь практически пустой. Книги разбросаны по всему полу. Возможно, теперь вы сможете узнать, что произошло.

Вы осматриваете полки в поисках хитрого механизма, что толкнул книги. Вам не удаётся найти подходящего объяснения, но вы замечаете тонкий том, оставшийся на полке. Это краткое написанное от руки описание существа с {0}. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

невероятно огромными крыльями и лицом со щупальцами, словно оно из моря

аморфным телом, покрытым глазами

внешностью дерева, копытами и огромным количеством ртов

Несколько старых писем выглядывают из оставленных книг.

Письма практически полностью развалились из-за старости. Вы вскользь посмотрели на страницу и заметили, что по дате письмо написано пятьдесят лет назад. То немногое, что вы можете разобрать — это «прославиться» и приготовления, сделанные в подвале. Автор также бегло упоминает, что его сын превосходно восстанавливается после потери руки, и что он по-настоящему поймёт свою жертву, когда станет старше. Получите 2 улики. Ковёр под вами неожиданно выскользнул из-под ваших ног; получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Затем сбросьте этот жетон поиска.

Дверь ведёт в задний дворик особняка.

На удивление газон перед особняком невероятно зарос. Высокая каменная стена окружает оставшийся Саутсайд, а посередине газона находится сарай с инструментами. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0}, {1} и стену как показано.

На удивление газон перед особняком невероятно зарос. Высокая каменная стена окружает оставшийся Саутсайд, а посередине газона находится сарай с инструментами. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.

На удивление газон перед особняком невероятно зарос. Высокая каменная стена окружает оставшийся Саутсайд, а посередине газона находится сарай с инструментами. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано.

На удивление газон перед особняком невероятно зарос. Высокая каменная стена окружает оставшийся Саутсайд, а посередине газона находится сарай с инструментами. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.

Дверь в сарай закрыта на свисающий ржавый замок. Поместите жетон исследования как показано.

Выглядит так, будто кто-то написал на стене, что окружает территорию поместья. Поместите жетон поиска как показано.

Что-то лежит в траве. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Двери в подвал наглухо заколочены. На крепких деревянных досках видно множество следов от когтей. Поместите жетон исследования как показано.

Зелень на заднем дворике заполнилась разросшимися растениями сбоку от дома. Поместите жетон взгляда как показано.

Дверь в сарай закрыта, ржавый замок висит на её ручках.

Ржавый или нет, замок слишком крепкий, чтобы взломать его. Вам надо попытаться вскрыть его вместо этого. Решите головоломку .

Ржавый замок сарая можно попытаться вскрыть. Сыщик может попытаться решить головоломку  за действие.

Дверь поддалась с тихим треском. Сарай пыльный, в нём полно заплесневелых коробок и инструментов. Сбросьте этот жетон исследования.

Потрёпанный дневник лежит на полу в сарае. Поместите жетон поиска как показано.

Потрёпанный дневник лежит на полу.

Вы перелистываете дневник и понимаете, что он принадлежал покойному, хотя почерк похож на детские каракули. Получите уникальный предмет Старый дневник. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может прочитать его в приложении.

Кувалда висит на стене среди других менее полезных инструментов. Поместите обычный предмет {0} как показано.

В открытом кейсе на полу лежит оружие. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Двери в подвал наглухо заколочены. На крепких деревянных досках видно множество следов от когтей.

В нескольких местах дерево настолько рассохлось, что образовались трещины. Сквозь них вы видите, что за досками кирпичная кладка, сплошь покрытая мистическими символами. Даже если удастся убрать доски, через кирпич вы точно не пробьётесь. Хозяин дома приложил немало усилий, чтобы никто не мог попасть в подвал. Надо искать другой путь. Получите 2 улики.

Похоже на то, что на высоких стенах вокруг поместья что-то написано.

Похоже, что написанное исчезает, когда вы пытаетесь ближе рассмотреть его ().

Не важно, каким способом вы пытались, написанное остаётся скрытым.

Вы шепчите контрзаклинание, чтобы увидеть скрытое и понять, что вся стена покрыта светящимися рунами для сковывания и сдерживания. Действие заклинания, что открыло их, видимо, заканчивается, и, последний раз сверкнув, они снова исчезают. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Деревянная панель на этой двери отталкивает и сбивает с толку.

Когда вы касаетесь ручки, в деревянной двери образуется орущее лицо ()!

Вы приходите к выводу, что одно лицо может нанести только незначительный вред, и заставляете себя открыть дверь. Лицо прячется обратно, когда дверь открывается.

Муки на лице всепоглощающие. Получите 2 ужаса. Вы всё равно заставили себя открыть дверь, и лицо возвращается обратно, когда дверь открывается.

В кабинете полно книг, статуэток и гобеленов. Поместите фрагмент поля {0} как показано.

Столик покрыт бумагами: некоторые из них содержат странные эзотерические каракули. Поместите жетон поиска как показано.

С годами эта полка начала прогибаться из-за собственного веса. Необычайно огромная книга привлекла ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано.

Холодный воздух тянется из-под дальней двери. На этой двери установлено несколько замков. Поместите жетон исследования как показано.

Кучка золы была оставлена в углу для неизвестных целей. Поместите жетон поиска как показано.

С треском и вспышкой света огонь распространился вне камина. Поместите огонь в локацию {0} как показано.

Столик покрыт бумагами: некоторые из них содержат странные эзотерические каракули.

Одна из страниц, похоже, вырвана из какой-то книги. Увы, она написана на чуждом и непонятном языке. К счастью, на полях подписано по-английски: «Итак, смерть хранителя не приведёт к мгновенному снятию оков. Они будут постепенно слабеть и угасать. Даже если я умру, заклятия, которые наложены на дом, какое-то время будут сдерживать чудовище. Но прожить по возможности надо как можно дольше». Получите 1 улику.

Под страницей находится свиток, что пульсирует со странной силой. Поместите обычный предмет {0} как показано. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Из-за здоровенной книги полка прогнулась.

Вы достаёте книгу, чтобы обнаружить, что внутри она полая, и в этом тайнике аккуратно лежит маленькая шкатулка-головоломка. Получите уникальный предмет Шкатулка-головоломка. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Шкатулка-головоломка может попытаться открыть её в приложении.

Кучка золы была оставлена в углу.

Вы становитесь на колени и изучаете пепел, в ужасе отшатнувшись, когда обнаружили несколько человеческих зубов; получите 2 ужаса ( уменьшает). Среди пепла вы обнаружили амулет {0}. Учитывая, что тело забрали с места преступления, вы вынуждены предположить, что обнаружили останки убийцы. Взглянув на почерневший {1}, вы благодарите судьбу или кого бы то ни было за то, что уберёг вас от схожей участи. Получите 2 улики и состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска.

камин

остов кресла

металл, что когда-то был лампой

Сквозняк дует из-под двери. Дверь переделали так, чтобы она имела три замка. Здесь есть латунная скважина, серебряная скважина и странная круглая выемка с отверстием в форме звезды.

{0} Вы можете исследовать, только если у вас есть уникальные предметы Латунный ключ, Серебряный ключ и Знак культа.

В подвале практически ничего нет, кроме толстого слоя пыли и нескольких паутин. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

В подвале практически ничего нет, кроме толстого слоя пыли и нескольких паутин. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано.

В коробке полно странных статуэток и книг. Поместите жетон поиска как показано.

Содержимое коробки в глубине подвала трясётся и стукается друг об друга.

Коробки внезапно заскользили по полу, как будто их кто-то двигает. Переместите жетон поиска как показано.

Свет в подвале мигает и жужжит, и вы видите, как что-то призрачное обретает форму. Поместите жетон персонажа как показано.

Старая дверь забита и заперта на цепь. Потусторонний шум доносится с той стороны. Поместите жетон исследования как показано.

Старая дверь заколочена и закрыта на цепь. Поместите жетон исследования как показано.

В этой коробке полно странных статуэток и книг.

{0} Однако если слишком близко подойти к коробке, то она начинает двигаться по полу. Что-то мешает вам открыть ее и заглянуть внутрь.

По инструкции призрака вы роетесь в коробке. Получите 4 карты уникального предмета Гротескная статуэтка. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Присмотревшись повнимательнее, вы находите материалы, автор которых всю жизнь потратил на то, чтобы уберечь Аркхем от этой ужасной угрозы. Ваша задача теперь — довести начатое до конца. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска.

Стены в подвале покрыты таинственными символами, а на полу находятся несколько крупных выемок. Сбросьте этот жетон исследования.

Стены в подвале покрыты таинственными символами, а на полу находятся несколько крупных выемок. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.

Дальняя дверь в подвале практически полностью заколочена. Поместите жетон исследования как показано.

Пугающее создание перемещается между реальностями, пока не прорывает эту и не появляется здесь полностью. Поместите монстра {0} как показано.

Доски и цепи на двери вибрируют из-за странной магии, что не позволяет им изнашиваться.

Доска и цепи выглядят намного хуже и старее после исчезновения призрака. Теперь вы с лёгкостью можете сломать их.

Эта дверь ведёт дальше в особняк.

Небольшой коридор практически не украшен. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Небольшой коридор практически не украшен. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Небольшой коридор практически не украшен. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и двери как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним.

Небольшой коридор практически не украшен. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0}, {1} и двери как показано.

Свет в коридоре погас. Поместите темноту в каждую область локаций {0} и {1}.

Дверь ведёт в спальню дома. Поместите жетон исследования как показано.

Тяжёлое кресло в коридоре может быть использовано, чтобы заблокировать дверь. Поместите баррикаду как показано.

В кабинете полно книг, статуэток и гобеленов. Поместите фрагмент поля {0} как показано.

С треском и вспышкой, кресло возле двери захватило пламя. Поместите огонь в локацию {0} как показано.

С треском и вспышкой, лампу возле двери захватило пламя. Поместите огонь в локацию {0} как показано.

В боковом дворике находится мутный и гладкий пруд. Поместите жетон взгляда как показано.

Эта дверь ведёт в боковой дворик особняка.

В боковом дворике находится мутный и гладкий пруд. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Во дворике находится зеркальный пруд — мутный и спокойный в ночи. Заросший кустарник и длинная трава растут вокруг него. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Во дворике находится зеркальный пруд — мутный и спокойный в ночи. Заросший кустарник и длинная трава растут вокруг него. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Во дворике находится зеркальный пруд — мутный и спокойный в ночи. Заросший кустарник и длинная трава растут вокруг него. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Во дворике находится зеркальный пруд — мутный и спокойный в ночи. Заросший кустарник и длинная трава растут вокруг него. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.

Вы видите силуэт старой оранжереи во дворе полном сорняков. Поместите жетон взгляда как показано.

Что-то на дне пруда отразило лунный свет. Поместите жетон поиска как показано.

Что-то отразило лунный свет в неглубоком пруду.

Вы наклоняетесь к воде, планируя достать предмет, но из-за грязи на краю пруда вы поскальзываетесь ().

Вам не удаётся достать предмет, и, сохраняя равновесие, вы мудро решаете удерживаться от риска лишний раз.

Вы хватаете предмет и отскакиваете от воды. Получите уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска.

На этой двери есть табличка «Галерея».

Красивый и дорогой ковёр соединяет в комнате высококлассную мебель. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Красивый и дорогой ковёр соединяет в комнате высококлассную мебель. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Одна из коробок в чулане начала разваливаться от старости. Поместите жетон поиска как показано.

Одна из коробок начала разваливаться от старости.

Письма практически полностью развалились из-за старости. Вы вскользь посмотрели на страницу и заметили, что по дате письмо написано пятьдесят лет назад. То немногое, что вы можете разобрать — это «прославиться» и приготовления, сделанные в подвале. Автор также бегло упоминает, что его сын превосходно восстанавливается после потери руки, и что он по-настоящему поймёт свою жертву, когда станет старше. Получите 2 улики. Шкаф со старой обувью внезапно сломался. Доска и несколько пар обуви упали на вас; получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Затем сбросьте этот жетон поиска.

К этой двери прикреплено несколько выкованных железных лоз.

За небольшим крыльцом следует боковой сад. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

За небольшим крыльцом следует боковой сад. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано.

За небольшим крыльцом следует боковой сад. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.

Одну из вещей, принадлежавшую умершему, можно увидеть в стеклянном шкафчике. Поместите обычную вещь {0} как показано.

Что-то в колючем разросшемся кусте розы отразило лунный свет. Поместите жетон поиска как показано.

Дворик продолжается сбоку от дома. Поместите жетон взгляда как показано.

Что-то в колючем разросшемся кусте розы отразило лунный свет.

Вы хотите достать объект, не поцарапавшись об шипы ().

Колючие лозы блокируют ваше продвижение, заставляя скорее отступить, чем пожертвовать рукой ради чего-то блестящего.

Вы пробираетесь сквозь куст, получая самые минимальные царапины, и достаёте предмет. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Дверь ведёт в спальню дома.

Спальня значительно уютнее остальных комнат в особняке. Мебель здесь выглядит удобной и находится в хорошем состоянии. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано.

Спальня значительно уютнее остальных комнат в особняке. Мебель здесь выглядит удобной и находится в хорошем состоянии. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Призрак мужчины средних лет бродит по спальне. Поместите жетон персонажа как показано.

Пугающе огромный нож лежит на столике рядом с остатками какой-то змеи. Поместите обычный предмет Тесак как показано.

На кровати всё мято и не убрано. Поместите жетон поиска как показано.

Сундук у подножья кровати может быть помещён у двери. Поместите баррикаду как показано.

На кровати всё мято и не убрано: одеяла перекручены, а подушки вывернуты.

 Убрать кровать

 Схватить дремлющего кота

Вы сбиваете подушки и откладываете в сторону. Когда вы их перекладывали, вы нашли ключ. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Вы аккуратно прибираете кровать. Действие настолько знакомое и механическое, что прогоняет все назойливые мысли; получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска.

Кровать — мягкая, а одеяла — тёплые. Вы на секунду закрываете глаза; сбросьте 1 ужас лицом вниз. Потянувшись, ваша рука нащупала что-то маленькое и металлическое под подушкой. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Рядом с кроватью дверь, что ведёт в задний двор.

Рядом с кроватью дверь с сеткой, что ведёт в задний двор. Поместите жетон исследования как показано.

Распадающаяся лачуга стоит посреди рощи из странных деревьев. Когда вы отворачиваетесь, краем глаза вы видите, как деревья двигаются словно живые. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Распадающаяся лачуга стоит посреди рощи из странных деревьев. Когда вы отворачиваетесь, краем глаза вы видите, как деревья двигаются словно живые. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Распадающаяся лачуга стоит посереди рощи из странных деревьев. Когда вы отворачиваетесь, краем глаза вы видите, как деревья двигаются словно живые. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему.

Два огромных камня можно увидеть рядом с несколькими особенно корявыми деревьями. Поместите жетон поиска как показано.

Старая коробка лежит на полу в лачуге. Поместите жетон поиска как показано.

Старый дробовик висит на обветшалой стене. Поместите обычный предмет Дробовик как показано.

Два огромных камня находятся рядом с особенно корявыми деревьями.

Старая коробка лежит на полу в лачуге.

Письма практически полностью развалились из-за старости. Вы вскользь посмотрели на страницу и заметили, что по дате письмо написано пятьдесят лет назад. То немногое, что вы можете разобрать — это «прославиться» и приготовления, сделанные в подвале. Автор также бегло упоминает, что его сын превосходно восстанавливается после потери руки, и что он по-настоящему поймёт свою жертву, когда станет старше. Получите 2 улики. Часть потолка в ветхой хижине неожиданно рушится! Изношенные доски и гвозди падают на вас; получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Затем сбросьте этот жетон поиска.

На заднем дворе стоит полуразрушенная теплица. Поместите жетон взгляда как показано.

На заднем дворе стоит полуразрушенная теплица. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Лужайка перед особняком заросла. Высокая каменная стена окружает остальной Саутсайд. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано.

Лужайка перед особняком заросла. Высокая каменная стена окружает остальной Саутсайд. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.

Лужайка перед особняком заросла. Высокая каменная стена окружает остальной Саутсайд. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано.

На двери в теплицу висит ржавый замок. Поместите жетон исследования как показано.

Дверь в теплицу закрыта на ржавый замок.

Ржавый замок на двери в теплицу можно вскрыть. Сыщик может попытаться решить головоломку  за действие.

Дверь поддалась с громким треском. В теплице полно мёртвых или разросшихся растений и коробок, покрытых плесенью.

В одном из углов теплицы находится кирка. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Это одно из тех мест, куда призрак сказал вам установить статуэтку. Вы можете взаимодействовать, только если у вас есть уникальный предмет Гротескная Статуэтка.

 Установить статую

Вы ставите маленькую статуэтку в угол дома и чертите нужные символы на ней своей кровью; получите 1 урон лицом вниз. Статуэтка начинает гудеть из-за загадочной энергии. Сбросьте уникальный предмет Гротескная статуэтка и этот жетон взаимодействия.

Вы помещаете маленькую статуэтку в угол дома; сбросьте уникальный предмет Гротескная Статуэтка. Вам необходимо нарисовать нужный символ на статуэтке, но ваше небольшое количество улик не даёт вам полной картины о том, какой символ необходим. Решите головоломку . Если у вас есть [i]Доказательство[/i], вы получаете 1 дополнительный шаг головоломки.

Вы помещаете маленькую статуэтку в угол дома; сбросьте уникальный предмет Гротескная Статуэтка. Вам необходимо нарисовать нужный символ на статуэтке, но найденных улик недостаточно для выполнения поставленной задачи, вы должны определить, какой символ необходим. Решите головоломку . Если у вас есть [i]Доказательство[/i], вы получаете 1 дополнительный шаг головоломки.

Вы помещаете маленькую статуэтку в угол дома; сбросьте уникальный предмет Гротескная Статуэтка. Вам необходимо нарисовать нужный символ на статуэтке — найденные улики подскажут вам, в каком направлении двигаться. Решите головоломку . Если у вас есть [i]Доказательство[/i], вы получаете 1 дополнительный шаг головоломки.

Вы помещаете маленькую статуэтку в угол дома; сбросьте уникальный предмет Гротескная Статуэтка. Вам необходимо нарисовать нужный символ на статуэтке — ваше исследование было достаточно тщательным, чтобы подсказать вам, что должно быть здесь. Решите головоломку . Если у вас есть [i]Доказательство[/i], вы получаете 1 дополнительный шаг головоломки.

Со статуэткой ничего не происходит, всё еще нужны правильные символы. За действие сыщик может попытаться решить головоломку . Если у вас есть [i]Доказательство[/i], вы получаете 1 дополнительный шаг головоломки.

Статуэтка гудит из-за энергии.

Вы закончили рисовать символы своей кровью; получите 1 урон лицом вниз. Загадочная энергия наполнила статуэтку. Сбросьте этот жетон взаимодействия.

Ритуальный круг, которым пользовался призрак пока был жив, ждёт вас.

 Приготовиться к ритуалу

Вы начинаете чертить последние символы, необходимые, чтобы изгнать тварь навсегда. Решите головоломку .

Ритуальный круг должен быть закончен, чтобы изгнать тварь навсегда. За действие сыщик может попытаться решить головоломку . Вы можете сбросить любое количество [i]Доказательств[/i], чтобы получить столько же дополнительных шагов головоломки.

Вы приготовили ритуальный круг. Теперь всё, что осталось — это совершить ритуал.

Совершите ритуал.

 Совершить ритуал

Этот ритуал может уничтожить волю ужаса, что пытается ворваться в наш мир.

Вы поднимаете свои руки и ощущаете пульсирующую энергию в круге. Энергия в вашем теле с силой толкает вашу кожу изнутри, создавая раны и порезы, с которых кровь стекает в круг. Получите 2 урона лицом вниз. Вы обнаруживаете, что ваша энергия сражается с другой, сражается с чужим влиянием ()!

Вы поднимаете свои руки и ощущаете пульсирующую энергию в круге. Энергия в вашем теле с силой толкает вашу кожу изнутри, создавая раны и порезы, с которых кровь стекает в круг. Получите 3 урона лицом вниз. Вы обнаруживаете, что ваша энергия сражается с другой, сражается с чужим влиянием ()!

На короткое мгновение вы потеряли концентрацию и теперь не можете приготовится к ритуалу.

Энергия исчезает на мгновение, и вы ощущаете, как она начинает наполнять круг.

Таинственная энергия в круге светится ярче, но нужно ещё.

Если вам удастся продержаться ещё немного, вы уверены, что пролитой крови будет достаточно.

Вы исправляете круг и чувствуете, как сила сочится из него. Существо воет в ярости, но его тело уже исчезает из реальности. Расследование завершено.

Когда вы окропляете статую своей кровью, чудовище дематериализуется, но его в последний миг ослабевшая злая воля запечатлевается у вас в сознании.

С улицы доносится вой сирен. Ваше несанкционированное пребывание на месте преступления вызовет очень много лишних вопросов, и не факт, что вашему другу-полицейскому удастся их уладить. Впрочем, ритуал так вас вымотал, что вы остаётесь на месте, и будь что будет. Расследование завершено.

Сильным ударом существо разбивает дверь на пополам и вырывается наружу. Расследование не завершено.

Вы видите одно из тех мест, куда призрак сказал вам установить статуэтку. Поместите жетон взаимодействия как показано.

Ритуальный круг, которым пользовался призрак пока был жив, ждёт вас. Поместите жетон взаимодействия как показано.

Это выход. Если чудовище достигнет его, оно нанесёт Аркхему непоправимый урон.

Хотя магия, что держит тварь в заключении в подвале, гаснет, сам дом словно бы наполнен энергией, что замедляет перемещение существа по дому и территории. Стены светятся таинственной энергией, входная дверь трясётся и вибрирует, дерево начинает с грохотом раскалываться. Поместите жетон исследования как показано. Сковывающая магия, по-видимому, здесь слабее всего. Это выход.

Если ужас сможет достичь выхода, он будет в состоянии сбежать от магии, что держала его прикованным к этому дому, и тогда он разрушит Аркхем. Вы должны остановить его!

Физическое тело чудовища исчезает, но не магия оков в доме. Несмотря на то, что его оболочка в этом мире была уничтожена, оно будет пытаться измениться и вернуться снова. Вы ускоряете ритуал, пытаясь завершить его до того, как ужас сможет вернуться снова. К счастью, вам удаётся. Расследование завершено.

Чудовище дематериализуется, но магия оков в доме никуда не делась. Хотя вам удалось изгнать ужас из этой реальности, он восстановится и попытается вырваться вновь. Вы наспех проводите новый ритуал пленения и занимаете место хранителя. По крайней мере, на ближайшее время вы его сдержите. Расследование завершено.

Эта дверь ведёт в подвал особняка.

Дневник потрёпан. Записи внутри написаны неясными каракулями взрослого ребёнка.

 Прочесть

Вы просматриваете записи, пока не находите кое-что относящееся к вашему расследованию: «Мои родители не знают, что я наблюдаю за ними. Они собираются со своими друзьями, одевают странные мантии и делают страшные вещи, думая, что я их не вижу. Прошлой ночью я подслушал их разговор о моей роли в ритуале, но всё, о чём я могу теперь думать — неужели это случится с моей рукой? Неужели этих {0} было недостаточно? Почему я помню только образы, но не помню сути? Я не стану на их сторону. Никогда. Я видел, чем они занимаются». Получите 1 улику.

В дневнике есть ещё записи.

Другая запись, по всей видимости, вытекала из предыдущей, «Это случилось сегодня ночью. Они хотели призвать...ох, боже мой, я даже не могу думать об этом без содрогания. Они хотели призвать это чудовище. Я не мог позволить им это сделать. Оно может уничтожить всех нас, я просто знаю это. Я прервал их ритуал. Всё... пошло не по плану. Мои родители мертвы. Но существо, это, это чудовище... Оно не угрожает Аркхему, пока я жив, Я держу его взаперти. Я чувствовал, как он всё время борется с моим разумом с того самого дня, чтобы позвать своих последователей на помощь. Я не позволю ему выбраться. Он связан моей энергией. Бог на моей стороне». Получите 1 улику и уникальный предмет Пропавшее звено.

В дневнике больше нет интересных записей.

кальмаров и рыб

маленьких существ

коз и их детёнышей

Вы обнаружили эту шкатулку-головоломку, спрятанную в книге. Сыщик с уникальным предметом Шкатулка-головоломка может попытаться открыть её  за действие.

Внутри шкатулки вы нашли помятый свиток, содержащий слова великой силы. Получите заклинание Разрушение.

Вы нашли мощное заклинание в решённой шкатулке-головоломке.

{0} Переместите кота как показано.

{0} Поместите кота как показано.

Дверь со скрипом открывается, и после того, как кот исчезает в проёме, дверь закрывается. Уберите кота с поля.

Кот сидит под креслом в гостиной.

Кот чистит себя на одном из шкафов в библиотеке.

Кот лежит в лунном свете у одного из окон.

Кот сидит возле пустой миски для еды в столовой.

Кот развалился на мягком диване.

{0} Серебряный ключ свисает с его ошейника. {1}

Время от времени шерсть кота становится дыбом, и он предупреждающе шипит.

Его глаза следят за вами больше из интереса, чем из страха.

Тихое мурлыканье таинственным образом успокаивает в ночи.

 Приручить кота

 Поймать кота

Оставить его.

Вы приближаетесь к коту, пытаясь не спугнуть его, протягивая руку, чтобы он её понюхал ().

Кот наконец-то позволил вам приласкать себя, и, пока вы почёсываете его под подбородком, появляется возможность стянуть ключ с кольца на ошейнике, чтобы получше его рассмотреть. Получите уникальный предмет Серебряный ключ.

Кот нехотя принимает вас, но в последний момент теряет к вам интерес и уходит.

Кот громко шипит, его когти вытянуты, он царапает вас. Получите 1 урон лицом вниз ( уменьшает). Затем кот сбегает в другую комнату в доме.

Кот вырывается из рук и убегает в дом. С ключом в руках вы позволяете ему уйти. Сбросьте этого персонажа.

Кот понимает ваши намерения и начинает готовится сбежать по полу. Вы тянетесь к коту, планируя словить его до того, как он убежит (–1).

Ваши руки аккуратно, но крепко хватают кота за шкирку. Кот извивается и воет, когти царапают руки, а рот кусает ладонь, когда вы снимает ключ с ошейника. Получите 1 урон лицом вниз. Затем получите уникальный предмет Серебряный ключ.

Периодический смех раздаётся из-под стола.

 Приподнять скатерть

Вы начинаете поднимать скатерть, и из-под стола доносится переменчивый усиливающийся крик ребёнка. Вы пытаетесь игнорировать его влияние на вас ().

Вы не можете заставить себя встретится с тем, что издаёт этот звук, и отпускаете скатерть; переместитесь на 1 область прочь от этого жетона поиска.

Сделав глубокий вдох, вы подняли скатерть. Призрачный мальчик стоял на коленях под столом, его рот был неестественно открыт, а правая рука заканчивалась на локте. Правый карман на рубашке был вывернут.

«Что-то не так?»

Атаковать призрака.

Ответить громким криком.

Вы набрасываетесь на призрака, и ваша атака проходит сквозь маленького мальчика, когда он исчезает из реальности. Призраки в этом доме не заставят вас отступить. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска.

Ваш рот не так сильно раскрылся, как у призрака, но крик заглушил всё остальное. Призрак широко раскрыл глаза, затем хихикнул и встал на ноги. Он промчался сквозь вас, оставив в середине чувство холода. Затем привидение исчезло. Получите 1 улику и состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска.

Крик резко прекратился, и призрачный мальчик осторожно вылез из-под стола. Сбросьте этот жетон поиска и поместите жетон персонажа как показано.

Призрачный мальчик смотрит на вас. Он указывает на вас, на место для ритуала в бальном зале, затем показывает что-то большое и точно пытается общаться. До того как вы успели задать ему вопрос, его глаза закатываются, он открывает рот и затем исчезает из этой реальности. Сбросьте этого персонажа. Затем получите уникальный предмет Уличающее доказательство и 1 улику.

Молодой мужчина скандирует что-то. Его рот повторяет одни и те же движения снова и снова. На шее висит амулет, а правая рука до локтя отсутствует.

 «Простите?»

 Послушать призрака

 Атаковать призрака

Вы спокойно подходите к привидению до тех пор, пока не можете разобрать слово, что он повторяет: «Убирайтесь». Получите 1 улику. Призрак молодого мужчины будто бы осознал, что вы его слышите. Он начал говорить громче и ускорил темп. Мебель по всему коридору начала трястись. Но вдруг его глаза закатились, и он исчез. Тряска прекратилась и появился свет. Сбросьте этого персонажа и всю темноту в холле, прихожей и коридоре (hall).

Ваша атака рассеяла слабое тело призрака. Свет в коридоре снова зажёгся. Сбросьте этого персонажа и всю темноту в холле, прихожей и коридоре (hall). Затем получите состояние «сосредоточен».

Речь призрака замедляется, когда он смотрит на вас с подозрением ().

Призрака смутило нечто в вашем выражении лица, но теперь он успокоился. «Ты не боишься? — спросил он медленно, — а должен. Я больше не смогу тебя защищать от этого существа». Громкий звук разрушения раздался под полом, и призрак исчез. Сбросьте этого персонажа и всю темноту в холле, прихожей и коридоре (hall). Затем получите 2 улики и уникальный предмет Косвенное доказательство.

Призрак тянется к вам, его рука проходит сквозь вашу. «Убирайся» — требует молодой мужчина. Под землёй раздаётся громкий шум разрушения, и призрак задумывается, пока невидимая сила не толкает вас немного ближе к двери. «Убирайся, — повторяет он, — оно приближается. Я не могу...» Призрак исчезает. Сбросьте этого персонажа и всю темноту в холле, прихожей и коридоре (hall). Затем получите 1 улику и уникальный предмет Косвенное доказательство.

{0} отрывается от земли, когда призрак мужчины с отсутствующей рукой ниже локтя прогуливается по комнате. Амулет на нём выглядит очень знакомым.

Обеденный стол

Большое пианино

Кровать

 «Кто ты?»

 «Что здесь произошло?»

Привидение смотрит вниз на своё тело: «Ты не узнал меня? — со вспышкой перед вами оказался маленький мальчик, затем подросток, затем призрак снова превратился во взрослого мужчину. — Я призрак этого дома. Я пытался отпугнуть вас, если бы вы слушали. Я думал, что если я не могу спасти всех от монстра, то как минимум я смогу не дать вам и тем патрульным стать его первыми жертвами». Получите уникальный предмет Убедительное доказательство.

Глаза призрака будто бы заглядывают в самую душу ().

На мгновение вас заставили пережить свои самые ужасные воспоминания. Получите 2 ужаса лицом вниз. Призрак появляется. {0}

«Очень хорошо, — призрак замолчал, словно прислушиваясь к чему-то. — Я должен был совершить важный ритуал, когда кто-то вмешался. Я не смогу долго оставаться таким. Если вы хотите узнать правду, разыщите дневник, что я хранил в сарае. Мне кажется, что вам всё станет немного понятнее». Получите 2 улики.

«Очень хорошо, — призрак замолчал, словно прислушивался к чему-то. — Я должен был совершить важный ритуал, когда кто-то вмешался. Я не смогу долго оставаться таким. Если вы хотите узнать правду, разыщите дневник, что я хранил в оранжерее. Мне кажется, что вам всё станет немного понятнее». Получите 2 улики.

«Очень хорошо, — призрак замолчал, словно прислушивался к чему-то. — Я должен был совершить важный ритуал, когда кто-то вмешался. Я не смогу долго оставаться таким. Если вы хотите узнать правду, разыщите дневник, что я хранил в теплице. Мне кажется, что вам всё станет немного понятнее». Получите 2 улики.

Вы моргнули, и {0} рухнул на пол. Призрак ушёл. Сбросьте этого персонажа.

Лицо духа меняется на злое: «Это то, чего ты хочешь?» Ветер кружится и усиливается вокруг призрака. Сбросьте этого персонажа и поместите монстра Призрак как показано.

Вы можете атаковать призрака без траты дополнительного действия.

Это дух пожилого мужчины. У него отсутствует рука ниже локтя. Он появился перед входом в подвал и встал, как стражник.

 «Уйди с дороги!»

 «Что там?»

 «Я знаю, что ты пытался остановить монстра»

«Нет, вам не ведомо то, что вы собираетесь сделать. Уходите из этого дома ради своей же безопасности! Но если вы и вправду решили подвергнуть себя и своих товарищей беде...» Лицо мужчины исказилось и сменилось. Сбросьте этого персонажа и поместите монстра Призрак как показано. Единственный способ продолжить расследование — это победить привидение.

Привидение обдумывает ваши слова, смотря в ваши глаза так, словно он забрал всё что вы и ваши напарники собрали. Вам остаётся только надеяться, что вы обнаружили достаточно улик, чтобы пройти его странную проверку.

Призрак выглядит удовлетворённым тем, что он нашёл. «Эта дверь связывает ужасное чудовище с моей жизнью и моим домом. Со смертью моя власть умрёт. Существо вырывается от меня. Вы остановите его? Если его не контролировать, оно уничтожит Аркхем».

«Да».

Он указывает на коробку позади вас. «Здесь то, что поможет вам сковать чудовище, — его старый голос звучит устало и печально. — Вы должны поместить статуэтки аккуратно. Одну в каждый угол дома. Нарисуйте на них символы своей кровью. Только тогда существо снова будет закрыто». Он заглядывает глубоко в ваши глаза: «Простите меня».

Призрак качает своей головой: «Нет, у тебя недостаточно знаний. Слишком много того что, ты не знаешь. Ты не можешь быть здесь полезным. Убирайся из этого дома! А если не уйдёшь...» Лицо пожилого мужчины, искажаясь, меняется. Сбросьте этого персонажа и поместите монстра Призрак как показано.

Статуэтки в коробке должны быть размещены в каждом из четырёх углов дома. Поместите жетон взаимодействия в локации {0} как показано.

Последняя статуэтка должна быть помещена в локации {0}.

Призрак кивает: «Это требует слишком много крови, как вы заметили, я был уже слаб, когда монстр призвал одного из своих последователей, чтобы помешать мне закончить изгнание. Если бы только я мог пролить свою кровь в ритуальный круг, где это надо было... Вы знаете, что здесь небезопасно, поэтому я спрошу вас только одно: вы закончите ритуал для меня? Теперь это не просто сковывание. Вы можете изгнать тварь из этого мира навсегда».

«Нет».

Призрак выглядит расстроенным из-за того, что вы нервничаете. «Если вы не изгоните его, тогда вы должны как минимум связать его. Пожалуйста, сделайте это до того, как он сможет разрушить Аркхем. Вы остановите его?»

Призрак печально улыбается: «Отлично. Мои убийцы изменили круг. Вам необходимо нарисовать его и совершить ритуал. Понадобится небольшое количество крови, чтобы закончить».

Призрак объясняет тонкости ритуала, пока его физическая форма начинает исчезать. Поместите жетон взаимодействия как показано.

Призрак объясняет тонкости ритуала, пока его физическая форма начинает исчезать. Сбросьте жетон поиска в локации {0} и поместите жетон взаимодействия как показано.

Призрак объясняет тонкости ритуала, пока его физическая форма начинает исчезать. Он указывает, что изменённый ритуальный круг можно найти в локации {0}.

«Существо будет призывать на помощь, чтобы остановить вас. Вы должны быть сильным. Существо почувствует, когда вы начнёте ритуал, и начнёт действовать. Я не думаю, что смогу удерживать его физическое тело в тот момент».

«Итак, вы узнали правду. Но что ещё вы знаете об этом? Сможете ли вы действительно помочь?» Привидение будто бы рассматривает вас, заглядывая в глаза так, словно он забрал всё, что вы и ваши напарники собрали. Вам остаётся только надеяться, что вы обнаружили достаточно доказательств, чтобы пройти его странную проверку.

«Нет! — плачет старик, когда его тело начинает исчезать. Моя магия рассеивается! Чудовище теперь сбежит... — он задумывается на мгновение, до того как ещё раз посмотреть на вас. — Очень хорошо, как минимум вы доказали то, что на что-то способны, победив меня. Вы... Теперь вы должны остановить существо. У нас нет другого выхода. Скорее! Я могу научить вас, как накладывать оковы». Ваш разум наполняется знаниями, которые манят к странной коробке в подвале.

«Сюда, я помогу срезать путь» — тихо говорит призрак, и книжный шкаф отодвигается в сторону от стены. Поместите тайный проход как показано.

«Сюда, я помогу срезать путь» — тихо говорит призрак, и панель на полу поднимается, демонстрируя скрытый проход. Поместите тайный проход как показано.

«Сюда, проход приведёт вас во дворик. Скорее, чудовище сбегает!» Поместите тайный проход как показано. «И, — шепчет слабеющий голос призрака, — удачи».

«Теперь проход приведёт вас в одно из двух мест. Если вы пройдёте на {0}, то окажитесь снаружи во дворике». Поместите тайный проход как показано

«Если вы пойдёте на {0}, окажетесь в гостиной». Поместите тайный проход как показано. «Поторопись, чудовище сбегает! И, — голос призрака слабеет, — удачи».

Бросив последний печальный взгляд, призрак исчез. Сбросьте этого персонажа.

 «Как мне остановить это существо?»

Призрак закатывает глаза. «Ты слишком полагаешься на силу, я не уверен, что тебе можно доверить выполнение этой задачи ()».

«Очень хорошо. Если вы узнали достаточно правды, возможно, я изменю своё мнение». Он смотрит в ваши глаза, и вы пытаетесь вспомнить всю обнаруженную информацию.

«Нет, ты слишком сильно полагаешься на свои кулаки и недостаточно на разум. Твоё «сначала атаковать, а затем задавать вопросы» здесь не пройдёт».

Смех ребёнка можно услышать по всему дому. Одна из дверей открылась и закрылась, хотя вы никого не видели. За дверью периодически раздаётся приглушённый смех. Вам кажется, что теперь вы понимаете, почему патрульные офицеры торопились закончить свою работу поскорее. Каждый сыщик в локации {0} получает 1 ужас лицом вниз ( уменьшает).

Смех ребёнка можно услышать по всему дому. Вы слышите громкие шаги, словно кто-то бежит по деревянному полу, а затем дверь в бальный зал открылась и закрылась, хотя вы никого не видели. Каждый сыщик в локациях {0} и {1} получает 1 ужас лицом вниз ( уменьшает). Скатерть на одном из столов качается, хотя в комнате нет сквозняка. Вскоре вы слышите периодический смех под столом. Поместите жетон поиска как показано. Вам кажется, что теперь вы понимаете, почему патрульные офицеры торопились закончить свою работу побыстрее.

Смех ребёнка можно услышать по всему дому. Вы слышите громкие шаги, словно кто-то бежит по деревянному полу, а затем дверь в столовую открылась и закрылась, хотя вы никого не видели. Каждый сыщик в локациях {0} и {1} получает 1 ужас лицом вниз ( уменьшает). Скатерть на обеденном столе качается, хотя в комнате нет сквозняка. Вскоре вы слышите периодический смех под столом. Поместите жетон поиска как показано. Вам кажется, что теперь вы понимаете, почему патрульные офицеры торопились закончить свою работу побыстрее.

Странное хихиканье в особняке внезапно прекратилось.

{0} Сбросьте этот жетон поиска.

Свет в конце коридора потух. Затем ближе. Затем ещё ближе. Поместите темноту в каждую область локации {0}.

Свет в конце коридора потух. Затем ближе. Затем ещё ближе. Поместите темноту в каждую область локаций {0} и в {1}.

Что-то двигается в темноте в конце коридора.

{0} Тени объединяются в молодого мужчину с отсутствующей правой рукой ниже локтя. Поместите жетон персонажа как показано.

Странное жужжание электричества раздаётся за этой дверью, затем свет под дверью мигает и выключается. Вы ощущаете, что нечто загадочное скрывается за этой дверью. Без видимого эффекта.

Призрачная фигура в конце коридора растворяется в воздухе, будто её здесь никогда и не было.

Необычный электрический шум на секунду вернулся, затем ощущение того, что за дверью кто-то находится, исчезло. Без видимого эффекта.

{0} Сбросьте этого персонажа.

Пол трескается под невидимым телом, звук его шагов эхом разносится по пустому дому. В ответ нечто в подвале притихло.

{0} Спустя мгновение призрак человека средних лет с отсутствующей рукой ниже локтя появился прогуливающийся по столовой. Поместите жетон персонажа как показано.

{0} Спустя мгновение призрак человека средних лет с отсутствующей рукой ниже локтя появился прогуливающийся по бальному залу. Поместите жетон персонажа как показано.

{0} Спустя мгновение призрак человека средних лет с отсутствующей рукой ниже локтя появился прогуливающийся по спальне. Поместите жетон персонажа как показано.

Неземной визг доносится из-под пола.

{0} Призрачный мужчина прекращает свою прогулку и выкрикивает на необычном языке до того, как погрузится вниз сквозь половицы. Сбросьте этого персонажа.

Входная дверь в особняк со скрипом открылась, и одетая в мантию фигура вошла. «Я явился по твоему приказу, — сказала она кому-то в доме. — Я остановлю вмешавшихся!» Поместите монстра {0} как показано.

Призванное неизвестной силой странное существо перелетает через высокую стену вокруг дворика. Поместите монстра {0} как показано.

Призванное неизвестной силой странное существо вламывается в дом через окно. Поместите монстра {0} как показано.

С ужасным воплем пугающее существо вламывается в особняк через окно. Поместите монстра {0} как показано.

Монотонная молитва раздаётся из-за двери. Поместите монстра {0} как показано.

«Ты уверен, что это нужное место?» — ваш противник обращается к своему напарнику. Поместите монстра {0} как показано.

Штукатурка с громким шумом разлетается в стороны. Поместите монстра {0} как показано.

Дом трясётся. Оковы в подвале разбиты. Сбросьте этот жетон исследования.

Земля под ногами трясётся и дрожит. Задняя дверь открывается настежь.

Земля начинает трястись и дрожать по всему поместью. Источник бедствия, по всей видимости, находится на заднем дворе.

Единственная другая дверь в подвале закрыта цепью. Вы не можете войти. Поместите жетон исследования как показано.

Жалобный вопль доносится из-под двери. Вы слышите, как пожилой мужчина шепчет вам на ухо: «Он зовёт на помощь. Бегите, пока ещё не слишком поздно». Каждый сыщик получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает).

Ветер проносится по дому, вместе с ним вы можете слышать потусторонний командующий голос, призывающий неведомое чудовище. Голос вспышкой пробудил в вас видение какого-то подземного пространства вперемешку с видениями грязного пола и каменных стен. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает).

Свет мигает. Раздаётся оглушающий взрыв, сопровождаемый звуком ломающегося дерева и кирпича. Весь дом дрожит и качается. Загадочный голос из ниоткуда скандирует, а затем резко останавливается: огромные трещины появились на полу и на стенах. Какая бы сила ни скрывалась в подвале, она близка к тому, чтобы сбежать. Каждый сыщик получает 3 ужаса лицом вниз ( уменьшает).

Приятный летний ветерок вдруг оборачивается ледяным ветром, ваше дыхание превращается в густой пар. Вы слышите белый шум и голос пожилого мужчины, заглушающий его: «Вам здесь не рады». Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз ( уменьшает).

Приятный летний ветерок вдруг оборачивается ледяным ветром, ваше дыхание превращается в густой пар. Вы слышите белый шум и голос пожилого мужчины, также записанный на граммофон, заглушающий помехи: «Вам здесь не рады». Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз ( уменьшает).

Доносящийся из непонятно откуда искажённый плач пожилого мужчины заглушает все другие звуки. Постепенно вы понимаете, что между рыданиями старик, обращаясь по имени, умоляет вас покинуть дом. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает).

Практически каждая дверь в особняке с хлопком открывается и закрывается. Отвлечённые какофонией, вы не замечаете, как пол особняка проносится волной, сбивающей вас с ног. Каждый сыщик получает 1 урон и 1 ужас лицом вниз ( уменьшает). Затем каждый сыщик перемещается на 1 область в сторону того места, где находится {0}.

Этот Миф влияет на каждого сыщика снаружи.

Мебель гремит и трясётся, затем поднимается в воздух по прихоти невидимой силы. Она зависает в воздухе на секунду, и голос пожилого мужчины выкрикивает: «Покиньте это место!» Затем вся мебель падает обратно на землю. Получите 2 ужаса и 1 урон лицом вниз ( уменьшает).

Звёздное отродье

Шоггот

Тёмная молодь

{0} перемещается на 1 область в сторону выхода. Затем, если он не в области с выходом, он атакует каждого сыщика в поле зрения.

Монстр атакует.

Монстр в пространстве с выходом.

Нет сыщиков в поле зрения.

{0} перемещается на 1 дополнительную область в сторону выхода.

Существо кусает ваше плечо своими многочисленными ртами (; 2). При успехе его зубы не могут проникнуть дальше одежды и оставляют за собой лишь тошнотворную слюну; получите 1 ужас лицом вниз. При провале существо глубже вонзается в ваши мышцы и разрывает их; получите 4 урона.

Существо намерено уничтожить вас, им движет садистский инстинкт, который вам не дано понять (; 2). При успехе существу не удалось нанести вам какой-либо физический урон, но ваш страх — следующая цель; получите 2 ужаса лицом вниз. При провале существо избивает вас до крови своими конечностями; получите 3 урона.

Гостиная (Lounge)

Бесформенная тварь

с выгравированным на нём крылатым существом, похожим на смесь летучей мыши с жабой

На этой двери небольшая табличка с надписью «Бассейн». Поместите жетон исследования как показано.

неописуемой аморфной капли

На деревянном полу расстелен большой ковёр. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано.

На деревянном полу расстелен большой ковёр. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему.

Железный значок ванны висит на этой двери. Поместите жетон исследования как показано.

Столы и стулья были беспорядочно сдвинуты с центра комнаты. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Столы и стулья были беспорядочно сдвинуты с центра комнаты. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Рукоять кинжала виднеется под опрокинутым стулом. Поместите обычный предмет Ритуальный кинжал как показано.

В случае необходимости мебель можно сдвинуть к двери. Поместите баррикады как показано.

На этой двери небольшая табличка с надписью «Бассейн».

Огромный крытый бассейн окружает треснувшая плитка. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Огромный крытый бассейн окружает треснувшая плитка. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

На полу валяется что-то, принадлежащее покойному. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Большой портрет жертвы виден на дальней стене. Под ним искусно расставлены фотографии в рамках поменьше. Поместите жетон поиска как показано.

Некоторые полки и скамейки можно использовать, чтобы забаррикадировать дверь. Поместите баррикаду как показано.

Кот сидит под креслом.

крылатое существо, похожее на смесь летучей мыши с жабой

Железный значок ванны висит на этой двери.

В спа множество полок с полотенцами и различными бутылочками. С одной стороны стоит глубокая ванна. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано. Затем маленькие бутылочки начинают кружиться друг за другом, всё ближе к вашей голове. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает).

В спа множество полок с полотенцами и различными бутылочками. С одной стороны стоит глубокая ванна. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем маленькие бутылочки начинают кружиться друг за другом, всё ближе к вашей голове. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает).

Полки почти полностью пусты. Поместите жетон поиска как показано.

Рядом с ванной лежит потрёпанная книга. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Мозаичная фреска на стене изображает тайный ритуал. Поместите заклинание {0} как показано.

Кот сидит на раковине, слизывая воду из подтекающего крана.

Полка почти полностью пуста. Полотенца и бутылки разбросаны по всему полу. Возможно вы сможете выяснить, что произошло.

Вы осматриваете полки в поисках механизма, что заставил предметы летать. Вам не удаётся найти подходящего объяснения, но вы замечаете тонкий том, оставшийся на полке. Это краткое написанное от руки описание существа с {0}. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

постоянно меняющимися, противоречивыми чертами

В этой комнате хранятся различные медицинские принадлежности. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано.

В этой комнате хранятся различные медицинские принадлежности. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Призрак мужчины средних лет ходит по комнате. Поместите жетон персонажа как показано.

На длинной стойке лежит непонятный острый инструмент. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Кот обнюхивает странный флакон на верхней полке.

Вы протягиваете руку и открываете дверь шкафа. Аккуратно сложенные внутри припасы начинают шумно дребезжать и тут же затихают. Внутри вы не находите ничего, кроме бинтов и мазей. Закрывая дверцу, вы замечаете на ней глубокие царапины, которые складываются в слова «УБИРАЙТЕСЬ». Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Затем получите 1 улику и сбросьте этот жетон поиска.

Нетронутый шоколадный торт стоит на столе. Поместите жетон поиска как показано.

Двор вдоль дома постепенно сменяется старыми ржавыми железнодорожными путями. Поместите жетон взгляда как показано.

Двор постепенно сменяется старыми ржавыми железнодорожными путями. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Нетронутый шоколадный торт стоит на столе.

 Съесть кусочек торта

 Проверить, как далеко вы сможете бросить его

Вы отрезаете себе кусочек торта. Он влажный и вкусный, и вы размышляете о том, что даже в самых странных местах могут происходить хорошие вещи. Получите состояние «сосредоточен». Вы подумываете взять ещё кусочек, но замечаете, что с тарелкой что-то не так. Вы поднимаете её и видите там диск, который отгоняет мысли о сладостях. Диск имеет странные рельефные линии в форме звезды. Получите уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы поднимаете тарелку с тортом и бросаете её, пытаясь увидеть, сможете ли вы перебросить тарелку через высокий забор, окружающий поместье. Когда торт перелетает через забор, вы замечаете на столе диск, на котором раньше стояла тарелка. Диск имеет странные рельефные линии в форме звезды. Получите уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Полуразрушенные дорожки проходят вдоль другой открытой зоны отдыха. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано.

Полуразрушенные дорожки проходят вдоль другой открытой зоны отдыха. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано.

Полуразрушенные дорожки проходят вдоль другой открытой зоны отдыха. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.

Часть старого рельса поднята, земля под ним лежит горкой. Поместите жетон поиска как показано.

Старый дробовик лежит в пыли. Поместите обычный предмет Дробовик как показано.

Ветхий вагон ржавеет во дворе. Поместите жетон взгляда как показано.

Часть старого рельса поднята, земля под ним лежит горкой.

Вы раскапываете землю несколько минут и находите небольшую плечевую кость, похороненную рядом со старым ящиком. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). В коробочке лежат письма пятидесятилетней давности, которые чуть ли не рассыпаются у вас в руках. Текст практически нечитаем, но вам удаётся разобрать что-то о «грядущей славе» и приготовлениях в подвале. Автор также вскользь упоминает, что его сын почти поправился после потери руки, и что с возрастом поймёт смысл этой жертвы. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Ветхий вагон ржавеет во дворе. Сыщик в локации {0} или {1} может открыть соседнюю зону.

Лужайка за особняком полностью заросла. Высокая каменная стена закрывает остальную часть южной стороны и часть заброшенного вагона. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано.

Лужайка за особняком полностью заросла. Высокая каменная стена закрывает остальную часть южной стороны и часть заброшенного вагона. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.

«Если вы пойдёте на {0}, то очутитесь у бассейна». Поместите тайный проход как показано. «Скорее, чудовище убегает! И, — голос призрака слабеет, — удачи».

диагностический стол

Дверь в кабину вагона закрыта, на ручках висит ржавый замок.

Ржавый замок на двери вагона можно взломать. Сыщик может попытаться решить головоломку  за действие.

Дверь открывается с громким скрежетом старого металла. Кабина грязная, заполненная заплесневелыми коробками и выброшенными инструментами. Сбросьте этот жетон исследования.

На полу вагона валяется потрёпанный дневник. Поместите жетон поиска как показано.

Кабинет заполнен картами, статуями и книгами. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано.

{0} Спустя мгновение призрак человека средних лет с отсутствующей рукой ниже локтя появился, прогуливающийся по кабинету. Поместите жетон персонажа как показано.

змей и огромных рыб

крылатое существо, похожее на смесь летучей мыши с жабой

пустота

На этой двери есть маленькая табличка с надписью «Гостиная». Поместите жетон исследования как показано.

Эта дверь ведёт в столовую особняка. Поместите жетон исследования как показано.

Эта дверь ведёт в столовую и кухню.

Табличка на двери гласит «Гостиная».

Мебель в гостиной приставлена к стенам. Дизайн комнаты похож на великий и древний зал в храме Южной Африки. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.

Мебель в гостиной приставлена к стенам. Дизайн комнаты похож на великий и древний зал в храме Южной Африки. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Статуи и глиняная посуда, обрамляющие коридор, передвинуты и повреждены. Смежная комната грязная, лунный свет проникает через огромные световые люки. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0} и {1} и стену как показано.

Статуи и глиняная посуда, обрамляющие коридор, передвинуты и повреждены. Смежная комната грязная, лунный свет проникает через огромные световые люки. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0} и {1} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Кот принюхивается к сломанной посуде.

Каменные книжные полки обрамляют стену библиотеки. Они битком забиты расставленными книгами. Яркая и приятная лампа для чтения стоит в углу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано. Эти книги срываются с полок и, закручиваясь, летят вам прямо в голову. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает).

Каменные книжные полки обрамляют стену библиотеки. Они битком забиты расставленными книгами. Яркая и приятная лампа для чтения стоит в углу. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Эти книги срываются с полок и, закручиваясь, летят вам прямо в голову. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает).

Дверь ведёт в кухню особняка. Поместите жетон исследования как показано.

Подвал оказывается массивной подземной пещерой с кристально чистой водой в самом центре. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано.

Старое дерево упало на маленькой поляне, образовав отличное место для посиделок. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему.

С одной стороны поляна обильно покрыта листвой. Поместите жетон поиска как показано.

Большое строение видно на границе участка. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Большое строение — старый игровой дом для детей, переделанный в сарай. Поместите фрагмент поля {0} и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к нему.

Каменные ступеньки ведут обратно к усадьбе. Поместите жетон взгляда как показано.

Поляна позади поместья удивительно заросшая. Высокие стены из камня загораживают остаток территории на юге. Поместите фрагменты поля {0} и {1} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.

Боковой двор выглядит более неопрятным. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Боковой двор выглядит более неопрятным. Поместите фрагмент поля {0} и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.

Двор продолжается вдоль дома до упавшего дерева. Поместите жетон взгляда как показано.

Смех ребёнка можно услышать по всему дому. Вы слышите громкие шаги, словно кто-то бежит по каменному полу, а затем дверь в гостиную открылась и закрылась, хотя вы никого не видели. Каждый сыщик в локациях {0} и {1} получает 1 ужас лицом вниз ( уменьшает). Скатерть на обеденном столе качается, хотя в комнате нет сквозняка. Вскоре вы слышите периодический смех под столом. Поместите жетон поиска как показано. Вам кажется, что теперь вы понимаете, почему патрульные офицеры торопились закончить свою работу поскорее.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66475/364079

Переводчики: wowbabyr, Cthulhu_fhtagn, GamerXXX, protopartorg

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0