Готовый перевод Mansions of Madness / Особняки безумия: Hidden Depths (Потаённые глубины)

German

Узнайте, кто испортил двигатели корабля, и найдите способ сбежать.

Наводнение уже охватило этот участок. Поместите воду в каждую область локации {0}.

Наводнение уже охватило этот участок. Поместите воду в каждую область локаций {0}, {1} и {2}.

Наводнение уже охватило этот участок. Поместите воду в каждую область локаций {0} и {1}.

Морская вода медленно овладевает кораблём, её уровень постоянно поднимается. Нет видимого эффекта.

{0} Поместите жетон персонажа как показано.

Спасённый вами успешно добирается до спасательной шлюпки. Переместите жетон этого персонажа как показано.

{0} тайно отвечает на вопрос. Этот ответ не должны знать другие игроки. Не открывайте историю сообщений данного сценария.\n\nУ вас есть роль Глубоководного-гибрида?

Тайно прочитайте нижеследующее.\n\nКорабль проплывает возле города ваших предков, Й'ха-нтлеи. Местоположение Й'ха-нтлеи не должно быть раскрыто людям. Вам нужно добраться до спасательной шлюпки, чтобы связаться с собратьями, пока будете спасаться вместе с людьми. У вас есть сообщник на корабле — такой же глубоководный-гибрид, скрывающийся под личиной человека. Указанный слева персонаж — ваш сообщник. Если он в спасательной шлюпке, то поможет завершить миссию. Люди знают, что у вас есть сообщник.

Тайно прочитайте нижеследующее.\n\nЧто-то в этом корабле сделало его целью. До тех пор, пока вы не узнаете, кто провёл диверсию на корабле и зачем, не доверяйте никому. Если один из вашей команды виновен, он не мог сделать этого в одиночку, не вызвав подозрений. Кто-то помог ему. На корабле точно есть диверсант, который помог провести диверсию на корабле, но он не из команды сыщиков. Если диверсанты доберутся до спасательной шлюпки, они могут помешать вам сбежать.

Тайно прочитайте нижеследующее.\n\nКорабль проплывает возле города ваших предков, Й'ха-нтлеи. Местоположение Й'ха-нтлеи не должно быть раскрыто людям. Вам нужно добраться до спасательной шлюпки, чтобы связаться с собратьями, пока будете спасаться вместе с людьми. {0} — такой же глубоководный-гибрид, ваш сообщник, но он не знает о вас. У вас обоих есть сообщник на корабле — такой же, как вы, скрывающийся под личиной человека. Если ваш сообщник в спасательной шлюпке, он поможет завершить миссию. Люди знают, что у вас есть сообщник.

{0} тайно отвечает на вопрос

Вы оказались в относительно неповреждённой части машинного отделения. Тут никого не видно. Поместите фрагмент поля {0} как показано.

Насколько вы помните, все двигатели были целы, а до взрыва никакого удара не было. Значит, кто-то повредил двигатели корабля, но с какой целью? Каждый сыщик получает роль.

Хотя потолок и стены пока держатся, инструменты и топливо в комнате уже загорелись. Поместите огонь в каждую область локации {0}.

Лишь поднявшись на ноги, вы рассматриваете свои травмы. Поместите фигурки сыщиков как показано. Затем каждый сыщик получает 2 урона ( уменьшает).

Дверь, ведущая к остальным двигателям, заблокирована искорёженным металлом и другими крупными обломками. Поместите жетон исследования как показано.

Одинокая дверь на платформе над вами ведёт из комнаты. Поместите жетон исследования как показано.

К счастью, огнетушитель лежит недалеко от вас. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Каждый из вас должен покинуть повреждённый корабль, используя спасательную шлюпку. В то время как люди хотят спасти как можно больше людей с корабля, глубоководные-гибриды хотят оставить умирать как можно больше. Если люди спасут достаточное количество людей, они смогут одолеть любого глубоководного-гибрида на борту спасательной шлюпки. И, наоборот, если глубоководные-гибриды проберутся на борт спасательной шлюпки, они наверняка убьют некоторых или даже всех выживших.

Должно быть, один из пассажиров корабля повредил двигатели! Корабль тонет, вам нужно найти путь к спасательным шлюпкам и выяснить личность предателя! Если этот человек сбежит вместе с вами, кто знает, на что он ещё способен...

Это единственная дверь, через которую можно выйти из комнаты.

Дверь обратно к остальным двигателям заблокирована искорёженным металлом и другими крупными обломками.

Через дверь слышен шум воды. Вы наблюдаете за ней, маленькие ручейки начинают вытекать из под неё. Вскоре у ваших ног уже собралась небольшая лужица. Отсюда больше не выбраться. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон исследования.

По всей комнате разбросаны осколки упавшей плитки. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Женщина с глубокими морщинами и тонкими белыми волосами вцепилась в край бассейна, костяшки её пальцев побелели от напряжения. Поместите жетон персонажа как показано.

В суматохе панель в стене открылась, обнажив панель управления сливом в бассейне. Слив воды может выиграть вам и другим пассажирам на этой палубе больше времени. Поместите жетон поиска как показано.

Выброшенный спасательный круг лежит без присмотра. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Кто-то уронил на пол моток верёвки. Поместите уникальный предмет {0} как показано.

Мозаичная дверь ведёт из комнаты. Поместите жетон исследования как показано.

Мозаичная дверь ведёт из комнаты.

Панель в стене открылась, обнажив панель управления сливом в бассейне. Слив воды может выиграть вам и другим пассажирам на этой палубе больше времени.

Исследуя трубы рядом с панелью управления, вы обнаруживаете, что некоторые из них были испорчены и выломаны. Вы думаете, что получится придумать решение, чтобы всё снова заработало. Решите головоломку .

Это хлипкая работа, но при хорошем везении некоторое время протянет. Без видимого эффекта. Сбросьте этот жетон поиска.

Трубы рядом с панелью управления были испорчены и выломаны. Вы думаете, что получится придумать решение, чтобы всё снова заработало. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие.

Что-то блестит на дне бассейна. Поместите жетон поиска как показано.

Что-то блестит на дне бассейна.

Вы поднимаете сверкающий предмет. «Моё кольцо!» — кричит стоящая рядом женщина. «Я давно его искала!» Сбросьте этот жетон поиска и жетон персонажа в бассейне (pool).

Часть зала отрезана обрушившимся потолком. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Девочка-подросток крутит ручку и несколько раз дёргает дверь, но она не поддаётся. Поместите жетон персонажа как показано.

Мутная вода просачивается через низ двери, с другой её стороны вы слышите неразборчивый крик человека. Поместите жетон исследования как показано.

В холле лежит забытый предмет. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Под аркой лестничный пролёт ведёт наверх. Поместите жетон исследования как показано.

На стене рядом с дверью висит список экипажа. Поместите жетон поиска как показано.

Мутная вода просачивается из-под двери, а с другой стороны доносится невнятный человеческий крик. Если вы откроете эту дверь, ситуация на этой палубе ухудшится, но вы сможете спасти чью-то жизнь.

На стене рядом с дверью висит список экипажа.

Под расписанием уборки кто-то старательно выцарапал одно-единственное слово: Й'ха-нтлеи. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Девочка-подросток крутит ручку и несколько раз толкает дверь плечом, на её лице появляется озабоченная гримаса.

 «На это нет времени. Нужно уходить!»

 «Сюда, я смогу открыть эту дверь»

«Нет! Там кто-то заперт, я не уйду! Мы должны сделать что-нибудь ()!»

«Я не уйду, пока не открою дверь! Кто-то заперт там!»

«Ладно, я помогу с дверью»

«И ты тоже погибнешь»

Слёзы затуманивают её глаза, она прикусывает губу, прежде чем кивнуть. «Возможно, вы правы. Хоть кто-то должен выжить». Бросив последний долгий взгляд на дверь, девушка убегает. Уберите этого персонажа с поля.

«О, спасибо! Надеюсь, вам повезёт больше, чем мне!» Она неуверенно, но искренне улыбается. Получите состояние «сосредоточен».

Девушка отказывается уходить, пока дверь не откроется.

Под аркой лестничный пролёт ведёт наверх.

Вы легко поднимаетесь вверх на несколько палуб корабля, но путь дальше преграждает куча мусора. Вам нужно найти другой способ подняться выше. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано.

Вы, кажется, добрались до первого класса, где тщательно украшенный зал ведёт к роскошным комнатам. Поместите фрагмент поля {0} как показано.

Вы отходите от заблокированного лестничного пролёта, зная, что должны найти другой путь на палубу корабля. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку своего сыщика в ту область.

Гротескное, человекоподобное, похожее на рыбу существо колотит в дверь дальше по коридору, но ещё не знает, что вы здесь. Поместите монстра {0} как показано.

Должно быть, оно ищет что-то за этой дверью. Поместите жетон исследования как показано.

Остальные двери ведут в другие комнаты на этаже. Поместите жетоны исследования как показано.

Девушка отходит от двери, бормоча что-то на языке хинди, прежде чем панически заговорить на английском. «Пожалуйста, помогите! Кто-то всё ещё там, а вода так быстро прибывает!»

Вода сильно давит на дверь, её трудно открыть. Вам придётся сломать её (); бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть обычный предмет Топор.

Дверь пока цела, несмотря на все ваши усилия.

Наконец в двери появляется дыра, достаточно большая, чтобы увидеть, что воды в комнате уже по пояс. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Теперь дверь не сдерживает воду, и она льётся в проход на вас, продолжая подниматься. Поместите воду в каждую область фрагментов поля {0} и {1}.

Мужчина бросается вперёд, протискивается мимо вас, не оглядываясь, и мчится вверх по лестнице.

{0} Девушка дважды моргает, затем улыбается вам. «Благодарю вас! Мне лучше поторопиться. Будьте осторожны». Уберите этого персонажа с поля.

Вода в дальнем конце комнаты начинает бурлить, вдруг из глубины выпрыгивает существо! Оно издаёт гортанное кваканье, говорит на другом языке, затем произносит на запинающемся английском: «Захватчики! Шпионы! Вы погибнете раньше нас!» Поместите монстра {0} как показано.

На двери золотой орнамент «121».

На двери золотой орнамент «122».

Небольшая табличка рядом с этой дверью указывает на то, что это медицинский пункт.

Позолоченные буквы над этой дверью гласят: «гостиная первого класса».

Кто-то, спасаясь с корабля, уронил таинственный предмет. Поместите уникальный предмет {0} как показано.

В этой каюте есть офис, смежный со спальней. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Рядом со столом на коленях стоит подросток. «Ну же, Мистер Рукавичка, выходи!» Поместите жетон персонажа как показано.

На пустой книжной полке лежит грязная книга. Поместите жетон поиска как показано.

Дверь ведёт в спальню каюты. Поместите жетон исследования как показано.

Дверь ведёт в спальню каюты.

На пустой книжной полке лежит книга.

Это альбом для рисования с различными эскизами всего, что есть на корабле [i]Моргана[/i]. Однако самые последние рисунки — гротескные человекообразные акулы. Силуэт на одном из портретов — {0}, что стоит на залитой лунным светом палубе, с улыбкой обнимая одно из существ. Это зрелище вызывает у вас отвращение, а мысль о том, что кто-то из ваших попутчиков может быть в сговоре с этими существами, сильно беспокоит вас. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.

пожилая женщина

пожилой мужчина

ребёнок или подросток

Эта спальня намного уютнее, чем ваши каюты несколькими палубами ниже. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Эта спальня намного уютнее, чем ваши каюты несколькими палубами ниже. Живший в этой каюте хранил коллекцию книг, и вы сразу узнаёте одно из названий. Сбросьте этот жетон исследования и поместите заклинание {0} как показано.

Живший в этой каюте хранил коллекцию книг, и вы сразу узнаёте одно название. Сбросьте этот жетон исследования и поместите заклинание {0} как показано.

Живший в этой каюте хранил коллекцию книг, и вы сразу узнаёте одно название. Поместите заклинание {0} как показано.

В каюте царит беспорядок, перепуганный человек прячется под столом. Сбросьте этот жетон исследования и поместите жетон персонажа как показано.

В каюте царит беспорядок. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Перепуганный мужчина прячется под столом. Поместите жетон персонажа как показано.

Перепуганный мужчина прячется под столом.

Медпункт словно заброшен. Некоторые шкафы открыты и пусты. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Медпункт словно заброшен. Некоторые шкафы открыты и пусты. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Кто-то оставил немного медикаментов. Поместите жетон поиска как показано.

Дверь ведёт в другую комнату на корабле. Поместите жетон исследования как показано.

В офисе хранятся вещи на случай чрезвычайной ситуации. Поместите уникальный предмет {0} как показано.

Кто-то оставил немного медикаментов.

Припасов осталось немного, но вы уверены, что сможете найти что-то ценное ().

Есть несколько чистых рулонов бинтов. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Здесь нечего взять.

Дверь соединяет гостиную первого класса с медпунктом.

Гостиная первого класса обставлен изысканной мебелью. Она выглядит необычайно безмятежной по сравнению с хаосом вокруг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано.

Гостиная первого класса обставлен изысканной мебелью. Она выглядит необычайно безмятежной по сравнению с хаосом вокруг. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Женщина в униформе экипажа сидит на диване, сжимая окровавленную ногу. Поместите жетон персонажа как показано.

Дверь с надписью «Только для персонала» ведёт из гостиной. Поместите жетон исследования как показано.

Лишь несколько книг на полке можно спасти. Поместите жетон поиска как показано.

Лишь несколько книг на полке можно спасти.

Вы просматриваете названия, пытаясь определить самые значимые ().

К счастью, одна из книг оказалась полезной. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Названия путаются, и вы не знаете, что взять с собой.

Дверь с надписью «Только для персонала» ведёт из гостиной.

К сожалению, дверь заперта, но вы думаете, что могли бы её взломать. Решите головоломку .

К сожалению, дверь заперта, но вы думаете, что могли бы её взломать. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие.

С щелчком дверь открывается, перед вами служебная лестница. Уровень воды медленно повышается, но вы ещё можете подняться по ней наверх. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано.

Вы выходите в главный зал самого верхнего уровня корабля. Середина корабля тонет быстрее, вам необходимо оставаться на носу в безопасности. Поместите фрагмент поля {0} как показано.

Вы рады, что сбежали с нижних палуб. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку своего сыщика в ту область.

Штурманская рубка находится {0} от вас. Поместите жетон исследования как показано.

Бальный зал находится дальше по коридору. Поместите жетон исследования как показано.

Бильярдная находится {0} от вас. Поместите жетон исследования как показано.

Эта дверь ведёт в штурманскую рубку.

Эта дверь ведёт в бальный зал.

Эта дверь ведёт в бильярдную.

Карты и бумаги разбросаны по всей комнате. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Похоже, кто-то обыскал эту комнату, хотя здесь не должно и нет ничего ценного. Поместите жетон поиска как показано.

Дверь ведёт на левую палубу. Поместите жетон исследования как показано.

Похоже, кто-то обыскал эту комнату, хотя здесь не должно было быть ничего ценного.

Оглядевшись, вы обнаруживаете влажные перепончатые отпечатки рук на нескольких картах, а также пятна крови. Некоторые из карт явно отсутствуют. Похоже, одно из гуманоидных чудищ посетило эту комнату. Вы находите тубус, закатившийся под одну из полок, и вытаскиваете карту. Кто-то недавно подписал её «подводные руины/город?» и нарисовал круг над вашим текущим местоположением в море. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Дверь ведёт на левую палубу.

Великолепный бальный зал корабля устрашающе тих. Поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Джазовая певица, выступающая вечером, сидит за роялем, её тёмные пальцы сжали стакан с янтарной жидкостью. Поместите жетон персонажа как показано.

Дверь с надписью «кладовая» наполовину заслонена роялем. Поместите жетон исследования как показано.

Джазовая певица, выступающая вечером, сидит за роялем, её тёмные пальцы сжали стакан с янтарной жидкостью.

Эта дверь соединяет кладовую с главным бальным залом.

Бильярдные кии и шары рассыпаны по полу. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Девочка прячется под бильярдным столом, перекатывая бильярдный шар из руки в руку. Поместите жетон персонажа как показано.

Дверь с надписью «кладовая» ведёт из бильярдной. Поместите жетон исследования как показано.

Девочка прячется под бильярдным столом, перекатывая шар с бильярдный шар из руки в руку.

Эта дверь соединяет бильярдный зал с кладовой.

Различные припасы были сложены у стен этой комнаты. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Кто-то оставил закодированное сообщение, написанное на стенах свежей чёрной краской. Поместите жетон поиска как показано.

Дверь соединяет кладовую с бальным залом. Поместите жетон исследования как показано.

Дверь ведёт на правую палубу корабля. Поместите жетон исследования как показано.

На полу валяется старая рыболовная сеть. Поместите уникальный предмет {0} как показано.

Кто-то оставил закодированное сообщение, написанное на стенах свежей чёрной краской.

Если хватит времени, вы сможете разгадать код. Решите головоломку .

Кто-то оставил закодированное сообщение, написанное на стенах свежей чёрной краской. Если хватит времени, вы сможете разгадать код. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие.

Послание простое, но тревожное: «Видел существо, маскирующееся под человека, {0}. Если вы читаете это, будьте осторожны!» Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

на самом нижнем этаже

в отсеке первого класса

в столовая и спа

на палубе корабля

Дверь ведёт на правую палубу корабля.

Правый борт корабля уже давно покинула спасающаяся толпа. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.

Правый борт корабля уже давно покинула спасающаяся толпа. Восточная палуба корабля пока цела. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.

У борта судна стоит спасательная шлюпка, готовая к спуску на воду. Поместите жетон взгляда как показано.

Эта дверь ведёт в кладовую. Поместите жетон исследования как показано.

Торопясь убежать, кто-то уронил фонарь на палубу. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Что-то волнует воду. Поместите жетон взгляда как показано.

Эта дверь ведёт в кладовую.

У борта судна стоит спасательная шлюпка, готовая к спуску на воду. Сыщик в локациях {0}, {1} или {2} может открыть соседнюю зону.

Взглянуть

Что-то волнует воду. Сыщик в локациях {0} или {1} может посмотреть на воду.

Вы смотрите на воду и понимаете, что волнение исходит от десятков ужасных рыбоподобных существ. Они гребут по воде, с лёгкостью кружась вокруг друг друга, их перепончатые лапы ищут обломки, упавшие с корабля. Они похожи на армию, но откуда они взялись? Получите 1 ужас и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон взгляда.

Левый борт корабля устрашающе тих в ночи. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним.

Левый борт корабля устрашающе тих в ночи. Западная палуба корабля пока цела. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему.

На палубе валяется груда странной одежды. Поместите жетон поиска как показано.

Сразу за углом находится нос корабля. Поместите жетон взгляда как показано.

Что-то... странное находится под чернильной гладью моря. Поместите жетон взгляда как показано.

На палубе валяется груда странной одежды.

Это странная груда разнообразной {0}. Выглядит так, словно кто-то выбирал, что надеть, и не знал, что подойдет, но вы не можете себе представить, чтобы кто-то тратил время на что-то настолько бессмысленное, спасаясь с корабля. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска.

одежды пассажиров, начиная от женских до мужских и даже детских вещей

униформы экипажа, начиная от офицерской формы до одежды горничных и поваров

Что-то... странное находится под чернильной гладью моря. Сыщик в локациях {0} или {1} может посмотреть.

Даже в ночной темноте вы совершенно ясно видите огромный город глубоко под морем. Чудовищные существа, похожие на рыб, скользят по городу от одной неевклидовой структуры к другой словно с какой-то целью. Затем жуткое видение исчезает, вы видите лишь своё отражение в море, потрясённое тем, что находится там внизу. Переверните 1 ужас лицом вверх. Затем получите 1 улику и сбросьте этот жетон взгляда.

Сразу за углом находится нос корабля. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Нос корабля, обычно очень людный, сейчас практически бесшумен. Вдалеке вы видите людей, сидящих в спасательных шлюпках. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} как показано, и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к ним.

Недалеко стоит старик, слёзы текут по его морщинистому лицу. Поместите жетон персонажа как показано.

Эта дверь ведёт на мостик. Поместите жетон исследования как показано.

Кто-то оставил на палубе гарпун. Поместите обычный предмет {0} как показано.

Палуба корабля продолжается. Поместите жетон взгляда как показано.

Большая часть корабля под водой, и вам придётся плыть к ближайшей спасательной шлюпке. Поместите жетон взаимодействия как показано.

Недалеко стоит старик, слёзы текут по его морщинистому лицу.

Эта дверь ведёт на мостик.

Палуба корабля продолжается. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону.

Несколько ступенек ведут на мостик, где без присмотра осталось множество сверкающего оборудования. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Мужчина склонился над рацией. «Ну же! Это королевское почтовое судно [i]Моргана[/i], просим помощи. Кто-нибудь меня слышит?» Поместите жетон персонажа как показано.

Взъерошенный мужчина склонился над рацией. «Я повторяю. Выйдите на связь! Это королевское почтовое судно [i]Моргана[/i], просим помощи. Кто-нибудь меня слышит?»

В спасательной шлюпке должны быть все, кого вы уже спасли. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Сыщики могут заставить выживших на спасательной шлюпке уйти, взаимодействуя с ними. Можно также взять на себя ответственность за спасательную шлюпку и отплыть со всеми оставшимися в живых на борту. Спасательная шлюпка отходит в начале фазы мифа после того, как кто-то решит отправиться. У сыщиков на борту после отплытия будет последний шанс вычислить глубоководных-гибридов и вытолкнуть их. Поместите жетон взаимодействия как показано.

Сыщики могут заставить выживших на спасательной шлюпке уйти, взаимодействуя с ними. Можно также взять на себя ответственность за спасательную шлюпку и отплыть со всеми оставшимися в живых на борту. Поместите жетон взаимодействия как показано.

Сыщики могут заставить выживших на спасательной шлюпке уйти, взаимодействуя с ними. Любой, кто останется на тонущем корабле, погибнет. Если вы решите отплыть, спасательная шлюпка отправится в начале следующей фазы мифа. У сыщиков на борту после отплытия будет последний шанс вычислить глубоководных-гибридов.

Можно также взять на себя ответственность за спасательную шлюпку и отплыть со всеми оставшимися в живых на борту. Любой, кто останется на тонущем корабле, погибнет. Если вы решите отплыть, спасательная шлюпка отходит в начале следующей фазы мифа.

 Отплыть

Вы налегаете на вёсла и начинаете отплывать от [i]Морганы[/i]. В начале следующей фазы мифа спасательная шлюпка отправится со всеми выжившими на борту. Любой, кто останется на тонущем корабле, погибнет. Сбросьте этот жетон взаимодействия.

Оставшиеся после такого количества сбежавших пассажиров вещи можно использовать, чтобы забаррикадировать дверь, если понадобится. Поместите баррикаду как показано.

Не вся мебель на судне прикручена. Некоторую можно использовать, чтобы забаррикадировать дверь, если это потребуется. Поместите баррикаду как показано.

Дверь ведёт в другую часть корабля. Поместите жетон исследования как показано.

Дверь ведёт в другую часть корабля.

Тут есть шкафчики для хранения документов и письменный стол. Повсюду разбросаны бумаги. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Наконец в двери появляется дыра, достаточно большая, чтобы увидеть, что воды в комнате уже по пояс. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано.

Вода начала вытекать из труб у стола. Бессмысленно их ломать, но, если перенаправить трубы, это может помочь вам и другим пассажирам на этом уровне на некоторое время. Поместите жетон поиска как показано.

Вода начала вытекать из труб у стола. Бессмысленно их ломать, но, если перенаправить трубы, это может помочь вам и другим пассажирам на этом уровне на некоторое время.

Рассматривая трубы, вы думаете, что сможете с ними совладать. Решите головоломку .

Вода начала вытекать из труб у стола. Вы думаете, что сможете с ними совладать. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие.

Это один из многих грузовых отсеков. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Возможно, если бы вы осмотрели весь этот беспорядок, вы нашли бы пропавшее кольцо. Поместите жетон поиска как показано.

Возможно, если бы вы осмотрели весь этот беспорядок, вы нашли бы пропавшее кольцо.

Взрыв разбросал большинство вещей в этой комнате. Вам придётся искать быстро ().

Вы не можете найти столь маленький предмет среди хаоса.

Вы добрались до более высокого уровня корабля, где тщательно украшенный зал ведёт к более желанным комнатам. Поместите фрагмент поля {0} как показано.

Эта дверь ведёт в одну из столовых. Поместите жетон исследования как показано.

Эта дверь ведёт в одну из столовых.

Столовая была брошена на середине подготовки к обеду. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Рядом со столом на коленях стоит подросток. «Ну же, Мистер Рукавичка, выходи!» Поместите жетон персонажа как показано.

Некоторые книги, оставленные пассажиром, все ещё можно спасти. Поместите жетон поиска как показано.

На столе лежит раскрытая грязная книга. Поместите жетон поиска как показано.

Дверь ведёт в кладовую. Поместите жетон исследования как показано.

Некоторые книги, оставленные пассажиром, все ещё можно спасти.

На столе лежит раскрытая грязная книга.

Дверь ведёт в спа.

Полотенца и принадлежности для спа разбросаны по всей комнате. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

В стеклянном шкафу выставлены лучшие из последних книг, но один странный старый том выделяется среди них. Поместите заклинание {0} как показано.

Дверь ведёт в кладовую.

Дополнительные столы, стулья и ящики с припасами заполнили эту комнату. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано.

Женщина в униформе экипажа сидит на столе, сжимая окровавленную ногу. Поместите жетон персонажа как показано.

Дверь с надписью «Лестница» ведёт из комнаты. Поместите жетон исследования как показано.

Стопку книг, сложенных на ящике, ещё можно спасти. Поместите жетон поиска как показано.

Дверь с надписью «Лестница» ведёт из комнаты.

Дверь соединяет спа с кладовой. Поместите жетон исследования как показано.

Дверь соединяет спа с кладовой.

Самая большая гостиная находится чуть дальше по коридору. Поместите жетон исследования как показано.

Медпункт находится {0} от вас. Поместите жетон исследования как показано.

Это дверь в медпункт.

В медпункте нет медикаментов. Шкафы открыты и пусты. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Карты и бумаги разбросаны по всей комнате. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Дверь соединяет гостиную с бильярдной. Поместите жетон исследования как показано.

Дверь соединяет гостиную с бильярдной.

Эта дверь ведёт в гостиную.

Роскошная мебель в гостиной, к счастью, прикручена к полу. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Джазовая певица, выступавшая вечером, прислонилась к стойке с напитками, её тёмные пальцы сжали стакан с янтарной жидкостью. Поместите жетон персонажа как показано.

Джазовая певица, выступавшая вечером, прислонилась к стойке с напитками, её тёмные пальцы сжали стакан с янтарной жидкостью.

Бильярдные кии и шары рассыпаны по полу. Поместите фрагмент поля {0} и двери как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему.

Дверь соединяет бильярдную с правым бортом палубы. Поместите жетон исследования как показано.

Дверь соединяет бильярдную с правым бортом палубы.

 Уберите этого персонажа с лодки

{0} Вы можете убрать этого персонажа с лодки. Однако, если он не опасен, то станет лишь очередной невинной жертвой.

Пассажир выходит из спасательной шлюпки, выглядя озадаченным. Пока корабль тонет, он быстро бежит в поисках другого средства спасения. Сбросьте этого персонажа. Другие выжившие на лодке переговариваются между собой, недовольные вашими действиями.

«Ты не можешь просто вышвырнуть всех из лодки!» — кричит кто-то. Вы должны убедить всех на спасательной шлюпке, что знаете, что делаете, прежде чем они взбунтуются ().

Прежде чем вы осознаёте происходящее, люди собираются вокруг человека, которого вы пытаетесь вывести. Они начинают швырять вам в голову любые попавшиеся под руку вещи и выгоняют вас из спасательной шлюпки. Получите 1 урон и переместитесь на 1 область прочь от того места, где находится {0}.

Женщина с глубокими морщинами и тонкими белыми волосами вцепилась в край бассейна, костяшки её пальцев побелели от напряжения.

 «Мадам, вам нужно выбираться отсюда»

«Я... я не могу! Я потеряла кольцо от моей дорогой Филлис и не уйду без него. Это всё, что у меня осталось на память о ней».

«Я помогу вам найти его»

«Филлис не хотела бы, чтобы вы погибли».

Вы осматриваете дно бассейна ().

Вам не удаётся найти кольцо.

Вы замечаете что-то мерцающее и ныряете за ним. Кольцо! «О, благодарю вас!» У старушки на глаза наворачиваются слёзы, когда вы возвращаете его ей. «Вы представить не можете, что это значит для меня. Спасибо!» Получив обратно ценность, пожилая дама торопливо покидает комнату. Уберите этого персонажа с поля.

Пожилая дама выглядит оскорблённой ().

«Нет... нет, она бы не хотела. Вы правы. Я сглупила. Нужно найти спасательную шлюпку». Уберите этого персонажа с поля.

«Ты животное! Как можете вы высмеивать чувства пожилых! Не смейте больше со мной разговаривать! Я скорее умру, чем потеряю это кольцо!»

Как ни старайся, внимание старухи сосредоточено исключительно на поиске её кольца.

Женщина с глубокими морщинами и тонкими белыми волосами что-то ищет в цветастой сумке, подходящей к её платью. Поместите жетон персонажа как показано.

Женщина с глубокими морщинами и тонкими белыми волосами что-то ищет в цветастой сумке, подходящей к её платью.

Вы осматриваете загромождённую комнату ().

Это спасённая вами старушка, которая искала своё кольцо.

Это девочка-подросток, которую вы убедили покинуть корабль, когда находились за пределами спа.

Это девочка-подросток, которую вы убедили покинуть корабль, когда находились за пределами каюты экипажа.

Подросток стоит на коленях у письменного стола, его желтоватые волосы взъерошены и растрёпаны. «Ну же, Мистер Рукавичка, выходи!»

Подросток стоит на коленях у стола, его желтоватые волосы взъерошены и растрёпаны. «Ну же, Мистер Рукавичка, выходи!»

 «Забудь о коте и отправляйся в безопасное место»

 «Нужна помощь, парень?»

Подросток переводит взгляд с вас на кота, а потом тяжело вздыхает. «Пожалуй, вы правы. Я... — у него перехватывает дыхание. — Я люблю тебя, Мистер Рукавичка». Парень убегает, прежде чем успеет передумать. Уберите этого персонажа с поля.

«Да! Мой кот так испуган». Вы заглядываете под письменный стол и видите, о ком идёт речь. Маленький пушистый комочек чёрного меха, Мистер Рукавичка, шипит и кусается в тёмном углу.

«Кис-кис-кис...»

Схватить кота

Ваше воркование может выманить кота ().

Мистер Рукавичка не впечатлён

Подростку долго приходится успокаивать кота, чтобы поднять его и засунуть в переноску. «Большое вам спасибо! Мы с Мистером Рукавичкой сейчас же направимся к спасательной шлюпке!» Уберите этого персонажа с поля.

Вы пытаетесь схватить разъярённое существо ().

Вы слишком медлительны. Мистер Рукавичка шипит и царапает вас. Получите 1 урон лицом вниз.

Вы вытягиваете существо из своего укрытия и бросаете в подготовленную переноску. Мистер Рукавичка недоволен, но в безопасности. «Большое вам спасибо! Мы с Мистером Рукавичкой сейчас же направимся к спасательной шлюпке!» Уберите этого персонажа с поля.

Это подросток, который не хотел оставлять своего кота в салоне первого класса.

Это подросток, который не хотел оставлять своего кота в столовой.

Человек в униформе стюарда съёжился у стола, всё его тело дрожит, вплоть до усов. «Н-не приближайтесь!»

 «Успокойтесь, я не причиню вам зла»

«Хорошо. Но вы же видели... видели там этих тварей, так? Тут не безопасно! Если бы я мог защитить себя, я бы ушёл как можно быстрее! Но без защиты далеко вряд ли уйду». Вы можете сбросить [i]Тяжёлое оружие[/i], [i]Клинковое оружие[/i] или [i]Огнестрельное оружие[/i], чтобы отдать его этому человеку.

Отдать ему оружие

«Тут опасно находиться, с оружием или без»

«Возможно, я смогу помочь вам. Подождите немного».

Человек берёт оружие и взвешивает его в руке. «Да, это то, что нужно! Я определённо могу столкнуться с этими акуло... рыба... тварями. Большое вам спасибо!» Сбросьте [i]Тяжёлое оружие[/i], [i]Клинковое оружие[/i] или [i]Огнестрельное оружие[/i]. Уберите этого персонажа с поля.

«Ну, хм, да, и правда. Вряд ли я смогу прятаться здесь вечно. С оружием или без него, мне придётся добраться до спасательной шлюпки». Человек уходит без оружия. Бросьте 2 кубика и введите количество успехов.

«И ладно». Мужчина продолжает прятаться.

Когда человек в униформе стюарда исчезает за углом, вы задаётесь вопросом, сможет ли он дойти. Уберите этого персонажа с поля.

Этот члена экипажа прятался в салоне первого класса.

Этот члена экипажа прятался в спа.

Женщина сжимает окровавленную ногу, красная кровь просачивается через её отглаженную униформу экипажа.

 «Вам нужно выбираться отсюда»

«Словно я сама не знаю. Но с ногой в таком состоянии я не могу никуда пойти. У вас есть бинты?» Если у вас есть обычный предмет Бинты, вы можете сбросить его, чтобы позаботиться о её ране.

Сбросить Бинты и позаботьтесь о её ране

«Вам нужно выбираться отсюда. Идите несмотря на боль».

«Я могу найти бинт»

Вы перематываете ногу, и женщина поднимается, аккуратно становясь на неё. Она морщится, но кивает. «Спасибо вам. Я лучше пойду наверх». Сбросьте обычный предмет Бинты. Затем уберите этого персонажа с поля.

Женщина встаёт, морщась и спотыкаясь, в попытке перенести вес на раненую ногу. «Да, наверное, вы правы, но попасть туда будет непросто. Удачи!» Хромая, она уходит. Бросьте 2 кубика и введите количество успехов.

«Я была бы очень благодарна. Мне уже начало казаться, что я останусь здесь навсегда»

Когда раненая женщина уходит, вы задаётесь вопросом, увидите ли вы вновь. Уберите этого персонажа с поля.

Когда раненая женщина уходит, вы задаётесь вопросом, увидите ли её вновь. Уберите этого персонажа с поля.

Вы нашли этого члена экипажа раненой в салоне первого класса.

Вы нашли этого члена экипажа раненой в кладовой.

Девочка сидит на полу, перекатывая шар руками в белых перчатках.

 «Эй, привет, нужна помощь?»

 «Давай, выходи оттуда! Здесь слишком опасно».

Девочка поднимает глаза на вас. «Lo siento. No hablo inglés. ¿Quién es usted ()?»

Вы не понимаете, что говорит вам девочка.

Вы отвечаете девочке на её родном языке, говоря ей, что ей нужно немедленно отправиться на спасательную шлюпку. Она согласно кивает и уходит, всё ещё держа в руках бильярдный шар. Уберите этого персонажа с поля.

Ваш строгий голос пугает девочку. «Ay! Lo siento. Me voy». Она тут же убегает. Однако вы не уверены, что она поняла, в какой опасности находится. Бросьте 2 кубика и введите количество успехов.

Маленькая девочка уходит, но вы беспокоитесь о её сохранности. Уберите этого персонажа с поля.

Вы нашли эту маленькую девочку, прячущуюся под бильярдным столом.

 «Почему вы не ушли?»

«Я должна встретиться здесь со своим женихом. Может быть вы видели его? Примерно такого роста? Рыжие волосы и веснушки? Карманные часы с надписью «С любовью, твой соловушек»? Нет? Ну, тогда я останусь здесь, пока он не появится».

«Думаю, это ваше»

«Не берите в голову»

 «Думаю, это ваше»

{0} Сыщик с обычным предметом Карманные часы может вернуть их ей.

Она беззвучно берёт у вас часы. Несколько мгновений молчит и закрывает глаза. «Всё. Я пойду. Я не могу поблагодарить вас, не за такое, но я пойду». Сбросьте обычный предмет Карманные часы. Уберите этого персонажа с поля.

Её жених пропал, артистка из бального зала наконец-то направляется в спасательную шлюпку.

Её жених пропал, артистка из гостиной наконец-то направляется в спасательную шлюпку.

Старик, одетый в брюки и пиджак из разных комплектов, вцепился в поручни носового борта, вглядываясь в темноту моря.

 «Сэр, вам стоит пойти к спасательной шлюпке»

Мужчина поворачивается на ваш голос, его глаза ничего не выражают. Только тогда вы понимаете, что он слеп. «Ну, я бы с удовольствием, но в этом хаосе никто не может сказать мне, где ещё осталась спасательная шлюпка. Вы можете просто сообщить, где она, по левому или по правому борту корабля?» Вы объясняете старику, он кивает вам, затем идёт в том направлении, постукивая тростью перед собой. Уберите этого персонажа с поля.

Слепому старику с носа корабля нужно было только объяснить путь к лодке.

 «Вам нужна помощь?»

 «Забудьте о рации. Вам нужно выбираться!»

«Я думаю, что с этой проклятой штукой что-то не так. Хотите помочь мне и глянуть?» Решите головоломку .

Радисту нужна помощь в починке рации. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие.

Рация с треском оживает. «Это [i]Эллитания[/i]. Мы на пути к выжившим. Вы слышите меня, [i]Моргана[/i]?» Радист поспешно и утвердительно отвечает, прежде чем окончательно отключиться и направиться к спасательной шлюпке. Уберите этого персонажа с поля.

Радист вздыхает, проводя рукой по коротким волосам. «Вы правы. Я сделал всё, что мог. Я знаю, кто-то придёт за нами. Осталось лишь увидеть кто». Он бросает рацию и направляется к спасательной шлюпке. Уберите этого персонажа с поля.

Радист оставался на мостике до самого последнего конца.

На двери, ведущей из машинного отделения, висело объявление для сотрудников. Несмотря на следы огня, его ещё можно прочитать. Поместите жетон поиска как показано.

На двери, ведущей из машинного отделения, висело объявление для сотрудников. Несмотря на следы огня, его ещё можно прочитать.

Объявления предупреждает экипаж о пассажире, который неоднократно пытался тайком пройти к двигателям. Оно напоминает членам экипажа, что пассажирам не разрешается оставаться без присмотра на нижних палубах, и просит сообщать о подозрительном поведении. Получите 2 улики. Сбросьте этот жетон поиска.

Обломки позади вас странно сложены. Поместите жетон поиска как показано.

Обломки позади вас странно сложены.

Что-то странное есть в том, как сложены обломки ().

Вы пытаетесь отмахнуться от своего беспокойства, но это не срабатывает.

Вы понимаете, что эта груда обломков возникла не сама по себе, а кто-то специально забаррикадировал этот коридор после саботажа. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Безжизненное тело рыжеволосого мужчины прислонено к стене. Поместите жетон поиска как показано.

Безжизненное тело рыжеволосого мужчины прислонено к стене.

Похоже, он стал жертвой одного из этих рыбоподобных существ. Вы пытаетесь сдержать позывы желудка и осмотреть тело ().

Вы не способны взглянуть на человека, которого не смогли спасти. Получите 1 ужас лицом вниз.

Единственное, что лежит в его карманах, — золотые карманные часы с гравировкой: «С любовью, твой соловушек». Получите обычный предмет Карманные часы. Затем сбросьте этот жетон поиска.

Из противоположной двери появляется чудовищная фигура! Поместите монстра {0} как показано.

Одно из странных гибридных существ издаёт гортанную трель. Поместите монстра {0} как показано.

Через несколько напряжённых секунд человек встаёт, а затем, рыча, бросается на вас! Похоже, это и есть глубоководный-гибрид среди пассажиров. Сбросьте этого персонажа и поместите монстра {0} как показано.

Мутная морская вода затекает через каждую щель с пугающей скоростью. Вода в машинном отделении уже достаёт до бёдер и продолжает подниматься! Поместите воду в каждую область локации {0}. Если вода помещена в область с огнём, сбросьте его.

Мутная морская вода затекает через каждую щель с пугающей скоростью. Вода в машинном отделении уже достаёт до бёдер и продолжает подниматься! Поместите воду в каждую область локаций {0} и {1}. Если вода помещена в область с огнём, сбросьте его.

Мутная морская вода затекает через каждую щель с пугающей скоростью. Вода в машинном отделении уже достаёт до бёдер и продолжает подниматься! Поместите воду в каждую область локаций {0}, {1} и {2}. Если вода помещена в область с огнём, сбросьте его.

[i]Моргана[/i] тонет. Это только вопрос времени, когда корабль полностью исчезнет в водах Атлантики.

Вода на нижних уровнях корабля поднимается. Поместите воду в каждую область локации {0}.

Вода на нижних уровнях корабля поднимается. Поместите воду в каждую область локаций {0} и {1}.

Вода на нижних уровнях корабля поднимается. Поместите воду в каждую область локаций {0}, {1} и {2}.

Машинное отделение полностью погружено в зловеще тёмную морскую воду. Каждый сыщик и каждый монстр в локации {0} перемещается в ближайшую область локации {1}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагмент поля {0} со всеми жетонами и картами на них. Глубь корабля скоро полностью уйдёт под воду.

Машинное отделение и спа полностью погружены в зловеще тёмную морскую воду. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0} и {1} перемещается в ближайшую область локации {2} или {3}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них. Глубь корабля скоро полностью уйдёт под воду.

Машинное отделение и грузовой отсек полностью погружены в зловеще тёмную морскую воду. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0} и {1} перемещается в ближайшую область локации {2} или {3}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них. Глубь корабля скоро полностью уйдёт под воду.

Слишком скоро остатки воздуха на нижней палубе корабля смоет поднимающейся морской водой. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0} и {1} перемещается в ближайшую область локации {2}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них.

Слишком скоро остатки воздуха на нижней палубе корабля смоет поднимающейся морской водой. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0}, {1} и {2} перемещается в ближайшую область локации {3}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0}, {1} и {2} со всеми жетонами и картами на них.

Слишком скоро остатки воздуха на нижней палубе корабля сменились морской водой. Уберите всех монстров с поля. Затем очистите поле. Где-то в сумеречной глубине ваше сердце колотится о рёбра. Лёгкие начинают гореть, пока вы отчаянно плаваете из комнаты в комнату, ища путь к воздуху. Зрение начинает проясняться, как только вы замечаете путь впереди.

Дрожащие и мокрые, вы прижимаетесь друг к другу, жадно втягивая воздух. Поместите фигурки сыщиков как показано. Каждый сыщик получает 3 урона и 1 ужас ( уменьшает).

От существ под водой не так просто сбежать. Поместите каждого монстра, что был удален с поля, в область сыщиков.

Тёмная морская вода прибывает, поглощая всё новые помещения. Поместите воду в каждой области локаций {0}, {1}, {2}, и {3}.

Тёмная морская вода прибывает, поглощая всё новые помещения. Поместите воду в каждой области локаций {0}, {1} и {2}.

Тёмная морская вода прибывает, поглощая всё новые помещения. Поместите воду в каждой области локаций {0} и {1}.

Тёмная морская вода прибывает, поглощая всё новые помещения. Поместите воду в каждой области локации {0}.

Морская вода прибывает. Поместите воду в каждой области локации {0}.

Морская вода прибывает. Поместите воду в каждой области локаций {0} и {1}.

Вода достигла потолка, по этим комнатам больше нельзя безопасно двигаться. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Холл 2 (Hall 2) , Офис (Office) , Каюта 1 (Cabin 1)  или Каюта 2 (Cabin 2)  перемещается в ближайшую область локации Гостиная (Lounge)  или Медпункт (Medical Office) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Холл 2 (Hall 2) , Офис (Office)  и Каюта 1 (Cabin 1)  со всеми жетонами и картами на них. Роскошный уровень первого класса скоро уйдёт под воду.

Вода достигла потолка, по этим комнатам больше нельзя безопасно двигаться. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0} и {1} перемещается в ближайшую область локации {2} или {3}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них. На этом этаже скоро всё уйдёт под воду.

Вода достигла потолка, по этим комнатам больше нельзя безопасно двигаться. Каждый сыщик и каждый монстр в Холл 2 (Hall 2) , Офис (Office) , Каюта 1 (Cabin 1)  и Каюта 2 (Cabin 2 ) перемещается в ближайшую область локации {0}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Холл 2 (Hall 2) , Офис (Office)  и Каюта 1 (Cabin 1)  со всеми жетонами и картами на них. Роскошный уровень первого класса скоро уйдёт под воду.

Вода достигла потолка, по этим комнатам больше нельзя безопасно двигаться. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0} и {1} перемещается в ближайшую область локации {2}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них. На этом этаже скоро всё уйдёт под воду.

Слишком скоро тёмная морская вода достигла потолка, полностью затопив уровень первого класса. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0} и {1} перемещается в ближайшую область локации {2}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них.

Слишком скоро тёмная морская вода достигла потолка, полностью затопив этот уровень. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0} и {1} перемещается в ближайшую область локации {2}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них.

Слишком скоро тёмная морская вода достигла потолка, полностью затопив уровень первого класса. Уберите всех монстров с поля. Затем очистите поле. Где-то в сумеречной глубине ваше сердце колотится о рёбра. Лёгкие начинают гореть, пока вы отчаянно плаваете из комнаты в комнату, ища путь к воздуху. Зрение начинает проясняться, как только вы замечаете путь впереди.

Слишком скоро тёмная морская вода достигла потолка, полностью затопив этот уровень. Уберите всех монстров с поля. Затем очистите поле. Где-то в сумеречной глубине ваше сердце колотится о рёбра. Лёгкие начинают гореть, пока вы отчаянно плаваете из комнаты в комнату, ища путь к воздуху. Зрение начинает проясняться, как только вы замечаете путь впереди.

Дрожащие и мокрые, вы прижимаетесь друг к другу, жадно втягивая воздух. Поместите фигурки сыщиков как показано. Каждый сыщик получает 3 урона и 1 ужас ( уменьшает).

От этих существ не так просто сбежать. Поместите каждого монстра, что был удалён с поля, в область сыщиков.

Океан начинает поглощать верхнюю палубу корабля, вес затопленной секции тянет его под воду. Поместите воду в каждую область локаций Палуба корабля 4 (Ship Deck 4) , Штурманская рубка (Chart Room) , Конец холла (Hall End) , Бильярдная (Billiards Room)  и Палуба корабля 6 (Ship Deck 6) .

Океан начинает поглощать верхнюю палубу корабля, вес затопленной секции тянет его под воду. Поместите воду в каждую область локаций Палуба корабля 4 (Ship Deck 4) , Медпункт (Medical Office) , Конец холла (Hall End) , Штурманская рубка (Chart Room)  и Палуба корабля 6 (Ship Deck 6) .

Океан начинает поглощать верхнюю палубу корабля, вес затопленной секции тянет его под воду. Поместите воду в каждую область локаций {0}, {1}, {2} и {3}.

Океан начинает поглощать верхнюю палубу корабля, вес затопленной секции тянет его под воду. Поместите воду в каждую область локаций {0}, {1} и {2}.

Океан начинает поглощать верхнюю палубу корабля, вес затопленной секции тянет его под воду. Поместите воду в каждую область локаций {0} и {1}.

Океан начинает поглощать верхнюю палубу корабля, вес затопленной секции тянет его под воду. Поместите воду в каждую область локации {0}.

Вода продолжает прибывать на самый верхний уровень корабля. Поместите воду в каждую область локаций {0}, {1}, {2} и {3}.

Вода продолжает прибывать на самый верхний уровень корабля. Поместите воду в каждую область локаций {0}, {1} и {2}.

Вода продолжает прибывать на самый верхний уровень корабля. Поместите воду в каждую область локаций {0} и {1}.

Вода продолжает прибывать на самый верхний уровень корабля. Поместите воду в каждую область локации {0}.

Палубы [i]Морганы[/i] продолжают исчезать под волнами. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Палуба корабля 4 (Ship Deck 4) , Штурманская рубка (Chart Room) , Конец холла (Hall End) , Бильярдная (Billiards Room)  или Палуба корабля 6 (Ship Deck 6)  перемещается в ближайшую область локации Палуба корабля 3 (Ship Deck 3)  или Палуба корабля 5 (Ship Deck 5) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Палуба корабля 4 (Ship Deck 4) , Штурманская рубка (Chart Room) , Конец холла (Hall End) , Бильярдная (Billiards Room)  и Палуба корабля 6 (Ship Deck 6)  со всеми жетонами и картами на них.

Палубы [i]Морганы[/i] продолжают исчезать под волнами. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Палуба корабля 4 (Ship Deck 4) , Медпункт (Medical Office) , Конец холла (Hall End) , Штурманская рубка (Chart Room)  и Палуба корабля 6 (Ship Deck 6)  перемещается в ближайшую область локации Палуба корабля 3 (Ship Deck 3)  или Палуба корабля 5 (Ship Deck 5) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Палуба корабля 4 (Ship Deck 4) , Медпункт (Medical Office) , Конец холла (Hall End) , Штурманская рубка (Chart Room)  и Палуба корабля 6 (Ship Deck 6)  со всеми жетонами и картами на них.

Палубы [i]Морганы[/i] продолжают исчезать под волнами. Уберите каждого сыщика и каждого монстра в локациях Палуба корабля 4 (Ship Deck 4) , Штурманская рубка (Chart Room) , Конец холла (Hall End) , Бильярдная (Billiards Room)  или Палуба корабля 6 (Ship Deck 6) . Затем сбросьте фрагменты поля Палуба корабля 4 (Ship Deck 4) , Штурманская рубка (Chart Room) , Конец холла (Hall End) , Бильярдная (Billiards Room)  и Палуба корабля 6 (Ship Deck 6)  со всеми жетонами и картами на них. Где-то в сумеречной глубине ваше сердце колотится о рёбра. Лёгкие начинают гореть, пока вы отчаянно ищете путь к твёрдой земле.

Палубы [i]Морганы[/i] продолжают исчезать под волнами. Уберите каждого сыщика и каждого монстра в локациях Палуба корабля 4 (Ship Deck 4) , Медпункт (Medical Office) , Конец холла (Hall End) , Штурманская рубка (Chart Room)  и Палуба корабля 6 (Ship Deck 6) . Затем сбросьте фрагменты поля Палуба корабля 4 (Ship Deck 4) , Медпункт (Medical Office) , Конец холла (Hall End) , Штурманская рубка (Chart Room)  и Палуба корабля 6 (Ship Deck 6)  со всеми жетонами и картами на них. Где-то в сумеречной глубине ваше сердце колотится о рёбра. Лёгкие начинают гореть, пока вы отчаянно ищете путь к твёрдой земле.

Дрожащие и мокрые, вы прижимаетесь друг к другу, жадно втягивая воздух. Поместите фигурки сыщиков как показано. Каждый сыщик получает 3 урона и 1 ужас ( уменьшает).

От этих существ не так просто сбежать. Поместите каждого монстра, что был удален с поля, в область сыщиков.

Нос корабля залит морской водой. Поместите воду в каждую область локаций {0}, {1} и {2}.

Комнаты возле главной палубы корабля слишком затоплены, чтобы пройти через них. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Палуба корабля 3 (Ship Deck 3) , Бальный зал (Ballroom) , Кладовая (Storage Hold)  или Палуба корабля 5 (Ship Deck 5)  перемещается в ближайшую область локации Палуба корабля 1 (Ship Deck 1)  или Палуба корабля 2 (Ship Deck 2) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Палуба корабля 3 (Ship Deck 3) , Бальный зал (Ballroom) , Кладовая (Storage Hold)  и Палуба корабля 5 (Ship Deck 5)  со всеми жетонами и картами на них.

Комнаты возле главной палубы корабля слишком затоплены, чтобы пройти через них. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Палуба корабля 3 (Ship Deck 3) , Гостиная (Lounge) , Бильярдная (Billiards Room)  или Палуба корабля 5 (Ship Deck 5)  перемещается в ближайшую область локации Палуба корабля 1 (Ship Deck 1)  или Палуба корабля 2 (Ship Deck 2) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 2 урона и 1 ужас ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Палуба корабля 3 (Ship Deck 3) , Гостиная (Lounge) , Бильярдная (Billiards Room)  и Палуба корабля 5 (Ship Deck 5)  со всеми жетонами и картами на них.

Комнаты возле главной палубы корабля слишком затоплены, чтобы пройти через них. Уберите каждого монстра и каждого сыщика в локациях Палуба корабля 3 (Ship Deck 3) , Бальный зал (Ballroom) , Кладовая (Storage Hold)  или Палуба корабля 5 (Ship Deck 5) . Затем сбросьте фрагменты поля Палуба корабля 3 (Ship Deck 3) , Бальный зал (Ballroom) , Кладовая (Storage Hold)  и Палуба корабля 5 (Ship Deck 5)  со всеми жетонами и картами на них. Где-то в сумеречной глубине ваше сердце колотится о рёбра. Лёгкие начинают гореть, пока вы отчаянно ищете путь к твёрдой земле.

Комнаты возле главной палубы корабля слишком затоплены, чтобы пройти через них. Уберите каждого монстра и каждого сыщика в локациях Палуба корабля 3 (Ship Deck 3) , Гостиная (Lounge) , Бильярдная (Billiards Room)  или Палуба корабля 5 (Ship Deck 5) . Затем сбросьте фрагменты поля Палуба корабля 3 (Ship Deck 3) , Гостиная (Lounge) , Бильярдная (Billiards Room)  и Палуба корабля 5 (Ship Deck 5)  со всеми жетонами и картами на них. Где-то в сумеречной глубине ваше сердце колотится о рёбра. Лёгкие начинают гореть, пока вы отчаянно ищете путь к твёрдой земле.

Дрожащие и мокрые, вы прижимаетесь друг к другу, жадно втягивая воздух. Поместите фигурки сыщиков как показано. Каждый сыщик получает 3 урона и 1 ужас ( уменьшает).

От этих существ не так просто сбежать. Поместите каждого монстра, что был удален с поля, в область сыщиков.

Когда корабль исчезает в темноте внизу, вы отчаянно барахтаетесь в воде, чтобы выжить. Перепончатые липкие лапы хватают вас за ноги. Расследование не завершено.

Спасательная шлюпка медленно отходит от тонущего корабля. Вы недоверчиво осматриваете своих спутников. Насколько хорошо вы знаете их? Сыщик с ролью Глубоководного-гибрида раскрывает свою карту роли. Есть ли сыщик с ролью Глубоководного-гибрида в локации {0}?

Вы плывёте в холодной ночи, уровень адреналина понемногу снижается. Однако вы не знали, что глубоководный-гибрид тоже находится с вами в лодке и сможет завершить работу своих собратьев. Расследование саботировано и не завершено.

Вы недоверчиво осматриваете своих спутников. Насколько хорошо вы знаете их? Сыщик с ролью Глубоководного-гибрида раскрывает свою карту роли. Есть ли сыщик с ролью Глубоководного-гибрида в локации {0}?

Да

Нет

Глубоководному-гибриду среди вас нужно только подождать, пока шлюпка не достигнет корабля, чтобы нанести удар, когда вы не сможете дать отпор. Расследование саботировано и не завершено.

Корабль позади вас тонет. Каждый сыщик не в локации {0} погибает. Вы гребёте прочь от корабля в ночную темноту, но один из спасённых вами людей кладёт руку на ваше весло. «Спасибо, что собрали оставшихся в живых в одном месте, — говорит существо, меняя свой облик на что-то всё менее человеческое и более рыбоподобное под лунным светом, — вы сделали мою работу намного проще». Расследование саботировано и не завершено.

Корабль позади вас тонет. Каждый сыщик не в локации {0} погибает. Вы напоминаете себе, что в своей работе отличать друзей от врагов всегда будет трудно, но вы делаете всё возможное. Вы оглядываетесь на лица выживших и испытываете облегчение, ведь рядом их так много. Расследование завершено.

Все выжившие собраны в одном месте, и глубоководный-гибрид готовится нанести удар! Тем не менее, число выживших оказывается слишком большим, и вам удаётся побороть существо и сбросить его в море. Каждый сыщик с ролью Глубоководного-гибрида погибает.

Вы гребёте прочь от места крушения и оглядываетесь на своих товарищей по несчастью. Если бы вы только смогли спасти больше людей. Расследование не завершено.

Каждый сыщик в локации Спасательная шлюпка (Life Boat)  может выбрать другого сыщика, которого подозревает в том, что тот является глубоководным-гибридом. Если большинство сыщиков выбирают одного и того же, он перемещается на 1 область в сторону ближайшей палубы корабля. Если ни один сыщик не выбран большинством или не выбран никто, ничего не происходит. Затем нажмите «Продолжить».

Продолжить

Этот миф влияет на сыщика по имени {0}.

Этот миф влияет на сыщика по имени {0}.

Вы сталкиваетесь с группой членов экипажа, которые ищут выживших на корабле. Во время разговора понимаете, что они и сами хотят покинуть тонущий корабль. Вы можете воодушевить их на поиски или сообщить путь эвакуации. Если они продолжат поиски, то могут найти ещё выживших или погибнуть, пытаясь. Если они покинут корабль, их жизни — и только их жизни — будут спасены. Если их направить по неправильному пути, они наверняка погибнут. Только сыщик в вашей области может посмотреть, какое решение вы выберете. Принимайте своё решение втайне от любых сыщиков не в своей области.

Сказать команде продолжать поиски

Сказать команде спасаться самим

Направьте экипаж в затопленные области корабля

После ваших слов члены экипажа продолжают свой путь. Без видимого эффекта.

Вы сталкиваетесь с группой членов экипажа, которые ищут выживших на корабле. Во время разговора понимаете, что они и сами хотят покинуть тонущий корабль. Вы можете воодушевить их на поиски или сообщить путь эвакуации. Если они продолжат поиски, то могут найти ещё выживших или погибнуть, пытаясь. Если они покинут корабль, их жизни — и только их жизни — будут спасены.

Вы наталкиваетесь на останки группы экипажа, с которой общались ранее. Их поиски выживших, должно быть, привели к печальному исходу. Каждый сыщик получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает).

Вы встречаете экипаж, с которым столкнулись ранее, с ними идут несколько выживших. Они кивают вам в знак приветствия, но продолжают двигаться вперёд, к безопасности. Вид того, как другие стремятся спасать жизни, рискуя собственными, делает вас сильнее. Каждый сыщик получает состояние «сосредоточен».

Этот миф влияет на сыщика по имени {0}.

Этот миф влияет на сыщика по имени {0}.

Вы замечаете открытую электрическую панель, которую скоро зальёт вода. Можете оставить свет включённым или отключить электричество. Если оставите свет включённым, он может погаснуть в любой момент, что потенциально опасно. Если отключите электричество, это затруднит расследование. Принимайте своё решение втайне от любых сыщиков не в своей области.

Оставить свет включённым

Отключить электричество

Что бы вы ни пытались сделать, свет гаснет, оставляя вас в темноте. Поместите темноту в каждую область своей и каждой соседней локации. Затем каждый сыщик в темноте получает 1 урон лицом вниз.

Свет остаётся включённым. Без видимого эффекта.

На всякий случай вы выключили свет. Поместите темноту в каждую область своей и каждой соседней локации.

Вы замечаете открытую электрическую панель, которую скоро зальёт вода. Можете оставить свет включённым или отключить электричество. Если оставите свет включённым, он может погаснуть в любой момент, что потенциально опасно. Если отключите электричество, это затруднит расследование.

Этот миф влияет на сыщика по имени {0}.

Этот миф влияет на сыщика по имени {0}.

Вы видите одно из этих человекоподобных рыбных существ, притаившихся поблизости, но ни оно, ни ваши спутники пока не заметили друг друга. Если вы будете действовать быстро, то сможете отвлечь существ от вашего расследования (). Пройдите эту проверку втайне от всех сыщиков не в своей области. Вы можете ввести любое количество выпавших успехов как результат проверки.

Вы бросаете ближайшую статуэтку как можно дальше, и существо немедленно убегает на шум.

Вы бросаете ближайшую статуэтку как можно дальше, но существо не так просто обмануть! Поместите монстра {0} как показано.

Вы видите одно из этих человекоподобных рыбных существ, притаившихся поблизости, но ни оно, ни ваши спутники пока не заметили друг друга. Если вы будете действовать быстро, то сможете отвлечь существ от вашего расследования ().

Эти мифы влияют на сыщика по имени {0}.

Эти мифы влияют на сыщика по имени {0}.

Вы с удивлением осознаёте, что мебель, сваленная у стены, блокирует лестницу, ведущую с нижних этажей. Если она останется заблокированной, любой, кто остался внизу, будет в ловушке! Анализируя каждое движение, вы пытаетесь очистить лестницу, чтобы сбежало больше выживших (). Пройдите эту проверку втайне от всех сыщиков не в своей области. Вы можете ввести любое количество выпавших успехов как результат проверки.

Возможно, вес мебели застал вас врасплох, или же вы только притворяетесь, что помогаете, но большая полка выскальзывает из рук и падает на вашу ногу. Получите 1 урон лицом вниз. Корабль внезапно даёт крен, ещё больше компонуя мебель так, что теперь практически невозможно её убрать.

Это почти невозможно, но вам удаётся расчистить путь, заплатив собственной плотью. Получите 2 урона лицом вниз.

Вы с удивлением осознаёте, что мебель, сваленная у стены, блокирует лестницу, ведущую с нижних этажей. Если она останется заблокированной, любой, кто остался внизу, будет в ловушке! Вы пытаетесь очистить лестницу, чтобы сбежало больше выживших ().

Мебель оказывается очень тяжёлой, большая полка выскальзывает из рук и падает на вашу ногу. Получите 1 урон лицом вниз. Корабль внезапно даёт крен, ещё больше компонуя мебель так, что теперь практически невозможно её убрать.

Корабль тонет, он начинает крениться назад, передвигаться по комнатам становится всё сложнее. Корабль резко качнуло, комната накренилась под ещё большим углом. Тяжёлая статуя начинает скользить в сторону сыщика по имени {0}. {0} может получить 2 урона, чтобы остановить статую, потенциально спасая всех выживших, что могут оказаться на её пути. Если он этого не сделает, громадное каменное сооружение полетит вперёд по кораблю и скроется из виду.

Корабль тонет, он начинает крениться назад, передвигаться по комнатам становится всё сложнее. Корабль резко качнуло, комната накренилась под ещё большим углом. Тяжёлая статуя начинает скользить в сторону сыщика по имени {0}. {0} может получить 2 урона, чтобы остановить статую, потенциально спасая всех выживших, что могут оказаться на её пути. Если он этого не сделает, громадное каменное сооружение полетит вперёд по кораблю и скроется из виду.

Остановить статую

Дать ей лететь дальше

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/66475/447557

Переводчики: Cthulhu_fhtagn, GamerXXX

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0