Готовый перевод Mansions of Madness / Особняки безумия: Shattered Bonds (Разбитые оковы)
German
вестибюле
фойе
гостиной
галерее
Грэйс кивком приглашает вас в вестибюль поместья. Тусклые электрические лампы загораются, отбрасывая зловещие тени по комнате. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано.
Грэйс кивком приглашает вас в фойе поместья. Тусклые электрические лампы загораются, отбрасывая зловещие тени по комнате. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стены как показано.
Когда вы проходите в дверь, странный плачущий звук наполняет комнату, от стен доносятся глухие звуки падения и скрежет. Вы напряжённо переглядываетесь. Поместите фигурки сыщиков как показано.
Грэйс поворачивается к вам, её глаза широко раскрыты и поблёскивают при тусклом свете. «Я знаю, что вы имели дело с таким прежде. Должно же быть у вас то, что поможет моей семье. Вы вправе использовать в этом доме всё, если это поможет спасти нас. Я буду здесь, если понадоблюсь». Поместите жетон персонажа как показано. Это Грэйс Бэкмен.
Наверху лестницы справа стоит столик с фотографиями семьи Грэйс. Поместите жетон поиска как показано.
Наверху лестницы слева стоит столик с фотографиями семьи Грэйс. Поместите жетон поиска как показано.
Наверху лестницы слева находится другой маленький столик. Поместите жетон поиска как показано.
Другой небольшой столик стоит у стены слева от вас. Поместите жетон поиска как показано.
Звук фортепиано раздаётся из-за дверного проёма справа. Поместите жетон исследования как показано.
Звук фортепиано раздаётся из дверного проёма слева. Поместите жетон исследования как показано.
Вы замечаете тяжёлый стеллаж, который можно использовать, чтобы забаррикадировать дверь, если потребуется. Поместите баррикаду как показано.
Три другие двери ведут глубже в особняк. Поместите жетоны исследования как показано.
Две другие двери ведут глубже в особняк. Поместите жетоны исследования как показано.
Несколько недавних снимков выставлены в {0}.
Вы подбираете изображение всей семьи Бэкменов в отпуске. Они позируют на пляже тропического острова. Милдред, их дочь, вся в песке и гордо держит кусок резного камня, которым она копалась на пляже. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Маленькая тумба видна у верха лестницы.
Ящик закрыт, но вы думаете, что смогли бы открыть его отмычкой ().
Вы безрезультатно боретесь с замком на выдвижном ящике. Он остаётся запертым.
Используя булавку для взлома, вы вскрываете ящичек. Вы замечаете что-то у задней стенки почти пустого отделения. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Дверь ведёт в западное крыло особняка.
За дверью находится коридор, петляющий по нижнему этажу особняка. Поместите фрагменты поля {0} и {1}, дверь и стену как показано.
Тяжёлый шкаф стоит у стены. Поместите баррикаду как показано.
Вы можете услышать звон столового серебра и приглушённый шёпот.
Столовая особняка — длинная комната со столом из цельного массива дуба, окружённым стульями. Распашная дверь ведёт на кухню. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Столовая особняка — длинная комната со столом из цельного массива дуба, окружённым стульями. Распашная дверь ведёт на кухню. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Что-то в шкафу напротив стены привлекает ваше внимание. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Из кухни вы слышите звон кухонной утвари и видите, как двое мужчин поспешно заталкивают её в сумку. Поместите жетон персонажа как показано.
Вы слышите звон кухонной утвари, доносящийся с кухни. Поместите жетон персонажа как показано.
На другой стороне кухни вы видите дверь, ведущую вглубь особняка. Поместите жетон исследования как показано.
По другую сторону дубового стола вы видите дверь, ведущую вглубь особняка. Поместите жетон исследования как показано.
Двое мужчин, одетых в запачканные фартуки, спорят тихим шёпотом о том, как впихнуть кухонную утварь в изношенный брезентовый мешок.
«Кто вы?»
«Что вы делаете?»
Оставить их в покое.
Двое мужчин поднимают голову и наконец замечают вас. Первый говорит: «Мы здесь работаем! Кто вы, чёрт возьми!?» Второй мужчина исправляет своего спутника: «Мы здесь больше на работаем! Что-то ужасное есть в этом доме, и мы упаковываем наши вещи и убираемся прочь до того, как оно доберётся до нас, даже если придётся идти пешком».
«Удачи, друзья»
«Что это?»
«Трусы!»
Двое мужчин поднимают голову и наконец замечают вас. Первый говорит: «На что это похоже? Мы собираем наши вещи и уходим, пока эта тварь не добралась до нас!» Второй мужчина кивает в согласие: «Оно было с нами в комнате. Оно смотрело прямо на нас, но затем пошло за Бэкменами. В следующий раз нам может и не повезти».
«Почему, как вы думаете, оно проигнорировало вас?»
Они одаряют вас кривой улыбкой. «Спасибо, думаю, нам это понадобится». Вы можете сбросить 1 обычный предмет, чтобы отдать его им.
Отдать им предмет.
«Вы могли бы остаться и помочь нам»
Вы протягиваете вещь мужчинам, и они удивлённо смотрят на вас. «Спасибо вам, друг. Надеюсь, есть что-то, что мы сможем дать вам взамен». Они быстро переглядываются, один из них залезает рукой в карман и вытаскивает ключ. «Это поможет вам попасть в комнату прислуги позади кухни. Думаю, вы сможете найти там что-нибудь интересное». Получите 1 улику и уникальную предмет Латунный ключ.
«Вы сами по себе. Мы уже достаточно навидались в этом месте». Они быстро переглядываются, один из них вытаскивает большой резной нож из мешка. «Вот. Похоже, вам понадобится немного защиты». Получите обычный предмет Тесак.
Один из них наклоняется к вам с широко распахнутыми глазами: «Дьявол». У другого вырывается глухой смешок: «Я не уверен в этом, но это точно не человек. Спросите старика Ричарда. У него, кажется, есть какие-то безумные теории. Последний раз, когда я его видел, он направлялся к {0} на верхнем этаже». Получите 1 улику. Вы можете сбросить 1 обычный предмет, чтобы отдать его им.
Один дёргает за рукав другого: «Пойдём, мы уже должны были уйти. Давай убираться отсюда».
«Мы похожи на монстро-психологов? Пока что оно преследует только семью Бэкменов и их няню, и мы убираемся отсюда, пока ничего не изменилось. Если хотите знать больше, поговорите со стариной Ричардом. У него есть чокнутая теория о происходящем. Последний раз, когда я его видел, он направлялся к {0} на верхнем этаже». Получите 2 улики.
Лица мужчин озаряются яростью, и тот, что помоложе, нападает на вас, занося кулак изогнутой рукой. Вы пытаетесь успокоить его ().
Он игнорирует ваши слова, его удар прилетает вам по лицу, заставляя распластаться на кухонном полу. Получите 2 урона.
C сарказмом мужчины закидывают сумки себе на плечи: «Посмотрим на вашу самонадеянность, когда вы повстречаетесь с ним лицом к лицу». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти, забывая некоторые из своих вещей. Получите обычный предмет Тесак. Затем сбросьте этого персонажа.
Тот, что помоложе, игнорирует ваши слова, но его приятель хватает второго за плечо и останавливает его от драки: «Посмотрим на вашу самонадеянность, когда вы повстречаетесь с ним лицом к лицу». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти, забывая некоторые из своих вещей. Получите обычный предмет Тесак. Затем сбросьте этого персонажа.
Закончив паковаться, они закидывают сумки себе на плечи: «Удачи. Она вам понадобится». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти. Сбросьте этого персонажа.
Дверь позади кухни ведёт вглубь нижнего этажа особняка.
Дверь позади столовой ведёт вглубь нижнего этажа особняка.
Эта дверь должна вести к задней части кухни.
Эта дверь должна вести в столовую особняка.
Дверь ведёт в узкий коридор, спрятанный за кухней. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.
Дверь ведёт в узкий коридор, спрятанный за столовой. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
По одной стороне коридора две двери ведут к спальне прислуги. Поместите жетоны исследования как показано.
В конце холла вы видите дверь с надписью «Подвал». Поместите жетон исследования как показано.
В конце холла ещё одна дверь ведёт в парадную особняка. Поместите жетон исследования как показано.
Тяжёлый стол приставлен у стены рядом с дверью. Поместите баррикаду как показано.
Дверь ведёт в малую спальню прислуги.
Дверь ведёт в маленькую по-простецки обставленную комнатку. На стене вы замечаете прикреплённую винтовку. Может она всё ещё работает? Поместите жетон поиска как показано.
На стене вы замечаете прикреплённую винтовку. Может она всё ещё работает? Поместите жетон поиска как показано.
Винтовка закреплена на стене.
Винтовка закреплена на стене. Возможно, она ещё работает. Вы пытаетесь вырвать её из крепления ().
Вы пытаетесь оторвать винтовку, но крепление слишком прочное.
После хорошего рывка винтовка отрывается от стены. Получите обычный предмет Карабин. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Маленькая школьная доска висит в центре двери. Детской рукой написано «Комната няни Эдны». Латунная ручка двери не поворачивается. Дверь заперта.
Маленькая школьная доска висит в центре двери. Детской рукой написано «Комната няни Эдны». Латунная ручка двери не поворачивается. Дверь заперта. Вы можете открыть дверь, только если у вас есть уникальная вещь Латунный ключ.
Открыть дверь
Взломать замок
Замок сложен, но вы думаете, что сможете вскрыть его. Решите головоломку .
С замком нужно повозиться, чтобы вскрыть его. Решите головоломку .
Вы слышите щёлканье затвора, и дверь со скрипом открывается, раскрывая уютную комнату, заполненную рисунками Милдред и остальных Бэкменов. Эта комната принадлежит Эдне, няне Милдред. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Вы слышите щёлканье затвора, и дверь со скрипом открывается, раскрывая уютную комнату, заполненную рисунками Милдред и остальных Бэкменов. Эта комната принадлежит Эдне, няне Милдред. Вы замечаете, что поверхность комода была очищена, а молоток на ней лежит среди осколков разбитого камня. Сбросьте этот жетон исследования и поместите жетон поиска как показано.
Вы замечаете, что поверхность комода была очищена, а молоток на ней лежит среди осколков разбитого камня. Поместите жетон поиска как показано.
Молоток лежит, окружённый осколками разбитого зелёного камня.
Вы подходите, чтобы изучить осколки зелёного камня. Когда ваш палец дотрагивается до одного, видения об огромном существе глубоко под океаном наполняют ваш разум. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает).
Избегая осколков камня, что вызывают видения, вы обыскиваете выдвижные отделения на наличие подсказок о том, что здесь могло произойти. В верхнем отделении вы находите скрученную в катушку ювелирную цепь, и застёжки, используемые для создания бижутерии из камней и кристаллов. Получите 2 улики и состояние «Сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска.
Латунная табличка установлена на деревянной двери: «Подвал».
Эта дверь ведёт на нижний этаж особняка.
Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены у огромной печи. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.
Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены у огромной печи. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Дверь ведёт к нижнему этажу особняка.
Вы открываете дверь и всматриваетесь в уходящие в темноту ступеньки. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.
Пролёт деревянных ступенек ведёт к другой двери.
Дверь расположена у подножья лестницы. Поместите жетон исследования как показано.
Тёплый свет с нижнего этажа просачивается сквозь дверные щели. Поместите жетон исследования как показано.
Дверь расположена у подножья лестницы.
Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены у стен. Сбросьте этот жетон исследования.
Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены у стен. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.
Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены у стен. Сбросьте этот жетон исследования, ведущий в локацию {0}.
Неподходящая грязному подвалу женщина в чёрно-белом платье роется в коробках в поисках чего-то. Поместите жетон персонажа как показано. Это Эдна, няня.
Вы одёргиваетесь в ужасе при виде искорёженного трупа старой женщины, лежащей на коробках в углу. Вы замечаете ожерелье, содержащее маленький зелёный камешек, сжатый в её руке. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Вы одёргиваетесь в ужасе при виде искорёженного трупа старой женщины, лежащей на коробках в углу. Это должно быть Эдна, няня. Получите 1 ужас лицом вниз.
Стоя на верху деревянной лестницы, Ричард пытается почитать принесённую с собою книгу. Поместите Ричарда как показано.
Тело Ричарда лежит раздавленным у подножия лестницы подвала. Вы замечаете ожерелье вокруг его шеи с осколком зелёного камня. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Сложенное тело Ричарда лежит у подножья лестницы подвала. Получите 1 ужас лицом вниз.
Гигантская металлическая поверхность вырисовывается в подвале. Удар чем-нибудь по полому металлу может привлечь сюда существо. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Металлическая поверхность труб вырисовывается впереди. Удар чем-нибудь по полому металлу может привлечь сюда существо. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Коробка лежит открытой с несколькими предметами внутри. Поместите Обычный предмет Магическая рукопись как показано.
Небольшая квадратная дверь кухонного лифта установлена в углу стены. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Вы выкарабкиваетесь из небольшой квадратной дверки кухонного лифта. Поместите жетон взаимодействия как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область.
На верху ветхой россыпи деревянных ступенек дверь ведёт на первый этаж поместья. Поместите жетон исследования как показано.
Деревянная дверь на другой стороне комнаты должна привести обратно к нижнему этажу особняка. Поместите жетон исследования как показано.
Гигантская металлическая поверхность вырисовывается в подвале. Удар чем-нибудь по полому металлу может привлечь сюда существо.
Вы поднимаете доску с пола, и бьёте ею об металлическую поверхность. Звон эхом стоит в ваших ушах. Однако существо целиком сосредоточено на охоте за сыщиками и игнорирует шум.
Вы поднимаете доску с пола, и бьёте ею об металлическую поверхность. Звон эхом стоит в ваших ушах, но вы не слышите ничего в ответ от существа. Кажется, вам удалось отвлечь его на себя звуком металла.
Вы поднимаете доску с пола, и бьёте ею об металлическую поверхность. Звон эхом стоит в ваших ушах. По мере того, как звук стихает, вы слышите неземной рёв с другой части особняка и приближающуюся какофонию от чего-то тяжелого, движущегося по особняку.
Небольшая квадратная дверь кухонного лифта установлена в стену. Возможно вы сможете протиснуться внутрь.
Прокатиться
Вы протискиваетесь в небольшое пространство и начинаете тянуть свисающую рядом веревку. Кухонный лифт поднимается при тяге. В итоге вы выбираетесь в комнату выше в особняке.
Вы протискиваетесь в кухонный лифт и поднимаетесь к чердаку. Переместите фигурку вашего сыщика в область с жетоном взаимодействия в другом кухонном лифте.
Звук пианино гуляет через дверной проём.
Через дверной проём залитый светом бальный зал занимает немалую часть от парадной области дома. Свет большой люстры отсвечивает от паркетного пола. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Через дверной проём залитый светом бальный зал занимает немалую часть от парадной области дома. Свет большой люстры отсвечивает от паркетного пола. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано.
Залитый светом бальный зал занимает немалую часть от парадной области дома. Свет большой люстры отсвечивает от паркетного пола. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Залитый светом бальный зал занимает немалую часть от парадной области дома. Свет большой люстры отсвечивает от паркетного пола. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Маленькая девочка сидит на банкетке у рояля, играя грустную мелодию с нотной тетради. Она поднимает глаза на вас. «Здравствуйте. Меня зовут Милдред, а как вас?» Поместите жетон персонажа как показано. Это Милдред, дочь Грэйс.
Маленькая девочка сидит на банкетке у рояля, играя грустную мелодию с нотной тетради. Она поднимает глаза на вас, но вместо них лишь пустые глазницы, а кровь стекает с них по её белому платью. Затем она встаёт с банкетки и бежит через бальный зал в то место, где стоит вторая призрачная фигура. Обе исчезают, держась за руки. Получите 1 ужас лицом вниз.
Вы заметили, что дух оставил ожерелье с зелёным камнем на банкетке. Поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Грэйс стоит в луче света со скрещёнными на животе руками. Поместите Грэйс как показано.
Деревянный пол бальной комнаты разбит какой-то мощной силой. Лежащее в обломках тело Грэйс раздавлено и бездыханно. Она сжимает ожерелье в холодной руке. Подвеска ожерелья содержит кусочек гранёного камня. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Деревянный пол бальной комнаты разбит какой-то мощной силой. Лежащее в обломках тело Грэйс раздавлено и бездыханно. Получите 1 ужас лицом вниз.
Ричард прислоняется к стене танцевального зала, читая принесённую с собой книгу. Поместите Ричарда как показано.
Вы замечаете большое тёмно-красное пятно у стены и обнаруживаете Ричарда, сидящим у неё мёртвым в луже собственной крови. Зелёный блеск осколка камня, висящего на шее, привлекает ваше внимание. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Вы замечаете большое тёмно-красное пятно у стены и обнаруживаете Ричарда, сидящим у неё мёртвым в луже собственной крови. Получите 1 ужас лицом вниз.
Рояль на танцевальной площадке бального зала, вероятно, можно использовать для привлечения монстра. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Под массивными окнами стоит большой стол с красной скатертью и великолепными цветами. Поместите жетон поиска как показано.
На другой стороне бального зала дверь, ведущая в другую комнату. Поместите жетон исследования как показано.
Вы замечаете в стене за алыми занавесками шов. Поместите жетон исследования как показано.
Вы выходите из прохода за алыми занавесками. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область.
Рояль находится на танцевальной площадке бального зала. Удары по клавишам могут привлечь существо.
Вы ударяете ладонью по клавишам, и диссонирующий аккорд эхом разлетается по большой комнате. Однако существо целиком сосредоточено на охоте за сыщиками и игнорирует шум.
Вы ударяете ладонью по клавишам, и диссонирующий аккорд эхом разлетается по большой комнате, но вы не слышите ничего в ответ от существа. Кажется, вам удалось отвлечь его на себя звуком металла.
Вы ударяете ладонью по клавишам, и диссонирующий аккорд эхом разлетается по большой комнате. По мере того, как звук стихает, вы слышите неземной рёв с другой части особняка и приближающуюся какофонию от чего-то тяжелого, движущегося по особняку.
Этот круглый стол щедро декорирован скатертью с цветами.
Стол кажется совершенно обычным, но что-то вынуждает вас рассмотреть его поближе ().
Вы наклоняетесь, чтобы заглянуть внутрь вазы, их пыльца заставляет вас чихнуть. Возможно будет лучше избегать цветов.
Вы примечаете отблеск металла в цветах и просовываете руку в букет. Пальцы вашей руки смыкаются вокруг ручки пистолета, спрятанного в цветах. Получите обычный предмет Автоматические пистолеты 45 калибра. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Стык в стене, похоже, обозначает тайный проход за занавесками.
Вы отодвигаете панель в стене, раскрывая тайный проход. Вы ступаете за штору и взбираетесь по лестнице, простирающейся вверх через стену. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано.
Медная табличка с надписью «Библиотека» крепится к центру этой двери.
Звук рояля доносится сквозь дверной проём.
Когда ваши глаза привыкают к тусклому свету малой комнаты, вы видите стены, обрамлённые полками с книгами. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.
Когда ваши глаза привыкают к тусклому свету малой комнаты, вы видите стены, обрамлённые полками с книгами. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Когда ваши глаза привыкают к тусклому свету малой комнаты, вы видите стены, обрамлённые полками с книгами. Сбросьте жетон исследования, ведущий к локации {0}.
Когда ваши глаза привыкают к тусклому свету малой комнаты, вы видите стены, обрамлённые полками с книгами. Поместите фрагмент поля {0} как показано.
Когда ваши глаза привыкают к тусклому свету малой комнаты, вы видите стены, обрамлённые полками с книгами. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Похоже кто-то недавно читал в дальнем углу комнаты и оставил открытыми пару книг на полу. Поместите жетон поиска как показано.
Несколько книг на письменном столе лежат возле вещи, которая, возможно, имеет некую ценность. Поместите обычный предмет {0} показано.
Угол коврика оттянут, обнажая потайной люк в полу. Поместите жетон исследования как показано.
Проход, из которого вы выбрались, заканчивается потайным люком в деревянном полу. Вы отодвигаете дверь на место, когда выбираетесь. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область.
Звук фортепиано исходит от единственной двери в комнату. Поместите жетон исследования как показано.
Тёплый свет исходит из соседней комнаты в библиотеку. Поместите жетон исследования как показано.
Книга на полу лежит открытой.
Вы поднимаете книгу и пытаетесь перевести иностранную надпись на открытой странице ().
Вы едва продвигаетесь в переводе этого незнакомого языка.
После тщательной работы текст начинает приобретать смысл. Открытые страницы содержат басню, в которой жрец, окружённый демонами, обращается к тёмной магии в попытке заключить демонов в камень. С краю от басни кто-то нацарапал древние слова, в которых вы распознаёте ритуальную магию. Получите заклинание Разрушение. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Угол коврика оттянут, обнажая потайной люк в полу.
Вы открываете потайной люк и обнаруживаете тёмный проход, петляющий под полом. Вы опускаетесь в проход, немного проходите и карабкаетесь по лестнице в другую комнату особняка. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано.
Вы выходите из прохода в гостиную на верхнем этаже. Сбросьте жетон исследования в локации Гостиная (Lounge) и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область.
В конце прохода раздвижная панель открывается, обнажая алые занавески. Вы выходите в бальном зале. Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область.
Деревянная дверь украшена отполированной табличкой «Бильярдная».
Дверь ведёт во внутреннюю комнату с бильярдным столом и небольшим баром. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Витрина за баром содержит коллекцию артефактов за стеклом. Поместите жетон поиска как показано.
На другой стороне комнаты вы замечаете что-то в углу за диваном. Поместите обычный предмет {0} как показано.
За стеклом в шкафу стоит большая коллекция древних горшков, статуэток, драгоценностей и других артефактов.
Артефакты должны иметь что-то общее, связующее их. Вы изучаете их в поисках символов или других отметок ().
Вы внимательно изучаете ещё несколько интересных экземпляров, но не находите ничего связующего между ними. Возможно ли, что некие другие артефакты содержат ответ?
Исследуя небольшой фрагмент, стоящий на дальней стороне шкафа, вы видите знакомый символ, и озарение приходит к вам. Эти артефакты привезены с культов, наблюдавшихся на южных островах Тихого океана. Они были созданы, чтобы почитать сущности, которые, как верили островитяне, обитали в городах глубоко под океаном. Получите 2 улики.
Вы задаётесь вопросом, зачем Бэкменам иметь такую коллекцию, когда ваш взгляд падает на выгравированную табличку в центре шкафа: «Коллекция Говарда Бэкмена». Сбросьте этот жетон поиска.
Дверь без таблички, но вы подозреваете, что она ведёт на этаж выше.
Большая лестница ведёт от вестибюля в холл на этаже выше. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Холл продолжается справа от лестницы, ведущей вниз. Поместите жетон взгляда как показано.
Вы находите длинный коридор, протянувшийся по верхнему этажу особняка. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и дверь как показано.
Холл продолжается справа от лестницы, ведущей вниз. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.
У верха лестницы начинается длинный коридор, протягивающийся на восток по верхнему этажу особняка. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0}, {1} и стену как показано.
Вы находите длинный коридор, протянувшийся по верхнему уровню особняка. Большая лестница ведет от вестибюля к залу второго этажа. Поместите тайлы {0}, {1} и {2} и Стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к этой комнате.
Вы находите короткий коридор, протянувшийся по верхнему уровню особняка, соединённый с вестибюлем большой лестницей. Поместите фрагменты поля {0} и {1} и двери как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним.
Наверху лестницы у стены расположен запертый письменный стол. Поместите жетон поиска как показано.
У стены стоит запертый письменный стол. Поместите жетон поиска как показано.
Жалкий стонущий звук эхом растягивается по коридору. Смутная тень, которая кажется всего лишь игрой света, двигается вдоль стен, но по мере того, как она вылетает за поле зрения в коридор, вы слышите звук удара стола об пол. Затем тень исчезает, оставляя коридор в покое и тишине. Поместите жетон поиска как показано.
Несколько дверей в другие комнаты дома обрамляют холл. Сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к Коридору, Прихожей или Холлу (Hall). Затем поместите жетоны исследования как показано.
Несколько дверей в другие комнаты дома обрамляют холл. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к Коридору, Прихожей или Холлу (Hall). Затем поместите жетоны исследования как показано.
Окружающую мебель можно использовать, чтобы забаррикадировать дверь. Поместите баррикаду как показано.
Крышку письменного стола, похоже, сильно заклинило.
Открыть силой
Вы хватаете крышку и тянете за неё, чтобы оторвать (); бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть обычный предмет Монтировка.
Крышка трясется и трещит, но остаётся на месте.
С громким треском крышка открывается. Внутри стола несколько стопок сложенных документов. Поверх них вы находите лист старой бумаги, исписанный необычными надписями. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Стол опрокинут, бумага с него разлетелась по полу.
Вы поднимаете стол и ставите на место. Когда вы кладёте руку на дерево, то тут же отбрасываете ее, прикоснувшись к холодной скользкой поверхности с запахом гниющей рыбы. Чем бы ни являлась тень — она не была фрагментом вашего воображения. Получите 1 улику и сбросьте этот жетон поиска.
На стене рядом с дверью висит табличка с гравировкой «Офис Говарда Бэкмена».
Дверь ведёт к главному холлу на верхнем этаже.
Тёплый свет исходит из соседней комнаты в библиотеку.
Единственный дубовый стол занимает большую часть небольшого офиса. Лампа на столе отбрасывает длинные тени на большой шкаф и книжный шкафчик, стоящие вдоль у стены. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Единственный дубовый стол занимает большую часть небольшого офиса. Лампа на столе отбрасывает длинные тени на большой шкаф и книжный шкафчик, стоящие вдоль у стены. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Единственный дубовый стол занимает большую часть небольшого офиса. Лампа на столе отбрасывает длинные тени на большой шкаф и книжный шкафчик, стоящие вдоль у стены. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к локации {0}.
Шкафчик у стены привлекает ваш интерес. Коллекция инвентаря для путешествий находится за запертой витриной. Поместите жетон поиска как показано.
На другой стороне маленького офиса есть другая дверь с пометкой «Библиотека». Поместите жетон исследования как показано.
На другой стороне маленького офиса есть дверь, ведущая в коридор. Поместите жетон исследования как показано.
На другой стороне маленького офиса двойная дверь ведёт в коридор. Поместите жетон исследования как показано.
Слева от вас дверь, ведущая в гостиную. Поместите жетон исследования как показано.
Коллекция инвентаря путешествий Говарда Бэкмена находится за запертой витриной этого книжного шкафа.
Дверцы надёжно заперты, но вы думаете, что сможете взломать механизм. Решите головоломку .
Двери шкафа до сих пор заперты. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Вы открываете замок, и дверь распахивается с тихим скрипом. Покопавшись в снаряжении Говарда, вы быстро понимаете, почему он держал шкаф закрытым. Получите обычный предмет Динамит. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Вы открываете замок, и дверь распахивается с тихим скрипом. Покопавшись в снаряжении Говарда, вы быстро понимаете, почему он держал шкаф закрытым. Получите обычный предмет Дробовик. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Вы можете увидеть грубую форму большой комнаты сквозь матовое дверное стекло. Поместите жетон исследования как показано.
Эта деревянная дверь украшена полированной табличкой «Галерея».
Эта дверь ведёт в главный холл верхнего этажа.
Вы можете увидеть грубую форму большой комнаты сквозь матовое дверное стекло.
Дверь ведёт в маленькую комнату со стороны гостиной.
Вы осматриваетесь во внушительной комнате, что занимает большую часть верхнего этажа. Комната наполнена комфортно выглядящей кожаной мебелью и лампами для чтения. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Пожилой человек, сидящий среди груды книг, вздрагивает при виде вас. «Боже мой, вы меня напугали!» — он лениво прячет зелёное ожерелье обратно в рубашку и вновь обретает душевное равновесие. Поместите персонажа как показано. Это Ричард, свёкор Грэйс.
Один из диванов разорван в клочья и пропитан густой кровью. Труп старика раздавлен посреди разрывов в диване. Зелёный блеск осколка камня, висящего на шее, привлекает ваше внимание. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с гротескной статуэткой может изучить её в приложении.
Один из диванов разорван в клочья и пропитан густой кровью. Труп старика раздавлен посреди разрывов в диване. Получите 1 ужас лицом вниз.
Вы замечаете Милдред, играющую на одном из диванов. Поместите Милдред как показано.
Милдред нигде не видно. Всё, что осталось от неё — это ожерелье с осколком разбитого гранёного камня, лежащее на диване у задней стены комнаты. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Вы оглядываете комнату, но Милдред нигде не видно. Получите 1 ужас лицом вниз.
Говард ходит взад-вперёд по комнате. Поместите Говарда как показано.
У задней стены комнаты вы замечаете бездыханный силуэт, лежащий под окнами. Похоже существо добралось до Говарда. Он держит в руке ожерелье, которое носил. В нём виднеется осколок разбитого зелёного камня. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
У задней стены комнаты вы замечаете бездыханный силуэт, лежащий под окнами. Похоже что существо добралось до Говарда. Получите 1 ужас лицом вниз.
На тумбочке в углу вы замечаете колокольчик, обычно используемый для вызова прислуги. Вероятно, вы сможете использовать его для привлечения монстра. Поместите жетон взаимодействия как показано.
В другом конце комнаты маленькая дверь без каких-либо пометок. Вы предполагаете, что она ведёт в кладовку. Поместите жетон исследования как показано.
Под окнами по всей комнате вы видите шов в деревянном полу. Возможно ли, что отсюда открывается проход в полу? Поместите жетон исследования как показано.
Вы подтягиваетесь в комнату, осторожно закрывая потайной люк за собой. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область.
Дверь в другом конце комнаты ведет к оставшейся части верхнего этажа особняка. Поместите жетон исследования как показано.
В углу гостиной небольшая дверь ведёт в боковую комнату. Поместите жетон исследования как показано.
На тумбочке стоит колокольчик для вызова прислуги. Позвонив в него, можно привлечь существо.
Вы громко звоните в колокольчик. По мере того, как звук стихает, вы слышите неземной рёв с другой части особняка и приближающуюся какофонию от чего-то тяжелого, движущегося по особняку.
Вы громко звоните в колокольчик, но не слышите ответа от существа. Кажется, вам удалось отвлечь его на себя звуком металла.
Вы громко звоните в колокольчик. Однако существо целиком сосредоточено на охоте за сыщиками и игнорирует шум.
Рассматривая панель на полу, вы видите, что это потайной ход.
Когда вы открываете потайной ход, вы обнаруживаете лестницу, исчезающую в темноте. Вы спускаетесь в проход, заходя в подпол. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано.
Вы выходите из прохода в библиотеку. Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область.
Вы предполагаете, что дверь без обозначений ведёт всего лишь в кладовку.
Вы открываете дверь и обнаруживаете небольшой гардероб. Несколько пальто и джемперов висят в шкафу, а многочисленные пары обуви выставлены на маленькой полке. Когда вы уже собираетесь закрыть дверь, что-то привлекает ваше внимание. Сбросьте этот жетон исследования. Затем поместите обычный предмет {0} как показано.
Вы предполагаете, что дверь без обозначений ведёт на чердак.
Эта дверь на верхний этаж особняка.
Тусклый свет пробивается под дверью. Вы предполагаете, что она ведёт на верхний этаж особняка.
За дверью вы находите множество шатких ступеней, что тянутся вверх на чердак. Поместите фрагмент поля {0} как показано.
За дверью вы находите множество шатких ступеней, которые ведут вниз с чердака.
Наверху лестницы находится маленькая обветшалая дверь. Поместите жетон исследования как показано.
Лестница используется для складирования нескольких больших ящиков. Вы можете использовать их для сооружения блокады, если потребуется. Поместите баррикаду как показано.
Маленькая обветшалая дверь находится наверху лестницы.
Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.
Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака. Поместите фрагмент поля {0} как показано.
Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака. Сбросьте этот жетон исследования.
Вы вдыхаете застоявшийся пыльный воздух и напрягаете глаза, чтобы разглядеть что-то в темноте чердака.
Вы усиленно всматриваетесь, чтобы разглядеть хоть что-то во мраке чердака. Облачная ночь пропускает лишь немного лунного света через маленькое окошко в стене. Поместите темноту в каждую область локации {0}.
Вы усиленно всматриваетесь, чтобы разглядеть хоть что-то во мраке чердака. Облачная ночь пропускает лишь немного лунного света через маленькое окошко в стене. Поместите темноту в каждую область локаций {0} и {1}.
Вы видите силуэт человека, сидящего на одинокой кровати в центре комнаты, едва видимой во мраке чердака. Поместите жетон персонажа как показано. Это Говард, муж Грэйс.
Одинокая кровать стоит в центре чердака. Окровавленный труп человека, разорванного в клочья, лежит на ней. В его сжатой руке видите ожерелье с осколком зелёного камня внутри. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Одинокая кровать стоит в центре чердака. Окровавленный труп человека, разорванного в клочья, лежит на ней. Получите 1 ужас лицом вниз.
Нервничающая Эдна стоит на узкой лестнице, ведущей на чердак. Поместите Эдну как показано.
Вы одёргиваетесь в ужасе при виде искорёженного трупа старой женщины, лежащей на узких ступенях лестницы, ведущей на чердак. Вы замечаете ожерелье, содержащее маленький зелёный камешек, сжатый в её руке. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Вы одёргиваетесь в ужасе при виде искорёженного трупа старой женщины, лежащей на узких ступенях лестницы, ведущей на чердак. Получите 1 ужас лицом вниз.
Грэйс стоит в задней части чердака, прислонившись к стопке ящиков, со скрещёнными на животе руками. Поместите Грэйс как показано.
Деревянный пол чердака разрушен некой мощной силой. Лежащее в обломках тело Грэйс раздавлено и бездыханно. Она сжимает ожерелье в холодной руке. Подвеска ожерелья содержит кусочек гранёного камня. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Деревянный пол чердака разрушен некой мощной силой. Лежащее в обломках тело Грэйс раздавлено и бездыханно. Получите 1 ужас лицом вниз.
Несколько предметов старой мебели стоят у стены. Вы замечаете большой гонг позади стола. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Несколько подтянутых к задней части чердака ящиков с барахлом стоят в углу. Возможно, вы сумеете найти что-то полезное в них. Поместите жетон поиска как показано.
Ниже россыпи ступенек дверь ведёт к верхнему этажу особняка. Поместите жетон исследования как показано.
Тусклый свет исходит из-под двери, которая, как вы полагаете, ведёт к верхнему этажу особняка. Поместите жетон исследования как показано.
Груда мебели у подножия лестницы может быть использована, чтобы укрепиться на чердаке. Поместите баррикаду как показано.
Небольшая квадратная дверка кухонного лифта установлена в стене. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Вы выкарабкиваетесь из небольшой квадратной дверки кухонного лифта. Поместите жетон взаимодействия как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область.
Несколько подтянутых к задней части чердака ящиков с барахлом стоят в углу. Возможно, вы сумеете найти что-то полезное в них.
Вы открываете несколько коробок, но недостаток света на чердаке делает практически невозможным что-либо разглядеть (); если у вас есть [i]Источник света[/i], замените все на .
Вы рылись в коробках в темноте, но не нашли ничего интересного.
Открыв несколько коробок, вы обнаруживаете нечто полезное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Среди мебели на чердаке вы находите большой гонг. Удар в него создаст достаточно шума, чтобы привлечь существо.
Вы поднимаете молоток и ударяете по гонгу. Звук вибрирует в стенах особняка. Однако существо целиком сосредоточено на охоте за сыщиками и игнорирует шум.
Вы поднимаете молоток и ударяете по гонгу. Звук вибрирует в стенах особняка, но вы не слышите ответной реакции от существа. Кажется, вам удалось отвлечь его на себя звуком металла на чердаке.
Вы поднимаете молоток и ударяете по гонгу. Звук вибрирует в стенах особняка. По мере того, как звук стихает, вы слышите неземной рёв с другой части особняка и приближающуюся какофонию от чего-то тяжёлого, движущегося по особняку.
Квадратная дверка ведёт к кухонному лифту в стене. Вы думаете, что сможете протиснуться внутрь.
Вы протискиваетесь в небольшое пространство и начинаете тянуть за верёвку рядом с вами. Кухонный лифт опускается, когда вы тянете. В итоге вы оказываетесь в холодной комнате под особняком.
Вы протискиваетесь в кухонный лифт и опускаетесь на нём в подвал. Переместите фигурку вашего сыщика к области, содержащей другой жетон взаимодействия у кухонного лифта.
Дверь в конце зала украшена деревянной табличкой в стиле мишки Тедди. Должно быть, это комната Милдред.
Дверь открывает небольшую спальню. Медвежата Тедди и другие игрушки разбросаны по полу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Дверь открывает небольшую спальню. Медвежата Тедди и другие игрушки разбросаны по полу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано.
Дверь открывает небольшую спальню. Медвежата Тедди и другие игрушки разбросаны по полу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.
У стены на полу вы находите кое-что лишнее в спальне маленькой девочки. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Вы осматриваете комнату в поисках друга Милдред и смеётесь над собой. Чем вы вообще занимаетесь? Поиском воображаемого друга маленькой девочки? Внезапно комната становится ледяной, и вы слышите звук отдалённого плача. Призрачная фигура маленькой девочки выползает из-под кровати. Поместите монстра Призрак как показано и получите 2 ужаса ( уменьшает). Это Мэйбл, «воображаемая» подруга Милдред.
Призрак издает неземной вскрик, который медленно растворяется в звуках всхлипывания. Ожерелье с зелёным камнем лежит на полу, а призрачная девочка смотрит на вас печальными глазами, затем улетает в сторону Милдред, проходя сквозь твёрдые объекты, будто их и нет вовсе. Поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка в область с монстром Призрак. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Призрак издает неземной вскрик, который медленно растворяется в звуках всхлипывания, и дух кладёт своё лицо в ладони. Призрачная форма Милдред Бэкмен появляется, чтобы утешить своего друга. Через несколько мгновений Мэйбл перестаёт плакать, и обе девочки глядят на вас, улыбаясь. Держась за руки, они летят играть, проходя сквозь твёрдые объекты, будто их и нет вовсе.
После того, как девушки скрылись из виду, вы замечаете ожерелье с зелёным камнем на полу на том месте, где они находились. Поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка в область с монстром Призрак. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Оставить её в покое
Оставить его в покое
«Забудьте»
«Идите в другую комнату»
«Мне нужно, чтобы вы ушли»
«Куда мне надо уйти?»
«Идите в вестибюль»
«Идите в фойе»
«Идите в бальный зал»
«Идите в гостиную»
«Идите в галерею»
«Идите на чердак»
«Идите в подвал»
Грэйс нервно теребит зелёное ожерелье, встречая вас. «Мне так жаль, что я вызвала вас сюда, и теперь вы застряли в этом бардаке с нами. Нам всем надо найти выход из сложившейся ситуации».
«Что происходит?»
«Где ваша семья?»
Грэйс выжидающе смотрит на вас. «Всё становится хуже с каждой минутой! Вы уже нашли что-нибудь?»
«Я нашёл вашу рукопись»
Грэйс улыбается вам, держа полученную рукопись. «С этим у меня есть шанс сдержать монстра. Спасибо вам».
Грэйс выглядит готовой расплакаться, но сдерживается. «Всё началось как череда неприятных происшествий то тут, то там, после того, как мы приехали с отдыха, но после нескольких дней стало хуже. Прислуга и моя семья говорят, что видели монстра! Большинство обслуживающего персонала дома покинуло нас, а на членов моей семьи нападают!» Получите 1 улику.
«Милдред, моя дочь, занимается на фортепиано в бальном зале справа от вас. Мой муж Говард и его отец находятся наверху, — она показывает на северо-восточную дверь в {0}. — Однако я больше всего обеспокоена Эдной, няней моей дочери. Я отправила её в подвал поискать кое-что для меня, а она так и не вернулась».
«Милдред, моя дочь, занимается на фортепиано в бальном зале слева от вас. Мой муж Говард и его отец находятся наверху, — она показывает на северо-восточную дверь в {0}. — Однако я больше всего обеспокоена Эдной, няней моей дочери. Я отправила её в подвал поискать кое-что для меня, а она так и не вернулась».
«Подвал находится после кухни слева. Я послала Эдну поискать мою старую рукопись. Если найдёте её, пожалуйста, принесите мне. Она может оказаться неоценимым в борьбе с существом».
«Подвал находится после столовой справа. Я послала Эдну поискать мою старую рукопись. Если найдёте её, пожалуйста, принесите мне. Она может оказаться неоценимым в борьбе с существом».
«Как я могу помочь?»
«Моя старая рукопись должна быть в подвале. Не могли бы вы найти и принести её мне? Она может стать неоценимой в борьбе с этим существом».
«Я буду держать глаз востро»
Глаза Грэйс засияли, когда она услышала ваши слова. «С этой рукописью у меня, возможно, будет шанс отбиться от монстра, когда он атакует». Вы можете сбросить обычный предмет Магическая рукопись, чтобы отдать её Грэйс, за действие.
Сбросить рукопись
«Спасибо. Я в долгу перед вами. Примите это» — она протягивает вам ожерелье с небольшим сломанным зелёным камнем. Получите 1 улику и уникальный предмет Гротескная статуэтка. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Грэйс спешит вернуться на лестничную площадку. Переместите Грэйс как показано.
Грэйс быстро двигается в сторону бального зала. Переместите Грэйс как показано.
Грэйс быстро двигается в сторону бального зала, исчезая из виду. Уберите Грэйс с поля.
Грэйс поднимается по скрипучей лестнице вверх на чердак особняка. Переместите Грэйс как показано.
Грэйс поднимается по скрипучей лестнице вверх на чердак особняка и исчезает из виду. Уберите Грэйс с поля.
Девочка сидит, медленно играя музыку с нотного листа. Она выглядит заплаканной. При вашем приближении она скромно отводит взгляд.
«В чём дело?»
Приближаясь, вы замечаете на лице Милдред свежие слёзы.
Милдред удаётся выдавить слабую улыбку, когда вы подходите. «Вы забрали моё ожерелье у Мейбл?»
Милдред говорит с воздухом, когда вы поднимаетесь. «Я прощаю тебя, Мэйбл! Ты можешь подготовиться к этому, защитив меня от монстра! — она поворачивается к вам. — Спасибо, что снова сделали Мэйбл хорошей. Вы можете оставить ожерелье себе».
Она продолжает не смотреть в вашу сторону. «Ничто не имеет значения». Вы пытаетесь подбодрить её, чтобы она рассказала, что не так ().
Она смотрит на вас на мгновение, но затем продолжает дуться.
Милдред вытирает слёзы и начинает изливать историю с редкими передышками. «Няня Эдна сделала для меня красивое ожерелье, и тогда я попросила сделать ей по-одному для мамы, папы, дедушки и себя, и затем Мэйбл захотела одно, и затем мама сказала, что Мэйбл не может его носить, потому что она воображаемая, и затем Мэйбл разозлилась, и затем Мэйбл забрала моё ожерелье!» Получите 1 улику.
Она останавливается, чтобы перевести дух, затем поднимает на вас глаза с надеждой. «Можете заставить Мэйбл отдать моё ожерелье? Она прячется в моей спальне, что вверх по лестнице в конце холла».
Пока Милдред говорит, воздух повсюду в особняке и в её спальне становится ледяным, и вы слышите звук отдалённого плача. Фигура призрачной юной девушки появляется в воздухе. Это Мэйбл, «воображаемая» подруга Милдред.
Милдред убегает в {0}. Переместите Милдред как показано.
Милдред бежит обратно к фортепиано в бальном зале. Переместите Милдред как показано.
Милдред карабкается по ступенькам на второй этаж. Переместите Милдред как показано.
Милдред карабкается по ступенькам на второй этаж и исчезает из виду. Уберите Милдред с поля.
Человек сидит, погрузив лицо в ладони, зелёное ожерелье свисает с его шеи. «Это всё моя вина! Это всё моя вина! Если бы только у меня было оружие, я бы смог защитить свою семью! — он поднимает лицо при вашем приближении. — О, как долго вы тут пробыли?»
«Почему это ваша вина?»
«Вы сказали, что это была ваша вина?»
«Возьми это оружие»
Человек сидит, погрузив лицо в ладони, зелёное ожерелье свисает с его шеи. «О, Грэйс, тебя нет, и это всё моя вина! Это всё моя вина! Если бы только у меня было оружие, я смог бы отомстить за тебя! — он поднимает лицо при вашем приближении. — О, как долго вы тут пробыли?»
Говард выглядит напуганным, вздрагивая от каждого слабого звука. «Эта тварь всё еще там. Если бы я мог найти своё ружьё».
Говард выглядит побитым. «Эта тварь забрала у меня Грэйс. Если бы я мог найти своё ружьё, я бы убил её».
Говард кажется другим человеком с оружием в руках. «Дайте существу подойти. Я выстрелю ему прямо между глаз!»
«Я собираю артефакты в наших поездках как хобби. Годами мой отец снова и снова пилил меня, что я принесу с собой древнее зло. Я говорил ему, что он безумен, но, думаю, он был прав. Я всего лишь принёс сюда одну маленькую статуэтку из нашей недавней поездки в Понапу, и она была разбита, поэтому я отдал её Эдне, но это, должно быть, оно!» Получите 1 улику.
Напуганный взгляд исчезает с его лица, сменяясь поспешной уверенностью. Вы можете сбросить 1 обычный предмет [i]Огнестрельное оружие[/i], чтобы отдать его Говарду, за действие.
Сбросить огнестрельное оружие
«Спасибо! С этим я смогу сохранить свою семью. Если это и вправду моя вина, как говорит отец, тогда вам понадобится это». Он протягивает вам ожерелье с небольшим камнем, поблескивающим зелёным светом. Получите 1 улику и уникальный предмет Гротескная статуэтка. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Говард спускается вниз по лестнице в {0}. Переместите Говарда как показано.
Говард устремляется в комнату на этаже выше. Переместите Говарда как показано.
Говард устремляется в комнату на этаже выше. Уберите Говарда с поля.
Вы слышите скрип на чердаке, когда Говард возвращается. Переместите Говарда как показано.
Старик смотрит на вас с любопытством. «Я вас не знаю, но если вы вламываетесь в этот дом, то вы выбрали плохой день для того. Моё имя — Ричард, и надеюсь, что моя невестка пригласила вас. Если так, можете помочь мне с этими книгами. Я уже многое разобрал, но все ещё не могу найти подсказку к тому, как остановить это чудовище».
«Что вы нашли?»
Помочь ему
Старик смотрит на вас с любопытством. «Я вас не знаю, но если вы вламываетесь в этот дом, то вы выбрали плохой день для того. Моё имя — Ричард, и надеюсь, что моя невестка пригласила вас. Если так, можете помочь мне с этими книгами. Если мы найдём ответ, может быть её смерть будет не напрасной».
Ричард смотрит на вас из-за книги при вашем приближении. «Привет ещё раз. Если у вас есть время, мне всё ещё пригодилась бы помощь в расшифровке этих книг. Я чувствую, что близок к ответу!»
Ричард смотрит на вас из-за книги при вашем приближении. «Привет ещё раз. Если у вас есть время, мне всё ещё пригодилась бы помощь в расшифровке этих книг. Я чувствую, что близок к ответу!»
От взгляда Ричарда исходит уверенность. «С найденным вами знанием я могу заставить существо показать своё лицо».
«Демоны из другого мира! Не смотрите на меня будто на безумца! Многие древние цивилизации понимали эти истины лучше, чем мы лишь надеемся на то. Моему сыну нравится играть с археологией и собирать объекты этих цивилизаций будто безвредные реликвии. Но я уверен, одна из этих его игрушек в ответе за это существо». Получите 2 улики.
Ричард передаёт вам книгу. «Я уверен, что в этом тексте содержится ключ к разгадке головоломки, но я не в силах расшифровать его. Возможно вы будете более удачливым?» Решите головоломку .
Ричард забирает книгу назад. «Шифр всё ещё остаётся тайной. Хотите ещё раз попытаться взломать его?» Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Расшифровывая тайный текст, вы переводите выражения, подчёркнутые Ричардом. «Содержащееся в пределах своей вырезанной темницы, оно будет дремать до момента, когда вселенная не будет готова к его возвращению ... жрец создал знак древних и поместил кусочки вместе, чтобы заточить спящего». Получите 2 улики.
Глаза Ричарда расширяются в ужасе от осознания. «Я был так слеп! Бедная малышка Милдред не знала, что происходило. Вот, возьмите это. Это важно, — Ричард снимает ожерелье с зелёным камнем и протягивает его вам. — Не волнуйтесь обо мне. С этим знанием у меня есть козырь в рукаве, чтобы задержать этого монстра». Получите уникальный предмет Гротескная статуэтка. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Ричард закрывает свою книгу и медленно направляется назад на второй этаж. Переместите Ричарда как показано.
Ричард собирает свои материалы исследования и направляется к парадной части дома. Переместите Ричарда как показано.
Ричард собирает свои материалы исследования и направляется к парадной части дома, исчезая из виду. Уберите Ричарда с поля.
Ричард направляется обратно через комнаты прислуги в подвал. Переместите Ричарда как показано.
Ричард направляется обратно через комнаты прислуги в подвал и исчезает из виду. Уберите Ричарда с поля.
Женщина смотрит на вас при приближении, сжимая зелёный камень, висящий вокруг её шеи. «О, привет, вы друзья Грэйс? Я Эдна, няня. Боюсь, я пока ещё не нашла рукопись Грэйс».
«Можно мне взглянуть на тот камень?»
Эдна сидит с безнадёжным взглядом, сжимая зелёный камень, висящий вокруг её шеи.
Эдна сидит с безнадёжным взглядом. «Мы ничего не сможем поделать, не так ли?»
Она приподнимает ожерелье с осколком зелёного камня, висящем на конце. «Это? Я не думаю, что знаю вас достаточно хорошо, чтобы доверить свои драгоценности ()».
Она крепко держит украшение, не желая расставаться с безделушкой, но вы всё равно пытаетесь убедить её ().
«Нет, он слишком ценен для меня, чтобы доверять его незнакомцу, даже если он друг Грэйс»
Эдна размыкает цепочку и протягивает вам ожерелье. «Вы, похоже, достойный человек. К тому же теперь я думаю, что у меня достаточно составляющих в комнате, чтобы сделать ещё одно. Вы можете оставить его себе. Я сделала несколько из камня, найденного Милдред в недавней поездке». Получите уникальный предмет Гротескная статуэтка. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Эдна идёт к передней части особняка, осматриваясь словно встревоженная мышь. Переместите Эдну как показано.
Пот стекает с её бровей, Эдна торопится обратно в подвал. Переместите Эдну как показано.
Ступени особняка скрипят, когда Эдна забирается по ним на чердак. Переместите Эдну как показано.
Ступени особняка скрипят, когда Эдна забирается по ним на чердак и исчезает из вида. Уберите Эдну с поля.
Изучить.
Небольшой кусочек зелёного камня, удаленного вами из ожерелья. Камень кажется частью чего-то небольшого, вроде статуэтки. При достаточном количестве схожих фрагментов вы сможете снова собрать статую. Сыщик с {0} или более уникальными предметами Гротескная статуэтка имеет достаточно осколков, чтобы попытаться собрать её снова.
Собрать снова
Вы пытаетесь собрать кусочки вместе в правильном порядке. Решите головоломку .
Некоторые части головоломки всё ещё не на своём месте. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Вы соединяете части вместе в форму небольшого идола, изображающего гротескное крылатое чудовище. Сбросьте уникальные предметы Гротескная статуэтка кроме 1. Вставив последнюю часть, вы чувствуете прилив энергии от камней и слышите ужасающий визг существа. Получите уникальный предмет Убедительное доказательство.
Энергия высвобождается, отсекая отродье от его сверхъестественного убежища. Чернильные тени собираются в жуткую фигуру с крыльями и щупальцами. Поместите монстра Звёздное отродье как показано. Это и есть существо.
Существо борется с энергией, исходящей от идола, которая будто притягивает его ближе. Возможно, если существо бы ослабло, с ним можно было бы справиться силой. Существо издаёт вой чистой ярости. Разозлённое смертными, пытающимися вернуть его в темницу, оно поворачивает глаза к сыщикам.
Вы соединяете части вместе в форму небольшого идола, изображающего гротескное крылатое чудовище. Вставив последнюю часть, вы чувствуете прилив энергии от камней и слышите ужасающий визг существа. Существо борется с энергией, исходящей от идола, которая будто притягивает его ближе. Энергия идола ослабила существо. Существо получает 5 урона.
Полностью сформированная статуя пульсирует магической энергией.
Тени в {1} оживают. Извивающиеся щупальца тьмы вылетают из каждого угла и соединяются в чудовище, очертания которого вырисовываются по всей комнате. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом.
Стены дрожат в бальном зале, и огни люстры на мгновение отключаются. Когда свет возвращается, жуткие очертания монстра высятся в комнате, появившись из ниоткуда. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом.
Сгущающиеся тени проливаются сквозь люк в {1}. Они скручиваются в единое огромное облако, и из этого облака выходит неописуемое существо. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом.
Слабый свет в подвале тускнеет и выключается. Во мраке огромный силуэт, которого здесь не было, обретает форму. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом.
Чердак заполнен звуком чего-то гигантского, движущегося по крыше. На мгновение зависает тишина, а затем монстр из плоти и щупалец прорывается через окно! Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом.
Сразиться с Существом
Нет сыщиков в этой локации
Тени вокруг существа оживают и набрасывается на вас чёрными отростками ().
Вы слишком медлительны, и чёрный отросток ударяет вас. Его края заострены и глубоко врезаются в вашу плоть. Получите 3 урона.
Вы обходите отростки и вышибаете их.
Отросток впивается в вашу плоть, но вы, игнорируя боль, пользуетесь случаем и прибиваете его к полу. Получите 1 урон лицом вниз.
Вы несётесь на существо, уклоняясь от его извивающихся отростков ().
Вы поскальзываетесь при разбеге, и существо ударяет вас о пол. Получите 3 урона.
Вы уклоняетесь от конечностей монстра, и совершаете удар по его физической форме. Оно отдёргивается от вашей атаки.
Одно из щупалец вылетает к вам, но вам удаётся нанести удар по его физической форме. Оно отдёргивается от вашей атаки. Получите 1 урон лицом вниз.
Существо прыгает на вас, прибивая к полу. Вы пытаетесь сбросить его тело с себя ().
Вы боретесь с весом чудовища, но ваши мышцы уступают, и вы раздавлены. Получите 3 урона.
С приливом силы вы отбрасываете существо с себя. Оно с рёвом ударяется о стену.
Боль прожигает вас от обрушивающегося веса существа, но с приливом силы вы отбрасываете его с себя. Оно с рёвом ударяется о стену. Получите 1 урон лицом вниз.
Чудовище берёт разгон, но вы готовы его встретить. Вы отталкиваете тяжёлую скручивающуюся форму существа, пытаясь отбросить его ().
Масса существа превозмогает над вами, и вы отброшены назад. Получите 3 урона.
Вы бросаете существо обратно. С грохотом оно падает на землю.
И вас, и существо отбрасывает назад. Вы врезаетесь в стену, в то время как существо падает на землю. Получите 1 урон лицом вниз.
Неестественные тени окружают существо. Вы пытаетесь предсказать, откуда они будут вас атаковать ().
Вы слишком поздно замечаете рывок существа туманным пятном на вас из теней. Получите 3 урона.
Вы замечаете силуэт существа, движущийся в темноте. Вы встречаете его атаку сокрушительным ударом.
Вы замечаете силуэт существа, движущийся в темноте. Вы встречаете его атаку ценой ран, но отбрасываете существо назад. Получите 1 урон лицом вниз.
Монстр нависает над вами, неподвижно замирая. Вы начинаете слышать шепчущий хор на причудливом языке ().
Шёпот становится всё громче и громче. Чужеродные слова вертятся в вашем сознании. Получите 3 ужаса.
Узнав некоторые слова из того, что изучали ранее, вы орете в ответ на шёпот на их языке. Существо реагирует рёвом на ваши слова и отскакивает назад.
Слова сводят вас с ума, но вы узнаёте некоторые из того, что изучали ранее. Существо реагирует рёвом на ваши слова и отскакивает назад. Получите 1 ужас лицом вниз.
Вы слышите крики и громкий грохот с бального зала, затем наступает тишина. Вы опоздали, чтобы спасти кого-либо. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Вы слышите тяжелую поступь и вопли ужаса, исходящие из {0} на верхнем этаже, затем наступает тишина. Вы опоздали, чтобы спасти кого-либо. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Вы слышите звук трещащего дерева и отчаянные крики со стороны чердака особняка, затем наступает тишина. Вы опоздали, чтобы спасти кого-либо. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
С подвала особняка вы слышите громкий грохот, после слабый крик, затем наступает тишина. Вы опоздали, чтобы спасти кого-либо. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Щупальце сбивает Грэйс с ног, и её голова с болезненным треском ударяется о пол. Ожерелье с осколком зелёного камня отлетает с её шеи и отскакивает от пола. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Грэйс и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Грэйс поднимает магическую рукопись и начинает произносить слова защиты. Бросьте два кубика. Если выпал , нажмите «Успех». В ином случае нажмите «Провал».
Когда Грэйс заканчивает напев, ослепляющий свет вспыхивает с её пальцев, заставляя существо отпрянуть обратно в тени и исчезнуть на какое-то время.
Слабо различимое чёрное щупальце хватает Грэйс прежде чем она завершает напев. Грэйс брошена через комнату, её голова с болезненным стуком ударяется о пол. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Грэйс.
Милдред кричит в ужасе, когда существо бежит по комнате. Девушка исчезает в общей суматохе, не оставляя и следа того, что она здесь когда-то была. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Милдред.
Милдред кричит в ужасе, пока существо рывками двигается по комнате. Девушка исчезает во всеобщей суматохе, и единственная оставленная ею улика — ожерелье с зелёным камнем, лежащее на полу. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Милдред и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Милдред кричит при виде существа: «Мэйбл, помоги мне!» Призрачная фигура юной девушки поднимется из пола между Милдред и существом. Бросьте два кубика. Если выпал , нажмите «Успех». В ином случае нажмите «Провал».
Призрачная фигура остаётся на месте, вглядываясь в существо с настойчивой смелостью. Существо колеблется, затем возвращается в тени для вынашивания нового плана атаки.
Существо выдвигается, проходя через Мэйбл и заключая Милдред в чернильные тени. Призрачная фигура начинает плакать и исчезает из виду. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Милдред.
Эдна съёживается перед лицом надвигающегося ужаса. Тени подступают и окружают женщину. Последнее, что вы от неё слышите перед тем, как она исчезает из виду — сдавленный крик. Ожерелье с осколком зелёного камня вылетает на свет и ударяется о пол. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Эдну и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Эдна съёживается перед лицом надвигающегося ужаса. Тени подступают и окружают женщину. Последнее, что вы от неё слышите перед тем, как она исчезает из виду — сдавленный крик. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Эдну.
Говард бежит от чудовища, сшибая мебель в отчаянной попытке спастись. Существо в одно мгновение покрывает расстояние между ними и раздавливает Говарда своей огромной массой. При перемещении существа вы видите сжимаемый в руке зелёный камень, который носил Говард, Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Говарда и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Говард поднимает оружие и наставляет его на существо. Звук выстрела эхом раздаётся в больших комнатах особняка. Бросьте два кубика. Если выпал , нажмите «Успех». В ином случае нажмите «Провал».
Существо испускает ужасающий вопль, когда выстрел Говарда пробивает дыру в его плоти. Существо съёживается и отскакивает в тени.
Пуля проходит мимо, и перед тем как Говард прицеливается на второй выстрел, существо покрывает расстояние между ними и сокрушает Говарда всей своей огромной массой. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Говарда.
Ричард замирает при виде монстра перед ним. Старик крестится трясущейся рукой и закрывает глаза. Существо опускается на него, и спустя мгновение всё кончено. Зелёный камень из ожерелья, которое он носил, выпадает на пол. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Ричарда и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Пот стекает с бровей Ричарда, когда существо наполняет комнату тенью. Он размахивает каменным талисманом в направлении чудовища. Бросьте два кубика. Если выпал , нажмите «Успех». В ином случае нажмите «Провал».
По мере того как ужас приближается к Ричарду, глаз в звезде талисмана начинает светиться. Существо отскакивает от символа и растворяется обратно в тенях.
Чёрный отросток словно кнут выбивает талисман из рук Ричарда. Ричард открывает рот для крика, но прежде чем звук покидает его горло, монстр опускается на него. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Ричарда.
Монстр ходит по пустой комнате, испуская сердитый рёв, от которого дрожат стены особняка, затем снова сливается с тенями, чтобы продолжить охотиться за своей жертвой. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Существо издаёт рев, возвращаясь в свою физическую форму на некоторое время. Поместите Существо как показано.
Существо растворяется в тенях откуда оно пришло, и помещение погружается в тишину.
Существо было слишком сильным, чтоб справиться с ним. Одного за другим, оно сожрало их, пока каждый член семьи Бэкменов не покинул этот мир. Расследование не завершено.
Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо прорывается через переднюю дверь. Поместите монстра {0} как показано.
Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо прорывается через окно танцевального зала. Поместите монстра {0} как показано.
Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо выползает из тайного прохода в гостиной. Поместите монстра {0} как показано.
Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо прорывается из кладовки в галерее. Поместите монстра {0} как показано.
Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо пробивается окошко на чердаке. Поместите монстра {0} как показано.
Инопланетный плач поднимается по стенам особняка, и в ответ на призыв своего хозяина ужасающее существо выползает из подвальной расщелины в земле. Поместите монстра {0} как показано.
Грэйс бежит от существа, направляясь обратно в {0}. Переместите Грэйс как показано.
Грэйс бежит от существа в бальный зал. Переместите Грэйс как показано.
Грэйс бежит от существа в бальный зал, скрываясь из виду. Уберите Грэйс с поля.
Грэйс бежит от существа вверх по лестнице на чердак. Переместите Грэйс как показано.
Грэйс бежит от существа вверх по лестнице на чердак, исчезая из виду. Уберите Грэйс с поля.
Говард визжит при виде существа и несётся вниз по лестнице в {0}. Переместите Говарда как показано.
Говард визжит при виде существа и несётся к комнате на верхнем этаже. Переместите Говарда как показано.
Говард визжит при виде существа и несётся к комнате на верхнем этаже. Уберите Говарда с поля.
Говард визжит при виде существа и возвращается на чердак. Переместите Говарда как показано.
Милдред издаёт вскрик и пробегает в {0}. Переместите Милдред как показано.
Милдред издаёт вскрик и бежит назад к роялю в бальном зале. Переместите Милдред как показано.
Милдред издаёт вскрик и бежит вверх по лестнице особняка. Переместите Милдред как показано.
Милдред издаёт вскрик и убегает вверх по лестнице, исчезая из виду. Уберите Милдред с поля.
Ричард подпрыгивает и бежит обратно вверх по лестнице так быстро, как только позволяют ему ноги. Переместите Ричарда как показано.
Ричард подпрыгивает и бежит к бальному залу так быстро, как только позволяют ему ноги. Переместите Ричарда как показано.
Ричард подпрыгивает и бежит к бальному залу так быстро, как только позволяют ему ноги, исчезая из виду. Уберите Ричарда с поля.
Ричард подпрыгивает и бежит к подвалу так быстро, как только позволяют ему ноги. Переместите Ричарда как показано.
Ричард подпрыгивает и бежит к подвалу так быстро, как только позволяют ему ноги, скрываясь из виду. Уберите Ричарда с поля.
Со слабым всхлипом Эдна бежит от существа в {0}. Переместите Эдну как показано.
Со слабым всхлипом Эдна бежит от существа к подвалу. Переместите Эдну как показано.
Со слабым всхлипом Эдна бежит от существа вверх по лестнице на чердак. Переместите Эдну как показано.
Со слабым всхлипом, Эдна бежит от существа вверх по лестнице на чердак, скрываясь с виду. Уберите Эдну с поля.
Стены в {0} сотрясаются, заставляя дрожать люстру под лестницей. Вы слышите эхо низкого рёва, пронёсшееся по комнате. Люди в {0} могут быть в опасности. Без видимого эффекта.
Свет в бальном зале моргает. Мокрый звук скольжения исходит от стен. Люди в бальном зале могут быть в опасности. Без видимого эффекта.
Вы слышите звук чего-то большого, проходящего сквозь стены к бальному залу. Люди в бальном зале могут быть в опасности. Без видимого эффекта.
Ужасный царапающий звук эхом разносится в {0}. Паркетная плитка вздымается и разъезжается под коврами, как будто что-то в полу пытается выбраться. Если люди останутся в {0}, они могут быть в опасности. Без видимого эффекта.
Вы слышите звук чего-то большого, проходящего сквозь стены в сторону того места, где находится {0}. Люди в {0} могут быть в опасности. Без видимого эффекта.
Неземной рёв заставляет дребезжать одинокое окно чердака. Балки скрипят и ноют от веса чего-то на крыше. Люди на чердаке могут быть в опасности. Без видимого эффекта.
Вы слышите звук чего-то большого, проходящего сквозь стены к чердаку. Люди на чердаке могут быть в опасности. Без видимого эффекта.
Воздух в подвале становится ледяным. Силуэт начинает перелетать от тени к тени в полутёмной комнате. Люди в подвале могут быть в опасности. Без видимого эффекта.
Вы слышите звук чего-то большого, проходящего сквозь стены к подвалу. Люди в подвале могут быть в опасности. Без видимого эффекта.
Это существо, похоже, охотится за Бэкменами. Вам необходимо сохранять им жизнь достаточное время, чтобы найти способ защититься от чудовища.
Существо, кажется, отзывается на звуки, появляющиеся по всему особняку. Возможно вы сумеете приманить его в некоторые комнаты, создавая там громкие звуки шума.
В бальном зале на танцевальной площадке стоит рояль, который, вероятно, можно использовать для привлечения монстра. Поместите жетон взаимодействия как показано.
На тумбочке в углу в {0} есть колокольчик, обычно используемый для вызова прислуги. Вероятно, вы сможете использовать его для привлечения монстра. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Большой гонг среди мебели на чердаке. Удар в него создаст достаточно шума, чтобы привлечь существо. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Очертания огромной металлической печи вырисовываются в подвале. Удар по полому металлу может привлечь существо. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Рёв чистой ярости сотрясает особняк. Пресыщенное постоянным отвлечением от жертвы существо появляется из укрытия, чтобы убить глупцов, пытающихся остановить его. Чернильные тени собираются в жуткую форму с крыльями и щупальцами. Поместите монстра Звёздное отродье. Это и есть Существо.
Существо пошатывается под атаками, издавая пронизывающий вой. Оно оседает, и энергия идола удерживает его, собирается во вращающуюся воронку света и звука и затягивает в собранную из осколков статую, заключая в пределы нефритового камня. Расследование завершено.
Существо мгновенно освобождается от хватки идола и растворяется в тенях. Оно появляется в {0}. Переместите Существо как показано.
Существо мгновенно освобождается от хватки идола и растворяется в тенях. Оно появляется в бальном зале. Переместите Существо как показано.
Существо мгновенно освобождается от хватки идола и растворяется в тенях. Оно появляется на верхнем этаже особняка. Переместите Существо как показано.
Существо мгновенно освобождается от хватки идола и растворяется в тенях. Оно появляется выше в особняке. Переместите Существо как показано.
Существо мгновенно освобождается от хватки идола и растворяется в тенях. Он появляется глубоко в особняке. Переместите Существо как показано.
Чернильные тени исходят от существа, покрывая комнату непроницаемой тьмой. Поместите темноту в каждую область поля зрения Существа.
Существо встаёт на дыбы, его щупальца вытягиваются и отрывают крепления электрических ламп со стен. Электричество трещит по комнате, озаряя дом огнём. Поместите огонь в каждую соседнюю с Существом область.
Плоть создания склеивается вместе прямо перед вашими глазами. Существо восстанавливает 8 урона.
Существо отрывается от уз реальности и растворяется в тенях. Бесформенные тени начинают быстро двигаться к другой комнате, охотясь за Бэкменами.
Щупальце сбивает Грэйс с ног, и её голова с болезненным треском ударяется о пол. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Грэйс.
Милдред кричит в ужасе и бежит от взгляда существа, исчезая во всеобщей суматохе. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Милдред.
Эдна съёживается перед лицом надвигающегося ужаса. Тени подступают и окружают женщину. Последнее, что вы от неё слышите перед тем, как она исчезает из виду — сдавленный крик. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Эдну.
Говард бежит от чудовища, сшибая мебель в отчаянной попытке спастись. Существо в одно мгновение покрывает расстояние между ними и раздавливает Говарда своей огромной массой. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Говарда.
Ричард замирает при виде монстра перед ним. Старик крестится трясущейся рукой и закрывает глаза. Существо опускается на него, и спустя мгновение всё кончено. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте Ричарда.
Грэйс Бэкмен позвала вас в свой пригородный дом, чтобы спасти свою семью от странного существа.
Вы должны исследовать поместье Бэкмен в поисках способа остановить существо.
Вы должны найти достаточно частей странной статуи, чтобы заново собрать её.
Расследование завершено, когда существо побеждено и заперто обратно в статую.
Мэйбл
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим значением .
Эфирные руки Мэйбл, похоже, проходят сквозь всё, но они твердеют, приближаясь к вашей шее (; 2). При успехе вы вырываетесь из захвата только силой воли. При провале руки Мэйбл медленно сжимаются вокруг вашей шеи; получите 1 урон и состояние «обездвижен».
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим рассудком.
Мэйбл исчезает из виду, но вы продолжаете ощущать её присутствие. Внезапно вы слышите шёпот в своём ухе (; 1). При успехе вам удаётся избавиться от раздражающего ощущения. При провале слова действуют на ваше подсознание, наполняя неописуемым ужасом; получите 2 ужаса.
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует каждого сыщика в поле зрения.
Мэйбл держится за голову и начинает дрожать. Её физическая форма искажается, когда она начинает кричать. Ужасный звук может даже разбить стекло, и вы чувствуете, что нечто внутри вас начинает ломаться. Получите 2 урона ( уменьшает).
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в поле зрения с наибольшим количеством вещей.
Мэйбл протягивает одну руку в вашу сторону. Вы слышите голос маленькой девочки: «Я хочу это». Внезапно ваши предметы начинают трястись и вырываться от вас, двигаясь в сторону враждебного призрака (; 2). При успехе вы хватаете вещи до того, как они достигают цели. При провале вы упускаете вещи; выроните 2 случайных предмета.
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Мэйбл протягивает руку, чтобы погладить вас по лицу (; 2). При успехе вы отклоняетесь назад, едва избежав её прикосновения. При провале вы чувствуете пронизывающий до костей холод и боль, переходящие в мертвенное окоченение; получите 1 урон и состояние «ошеломлён».
Мэйбл погружается в землю, исчезая из виду. Спустя мгновение она появляется. Мэйбл перемещается в область сыщика по имени {0}. Затем она атакует этого сыщика.
Мэйбл погружается в землю, исчезая из виду. Спустя мгновение она появляется. Мэйбл перемещается в область сыщика по имени {0}. Затем она атакует этого сыщика.
Полная решимости Мэйбл зовёт вас снова и снова: «Поиграй со мной (; 2)!» При успехе вы играете с ней, и она становится всё тусклее, радостно смеясь; Мэйбл получает 1 урон. При провале она погружает свою руку в ваше сердце, и вы пытаетесь крикнуть, но понимаете, что голос покинул вас; получите 1 урон, 1 ужас и состояние «оглушён».
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного ужаса.
Мэйбл погружает свою призрачную руку в ваше тело, и вы чувствуете, как пустота растёт внутри вас, когда призрак питается вашим страхом и от этого становится более материальным (; 2). При успехе вы воодушевляетесь, и Мэйбл отступает. При провале переверните 1 ужас лицом вверх и Мэйбл восстанавливает 2 урона.
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного ужаса.
При виде вас глаза Мэйбл расширяются, и в одно мгновение она оказывается рядом с вами (; 2). При успехе вы стоите на месте, и Мэйбл проходит сквозь вас, не причинив вреда. При провале вы пятитесь назад и чувствуете, как ваш страх увеличивается в десятки раз, когда она проходит сквозь вас; получите 1 ужас, затем переверните 1 ужас лицом вверх.
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного ужаса.
Мэйбл начинает медленно идти к вам. Вы чувствуете внезапный приступ тошноты, а желание сбежать становится невыносимым (; 2). При успехе вы справляетесь со страхом и остаётесь на месте. При провале получите 1 ужас и переместитесь на 1 область прочь от Мэйбл.
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим здоровьем.
Глаза Мэйбл встречаются с вашими, и вы видите чистую ненависть. Она совершает порочное движение рукой, и невидимая сила бьёт вас. Получите 2 урона ( уменьшает).
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим рассудком.
Внезапно вы теряете Мэйбл из виду. Вы отчаянно оглядываетесь и понимаете, что цвета вокруг начинают пропадать (; 2). При успехе вы прогоняете видение, пока она не ослепила вас. При провале вы ослепли и потерялись, по ощущениям на несколько часов, а после обнаружили себя там, где и начинали, и только холодный пот и далёкие крики остались с вами; получите 1 ужас и состояние «ошеломлён».
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим здоровьем.
Мэйбл опускается на вас с потолка, её пальцы простираются на невозможную длину. Получите 2 урона ( уменьшает).
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в поле зрения с наименьшим количеством полученного урона.
Предметы вокруг Мэйбл начинают отрываться от земли, а затем летят в вас. Получите 2 урона ( уменьшает).
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Мэйбл появляется перед вами — невинная маленькая девочка. Она тянется к вам с доброжелательной улыбкой (; 2). При успехе вы хватает её за руку до того, как она касается вас, и бросаете её на землю; Мэйбл получает 1 урон. При провале её слабые пальцы превращаются в холодные когти у ваших щёк и раздирают ваше лицо; получите 2 урона лицом вниз.
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Мэйбл глубоко заглядывает в ваши глаза, подходя ближе. Подойдя, она обхватывает вашу голову пальцами (; 2). При успехе вы узнали про несчастное прошлое призрака; сбросьте 1 ужас. При провале Мэйбл прогоняет свою силу через вас; получите 1 урон и каждый другой сыщик в поле зрения получает 1 ужас.
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Мэйбл стремительно приближается с воплем: «Милдред — мой друг, а не ваш!» Её эфирные руки держат вас железной хваткой (; 2). При успехе вы отталкиваете её. При провале вы сопротивляетесь, а её руки сжимаются; получите 1 урон и состояние «обездвижен».
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного урона.
Пасть Мэйбл растягивается, когда она мчится к вам, готовая поглотить вас полностью. Бледные языки вырываются из её глотки (; 2). При успехе вы тихо произносите древние слова, которые заставляет её пасть закрыться. При провале многочисленные языки тащат вас в отвратительную темноту, откуда вы теперь пытаетесь сбежать; получите 1 урон и состояние «обездвижен».
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим значением .
Мэйбл бросается на вас, раздирая вашу грудь ледяными когтями. Получите 2 урона ( уменьшает).
Мэйбл перемещается до 1 области в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в поле зрения.
Мэйбл просовывает свои пальцы в трещину между реальностями и раздвигает её в стороны. Невидимая сила сдавливает ваше тело и начинает затягивать в разлом (; 2). При успехе вы цепляетесь за окружающие вас предметы, чтобы не быть затянутым в трещину. При провале переместитесь на 1 область в сторону Мэйбл. Затем, если вы в области Мэйбл, получите 1 урон лицом вниз.
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в поле зрения с наибольшим количеством полученного ужаса.
Мэйбл обменивает часть забытой правды на ваши самые тёмные тайны (; 2). При успехе вы принимаете правду, но ничего не говорите взамен; получите 1 улику. При провале она крадёт ваши секреты с самого дна вашего сознания; переверните 2 ужаса лицом вверх.
Мэйбл вдруг пропадает из виду. Мэйбл перемещается в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует сыщика в этой области с наименьшим значением .
Мэйбл издаёт гортанное пение, её глаза полностью закатываются (; 2). При успехе сознание Мэйбл ломается об вашу волю; Мэйбл получает 1 урон. При провале ваша воля не может больше сопротивляться и становится просто пассажиром в вашем собственном теле, пока Мэйбл атакует в ярости; получите состояние «оглушён», затем каждый другой сыщик в вашей области получает 1 урон.
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением .
Зубы Мэйбл дрожат, когда она приближается. Вы чувствуете, как леденеет ваша кровь. Получите 2 урона ( уменьшает).
Мэйбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим рассудком.
Мэйбл приближается, закрыв лицо руками и неудержимо хихикая (; 2). При успехе вы держите её руки у её лица, пока она не уходит. При провале вы подходите, чтобы заткнуть её, но она успевает открыть руки, демонстрируя своё изуродованное лицо; получите 2 ужаса.
Мэйбл кричит, но никто не слышит её. Она исчезает и появляется где-то ещё. Мэйбл перемещается в ближайшую область в поле зрения сыщика.
Руки появляются из пола — Мэйбл хватает вас за щиколотки (; 1). При успехе вы вырываетесь, и руки исчезают. При провале руки начинают тянуть вас в землю; потеряйте действие.
Вы оборачиваетесь и бежите, внезапно Мэйбл оказывается прямо перед вами. Она тянет руку, чтобы погладить ваше лицо (; 1). При успехе вы отбиваете её руку и продолжаете идти. При провале вы теряетесь в печальных глазах Мэйбл и забываете о других делах; потеряйте действие.
Вы отступаете от Мэйбл, и она приближается, сохраняя темп. Спустя мгновение вы слышите прекрасную мелодию, доносящуюся издалека, а призрак протягивает руку, приглашая вас на танец (; 1). При успехе вы находите вежливый выход из ситуации. При провале вы обнаруживаете себя в танце с ней до того, как осознаёте это; потеряйте действие.
Вы отворачиваетесь, чтобы убежать от Мэйбл, но в итоге остаётесь прикованным к месту (; 1). При успехе вы заставляете ваше тело сдвинуться, игнорируя странное сковывающее чувство; получите состояние «ошеломлён». При провале вы чувствуете, что вами управляют, как марионеткой; переверните 1 ужас лицом вверх и потеряйте действие.
Мэйбл исчезает, и вы просыпаетесь в кровати у себя дома. Какой кошмарный сон (; 1)! При успехе вы понимаете, что находитесь под действием неких чар, и заставляете себя проснуться. При провале вы понимаете, что потеряли много времени во сне, и, в конце концов, просыпаетесь в холодном поту, проспав по ощущениям многие годы; получите 1 ужас и потеряйте действие.
Мэйбл в безумстве хватает вас, когда вы пытаетесь сбежать. Ваше тело пронизывает фантомная боль, как только она касается вас. Получите 2 урона ( уменьшает).
Мэбел сползает вниз, задевая одну из ваших старых ран. Переверните 2 урона лицом вверх.
Мэйбл в бешенстве зовёт вас. Когда она останавливается, мир как будто проваливается в немую тишину (; 1). При успехе вы игнорируете её и продолжаете идти. При провале вы парализованы страхом; потеряйте действие.
Вы отворачиваетесь от Мэйбл, но ощущаете её холодное присутствие покалыванием в позвоночнике (; 1). При успехе вы двигаетесь дальше, игнорируя её. При провале вы почувствовали солёный привкус на языке и, обернувшись, ослепли от вспышки; получите 1 урон лицом вниз.
Мэйбл протягивает спектральную руку, требуя дань от вас. Выроните 1 случайный предмет, если не потеряете действие.
Мэйбл держит маленькую музыкальную шкатулку в руке, заведя её до предела. Она поднимает крышку, и навязчивая мелодия начинает играть, её каждая нота как крик новорождённого ребёнка. Получите 3 ужаса ( уменьшает).
Мэйбл рыдает, закрыв лицо руками, слёзы падают сквозь пальцы на землю. «Так одиноко, они все оставили меня в одиночестве». Получите 1 ужас, затем переверните 2 ужаса лицом вверх.
Мэйбл замирает, её глаза двигаются так, словно она прислушивается. «Оно здесь! Вы привели его к нам» — она шипит, а затем пропадает из виду, как раз до того, как тени становятся живыми. Ужасные как плётки щупальца из кромешной темноты пытаются схватить её там, где она была секунду назад. Получите 3 ужаса ( уменьшает).
Мэйбл висит в воздухе, она плачет и трясётся, когда призрачная вода заполняет комнату. «Только не снова!» — вскрикивает она (; 2). При успехе вы убеждаете духа, что её цикл закончился, и она начинает исчезать. При провале вода уже поднялась выше вашей головы, и на секунду вам показалось, что вы тоните; получите 2 ужаса.
Мэйбл скользит по открытому пространству, и вы впервые замечаете, что её ноги практически не имеют плоти. Она начинает кричать, отбиваясь ногами от невидимых противников, и вы чувствуете, как что-то колет вас в ногу (; 2). При успехе вы отпрыгиваете и избегаете очередного нападения. При провале ваши ноги пронзает боль от укусов; получите 1 урон лицом вниз и 1 ужас.
Мейбл кричит в ужасе: «Стены! Стены становятся ближе!» Оглянувшись, вы понимаете, что комната и в самом деле уменьшилась. Получите 3 ужаса ( уменьшает).
Мэйбл, держа свечку, плавает по воздуху. Улыбаясь, она роняет зажжённую свечу на пол (; 2). При успехе вы напоминаете себе, что всё это нереально. При провале огонь становится настоящим; поместите огонь в свою область и получите 1 урон лицом вниз и 1 ужас.
Лицо Мэйбл захлёстывает вихрь эмоций: оно меняется между наслаждением, яростью, гневом и отчаянием. В итоге эти орущие, смеющиеся и плачущие лица начинают появляться и в других местах её призрачного тела. Получите 3 ужаса ( уменьшает).
Мэйбл смотрит на вас, и её глаза, кажется, размягчились. Она улыбается, и вода начинает литься из её рта, чернильно-чёрная, как кровь. Получите 3 ужаса (+1 уменьшает).
Существо
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим количеством вещей.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим количеством полученного урона.
{0} перемещается к сыщику в поле зрения с наибольшим значением . Затем атакует этого сыщика.
{0} перемещается на 1 область в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в своей и соседних областях. Эти области могут считаться соседними через стены.
{0} перемещается на 1 область в поле зрения наибольшего количества сыщиков. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в пределах 3 областей. Это расстояние можно считать через стены.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением .
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим значением .
{0} перемещается на 1 область в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в своей и соседних областях. Эти области могут считаться соседними через стены.
{0} перемещается на 1 область в поле зрения наибольшего количества сыщиков. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в поле зрения.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением .
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим рассудком.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением .
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим количеством полученного урона.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением .
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением .
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим значением .
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем.
{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа. {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим здоровьем.
Ужасающий монстр нависает над всей комнатой, и, без защиты сыщиков, у Бэкменов нет шансов на выживание. Существо атакует персонажа в своей или соседней области.
Монстр атакует Грэйс Бэкмен.
Монстр атакует Милдред Бэкмен.
Монстр атакует Ричарда Бэкмена.
Монстр атакует Говарда Бэкмена.
Монстр атакует Эдну Хьюс.
Нет персонажа в этой или соседней области.
Грэйс поворачивается к вам, её глаза широко раскрыты и поблёскивают при тусклом свете. «Я знаю, что вы имели дело с таким прежде. Должно же быть у вас то, что поможет моей семье. Мы собрали много необычных вещей в наших путешествиях, и вы вправе использовать в этом доме всё, если это поможет спасти нас. Я буду здесь, если понадоблюсь». Поместите жетон персонажа как показано. Это Грэйс Бэкмен.
Фотографии семьи Грейс выставлены вдоль стены. Поместите жетон поиска как показано.
Один из столов стоит позади впечатляющей витрины с динозавром. Поместите жетон поиска как показано.
Грэйс кивком приглашает вас в пещерного вида вестибюль поместья, почти полностью занимаемый огромной скульптурой динозавра. Тусклые электрические лампы загораются, отбрасывая зловещие тени по комнате. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано.
Медная табличка с надписью «Офис» крепится к центру этой двери.
Вы находите длинный коридор, протянувшийся по верхнему уровню особняка, с чучелом медведя. Лестница ведёт от входа в холл верхнего этажа. Поместите фрагменты поля {0} и {1}, стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним.
На стене рядом с дверью висит табличка с гравировкой «Архив Говарда Бэкмена».
Захламлённые полки архива выглядят так, будто в них недавно рылись. Лампа на столе отбрасывает длинные тени по большому шкафу и книжному шкафчику, стоящих у одной стены. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Захламлённые полки архива выглядят так, будто в них недавно рылись. Лампа на столе отбрасывает длинные тени по большому шкафу и книжному шкафчику, стоящих у одной стены. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Дверь ведёт в небольшой архив со стороны библиотеки.
Дверь ведёт в большую библиотеку на верхнем этаже.
Вы вглядываетесь в значительного размера библиотеку, занимающую большую часть верхнего этажа. Комната заполнена книжными полками и мягкими кожаными стульями. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Вы вглядываетесь в значительного размера библиотеку, занимающую большую часть верхнего этажа. Комната заполнена книжными полками и мягкими кожаными стульями. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Вы выходите из прохода в библиотеку на верхнем этаже. Сбросьте жетон исследования в локации Библиотека (Library) и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область.
Вы выходите из прохода в офис. Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область.
Единственный дубовый стол занимает большую часть небольшого офиса. Лампа на столе даёт едва ли достаточно света, чтобы разглядеть стены, заставленные книжными полками. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано.
Единственный дубовый стол занимает большую часть небольшого офиса. Лампа на столе даёт едва ли достаточно света, чтобы разглядеть стены, заставленные книжными полками. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Стол с одним длинным выдвижным ящиком расположен под скульптурой динозавра.
Тени в {1} оживают. Извивающиеся щупальца тьмы вылетают из зазоров скульптуры динозавра, вырисовывая его очертания по всей комнате. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом.
библиотеке
входе
«Идите в библиотеку»
«Идите ко входу»
Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены в кучи в полном беспорядке, а антикварная каллиопа стоит в углу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано.
Холодный воздух встречает вас, когда вы вглядываетесь в тёмный подвал особняка. Коробки и старая мебель сложены в кучи в полном беспорядке, а антикварная каллиопа стоит в углу. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
Антикварная каллиопа оставлена в углу подвала. Если она всё ещё в рабочем состоянии, игра на ней может привлечь сюда существо. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Антикварная каллиопа оставлена в углу подвала. Если она всё ещё в рабочем состоянии, игра на ней может привлечь сюда существо.
Дверь в углу ведёт обратно на первый этаж поместья. Поместите жетон исследования как показано.
Сгущающиеся тени проливаются сквозь трещины половиц в {1}. Они скручиваются в единое огромное облако, и из этого облака выходит неописуемое существо. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает). Сыщик в локации {0} вступает в бой с Существом.
Слева от вас дверь, ведущая к лестнице в спальню прислуги. Поместите жетон исследования как показано.
Дверь ведёт к узкой лестнице, спрятанной позади кухни. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
У подножья лестницы дверь с надписью «Кладовка в подвале». Поместите жетон исследования как показано.
Латунная табличка установлена на деревянной двери: «Кладовка в подвале».
Наверху лестницы другая дверь ведёт в переднюю часть особняка. Поместите жетон исследования как показано.
Вы слышите щёлканье затвора, и дверь со скрипом открывается, раскрывая уютную комнату, заполненную рисунками Милдред и остальных Бэкменов. Она выглядит так, как будто обслуживающий персонал собирался здесь. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Вы замечаете, что ближайший комод закрыт на большой висячий замок. Поместите жетон поиска как показано.
На стене вы замечаете прикреплённую винтовку. Может она всё ещё работает? Поместите жетон поиска как показано.
«Милдред, моя дочь, занимается на фортепиано в бальном зале справа от вас. Мой муж Говард и его отец находятся наверху, — она показывает на северную дверь в {0}. — Однако я больше всего обеспокоена Эдной, няней моей дочери. Я отправила её в подвал поискать кое-что для меня, а она так и не вернулась».
Стены в {0} сотрясаются, заставляя грохотать кости скульптуры динозавра. Вы слышите эхо низкого рёва, пронёсшееся по комнате. Люди в {0} могут быть в опасности. Без видимого эффекта.
Изучив книжный шкаф, вы замечаете, что он скрывает дверь в стене.
Когда вы отодвигаете книжный шкаф, вы обнаруживаете лестницу, исчезающую в темноте. Вы спускаетесь в проход, заходя в подпол. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано.
Одна из книжных полок стоит немного криво, выпирая вперёд по сравнению с полками рядом с ней. Поместите жетон исследования как показано.
Вы подтягиваетесь в комнату, осторожно задвигая книжный шкаф за собой. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область.
Вы крутите ручку каллиопы, и мгновение спустя античные механизмы похрипывая оживают, издавая стонущую мелодию. Однако существо целиком сосредоточено на охоте за сыщиками и игнорирует шум.
Вы крутите ручку каллиопы, и мгновение спустя античные механизмы похрипывая оживают, издавая стонущую мелодию. Однако вы не слышите ответа от существа. Кажется, вам удалось отвлечь его на себя звуком каллиопы.
Вы крутите ручку каллиопы, и мгновение спустя античные механизмы похрипывая оживают, издавая стонущую мелодию. По мере того, как звук стихает, вы слышите неземной рёв с другой части особняка и приближающуюся какофонию от чего-то тяжёлого, движущегося по особняку.
Комод закрыт на тяжёлый висячий замок.
Изучая висячий замок на комоде, вы понимаете, что его дизайн достаточно необычен — утяжелённые металлические брусья работают внутри как переключатели. Решите головоломку .
Утяжелённым переключателям внутри висячего замка всё ещё требуется ловкая рука, чтобы переломить их. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Висячий замок щёлкает при открытии, и теперь вы можете открыть выдвижной ящик комода. Внутри вы замечаете молоток и несколько фрагментов зелёного камня.
Из кухни вы слышите звон кухонной утвари и видите, как двое женщин поспешно заталкивают её в сумку. Поместите жетон персонажа как показано.
Двое женщин, одетых в запачканные фартуки, спорят тихим шёпотом о том, как впихнуть кухонную утварь в изношенный брезентовый мешок.
Двое женщин поднимают голову и наконец замечают вас. Первая говорит: «Мы здесь работаем! Кто вы, чёрт возьми!?» Вторая женщина исправляет свою спутницу: «Мы здесь больше на работаем! Что-то ужасное есть в этом доме, и мы упаковываем наши вещи и убираемся прочь до того, как оно доберётся до нас, даже если придётся идти пешком».
Двое женщин поднимают голову и наконец замечают вас. Первая говорит: «На что это похоже? Мы собираем наши вещи и уходим, пока эта тварь не добралась до нас!» Вторая женщина кивает в согласие: «Оно было с нами в комнате. Оно смотрело прямо на нас, но затем пошло за Бэкменами. В следующий раз нам может и не повезти».
«Вы сами по себе. Мы уже достаточно навидались в этом месте». Они быстро переглядываются, одна из них вытаскивает большой резной нож из мешка. «Вот. Похоже, вам понадобится немного защиты». Получите обычный предмет Тесак.
Вы протягиваете вещь женщинам, и они удивлённо смотрят на вас. «Спасибо вам, друг. Надеюсь, есть что-то, что мы сможем дать вам взамен». Они быстро переглядываются, одна из них залезает рукой в карман и вытаскивает ключ. «Это поможет вам попасть в комнату прислуги позади кухни. Думаю, вы сможете найти там что-нибудь интересное». Получите 1 улику и уникальную предмет Латунный ключ.
Закончив паковаться, они закидывают сумки себе на плечи: «Удачи. Она вам понадобится». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти. Сбросьте этого персонажа.
Лица женщин озаряются яростью, и та, что помоложе, нападает на вас, занося кулак изогнутой рукой. Вы пытаетесь успокоить её ().
Та, что помоложе, игнорирует ваши слова, но её подруга хватает вторую за плечо и останавливает её от драки: «Посмотрим на вашу самонадеянность, когда вы повстречаетесь с ним лицом к лицу». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти, забывая некоторые из своих вещей. Получите обычный предмет Тесак. Затем сбросьте этого персонажа.
Она игнорирует ваши слова, её удар прилетает вам по лицу, заставляя распластаться на кухонном полу. Получите 2 урона.
C сарказмом женщины закидывают сумки себе на плечи: «Посмотрим на вашу самонадеянность, когда вы повстречаетесь с ним лицом к лицу». Окинув последним взглядом кухню, они торопятся выйти, забывая некоторые из своих вещей. Получите обычный предмет Тесак. Затем сбросьте этого персонажа.
Выглядит так, будто кто-то недавно читал на этом внушительном столе и оставил пару книг открытыми на его мраморной поверхности.
Несколько книг сложены в углу возле предмета, который может быть полезен. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Книга лежит открытой на столе.
Один из библиотечных стульев разбит в щепки и пропитан густой кровью. Труп старика раздавлен посреди обломков. Зелёный блеск осколка камня, висящего на шее, привлекает ваше внимание. Получите 1 ужас лицом вниз и поместите уникальный предмет Гротескная статуэтка как показано. Сыщик с уникальным предметом Гротескная статуэтка может изучить её в приложении.
Один из библиотечных стульев разбит в щепки и пропитан густой кровью. Труп старика раздавлен посреди обломков. Получите 1 ужас лицом вниз.
Вы замечаете Милдред, играющую на одном из библиотечных стульев. Поместите Милдред как показано.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66475/364736
Переводчики: GamerXXX, wowbabyr
Настройки
Готово:
