Готовый перевод Mansions of Madness / Особняки безумия: Cycle of Eternity (Цикл вечности)

German

Машина с лязгом едет по мощёному булыжником подъезду и останавливается у ворот особняка. Перед ним припарковано ещё несколько автомобилей и экипажей. Однако дворецкого, который позвал вас сюда, нигде не видно. На стук никто не откликается. Опасаясь худшего, вы дёргаете за ручку, и дубовые двери распахиваются. Перед вами роскошно обставленная гостиная.

{0} Поместите фрагмент поля {1} и стены как показано.

{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} и стену как показано.

{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} и стены как показано.

{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано.

Внутри особняка тепло. Воздух странно неподвижен, а шаги отдаются эхом в пустом вестибюле. Поместите фигурки сыщиков как показано.

В середине вестибюля расположен стол с небольшой кипой бумаг на нём. Поместите жетон поиска как показано.

У левой стены входного коридора расположен стол с небольшой кипой бумаг на нём. Поместите жетон поиска как показано.

От двери {0} расположен стол с небольшой кипой бумаг на нём. Поместите жетон поиска как показано.

На лестничной площадке {0} стоит столик, на нём телефонный аппарат. Поместите жетон поиска как показано.

В коридоре стоит столик, на нём телефонный аппарат. Поместите жетон поиска как показано.

Загадочная картина ночного пейзажа возвышается над лестницей в вестибюле. Поместите жетон поиска как показано.

На правой стене вестибюля висит загадочная картина ночного пейзажа. Поместите жетон поиска как показано.

Тишину нарушает чей-то сдавленный крик, шум битой посуды и звон кастрюль. Звуки доносятся из-за двери {0} от вас. Поместите жетон исследования как показано.

Неподалёку вы замечаете стеллаж, уставленный книгами и прочими вещами. Им при необходимости можно подпереть дверь. Поместите баррикаду как показано.

Коридор уходит дальше в особняк. Поместите жетон взгляда как показано. Сыщик в локации Угловой холл 3 (Hall Corner 3)  может открыть соседнюю зону.

Коридор уходит дальше в особняк. Поместите жетон взгляда как показано. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Оставшиеся три двери ведут глубже в особняк. Поместите жетоны исследования как показано.

Оставшиеся четыре двери ведут глубже в особняк. Поместите жетоны исследования как показано.

Оставшиеся две двери ведут глубже в особняк. Поместите жетоны исследования как показано.

На столе разбросаны бумаги.

Стопка бумаг на столе — это приглашения на сегодняшнее число. В них сказано: «Звёзды совершили оборот в вечном цикле и вернулись на свои места. Астрономическая ассоциация Вандербилтов сердечно приглашает вас отметить это знаменательное событие». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

У стены стоит столик, на нём телефонный аппарат.

Вы дёргаете ящик, но он так рассохся, что не поддаётся ().

Вы продолжаете бороться с ящиком, но безуспешно. Он не открывается.

Поднатужившись, вы всё-таки открываете ящик. От толчка телефон с грохотом падает на пол. Внутри лежит запылённый предмет — лежит явно давно. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Над роскошным вестибюлем нависает загадочная картина — некий ночной пейзаж.

На картине можно различить тёмные силуэты людей, но ваше внимание гораздо больше привлекает расположение звезд ().

Вам не хватает знаний, чтобы узнать изображённые созвездия, но есть в них что-то смутно знакомое. Какая-то деталь, похоже, ускользнула от вас.

Среди светлых точек в ночном небе вы узнаёте несколько планет. Все они словно выстроились в ряд, почти так же, как и сегодня. Под картиной табличка с надписью: «В память о Лилит Вандербилт». Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.

На двери в ванную приделана табличка «WC».

За дверью небольшая ванная с белым кафелем на полу. Сбросьте этот жетон исследования.

Между фарфоровым унитазом и раковиной примостился небольшой деревянный шкафчик. Поместите жетон поиска как показано.

У стены в ванной стоит деревянный шкафчик.

Вы дёргаете дверь шкафчика. Внутри лежит запылённый предмет — лежит явно давно. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

За дверью явно что-то творится: какие-то крики, грохот, звон и... шипение?

Тварь буквально разнесла дверь в щепки — теперь она не закрывается.

{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}.

{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и стену как показано.

{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {1} и {2} и дверь как показано.

{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {1} и {2} и дверь как показано.

Дверь распахивается, и там вы видите перед собой разрушенную столовую. Повсюду были разбросаны тарелки и остатки еды, а стены и стол покрыты царапинами, похожими на следы от когтей.

Дверь распахивается, и там вы видите перед собой столовую в полном разгроме. Пожилой мужчина во фраке протискивается в кухню через окошко обслуживания, поскольку пытается сбежать от странного чёрного существа, извивающегося на обеденном столе.

Дверь распахивается, и там вы видите перед собой столовую в полном разгроме. Пожилой мужчина во фраке протискивается в кухню через дверь, поскольку пытается сбежать от странного чёрного существа, извивающегося на обеденном столе.

Существо поворачивается к вам. Его жуткое змеевидное тело двигается и деформируется, что создаёт обман зрения, когда вы пытаетесь сфокусироваться на нём. Существо раскрывает свои кожистые крылья и высвобождает ужасающий визгливый крик. Поместите монстра Охотящийся ужас как показано. Затем получите 2 ужаса ( уменьшает).

Посередине обеденного стола находится кусок жареного мяса с воткнутым в него разделочным ножом. Поместите обычный предмет Нож как показано.

У стены стоит сервант, правда, вместо посуды он забит всякой мелочёвкой. Поместите жетон поиска как показано.

Через окошко обслуживания вы можете увидеть кухню. Почти все шкафчики слегка приоткрыты для приготовления пищи, но вот один, что закрыт на замок и цепи, привлёк ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано.

Через другую входную дверь вы можете увидеть кухню. Почти все шкафчики слегка приоткрыты для приготовления пищи, но вот один, что закрыт на замок и цепи, привлёк ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано.

Вы также замечаете, что кто-то оставил холодильник на кухне открытым. Вода, вытекая, образовала лужицу на полу. Поместите жетон поиска как показано.

Труп пожилого мужчины во фраке валяется на полу в луже собственной крови. Существо оставило на его теле ужасные глубокие раны. Вы обнаруживаете предмет, сжатый в холодных омертвелых руках мужчины. Поместите обычный предмет Счастливая кроличья лапка в локации Кухня (Kitchen) как показано.

Вы видите перед собой пожилого мужчину, который ранее лез в окошко обслуживания, загнанного в угол за духовой печью. Капельки пота стекают с его лба, а глаза вытаращены от страха. Поместите жетон персонажа как показано. Это Юджин, дворецкий.

Вы видите перед собой пожилого мужчину, который ранее спасался бегством на кухне, загнанного в угол за духовой печью. Капельки пота стекают с его лба, а глаза вытаращены от страха. Поместите жетон персонажа как показано. Это Юджин, дворецкий.

В серванте вместо посуды стоит всякая мелочёвка.

В серванте стоят свечи, деревянные статуэтки, камешки, бусы и всякая всячина. Вы пытаетесь разобраться, для чего они. ()

Вы не замечаете ничего необычного среди предметов. Обычные безделушки.

Вы перебираете предметы, и вас начинает осенять скверная догадка. Кажется, подобные вещи применяются в разного рода оккультных ритуалах. Это должно пригодиться в расследовании. Получите уникальный предмет Косвенное доказательство и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Кто-то замотал дверные ручки цепью.

Цепь крепкая, а дверцы шкафчика сделаны из тонкой древесины. Вы думаете, что сможете выломать дверцы (); бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть обычный предмет Монтировка.

Дверцы шкафчика гораздо крепче, чем вы изначально предполагали.

Непрочная древесина раскалывается, и вы раните свою ладонь об зазубренное дерево, когда снимаете дверцу шкафчика с петель. Получите 1 урон лицом вниз и обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Непрочная древесина раскалывается, когда вы снимаете дверцу шкафчика с петель. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Сломанная дверца холодильника открыта, от чего на полу образовалась лужа воды.

Вы открываете тяжёлую дверь холодильника и роетесь в небрежно сложенных в кучу продуктах. Вы в ужасе отскакиваете назад, когда отрубленная голова козла падает на пол с омерзительным глухим стуком. Получите 1 ужас лицом вниз и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы открываете тяжёлую дверь холодильника. Внутри него вы видите массу гладкой белой плоти, разящей океаном. Она похожа на трубу, окружённую многочисленными извивающимися щупальцами. Её глаза неподвижны и мертвы, будто пристально смотрят и видят что-то недоступное другим. Вы отодвигаете этого сырого кальмара и находите кое-что полезное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы открываете тяжёлую дверь холодильника и роетесь в небрежно сложенных в кучу продуктах. Вы внезапно замечаете, что всматриваетесь в пространство между мирами. Бесконечная мудрость затаившегося у порога заполняет ваш разум. Получите 1 ужас лицом вниз и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы открываете тяжёлую дверь холодильника. Ваш взгляд сосредоточен на древнем существе. В памяти всплывают видения, и в голове вы слышите его чужеродные слова, которые раскрывают непостижимую истину и несказанные тайны. Получите 1 ужас лицом вниз и заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

на чердак

в башню

во двор

на крышу

Пожилой дворецкий сжался от ужаса. «Оно всё ещё там, правда? Я не хочу умирать! Я не хочу умирать!»

Дворецкий отряхивается и пытается прийти в себя. «Вы очень вовремя! Огромное спасибо, что спасли меня. Я — Юджин, мы с вами разговаривали по телефону. Я услышал шум и попытался попасть {0}, но дверь туда заперта! Боюсь, как бы не случилось чего плохого».

 «Вы в порядке?»

 «Где мистер Вандербилт?»

Оставить в покое.

Дворецкий вяло улыбается, и вы немного беседуете. В итоге он почти успокаивается. «Вот, возьмите. Это на удачу». Получите обычный предмет Счастливая кроличья лапка. Каждый сыщик в локациях Столовая (Dining Room) и Кухня (Kitchen) сбрасывает 1 ужас.

«Эти негодяи увели мистера Вандербилта {0}. Вы можете попасть туда через дверь коридора, выходящую на {1}, но она заперта! Ключ, скорее всего, у хозяина в его... Хотя нет, наверное, он не хотел бы, чтобы я вам это рассказывал ()».

«Нет, мистер Вандербилт не одобрит, что я рассказываю такие вещи незнакомцам»

Юджин спокойно рассказывает вам, что произошло до вашего прихода: несколько человек в рясах вошли через боковую дверь в особняк и увели мистера Вандербилта {0}. «А через некоторое время оттуда начали доноситься какие-то песнопения».

 «Где это?»

На лице пожилого дворецкого смятение. Он явно хочет рассказать вам, как попасть {0}, но не может заставить себя выдать тайну мистера Вандербилта.

 «Где ключ?»

Юджин больше не хочет ничего говорить. Вы предпринимаете очередную попытку выудить из него нужные сведения ().

«Ну хорошо. У мистера Вандербилта есть потайной кабинет, где его никто не может побеспокоить. Попасть туда можно через библиотеку — она за дверью, выходящей на {0} в коридоре. За книжной полкой есть особый замок». Дворецкий рассказывает вам, как его открыть. Получите 1 улику.

«Ну хорошо. В спальне мистера Вандербилта, которая в конце коридора, есть прикроватный столик. Внутри есть шкатулка-головоломка — там, мне кажется, он и держит ключ от двери во двор. Открыть шкатулку с секретом будет непросто, но есть одна хитрость». Дворецкий подсказывает вам, как открыть шкатулку. Получите 1 улику.

«Поспешите! Мистер Вандербилт в опасности!»

Юджин прижался к стене коридора. «Мне кажется, я знаю, кто это».

 «И кто же?»

Юджин платком утирает со лба пот. «Я раньше видел их, когда они приходили в гости к мистеру Вандербилту. Это всё члены астрономического общества». Получите 2 улики.

«Что им нужно от мистера Вандербилта? Прошу вас, разберитесь с этим»

Юджин прячется за письменным столом. «Прошу вас, прогоните этих негодяев из поместья!»

 «У вас тут есть оружие?»

Юджин достаёт небольшой ключ и открывает нижний ящик письменного стола. Достав оттуда револьвер, он протягивает его вам. Получите обычный предмет Револьвер 38 калибра.

Тварь испускает последний вздох и падает на землю. Дворецкий, опасливо озираясь, выходит из кухни. Переместите Юджина как показано.

Дверь ведёт в маленькую гостиную особняка.

Дверь ведёт в большую гостиную особняка.

Свет из входной двери проникает в тускло освещённый кабинет, когда вы открываете дверь. На большом деревянном столе стоит лампа, от которой отбрасываются длинные тени на стопку бумаг и книг, раскиданных по комнате.

{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и стену как показано.

{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} как показано.

Вы замечаете Юджина — дворецкого, который прячется около деревянного столика. Поместите Юджина как показано.

Рабочее место, освещённое лампой, завалено бумагами. Поместите жетон поиска как показано.

В другом конце комнаты у стены располагается книжная полка, на которой сложены книги и другие предметы. Среди этих предметов вы обнаруживаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано.

За пределами маленькой комнаты вы видите несколько предметов, оставленных во дворе. Среди этих предметов вы обнаруживаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Дверь с другой стороны комнаты ведёт к заднему коридору. Поместите жетон исследования как показано.

Стол завален разным хламом, и только небольшое пространство перед креслом осталось чистым для работы.

Вы копаетесь среди бумаг, захламивших стол, в надежде найти что-нибудь интересное ().

Вы широко раскрываете глаза, когда просматриваете бухгалтерские счета бумага за бумагой и другие повседневные расходы.

Когда вы перебираете, казалось бы, нескончаемые бумаги, разложенные по всему столу, вы обнаруживаете потрёпанную книгу записей, которая удивительно неуместна среди суетливого хлама. На обложке книги написано «Лилит Вандербилт». Получите уникальный предмет Старый дневник и сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может прочитать его в приложении.

Дверь ведёт в большую гостиную поместья.

Вы распахиваете дверь настежь в тепло освещённую комнату отдыха. Большие плисовые кресла и диваны украшают шикарную гостиную, а небольшая барная стойка, заставленная бутылками контрабандного ликёра, стоит в углу возле восточной двери. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

У стены под портретом мужчины с угрюмым взглядом стоит большой деревянный стол. Поместите жетон поиска как показано.

У стены стоит небольшой деревянный письменный стол, заваленный книгами и другими предметами. Среди этих предметов вы обнаруживаете кое-что, что вам пригодится. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Стол завален различным хламом. Ящик стола приоткрыт и также забит разнообразными документами.

Дневник Лилит Вандербилт. Выглядит очень потрёпанным от частого перелистывания.

 Читать

Вы принялись за чтение записей, сделанных несколько лет назад. «Уильям всё больше и больше становится скрытным с тех пор, как он создал ту Астрономическую ассоциацию. Он работал над неким секретным проектом, часто ходил {0} и даже установил замок и сигнализацию, чтобы не впускать туда людей. Он не знал, что я нашла электропроводку, которую он поместил в спальне в задней части дома. Когда его не будет, я могу использовать её для взлома двери, которая ведёт {0}». Получите 1 улику.

Вы принялись за чтение записей, сделанных несколько лет назад. «Уильям всё больше и больше становится скрытным с тех пор, как он создал ту Астрономическую ассоциацию. Он работал над неким секретным проектом во дворе и даже установил замок и сигнализацию, чтобы не впускать туда людей. Он не знает, что я нашла переключатель, который он поместил в секретной комнате за библиотекой. Когда его не будет, я могу использовать её для взлома двери, которая ведёт во двор». Получите 1 улику.

Записи в дневнике охватывают несколько месяцев. Можете продолжить чтение за действие.

 Продолжить

В дневнике Лилит Вандербилт ещё есть что почитать.

Вы перелистываете страницы на несколько месяцев вперёд. Записи становятся всё более захватывающими и необдуманными. Между страниц выпадает фотография. На ней изображено несколько мужчин в элегантных костюмах и написано: «Астрономическая ассоциация имени Вандербилта». На фотографии также изображены некие странные пометки, которые помогут вам в расследовании. «Я нашла всякий хлам Уильяма, касающийся книг по оккультизму. Его друзья мне снова угрожали. Я боюсь не за себя, а за нас всех. Р'льех вгах...фхтанг... ». Получите 1 ужас и уникальный предмет Фотографическое доказательство.

В каждой последующей странице присутствует помрачение рассудка, а прямо в конце книги выделяется отдельная запись, написанная уверенной рукой. «Теперь моя жизнь долго не продлится. Когда я умру, я хочу, чтобы мой прах разлетелся по побережью. Я всегда любила море». Получите 1 улику.

Больше в дневнике нет ничего интересного.

Дверь ведёт в маленькую гостиную поместья.

Когда вы открываете дверь, перед вами предстаёт тёплая ярко освещённая комната. Бильярдный стол занимает большую часть комнаты и маленький бар, заставленный бутылками контрабандного ликера, стоит в углу рядом с дверью. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Позади барной стойки вы краем глаза замечаете огромный сундук. Поместите жетон поиска как показано.

Огромный сундук спрятан за барной стойкой.

Вы подходите к сундуку, чтобы его открыть, но обнаруживаете, что он заперт под громоздким навесным замком. Замок крепкий, но вы уверены, что сможете вскрыть его. Решите головоломку .

Сундук всё ещё закрыт. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие.

Вы слышите ощутимый щелчок, и навесной замок открывается. Внутри сундука вы видите гротескную статуэтку демона-осьминога и кое-что ещё, что может вам пригодится. Получите обычный предмет {0}, уникальный предмет {1} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Дверь ведёт в глубь поместья.

Коридор ведёт в глубь особняка. Сыщик в локации Угловой холл 3 (Hall Corner 3)  может открыть соседнюю зону.

Дверь ведёт к тускло освещённому коридору, который проходит через самое сердце особняка.

Коридор протягивается от коридора перед ванной комнатой до боковой стены особняка.

Коридор протягивается вдоль боковой стены особняка.

{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту локацию.

{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним.

{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним.

{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования или поиска, ведущие к нему.

В случае необходимости вы можете использовать окружающую вас мебель, чтобы забаррикадировать дверь. Поместите баррикаду как показано.

Деревянный письменный стол стоит у стены. Поместите жетон поиска как показано.

Кто-то в спешке перевернул пачку бумаг. Поместите жетон поиска как показано.

Три двери ведут в другие комнаты особняка. Поместите жетоны исследования как показано.

Две двери ведут в другие комнаты особняка. Поместите жетоны исследования как показано.

Четыре двери ведут в другие комнаты особняка. Поместите жетоны исследования как показано.

У стены располагается письменный стол, используемый как приставной столик. В нём несколько больших ящиков, закрытых на кодовый замок.

Вы пытаетесь взломать кодовый замок на ящиках. Решите головоломку .

Ящик стола по-прежнему заперт. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие.

Вы подбираете комбинацию, и ящики открываются с ощутимым щелчком. Внутри вы видите гротескную статуэтку демона-осьминога и кое-что ещё, что может вам пригодится. Получите обычный предмет {0}, уникальный предмет {1} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

По полу разбросаны бумаги.

Среди обычных бумаг, квитанций и писем вам попадается пожелтевшая страница со странными письменами. Наверху подписано: «Произнеси и обретёшь могущество».

Прочесть текст вслух.

Сложить бумаги.

Слова, которые вы произносите, будто оживают и перестраивают ваше сознание. Вам открывается потаённый смысл загадочного текста. Лампы в доме мигают, а в голове у вас звучит шёпот: «За всякое могущество приходится платить...» Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы собираете бумаги в аккуратную стопку и кладёте их на стол. Под ними вы обнаруживаете записную книжку с адресами. Рядом с несколькими именами стоит звезда. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Деревянная табличка с надписью «Библиотека» прикреплена к центру двери.

Петли скрипят, когда вы открываете дверь, чтобы попасть в библиотеку. Вдоль стены располагаются книжные полки. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.

Кучка материалов исследования, которой недавно воспользовались, лежит на небольшом деревянном письменном столе. Поместите жетон поиска как показано.

Одетый в мантию человек двигает книжный шкаф на прежнее место. Поместите жетон поиска как показано.

Увидев вас, человек вопит в тревоге. Поместите монстра {0} в локацию Библиотека (Library) как показано. Затем получите 1 ужас ( уменьшает).

Человек, одетый в мантию, достаёт странный идол и начинает что-то распевать. Прямо на ваших глазах из ниоткуда появляется жуткое существо. Член культа говорит ему слова на каком-то неизвестном языке, но существо нападает на него, разрывая его на куски на ваших глазах. Поместите монстра {0} в локацию Библиотека (Library) как показано. Затем получите 2 ужаса ( уменьшает).

Огромный свиток, изображающий солнечную систему, разложен на пачке книг.

На свитке обозначены орбиты восьми планет. Через них от солнца проведена прямая линия, на которой отмечена сегодняшняя дата и слова «парад планет». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Выглядывая из-за книжной полки, где шёл человек в мантии, вы видите на стене рунические надписи.

Вы толкаете полку в сторону, чтобы посмотреть на ритуальные круги, про которые говорил дворецкий. Вы пытаетесь понять их с его помощью. Решите головоломку .

Вы толкаете шкаф в сторону и пытаетесь расшифровать странные ритуальные отметки на стене. Решите головоломку .

Рунические надписи всё ещё не активированы. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие.

Вы чертите непрерывную линию через зигзагообразные отметки, как сообщил вам дворецкий. Руны засветились странным зелёным светом, и часть стены открылась, высвобождая потайную дверь, ведущую в тайный кабинет за стеной.

{0} Получите 1 улику и поместите дверь как показано. Затем сбросьте этот жетон поиска.

{0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска и стену.

Глядя на рисунок с частично совпадающими надписями, вы чертите непрерывную линию через зигзагообразные отметки. Руны засветились странным зелёным светом, и часть стенки открылась, высвобождая потайную дверь, ведущую в тайный кабинет за стеной.

{0} Получите 1 улику и поместите дверь как показано. Затем сбросьте этот жетон поиска.

{0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска и стену.

Тайная панель в стене бесшумно отъехала, и вы заглядываете в спрятанный офис.

{0} Поместите фрагмент поля {1} и стену как показано.

Книжная полка, заставленная ужасными предметами, располагается у стены напротив. Поместите жетон поиска как показано.

Дубовый стол стоит в другой стороне комнаты. Поместите жетон поиска как показано.

На полке антикварные вещи располагаются в ряд от самых обычных до ужасающих. Когда вы рассматриваете эти разнообразные предметы, ваш взгляд падает на урну с надписью «Лилит Вандербилт 1856-1925». Вы берёте урну в руки и обнаруживаете в ней прах.

 Забрать прах

 Разбить урну

Оставить урну.

Вы осторожно берёте урну с собой для того, чтобы развеять прах по побережью, как того хотела Лилит. Знание того, что вы делаете добро, придаёт вам храбрости. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы разбили урну, оставив облако праха и разбитый фарфор. Когда вы находите среди праха какой-то предмет, кажется, что в комнате становится прохладно. Подняв его, вы слышите, как плачет женщина. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Стол из дуба поддерживается в хорошем состоянии. Бумаги и книги аккуратно сложены на его поверхности.

Стол из дуба поддерживается в хорошем состоянии, но вы замечаете потёртости на полу, которые указывают на то, что его постоянно передвигали.

На столе вы находите что-то наподобие персонального ежедневника. Когда вы поднимаете книгу, между страниц со звоном выпадает латунный ключ. Вы смотрите на страницу, раскрытую перед вами, и обращаете внимание на неразборчиво написанную там же запись: «Если парад планет и правда ослабит завесу, полагаю, что это единственный момент, когда мы должны пойти напролом. На чердаке я проведу всю необходимую подготовку». Получите уникальные предметы Латунный ключ и Уличающее доказательство.

На столе вы находите что-то наподобие персонального ежедневника. Когда вы поднимаете книгу, между страниц со звоном выпадает латунный ключ. Вы смотрите на страницу, раскрытую перед вами, и обращаете внимание на неразборчиво написанную там же запись: «Если парад планет и правда ослабит завесу, полагаю, что это единственный момент, когда мы должны пойти напролом. В башне я проведу всю необходимую подготовку». Получите уникальные предметы Латунный ключ и Уличающее доказательство.

На столе вы находите что-то наподобие персонального ежедневника. Когда вы поднимаете книгу, между страниц со звоном выпадает латунный ключ. Вы смотрите на страницу, раскрытую перед вами, и обращаете внимание на неразборчиво написанную там же запись: «Если парад планет и правда ослабит завесу, полагаю, что это единственный момент, когда мы должны пойти напролом. Во дворе я проведу всю необходимую подготовку». Получите уникальные предметы Латунный ключ и Уличающее доказательство.

На столе вы находите что-то наподобие персонального ежедневника. Когда вы поднимаете книгу, между страниц со звоном выпадает латунный ключ. Вы смотрите на страницу, раскрытую перед вами, и обращаете внимание на неразборчиво написанную там же запись: «Если парад планет и правда ослабит завесу, полагаю, что это единственный момент, когда мы должны пойти напролом. На крыше я проведу всю необходимую подготовку». Получите уникальные предметы Латунный ключ и Уличающее доказательство.

Вы отодвигаете стол от стены и смотрите, что было за ним. В маленькой нише в стене находится переключатель, который выглядит современнее, чем прилегающие устройства. Когда вы тянете рычаг на себя, с другой стороны стены в коридоре вы слышите щелчок. Получите 1 улику.

Вы кладёте ежедневник обратно на стол и обыскиваете ящики. Вы находите несколько полезных вещей, но никаких дополнительных доказательств. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы подозреваете, что безымянная дверь ведёт в спальню.

Дверь открывает вам вид на спальню, которая выглядит скромно в сравнении с декором остального особняка.

{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} как показано.

{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и стену как показано.

{0} Поместите фрагмент поля {1} и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Возле двери в маленьком письменном столике хранится большая книга. Поместите жетон поиска как показано.

В дальнем углу стоит большой сундук рядом с кроватью хозяина. Поместите жетон поиска как показано.

Большая софа стоит в углу напротив большой кровати. Поместите жетон поиска как показано.

Большой комод приставлен к стене рядом с большой кроватью. Поместите жетон поиска как показано.

Огромная кровать приставлена к стене. Поместите жетон поиска как показано.

В углу спальни находится небольшой письменный стол, на котором располагается увесистая книга, занимающая практически всю поверхность.

Вы подвигаете к столу скрипучий деревянный стул и пытаетесь расшифровать древний неразборчивый почерк на страницах книги ().

Когда вы читаете, сами слова будто коверкаются и перестраиваются прямо на глазах, поэтому вы не можете понять их смысл.

Когда вы читаете, сами слова будто коверкаются и перестраиваются прямо на глазах. Страницы рассказывают вам о непостижимых истинах, которые кружат вам голову. Получите 1 ужас и обычный предмет Магическая рукопись. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Так как вы вдумчиво связываете слова, из них получаются указания по проведению некого зловещего ритуала, направленного на призыв существ из мира за пределами реальности, а также наставления о колдовстве для того, чтобы удерживать их. Получите обычную вещь Магическая рукопись. Затем сбросьте этот жетон поиска.

В углу возле кровати располагается крупный сундук. Вы обращаете внимание на потёртость пола, которая указывает на то, что сундук постоянно передвигали.

Вы тащите сундук по деревянному полу и слышите ощутимый щелчок. Вы заглядываете под сундук и видите в полу маленькое углубление, в котором спутались электропровода. Похоже, вы что-то привели в действие и теперь можете услышать бесперебойное тиканье. Вы пытаетесь заменить провод в устройстве, чтобы остановить таймер. Решите головоломку .

В углублении пола лежат спутанные электропровода. Вы можете услышать бесперебойное тиканье, исходящее изнутри. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие.

Вы умело перерезаете провода, а другие перекручиваете между собой для того, чтобы изменить подачу электроэнергии. Когда тиканье прекращается, вы слышите щелчок с другой стороны стены, исходящий из коридора. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Большой диван приставлен к стене. Вы замечаете отметки на полу, которые свидетельствуют о том, что диван часто передвигали.

Вы тащите диван по деревянному полу и слышите ощутимый щелчок. Вы заглядываете под сидение и видите в полу маленькое углубление, в котором спутались электропровода. Похоже, вы что-то привели в действие и теперь можете услышать бесперебойное тиканье. Вы пытаетесь заменить провод в устройстве, чтобы остановить таймер. Решите головоломку .

Крупная кровать приставлена к стене. Вы замечаете отметки на полу, которые свидетельствуют о том, что её часто передвигали.

Вы тащите кровать по деревянному полу и слышите ощутимый щелчок. Вы заглядываете под кровать и видите в полу маленькое углубление, в котором спутались электропровода. Похоже, вы что-то привели в действие и теперь можете услышать бесперебойное тиканье. Вы пытаетесь заменить провод в устройстве, чтобы остановить таймер. Решите головоломку .

Большой комод занимает стену возле кровати.

В одном из ящиков вы находите изысканно украшенную шкатулку-головоломку с множеством раздвижных стенок. Получите уникальный предмет Шкатулка-головоломка и сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Шкатулка-головоломка может попытаться открыть её в приложении.

В одном из ящиков вы находите изысканно украшенную шкатулку-головоломку, о которой говорил дворецкий. Получите уникальный предмет Шкатулка-головоломка и сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Шкатулка-головоломка может попытаться открыть её в приложении.

Изысканно украшенная шкатулка-головоломка имеет множество раздвижных стенок. Вы можете попытаться открыть её  за действие.

 Попытаться

Вы всё-ещё не открыли шкатулку-головоломку. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие.

Внутри шкатулки вы находите что-то наподобие персонального ежедневника. Когда вы поднимаете книгу, между страниц со звоном выпадает латунный ключ. Вы смотрите на страницу, раскрытую перед вами, и обращаете внимание на неразборчиво написанную там же запись: «Если парад планет и правда ослабит завесу, полагаю, что это единственный момент, когда мы должны пойти напролом. На закрытом дворе я проведу всю необходимую подготовку». Получите уникальные предметы Латунный ключ и Уличающее доказательство.

Вы больше не нашли ничего интересного в шкатулке-головоломке.

В конце коридора расположена изношенная дверь. Вы слышите странные звуки из-за двери. Когда вы пробуете ручку, вы понимаете, что дверь заперта. Замочная скважина находится под латунной дверной ручкой.

{0} Вы можете исследовать, только если у вас есть уникальный предмет Латунный ключ.

Изношенная дверь в конце коридора приоткрылась, и вы слышите странные звуки с другой стороны.

Когда вы открываете дверь на чердак, лестница и стены трещат, будто выдыхая насыщенный пылью воздух. Все вещи в комнате разложены по бокам стен, а на полу выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.

Когда вы открываете дверь на чердак, лестница и стены трещат, будто выдыхая насыщенный пылью воздух. Все вещи в комнате разложены по бокам стен, а на полу выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.

Когда вы открываете дверь, ведущую к высокой башне, лестница и стены трещат, будто выдыхая насыщенный пылью воздух. Коробки и другие предметы в комнате расположены у стен, а на полу под колоколом выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Когда вы открываете дверь в тускло освещённую оранжерею, к вам доносится запах почвы и гниющего растительного вещества. В окно вы можете увидеть ограждённый боковой дворик. На земле выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Когда вы открываете дверь во двор, влажный ветер вздымает пепел в воздух с костровой чаши, которая стояла неподалёку на ограждённом боковом дворике. На земле выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Когда вы открываете дверь на террасу, до вас доносится запах почвы и гниющего дерева. На земле выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Когда вы открываете дверь на крышу особняка, дом вокруг вас скрипит и стонет, будто выдыхая насыщенный пылью воздух. На земле выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

В другой стороне чердака мебель и другие разнообразные предметы расположены вдоль стены. Среди этих предметов вы замечаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Среди коробок, сваленных на верху лестницы, вы замечаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Тесное пространство заполнено садовыми инструментами и прочими принадлежностями для озеленения. Среди них вы замечаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Под кустом во дворе вы замечаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Что-то полезное забыто на отсыревшем дереве. Поместите обычный предмет {0} как показано.

На дальнем конце крыши вы замечаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Две фигуры в мантиях стоят напротив друг друга за ритуальным кругом, напевая. Ближайший к вам будто в трансе и едва ли распознает ваше приближение. Поместите монстра {0} как показано.

Другая фигура опускает капюшон робы и указывает на вас инкрустированным кинжалом. «Превосходно! Юджин подготовил жертвоприношения!» Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Уильям Вандербилт.

Другая фигура опускает капюшон робы и указывает на вас инкрустированным кинжалом. «Что ты делаешь на моей территории? Ты ввязываешься в вещи, которые не понимаешь, и ты умрёшь за это!» Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Уильям Вандербилт.

Юджин, дворецкий, отрывает длинный кусок профиля от короба двери, чтобы использовать его как оружие. Сбросьте Юджина и поместите монстра Дитя Дагона как показано. Это Юджин.

Уильям Вандербилт начинает напевать жуткую песнь, заставляя реальность деформироваться и расширяться. Одно огромное и кошмарное существо отвратительной внешности лезет сквозь ткань реальности прямо в наш мир. Поместите монстра {0} как показано.

Уильям Вандербилт начинает напевать жуткую песнь, заставляя реальность деформироваться и расширяться. Ужасное существо проскальзывает сквозь ткань реальности прямо в наш мир. Поместите монстра {0} как показано.

Где-то в поместье вторая ужасающая сущность прорывается сквозь барьер между мирами. Поместите монстра {0} как показано.

Уильям Вандербилт начинает напевать жуткую песнь, заставляя деформироваться и расширяться реальность. Ужасное рыбоподобное существо проскальзывает сквозь ткань реальности в наш мир. Поместите монстра Глубоководный как показано.

Где-то в особняке второе ужасное рыбоподобное нечто сломало барьер между мирами. Поместите монстра Глубоководный как показано.

Жгучий запах гниющей рыбы предшествует третьему морскому монстру, пролезающему в наш мир с всплесками солёной воды. Поместите монстра Глубоководный как показано.

Ритуальный круг на земле выложен свечами, черепами и другими талисманами. Если бы вы могли добыть эти ритуальные принадлежности, то смогли бы остановить заклинания культа и заполучить доказательства заточения семьи Вандербилт. Поместите жетон взаимодействия как показано.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши особняка, открывая чердак небу. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши особняка, открывая башню небу. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая северную часть особняка. Поместите {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши особняка, открывая чердак небу. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши особняка, открывая башню небу. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования или взгляда, ведущие к ним.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования или взгляда, ведущие к ним.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши особняка, открывая башню небу. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним.

Две двери ведут в другие комнаты особняка. Поместите жетоны исследования как показано.

Дверь ведёт в другую комнату особняка. Поместите жетон исследования как показано.

Воздух наполнен неземной энергией, и вся картина охвачена зелёным болезненным сиянием. Вы опоздали — огромный разрыв в иной мир открылся. По ту сторону лежит необыкновенная циклопическая архитектура, вырезанная из камня, построенная на углах, отрицающих понимание. Нечеловеческие надписи украшают сооружения, покрывая их поверхность. Поместите жетон взаимодействия как показано.

Мистер Вандербилт идёт, пошатываясь, и падает на пол, из его руки выпадает украшенный кинжал и ударяется об ваши ноги. Поместите обычный предмет Ритуальный кинжал в область с Вандербилтом.

Ритуальный круг вырезан в земле и выложен компонентами. Вы пытаетесь достать эти ритуальные предметы, но негативная энергия защищает их.

 Прервать ритуал

Полагаясь на интуицию и собранные знания, вы пытаетесь убрать предметы, не задействовав оборонительное заклинание (); вы можете сбросить любое количество [i]Доказательств[/i] и заменить столько же  на .

Вы успешно удаляете несколько предметов, но делаете ошибку, и магия ударяет вас, обжигая кожу. Получите 1 урон лицом вниз.

Осторожно предпринимая каждый шаг, вы удаляете компоненты из ритуального круга. Почти мгновенно часть негативной энергии растворяется из воздуха вокруг вас. Вы положили конец гнусному плану культа. Получите уникальный предмет Компоненты ритуала. Затем сбросьте этот жетон взаимодействия.

{0} Поместите жетон исследования как показано.

Входная дверь особняка прямо перед вами! {0} Вы можете сбежать, только если у вас есть уникальный предмет Компоненты ритуала.

 Сбежать

Вы распахиваете дверь и бежите в ужасе в ночь, держа с собой доказательства отвратительных преступлений Вандербилта. Расследование завершено.

Разрыв в самой ткани реальности показывает чужеродный ландшафт. На той стороне циклопическая архитектура отмечена рисунками древних письмен.

 Войти в портал

Вы входите через разрыв в иную реальность и пытаетесь расшифровать надпись-шифр на сооружениях. Решите головоломку .

Смысл чужеродной рукописи ускользает от вас. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие.

Вы расшифровываете тайную надпись, и она открывает секреты магии культа. Вы уверены, что с полученным знанием сможете обратить ритуал, используя тот же круг культа! Сбросьте этот жетон взаимодействия и поместите жетон взаимодействия как показано.

Круг рун вырезан на деревянном полу и выложен различными ритуальными предметами. Он недавно использовался, чтобы открыть разрыв, но вы думаете, что его можно использовать для обращения эффекта, применив информацию, которую собрали, или используя собственные оккультные знания.

Ритуал по закрытию портала начался. Вы можете продолжить ритуал, применив информацию, которую собрали, или используя собственные оккультные знания.

Ритуал по закрытию портала в процессе. Вы можете продолжить ритуал, применив информацию, которую собрали, или используя собственные оккультные знания.

Ритуал по закрытию портала в считанных секундах от завершения! Вы можете продолжить ритуал, применив информацию, которую собрали, или используя собственные оккультные знания.

 Совершить ритуал

Объединяя детали собранных вами улик, вы начинаете противодействовать ритуалу как только можете (); вы можете сбросить любое количество [i]Доказательств[/i] и заменить столько же  на .

Вы читаете напев и совершаете различные движения. Вы чувствуете прилив энергии в помещении. Ритуал близок к завершению.

Вы совершили все необходимые действия и чтения. Произнеся древние слова, вы завершаете контрритуал. Энергия иссякает из ритуального круга, узлы разрыва закрываются прямо на глазах. Потусторонняя тишина приходит к обители. Всё кончено.

Вы слышите леденящий кровь крик и звук разрывающейся плоти из другой комнаты, затем тишину. Вы чувствуете, что опоздали к спасению дворецкого. Каждый сыщик получает 2 ужаса.

Существо врывается в парадную с направления звучавшего крика. Если дверь заблокирована баррикадой, сбросьте её. Чёрное змеиное тело струится и меняется, отвлекая внимание, пока вы пытаетесь сосредоточиться на нем. Существо разворачивает свои кожаные крылья и издаёт леденящий кровь визг. Поместите монстра Охотящийся ужас как показано.

«...и теперь ты заплатишь за эту силу». Освещение моргает, а воздух потрёскивает электричеством. Внезапно реальность будто разделяется надвое, и ужасающее существо пролезает сквозь разлом из неизвестного пространства. Поместите монстра {0} как показано.

Голос плачущей женщины разносится по коридорам особняка, а воздух становится жутко холодным. Прах засыпал всю суету в кабинете, и из надломленных кусков урны вздымается призрачная фигура. Поместите монстра Призрак как показано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает).

Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем по коридорам начинает звенеть громкая сигнализация. Человек, одетый в мантию, врывается в коридор в поисках вас. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите монстра {0} как показано.

Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем начинает звенеть громкая сигнализация. Трубный звук повторяется и отдаётся по коридорам, приводя вас в бешенство. Каждый сыщик получает 2 ужаса лицом вниз. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем в спальне сыпятся искры. Во всём особняке погас свет, и коридоры окутаны во тьму. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите темноту в каждой области локаций {0}, {1}, {2} и {3}. Затем каждый сыщик в области с темнотой получает 1 ужас.

Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем в спальне сыпятся искры. Во всём особняке погас свет, и коридоры окутаны во тьму. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите темноту в каждой области локаций {0}, {1}, {2} и {3}. Затем каждый сыщик в области с темнотой получает 1 ужас.

Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем в спальне сыпятся искры. Во всём особняке погас свет, и коридоры окутаны во тьму. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите темноту в каждой области локаций {0}, {1} и {2}. Затем каждый сыщик в области с темнотой получает 1 ужас.

Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем в спальне сыпятся искры. Во всём особняке погас свет, и коридоры окутаны во тьму. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите темноту в каждой области локаций {0}, {1}, {2} и {3}. Затем каждый сыщик в области с темнотой получает 1 ужас.

Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем в спальне сыпятся искры. Постель и мебель в спальне загораются, а за ними и вся комната. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите огонь в каждой области локации {0}. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 2 урона лицом вниз.

Человек, одетый в мантию, появляется из потайной двери и начинает повсюду что-то искать. Увидев следы других людей, он вопит: «Тут кто-то есть!». Вы слышите с другой части поместья приглушённый ответ: «Избавься от них!» Поместите монстра {0} как показано.

Человек, одетый в мантию, врывается в прихожую и вопит: «Тут кто-то есть!». Вы слышите с другой части поместья приглушённый ответ: «Избавься от них!» Поместите монстра {0} как показано.

Человек, одетый в мантию, появляется из чёрного хода и начинает что-то рыскать. Увидев следы других людей, он вопит: «Тут кто-то есть!». Вы слышите приглушённый ответ из другой части особняка: «Избавься от них!». Поместите монстра {0} как показано.

Из-за криков первого человека в мантии, другой человек в мантии появляется из двери. Вы снова слышите приглушённые приказы, выкрикиваемые из комнаты наверху. «Проведению ритуала нужно ещё немного времени. Разберись с ними!». Поместите монстра {0} как показано.

Человек, одетый в мантию, прокрался в столовую и столкнулся лицом к лицу с Юджином. Дворецкий кричит в ужасе и сбегает в прихожую. Переместите Юджина как показано.

С другой стороны поместья вы начинаете слышать шум голосов, которые хором выкрикивают слова. «Ритуал почти завершён. Кто-нибудь остановите их!». Поместите монстра {0} как показано.

Культист врывается в прихожую. Юджин верещит в ужасе: «Только не снова!». Переместите Юджина как показано.

Когда культист врывается в прихожую, Юджин верещит в ужасе и протискивается через дверь на {0} прихожей. Уберите Юджина с поля.

Напевы, струящиеся {0}, достигают своего пика, и теперь их можно услышать по всей усадьбе, словно они были усилены загадочным образом. Когда молитва заканчивается, вы слышите, как открывается дверь. «Ритуал завершен! Я сам разберусь с тобой». Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Уильям Вандербилт.

Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался на чердаке и открыл портал в иной мир. Всё на чердаке затягивается в него — в неизвестную бездну. Коробки и предметы у стен падают на землю и несутся к открытым вратам. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}.

Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался на чердаке и открыл портал в иной мир. Всё на чердаке затягивается в него — в неизвестную бездну. Коробки и предметы у стен падают на землю и несутся к открытым вратам. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}.

Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался в башне и открыл портал в иной мир. Всё в башне затягивается в него — в неизвестную бездну. Коробки и предметы у стен падают на землю и несутся к открытым вратам. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}.

Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался во дворе и открыл портал в иной мир. Цветы и кусты поднимаются в воздух и затягиваются в портал в неизвестную бездну. Окна оранжереи открываются и различные инструменты и дворовые принадлежности летят во врата портала. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локациях {0} и {1}.

Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался во дворе и открыл портал в иной мир. Цветы и кусты поднимаются в воздух и затягиваются в портал — в неизвестную бездну. Камни вокруг кострища и с дорожки летят в открытые врата. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}.

Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался на крыше и открыл портал в иной мир. Всё на крыше затягивается в него — в неизвестную бездну. Черепица вырывается и несётся в открытые врата. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}.

Воздух наполнен неземной энергией, и всё светится зелёным болезненным сиянием. Вы опоздали — огромный разрыв в иной мир открылся. По ту сторону лежит необыкновенная циклопическая архитектура, вырезанная из камня, построенная на углах, отрицающих понимание. Нечеловеческие надписи украшают сооружения, покрывая их поверхность. Поместите жетон взаимодействия как показано.

Неземной звук резонирует по поместью, звеня в ушах. Жестокие порывы ветра прорываются в залы. Полы и стены трескаются и расходятся, вокруг поднимается мусор. Каждый сыщик получает 3 урона ( уменьшает).

Мир вокруг вас начинает истекать кровью вместе со странным пейзажем позади разрыва. Всё имение, треща по самой ткани реальности, начинает впускать нечеловеческих существ с той стороны. Огромное явление неописуемого ужаса прорывается сквозь. Поместите монстра {0} как показано.

Пока поместье вытягивает через портал в иное измерение, второе огромное существо со странными чужеродными приспособлениями перешагивает через портал в реальность. Поместите монстра {0} как показано.

Ветер, хлещущий вокруг портала, начинает затягивать целые куски дома в иной мир. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0}, {1} и {2} перемещается к ближайшей области локации {3}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {2} со всеми жетонами и картами на них.

Ветер, хлещущий вокруг портала, начинает затягивать целые куски дома в иной мир. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0}, {1} и {2} перемещается к ближайшей области локации {3} или {4}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {2} со всеми жетонами и картами на них.

Портал быстрыми темпами расширяется, закрывая небо над особняком и выдирая всё больше частей его строения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0} и {1} перемещается к ближайшей области локации {2} или {3}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них.

Портал быстрыми темпами расширяется, закрывая небо над особняком и выдирая всё больше частей его строения. Каждый сыщик и каждый монстр в локации {0} перемещается к ближайшей области локации {1}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагмент поля {0} со всеми жетонами и картами на нём.

Ещё несколько секций особняка оторваны от основания и унесены вихрем в портал. Осталось только несколько малых частей от когда-то огромного поместья, и те исчезнут буквально через мгновения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0}, {1}, и {2} перемещается к ближайшей области локации {3}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0}, {1} и {2} со всеми жетонами и картами на них.

Ещё несколько секций особняка оторваны от основания и унесены вихрем в портал. Осталось только несколько малых частей от когда-то огромного поместья, и те исчезнут буквально через мгновения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Прихожая (Entry Hall) , Библиотека (Library) , Ванная (Bathroom)  и Угловой холл 3 (Hall Corner 3)  перемещается к ближайшей области локации Кабинета (Study)  или Конец холла (Hall End) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Прихожая (Entry Hall) , Библиотека (Library)  и Ванная (Bathroom)  со всеми жетонами и картами на них.

Ещё несколько секций особняка оторваны от основания и унесены вихрем в портал. Осталось только несколько малых частей от когда-то огромного поместья, и те исчезнут буквально через мгновения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0}, {1}, {2} и {3} перемещается к ближайшей области локации {4}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0}, {1} и {3} со всеми жетонами и картами на них.

Остатки поместья разорваны вращающейся воронкой, окружающей портал. Вас уносит в неземной ландшафт со всеми обломками. Остатки рассудка ускользают буквально с пальцев, и вы оторваны от реальности. Расследование не завершено.

Дворецкого, который вам звонил, нигде не видно. Что-то определённо не так.

Вы должны исследовать поместье Вандербилта, чтобы попытаться найти причину неестественных событий.

Вы должны прервать проводящийся ритуал до его завершения.

Расследование завершено, если сыщик сбегает из поместья с уникальным предметом Компоненты ритуала.

Расследование завершено, если портал закроется до того, как разнесёт поместье на куски.

Юджин

Вандербилт

{0} Поместите фрагменты поля {1}, {2}, {3} и двери как показано.

В приёмной на большом круглом столе лежит кучка бумаг. Поместите жетон поиска как показано.

Таинственная картина ночного пейзажа виднеется на стене {0}. Поместите жетон поиска как показано.

Кофейный столик стоит перед плюшевым диваном, расположившимся рядом с огромными окнами. Поместите жетон поиска как показано.

{0} Поместите фрагмент поля {1} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Дверь распахивается, за ней столовая в хаосе. Пожилой мужчина во фраке забирается под дальний обеденный стол, пытаясь скрыться от странного чёрного существа, которое корчится на полу.

В центре одного стола находится жаркое с воткнутым в него разделочным ножом. Поместите обычный предмет Нож как показано.

Вдоль задней стены стоит ещё один большой шкаф для фарфора. Все ящики со столовым серебром приоткрыты, их содержимое уже разложено на столах, но один шкафчик, запертый на цепочку, привлекает ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано.

В центре одного из столов стоит большое серебряное блюдо, плотно закрытое крышкой. Поместите жетон поиска как показано.

Серебряное блюдо стоит в центре стола, полированная крышка плотно накрывает его.

Вы снимаете крышку с блюда и в ужасе отскакиваете назад, когда отрубленная голова козла падает на пол с омерзительным глухим стуком. Получите 1 ужас лицом вниз и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы снимаете крышку с блюда. Внутри него вы видите массу гладкой белой плоти, разящей океаном. Она похожа на трубу, окружённую многочисленными извивающимися щупальцами. Её глаза неподвижны и мертвы, будто пристально смотрят и видят что-то недоступное другим. Вы отодвигаете этого сырого кальмара и находите кое-что полезное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы снимаете крышку с блюда. Вы внезапно замечаете, что всматриваетесь в пространство между мирами. Бесконечная мудрость Затаившегося у порога заполняет ваш разум. Получите 1 ужас лицом вниз и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы снимаете крышку с блюда. Ваш взгляд сосредоточен на древнем существе. В памяти всплывают видения, и в голове вы слышите его чужеродные слова, которые раскрывают непостижимую истину и несказанные тайны. Получите 1 ужас лицом вниз и заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Вы замечаете пожилого мужчину, он засел под столом и пытается натянуть на себя скатерть в тщетной попытке спрятаться от существа. Капельки пота стекают с его лба, а глаза вытаращены от страха. Поместите жетон персонажа как показано. Это Юджин, дворецкий.

Тварь испускает последний вздох и падает на землю. Дворецкий, опасливо озираясь, осторожно выползает из-под стола. Переместите Юджина как показано.

Дворецкий вяло улыбается, и вы немного беседуете. В итоге он почти успокаивается. «Вот, возьмите. Это на удачу». Получите обычный предмет Счастливая кроличья лапка. Затем каждый сыщик в локации Столовая (Dining Room) сбрасывает 1 ужас.

Юджин прячется в углу за небольшим письменным столом. «Прошу вас, прогоните этих негодяев из поместья!»

На столе полнейший беспорядок с небольшим очищенным для работы пространством.

Вы копаетесь в куче бумаг, загромождающих стол, в поисках чего-нибудь интересного ().

Когда вы перебираете, казалось бы, нескончаемые бумаги, разложенные по всему столу, вы обнаруживаете потрёпанную книгу записей, которая удивительно неуместна среди суетливого хлама. На обложке книги написано «Лилит Вандербилт». Получите уникальный предмет Старый дневник и сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может прочитать его в приложении.

{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {1}, {2}, дверь и стены как показано.

Пять дверей ведут в другие комнаты особняка. Поместите жетоны исследования как показано.

Петли скрипят, когда вы открываете дверь, чтобы попасть в библиотеку. Вдоль стены располагаются книжные полки, и вы замечаете, что в основном их заполняют карты. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.

На большом деревянном столе лежит груда исследовательских материалов и карт. Судя по всему, их достали недавно. Поместите жетон поиска как показано.

Латунная табличка с надписью «Ванная» украшает дверь.

За дверью вы видите небольшое спа, обрамлённое цветной плиткой. В дальнем углу стоит небольшая ванна. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Напротив стены на {0} стоит шкаф с мраморной столешницей. Поместите жетон поиска как показано.

У стены ванной комнаты стоит шкаф с мраморной столешницей.

Дубовый стол сохранён в хорошем состоянии. Несколько карт и диаграмм аккуратно разложены по столу.

{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано.

Книжная полка у стены на {0} заполнена пугающими предметами. Поместите жетон поиска как показано.

Бумаги и книги аккуратно сложены на антикварном столе. Поместите жетон поиска как показано.

Дверь ведёт в скудно обставленную спальню.

Дверь ведёт в скудно обставленную спальню. Напротив двери располагается большая кровать. Сбросьте этот жетон исследования и поместите жетон поиска как показано.

Дверь ведёт в спальню, которая кажется скромной по сравнению с декором в других комнатах особняка. На другом конце комнаты стоит маленький письменный стол, на нём огромная книга. Сбросьте этот жетон исследования и поместите жетон поиска как показано.

В другом конце комнаты на маленьком письменном столе лежит огромная книга. Поместите жетон поиска как показано.

Вы открываете дверь во двор, ожидая увидеть пышную зелень или дорогие украшения. Вместо этого вы находите настоящий вагон поезда на путях в конце участка поместья. Руны были вырезаны на стене вагона с особой точностью. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0}, {1}, {2}, {3} и стену как показано.

Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался во дворе и открыл портал в иной мир. Цветы и кусты вырываются с корнем, всё во дворе затягивается в неизвестную бездну. Двери грузового вагона дребезжат на ветру, металлический звон эхом отдаётся в ушах. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локациях {0}, {1}, {2} и {3}.

Ветер, хлещущий вокруг портала, начинает затягивать целые куски дома в иной мир. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0}, {1} и {2} перемещается к ближайшей области локации {3} или {4}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0}, {1} и {2} со всеми жетонами и картами на них.

Портал быстрыми темпами расширяется, закрывая небо над особняком и выдирая всё больше частей его строения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Каюта 1 (Cabin 1) , Каюта 2 (Cabin 2) , Офис (Office) , Штурманская рубка (Chart Room)  или Просмотровый зал 1 (Viewing Room 1)  перемещается к ближайшей области локации Просмотровый зал 2 (Viewing Room 2)  или Конец холла (Hall End) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0}, {1}, {2} и {3} со всеми жетонами и картами на них.

Ещё несколько секций особняка оторваны от основания и унесены вихрем в портал. Осталось только несколько малых частей от когда-то огромного поместья, и те исчезнут буквально через мгновения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0} или {1} перемещается к ближайшей области локации {2}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них.

юго-запад

{0} Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано.

Вы замечаете Юджина, дворецкого, который прячется в углу за маленьким письменным столом. Поместите Юджина как показано.

Один из больших деревянных столов стоит у стены под портретом сурового мужчины. Поместите жетон поиска как показано.

Дальний стол завален книгами и другими предметами. Среди них вы замечаете что-то полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Вы распахиваете дверь настежь в тепло освещённую комнату отдыха. Большие плюшевые стулья расставлены вокруг тяжёлых дубовых столов, которые занимают почти всё пространство. Комната выглядит так, будто не использовалась некоторое время, и лунный свет, льющийся в большие окна, придаёт ей жуткое свечение. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

На ближайшем столе стоит большой сундук, привлекающий ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано.

На одном из пыльных столов стоит большой сундук.

Стол завален всяким хламом, в том числе различными письмами и официальными документами.

{0} Поместите фрагмент поля {1}, дверь и стену как показано.

Вы открываете дверь во двор, влажный ветер разносит пепел из ближайшей ямы в воздух огороженного двора. Массивный круг рун был вырезан в земле. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.

Ветер, хлещущий вокруг портала, начинает затягивать целые куски дома в иной мир. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0} или {1} перемещается к ближайшей области локации {2} или {3}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {1} и {2} со всеми жетонами и картами на них.

Ещё несколько секций особняка оторваны от основания и унесены вихрем в портал. Осталось только несколько малых частей от когда-то огромного поместья, и те исчезнут буквально через мгновения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Прихожая (Entry Hall) , Библиотека (Library) , Каюта 1 (Cabin 1) , Каюта 2 (Cabin 2)  или Угловой холл 1 (Hall Corner 1)  перемещается к ближайшей области локации Конец холла (Hall End) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0}, {1}, {2} и {3} со всеми жетонами и картами на них.

Вы забыли, что рядом с поместьем Вандербилта стоит его роскошная яхта. Несколько автомобилей и экипажей припаркованы вдоль дороги, ведущей к месту стоянки судна. Однако дворецкого, который связался с вами, нигде не видно. Подозревая, что что-то случилось, вы заходите на борт корабля.

{0} Поместите фрагменты поля {1}, {2} и {3} как показано.

Вы ступаете на полированное дерево палубы корабля. Странная тишина повисла в воздухе, судно беспокойно закачалось у вас под ногами. Поместите фигурки сыщиков как показано.

В середине носа судна находится стол с небольшой стопкой бумаг. Поместите жетон поиска как показано.

Ящики и другие контейнеры сложены на палубе. Поместите жетон поиска как показано.

Большая фреска ночного пейзажа нависает над носом. Поместите жетон поиска как показано.

Палуба корабля тянется в обе стороны. Поместите жетоны взгляда как показано.

Таинственная фреска ночного пейзажа возвышается над носом корабля.

Ящики и другие контейнеры сложены рядом с выброшенным листом пластика.

Вы пытаетесь открыть один из ящиков, но он заперт наглухо ().

Вы боретесь с ящиком, но безрезультатно.

Мощным рывком вы открываете ящик. Внутри вы находите запылённый предмет, он явно лежит тут давно. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Палуба корабля продолжается. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

На южной палубе находится пустой корт для шаффлборда. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.

За этой дверью тишина.

Палуба корабля заставлена столиками и шезлонгами. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.

Дверь ведёт в другую часть огромного корабля.

Один из столов завален бумагами, придавленными маленькой лампой. Поместите жетон поиска как показано.

На столе полнейший беспорядок, лишь небольшое место очищено для работы.

Вы копаетесь в бумагах, загромождающих стол, в поисках чего-нибудь интересного ().

Когда вы перебираете, казалось бы, нескончаемые бумаги, разложенные по всему столу, вы обнаруживаете потрёпанную книгу записей, которая удивительно неуместна среди суетливого хлама. На обложке книги написано «Лилит Вандербилт». Получите уникальный предмет Старый дневник и сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может прочитать его в приложении.

Вы собираете бумаги и аккуратно кладёте их на стул. Под хламом вы находите адресную книгу. Некоторые имена отмечены звёздочкой. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

{0} Поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Эта дверь соединяет кухню с палубой. Поместите жетон исследования как показано.

Эта дверь соединяет столовую с палубой. Поместите жетон исследования как показано.

Эта дверь ведёт в другую комнату на судне. Поместите жетон исследования как показано.

Петли скрипят, когда вы открываете дверь, чтобы попасть в библиотеку. Вдоль стены располагаются книжные полки. Поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

{0} Получите 1 улику и поместите тайный проход как показано. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Секретная панель в стене бесшумно открывается, и вы заглядываете в скрытую под палубой штурманскую рубку.

По лестнице можно пройти между комнатами. Поместите тайный проход как показано.

Дверь открывает вам вид на спальню, которая выглядит скромно в сравнении с декором остальной части лодки.

Эта спальня украшена так же богато, как и остальная часть корабля.

{0} Сбросьте этот жетон исследования.

Старая дверь находится в конце палубы. Вы слышите странные звуки с другой стороны. Когда вы трогаете ручку, становится понятно, что дверь заперта. Замочная скважина находится под латунной дверной ручкой.

Старая дверь в конце палубы приоткрыта. Вы слышите странные звуки с другой стороны.

Когда вы открываете дверь в машинное отделение, лестница и стены скрипят, как будто тяжко вздыхая. Всё оборудование машинного отделения сдвинуто в стороны, а на полу вырезан массивный круг из рун. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

В дальнем конце машинного отделения всё оборудование и другие предметы сдвинуты к стене. Там вы замечаете что-то полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Вы слышите ужасный звук, крыша срывается с корабля, открывая машинное отделение небу. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.

Вы слышите ужасный звук, крыша срывается с корабля, открывая машинное отделение небу. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Три двери ведут в другие комнаты корабля. Поместите жетоны исследования как показано.

Трап яхты прямо перед вами! {0} Вы можете спастись, если у вас есть уникальный предмет Компоненты ритуала.

Вы мчитесь вниз по трапу и убегаете в ночь, унося с собой доказательства отвратительных преступлений Вандербилта. Расследование завершено.

По яхте разносится женский плач, воздух становится ледяным. Пепел, рассыпанный по кабинету, становится призрачной фигурой, поднимаясь из разбитой урны. Поместите монстра Призрак как показано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает).

Тиканье, доносящееся из спальни, прекращается, наступает секундная пауза, а затем спальню освещают посыпавшиеся искры. Огни по всей яхте тухнут, темнота окутывает залы. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите темноту в каждой области локаций {0}, {1}, {2} и {3}. Затем каждый сыщик в области с темнотой получает 1 ужас.

Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем в спальне сыпятся искры. Постель и мебель загораются, а за ними и вся комната. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите огонь в каждой области локации {0}. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 2 урона лицом вниз.

Машинное отделение (Engine Room)

Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался в машинном отделении и открыл портал в иной мир. Всё в комнате затягивается в него — в неизвестную бездну. Коробки и предметы у стен падают на землю и несутся к открытым вратам. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}.

Ветер, ревущий возле портала, начинает затягивать целые куски яхты в другой мир. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Палуба корабля 1 (Ship Deck 1) , Палуба корабля 3 (Ship Deck 3)  и Палуба корабля 4 (Ship Deck 4)  перемещается к ближайшей области локации Нос судна (Prow) , Столовая (Dining Room)  или Библиотека (Library) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Палуба корабля 1 (Ship Deck 1) , Палуба корабля 3 (Ship Deck 3)  и Палуба корабля 4 (Ship Deck 4)  со всеми жетонами и картами на них.

Портал быстрыми темпами расширяется, закрывая небо над яхтой и выдирая всё больше её частей. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Нос судна (Prow) , Столовая (Dining Room) , Кухня (Kitchen) , Библиотека (Library)  или Штурманская рубка (Chart Room)  перемещается к ближайшей области локации {0} или {1}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Нос судна (Prow) , Столовая (Dining Room) , Библиотека (Library)  и Штурманская рубка (Chart Room)  со всеми жетонами и картами на них.

Ещё несколько секций яхты исчезают в портале. Только небольшие части некогда массивного корабля ещё на месте, но и они исчезнут в считанные мгновения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Палуба корабля 2 (Ship Deck 2) , Палуба корабля 6 (Ship Deck 6) , Каюта 1 (Cabin 1)  или Каюта 2 (Cabin 2)  перемещается к ближайшей области локации {0}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Палуба корабля 2 (Ship Deck 2) , Палуба корабля 6 (Ship Deck 6) , Каюта 1 (Cabin 1)  со всеми жетонами и картами на них.

Три двери ведут в другие комнаты яхты. Поместите жетоны исследования как показано.

Четыре двери ведут в другие комнаты яхты. Поместите жетоны исследования как показано.

Две двери ведут в другие комнаты яхты. Поместите жетоны исследования как показано.

Дверь ведёт в другую комнату яхты. Поместите жетон исследования как показано.

«Хорошо. У мистера Вандербилта есть тайный кабинет, куда он часто спускается. Дверь спрятана в библиотеке поместья, которая находится за восточной дверью. Он использует очень странный замок, спрятанный за книжной полкой». Дворецкий учит вас, как открыть тайную дверь в библиотеку. Получите 1 улику.

Вы ловко разрезаете провода и скручиваете другие вместе, чтобы перераспределить энергию. Когда тиканье прекращается, вы слышите щелчок с другой стороны стены. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Где-то на яхте второе ужасающее существо пробивает барьер между мирами. Поместите монстра {0} как показано.

Где-то на яхте второе ужасающее рыбоподобное существо пробивает барьер между мирами. Поместите монстра Глубоководный как показано.

Расследование завершено, если сыщик сбегает с яхты с уникальным предметом Компоненты ритуала.

{0} Поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано.

Вы вступаете в теплоту дома. Воздух странно неподвижен, звуки шагов эхом проносятся по красиво выложенной мозаике на полу. Поместите фигурки сыщиков как показано.

грот (grotto)

Дверь ведёт на маленькое ветхое клыльцо.

Свет от входа освещает то, что осталось от покинутой веранды, с которой открывается вид на двор. Небольшой подсвечник источает слабый свет, освещая небольшой столик и стул.

{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано.

Небольшой столик захламлён бумагами и книгами, как будто кто-то использовал его как рабочий стол. Поместите жетон поиска как показано.

Вы замечаете Юджина, дворецкого, скрывающегося в тени двора. Поместите Юджина как показано.

В дальней стороне крыльца повидавшее виды рабочее место с увядшими растениями в горшках. Среди них вы замечаете что-то полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Столик во дворе покрыт различным хламом с небольшим очищенным для работы пространством.

{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} и стены как показано и сбросьте этот жетон исследования.

Среди керамической посуды и необычных статуй, прямо у стены стоит деревянный стол. Поместите жетон поиска как показано.

Кто-то в спешке разбросал бумаги на каменном полу. Поместите жетон поиска как показано.

Тайная панель бесшумно отъезжает, вы заглядываете в богато украшенную обсерваторию. Необычные схемы звёздного неба вделаны в пол, а различные окна позволяют лунному свету проникать в комнату.

Открыв дверь в низине, вы ошеломлены запахом отсыревшего камня. В самом центре комнаты бриллиантово-синий бассейн с водой, в который когда-то обломилась крыша. Звёздный свет мягко озаряет комнату, подсвечивая небольшой пьедестал. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.

Вы входите в грот, выложенный различными безделушками и вещами из особняка. Среди них вы замечаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Вы слышите ужасный звук, когда крыша поместья ломается, открыв холл небу. Поместите фрагменты поля {0}, {1}, {2} и стены как показано и сбросьте любые жетоны исследования, ведущие к ним.

Ветер, хлещущий вокруг портала, начинает затягивать целые куски дома в иной мир. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0}, {1}, {2} или {3} перемещается к ближайшей области локации {4}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {2} со всеми жетонами и картами на них.

Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался в гроте и открыл портал в иной мир. Всё в гроте затягивается в него — в неизвестную бездну. Коробки и предметы у стен падают на землю и несутся к открытым вратам. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая восточную часть особняка. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая восточную часть особняка. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним.

Ветер, хлещущий вокруг портала, начинает затягивать целые куски дома в иной мир. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Столовая (Dining Room) , Кухня (Kitchen) , Кладовка на кухне (Kitchen Storage)  и Гостиная (Lounge)  перемещается к ближайшей области локации Прихожая (Entry Hall) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Столовая (Dining Room) , Кухня (Kitchen)  и Гостиная (Lounge)  со всеми жетонами и картами на них.

Портал быстрыми темпами расширяется, закрывая небо над особняком и выдирая всё больше частей его строения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Офис (Office)  и Спальня 2 (Bedroom 2)  перемещается к ближайшей области локации Угловой холл 1 (Hall Corner 1)  или Библиотека (Library) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Офис (Office)  и Спальня 2 (Bedroom 2)  со всеми жетонами и картами на них.

Ещё несколько секций особняка оторваны от основания и унесены вихрем в портал. Осталось только несколько малых частей от когда-то огромного поместья, и те исчезнут буквально через мгновения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Прихожая (Entry Hall) , Угловой холл 1 (Hall Corner 1)  и Библиотека (Library)  перемещается к ближайшей области локации Конец холла (Hall End) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Прихожая (Entry Hall) , Угловой холл 1 (Hall Corner 1)  и Библиотека (Library)  со всеми жетонами и картами на них.

Коридор ведёт вглубь особняка. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66475/364730

Переводчики: wowbabyr, Cthulhu_fhtagn, protopartorg, GamerXXX

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0