Готовый перевод Mansions of Madness / Особняки безумия: 10:50 to Arkham (В 10:50 до Аркхема)
German
Узнайте, что случилось с Харриет.
Узнайте, почему люди исчезают.
Исследуйте железнодорожный вокзал.
Попадите в локомотив.
Выберитесь из портала.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} как показано.
{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и стену как показано.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}, стену и дверь как показано.
{0} Поместите фрагмент поля {1} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
{0} Поместите фрагмент поля {1} и стены как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
{0} Поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}, стены и дверь как показано.
{0} Поместите фрагмент поля {1}, стены и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.
{0} Сыщик в локации {1} или {2} может открыть соседнюю зону.
Бомонты
Бомонты
Ида Бомонт
Косай Хара
Гровер Вашингтон
Жак Шаррон
Эвелин Бишоп
Маргарет Гленн
один раз
два раза
три раза
Вы смотрите через стол на то место, где только что сидела Харриет. В вагоне-ресторане малолюдно и негде спрятаться. Куда она могла пойти? Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано.
Встав из-за стола, вы оглядываетесь в поисках Харриет. Поместите фигурки сыщиков как показано.
Харриет всегда устраивает глупые розыгрыши, но прежде чем исчезнуть, она говорила довольно серьёзно. Её вещи всё ещё висят на спинке стула. Поместите жетон поиска как показано.
Две женщины в другом конце обеденной вытягивают шеи, чтобы посмотреть, из-за чего весь этот переполох за вашим столом. Поместите жетон персонажа как показано. Это Бомонты.
Худощавый мужчина в поварской шляпе выглядывает из кухонного окна, чтобы посмотреть, что происходит за вашим столом. Поместите жетон персонажа как показано. Это Жак Шаррон, повар.
Позади женщин маленькая кухня поезда завалена не совсем новыми кастрюлями и сковородками. А где повар? Разве он не был там всего несколько мгновений назад? В углу стоит плита. Поместите жетон поиска как показано.
Вокруг него маленькая кухня поезда, заполненная остатками вечерней трапезы. В углу стоит не зажжённая плита. Поместите жетон поиска как показано.
У стены осталась столовая тележка. Среди грязной посуды выделяется свёрнутая газета. Поместите жетон поиска как показано.
Оглядываясь в поисках Харриет, вы берёте со стола её дневник. Сыщик получает уникальный предмет {0}. Любой сыщик может изучить собранные на пассажиров улики в приложении.
Вы листаете дневник Харриет. Она вела подробные записи о вас и почти обо всех пассажирах этого поезда. Есть три незаконченные записи, которые привлекают ваше внимание. {0} присутствует в первой из них, другая про кого-то с именем {1} и ещё одна про человека с именем {2}. Может, вам стоит заглянуть в них?
Двери по обе стороны вагона ведут вперёд и назад вдоль поезда. Поместите жетоны исследования как показано.
Похоже, Харриет оставила не только дневник, но и все свои вещи.
Вы забираете сумочку Харриет. Внутри находятся различные предметы из вашего последнего совместного расследования. Большой свиток небрежно впихнут внутрь. Получите заклинание {0}.
Со страниц свитка выпадает мелкая монетка. Она отмечена символом культа, который вы разрушили. Почему она сохранила это? Получить 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Две хорошо одетые женщины наслаждаются чаем и пирожными, разложенными на столе. Та что повыше смотрит на вас из-под полей вычурной шляпы, в то время как другая рассеянно оглядывает комнату.
«Вы видели мою подругу Харриет?»
«Что у вас за история?»
«Расскажете больше о себе?»
«Та с вашего столика? Кто-то пробежал мимо нас в темноте, но он был слишком огромным, чтобы оказаться вашей подругой». Получите 1 улику.
Две женщины оглядывают вас с головы до ног, их глаза скользят по одежде и личным вещам. Они оценивают вас ().
«Вы так напористы ()!»
«Меня зовут Флоренс Бомонт, а моя спутница — Ида. Последние несколько недель мы путешествовали по восточному побережью. Здесь так красиво!» Получите 1 улику. Старый дневник пополнился информацией о Бомонтах.
«Честно говоря, я бы предпочла не разговаривать с вами после столь грубого представления!»
Бомонты ушли, скатерть наполовину стянута с их стола.
Вы рассматриваете беспорядок на столе ().
Вы замечаете кучу разных вещей рядом со стулом, на котором сидела Ида, и... Эй! Это ваше?! Получите обычный предмет {0}. {1} пополнился информацией о Бомонтах. Затем сбросьте этот жетон поиска.
На столе слишком большой беспорядок, но вы думаете, что здесь что-то есть.
Худой бледный человек передвигается по маленькой кухне, готовит еду, насвистывая себе под нос. Его глаза постоянно перемещаются между вами и стряпнёй, он время от времени поглаживает остроконечную бородку.
«Что вы готовите?»
«Молодая женщина, ваша попутчица? Я видел, как кто-то промчался мимо служебного окна в темноте, но он был слишком большим, чтобы оказаться вашей подругой». Получите 1 улику.
«Это моё особое блюдо, секретные ингредиенты у нас в стране не достать. Вот, попробуйте». Он протягивает ложку восхитительного супа и с готовностью ждёт вашей реакции. Вы объелись за ужином, но запах такой манящий ().
На лице повара появляется улыбка. «Фирменное блюдо. Пожалуйста, попробуйте». Он протягивает ложку восхитительного на вид супа. Тихий голос в голове предупреждает, что не стоит его есть, вы объелись за ужином, но запах опьяняет ().
Как бы невероятно ни пах суп, вы боретесь с желанием попробовать его и вежливо отказываетесь. На лице повара появляется гневное растерянное выражение. Он подносит ложку ближе, запах становится сильнее. Когда становится очевидно, что вы не будете есть, он разъярённо отворачивается и начинает листать старую книгу рецептов. Получите 1 улику. Старый дневник пополнился информацией о Жаке Шарроне.
Суп пахнет слишком хорошо, чтобы от него отказаться. Вы пробуете его и чувствуете, как тёплая жидкость скользит по горлу. Зрение затуманивается, вы не можете вспомнить, чем занимались всего несколько мгновений назад. Где Харриет? Пьянящий запах наполняет воздух. Вам интересно, что же готовит повар...
Суп пахнет слишком хорошо, чтобы от него отказаться. Вы пробуете его и чувствуете, как тёплая жидкость скользит по горлу. Зрение затуманивается, вы не можете вспомнить, чем занимались всего несколько мгновений назад. Где Харриет? Сбросьте 2 улики. Старый дневник пополнился информацией о Жаке Шарроне.
Жак Шаррон ушёл, а кухня выглядит как поле боя, кастрюли и сковородки разбросаны по комнате.
Вы сортируете беспорядок на кухне ().
Когда вы разбираете посуду и остатки еды, то замечаете контейнер со странной серой слизью. Он лежит среди специй и других сушёных ингредиентов. Это повар добавил к еде? Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска. {0} пополнился информацией о Жаке Шарроне.
На кухне слишком сильный беспорядок, чтобы найти что-нибудь, но вы убеждены, что здесь что-то есть.
На тележке для еды лежит свёрнутая газета.
Вы листаете газету. Тут новости о знаменитом художнике Гровере Вашингтоне, отправляющемся в турне, и о серии громких ограблений музеев вдоль восточного побережья за последние несколько недель. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Вы листаете газету. Тут новости об известном археологе и его новом открытии на грядущей выставке в Мискатоникском университете в конце этого месяца и заголовок, сообщающий о раскрытии зловещего заговора известной журналисткой Эвелин Бишоп на следующей неделе. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Дверцу грязной печки заклинило. Там наверняка нет ничего, кроме угля.
Вы пытаетесь открыть железную дверцу печи ().
Дверца открывается со скрипом ржавого металла. Интерьер поглощает весь свет. Вы медленно протягиваете руку в эту холодную пустоту, холод пробирается сквозь пальцы. Вы наклоняетесь всё глубже и глубже и... рука не нащупывает ничего, кроме грязного угля. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Дверца остаётся закрытой.
Косай сказал вам, что женщина спрятала здесь письмо для него.
Вы обыскиваете захламлённую кухню в поисках спрятанной записки ().
Вы находите маленькое свёрнутое письмо за тарелками, отмеченными отпечатками губной помады. Внутри свёрнутой бумаги ключ. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Некоторые кастрюли с грохотом падают на пол, пока вы безрезультатно роетесь в шкафчике.
Эвелин сказала вам, что стюард спрятал для неё ключ под столом.
Вы смотрите под столом в поисках спрятанного ключа ().
Вы находите маленький ключ, вставленный в угловое отверстие в нижней части стола, вдали от посторонних глаз. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Вы ощупываете дно стола, осматриваете пол на случай, если ключ упал, но ничего не находите.
Сыщик, у которого и обычный предмет {0} и уникальный предмет {1}, сможет открыть обычный предмет {0}.
Наверняка вы сможете воспользоваться лестницей, чтобы подняться на крышу к другим лестницам, замеченным ранее. Точно помните одну в вагоне-ресторане. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Эта дверь ведёт обратно в складское помещение поезда.
Вы заглядываете в заднюю часть поезда. Это грузовой вагон, используемый для хранения багажа и других вещей. Кажется, вы видите фигуру, стоящую в тени автомобиля. Думая, что это может быть Харриет, вы зовёте её по имени, но в следующий момент фигура исчезает. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Вы заглядываете в заднюю часть поезда. Это грузовой вагон, используемый для хранения багажа и других вещей. Кажется, вы видите фигуру, стоящую в тени автомобиля. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано.
Огромный сундук в дальней части вагона сразу же привлекает ваше внимание. Имя Бомонт выгравировано позолоченными буквами на лицевой стороне. Поместите жетон поиска как показано.
Один угол вагона отведён для хранения кухонных принадлежностей и ингредиентов. На одной из полок стоит маленький богато украшенный сундучок. Поместите жетон поиска как показано.
Большая часть багажа других пассажиров беспорядочно сложена в кучу. Поместите жетон поиска как показано.
Лестница на стене ведёт на крышу поезда. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Другая дверь на дальней стороне ведёт в кабуз. Поместите жетон исследования как показано.
Дверь ведёт на станцию, но пока поезд движется, вероятно, не очень хорошая идея выйти из него прямо сейчас. Поместите жетон исследования как показано.
Вы видите испуганного молодого человека, выглядывающего из-за края одной из багажных полок. «О, вы меня напугали! Я подумал, что вы Арнольд, ну да не обращайте внимания, чем я могу вам помочь?» Поместите жетон персонажа как показано. Это Косай Хара, один из людей из дневника Харриет.
В задней части вагона вы видите решительную молодую женщину, её кулаки подняты, как будто она готова к драке. Увидев вас, она опускает руки. «Вы не Арнольд!» Она на мгновение замолкает. «Вот и хорошо! Может быть, вы сможете помочь мне с моей проблемой». Поместите жетон персонажа как показано. Это Эвелин Бишоп, одна из людей из дневника Харриет.
В задней части поезда багаж разбросан по полу, признаки борьбы видны по всему вагону. Поместите жетон поиска как показано.
Этот массивный и обтянутый кожей запертый сундук помечен позолоченными буквами, которые гласят: «Бомонты».
Замок сложный. Бомонты явно не хотят, чтобы кто-то залез сюда. Решите головоломку .
Замок на сундуке Бомонтов всё ещё закрыт. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Тяжёлый замок со стуком падает на пол, вы открываете сундук. Внутри надёжно пристёгнута каменная фигура. Резьба на ней изображает отталкивающее существо с шаровидными глазами. Статуя выглядит древней. Она определённо принадлежит музею. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска. {1} пополнился информацией о Бомонтах.
Небольшой богато украшенный сундук выглядит неуместно на полке с обилием кулинарных специй. Может быть, именно здесь Жак хранит свои «секретные» ингредиенты?
Небольшой богато украшенный сундук на перевёрнутой тележке со специями привлекает ваше внимание. Может быть, именно здесь Жак хранит свои «секретные» ингредиенты?
Замок сложный. Повар явно не хочет, чтобы кто-то раскрыл его секреты. Решите головоломку .
Замок всё ещё закрыт. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Раздаётся громкий щелчок, замок открыт. Внутри лежат путеводители по межпространственным путешествиям и карты чёрных пещер под горой Вурмитадрет. Зачем повару путешествовать меж мирами? Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска. {1} пополнился информацией о Жаке Шарроне.
Багаж большинства пассажиров лежит в беспорядочной куче. Было бы неправильно красть их вещи.
Украсть их вещи
Вы перерываете несколько сумок и что-то находите! Вы надеетесь, что это никому не нужно. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Дорогой багаж аккуратно лежит на полке.
Поднимая его, вы удивляетесь весу. Получите обычный предмет {0}. Сыщик может рассмотреть его в приложении.
Потёртая дверь ведёт в кабуз.
Дверь открывается в последний вагон поезда. Команда живёт в этой маленькой обшитой деревянными панелями комнате, и это заметно. Всё помещение в полном беспорядке: завалено одеждой и прочим хламом. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Груда угля для печки сместилась от движения поезда. Поместите жетон поиска как показано.
Вы смотрите между двумя вагонами поезда и замечаете штифт, удерживающий этот последний вагон. Вероятно, можно вытащить его, чтобы отделить кабуз от поезда. Поместите жетон поиска как показано. Сыщики могут пройти через дверь с жетоном поиска на ней. Сыщик может вытащить штифт, когда находится в соседней области с дверью с этим жетоном поиска.
В задней части вагона дверь ведёт на его заднюю платформу. Поместите жетон исследования как показано.
Вы подпрыгиваете от неожиданности, когда лунный свет из окна падает на громадную фигуру, неподвижно стоящую посреди комнаты. Фигура движется к вам быстрее, чем вы могли бы предположить! Поместите монстра {0} как показано.
Куча угля сложена рядом с плитой.
Вы собираете уголь руками, теперь они в саже. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Эта дверь ведёт на заднюю платформу поезда.
Дверь открывается навстречу несущемуся за поездом ветру. Небо вдалеке бурлит потусторонней энергией, которая заставляет вас кое-что вспомнить. Вы уже видели нечто подобное раньше. Получите 1 улику. Краем глаза вы замечаете, что на платформе лежит что-то неуместное. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Небо вдалеке за поездом бурлит потусторонней энергией, которая заставляет вас кое-что вспомнить. Вы уже видели нечто подобное раньше. Получите 1 улику. Краем глаза вы замечаете, что на платформе лежит что-то неуместное. Поместите обычный предмет {0} как показано. Затем сбросьте этот жетон исследования.
Эта дверь ведёт в спальный вагон.
Узкий коридор проходит по всему вагону. Место проводника находится у стены. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Две двери в коридоре ведут в спальные комнаты. Поместите жетоны исследования как показано.
Дверь ведёт дальше по вагону. Поместите жетон исследования как показано.
Эта ведёт в одну из спальных комнат поезда.
Вы открываете дверь в тесную комнату, перед вами лицо испуганного молодого человека. «О, вы меня напугали! Я подумал, что вы Арнольд, ну да не обращайте внимания, чем я могу вам помочь?» Сбросьте этот жетон исследования и поместите жетон персонажа как показано. Это Косай Хара, один из людей из дневника Харриет.
Вы открываете дверь в тесную комнату, перед вами лицо испуганной молодой девушки, её кулаки подняты, как будто она готова к драке. Увидев вас, она опускает руки. «Вы не Арнольд!» Она на мгновение замолкает. «Вот и хорошо! Может быть, вы сможете помочь мне с моей проблемой». Сбросьте этот жетон исследования и поместите жетон персонажа как показано. Это Эвелин Бишоп, одна из людей из дневника Харриет.
Вы открываете дверь в комнату, где всё перевёрнуто и разбросано. Следы драки повсюду. Сбросьте этот жетон исследования и поместите жетон поиска как показано.
Эта дверь ведёт в пассажирское помещение.
Дверь открывается в роскошную каюту, предназначенную для самых богатых пассажиров. Вы не отвлекаете никого своим внезапным появлением, поскольку внутри пусто. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Огромный сундук сразу же привлекает ваше внимание. Имя Бомонт выгравировано позолоченными буквами на лицевой стороне. Поместите жетон поиска как показано.
Перевёрнутая тележка с кулинарными специями, похоже, поломалась по пути на кухню. Небольшой богато украшенный сундук среди продуктов привлекает ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано.
В дальнем конце комнаты, похоже, ещё один пассажир забыл свои вещи. Поместите жетон поиска как показано.
Ещё один пассажир оставил свой багаж без присмотра. Было бы неправильно красть чужие вещи.
Вы копаетесь в багаже. Вы надеетесь, что эта вещь никому не нужна. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Косай — молодой человек, чья одежда которая когда-то была красивой, но теперь потрёпана и потёрта. Его руки дрожат, он грызёт заусеницу.
«Кто такой Арнольд?»
«Арнольд Гилбертс? Всего-то один из самых влиятельных бизнесменов на восточном побережье!» Косай неудобно себя чувствует, поднимая эту тему, украдкой оглядывается по сторонам. Получите 1 улику.
«Почему вы так переживаете?»
«Ну... я... ммм... ()».
«Ну... я должен был получить письмо от кое-кого, но боюсь столкнуться с... некоторыми людьми. Не могли бы вы достать его для меня? Она собиралась спрятать его на кухне». Поместите жетон поиска как показано. {0} пополнился информацией о Косайе.
«Не ваше дело. Насколько я знаю, Арнольд прислал вас сюда».
«Ну... я должен был получить письмо от кое-кого. Она сказала, что оно в её багаже, но я не могу найти». Он вкратце описывает багаж, о котором идёт речь. Вы быстро находите его среди других вещей. Поместите жетон поиска как показано.
«Она должна была оставить мне ключ, чтобы открыть багаж, но я боюсь столкнуться с... некоторыми людьми. Не могли бы вы достать его для меня? Она собиралась спрятать его на кухне». Поместите жетон поиска как показано. {0} пополнился информацией о Косайе.
Комната в ужасном состоянии. Похоже, здесь была драка.
Вы осматриваете ковёр и находите параллельные борозды, вырезанные в нём. Похоже, кто-то цеплялся за него, когда его оттаскивали. Осматривая ковёр, вы замечаете на полу медный ключ, завернутый в маленькую записку. Записка гласит: «Косай, встретимся в моей комнате в 10 вечера», а ниже следует отпечаток губной помады. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Вы осматриваете ковёр и находите параллельные борозды, вырезанные в нём. Похоже, кто-то цеплялся за него, когда его оттаскивали. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Эвелин — молодая женщина в модной, но практичной одежде. Она нервно расхаживает по тесному помещению, время от времени постукивая ручкой по раскрытой ладони.
«Арнольд Гилбертс?!» Она ждёт вашей реакции и продолжает. «Он всего-то один из самых влиятельных бизнесменов на восточном побережье. Пригласил меня в эту поездку, чтобы дать эксклюзивное интервью, но теперь я начинаю думать, что всё это было уловкой!» Получите 1 улику.
«В чём проблема?»
Она оценивающе осматривает вас: «Откуда мне знать, что я могу доверять вам ()?»
Эвелин продолжает расхаживать по комнате. «Проблема в том, что вместо эксклюзивного интервью Арнольд Гилбертс забрал мой блокнот и запер его в своей комнате, а потом угрожал мне. А там все мои заметки вместе с доказательствами, которые я собрала за последние несколько месяцев».
«Я работала со стюардом, он сказал, что может дать мне доступ. Он должен был оставить ключ под столом в вагоне-ресторане. Я бы и сама его достала, но не знаю, что будет, если Арнольд застанет меня там. Пожалуйста, принесите мне его». Поместите жетон поиска как показано. {0} пополнился информацией об Эвелин.
Эвелин качает головой. «Мне жаль, но я вас не знаю настолько хорошо, чтобы доверить что-то столь важное. По моим данным, Арнольд послал вас сюда, чтобы вытянуть из меня больше информации!»
Эвелин продолжает расхаживать по комнате. «Проблема в том, что вместо эксклюзивного интервью Арнольд Гилбертс угрожал мне, забрал мой блокнот и запер его в своём чемодане». Она указывает на дорогой багаж в другом конце комнаты. «Там все мои записи вместе с доказательствами, которые я собрала за последние несколько месяцев». Поместите жетон поиска как показано.
«У меня есть контакт на борту, который говорит, что у него есть ключ, которым я могу воспользоваться. Он должен был оставить его для меня под столом в вагоне-ресторане. Я бы и сама его достала, но не знаю, что будет, если Арнольд меня там увидит. Пожалуйста, принесите мне его». Поместите жетон поиска как показано. {0} пополнился информацией об Эвелин.
Вы осматриваете ковёр, чтобы найти параллельные борозды, отпечатанные в нём. Похоже, кто-то цеплялся за него, когда его оттаскивали. Осматривая ковёр, вы замечаете на полу медный ключ, завёрнутый в маленькую записку. Она гласит: «Эвелин, я сделал всё, что мог, но, боюсь, Арнольд что-то подозревает. Вот ключ от его комнаты. Удачи!» Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Медная ручка двери отказывается поворачиваться. Тут заперто.
Комната заперта. Вы можете войти, если у вас есть уникальный предмет Латунный ключ.
Вы поворачиваете ключ и дверь открывается. Хоть комната и маленькая, но более роскошная, чем другая. Кровать сложена, два разных комплекта одежды развешены на багаже. Сбросьте этот жетон исследования и поместите жетон поиска как показано.
Вы поворачиваете ключ и дверь открывается. Хоть комната и маленькая, но более роскошная, чем другая. Потёртый блокнот выглядит тут неуместно. Сбросьте этот жетон исследования и поместите жетон поиска как показано.
Вы не ожидали увидеть что-то опасное, стоящее в углу. Живущему в этой комнате явно нужна защита. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Элегантный костюм и платье выложены поверх багажа.
При ближайшем рассмотрении вы замечаете имена, вышитые на одежде: «Анита Гилбертс» и «Арнольд Гилбертс». Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Косайе. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Потёртый блокнот выглядит неуместно среди дорогих на вид предметов, украшающих комнату.
Вы перелистываете страницы блокнота. Тут описаны месяцы репортёрского исследования финансовых дел Арнольда Гилбертса. Похоже, большая сумма денег была тайно направлена в организацию, известную как «Фонд Вурмиса». Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска. {1} пополнился информацией об Эвелин.
Пейзажная живопись, которая изображает странную пещеру, выполнена широкими импрессионистскими мазками и подписана «Под Вурмитадретом».
Внезапно всё встает на свои места. Вы читали об этом месте во время вашего последнего расследования: пещерное логово Тсатхоггуа. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Гровере.
В этих заметках обсуждается ландшафт инопланетной пещеры под горой Вурмитадрет.
Внезапно всё встает на свои места. Вы читали об этом месте во время вашего последнего расследования: пещерное логово Тсатхоггуа. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Маргарет.
Перед купе находится гостиная.
Дверь открывается, перед вами удобные сиденья гостиной с плохим освещением. В баре вдоль другой стены можно заказать напитки и сок. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Мужчина в помятой одежде и с безумными глазами, кажется, не замечает того факта, что он совершенно один в вагоне. Даже бар пуст. Поместите жетон персонажа как показано. Это Гровер Вашингтон, один из людей из дневника Харриет.
Возле бара одиноко стоит сумка художника. Картины разбросаны вокруг, как будто их сбили во время драки. Вы представляете, как художник Гровер работал здесь, но теперь ушёл. Поместите жетон поиска как показано.
Женщина в растрёпанной одежде сидит за стойкой бара и яростно пишет, время от времени останавливаясь, чтобы спокойно пообщаться сама с собой. Она, кажется, не замечает, что находится одна в комнате. Даже бар пустует. Поместите жетон персонажа как показано. Это Маргарет Гленн, известный археолог и одна из людей из журнала Харриет.
Небольшой артефакт стоит на баре. Вы помните, как проходили здесь с Харриет по пути в вагон-ресторан. В это время в баре сидела молодая женщина. Харриет упомянула, что это была известный археолог Маргарет Гленн. Женщина теперь ушла. Её заметки и бумаги разбросаны по всему вагону, как будто во время драки. Поместите жетон поиска как показано.
Лестница за баром ведёт на крышу поезда. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Дверь с маленьким окошком билетной кассы посередине, закрытой ставнями, ведёт вглубь поезда. Вам, вероятно, понадобится билет, чтобы пройти. Кстати, куда вы положили свой? Поместите жетон исследования как показано.
Впереди смотровая площадка.
Дверь открывается, и вы можете почувствовать, как воздух проносится мимо из открытого смотрового вагона впереди. Длинный ряд скамеек, обращённых в обе стороны, занимает почти всё место. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Человек в мятой одежде и с безумным взглядом в глазах отдыхает на скамейке. Он, кажется, не замечает, что совершенно один в вагоне. Даже место стюарда пусто. Поместите жетон персонажа как показано. Это Гровер Вашингтон, один из людей из дневника Харриет.
Сумка художника одиноко стоит на скамейке. Картины разбросаны вокруг, как будто их сбили во время драки. Вы представляете, как художник Гровер работал здесь, но теперь ушёл. Поместите жетон поиска как показано.
Женщина в растрёпанной одежде сидит одна на скамейке и яростно пишет, время от времени останавливаясь, чтобы спокойно пообщаться сама с собой. Она, кажется, не замечает, что осталась одна в комнате. Даже место стюарда пусто. Поместите жетон персонажа как показано. Это Маргарет Гленн, известный археолог и одна из людей из журнала Харриет.
Небольшой артефакт стоит на баре. Вы помните, как проходили здесь с Харриет по пути в вагон-ресторан. В это время в баре сидела молодая женщина. Харриет упомянула, что это была известный археолог Маргарет Гленн. Женщина теперь ушла. Её заметки и бумаги разбросаны по всему вагону, как будто во время драки. Поместите жетон поиска как показано.
Лестница на дальней стороне вагона ведёт на его крышу. Поместите жетон взаимодействия как показано.
{0} Поместите жетон поиска как показано.
Гровер сгорбился над бумагами, разбросанным по бару, рисуя с безумным выражением в глазах. Трудно сказать, сколько ему лет, пока его твидовый воротник так закрывает лицо.
Гровер сгорбился над бумагами, разбросанным по скамейке, рисуя с безумным выражением в глазах. Трудно сказать, сколько ему лет, пока его твидовый воротник так закрывает лицо.
«Что вы рисуете?»
Мужчина смотрит на вас с удивлением в широко раскрытых глазах. «Наш пункт назначения, попутчики! Лишь я могу увидеть наш истинный конец!»
Вы осматриваете гостиную. На стенах развешаны различные произведения искусства, изображающие причудливые пейзажи. Вы не знаете, чего ожидать от Гровера, но, возможно, одна из его картин содержит озарение.
Вы осматриваете вагон. Слева на скамейках и полу вагона лежат различные произведения искусства, изображающие причудливые пейзажи. Вы не знаете, чего ожидать от Гровера, но, возможно, одна из его картин содержит озарение.
«Вы... в порядке?»
«Почему вы это спрашиваете ()?»
«Я? Да, я в порядке» — нервно бормочет он, поспешно собирая и запихивая несколько шприцев в сумку. Теперь вы видите, откуда приходит его вдохновение. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Гровере.
«Занимайтесь своими делами!»
Маргарет сгорбилась над артефактом, яростно записывая в блокнот и набрасывая там странные инопланетные символы. Её растрёпанная одежда свисает, как будто она на несколько размеров больше, чем нужно. Женщина, стоящая перед вами, кажется на десять лет старше знаменитого археолога, о котором вы слышали. Вы удивляетесь, что могло так быстро состарить её черты.
«Вы... в порядке?»
Женщина смотрит на вас с удивлением в глазах, словно видит всё вокруг впервые. «Извините, но сейчас у меня действительно нет времени на разговоры».
Вы осматриваете гостиную. На полу разбросаны различные заметки и опубликованные статьи из Мискатоникского университета. Вы не знаете, чего ожидать от Маргарет, но, возможно, эти документы содержат некоторую информацию о её исследованиях.
Вы оглядываетесь вокруг. На полу и скамейках разбросаны различные заметки и опубликованные работы из Мискатоникского университета. Вы не знаете, чего ожидать от Маргарет, но, возможно, эти документы содержат некоторую информацию о её исследованиях.
«Что вы исследуете?»
Она делает паузу, чтобы посмотреть на вас, её ручка застывает над бумагой. «Это трудно объяснить ()».
«О! У вас есть опыт работы в этой области? Почему не продолжили дело?» Она указывает на артефакт. «Во время моей последней экспедиции я нашла эту замысловатую фигуру из обсидиана. По моим данным, она принадлежит эпохе палеолита, но я никогда не видела ничего подобного». Она берёт артефакт и начинает показывать вам некоторые детали. Когда она это делает, вы видите, как прядь её волос седеет, а круги под глазами темнеют. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Маргарет.
«Мне очень жаль, но сейчас у меня просто нет времени на обсуждение». Она возвращается к своей работе.
В воздухе повис резкий запах. Сумка Гровера вместе с наполовину законченной картиной стоит на стойке.
Вы роетесь в сумке Гровера и находите несколько шприцев с надписью «Мискатоникский университет: большой исследовательский проект». Получите 1 улику и обычный предмет {0}. {1} пополнился информацией о Гровере. Затем сбросьте этот жетон поиска.
В воздухе повис резкий запах. Сумка Гровера вместе с наполовину законченной картиной лежит на скамейке.
В воздухе повис резкий запах. Странный артефакт вместе с кучей записок лежит на стойке бара.
Когда вы приближаетесь, то видите, что артефакт представляет собой грубую резьбу гротескного жабоподобного существа. Прикоснувшись к холодному обсидиановому камню, вы чувствуете, как энергия ускользает из вашего тела. Получите 1 урон лицом вниз ( уменьшает). Рядом с артефактом вы находите небольшой контейнер. Получите 1 улику и обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска. {1} пополнился информацией о Маргарет.
В воздухе повис резкий запах. Странный артефакт вместе с кучей записок лежит на скамейке.
Эта картина ясно показывает какое-то другое измерение. Чтобы выяснить, какое из них, вам нужно увидеть архитектуру. Сбросьте этот жетон поиска.
Вы подозреваете, что эта картина изображает какой-то другой мир, но для уверенности вам нужно увидеть рисунок с большим количеством деталей. Сбросьте этот жетон поиска.
Вы думаете, что эта картина изображает другой мир, с которым вы знакомы из своего расследования, но только увидев изображение всех ужасов, что там существуют, вы будете знать наверняка. Сбросьте этот жетон поиска.
Эта картина не изображает ничего земного. Но, чтобы точно выяснить, что это за другой мир, вам нужно увидеть ландшафт. Сбросьте этот жетон поиска.
Теперь вы думаете, что раскрыли тайну картин Гровера. Вам не нужно продолжать рассматривать их. Сбросьте этот жетон поиска.
Это исследование явно описывает какое-то другое измерение. Чтобы выяснить, какое из них, вы хотите найти исследование архитектуры. Сбросьте этот жетон поиска.
Вы подозреваете, что эти заметки подробно описывают какой-то другой мир, но вам нужно найти некоторые исследования с очень конкретными деталями, чтобы знать наверняка. Сбросьте этот жетон поиска.
Вы думаете, что это записи о другом мире, с которым вы знакомы из своего расследования, но только описание всех ужасов, что там существуют, позволило бы сказать наверняка. Сбросьте этот жетон поиска.
Это исследование не включает в себя ничего земного. Но чтобы точно выяснить, что это за другой мир, вам нужно найти описание ландшафта. Сбросьте этот жетон поиска.
Вы полагаете, что раскрыли тайну исследований Маргарет. Вам не нужно продолжать проверять документы. Сбросьте каждый подсвеченный жетон поиска.
Рисунок с надписью «Архитектура Йот» изображает здания, изогнутые и скрученные под невозможными углами.
Вы помните что-то подобное из своего последнего расследования! Эти сооружения напоминают те, что встречаются в описаниях пещерного логова Тсатхоггуа. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Гровере.
Статья под названием «Архитектура Йот» описывает здания, изогнутые и скрученные под невозможными углами.
Вы помните что-то подобное из своего последнего расследования! Эти сооружения напоминают те, что встречаются в описаниях пещерного логова Тсатхоггуа. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Маргарет.
Большая картина с надписью «Шёпот в темноте» представляет собой извивающуюся массу мелких деталей.
В поисках деталей вы начинаете замечать знакомые элементы из своего последнего расследования. Вы думаете, что это изображение пещерного логова Тсатхоггуа. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Гровере.
Массивный том под названием «Шёпот в темноте» подробно описывает детали другого мира.
В поисках деталей вы начинаете замечать знакомые элементы из своего последнего расследования. Вы думаете, что это изображение пещерного логова Тсатхоггуа. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Маргарет.
Вы едва можете заставить себя посмотреть на это изображение гротескных ужасов с подписью «Сны Н'кай».
Вы помните этот вид. На самом деле, вам никогда его не забыть. Вы мельком видели это место во время своего последнего расследования: пещерное логово Тсатхоггуа. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Гровере.
Ужасы, описанные в этих заметках, слишком пугающие, чтобы разум мог их постичь.
По мере того, как вы продолжаете читать, вы вспоминаете что-то. Вы мельком видели это место во время своего последнего расследования: пещерное логово Тсатхоггуа. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Маргарет.
Панель скрывает проводку, используемую для работы дверного замка.
Вы пытаетесь перенаправить провода, чтобы открыть дверь. Решите головоломку .
Провода нужно перенаправить, чтобы открыть дверь. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Вы ставите последний провод на место, дверь в следующий вагон распахивается. Сбросьте этот жетон поиска.
Дверь в боковой части вагона ведёт на платформу билетной станции, у которой остановился поезд.
Вы тянете за рычаг, металлическая дверь открывается, за ней старая билетная платформа снаружи поезда. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Старая древесина на станции выглядит сгнившей и сочится прогорклой серой слизью. Когда вы пытаетесь рассмотреть её, она смещается в фокусе и выходит из него. Теперь и с небом тоже что-то не так. Поместите жетон взгляда как показано.
Вы сидите на платформе, внимание привлекает неподвижный предмет. Поместите обычный предмет {0} как показано.
Витиеватое окно билетной кассы выходит на платформу. Вы отшатываетесь, когда видите в окне измождённый труп, сжимающий в руках массивную книгу! Поместите жетон поиска как показано.
Дверь на платформе и ещё одна внутри билетной кассы ведут вглубь станции. Поместите жетоны исследования как показано.
Небо вокруг станции заполняется причудливыми облаками. Сыщик в локации Станционная платформа (Station Platform) может посмотреть на небо.
Посмотреть на небо.
Небо вокруг станции сверкает неестественной энергией. Далеко впереди вдоль путей виднеется нормальное ночное небо Новой Англии, но за поездом небо превратилось в потолок громадной пещеры.
Непонятно, что это, но оно, кажется, обгоняет ваш поезд, и быстро! Вам нужно добраться до передней части поезда и заставить его двигаться! Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон взгляда.
Измождённый труп сжимает в руках бортовой журнал, заполненный причудливыми надписями. Чтобы истолковать его, потребуются тайные знания.
Вы пытаетесь понять странный язык. Решите головоломку .
Язык книги в руках трупа ещё не расшифрован. Вы можете попытаться решить головоломку за действие.
Вы расшифровываете инопланетные надписи и понимаете, что это не книга заклинаний или проклятый текст, а список билетов на поезд. Некоторые имена, написанные на иностранном языке, вы узнаёте: {0}, {1}, {2}…
Пока вы читаете имена, билет выпадает между страниц. Вы смотрите на имя, написанное на нём: {0}. Получите уникальный предмет {1}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Пока вы читаете имена, билет выпадает между страниц. Вы смотрите на имя, написанное на нём: {0}. Получите уникальный предмет {1}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Это дверь в билетную кассу.
Внутри билетная станция так же причудлива, как и снаружи. Омерзительные статуи украшают интерьер, а фрагменты деревянного пола сочетаются в причудливых формах. В углу, казалось бы, обычный газетный киоск продаёт газеты о событиях, о которых вы никогда не слышали. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту локацию, и поместите жетон поиска как показано.
В дальнем конце станции, похоже, рабочие не закончили свою работу и оставили тачку с углём. Поместите жетон поиска как показано.
Газетный киоск обклеен газетными страницами, на которых изображены ужасные события. Есть ли что-нибудь важное в этих бесчисленных статьях?
Вы просматриваете их, надеясь, что обнаружите что-нибудь полезное ().
Вы видите истории о проклятом идоле, о пророческих видениях, о состоятельных культистах, но одна из них выделяется. Это история успешного расследования последователей «Тсатхоггуа» и подробности таинственного исчезновения поезда сыщиков вскоре после этого. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Вам не удаётся найти ничего стоящего в мешанине статей на странных языках.
Похоже, что уголь, который должны были погрузить в поезд, так там никогда и не оказался.
Вы подбираете немного угля. Машинист в передней части поезда мог бы использовать его, это точно. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.
В двери пассажирского отделения есть закрытое окно билетной кассы. К вашему удивлению, оно распахивается, и оттуда выглядывают два глаза. «Билет, пожалуйста» — булькает голос с другой стороны. Он настораживает, и у вас нет билета!
В двери, ведущей в гостиную, есть закрытое окно билетной кассы. К вашему удивлению, оно распахивается, и оттуда выглядывают два глаза. «Билет, пожалуйста» — булькает голос с другой стороны. Он настораживает, и у вас нет билета!
В двери пассажирского отделения есть закрытое окно билетной кассы. К вашему удивлению, оно распахивается, и оттуда выглядывают два глаза. «Билет, пожалуйста» — булькает голос с другой стороны. Он настораживает. Вы можете исследовать, если у вас есть уникальный предмет {0}.
В двери, ведущей в гостиную, есть закрытое окно билетной кассы. К вашему удивлению, оно распахивается, и оттуда выглядывают два глаза. «Билет, пожалуйста» — булькает голос с другой стороны. Он настораживает. Вы можете исследовать, если у вас есть уникальный предмет {0}.
Сбросить уникальный предмет Билет.
«Я потерял свой билет»
Окошко захлопывается. Вы ему не интересны. Рядом с дверью находится панель, управляющая её замком. Может быть, если вы переналадите механизм, то сможете взломать дверь? Поместите жетон поиска как показано.
Вы предъявляете билет дежурному по ту сторону двери. «Принято» — отвечает он, и дверь открывается. Но за ней никого нет... с кем вы разговаривали? Дальше перед вами роскошное пассажирское купе для самых богатых пассажиров. Воздух колеблется, словно сама реальность слабеет. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Вы предъявляете билет дежурному по ту сторону двери. «Принято» — отвечает он, и дверь открывается. Но за ней никого нет... с кем вы разговаривали? Тут приглушённое освещение и удобные диваны. В баре вдоль стены можно заказать соду и сок. Воздух колеблется, словно сама реальность слабеет. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
За дверью никого нет... с кем вы разговаривали? Дальше перед вами роскошное пассажирское купе для самых богатых пассажиров. Воздух колеблется, словно сама реальность слабеет. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
За дверью никого нет... с кем вы разговаривали? Тут приглушённое освещение и удобные диваны. В баре вдоль стены можно заказать соду и сок. Воздух колеблется, словно сама реальность слабеет. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
В передней части салона в кресле сидит изысканно одетый мужчина, по-видимому, не обеспокоенный всем происходящим за пределами поезда и заметным отсутствием других пассажиров. Вы замечаете фотографию, торчащую из кармана его пиджака. Поместите жетон персонажа как показано. Это Арнольд Гилбертс.
В передней части салона у бара сидит изысканно одетый мужчина, по-видимому, не обеспокоенный всем происходящим за пределами поезда и заметным отсутствием других пассажиров. Вы замечаете письмо, торчащее из кармана его пиджака. Поместите жетон персонажа как показано. Это Арнольд Гилбертс.
В дальней части комнаты у бара сидит изысканно одетый мужчина, по-видимому, не обеспокоенный всем происходящим за пределами поезда и заметным отсутствием других пассажиров. Вы замечаете фотографию, торчащую из кармана его пиджака. Поместите жетон персонажа как показано. Это Арнольд Гилбертс.
В дальней части комнаты у бара сидит изысканно одетый мужчина, по-видимому, не обеспокоенный всем происходящим за пределами поезда и заметным отсутствием других пассажиров. Вы замечаете письмо, торчащее из кармана его пиджака. Поместите жетон персонажа как показано. Это Арнольд Гилбертс.
Дверь на противоположной стороне ведёт к пассажирским креслам. Поместите жетон исследования как показано.
Дверь на противоположной стороне ведёт в грузовой вагон. Поместите жетон исследования как показано.
Теперь, когда у вас есть доступ к этому вагону, вам не нужно будет разбираться с механизмом. Сбросьте этот жетон поиска.
Арнольд Гилбертс неподвижно сидит в своём кресле. Из кармана его классического костюма торчит мятая фотография.
Арнольд Гилбертс неподвижно сидит в своём кресле. Из кармана его классического костюма торчит письмо.
«Почему вы так спокойны?»
«Потому что этот проходимец Косай скоро будет в объятиях моего господина» — говорит он с мрачной улыбкой. Получите 1 улику.
«Потому что эта мерзавка, Эвелин Бишоп, скоро будет в объятиях моего господина» — говорит он с мрачной улыбкой. Получите 1 улику.
«Это лорд — Тсатхоггуа?»
Арнольд не сводит глаз с вас. «Что ж, вы знаете больше, чем я думал. Вам придётся уйти». Сбросьте этого персонажа и поместите монстра {0} как показано.
«Ну... хм... здорово. Прощайте!»
«Вы знаете Косайя Хару?»
«Вы знаете Эвелин Бишоп?»
«Этот двуличный червь, лезущий в чужие жизни? Да, мы встречались. И я видел вас в его купе. Скоро вы присоединитесь к моему господину так же, как и он!» Сбросьте этого персонажа и поместите монстра {0} как показано.
«Этот двуличный червь, лезущий в чужие жизни? Да, мы встречались. И вы тоже всё высматривали вокруг. Скоро вы присоединитесь к моему господину так же, как и он!» Сбросьте этого персонажа и поместите монстра {0} как показано.
«Эта ведьма, сующая свой нос куда не следует? Да, мы встречались. И я видел вас в её купе. Скоро вы присоединитесь к моему господину так же, как и она!» Сбросьте этого персонажа и поместите монстра {0} как показано.
«Эта ведьма, сующая свой нос куда не следует? Да, мы встречались. И вы тоже всё высматривали вокруг. Скоро вы присоединитесь к моему господину так же, как и она!» Сбросьте этого персонажа и поместите монстра {0} как показано.
Попытаться украсть фотографию
Попытаться украсть письмо
Обойдя Арнольда, вы тянетесь к фотографии из-за его спины ().
Обойдя Арнольда, вы тянетесь к письму из-за его спины ().
Вы достаёте из его кармана фотографию и разглаживаете её, поворачиваясь спиной к Арнольду. На ней изображён Косай в объятиях элегантной женщины. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Косайе.
Вы вытаскиваете письмо из его кармана и открываете его, как только поворачиваетесь спиной к Арнольду. Оно напечатано на фирменном бланке компании «Фонд Вурмиса». Сверху выбит знак, похожий на летучую мышь, сообщение Арнольду гласит, что нужно «убедить нашего общего друга отказаться от расследования наших дел». Получите 1 улику. {0} пополнился информацией об Эвелин.
Когда вы тянетесь за фотографией, чужая рука неожиданно сжимается на вашей как тиски. «Мой господин заставит вас пожалеть об этом». Сбросьте этого персонажа и поместите монстра {0} как показано.
Когда вы тянетесь за письмом, чужая рука неожиданно сжимается на вашей как тиски. «Мой господин заставит вас пожалеть об этом». Сбросьте этого персонажа и поместите монстра {0} как показано.
Арнольд падает на пол поезда. Из его руки с грохотом выпадает маленькая монетка, на поверхности которой виднеется символ летучей мыши. Вы протягиваете руку и достаёте из его кармана фотографию и разглаживаете её. На ней изображён Косай в объятиях элегантной женщины. Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Косайе.
Арнольд падает на пол поезда. Из его руки с грохотом выпадает маленькая монетка, на поверхности которой виднеется символ летучей мыши. Вы протягиваете руку, достаёте письмо из его кармана. Оно напечатано на фирменном бланке компании «Фонд Вурмиса». Сверху выбит знак, похожий на летучую мышь, сообщение Арнольду гласит, что нужно «убедить нашего общего друга отказаться от расследования наших дел». Получите 1 улику. {0} пополнился информацией об Эвелин.
Вы можете прямо сейчас атаковать монстра {0} без траты действия.
Сумка набита дорогой спортивной одеждой. Оно стоит целое состояние! А также, вероятно, будет хорошо гореть в печи локомотива.
Вы хватаете сумку с одеждой. Будет хорошо гореть. Получите уникальный предмет {0}.
Эта дверь ведёт к посадочным местам.
Эта дверь ведёт в открытый грузовой вагон.
Вы подходите к двери и слышите тихое пение позади вас. «...ф'нглуи Тсатхоггуа Вурмитадрет...» вы поворачиваетесь и видите, как Арнольд поднимается со своего места, натягивая на голову капюшон. Сбросьте этот жетон персонажа и поместите монстра {0} как показано.
Здесь усиливается колебание реальности от последнего вагона. То, что недавно было плотно набитым пассажирским вагоном, колеблется внутри и снаружи огромной пещеры, стены которой простираются далеко за пределы этого маленького поезда. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Вы открываете дверь холодному воздуху. Здесь усиливается колебание реальности от последнего вагона. То, что было плотно набитым грузовым вагоном, колеблется в огромной пещере, стены которой простираются далеко за пределы этого маленького поезда. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Вы можете услышать слабый звук крика о помощи, эхом отражающийся от стен зловещей пещеры, накладывающейся на вашу реальность. Этот голос кажется знакомым... Харриет? Поместите жетон поиска как показано.
Колыхание немного затихает на дальней стороне вагона, и через дверь слышен звук работы локомотива. Поместите жетон исследования как показано.
Сюда просачивается другая реальность. Сквозь стены поезда видна призрачная пещера, уходящая в бесконечность. Эхом отдаваясь от этого огромного пространства, знакомый голос наполняет уши и зовёт вас: «{0}, {1} — это вы?»
Сюда просачивается другая реальность. Сквозь стены поезда видна призрачная пещера, уходящая в бесконечность. Эхом отдаваясь от этого огромного пространства, знакомый голос наполняет уши и зовёт вас: «{0}? {1}? Мне бы пригодилась ваша помощь».
Найти и освободить Харриет
Вы начинаете бродить по пещере, следуя за эхом голоса Харриет ().
Вы обыскиваете пещеру, но пока не можете найти свою подругу.
Вы приближаетесь к источнику звука. Ещё немного, и вы найдёте её.
Вы обходите сталагмит и видите Харриет, но она, кажется, в безопасности. Рядом с ней неподвижные фигуры двух существ, а Харриет сосредоточенно работает над каким-то ритуальным кругом.
Харриет поднимает глаза, когда вы приближаетесь. «Да, вы не спешили! Я готовила ритуал с тех пор, как меня схватили эти двое, но мне нужен ваш опыт, чтобы закончить его. Надеюсь, вы завершили моё расследование в отношении других пассажиров! Вам понадобится информация о них, если вы надеетесь исполнить три песнопения ритуала, чтобы запечатать этот портал».
Шанс сыщика завершить песнопение основан на количестве информации о пассажире. Проверьте {0}, чтобы просмотреть собранные доказательства. После того, как вы попытаетесь пропеть, пути назад не будет!
Вы возвращаетесь к тому месту в пещере, где Харриет подготовила ритуал. Вы должны будете завершить все три песнопения, если хотите запечатать портал. Шанс сыщика завершить песнопение основан на количестве информации о пассажире. Проверьте {0}, чтобы просмотреть собранные доказательства. После того, как вы попытаетесь пропеть, пути назад не будет!
Песнь воров (Бомонты)
Песнь любовника (Косай)
Песнь провидца (Гровер)
Песнь лжеца (Жак)
Песнь искавшего истину (Эвелин)
Песнь мудреца (Маргарет)
Не имея абсолютно никакой информации о пассажире {0}, жуткие энергии ритуала вырываются из-под вашего контроля и набрасываются, разрушая ритуальный круг и обжигая вас с ошеломительной силой. Получите 2 урона. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Используя единственный известный вам факт о пассажире {0}, вы пытаетесь совершить песнопение. Бросьте один кубик. Если выпал , проверка пройдена успешно. В противном случае она провалена.
Вы сплетаете вместе сверхъестественные слова, основанные на том, что вы знаете о пассажире {0} с небольшими пробелами из-за одного недостающего фрагмента информации. Бросьте три кубика. Если выпал хотя бы один , проверка пройдена успешно. В противном случае она провалена.
Поскольку вы обнаружили все три части информации, заклинание легко выстроить правильно, и вы произносите его вслух в пещере.
Ритуальный круг вспыхивает огнём, когда магия песнопения набирает свою силу. После завершения этого пения вам останется ещё {0} произнести слова, связанные с другими пассажирами, чтобы закончить ритуал, а это гарантирует закрытие портала. После чего вы сможете ускорить поезд и спастись.
Ритуальный круг наполняется энергией, когда вы заканчиваете последнее пение. Харриет вскрикивает от волнения, ритуал начинает жить своей собственной жизнью. «У вас получилось! Мы должны запечатать портал позади, как только уберёмся отсюда! Нам нужно выбираться и заставить поезд двигаться как можно быстрее. Надеюсь, в нём хватит топлива!» Вы с Харриет выбегаете из пещеры и возвращаетесь в поезд. Сбросьте этот жетон поиска.
Короткая пауза, неверная информация, и вот тщательный контроль над песней рушится. С ужасным звуком, сверхъестественная энергии вырывается из-под вашего контроля и набрасывается, разрушая ритуальный круг и обжигая вас. Получите 2 урона. Затем сбросьте этот жетон поиска.
Тут разбросаны куклы и солдатики. Похоже, с ними играли какие-то дети. При необходимости их можно использовать в качестве топлива для двигателя.
Куклы и солдатики лежат в завязанном мешке. Похоже, когда-то здесь были дети. При необходимости игрушки можно использовать в качестве топлива для двигателя.
Вы собираете игрушки. Будут хорошо гореть. Получите уникальный предмет {0}.
Вы слышите громкий шум из-за двери машинного отделения локомотива.
Последняя металлическая дверь ведёт во внутреннюю кабину поезда. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.
Вы поражены, увидев другого человека. Измученный инженер опирается на лопату и смотрит на вас. Поместите жетон персонажа как показано. Это Виктор.
В центре вагона жарко горит паровозная печь. Похоже, уголь кончается. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Освещённая печью Харриет с нетерпением ждёт вас. Поместите жетон персонажа как показано. Это Харриет.
Лестница вдоль стены ведёт на крышу. Поместите жетон взаимодействия как показано.
Обессиленный человек протягивает грязную руку. «Меня зовут Виктор. Ох, как я рад, что вы здесь! Мне бы не помешала помощь, чтобы держать поезд на ходу!»
«Нам не хватает угля!»
«Как получилось, что вас не забрали?»
«Там было много всякого разбросано по всему поезду, но... может, мы могли бы сжечь багаж? Поищите где-нибудь!»
Вы помните какие-то детские вещи, оставленные возле вагона экипажа, и они, вы надеетесь, будут гореть. Поместите жетон поиска как показано.
Вы помните некоторые детские вещи возле грузового вагона, которые, как вы думаете, будут гореть. Поместите жетон поиска как показано.
В салоне первого класса также осталась сумка с женской одеждой. Поместите жетон поиска как показано.
В гостиной также осталась сумка с женской одеждой. Поместите жетон поиска как показано.
«Как же ВАС не забрали?! Одно из этих... существ вошло сюда, но оно просто уставилось на меня, а затем исчезло. Думаю, старина Виктор просто не достоин их внимания! Да я и не против!» Получите 1 улику.
Тусклый огонь в печи отбрасывает скудный жар по всему вагону. Понадобится ещё {0} вбросить топливо в печь, прежде чем поезд наберёт достаточную скорость, чтобы выехать из портала. Вы можете добавить топлива в печь и ускорить поезд, если сбросите один уникальный предмет {1}.
Тусклый огонь в печи отбрасывает скудный жар по всему вагону. Понадобится ещё {0} вбросить топливо в печь, прежде чем поезд наберёт достаточную скорость, чтобы выехать из портала, но его закрытие потребует тайных знаний. Вы понимаете, что должны найти способ закрыть портал, прежде чем увеличите скорость поезда. Вы можете добавить топлива в печь и ускорить поезд, если сбросите один уникальный предмет {1}.
В печи прибавляется жара от добавленного топлива. Понадобится ещё два раза вбросить топливо в печь, чтобы поезд набрал достаточную скорость для выезда из портала, но его закрытие потребует тайных знаний. Вы понимаете, что должны найти способ закрыть портал, прежде чем увеличите скорость поезда. Вы можете добавить топлива в печь и ускорить поезд, если сбросите один уникальный предмет {0}.
Тут становится всё жарче. Осталось ещё один раз вбросить топлива в печь, но вам всё ещё нужно закрыть портал! Если вы добавите топлива, не используя магии для закрытия портала, то сбежите, но упустите этот шанс! Вы можете добавить топлива в печь и ускорить поезд, если сбросите один уникальный предмет {0}.
Подкинуть в топку
Топливо возвращает гаснущую печь к жизни. Огонь начинает разгораться, и вы чувствуете, как поезд ускоряется. Возможно, вам удастся сбежать, но вы понимаете, что нужно найти какой-то способ запечатать этот портал. Получите 1 улику.
Огонь быстро поглощает новое топливо. Ещё один раз добавить топлива, и он выедет из портала, угрожающего поглотить всех вас. Однако, если вы не найдёте способ запечатать портал, всё это будет напрасно! Получите 1 улику.
Вы уверены? Если добавите топлива, это увеличит скорость поезда достаточно для выхода из портала, но портал останется открытым навсегда.
Тепло печи заполняет вагон. После завершения ритуала вы сможете запечатать портал, увеличив скорость, чтобы выехать из него. Вы добавили топливо {0} из трёх необходимых для побега. Вы можете добавить топлива в печь и ускорить поезд, если сбросите один уникальный предмет {1}.
Тепло печи заполняет вагон. После завершения ритуала вы сможете запечатать портал, увеличив скорость, чтобы выехать из него. Вы добавили топливо {0} из двух необходимых для побега. Вы можете добавить топлива в печь и ускорить поезд, если сбросите один уникальный предмет {1}.
Огонь быстро поглощает новое топливо, поезд мчится вперёд. Получите 1 улику.
Последняя порция топлива толкает поезд вперёд, дальше от портала. Энергия вашего ритуала распространяется по всему поезду, отбрасывая портал назад и закрывая проход в ужасающий Вурмитадрет. Наконец-то вы в безопасности от Тсатхоггуа. Расследование завершено.
Вы бросаете последнюю порцию топливо в жар печи, и локомотив мчится дальше по рельсам, удаляясь от какой бы то ни было странной магии, что преследовала поезд. Но, когда вы оглядываетесь назад, что-то странное всё ещё продолжает распространяться по сельской местности. Пока вы в безопасности, но у Тсатхоггуа до сих пор есть проход в этот мир. Расследование завершено.
Эта лестница ведёт на крышу поезда. Подъём на неё будет очень опасным, но у вас должно быть достаточно времени, чтобы добраться до другой лестницы, расположение которой вы уже знаете.
Ветер сбивает с ног, пока вы пробираетесь по крыше поезда к другой лестнице. Поместите фигурку своего сыщика в область с другим жетоном взаимодействия.
Вы поднимаетесь по крыше и видите впереди туннель! Вы быстро пригибаетесь, продолжая двигаться к другой лестнице. Получите 3 урона ( уменьшает). Поместите фигурку своего сыщика в область с другим жетоном взаимодействия.
Пока вы стоите на крыше, вас преследуют вспышки видения непристойного пейзажа. Сельская местность Новой Англии вокруг на мгновение превращается в пещеру, а земля — в извивающуюся массу обезьяньих чудовищ. Получите 3 ужаса ( уменьшает). Поместите фигурку своего сыщика в область с другим жетоном взаимодействия.
Поезд мчится к крутому повороту вдоль берега. Когда он поворачивает, вы падаете! Отчаянно цепляясь, вы ухитряетесь схватиться и подняться. Поместите фигурку своего сыщика в область с другим жетоном взаимодействия. Получите состояние «ошеломлён».
Вы пробираетесь к другой лестнице, когда оглушительный звук разрывает небо. Вы осматриваетесь, чтобы понять, что происходит ().
Вы осматриваете ночное небо и видите тень массивных крыльев, приближающихся к поезду. Затем бросаетесь к следующей лестнице и захлопываете за собой люк в тот момент, когда что-то большое приземляется на крышу поезда. Поместите фигурку своего сыщика в область с другим жетоном взаимодействия.
Вы осматриваете ночное небо и видите тень массивных крыльев, приближающихся к поезду, но слишком поздно. Тёмная масса врезается в вас, и вы падаете вниз по лестнице. Получите 2 урона лицом вниз. Затем поместите фигурку своего сыщика в область с другим жетоном взаимодействия.
Эта лестница ведёт на крышу поезда. Когда поезд остановился, очень просто пройти по крыше к другой лестнице.
Вы идёте по крыше остановившегося поезда к другой лестнице. Поместите фигурку своего сыщика в область с другим жетоном взаимодействия.
Это единственная оставшаяся лестница в поезде, о которой вы знаете. Но вы не уверены, куда идти.
Подняться на крышу
Эта лестница ведёт на крышу поезда. Подниматься на крышу очень опасно, а с этим вагоном, отстающим от поезда, вам придётся прыгнуть, чтобы добраться до других вагонов.
Когда остался только локомотив и ещё один вагон, не осталось лестниц, с которых можно было бы спуститься.
Штифт между вагонами, удерживающий их вместе, гремит при движении поезда. Сыщик может вытащить штифт, когда находится в соседней области с дверью с этим жетоном поиска.
Вытащить штифт
В промежутке между вагонами под вами проносятся рельсы. Вы думаете, что могли бы перепрыгнуть при некотором усилии. Поместите фрагмент поля {0} и жетоны исследования как показано.
Когда поезд остановлен, вытаскивать штифт не имеет смысла.
Дальше вы видите штифт, который сидит достаточно свободно, вы могли бы вытащить его при необходимости. Поместите жетон поиска как показано. Сыщики могут пройти через дверь с жетоном поиска на ней.
Проходя между двумя вагонами поезда, вы замечаете, что этот штифт, удерживающий последние несколько вагонов, легко вытащить. Поместите жетон поиска как показано. Сыщики могут пройти через дверь с жетоном поиска на ней.
Вы выдёргиваете штифт, и кабуз начинает съезжать вниз по рельсам, удаляясь от движущегося поезда. Сбросьте этот жетон поиска и переместите фрагмент поля {0} как показано.
Кабуз съезжает вниз по рельсам, пока не исчезает из виду в странном искажении позади поезда. Сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них. Каждый сыщик на сброшенных фрагментах поля получает состояние «потерянный во времени и пространстве».
Вы выдёргиваете штифт, и вагоны начинают съезжать вниз по рельсам к порталу позади поезда. Сбросьте этот жетон поиска и переместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} как показано.
Вагоны съезжают вниз по рельсам и исчезают в зияющем портале. Сбросьте фрагменты поля {0}, {1}, {2}, и {3} со всеми жетонами и картами на них. Каждый сыщик на сброшенных фрагментах поля получает состояние «потерянный во времени и пространстве».
Сбросьте всех монстров на этих фрагментах поля. Когда сброшенный монстр активируется в эту фазу мифа, он получает урон, равный своему здоровью.
Расстояние между двумя вагонами увеличивается. Внизу проносятся рельсы. Если вы достаточно проворны, то сможете перепрыгнуть.
Перепрыгнуть
Вы прыгаете с разбега ()!
Вы взмываете в воздух и ловко приземляетесь в соседнем вагоне. Поместите фигурку своего сыщика в ближайшую область локации {0}.
Вы спотыкаетесь, приземляясь на другой стороне, и подворачиваете лодыжку. Получите 1 урон и поместите фигурку своего сыщика в ближайшую область локации {0}.
Вы взмываете в воздух и ловко приземляетесь на крыше поезда, пробираясь к следующей лестнице. Поместите фигурку своего сыщика в область с другим жетоном взаимодействия.
Нога цепляется за край дверного проёма, и вы падаете вниз головой на проносящиеся рельсы. Вас быстро уносит за поезд и проглатывает в портал. Получите 2 урона. Затем получите состояние «потерянный во времени и пространстве».
Вы открываете дневник Харриет и видите запись о себе. Она обеспокоена тем, что оккультное расследование, которое вы только что завершили, привлекло внимание чего-то гораздо более зловещего. Другую информацию, кроме её тревог, вы уже знаете. Что вас действительно интересует, так это записи о других пассажирах.
Вы листаете дневник Харриет. Вам ещё предстоит провести расследование в отношении пассажиров этого поезда.
Вы ещё не собрали никакой информации об этом человеке. Вам нужно провести расследование, чтобы заполнить все три записи здесь.
Остались две пустые записи. Вам всё ещё есть, что расследовать.
Осталась последняя пустая запись. Вам всё ещё есть, что расследовать.
Бомонты — Флоренс и Ида — партнёры, путешествующие в своего рода отпуске по восточному побережью последние несколько недель.
Вы совершенно уверены, что Ида Бомонт украла ваши карманные часы!
Внутри багажа Бомонтов лежит резная фигурка странного существа, похожего на жабу, место которой явно в музее.
Основываясь на всех трёх фактах, собранных вами, вы почти уверены, что Бомонты — воры, а также украли идола древнего бога Тсатхоггуа.
Жак Шаррон, повар, очень настаивал, чтобы вы попробовали его суп. Когда вы отказались, он мгновенно расстроился и вернулся к своей работе.
Попробовав немного супа Жака Шаррона, вы временно потеряли память.
На кухне вы обнаружили контейнер со странной серой слизью среди специй и других продуктов. Может быть, это и добавили в пищу?
Среди специй, хранящихся в товарном вагоне, вы обнаружили богато украшенный сундук, который, вероятно, принадлежит Жаку Шаррону. Внутри лежат межпространственные карты, которые можно использовать для путешествий между нашим миром и царством Тсатхоггуа!
Среди ингредиентов и специй из перевёрнутой кухонной тележки, вы обнаружили богато украшенный сундук, который, вероятно, принадлежит Жаку Шаррону. Внутри вы нашли путеводители по межпространственным путешествиям и подробные карты царства Тсатхоггуа!
Основываясь на всех трёх фактах, собранных вами, вы убеждены, что Жак Шаррон украл серое липкое вещество из царства Тсатхоггуа, чтобы вызвать потерю памяти среди пассажиров с какой-то гнусной целью.
Косай Хара — молодой человек, путешествующий в одиночку, но у него, похоже, романтическая интрижка с кем-то, кто оставляет ему записки.
Используя ключ, который вы взяли у Косайя, вы нашли комнату Аниты Гилбертс, замужней женщины!
Используя ключ, который вы взяли у Косайя, вы открыли багаж Аниты Гилбертс, замужней женщины!
Вскоре после того как Арнольд Гилбертс провозгласил себя культистом, вы нашли в его вещах скомканную фотографию Косайя с женщиной.
Основываясь на всех трёх фактах, собранных вами, вполне очевидно, что Косайя поймали на романе с женой культиста.
Репортёра, Эвелин Бишоп, пригласил в поездку влиятельный бизнесмен Арнольд Гилбертс для эксклюзивного интервью. Вместо этого он отобрал её блокнот и стал угрожать ей.
Используя ключ, который вы взяли у Эвелин, вы нашли её записную книжку в купе Арнольда Гилбертса. Быстрый осмотр даёт понимание, что Эвелин обнаружила доказательства того, что Арнольд Гилбертс направлял деньги в организацию, известную как «Фонд Вурмиса».
Используя ключ, который вы взяли у Эвелин, вы нашли её записную книжку в багаже Арнольда Гилбертса. Быстрый осмотр даёт понимание, что Эвелин обнаружила доказательства того, что Арнольд Гилбертс направлял деньги в организацию, известную как «Фонд Вурмиса».
Вы нашли письмо из «Фонда Вурмиса», в котором Арнольду Гилбертсу поручали убедить кого-то отказаться от дальнейшего расследования дел организации. На фирменном бланке эмблема в виде летучей мыши.
Основываясь на всех трёх фактах, собранных вами, кажется вполне очевидным, что Эвелин наткнулась на доказательства того, что известный бизнесмен был связан с тайным культом Тсатхоггуа. Когда культ узнал об этом, её заманили в поезд, чтобы изъять улики и устранить до обнародования её истории.
Гровер Вашингтон — художник, немного известный в Новой Англии. Его знают за ужасающие и психоделические работы, после просмотра некоторых из них вы начинаете понимать, откуда приходит его вдохновение.
Вы рассматриваете картины Гровера, они явно представляют собой инопланетное логово Тсатхоггуа под горой Вурмитадрет.
Вы просмотрели наброски в сумке Гровера. Они, кажется, из «большого исследовательского проекта» Мискатоникского университета.
Основываясь на всех трёх фактах, собранных вами, вы думаете, что Гровер получает наркотики от какого-то культа в университете, чтобы у него появлялись видения их мерзкого божества.
Маргарет Гленн — выдающийся археолог, во время своей последней экспедиции она обнаружила инопланетный артефакт и теперь одержима его исследованием. Пока вы разговаривали с ней, она постарела на ваших глазах, держа его.
Вы изучаете исследования Маргарет, она, кажется, связывает артефакт с логовом Тсатхоггуа под горой Вурмитадрет.
Осматривая артефакт, который исследовала Маргарет, вы чувствовали, как вытекает ваша энергия.
Основываясь на всех трёх фактах, собранных вами, вы полагаете, что артефакт, найденный Маргарет, связан с логовом Тсатхоггуа и медленно истощает её жизненные силы и молодость.
Замок не даёт вам открыть багаж.
Замок не даёт вам открыть багаж. Вы можете открыть его, если у вас есть уникальный предмет Латунный ключ.
Открыть багаж
Внутри помимо одежды вы обнаруживаете ещё одно любовное письмо, адресованное Косайю. На некоторых вещах вы замечаете вышитые имена: «Анита Гилбертс» и «Арнольд Гилбертс». Получите 1 улику. {0} пополнился информацией о Косайе.
Внутри вы обнаруживаете потёртый блокнот. В нём описаны месяцы репортёрского исследования финансовых дел Арнольда Гилбертса. Похоже, большая сумма денег была тайно направлена в организацию, известную как «Фонд Вурмиса». Получите 1 улику. {0} пополнился информацией об Эвелин.
В багаже больше нет ничего полезного, но он очень прочный, его можно использовать в качестве оружия, если возникнет такая необходимость!
Вы тянетесь вниз за своим предметом {0}, но он исчез! Но был здесь только что! Кто мог его украсть? Сбросьте обычный предмет {0}.
Вы начинаете чувствовать лёгкую тошноту. Может быть, у вас аллергия на то, что вы съели за ужином? Без видимого эффекта.
В вагоне-ресторане мигает свет, и раздаётся короткий крик, за которым следует тишина. Как только снова включается свет, вы видите, что Бомонты исчезли! Они пропали, как и Харриет, и вы ничего не смогли с этим поделать. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Сбросьте этого персонажа.
На столе, накрытом для Бомонтов несколько минут назад, теперь беспорядок. Может быть, среди него кроется намёк на их исчезновение? Поместите жетон поиска как показано.
В вагоне-ресторане и на кухне мигает свет, раздаётся громкий звон падающей посуды, потом мягкий звон опускающейся крышки кастрюли. Когда снова включается свет, вы видите, что Жак Шаррон, повар, исчез! Он пропал, как и Харриет, и вы ничего не смогли с этим поделать. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Сбросьте этого персонажа.
На кухне ещё больший беспорядок, чем раньше, кастрюли и сковородки разбросаны по полу, а недоготовленная еда осталась на столах. Может быть, среди беспорядка кроется намёк на его исчезновение? Поместите жетон поиска как показано.
И вновь свет по всему поезду гаснет, а из спальни Косайя доносится громкий стук. Он тоже исчез, как и все остальные! Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Сбросьте этого персонажа.
Оставшийся после исчезновения Косайя небольшой металлический предмет лежит на полу. Поместите жетон поиска как показано.
Свет в поезде снова мигает, из одной из спален доносится громкий стук. Вы боитесь, что ещё один пассажир исчез. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
И снова свет по всему поезду гаснет, а из вагона, где находился Косай, доносится громкий стук. Он тоже исчез, как и все остальные! Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Сбросьте этого персонажа.
Свет в поезде вновь мигает, из багажного вагона доносится громкий стук. Вы боитесь, что ещё один пассажир исчез. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз.
Свет в поезде вновь мигает, из спальни Эвелин доносится громкий стук. Она тоже исчезла, как и все остальные! Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Сбросьте этого персонажа.
Оставшийся после исчезновения Эвелин небольшой металлический предмет лежит на полу. Поместите жетон поиска как показано.
И снова свет по всему поезду гаснет, а из вагона, где находилась Эвелин, доносится громкий стук. Она тоже исчезла, как и все остальные! Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Сбросьте этого персонажа.
Появившийся из ниоткуда мощный ветер сновит мебель в комнате, и картины Гровера кружатся в воздухе. Когда ветер утихает, вы видите, что Гровер тоже исчез, став жертвой того, что преследует поезд. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Сбросьте этого персонажа.
Появившийся из ниоткуда мощный ветер сновит мебель в комнате, и картины Гровера кружатся в воздухе. Когда ветер утихает, вы видите, что Гровер тоже исчез, став жертвой того, что преследует поезд. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Сбросьте этого персонажа.
Лишь сумка Гровера осталась там, где он рисовал несколько минут назад. Всё вокруг, как и его потусторонние картины, разбросано порывом ветра. Поместите жетон поиска как показано.
Лишь сумка Гровера осталась там, где он рисовал несколько минут назад, окружённая его потусторонними картинами. Поместите жетон поиска как показано.
Огни в поезде мигают снова, вы слышите звук порыва ветра из вагона впереди и боитесь, что ещё один пассажир исчез. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Затем поместите {0} как показано.
Появившийся из ниоткуда мощный ветер сносит мебель в комнате, и записи Маргарет кружатся в воздухе. Когда ветер утихает, вы видите, что Маргарет тоже исчезла, став жертвой того, что преследует поезд. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Сбросьте этого персонажа.
Появившийся из ниоткуда мощный ветер сносит мебель в комнате, и записи Маргарет кружатся в воздухе. Когда ветер утихает, вы видите, что Маргарет тоже исчезла, став жертвой того, что преследует поезд. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз. Сбросьте этого персонажа.
Артефакт, который изучала Маргарет, зловеще покоился там, где она сидела несколько мгновений назад. Всё вокруг, как и её исследовательские заметки, разбросано порывом ветра. Поместите жетон поиска как показано.
Артефакт, который изучала Маргарет, зловеще покоится в окружении рукописных записей там, где она сидела несколько мгновений назад. Поместите жетон поиска как показано.
Искажение самой реальности находится в воздухе над тем местом, где человек стоял несколько мгновений назад, как будто дыра в каком-то извивающемся демоническом царстве была прорвана через сам воздух. Поместите разрыв как показано.
Вы теряете равновесие при звуке торможения поезда и видите в окне, что подъезжаете к станции. Вы не помните, чтобы видели какую-либо станцию вдоль этого маршрута. Каждый сыщик перемещается на одну область в сторону того места, где находится {0}. Затем поместите жетон исследования как показано.
Теперь, когда поезд остановился, вытаскивать штифт бесполезно. Сбросьте этот жетон поиска.
Раздражающий шум пронзает каюты, длинная тонкая рука появляется в воздухе там, где несколько мгновений назад стояла жертва. Неестественным движением существо вытягивает себя через разрыв в поезд. Поместите разрыв как показано.
Существо неподвижно стоит посреди вагона. Затем, намного быстрее, чем вы могли предположить, оно движется вперёд с голодным блеском в своих чёрных глазах. Поместите монстра {0} как показано.
От паровоза начинает идти дым, в ночи раздаётся свист. Похоже, поезд готовится к отправлению.
Какая бы зловещая магия ни преобразила небо за поездом, она приближается к вам! Он медленно начинает пыхтеть и отъезжать от станции, набирая скорость отнюдь не быстро. Переместите фрагмент поля Станция (Station) как показано.
Какая бы зловещая магия ни преобразила небо позади поезда, она приближается! Он медленно начинает пыхтеть и отъезжать от станции, набирая скорость отнюдь не быстро. Сбросьте жетон исследования на фрагменте поля {0}.
Какая бы зловещая магия ни преобразила небо позади поезда, она приближается! Он медленно начинает пыхтеть и отъезжать от станции, набирая скорость отнюдь не быстро. Переместите жетон исследования на фрагменте поля {0} как показано.
Какая бы зловещая магия ни преобразила небо позади поезда, она приближается! Он медленно начинает пыхтеть и отъезжать от станции, набирая скорость отнюдь не быстро. Переместите фрагмент поля {0} и поместите жетон исследования как показано.
Поезд начинает набирать скорость, но недостаточно быстро, чтобы избежать потока энергии, несущейся позади. Может быть, если вы пройдёте вперёд, то сможете чем-нибудь помочь. Сбросьте фрагмент поля {0} со всеми жетонами и картами на нём. Каждый сыщик на сброшенном фрагменте поля получает состояние «потерянный во времени и пространстве».
Поезд начинает набирать скорость, но недостаточно быстро, чтобы избежать потока энергии, несущейся позади. С ужасным скрежещущим звуком кабуз отрывается от задней части поезда. Возможно, если вы пройдёте вперёд, то у вас получится чем-нибудь помочь. Сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них. Каждый сыщик на сброшенных фрагментах поля получает состояние «потерянный во времени и пространстве».
Поезд начинает набирать скорость, но недостаточно быстро, чтобы избежать потока энергии, несущейся позади. С ужасным скрежещущим звуком кабуз отрывается от задней части поезда. Возможно, если вы пройдёте вперёд, то у вас получится чем-нибудь помочь. Сбросьте фрагмент поля {0} со всеми жетонами и картами на нём, а также жетон исследования на фрагменте поля {1}. Каждый сыщик на сброшенном фрагменте поля получает состояние «потерянный во времени и пространстве».
Поезд начинает набирать скорость, но недостаточно быстро, чтобы избежать потока энергии, несущейся позади. С ужасным скрежещущим звуком кабуз отрывается от задней части поезда. Возможно, если вы пройдёте вперёд, то у вас получится чем-нибудь помочь. Сбросьте фрагмент поля {0} со всеми жетонами и картами на нём. Каждый сыщик на сброшенном фрагменте поля получает состояние «потерянный во времени и пространстве».
Как только странный портал приближается к станции, гнетущая темнота пещеры начинает поглощать всё вокруг. Вам нужно добраться до локомотива и ускорить поезд! Каждый сыщик получает равный количеству разрывов ужас лицом вниз ( уменьшает).
Края портала почти над вами, что-то определённо не так. Вы чувствуете ненасытный голод. Как будто сама пещера хочет поглотить вас и ничего более. Каждый сыщик получает равный количеству разрывов ужас лицом вниз ( уменьшает).
Поезд движется недостаточно быстро. Окружающий ландшафт превращается в подземное царство, и даже внутри поезда реальность, кажется, ускользает. Вам нужно заставить его двигаться быстрее. Каждый сыщик получает равный количеству разрывов ужас лицом вниз ( уменьшает).
Чудовищные лица извиваются вокруг поезда. Сельская местность Новой Англии теперь видна только впереди поезда. Скоро вы растворитесь в этом пещерном царстве! Каждый сыщик получает равный количеству разрывов ужас лицом вниз ( уменьшает).
Край портала обратно в Новую Англию теперь далеко впереди поезда. Его края, кажется, смыкаются, как челюсти слюнявого зверя. Каждый сыщик получает равный количеству разрывов ужас лицом вниз ( уменьшает).
Остаются лишь мгновения до того, как закроется единственный проход обратно в реальность. Каждый сыщик получает равный количеству разрывов ужас лицом вниз ( уменьшает).
{0} Поместите разрыв как показано.
С ужасающим звуком нарушенная реальность покрывается трещинами внутри поезда!
Со вторым всплеском энергии внутри поезда образуется ещё один разрыв.
Когда портал в пещеру почти догоняет поезд, перед вами открывается третий и последний разрыв.
Разрыв помещён
В области уже есть разрыв
Трещина увеличивается, раскрываясь, чтобы показать сводящую с ума массу извивающихся фигур внутри. Один из неописуемых ужасов выбирается через дыру. Поместите {0} монстра как показано.
Края портала смыкаются, поезд погружается во тьму, поглощённый огромной пещерой Вурмитадрет. Надежды на побег больше нет. Расследование не завершено.
Арнольд падает на пол поезда. Из его руки с грохотом выпадает маленькая монетка, на поверхности которой виднеется символ летучей мыши. Каждый сыщик получает 1 улику.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66475/447556
Переводчики: Cthulhu_fhtagn, GamerXXX
Настройки
Готово:
