DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло – блог
Бестиарий 2 сезон
Дымный Мефит [Smoke mephit]
Маленький элементаль, нейтрально-злой
Класс доспеха 12
Хиты 22 (5к6+5)
Скорость 30 фт., полет 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6(-2) 14(+2) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 11(+0)
Навыки Восприятие +2, Скрытность +4
Иммунитеты к урону огонь, яд
Иммунитет к состоянию отравлен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Ауран, Игнан
Опасность 1/4 (50 опыта)
Смертельный Взрыв. Когда мефит умирает, он оставляет после себя сферу облака дыма с радиусом 5 футов. Видимость в сфере сильно затруднена. Ветер рассеивает облако, в другом случае оно стоит 1 минуту.
Врожденное Колдовство (1/День). Мефит с рождения может колдовать пляшущие огоньки [dancing lights] без использования материальных компонентов. Его врожденное колдовство основанно на Харизме.
Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) рубящего урона.
Пепельное Дыхание (Перезарядка 6). Мефит изрыгает 15-футовый конус тлеющего пепла. Каждое существо в этой области должно пройти спас бросок Ловкости Сл 10, или ослепнуть до конца следующего хода мефита.
Маленький элементаль, нейтрально-злой
Класс доспеха 12
Хиты 22 (5к6+5)
Скорость 30 фт., полет 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6(-2) 14(+2) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 11(+0)
Навыки Восприятие +2, Скрытность +4
Иммунитеты к урону огонь, яд
Иммунитет к состоянию отравлен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Ауран, Игнан
Опасность 1/4 (50 опыта)
Смертельный Взрыв. Когда мефит умирает, он оставляет после себя сферу облака дыма с радиусом 5 футов. Видимость в сфере сильно затруднена. Ветер рассеивает облако, в другом случае оно стоит 1 минуту.
Врожденное Колдовство (1/День). Мефит с рождения может колдовать пляшущие огоньки [dancing lights] без использования материальных компонентов. Его врожденное колдовство основанно на Харизме.
Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) рубящего урона.
Пепельное Дыхание (Перезарядка 6). Мефит изрыгает 15-футовый конус тлеющего пепла. Каждое существо в этой области должно пройти спас бросок Ловкости Сл 10, или ослепнуть до конца следующего хода мефита.
Бестиарий 1 сезон
GOBLIN
Гоблин
Маленький гуманоид (гоблиноид), нейтрально-злой
Класс защиты 15 (кожаный доспех, щит)
Хиты 7 (2к6)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)
Навыки Скрытность +6
Чувства темновидение 18 метров, пассивное Восприятие 9
Языки Общий, Гоблинский
Опасность 1/4 (50 опыта)
Ловкий побег. Гоблин может в каждом своём ходу бонусным действием совершить действие Отход или Засада.
Действия
Сабля. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) рубящего урона.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
WORG
Ворг
Большое чудовище, нейтрально-злой
Класс защиты 13 (естественный доспех)
Хиты 26 (4к10+4)
Скорость 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)
Навыки Восприятие +4
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Воргский, Гоблинский
Опасность 1/2 (100 опыт)
Острый слух и обоняние. Ворг совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух или обоняние.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6+3) колющего урона. Если цель — существо, то оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 13, иначе будет сбито с ног.
THUG
Головорез
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение кроме доброго
Класс защиты 11 (кожаный доспех)
Хиты 32 (5к8+10)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Навыки Запугивание +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 1/2 (100 опыта)
Тактика стаи. Головорез совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник головореза находится в пределах 5 футов от этого существа и этот союзник боеспособен.
Действия
Мультиатака. Головорез совершает две рукопашные атаки.
Булава. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6+2) дробящего урона.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона.
GUARD
Стражник
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 16 (кольчужная рубаха, щит)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0)
Навыки Восприятие +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 1/8 (25 опыта)
Действия
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) колющего урона.
SPY
Шпион
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 12
Хиты 27 (6к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Навыки Анализ +5, Восприятие +6, Ловкость рук +4, Обман +5, Проницательность +4, Скрытность +4, Убеждение +5
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки два любых языка
Опасность 1 (200 опыта)
Хитрое действие. Шпион может в каждом своём ходу бонусным действием совершить действие Отход, Рывок или Засада.
Скрытая атака (1/ход). Шпион причиняет дополнительный урон 7 (2к6), когда попадает по цели атакой оружием, обладая преимуществом при броске атаки, или когда цель находится в пределах 5 фт. от боеспособного союзника шпиона, и у шпиона нет помехи к броску атаки.
Действия
Мультиатака. Шпион совершает две рукопашные атаки.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+2) колющего урона.
Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
BUGBEAR
Медвежатник
Средний гуманоид (гоблиноид), хаотично-злой
Класс защиты 16 (доспех из шкур, щит)
Хиты 27 (5к8+5)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Навыки Выживание +2, Скрытность +6
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Общий, Гоблинский
Опасность 1 (200 опыта)
Жестокий. Рукопашное оружие причиняет одну дополнительную кость урона, когда медвежатник попадает им (уже учтено в атаках).
Неожиданная атака. Если медвежатник застаёт существо врасплох и попадает по нему атакой в первом раунде сражения, цель получает дополнительный урон 7 (2к6) от этой атаки.
Действия
Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к8+2) колющего урона.
Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6+2) колющего урона в рукопашном бою или 5 (1к6+2) колющего урона при метании.
SKELETON
Скелет
Средняя нежить, законопослушно-злой
Класс защиты 13 (остатки доспеха)
Хиты 13 (2к8+4)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 14(+2) 15(+2) 6(-2) 8(-1) 5(-3)
Уязвимость к урону дробящее
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, отравление
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 1/4 (50 опыта)
Действия
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
ZOMBIE
Зомби
Средняя нежить, нейтрально-злой
Класс защиты 8
Хиты 22 (3к8+9)
Скорость 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 6(-2) 16(+3) 3(-4) 6(-2) 5(-3)
Спасброски Мдр +0
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям отравление
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 8
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 1/4 (50 опыта)
Стойкость Нежити. Если урон понижает хиты зомби до 0, он должен пройти спасбросок Телосложения против Сл 5 + полученный урон, если только урон не от сияния или критического попадания. При успехе хиты зомби вместо этого снижаются до 1.
Действия
Удар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) дробящего урона.
GRICK
Грик
Средний монстр, нейтральный
Класс защиты 14 (природный доспех)
Хиты 27 (6к8)
Скорость 30 фт., взбирание 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14(+2) 14(+2) 11(+0) 3(-4) 14(+2) 5(-3)
Сопротивление урону дробящее, колющее, режущее от не магического оружия
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки –
Опасность 2 (450 опыта)
Каменный Камуфляж. Грик получает преимущество на проверки Ловкости (Скрытности) для того чтобы скрыться на каменистой местности.
Действия
Мультиатака. Грик совершает одну атаку щупальцами. Если атака попадает, грик может провести одну атаку клювом по той же цели.
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6+2) режущего урона.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
WOLF
Волк
Средний зверь, неопределённый
Класс защиты 13 (естественный доспех)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12(+1) 15(+2) 12(+1) 3(-4) 12(+1) 6(-2)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки –
Опасность 1/4 (50 опыта)
Осрый слух и нюх. Волк получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятия) опирающиеся на слух и обоняние.
Стайная Тактика. Волк получает преимущество на броски атаки против существа, если хотя бы один из союзников волка находится в 5 футах от этого существа и боеспособен.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4+2) колющего урона. Если цель – существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 11 или быть сбитым с ног.
SCOUT
Разведчик
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 13 (кожаный доспех)
Хиты 16 (3к8+3)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 14(+2) 12(+1) 11(+0) 13(+1) 11(+0)
Навыки Природа +4, Восприятие +5, Скрытность +6, Выживание +5
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 1/2 (100 опыта)
Острый слух и зрение. Разведчик получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятия) опирающиеся на слух и зрение.
Действия
Мультиатака. Разведчик совершает две рукопашных или две дальнобойных атаки.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
Длинный Лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8+2) колющего урона.
ANIMATED ARMOR
Оживлённый доспех
Средняя конструкция, неопределённый
Класс защиты 18 (естественный доспех)
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 25 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14(+2) 11(+0) 13(+1) 1(-5) 3(-4) 1(-5)
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям ослепление, очарование, глухота, истощение, страх, паралич, окаменение, отравление
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп вне этого предела), пассивное Восприятие 6
Языки –
Опасность 1 (200 опыта)
Восприимчивость к Антимагии. Доспех небоеспособен пока находится в области поля антимагии. Если его подвергнуть заклинанию Развеять Магию, доспех должен будет преуспеть в спасброске Телосложения против Сл спасбросков заклинаний сотворившего заклинание или потерять сознание на 1 минуту.
Ложная Внешность. Пока доспех не двигается, его невозможно отличить от обычного комплекта доспехов.
Действия
Мультиатака. Доспех совершает две рукопашных атаки.
Удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) дробящего урона.
COMMONER
Обыватель
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 10
Хиты 4 (1к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 0 (10 опыта)
Действия
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.
GHOUL
Упырь
Средняя нежить, хаотично-злой
Класс защиты 12
Хиты 22 (5к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 15(+2) 10(+0) 7(-2) 10(+0) 6(-2)
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, отравление
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Всеобщий
Опасность 1 (200 опыта)
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6+2) колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4+2) режущего урона. Если цель – это существо, отличное от эльфа и нежити, то она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 или стать парализованной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе снимая с себя этот эффект.
DIRE WOLF
Лютоволк
Большой зверь, неопределённый
Класс защиты 14 (природный доспех)
Хиты 37 (5к10+10)
Скорость 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17(+3) 15(+2) 15(+2) 3(-4) 12(+1) 7(-2)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки –
Опасность 1 (200 опыта)
Острый слух и нюх. Волк получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) опирающиеся на слух и обоняние.
Тактика стаи. Волк получает преимущество на броски атаки против существ, если хотя бы один из союзников волка находится в пределах 5 футов от цели атаки и боеспособен.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6+3) колющего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 13 или быть сбитым с ног.
KOBOLD
Кобольд
Маленький гуманоид (кобольд), законопослушно-злой
Класс защиты 12
Хиты 5 (2к6-2)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7(-2) 15(+2) 9(-1) 8(-1) 7(-2) 8(-1)
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 8
Языки Всеобщий, Драконий
Опасность 1/8 (25 опыта)
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, кобольд получает помеху на броски атак и проверки Мудрости (Восприятие), которые основываются на зрении.
Тактика стаи. Кобольд получает преимущество на броски атаки против существ, если хотя бы один из союзников волка находится в пределах 5 футов от цели атаки и боеспособен.
Действия
Кинжал. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) колющего урона.
Праща. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) дробящего урона.
LEMURE
Лемур
Средний изверг (дьявол), законопослушно-злой
Класс защиты 7
Хиты 13 (3к8)
Скорость 15 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 5(-3) 11(+0) 1(-5) 11(+0) 3(-4)
Сопротивление урону холод
Иммунитет к урону огнём, ядом
Иммунитет к состояниям очарование, страх, отравление
Чувства темновидение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает Инфернальный, но не может говорить
Опасность 0 (10 опыта)
Действия
Кулак. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.
BANDIT CAPTAIN
Капитан бандитов
Средний гуманоид (любая раса), любое не законопослушное мировоззрение
Класс защиты 15 (проклёпанный кожаный доспех)
Хиты 65 (10к8+20)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15(+2) 16(+3) 14(+2) 14(+2) 11(+0) 14(+2)
Спасброски Сил +4, Лов +5, Мдр +2
Навыки Атлетика +4, Обман +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любые два
Опасность 2 (450 опыта)
Действия
Мультиатака. Капитан совершает три рукопашных атаки: две атаки саблей и одну атаку кинжалом. Или две дальнобойным атаки кинжалами.
Сабля. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6+3) рубящего урона.
Кинжал. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4+3) колющего урона.
Реакции
Парирование. Капитан добавляет 2 к своему КЗ против одной рукопашной атаки оружием, которая должна попасть по нему. Чтобы иметь возможность применить эту способность, капитан должен видеть атакующего и держать в руке оружие.
BANDIT
Бандит
Средний гуманоид (любая раса), любое не законопослушное мировоззрение
Класс защиты 12 (кожаный доспех)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 10(+0)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 1/8 (25 опыта)
Действия
Сабля. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) рубящего урона.
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8+1) колющего урона.
LIZARDFOLK
Человек-ящер
Средний гуманоид (человек-ящер), нейтральное
Класс защиты 15 (природный доспех, щит)
Хиты 22 (4к8+4)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15(+2) 10(+0) 13(+1) 7(-2) 12(+1) 7(-2)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +4, Выживание +5
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Драконий
Опасность 1/2 (100 опыта)
Задержка дыхания. Человек-ящер может задерживать дыхание на 15 минут.
Действия
Мультиатака. Человек-ящер совершает две рукопашных атаки, каждую разным оружием.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.�br /> Тяжёлая дубина. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) дробящего урона.
Сулица. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
Шипованный щит. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
SHADOW
Тень
Средняя нежить, хаотично-злое
Класс защиты 12
Хиты 16 (3к8+3)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6(-2) 14(+2) 13(+1) 6(-2) 10(+0) 8(-1)
Навыки Скрытность +4 (+6 в сумерках или темноте)
Уязвимость к урону излучение
Сопротивление урону кислота, холод, огонь, электричество, звук; дробящее, колющее, режущее от не магического оружия
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям истощение, страх, схваченный, паралич, окаменение, отравление, сбитый с ног, опутанный
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)
Бесформенность. Тень может проходить через щели шириной 1 дюйм без протискивания.
Теневая скрытность. Находясь в сумерках или в темноте, тень может предпринимать действия Засады, как бонусные действия.
Слабость на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, тень получает помеху на броски атак, проверки способностей и спасброски.
Действия
Вытягивание силы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6+2) некротического урона и Сила цели понижается на 1к4. Цель умирает если её Сила падает до 0. В противном случае, понижение силы длится пока цель не совершит короткий или длительный отдых. Если не злой гуманоид умирает от этой атаки, новая тень поднимается из его трупа через 1к4 часа.
SPECTER
Спектр
Средняя нежить, хаотично-злое
Класс защиты 12
Хиты 22 (5к8)
Скорость 0 фт., полёт 50 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1(-5) 14(+2) 11(+0) 10(+0) 10(+0) 11(+0)
Сопротивление урону кислота, холод, огонь, электричество, звук; дробящее, колющее, режущее от не магического оружия
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, схваченный, паралич, окаменение, отравление, сбитый с ног, опутанный, без сознания
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 1 (200 опыта)
Бестелесное передвижение. Спектр может проходить сквозь других существ и объекты как будто они – сложно-проходимая местность. Он получает 5 (1к10) урона силой если заканчивает свой ход внутри объекта.
Чувствительность к солнечном свету. Находясь на солнечном свету, спектр получает помеху на броски атак и на проверки Мудрости (Восприятия) основанные на зрении.
Действия
Вытягивание жизни. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (3к6) некротического урона. Цель должна преуспеть в спас броске Телосложения Сл 10 или её максимум хитов понижается на количество нанесенного урона. Цель умирает если максимум её хитов падает до 0. В противном случае, понижение длится пока цель не совершит длительный отдых.
CARRION CRAWLER
Ползающий падальщик
Большое чудовище, без мировоззрения
Класс Защиты 13 (природный доспех)
Хиты 51 (6к10+18)
Скорость 30 фт., взбирание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14(+2) 13(+1) 16(+3) 1(-5) 12(+1) 5(-3)
Навыки Восприятие +3
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки –
Опасность 2 (450 опыта)
Острый нюх. Ползающий падальщик получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), основывающихся на обонянии.
Паучья ходьба. Ползающий падальщик может взбираться по сложным поверхностям, включая вверх ногами по потолку, без необходимости проходить проверки.
Действия
Мультиатака. Ползающий падальщик совершает две атаки: одну щупальцами и одну укусом.
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) урона ядом, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или стать отравленной на 1 минуту. Пока отравление не закончится, цель парализована. Цель может повторно проходить спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая отравление при успехе.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4+2) колющего урона.
BLACK DRAGON WYRMLING
Чёрный дракон, вирмлинг
Средний дракон, хаотично-злое
Класс защиты 17 (природный доспех)
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 30 фт., полёт 60 фт., плавание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15(+2) 14(+2) 13(+1) 10(+0) 11(+0) 13(+1)
Спасброски Лов +4, Тел +3, Мдр +2, Хар +3
Навыки Восприятие +4, Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Драконий
Опасность 2 (450 опыта)
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10+2) колющего урона плюс 2 (1к4) урона кислотой.
Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает 15-футовую линию кислоты 5 футов шириной. Каждое существо на этой линии должно успешно пройти спасбросок Ловкости Сл 11 и получить 22 (5к8) урона кислотой при провале, или половину от этого при успехе.
CULTIST
Культист
Средний гуманоид (любая раса), любое не доброе мировоззрение
Класс Доспеха 12 (кожаный доспех)
Хиты 9 (2к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Навыки Обман +2, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один (обычно Общий)
Опасность 1/8 (25 опыта)
Тёмная преданность. Культист совершает с преимуществом спасброски от очарования и испуга.
Действия
Сабля. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 4 (1к6+1).
KNIGHT
Рыцарь
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 18 (латы)
Хиты 52 (8к8+16)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 11(+0) 14(+2) 11(+0) 11(+0) 15(+2)
Спасброски Тел +4, Мдр +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один (обычно Всеобщий)
Опасность 3 (700 опыта)
Смельчак. Рыцарь с преимуществом проходит спасброски против того, чтобы стать испуганным.
Действия
Мультиатака. Рыцарь совершает две рукопашных атаки.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 10 (2к6+3).
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к10).
Лидерство (Перезарядка после короткого или длительного отдыха). В течение 1 минуты, рыцарь может произносить специальные команды или предупреждения, когда не враждебное существо, которое он видит в пределах 30 футов от него, проводит атаку или проходит спасбросок. Существо может прибавить к4 к результату своего броска, если оно слышит и понимает рыцаря. Существо может прибавлять результат только одной кости Лидерства на бросок. Эффект завершается если рыцарь становится недееспособным.
Реакции
Парирование. Рыцарь добавляет 2 к своему КЗ против одной рукопашной атаки оружием, которая должна попасть по нему. Чтобы иметь возможность применить эту способность, рыцарь должен видеть атакующего и держать в руке оружие.
ACOLYTE
Аколит
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс доспеха 10
Хиты 9 (2к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 14(+2) 11(+0)
Навыки Медицина +4, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 1/4 (50 опыта)
Колдовство. Аколит является заклинателями 1-ого уровня. Её способность к чтению заклинаний основано на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 12, +5 к попаданию атакам заклинаний). Аколит обладает следующими заготовленными заклинаниями жреца:
Заговоры (неограниченно): свет, священное пламя, чудотворство
1го уровня (3 ячейки): благословение, лечение ран, убежище
Действия
Дубинка. Рукопашная атака оружием:+2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 2 (1к4).
===========
Согласно эррате к Бестиарию пассивное Восприятие у Аколитов должна быть равно 12 (10+мод. Мудрости).
===========
GHAST
Вурдалак
Средняя нежить, хаотично-злой
Класс доспеха 13
Хиты 36 (8к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 17(+3) 10(+0) 11(+0) 10(+0) 8(-1)
Сопротивление к урону некротический
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Всеобщий
Опасность 2 (450 опыта)
Вонь. Любое существо, которое начинает свой ход в 5 футах от вурдалака, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 или стать отравленным до начала своего следующего хода. Успешный спасбросок обеспечивает существу иммунитет от Вони на 24 часа.
Сопротивление Изгнанию. Вурдалак и упыри, находящиеся не далее 30 футов от него, получают преимущество на спасброски против эффектов, изгоняющих нежить.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 12 (2к8+3).
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 10 (2к6+3). Если цель – это существо, отличное от нежити, то она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 или стать парализованной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе снимая с себя этот эффект.
GRAY OOZE
Серая слизь
Средняя слизь, без мировозрения
Класс Доспеха 8
Хиты 22 (3к8+9)
Скорость 10 фт., взбирание 10 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 2 (-4)
Навыки Скрытность +2
Иммунитет к урону кислота, холод, огонь
Иммунитет к состояниям ослепление, очарование, оглушение, истощение, страх, сбитый с ног
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп вне этого расстояния), пассивное Восприятие 8
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)
Бесформенность. Слизь может проходить через щели шириной 1 дюйм без протискивания.
Коррозия металла. Любое немагическое оружие из металла, ударившее слизь, начинает разъедаться. После нанесения урона оно получает постоянный, накапливающийся штраф -1 к броскам урона. Если штраф становится равным -5, то оружие разрушается. Любые немагические боеприпасы из металла, попавшие в слизня, разрушаются после нанесения урона.
Слизь может прогрызть 2 дюйма немагического металла за 1 раунд.
Обманчивая внешность. Пока слизь неподвижна, она неотличима от маслянистой лужи или влажного камня.
Действия
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 4 (1к6+1) и урон кислотой 7 (2к6), если цель носит немагический металлический доспех, то её доспех частично разъедается и получает постоянный, накапливающийся штраф -1 к своему КД. Доспех уничтожается, если этот штраф понижает КД брони до 10.
WINGED KOBOLD
Крылатый кобольд
Маленький гуманоид (кобольд), законопослушно-злой
Класс доспеха 13
Хиты 7 (3к6 – 3)
Скорость 30 фт., полёт 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7(-2) 16(+3) 9(-1) 8(-1) 7(-2) 8(-1)
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 8
Языки Общий, Драконий
Опасность 1/4 (50 опыта)
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, кобольд получает помеху на броски атак и проверки Мудрости (Восприятие), которые основываются на зрении.
Тактика стаи. Кобольд получает преимущество на броски атаки против существ, если хотя бы один из союзников кобольда находится в пределах 5 футов от цели атаки и дееспособен.
Действия
Кинжал. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к4+3).
Сброшенный камень. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, одна цель ровно под кобольдом. Попадание: дробящий урон 6 (1к6+3).
WIGHT
Умертвие
Средняя нежить, нейтрально-злой
Класс Доспеха 14 (проклёпанный кожаный доспех)
Хиты 45 (6к8+18)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (0) 13 (+0) 15 (+2)
Навыки Внимательность +3, Скрытность +4
Сопротивляемость к урону некротическая энергия; дробящий, колющий, режущий от не магического и непосеребренного оружия
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям истощение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки все языки, которые знал при жизни
Опасность 3 (700 опыта)
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, умертвие получает помеху на броски атак и проверки Мудрости (Восприятие), которые основываются на зрении.
Действия
Мультиатака. Умертвие совершает две атаки длинным мечом или две атаки из длинного лука. Он может использовать свое Вытягивание жизни вместо одной из атак длинным мечем.
Вытягивание жизни. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: некротический урон 5 (1к6 + 2). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или её максимум хитов уменьшается на величину нанесенного урона. Это уменьшение заканчивается после продолжительного отдыха у цели. Цель умирает, если этот эффект уменьшает её максимум хитов до 0.
Гуманоид, убитый этой атакой, оживает под контролером умертвия как зомби после 24 часов, если только его не вернули к жизни или его тело уничтожено. Умертвие способно контролировать одновременно не больше двенадцати зомби.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон
6 (1к8+2) или рубящий урон 7 (1к10+2), если используется двумя руками.
Длинный Лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к8+2).
CULT FANATIC
Фанатик культа
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс доспеха 13 (кожаный доспех)
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 14(+2) 12(+1) 10(+0) 13(+1) 14(+2)
Навыки Обман +4, Убеждение +4, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Общий)
Опасность 2 (450 опыта)
Тёмная преданность. Фанатик получает преимущество на спасброски против очарования и страха.
Использование заклинаний. Фанатик является заклинателем 4го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 11, +3 к атакам заклинаниями). Фанатик обладает следующими заготовленными заклинаниями жреца:
Заговоры (по желанию): свет, священное пламя, чудотворство
1го уровня (4 ячейки): приказ, нанесение ран, щит веры
2го уровня (3 ячейки): удержание личности, божественное оружие
Действия
Мультиатака. Фанатик совершает две атаки ближнего боя.
Кинжал. Рукопашная атака оружием или Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к4+2).
SPIDER
Паук
Крошечное чудовище, без мировоззрения
Класс защиты 12
Хиты 1 (1к4-1)
Скорость 20 фт., взбирание 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4)
Навыки Скрытность +4
Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 0 (10 опыт)
Паучье лазанье. Паук может карабкаться по сложным поверхностям, включая вверх ногами по потолку, без необходимости проходить какие-то проверки.
Чувство паутины. Пока он контактирует с паутиной, паук знает точное расположение любого существа, которое также находится в контакте с той же паутиной.
Передвижение по паутине. Паук игнорирует ограничения передвижения, предоставляемые паутиной.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 1 и цель должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 9 или получить урон ядом 2 (1к4).
ORC
Орк
Средний гуманоид (орк), хаотично злой
Класс защиты 13 (шкурный доспех)
Хиты 15 (2к8+6)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 12(+1) 16(+3) 7(-2) 11(+0) 10(+0)
Навыки Запугивание +2
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Всеобщий, Орчий
Опасность 1/2 (100 опыта)
Агрессивный. Бонусным действием орк может передвинуться на расстояние до значения своей скорости к враждебной цели, которую видит.
Действия
Двуручный топор. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 9 (1к12+3).
Метательное копьё. Рукопашная атака оружием или Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к6+3).
GLADIATOR
Гладиатор
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 16 (клёпанный кожаный доспех)
Хиты 112 (15к8+45)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 15(+2) 16(+3) 10(+0) 12(+1) 15(+2)
Спасброски Сил +7, Лов +5, Тел +6
Навыки Атлетика +10, Запугивание +5
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки любой один (обычно Всеобщий)
Опасность 5 (1800 опыта)
Смельчак. Гладиатор с преимуществом проходит спасброски против того, чтобы стать испуганным.
Громила. Рукопашное оружие наносит одну дополнительную кость урона, когда гладиатор попадает им (включено в статистику атаки).
Действия
Мультиатака. Гладиатор совершает три рукопашных или две дальнобойных атаки.
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 11 (2к6+4) или колющий урон 13 (2к8+4), если используется двумя руками.
Удар щитом. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 9 (2к4+4). Если цель – существо Среднего или меньшего размера, оно должно преуспеть с спасброске Силы Сл 15 или быть сбитым с ног.
Реакции
Парирование. Гладиатор добавляет 3 к своему КЗ против одной рукопашной атаки оружием, которая должна попасть по нему. Чтобы иметь возможность применить эту способность, гладиатор должен видеть атакующего и держать в руке оружие.
ELF DRUID
Эльф друид
Средний гуманоид (эльф), нейтральный
Класс доспеха 11 (16 с дубовой корой)
Хиты 27 (5к8+5)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 12(+1) 13(+1) 12(+1) 15(+2) 11(+0)
Навыки Медицина +4, Природа +3, Восприятие +4
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Общий, Друидов, Эльфийский
Опасность 2 (450 опыта)
Наследие фей. Друид получает преимущество на спасброски против очарования и не может быть магически усыплён.
Колдовство. Друид является заклинателем 4го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). Он обладает следующими заготовленными заклинаниями друида:
Заговоры (по желанию): искусство друидов, сотворение пламени, дубинка
1го уровня (4 ячейки): опутывание, скороход, разговор с животными, волна грома
2го уровня (3 ячейки): лунный луч, дубовая кора
Действия
Посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию (+4 с заклинанием дубинка), досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 3 (1к6) или дробящий урон 4 (1к8), если используется двумя руками или с заклинанием дубинка.
CHIMERA
Химера
Большой монстр, хаотично злой
Класс доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 114 (12к10+48)
Скорость 30 фт., полёт 60 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19(+4) 11(+0) 19(+4) 3(-4) 14(+2) 10(+0)
Навыки Восприятие +8
Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 18
Языки понимает Драконий, но не может говорить
Опасность 6 (2300 опыта)
Действия
Мультиатака. Химера проводит три атаки: одну – укусом, одну – рогами и одну – когтями. Если оружие дыхания доступно, она может воспользоваться им, вместо атаки рогами или укусом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 11 (2к6+4).
Рога. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 10 (1к12+4).
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 11 (2к6+4).
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Драконья голова выдыхает 15-футовый конус огня. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, или получить урон огнём 31 (7к8). При успехе в спасброске существо получает только половину этого урона.
GIANT OCTOPUS
Гигантский осьминог
Большой зверь, без мировоззрения
Класс защиты 11
Хиты 52 (8к10+8)
Скорость 10 фт., плавание 60 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17(+3) 13(+1) 13(+1) 4(-3) 10(+0) 4(-3)
Навыки Восприятие +4, Скрытность +5
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки –
Опасность 1 (200 опыта)
Задержка дыхания. Осьминог может задерживать дыхание до 1 часа, пока находится вне воды.
Подводный камуфляж. Осьминог получает преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), пока находится под водой.
Дыхание под водой. Осьминог может дышать только под водой.
Действия
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6+3) дробящего урона. Если целью является существо, оно считается схваченным (сложность побега 16). Пока оно схвачено, цель считается опутанной, а осьминог не может использовать свои щупальца на другие цели.
Чернильное облако (Перезарядка после короткого или длительного отдыха). Облако чернил распространяется в 20-футовом радиусе от осьминога, если он находится под водой. Область считается сильно скрытой [heavily obscured] на 1 минуту, но сильное течение может рассеять чернила. После выпускания чернил, осьминог может использовать действие Рывок, как бонусное действие.
OCHRE JELLY
Охристое желе
Большая слизь, без мировозрения
Класс Доспеха 8
Хиты 45 (6к10+12)
Скорость 10 фт., взбирание 10 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5)
Сопротивление к урону кислотой
Иммунитет к урону электричество, рубящее
Иммунитет к состояниям ослепление, очарование, оглушение, истощение, страх, сбитый с ног
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп вне этого расстояния), пассивное Восприятие 8
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)
Бесформенность. Слизь может проходить через щели шириной 1 дюйм без протискивания.
Паучье лазанье. Слизь может карабкаться по сложным поверхностям, включая вверх ногами по потолку, без необходимости проходить какие-то проверки.
Действия
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 9 (2к6+2) и урон кислотой 3 (1к6).
Реакции
Деление. Когда слизь Среднего или более размеров подвергается электрическому или рубящему урону, она разделяется на две новых слизи, если у неё есть хотя бы 10 хитов. Каждая новая слизь обладает половиной хитов прежней слизи, округляя вниз. Новые слизи на один размер меньше прежней слизи.
MINOTAUR SKELETON
Скелет минотавра
Большая нежить, законопослушно злой
Класс доспеха 12 (природный доспех)
Хиты 67 (9к10+18)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 11(+0) 15(+2) 6(-2) 8(-1) 5(-3)
Уязвимость к урону дробящее
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям истощение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки понимает язык Бездны, но не может говорить
Опасность 2 (450 опыта)
Рывок. Если скелет проходит по крайней мере 10 футов по прямой до цели и потом попадает по ней атакой Рогами в тот же ход, то цель получает дополнительно колющий урон 9 (2к8). Если цель является существом, оно должно пройти проверку Силы Сл 14 или оно отталкивается на 10 футов и падает с ног.
Действия
Секира. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 17 (2к12+4).
Рога. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 13 (2к8+4).
MAGE
Маг
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс доспеха 12 (15 с доспехами мага)
Хиты 40 (9к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9(-1) 14(+2) 11(+0) 17(+3) 12(+1) 11(+0)
Спасброски Инт +6, Мдр +4
Навыки Магия +6, История +6
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Общий, Драконий, Эльфийский, Инфернальный
Опасность 6 (2300 опыта)
Колдовство. Маг является заклинателем 9го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями). Маг обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:
Заговоры (по желанию): огненный заряд, свет, волшебная рука, фокусы
1го уровня (4 ячейки): обнаружение магии, доспехи мага, волшебная стрела, щит
2го уровня (3 ячейки): туманный шаг, внушение
3го уровня (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полёт
4го уровня (3 ячейки): высшая невидимость, град
5го уровня (1 ячейки): конус холода
Действия
Кинжал. Рукопашная атака оружием или Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к4+2).
YOUNG PURPLE WORM
Молодой пурпурный червь
Большой монстр, без мировоззрения
Класс доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 93 (11к10+33)
Скорость 30 фт., рытьё 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 13(+1) 17(+3) 3(-4) 10(+0) 4(-3)
Иммунитет к урону холодом, огнём
Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство дрожи 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 5 (1800 опыта)
Проходчик. Червь может рыть тоннель сквозь твёрдый камень передвигаясь с половинной скоростью рытья и оставляя за собой 5-футовый тоннель.
Действия
Мультиатака. Червь совершает две атаки: одну укусом и одну – жалом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 20 (3к10+4).
Хвостовое жало. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к6+4).
BOAR
Кабан
Средний зверь, без мировоззрения
Класс доспеха 11 (природный доспех)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 11(+0) 12(+1) 2(-4) 9(-1) 5(-3)
Чувства пассивное Восприятие 9
Языки –
Опасность 1/4 (50 опыта)
Атака в броске. Если кабан переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по нему атакой клыком, цель получает дополнительный рубящий урон 3 (1к6) и должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе будет сбита с ног.
Неумолимый (перезаряжается после того как кабан оканчивает короткий или длительный отдых). Если кабан получает урон, который опускает его хиты до 0, этот урон был меньше 7, и не был вызван критическим попаданием, то хиты опускаются только до 1.
Действия
Клык. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 4 (1к6+1).
CRAWLING CLAW
Ползающая рука
Крошечная нежить, нейтрально-злой
Класс защиты 12
Хиты 2 (1к4)
Скорость 20 фт., взбирание 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 14(+2) 11(+0) 5(-3) 10(+10) 4(-3)
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, отравление
Чувства слепое зрение 30 фт. (слепа вне этого диапазона), пассивное Восприятие 10
Языки Понимает Общий, но не может говорить
Опасность 0 (10 опыта)
Иммунитет к изгнанию. Рука иммунна к эффектам, изгоняющим нежить.
Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий или рубящий (по выбору руки) урон 3 (1к4+1).
FLYING SWORD (ANIMATED OBJECTS)
Летающий меч
Маленькая конструкция, без мировоззрения
Класс защиты 17 (природный доспех)
Хиты 17 (5к6)
Скорость 0 фт., полёт 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12(+1) 15(+2) 11(+0) 1(-5) 5(-3) 1(-5)
Спасброски Лов +4
Иммунитет к урону ядом, психический
Иммунитет к состояниям ослеплён, очарован, оглушён, испуган, парализован, окаменел, отравлен
Чувства слепое видение 60 фт. (слеп вне этого радиуса), пассивное Восприятие 7
Языки –
Опасность 1/4 (50 опыта)
Восприимчивость к Антимагии. Меч становится недееспособным пока находится в поле антимагии. Если он станет целью рассеивания магии, меч должен преуспеть в спасброске Телосложения против сложности спасброска от заклинаний накладывающего рассеивание или потерять сознание на 1 минуту.
Ложная внешность. Пока меч остаётся неподвижным и не летает, его невозможно отличить от обычного меча.
Действия
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 5 (1к8+1).
GALEB DUHR
Галеб Дур
Средняя элементаль, нейтральная
Класс защиты 16 (природный доспех)
Хиты 85 (9к8+45)
Скорость 15 фт. (30 фт. когда катится, 60 фт. когда катится под уклон)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20(+5) 14(+2) 20(+5) 11(+0) 12(+1) 11(+0)
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий от не магического оружия
Иммунитет к урону ядом
Иммунитет к состояниям истощён, парализован, окаменел, отравлен
Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство дрожи 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Терран
Опасность 6 (2300 опыта)
Ложная внешность. Пока галеб дур остаётся неподвижным, его невозможно отличить от обычного валуна.
Накат. Если галеб дур прокатывается хотя бы 20 футов по прямой к цели и в тот же ход попадает атакой ударом, цель получает дополнительный дробящий урон 7 (2к6). Если цель – существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 16 или будет сбито с ног.
Действия
Удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 12 (2к6+5).
Оживление булыжников (1/день). Галеб дур магически оживляет до двух булыжников, которые может видеть в пределах 60 футов от себя. Булыжники используют статистику галеб дура, за исключением того, что у них Интеллект 1 и Харизма 1, их нельзя очаровать или испугать и у них отсутствует это действие. Булыжники остаются оживлёнными пока галеб дур поддерживает концентрацию, до 1 минуты (как будто концентрируется на заклинании).
GHOST
Привидение
Средняя нежить, любое мировоззрение
Класс доспеха 11
Хиты 45 (10к8)
Скорость 0 фт., полёт 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7(-2) 13(+1) 10(+0) 10(+0) 12(+1) 17(+3)
Сопротивление урону кислота, огонь, электричество, звук; дробящее, колющее, режущее от не магических атак
Иммунитет к урону холод, некротический, яд
Иммунитет к состояниям очарован, истощение, испуганный, схваченный, парализован, окаменел, отравлен, сбит с ног, опутан
Чувства Тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Общий
Опасность 4 (1100 опыта)
Взгляд в Эфир. Привидение может видеть на 60 футов в Эфирном Плане, когда находится на Материальном Плане, и наоборот.
Бестелесное передвижение. Привидение может проходить сквозь других существ и объекты, как будто они сложнопроходимая местность. Оно получает урон силой 5 (1к10) если заканчивает свой ход внутри объекта.
Действия
Иссушающее прикосновение. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: некротический урон 17 (4к6+3).
Эфирность. Привидение может переходить на Эфирный План из Материального, и наоборот. Оно видимо на Материальном Плане пока находится в Пограничном Эфире, и наоборот, но оно не может никак взаимодействовать с чем-либо на другом плане.
Ужасающий Лик. Каждое существо, не являющееся нежитью, в пределах 60 футов от привидения которое его видит должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13 или быть испуганным на 1 минуту. Если спасбросок проваливается на 5 или более, цель также стареет на 1к4 х 10 лет. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, выходя из состояния испуганный при успехе. Если спасбросок цели успешен или этот эффект закончился для неё, то цель получает иммунитет от Ужасающего Лика привидения на следующие 24 часа. Эффект старения может быть повёрнут вспять с помощью заклинания Высшее восстановление, но только в течение 24 часов после наложения эффекта.
Одержимость (перезарядка 6). Один гуманоид в пределах 5 футов, которого видит привидение, должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 13 или стать одержимым привидением. Привидение при этом исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над собственным телом. Привидение теперь контролирует тело, но не отбирает у жертвы способность ощущать своё окружение. Привидение не может быть целью атаки, заклинания или других эффектов, кроме эффектов изгоняющих нежить. Оно сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость и Харизму, иммунитет к очарованию и испугу. Во всём прочем, оно использует статистику одержимой цели, но не получает доступа к её знаниям, классовым чертам или навыкам. Одержимость длится, пока хиты тела не упадут до 0. Привидение заканчивает эффект бонусным действием, или оно изгнано или принуждается покинуть тело эффектами вроде заклинания «Рассеивание добра и зла». Когда одержимость заканчивается, привидение появляется вновь в незанятой клетке в 5 футах от тела. Цель получает иммунитет от Одержимости привидения на 24 часа если преуспела в спасброске Харизмы или после окончания эффекта одержимости.
HELMED HORROR
Бронированный ужас
Средняя конструкция, нейтральный
Класс защиты 20 (латы, щит)
Хиты 60 (8к8+24)
Скорость 30 фт., полёт 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 13(+1) 16(+3) 10(+0) 10(+0) 10(+0)
Навыки Восприятие +4
Сопротивление к урону дробящее, колющее, режущее от атак не магическим и не адамантидным оружием
Иммунитет к урону сила, некротический, яд
Иммунитет к состояниям ослеплён, очарован, оглушён, испуганный, парализован, окаменел, отравлен, ошеломлён
Чувства слепое видение 60 фт. (слеп вне этого радиуса), пассивное Восприятие 12
Языки понимает все языки своего создателя, но не может говорить.
Опасность 4 (1100 опыта)
Сопротивление магии. Бронированный ужас получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Иммунитет к заклинаниям. Бронированный ужас обладает иммунитетом к трём заклинаниям по выбору его создателя. Обычно, в них входят огненный шар, раскалённый металл и молния.
Действия
Мультиатака. Бронированный ужас проводит две атаки длинным мечом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 8 (1к8+4) или 9 (1к10+4), если используется в двух руках.
POLTERGEIST (SPECTER VARIANT)
Полтергейст (Вариант Спектра)
Средняя нежить, хаотично-злое
Класс защиты 12
Хиты 22 (5к8)
Скорость 0 фт., полёт 50 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1(-5) 14(+2) 11(+0) 10(+0) 10(+0) 11(+0)
Сопротивление урону кислота, холод, огонь, электричество, звук; дробящее, колющее, режущее от не магического оружия
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, схваченный, паралич, окаменение, отравление, сбитый с ног, опутанный, без сознания
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 2 (450 опыта)
Бестелесное передвижение. Спектр может проходить сквозь других существ и объекты как будто они – сложно-проходимая местность. Он получает 5 (1к10) урона силой если заканчивает свой ход внутри объекта.
Невидимость. Полтергейст невидимый.
Чувствительность к солнечном свету. Находясь на солнечном свету, спектр получает помеху на броски атак и на проверки Мудрости (Восприятия) основанные на зрении.
Действия
Удар силой. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: урон силовым полем 10 (3к6).
Телекинетический выпад. Полтергейст выбирает целью существо или незакреплённый предмет в пределах 30 футов от него. Существо должно быть не более Среднего, чтобы на него действовала эта магия, а объект не должен весить более 150 фунтов.
Если цель – существо, полтергейст проходит проверку Харизмы против проверки Силы цели. Если полтергейст выигрывает состязание, он швыряет цель на расстояние до 30 футов в любом направление (включая и вверх). Если цель влетает в твёрдую поверхность или тяжёлый объект, она получает 1к6 урона за каждые 10 футов передвижения.
Если цель – предмет, который никто не носит и не держит в руках, полтергейст швыряет цель на расстояние до 30 футов в любом направлении. Полтергейст может использовать предметы как дальнобойное оружие, атакуя одно существо по пути объекта (+4 к попаданию), нанося дробящий урон 5 (2к4) при попадании.
RED SLAAD
Красный Слаад
Большая аберрация, хаотично нейтральный
Класс доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 93 (11к10+33)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 12(+1) 16(+3) 6(-2) 6(-2) 7(-2)
Навыки Восприятие +1
Сопротивление к урону кислота, холод, огонь, электричество, звук
Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Слаад, телепатия 60 фт.
Опасность 5 (1800 опыта)
Сопротивление магии. Слаад получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Регенерация. Слаад восполняет 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.
Действия
Мультиатака. Слаад проводит три атаки: одну – укусом и две – когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 8 (2к4+3).
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 7 (1к8+3). Если целью был гуманоид, он должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14 или заразится болезнью – минускульными яйцом слаада.
Гуманоид-носитель может одновременно вынашивать только одно яйцо слаада. За три месяца, яйцо перемещается в полость в груди и развивается там, формируя головастика слаада. За 24 часа до рождения, носитель начинает чувствовать себя нездорово, его скорость уменьшается вдвое и он получает помеху на спасброски, атаки и проверки характеристик. Рождаясь, в течение 1 раунда головастик прогрызает себе путь наружу через жизненноважные органы и грудь носителя, убивая того в процессе. Если болезнь вылечить до рождения головастика, не рождённый слаад будет уничтожается.
SLAAD TADPOLE
Слаад Головастик
Крошечная аберрация, хаотично нейтральный
Класс доспеха 12
Хиты 10 (4к4)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7(-2) 15(+2) 10(+0) 3(-4) 5(-3) 3(-4)
Навыки Скрытность +4
Сопротивление к урону кислота, холод, огонь, электричество, звук
Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 7
Языки понимает Слаад, но не может говорить
Опасность 1/8 (25 опыта)
Сопротивление магии. Слаад получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к4+2).
BLUE SLAAD
Синий Слаад
Большая аберрация, хаотично нейтральный
Класс доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 123 (13к10+52)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20(+5) 15(+2) 18(+4) 7(-2) 7(-2) 9(-1)
Навыки Восприятие +1
Сопротивление к урону кислота, холод, огонь, электричество, звук
Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Слаад, телепатия 60 фт.
Опасность 7 (2900 опыта)
Сопротивление магии. Слаад получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Регенерация. Слаад восполняет 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.
Действия
Мультиатака. Слаад проводит три атаки: одну – укусом и две – когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 12 (2к6+5).
Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 12 (2к6+5). Если целью был гуманоид, он должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15 или заразится болезнью, называемой хаософагия. Пока цель заражена, она не может восстанавливать хиты, а максимум его хитов падает на 10 (3к6) хитов каждые 24 часа. Если болезнь понижает хиты цели ниже 0, цель немедленно превращается в красного слаада или, если у неё была способность колдовать заклинания хотя бы 3го уровня, в зелёного слаада. Лишь заклинание Исполнение желаний может обратить трансформацию.
SWARM OF QUIPPERS
Стая пираний
Средняя стая из Крошечных зверей, без мировоззрения
Класс защиты 13
Хиты 28 (8к8-8)
Скорость 0 фт., плавание 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4)
Сопротивление к урону дробящий, рубящий, колющий
Иммунитет к состояниям очарован, испуган, паралич, окаменение, отравление, сбитый с ног, опутанный, ошеломлён
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 8
Языки –
Опасность 1 (200 опыта)
Кровожадная ярость. Стая пираний получает преимущества на рукопашные атаки по существам с неполными хитами.
Стая. Стая может находиться в одной клетке с другим существом и может проходить через любой проём, где пройдёт Крошечное существо. Стая не может восстанавливать или получать временные хиты.
Дыхание под водой. Стая может дышать только под водой.
Действия
Укусы. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в клетке со стаей. Попадание: колющий урон 14 (4к6) или 7 (2к6), если у стаи половина или менее хитов.
VETERAN
Ветеран
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 17 (наборной доспех)
Хиты 58 (9к8+18)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Навыки Атлетика +5, Восприятие +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 3 (700 опыта)
Действия
Мультиатака. Ветеран совершает две атаки длинным мечом. Если у него в руках и короткий меч, он совершает атаку и им.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: рубящий урон 7 (1к8+3) или 8 (1к10+3), если использовать меч двумя руками.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: колющий урон 6 (1к6+3).
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к10).
FLESH GOLEM
Голем из плоти
Средняя конструкция, нейтральное
Класс доспеха 9
Хиты 93 (11к8+44)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19(+4) 9(-1) 18(+4) 6(-2) 10(+0) 5(-3)
Иммунитет к урону электричество, яд; дробящее, колющее, режущее от не магического и не адамантинового оружия
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, паралич, окаменение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 5 (1800 опыта)
Берсерк. Если голем начинает свой ход с 40 или менее хитами, бросьте к6. При результате 6, голем впадает в берсерк. Пока в этом состоянии, голем атакует ближайшее существо, которое он видит. Если в пределах его передвижения и досягаемости его атак нет существ, голем атакует объекты, отдавая преимущество объектам, меньше его по размерам. Войдя в это состояние, голем остаётся в нём пока не будет уничтожен или пока не восполнит все свои хиты. Создатель голема, находясь в 60 футах от него, может попытаться успокоить его, обращаясь к нему твёрдо и убедительно. Голем должен иметь возможность слышать его. Создатель должен пройти проверку Харизмы (Убеждение) Сл 15. Если он преуспеет, голем выходит из состояния берсерка. Если голем вновь получит урон пока его хиты ниже 30, он может вновь войти в состояние берсерка.
Боязнь огня. Если голем получает урон огнём, он получает помеху на атаки и проверки характеристик до конца его следующего хода.
Неизменная форма. Голем иммунный к любым заклинаниям или эффектам, которые должны изменять его форму.
Поглощение Электричества. Когда голем подвергается урону электричеством, он не получает урона, и вместо этого, восполняет количество хитов, равное нанесенному урону электричеством.
Сопротивление магии. Голем получает преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Вооружённые атаки голема являются магическими.
Действия
Мультиатака. Голем проводит две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 13 (2к8+4).
GUARD DRAKE
Сторожевой Дрейк
Средний дракон, без мировоззрения
Класс доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 52 (7к8+21)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 11(+0) 16(+3) 4(-3) 10(+0) 7(-2)
Навыки Восприятие +2
Сопротивление урону электричество
Чувства Тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки понимает Драконий, но не может говорить
Опасность 2 (450 опыта)
Действия
Мультиатака. Дрейк совершает две атаки: одну – укусом и одну – хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к8+3).
Хвост. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 6 (1к6+3).
WYVERN
Большой дракон, без мировоззрения
Класс защиты 13 (природный доспех)
Хиты 110 (13к10+39)
Скорость 20 фт., полёт 80 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Навыки Восприятие +4
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки –
Опасность 6 (2300 опыта)
Действия
Мультиатака. Виверн совершает две атаки: одну укусом и одну жалом. Пока он в полёте, он может использовать когти вместо одной из атак.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: колющий урон 11 (2к6+4).
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: рубящий урон 13 (2к8+4).
Жало. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: колющий урон 11 (2к6+4). Цель должна преуспеть в проверке Телосложения Сл 15 или получить урон ядом 24 (7к6). При успехе спасброска, цель получает лишь половину этого урона.
SHIELD GUARDIAN
Щитостраж
Большая конструкция, без мировоззрения
Класс защиты 17 (природный доспех)
Хиты 142 (15к10+60)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 8(-1) 18(+4) 7(-2) 10(+0) 3(-4)
Иммунитет к урону ядом
Иммунитет к состояниям очарован, истощён, испуган, парализован, отравлен
Чувства слепое зрение 10 фт., темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает команды, отданные на любом языке, но не может говорить
Опасность 7 (2900 опыта)
Связь. Щитостраж магически связан с амулетом. Пока щитостраж и его амулет находятся на одном плане существования, носитель амулета может телепатически вызвать стража, чтобы тот направился к нему. Щитостраж знает расстояние и направление на амулет. Если страж в пределах 60 футов от амулета, половина урона (округляя вверх), наносимого носителю амулета перенаправляется в щитостража.
Регенерация. Щитостраж восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода, если у него хотя бы 1 хит.
Хранящий заклинание. Заклинатель, носящий амулет щитостража, может сохранить одно заклинание 4го или ниже уровня в щитостража. Чтобы сделать это, носитель амулета должен сотворить заклинание на стража. Заклинание не оказывает эффекта, но сохраняется в страже. По приказу носителя амулета или когда создастся ситуация, определённая заклинателем, щитостраж сотворит заклинание с параметрами, установленным заклинателем и без необходимости в компонентах. Когда заклинание сотворено или новое заклинание сохранено, любое старое заклинание будет потеряно.
Действия
Мультиатака. Щитостраж совершает две атаки кулаками.
Кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 11 (2к6+4).
Реакции
Защита. Когда существо проводит атаку по носителю амулета, щитостраж добавляет бонус +2 к КД носителя амулета, если щитостраж в пределах 5 футов от носителя.
SHAMBLING MOUND
Ползущая насыпь
Большое растение, без мировоззрения
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 136 (16к10+48)
Скорость 20 фт., плавание 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 8(-1) 16(+3) 5(-3) 10(+0) 5(-3)
Навыки Скрытность +2
Сопротивление к урону холодом, огнём
Иммунитет к урону электричеством
Иммунитет к состояниям ослеплённый, оглохший, истощение
Чувства Слепое зрение 60 фт. (слеп вне этого радиуса), пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 5 (1800 опыта)
Поглощение молний. Когда ползущая насыпь подвергается урону электричеством, она не получает никакого урона и восполняет столько хитов, сколько должно было быть электричеством урона.
Действия
Мультиатака. Ползущая насыпь проводит две атаки ударом. Если обе атаки попадают по цели Среднего или меньшего размера, цель считается схваченной (вырваться Сл 14), и насыпь использует по ней свою способность Поглощение.
Удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 13 (2к8+4).
Поглощение. Ползущая насыпь заглатывает существо Среднего или меньшего размера, схваченное ею. Проглоченное существо ослеплено, опутано, неспособно дышать и должно преуспеть в спасброске Телосложеия Сл 14 в начале каждого хода насыпи или получит дробящий урон 13 (2к8+4). Если насыпь передвигается, проглоченное существо передвигается с нею. Ползущая насыпь может одновременно поглотить только одно существо.
WILL-O’-WISP
Блуждающий огонёк
Крошечная нежить, хаотично-злое
Класс защиты 19
Хиты 22 (9к4)
Скорость 0 фт., полёт 50 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1(-5) 28(+9) 10(+0) 13(+1) 14(+2) 11(+0)
Иммунитет к урону яд, электричество
Сопротивление урону кислота, холод, огонь, некротический, звук; дробящее, колющее, режущее от не магического оружия
Иммунитет к состояниям истощение, схваченный, паралич, отравление, сбитый с ног, опутанный, без сознания
Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 2 (450 опыта)
Поглощение жизни. Бонусным действием блуждающий огонёк может выбрать целью одно существо в пределах 5 футов от него, если у существа 0 хитов и оно всё ещё живо. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 против магии или умереть. Если цель умирает, блуждающий огонёк восполняет себе 10 (3к6) хитов.
Эфемерность. Блуждающий огонёк не может ничего носить или использовать.
Бестелесное передвижение. Блуждающий огонёк может проходить сквозь других существ и объекты как будто они – сложно-проходимая местность. Он получает 5 (1к10) урона силой если заканчивает свой ход внутри объекта.
Изменчивое освещение. Блуждающий огонёк испускает яркое свечение в пределах от 5 до 20 футов, и создаёт полумрак на таком же расстоянии от этих пределов. Блуждающий огонёк может бонусным действием изменять этот радиус.
Действия
Разряд. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: урон электричеством 9 (2к8).
Невидимость. Блуждающий огонёк и его свет может магическим образом стать невидимым, пока
не атакует, не использует свою способность Поглощение Жизни или пока не завершиться концентрация (как будто концентрировался на заклинании).
=====================
у заклинания Невидимость, концентрация длится до 1 часа
=====================
TROLL
Тролль
Большой великан, хаотично злой
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 84 (8к10+40)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 13(+1) 20(+5) 7(-2) 9(-1) 7(-2)
Навыки Восприятие +1
Чувства Тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Великаний
Опасность 5 (1800 опыта)
Острый нюх. Тролль совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.
Регенерация. Тролль восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если тролль получает урон кислотой или огнём, эта черта не оказывает эффекта в начале следующего хода тролля. Тролль умирает только если в начале его хода у него 0 хитов и он не регенерирует.
Действия
Мультиатака. Тролль проводит три атаки – одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к6+4).
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 11 (2к6+4).
BERSERKER
Берсерк
Средний гуманоид (любая раса), любое хаотичное мировоззрение
Класс доспеха 13 (шкурный доспех)
Хиты 67 (9к8+27)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 12(+1) 17(+3) 9(-1) 11(+0) 9(-1)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 2 (450 опыта)
Безрассудство. В начале своего хода, берсерк может получить преимущество на все броски попадания рукопашными атаками оружием на этот ход, но броски атак по нему также будут проводиться с преимуществом до начала его следующего хода.
Действия
Боевой топор. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 9 (1к12+3).
TRIBAL WARRIOR
Племенной воин
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 12 (доспех из шкур)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 11(+0) 12(+1) 8(-1) 11(+0) 8(-1)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один любой язык
Опасность 1/8 (25 опыта)
Тактика стаи. Воин получает преимущество на броски атаки против существ, если хотя бы один из союзников воина находится в пределах 5 футов от цели атаки и боеспособен.
Действия
Копьё. Рукопашная атака оружием: Шпион совершает две рукопашные атаки.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 20/60 фт., одна цель.
Попадание: колющий урон 4 (1к6+1) или колющий урон 5 (1к8+1) если оно используется двумя руками при рукопашной атаке.
Scarecrow
Пугало
Средняя конструкция, хаотично-злая
Класс доспеха 11
Хиты 36 (8к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 13(+1) 11(+0) 10(+0) 10(+0) 13(+1)
Уязвимость к урону огонь
Сопротивление урону дробящий, колющий и режущий от немагического оружия
Иммунитет к урону яд
Иммунитеты к состоянию очарование, истощение, страх, паралич, отравление, без сознания
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить
Опасность 1 (200 опыта)
Обманчивая внешность. Пока пугало остается неподвижным, оно неотличимо от обычного, не оживленного пугала.
Действия
Мультиатака. Пугало совершает две атаки когтями.
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: рубящий урон 6 (2к4+1). Если цель – существо, то оно должно преуспеть в спас броске Мудрости Сл 11 или будет испугано до конца следующего хода пугала.
Ужасающий взгляд. Пугало выбирает одну цель, которую может увидеть в пределах 30 футов от себя. Если и цель может видеть пугало, то она должна преуспеть в спас броске Мудрости Сл 11 или будет магически испугана до конца следующего хода пугала. Испуганная цель – парализована.
SWARM OF INSECTS
Рой насекомых
Средняя стая из Крошечных зверей, без мировоззрения
Класс защиты 12 (природный доспех)
Хиты 22 (5к8)
Скорость 20 фт., взбирание 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (-5) 7 (-2) 1 (-5)
Сопротивление к урону дробящий, рубящий, колющий
Иммунитет к состояниям очарован, испуган, паралич, окаменение, сбитый с ног, опутанный, ошеломлён
Чувства слепое зрение 10 фт., пассивное Восприятие 8
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)
Стая. Стая может находиться в одной клетке с другим существом и может проходить через любой проём, где пройдёт Крошечное существо. Стая не может восстанавливать или получать временные хиты.
Действия
Укусы. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в клетке со стаей. Попадание: колющий урон 10 (4к4) или 5 (2к4), если у стаи половина или менее хитов.
AWAKENED TREE
Пробуждённое дерево
Огромное растение, без мировоззрения
Класс Доспеха 13 (природный доспех)
Хиты 59 (7к12+14)
Скорость 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19(+4) 6(-2) 15(+2) 10(+0) 10(+0) 7(-2)
Уязвимость к урону огнём
Сопротивление к урону дробящий, колющий
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один из языков своего создателя
Опасность 2 (450 опыта)
Ложная внешность. Пока пробуждённое дерево остаётся неподвижным, его невозможно отличить от обычного дерева.
Действия
Удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 14 (3к6+4).
GIANT WASP
Гигантская оса
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 13 (3к8)
Скорость 10 фт., полёт 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 14(+2) 10(+0) 1(-5) 10(+0) 3(-4)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)
Действия
Жало. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к6+2) и цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл 11. При провале она получает урон ядом 10 (3к6), при успехе – половину этого урона. Если яд понижает хиты существа до 0 или ниже, цель становится стабилизированной, но отравлена на 1 час, даже после восполнения хитов, и парализована пока не снято это отравление.
STAG (ELK)
Олень (Лось)
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 10
Хиты 13 (2к10+2)
Скорость 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 10(+0) 12(+1) 2(-4) 10(+0) 6(-2)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 1/4 (50 опыта)
Атака в броске. Если олень переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по нему атакой клыком, цель получает дополнительный рубящий урон 7 (2к6) и должна преуспеть в спасброске Силы Сл 13, иначе будет сбита с ног.
Действия
Рога. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 6 (1к6+3).
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 8 (2к4+3).
SPRITE
Спрайт
Крошечный фей, нейтрально-добрый
Класс Доспеха 15 (кожаный доспех)
Хиты 2 (1к4)
Скорость 10 фт., полёт 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3(-4) 18(+4) 10(+0) 14(+2) 13(+1) 11(+0)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +8
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Общий, Эльфийский, Сильван
Опасность 1/4 (50 опыта)
Действия
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 1.
Короткий Лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 40/160 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 1 и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 или стать отравленным на 1 минуту. Если спасбросок проваливается на 5 или более, отравленный теряет сознание на то же время или пока другое существо не потратить действие, чтобы разбудить его.
Взор сердца. Спрайт, касаясь существа, магическим образом может узнать его текущее эмоциональное состояние. Если цель прикосновения проваливает спасбросок Харизмы Сл 10, спрайт также может узнать и мировоззрение существа. Небожители, изверги и нежить автоматически проваливают этот спасбросок.
Невидимость. Спрайт может магически стать невидимым, пока не сотворит заклинания, не атакует или не закончится концентрация (как на заклинании). Всё снаряжение спрайта также исчезает вместе с ним.
GIANT HYENA
Гигантская Гиена
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 45 (6к10+12)
Скорость 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 14(+2) 14(+2) 2(-4) 12(+1) 7(-2)
Навыки Восприятие +3
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки –
Опасность 1 (200 опыта)
Буйство. Когда гиена понижает хиты существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, гиена может бонусным действием передвинуться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку укусом.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 10 (2к6+3).
GNOLL
Гнолл
Средний гуманоид (гнолл), хаотично злой
Класс защиты 15 (шкурный доспех, щит)
Хиты 22 (5к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14(+2) 12(+1) 11(+0) 6(-2) 10(+0) 7(-2)
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Гноллов
Опасность 1/2 (100 опыта)
Буйство. Когда гнолл понижает хиты существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, гнолл может бонусным действием передвинуться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку укусом.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к4+2).
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к6+2) или 6 (1к8+2), если используется двумя руками в рукопашном бою.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к8+1).
GNOLL PACK LORD
Гнолл, вожак шайки
Средний гуманоид (гнолл), хаотично злой
Класс защиты 15 (кольчужная рубаха)
Хиты 49 (9к8+9)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 14(+2) 13(+1) 8(-1) 11(+0) 9(-1)
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Гноллов
Опасность 2 (450 опыта)
Буйство. Когда гнолл понижает хиты существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, гнолл может бонусным действием передвинуться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку укусом.
Действия
Мультиатака. Гнолл совершает две атаки, либо глефой, либо длинным луком и использует Разжигание Буйства, если может.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к4+3).
Глефа. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 7 (1к10+3).
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к8+2).
Разжигание Буйства (Перезарядка 5-6). Одно существо, которое видит гнолл в 30 футах, может реакцией провести рукопашную атаку, если оно может слышать гнолла и обладает чертой Буйство.
SATYR
Сатир
Средний фей, хаотично-нейтральный
Класс Доспеха 14 (кожаный доспех)
Хиты 31 (7к8)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12(+1) 16(+3) 11(+0) 12(+1) 10(+0) 14(+2)
Навыки Восприятие +2, Выступление +6, Скрытность +5
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий, Эльфийский, Сильван
Опасность 1/2 (100 опыта)
Сопротивление магии. Сатир получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Рога. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 6 (2к4+1).
Короткий Меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к6+3).
Короткий Лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к6+3).
Гоблин
Маленький гуманоид (гоблиноид), нейтрально-злой
Класс защиты 15 (кожаный доспех, щит)
Хиты 7 (2к6)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)
Навыки Скрытность +6
Чувства темновидение 18 метров, пассивное Восприятие 9
Языки Общий, Гоблинский
Опасность 1/4 (50 опыта)
Ловкий побег. Гоблин может в каждом своём ходу бонусным действием совершить действие Отход или Засада.
Действия
Сабля. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) рубящего урона.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
WORG
Ворг
Большое чудовище, нейтрально-злой
Класс защиты 13 (естественный доспех)
Хиты 26 (4к10+4)
Скорость 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)
Навыки Восприятие +4
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Воргский, Гоблинский
Опасность 1/2 (100 опыт)
Острый слух и обоняние. Ворг совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух или обоняние.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6+3) колющего урона. Если цель — существо, то оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 13, иначе будет сбито с ног.
THUG
Головорез
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение кроме доброго
Класс защиты 11 (кожаный доспех)
Хиты 32 (5к8+10)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Навыки Запугивание +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 1/2 (100 опыта)
Тактика стаи. Головорез совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник головореза находится в пределах 5 футов от этого существа и этот союзник боеспособен.
Действия
Мультиатака. Головорез совершает две рукопашные атаки.
Булава. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6+2) дробящего урона.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона.
GUARD
Стражник
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 16 (кольчужная рубаха, щит)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0)
Навыки Восприятие +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 1/8 (25 опыта)
Действия
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) колющего урона.
SPY
Шпион
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 12
Хиты 27 (6к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Навыки Анализ +5, Восприятие +6, Ловкость рук +4, Обман +5, Проницательность +4, Скрытность +4, Убеждение +5
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки два любых языка
Опасность 1 (200 опыта)
Хитрое действие. Шпион может в каждом своём ходу бонусным действием совершить действие Отход, Рывок или Засада.
Скрытая атака (1/ход). Шпион причиняет дополнительный урон 7 (2к6), когда попадает по цели атакой оружием, обладая преимуществом при броске атаки, или когда цель находится в пределах 5 фт. от боеспособного союзника шпиона, и у шпиона нет помехи к броску атаки.
Действия
Мультиатака. Шпион совершает две рукопашные атаки.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+2) колющего урона.
Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
BUGBEAR
Медвежатник
Средний гуманоид (гоблиноид), хаотично-злой
Класс защиты 16 (доспех из шкур, щит)
Хиты 27 (5к8+5)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Навыки Выживание +2, Скрытность +6
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Общий, Гоблинский
Опасность 1 (200 опыта)
Жестокий. Рукопашное оружие причиняет одну дополнительную кость урона, когда медвежатник попадает им (уже учтено в атаках).
Неожиданная атака. Если медвежатник застаёт существо врасплох и попадает по нему атакой в первом раунде сражения, цель получает дополнительный урон 7 (2к6) от этой атаки.
Действия
Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к8+2) колющего урона.
Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6+2) колющего урона в рукопашном бою или 5 (1к6+2) колющего урона при метании.
SKELETON
Скелет
Средняя нежить, законопослушно-злой
Класс защиты 13 (остатки доспеха)
Хиты 13 (2к8+4)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 14(+2) 15(+2) 6(-2) 8(-1) 5(-3)
Уязвимость к урону дробящее
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, отравление
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 1/4 (50 опыта)
Действия
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
ZOMBIE
Зомби
Средняя нежить, нейтрально-злой
Класс защиты 8
Хиты 22 (3к8+9)
Скорость 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 6(-2) 16(+3) 3(-4) 6(-2) 5(-3)
Спасброски Мдр +0
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям отравление
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 8
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 1/4 (50 опыта)
Стойкость Нежити. Если урон понижает хиты зомби до 0, он должен пройти спасбросок Телосложения против Сл 5 + полученный урон, если только урон не от сияния или критического попадания. При успехе хиты зомби вместо этого снижаются до 1.
Действия
Удар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) дробящего урона.
GRICK
Грик
Средний монстр, нейтральный
Класс защиты 14 (природный доспех)
Хиты 27 (6к8)
Скорость 30 фт., взбирание 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14(+2) 14(+2) 11(+0) 3(-4) 14(+2) 5(-3)
Сопротивление урону дробящее, колющее, режущее от не магического оружия
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки –
Опасность 2 (450 опыта)
Каменный Камуфляж. Грик получает преимущество на проверки Ловкости (Скрытности) для того чтобы скрыться на каменистой местности.
Действия
Мультиатака. Грик совершает одну атаку щупальцами. Если атака попадает, грик может провести одну атаку клювом по той же цели.
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6+2) режущего урона.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
WOLF
Волк
Средний зверь, неопределённый
Класс защиты 13 (естественный доспех)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12(+1) 15(+2) 12(+1) 3(-4) 12(+1) 6(-2)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки –
Опасность 1/4 (50 опыта)
Осрый слух и нюх. Волк получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятия) опирающиеся на слух и обоняние.
Стайная Тактика. Волк получает преимущество на броски атаки против существа, если хотя бы один из союзников волка находится в 5 футах от этого существа и боеспособен.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4+2) колющего урона. Если цель – существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 11 или быть сбитым с ног.
SCOUT
Разведчик
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 13 (кожаный доспех)
Хиты 16 (3к8+3)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 14(+2) 12(+1) 11(+0) 13(+1) 11(+0)
Навыки Природа +4, Восприятие +5, Скрытность +6, Выживание +5
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 1/2 (100 опыта)
Острый слух и зрение. Разведчик получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятия) опирающиеся на слух и зрение.
Действия
Мультиатака. Разведчик совершает две рукопашных или две дальнобойных атаки.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
Длинный Лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8+2) колющего урона.
ANIMATED ARMOR
Оживлённый доспех
Средняя конструкция, неопределённый
Класс защиты 18 (естественный доспех)
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 25 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14(+2) 11(+0) 13(+1) 1(-5) 3(-4) 1(-5)
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям ослепление, очарование, глухота, истощение, страх, паралич, окаменение, отравление
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп вне этого предела), пассивное Восприятие 6
Языки –
Опасность 1 (200 опыта)
Восприимчивость к Антимагии. Доспех небоеспособен пока находится в области поля антимагии. Если его подвергнуть заклинанию Развеять Магию, доспех должен будет преуспеть в спасброске Телосложения против Сл спасбросков заклинаний сотворившего заклинание или потерять сознание на 1 минуту.
Ложная Внешность. Пока доспех не двигается, его невозможно отличить от обычного комплекта доспехов.
Действия
Мультиатака. Доспех совершает две рукопашных атаки.
Удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) дробящего урона.
COMMONER
Обыватель
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 10
Хиты 4 (1к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 0 (10 опыта)
Действия
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.
GHOUL
Упырь
Средняя нежить, хаотично-злой
Класс защиты 12
Хиты 22 (5к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 15(+2) 10(+0) 7(-2) 10(+0) 6(-2)
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, отравление
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Всеобщий
Опасность 1 (200 опыта)
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6+2) колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4+2) режущего урона. Если цель – это существо, отличное от эльфа и нежити, то она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 или стать парализованной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе снимая с себя этот эффект.
DIRE WOLF
Лютоволк
Большой зверь, неопределённый
Класс защиты 14 (природный доспех)
Хиты 37 (5к10+10)
Скорость 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17(+3) 15(+2) 15(+2) 3(-4) 12(+1) 7(-2)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки –
Опасность 1 (200 опыта)
Острый слух и нюх. Волк получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) опирающиеся на слух и обоняние.
Тактика стаи. Волк получает преимущество на броски атаки против существ, если хотя бы один из союзников волка находится в пределах 5 футов от цели атаки и боеспособен.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6+3) колющего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 13 или быть сбитым с ног.
KOBOLD
Кобольд
Маленький гуманоид (кобольд), законопослушно-злой
Класс защиты 12
Хиты 5 (2к6-2)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7(-2) 15(+2) 9(-1) 8(-1) 7(-2) 8(-1)
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 8
Языки Всеобщий, Драконий
Опасность 1/8 (25 опыта)
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, кобольд получает помеху на броски атак и проверки Мудрости (Восприятие), которые основываются на зрении.
Тактика стаи. Кобольд получает преимущество на броски атаки против существ, если хотя бы один из союзников волка находится в пределах 5 футов от цели атаки и боеспособен.
Действия
Кинжал. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) колющего урона.
Праща. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) дробящего урона.
LEMURE
Лемур
Средний изверг (дьявол), законопослушно-злой
Класс защиты 7
Хиты 13 (3к8)
Скорость 15 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 5(-3) 11(+0) 1(-5) 11(+0) 3(-4)
Сопротивление урону холод
Иммунитет к урону огнём, ядом
Иммунитет к состояниям очарование, страх, отравление
Чувства темновидение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает Инфернальный, но не может говорить
Опасность 0 (10 опыта)
Действия
Кулак. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.
BANDIT CAPTAIN
Капитан бандитов
Средний гуманоид (любая раса), любое не законопослушное мировоззрение
Класс защиты 15 (проклёпанный кожаный доспех)
Хиты 65 (10к8+20)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15(+2) 16(+3) 14(+2) 14(+2) 11(+0) 14(+2)
Спасброски Сил +4, Лов +5, Мдр +2
Навыки Атлетика +4, Обман +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любые два
Опасность 2 (450 опыта)
Действия
Мультиатака. Капитан совершает три рукопашных атаки: две атаки саблей и одну атаку кинжалом. Или две дальнобойным атаки кинжалами.
Сабля. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6+3) рубящего урона.
Кинжал. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4+3) колющего урона.
Реакции
Парирование. Капитан добавляет 2 к своему КЗ против одной рукопашной атаки оружием, которая должна попасть по нему. Чтобы иметь возможность применить эту способность, капитан должен видеть атакующего и держать в руке оружие.
BANDIT
Бандит
Средний гуманоид (любая раса), любое не законопослушное мировоззрение
Класс защиты 12 (кожаный доспех)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 10(+0)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 1/8 (25 опыта)
Действия
Сабля. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) рубящего урона.
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8+1) колющего урона.
LIZARDFOLK
Человек-ящер
Средний гуманоид (человек-ящер), нейтральное
Класс защиты 15 (природный доспех, щит)
Хиты 22 (4к8+4)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15(+2) 10(+0) 13(+1) 7(-2) 12(+1) 7(-2)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +4, Выживание +5
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Драконий
Опасность 1/2 (100 опыта)
Задержка дыхания. Человек-ящер может задерживать дыхание на 15 минут.
Действия
Мультиатака. Человек-ящер совершает две рукопашных атаки, каждую разным оружием.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.�br /> Тяжёлая дубина. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) дробящего урона.
Сулица. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
Шипованный щит. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
SHADOW
Тень
Средняя нежить, хаотично-злое
Класс защиты 12
Хиты 16 (3к8+3)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6(-2) 14(+2) 13(+1) 6(-2) 10(+0) 8(-1)
Навыки Скрытность +4 (+6 в сумерках или темноте)
Уязвимость к урону излучение
Сопротивление урону кислота, холод, огонь, электричество, звук; дробящее, колющее, режущее от не магического оружия
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям истощение, страх, схваченный, паралич, окаменение, отравление, сбитый с ног, опутанный
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)
Бесформенность. Тень может проходить через щели шириной 1 дюйм без протискивания.
Теневая скрытность. Находясь в сумерках или в темноте, тень может предпринимать действия Засады, как бонусные действия.
Слабость на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, тень получает помеху на броски атак, проверки способностей и спасброски.
Действия
Вытягивание силы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6+2) некротического урона и Сила цели понижается на 1к4. Цель умирает если её Сила падает до 0. В противном случае, понижение силы длится пока цель не совершит короткий или длительный отдых. Если не злой гуманоид умирает от этой атаки, новая тень поднимается из его трупа через 1к4 часа.
SPECTER
Спектр
Средняя нежить, хаотично-злое
Класс защиты 12
Хиты 22 (5к8)
Скорость 0 фт., полёт 50 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1(-5) 14(+2) 11(+0) 10(+0) 10(+0) 11(+0)
Сопротивление урону кислота, холод, огонь, электричество, звук; дробящее, колющее, режущее от не магического оружия
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, схваченный, паралич, окаменение, отравление, сбитый с ног, опутанный, без сознания
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 1 (200 опыта)
Бестелесное передвижение. Спектр может проходить сквозь других существ и объекты как будто они – сложно-проходимая местность. Он получает 5 (1к10) урона силой если заканчивает свой ход внутри объекта.
Чувствительность к солнечном свету. Находясь на солнечном свету, спектр получает помеху на броски атак и на проверки Мудрости (Восприятия) основанные на зрении.
Действия
Вытягивание жизни. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (3к6) некротического урона. Цель должна преуспеть в спас броске Телосложения Сл 10 или её максимум хитов понижается на количество нанесенного урона. Цель умирает если максимум её хитов падает до 0. В противном случае, понижение длится пока цель не совершит длительный отдых.
CARRION CRAWLER
Ползающий падальщик
Большое чудовище, без мировоззрения
Класс Защиты 13 (природный доспех)
Хиты 51 (6к10+18)
Скорость 30 фт., взбирание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14(+2) 13(+1) 16(+3) 1(-5) 12(+1) 5(-3)
Навыки Восприятие +3
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки –
Опасность 2 (450 опыта)
Острый нюх. Ползающий падальщик получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), основывающихся на обонянии.
Паучья ходьба. Ползающий падальщик может взбираться по сложным поверхностям, включая вверх ногами по потолку, без необходимости проходить проверки.
Действия
Мультиатака. Ползающий падальщик совершает две атаки: одну щупальцами и одну укусом.
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) урона ядом, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или стать отравленной на 1 минуту. Пока отравление не закончится, цель парализована. Цель может повторно проходить спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая отравление при успехе.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4+2) колющего урона.
BLACK DRAGON WYRMLING
Чёрный дракон, вирмлинг
Средний дракон, хаотично-злое
Класс защиты 17 (природный доспех)
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 30 фт., полёт 60 фт., плавание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15(+2) 14(+2) 13(+1) 10(+0) 11(+0) 13(+1)
Спасброски Лов +4, Тел +3, Мдр +2, Хар +3
Навыки Восприятие +4, Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Драконий
Опасность 2 (450 опыта)
Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10+2) колющего урона плюс 2 (1к4) урона кислотой.
Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает 15-футовую линию кислоты 5 футов шириной. Каждое существо на этой линии должно успешно пройти спасбросок Ловкости Сл 11 и получить 22 (5к8) урона кислотой при провале, или половину от этого при успехе.
CULTIST
Культист
Средний гуманоид (любая раса), любое не доброе мировоззрение
Класс Доспеха 12 (кожаный доспех)
Хиты 9 (2к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Навыки Обман +2, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один (обычно Общий)
Опасность 1/8 (25 опыта)
Тёмная преданность. Культист совершает с преимуществом спасброски от очарования и испуга.
Действия
Сабля. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 4 (1к6+1).
KNIGHT
Рыцарь
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 18 (латы)
Хиты 52 (8к8+16)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 11(+0) 14(+2) 11(+0) 11(+0) 15(+2)
Спасброски Тел +4, Мдр +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один (обычно Всеобщий)
Опасность 3 (700 опыта)
Смельчак. Рыцарь с преимуществом проходит спасброски против того, чтобы стать испуганным.
Действия
Мультиатака. Рыцарь совершает две рукопашных атаки.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 10 (2к6+3).
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к10).
Лидерство (Перезарядка после короткого или длительного отдыха). В течение 1 минуты, рыцарь может произносить специальные команды или предупреждения, когда не враждебное существо, которое он видит в пределах 30 футов от него, проводит атаку или проходит спасбросок. Существо может прибавить к4 к результату своего броска, если оно слышит и понимает рыцаря. Существо может прибавлять результат только одной кости Лидерства на бросок. Эффект завершается если рыцарь становится недееспособным.
Реакции
Парирование. Рыцарь добавляет 2 к своему КЗ против одной рукопашной атаки оружием, которая должна попасть по нему. Чтобы иметь возможность применить эту способность, рыцарь должен видеть атакующего и держать в руке оружие.
ACOLYTE
Аколит
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс доспеха 10
Хиты 9 (2к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 14(+2) 11(+0)
Навыки Медицина +4, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 1/4 (50 опыта)
Колдовство. Аколит является заклинателями 1-ого уровня. Её способность к чтению заклинаний основано на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 12, +5 к попаданию атакам заклинаний). Аколит обладает следующими заготовленными заклинаниями жреца:
Заговоры (неограниченно): свет, священное пламя, чудотворство
1го уровня (3 ячейки): благословение, лечение ран, убежище
Действия
Дубинка. Рукопашная атака оружием:+2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 2 (1к4).
===========
Согласно эррате к Бестиарию пассивное Восприятие у Аколитов должна быть равно 12 (10+мод. Мудрости).
===========
GHAST
Вурдалак
Средняя нежить, хаотично-злой
Класс доспеха 13
Хиты 36 (8к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 17(+3) 10(+0) 11(+0) 10(+0) 8(-1)
Сопротивление к урону некротический
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Всеобщий
Опасность 2 (450 опыта)
Вонь. Любое существо, которое начинает свой ход в 5 футах от вурдалака, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 или стать отравленным до начала своего следующего хода. Успешный спасбросок обеспечивает существу иммунитет от Вони на 24 часа.
Сопротивление Изгнанию. Вурдалак и упыри, находящиеся не далее 30 футов от него, получают преимущество на спасброски против эффектов, изгоняющих нежить.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 12 (2к8+3).
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 10 (2к6+3). Если цель – это существо, отличное от нежити, то она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 или стать парализованной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе снимая с себя этот эффект.
GRAY OOZE
Серая слизь
Средняя слизь, без мировозрения
Класс Доспеха 8
Хиты 22 (3к8+9)
Скорость 10 фт., взбирание 10 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 2 (-4)
Навыки Скрытность +2
Иммунитет к урону кислота, холод, огонь
Иммунитет к состояниям ослепление, очарование, оглушение, истощение, страх, сбитый с ног
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп вне этого расстояния), пассивное Восприятие 8
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)
Бесформенность. Слизь может проходить через щели шириной 1 дюйм без протискивания.
Коррозия металла. Любое немагическое оружие из металла, ударившее слизь, начинает разъедаться. После нанесения урона оно получает постоянный, накапливающийся штраф -1 к броскам урона. Если штраф становится равным -5, то оружие разрушается. Любые немагические боеприпасы из металла, попавшие в слизня, разрушаются после нанесения урона.
Слизь может прогрызть 2 дюйма немагического металла за 1 раунд.
Обманчивая внешность. Пока слизь неподвижна, она неотличима от маслянистой лужи или влажного камня.
Действия
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 4 (1к6+1) и урон кислотой 7 (2к6), если цель носит немагический металлический доспех, то её доспех частично разъедается и получает постоянный, накапливающийся штраф -1 к своему КД. Доспех уничтожается, если этот штраф понижает КД брони до 10.
WINGED KOBOLD
Крылатый кобольд
Маленький гуманоид (кобольд), законопослушно-злой
Класс доспеха 13
Хиты 7 (3к6 – 3)
Скорость 30 фт., полёт 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7(-2) 16(+3) 9(-1) 8(-1) 7(-2) 8(-1)
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 8
Языки Общий, Драконий
Опасность 1/4 (50 опыта)
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, кобольд получает помеху на броски атак и проверки Мудрости (Восприятие), которые основываются на зрении.
Тактика стаи. Кобольд получает преимущество на броски атаки против существ, если хотя бы один из союзников кобольда находится в пределах 5 футов от цели атаки и дееспособен.
Действия
Кинжал. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к4+3).
Сброшенный камень. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, одна цель ровно под кобольдом. Попадание: дробящий урон 6 (1к6+3).
WIGHT
Умертвие
Средняя нежить, нейтрально-злой
Класс Доспеха 14 (проклёпанный кожаный доспех)
Хиты 45 (6к8+18)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (0) 13 (+0) 15 (+2)
Навыки Внимательность +3, Скрытность +4
Сопротивляемость к урону некротическая энергия; дробящий, колющий, режущий от не магического и непосеребренного оружия
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям истощение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки все языки, которые знал при жизни
Опасность 3 (700 опыта)
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, умертвие получает помеху на броски атак и проверки Мудрости (Восприятие), которые основываются на зрении.
Действия
Мультиатака. Умертвие совершает две атаки длинным мечом или две атаки из длинного лука. Он может использовать свое Вытягивание жизни вместо одной из атак длинным мечем.
Вытягивание жизни. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: некротический урон 5 (1к6 + 2). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или её максимум хитов уменьшается на величину нанесенного урона. Это уменьшение заканчивается после продолжительного отдыха у цели. Цель умирает, если этот эффект уменьшает её максимум хитов до 0.
Гуманоид, убитый этой атакой, оживает под контролером умертвия как зомби после 24 часов, если только его не вернули к жизни или его тело уничтожено. Умертвие способно контролировать одновременно не больше двенадцати зомби.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон
6 (1к8+2) или рубящий урон 7 (1к10+2), если используется двумя руками.
Длинный Лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к8+2).
CULT FANATIC
Фанатик культа
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс доспеха 13 (кожаный доспех)
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 14(+2) 12(+1) 10(+0) 13(+1) 14(+2)
Навыки Обман +4, Убеждение +4, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Общий)
Опасность 2 (450 опыта)
Тёмная преданность. Фанатик получает преимущество на спасброски против очарования и страха.
Использование заклинаний. Фанатик является заклинателем 4го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 11, +3 к атакам заклинаниями). Фанатик обладает следующими заготовленными заклинаниями жреца:
Заговоры (по желанию): свет, священное пламя, чудотворство
1го уровня (4 ячейки): приказ, нанесение ран, щит веры
2го уровня (3 ячейки): удержание личности, божественное оружие
Действия
Мультиатака. Фанатик совершает две атаки ближнего боя.
Кинжал. Рукопашная атака оружием или Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к4+2).
SPIDER
Паук
Крошечное чудовище, без мировоззрения
Класс защиты 12
Хиты 1 (1к4-1)
Скорость 20 фт., взбирание 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4)
Навыки Скрытность +4
Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 0 (10 опыт)
Паучье лазанье. Паук может карабкаться по сложным поверхностям, включая вверх ногами по потолку, без необходимости проходить какие-то проверки.
Чувство паутины. Пока он контактирует с паутиной, паук знает точное расположение любого существа, которое также находится в контакте с той же паутиной.
Передвижение по паутине. Паук игнорирует ограничения передвижения, предоставляемые паутиной.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 1 и цель должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 9 или получить урон ядом 2 (1к4).
ORC
Орк
Средний гуманоид (орк), хаотично злой
Класс защиты 13 (шкурный доспех)
Хиты 15 (2к8+6)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 12(+1) 16(+3) 7(-2) 11(+0) 10(+0)
Навыки Запугивание +2
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Всеобщий, Орчий
Опасность 1/2 (100 опыта)
Агрессивный. Бонусным действием орк может передвинуться на расстояние до значения своей скорости к враждебной цели, которую видит.
Действия
Двуручный топор. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 9 (1к12+3).
Метательное копьё. Рукопашная атака оружием или Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к6+3).
GLADIATOR
Гладиатор
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 16 (клёпанный кожаный доспех)
Хиты 112 (15к8+45)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 15(+2) 16(+3) 10(+0) 12(+1) 15(+2)
Спасброски Сил +7, Лов +5, Тел +6
Навыки Атлетика +10, Запугивание +5
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки любой один (обычно Всеобщий)
Опасность 5 (1800 опыта)
Смельчак. Гладиатор с преимуществом проходит спасброски против того, чтобы стать испуганным.
Громила. Рукопашное оружие наносит одну дополнительную кость урона, когда гладиатор попадает им (включено в статистику атаки).
Действия
Мультиатака. Гладиатор совершает три рукопашных или две дальнобойных атаки.
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 11 (2к6+4) или колющий урон 13 (2к8+4), если используется двумя руками.
Удар щитом. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 9 (2к4+4). Если цель – существо Среднего или меньшего размера, оно должно преуспеть с спасброске Силы Сл 15 или быть сбитым с ног.
Реакции
Парирование. Гладиатор добавляет 3 к своему КЗ против одной рукопашной атаки оружием, которая должна попасть по нему. Чтобы иметь возможность применить эту способность, гладиатор должен видеть атакующего и держать в руке оружие.
ELF DRUID
Эльф друид
Средний гуманоид (эльф), нейтральный
Класс доспеха 11 (16 с дубовой корой)
Хиты 27 (5к8+5)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 12(+1) 13(+1) 12(+1) 15(+2) 11(+0)
Навыки Медицина +4, Природа +3, Восприятие +4
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Общий, Друидов, Эльфийский
Опасность 2 (450 опыта)
Наследие фей. Друид получает преимущество на спасброски против очарования и не может быть магически усыплён.
Колдовство. Друид является заклинателем 4го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). Он обладает следующими заготовленными заклинаниями друида:
Заговоры (по желанию): искусство друидов, сотворение пламени, дубинка
1го уровня (4 ячейки): опутывание, скороход, разговор с животными, волна грома
2го уровня (3 ячейки): лунный луч, дубовая кора
Действия
Посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию (+4 с заклинанием дубинка), досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 3 (1к6) или дробящий урон 4 (1к8), если используется двумя руками или с заклинанием дубинка.
CHIMERA
Химера
Большой монстр, хаотично злой
Класс доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 114 (12к10+48)
Скорость 30 фт., полёт 60 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19(+4) 11(+0) 19(+4) 3(-4) 14(+2) 10(+0)
Навыки Восприятие +8
Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 18
Языки понимает Драконий, но не может говорить
Опасность 6 (2300 опыта)
Действия
Мультиатака. Химера проводит три атаки: одну – укусом, одну – рогами и одну – когтями. Если оружие дыхания доступно, она может воспользоваться им, вместо атаки рогами или укусом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 11 (2к6+4).
Рога. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 10 (1к12+4).
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 11 (2к6+4).
Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Драконья голова выдыхает 15-футовый конус огня. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, или получить урон огнём 31 (7к8). При успехе в спасброске существо получает только половину этого урона.
GIANT OCTOPUS
Гигантский осьминог
Большой зверь, без мировоззрения
Класс защиты 11
Хиты 52 (8к10+8)
Скорость 10 фт., плавание 60 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17(+3) 13(+1) 13(+1) 4(-3) 10(+0) 4(-3)
Навыки Восприятие +4, Скрытность +5
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки –
Опасность 1 (200 опыта)
Задержка дыхания. Осьминог может задерживать дыхание до 1 часа, пока находится вне воды.
Подводный камуфляж. Осьминог получает преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), пока находится под водой.
Дыхание под водой. Осьминог может дышать только под водой.
Действия
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6+3) дробящего урона. Если целью является существо, оно считается схваченным (сложность побега 16). Пока оно схвачено, цель считается опутанной, а осьминог не может использовать свои щупальца на другие цели.
Чернильное облако (Перезарядка после короткого или длительного отдыха). Облако чернил распространяется в 20-футовом радиусе от осьминога, если он находится под водой. Область считается сильно скрытой [heavily obscured] на 1 минуту, но сильное течение может рассеять чернила. После выпускания чернил, осьминог может использовать действие Рывок, как бонусное действие.
OCHRE JELLY
Охристое желе
Большая слизь, без мировозрения
Класс Доспеха 8
Хиты 45 (6к10+12)
Скорость 10 фт., взбирание 10 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5)
Сопротивление к урону кислотой
Иммунитет к урону электричество, рубящее
Иммунитет к состояниям ослепление, очарование, оглушение, истощение, страх, сбитый с ног
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп вне этого расстояния), пассивное Восприятие 8
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)
Бесформенность. Слизь может проходить через щели шириной 1 дюйм без протискивания.
Паучье лазанье. Слизь может карабкаться по сложным поверхностям, включая вверх ногами по потолку, без необходимости проходить какие-то проверки.
Действия
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 9 (2к6+2) и урон кислотой 3 (1к6).
Реакции
Деление. Когда слизь Среднего или более размеров подвергается электрическому или рубящему урону, она разделяется на две новых слизи, если у неё есть хотя бы 10 хитов. Каждая новая слизь обладает половиной хитов прежней слизи, округляя вниз. Новые слизи на один размер меньше прежней слизи.
MINOTAUR SKELETON
Скелет минотавра
Большая нежить, законопослушно злой
Класс доспеха 12 (природный доспех)
Хиты 67 (9к10+18)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 11(+0) 15(+2) 6(-2) 8(-1) 5(-3)
Уязвимость к урону дробящее
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям истощение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки понимает язык Бездны, но не может говорить
Опасность 2 (450 опыта)
Рывок. Если скелет проходит по крайней мере 10 футов по прямой до цели и потом попадает по ней атакой Рогами в тот же ход, то цель получает дополнительно колющий урон 9 (2к8). Если цель является существом, оно должно пройти проверку Силы Сл 14 или оно отталкивается на 10 футов и падает с ног.
Действия
Секира. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 17 (2к12+4).
Рога. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 13 (2к8+4).
MAGE
Маг
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс доспеха 12 (15 с доспехами мага)
Хиты 40 (9к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9(-1) 14(+2) 11(+0) 17(+3) 12(+1) 11(+0)
Спасброски Инт +6, Мдр +4
Навыки Магия +6, История +6
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Общий, Драконий, Эльфийский, Инфернальный
Опасность 6 (2300 опыта)
Колдовство. Маг является заклинателем 9го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями). Маг обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:
Заговоры (по желанию): огненный заряд, свет, волшебная рука, фокусы
1го уровня (4 ячейки): обнаружение магии, доспехи мага, волшебная стрела, щит
2го уровня (3 ячейки): туманный шаг, внушение
3го уровня (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полёт
4го уровня (3 ячейки): высшая невидимость, град
5го уровня (1 ячейки): конус холода
Действия
Кинжал. Рукопашная атака оружием или Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к4+2).
YOUNG PURPLE WORM
Молодой пурпурный червь
Большой монстр, без мировоззрения
Класс доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 93 (11к10+33)
Скорость 30 фт., рытьё 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 13(+1) 17(+3) 3(-4) 10(+0) 4(-3)
Иммунитет к урону холодом, огнём
Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство дрожи 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 5 (1800 опыта)
Проходчик. Червь может рыть тоннель сквозь твёрдый камень передвигаясь с половинной скоростью рытья и оставляя за собой 5-футовый тоннель.
Действия
Мультиатака. Червь совершает две атаки: одну укусом и одну – жалом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 20 (3к10+4).
Хвостовое жало. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к6+4).
BOAR
Кабан
Средний зверь, без мировоззрения
Класс доспеха 11 (природный доспех)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 11(+0) 12(+1) 2(-4) 9(-1) 5(-3)
Чувства пассивное Восприятие 9
Языки –
Опасность 1/4 (50 опыта)
Атака в броске. Если кабан переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по нему атакой клыком, цель получает дополнительный рубящий урон 3 (1к6) и должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе будет сбита с ног.
Неумолимый (перезаряжается после того как кабан оканчивает короткий или длительный отдых). Если кабан получает урон, который опускает его хиты до 0, этот урон был меньше 7, и не был вызван критическим попаданием, то хиты опускаются только до 1.
Действия
Клык. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 4 (1к6+1).
CRAWLING CLAW
Ползающая рука
Крошечная нежить, нейтрально-злой
Класс защиты 12
Хиты 2 (1к4)
Скорость 20 фт., взбирание 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 14(+2) 11(+0) 5(-3) 10(+10) 4(-3)
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, отравление
Чувства слепое зрение 30 фт. (слепа вне этого диапазона), пассивное Восприятие 10
Языки Понимает Общий, но не может говорить
Опасность 0 (10 опыта)
Иммунитет к изгнанию. Рука иммунна к эффектам, изгоняющим нежить.
Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий или рубящий (по выбору руки) урон 3 (1к4+1).
FLYING SWORD (ANIMATED OBJECTS)
Летающий меч
Маленькая конструкция, без мировоззрения
Класс защиты 17 (природный доспех)
Хиты 17 (5к6)
Скорость 0 фт., полёт 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12(+1) 15(+2) 11(+0) 1(-5) 5(-3) 1(-5)
Спасброски Лов +4
Иммунитет к урону ядом, психический
Иммунитет к состояниям ослеплён, очарован, оглушён, испуган, парализован, окаменел, отравлен
Чувства слепое видение 60 фт. (слеп вне этого радиуса), пассивное Восприятие 7
Языки –
Опасность 1/4 (50 опыта)
Восприимчивость к Антимагии. Меч становится недееспособным пока находится в поле антимагии. Если он станет целью рассеивания магии, меч должен преуспеть в спасброске Телосложения против сложности спасброска от заклинаний накладывающего рассеивание или потерять сознание на 1 минуту.
Ложная внешность. Пока меч остаётся неподвижным и не летает, его невозможно отличить от обычного меча.
Действия
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 5 (1к8+1).
GALEB DUHR
Галеб Дур
Средняя элементаль, нейтральная
Класс защиты 16 (природный доспех)
Хиты 85 (9к8+45)
Скорость 15 фт. (30 фт. когда катится, 60 фт. когда катится под уклон)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20(+5) 14(+2) 20(+5) 11(+0) 12(+1) 11(+0)
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий от не магического оружия
Иммунитет к урону ядом
Иммунитет к состояниям истощён, парализован, окаменел, отравлен
Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство дрожи 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Терран
Опасность 6 (2300 опыта)
Ложная внешность. Пока галеб дур остаётся неподвижным, его невозможно отличить от обычного валуна.
Накат. Если галеб дур прокатывается хотя бы 20 футов по прямой к цели и в тот же ход попадает атакой ударом, цель получает дополнительный дробящий урон 7 (2к6). Если цель – существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 16 или будет сбито с ног.
Действия
Удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 12 (2к6+5).
Оживление булыжников (1/день). Галеб дур магически оживляет до двух булыжников, которые может видеть в пределах 60 футов от себя. Булыжники используют статистику галеб дура, за исключением того, что у них Интеллект 1 и Харизма 1, их нельзя очаровать или испугать и у них отсутствует это действие. Булыжники остаются оживлёнными пока галеб дур поддерживает концентрацию, до 1 минуты (как будто концентрируется на заклинании).
GHOST
Привидение
Средняя нежить, любое мировоззрение
Класс доспеха 11
Хиты 45 (10к8)
Скорость 0 фт., полёт 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7(-2) 13(+1) 10(+0) 10(+0) 12(+1) 17(+3)
Сопротивление урону кислота, огонь, электричество, звук; дробящее, колющее, режущее от не магических атак
Иммунитет к урону холод, некротический, яд
Иммунитет к состояниям очарован, истощение, испуганный, схваченный, парализован, окаменел, отравлен, сбит с ног, опутан
Чувства Тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Общий
Опасность 4 (1100 опыта)
Взгляд в Эфир. Привидение может видеть на 60 футов в Эфирном Плане, когда находится на Материальном Плане, и наоборот.
Бестелесное передвижение. Привидение может проходить сквозь других существ и объекты, как будто они сложнопроходимая местность. Оно получает урон силой 5 (1к10) если заканчивает свой ход внутри объекта.
Действия
Иссушающее прикосновение. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: некротический урон 17 (4к6+3).
Эфирность. Привидение может переходить на Эфирный План из Материального, и наоборот. Оно видимо на Материальном Плане пока находится в Пограничном Эфире, и наоборот, но оно не может никак взаимодействовать с чем-либо на другом плане.
Ужасающий Лик. Каждое существо, не являющееся нежитью, в пределах 60 футов от привидения которое его видит должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13 или быть испуганным на 1 минуту. Если спасбросок проваливается на 5 или более, цель также стареет на 1к4 х 10 лет. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, выходя из состояния испуганный при успехе. Если спасбросок цели успешен или этот эффект закончился для неё, то цель получает иммунитет от Ужасающего Лика привидения на следующие 24 часа. Эффект старения может быть повёрнут вспять с помощью заклинания Высшее восстановление, но только в течение 24 часов после наложения эффекта.
Одержимость (перезарядка 6). Один гуманоид в пределах 5 футов, которого видит привидение, должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 13 или стать одержимым привидением. Привидение при этом исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над собственным телом. Привидение теперь контролирует тело, но не отбирает у жертвы способность ощущать своё окружение. Привидение не может быть целью атаки, заклинания или других эффектов, кроме эффектов изгоняющих нежить. Оно сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость и Харизму, иммунитет к очарованию и испугу. Во всём прочем, оно использует статистику одержимой цели, но не получает доступа к её знаниям, классовым чертам или навыкам. Одержимость длится, пока хиты тела не упадут до 0. Привидение заканчивает эффект бонусным действием, или оно изгнано или принуждается покинуть тело эффектами вроде заклинания «Рассеивание добра и зла». Когда одержимость заканчивается, привидение появляется вновь в незанятой клетке в 5 футах от тела. Цель получает иммунитет от Одержимости привидения на 24 часа если преуспела в спасброске Харизмы или после окончания эффекта одержимости.
HELMED HORROR
Бронированный ужас
Средняя конструкция, нейтральный
Класс защиты 20 (латы, щит)
Хиты 60 (8к8+24)
Скорость 30 фт., полёт 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 13(+1) 16(+3) 10(+0) 10(+0) 10(+0)
Навыки Восприятие +4
Сопротивление к урону дробящее, колющее, режущее от атак не магическим и не адамантидным оружием
Иммунитет к урону сила, некротический, яд
Иммунитет к состояниям ослеплён, очарован, оглушён, испуганный, парализован, окаменел, отравлен, ошеломлён
Чувства слепое видение 60 фт. (слеп вне этого радиуса), пассивное Восприятие 12
Языки понимает все языки своего создателя, но не может говорить.
Опасность 4 (1100 опыта)
Сопротивление магии. Бронированный ужас получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Иммунитет к заклинаниям. Бронированный ужас обладает иммунитетом к трём заклинаниям по выбору его создателя. Обычно, в них входят огненный шар, раскалённый металл и молния.
Действия
Мультиатака. Бронированный ужас проводит две атаки длинным мечом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 8 (1к8+4) или 9 (1к10+4), если используется в двух руках.
POLTERGEIST (SPECTER VARIANT)
Полтергейст (Вариант Спектра)
Средняя нежить, хаотично-злое
Класс защиты 12
Хиты 22 (5к8)
Скорость 0 фт., полёт 50 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1(-5) 14(+2) 11(+0) 10(+0) 10(+0) 11(+0)
Сопротивление урону кислота, холод, огонь, электричество, звук; дробящее, колющее, режущее от не магического оружия
Иммунитет к урону яд, психический
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, схваченный, паралич, окаменение, отравление, сбитый с ног, опутанный, без сознания
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 2 (450 опыта)
Бестелесное передвижение. Спектр может проходить сквозь других существ и объекты как будто они – сложно-проходимая местность. Он получает 5 (1к10) урона силой если заканчивает свой ход внутри объекта.
Невидимость. Полтергейст невидимый.
Чувствительность к солнечном свету. Находясь на солнечном свету, спектр получает помеху на броски атак и на проверки Мудрости (Восприятия) основанные на зрении.
Действия
Удар силой. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: урон силовым полем 10 (3к6).
Телекинетический выпад. Полтергейст выбирает целью существо или незакреплённый предмет в пределах 30 футов от него. Существо должно быть не более Среднего, чтобы на него действовала эта магия, а объект не должен весить более 150 фунтов.
Если цель – существо, полтергейст проходит проверку Харизмы против проверки Силы цели. Если полтергейст выигрывает состязание, он швыряет цель на расстояние до 30 футов в любом направление (включая и вверх). Если цель влетает в твёрдую поверхность или тяжёлый объект, она получает 1к6 урона за каждые 10 футов передвижения.
Если цель – предмет, который никто не носит и не держит в руках, полтергейст швыряет цель на расстояние до 30 футов в любом направлении. Полтергейст может использовать предметы как дальнобойное оружие, атакуя одно существо по пути объекта (+4 к попаданию), нанося дробящий урон 5 (2к4) при попадании.
RED SLAAD
Красный Слаад
Большая аберрация, хаотично нейтральный
Класс доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 93 (11к10+33)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 12(+1) 16(+3) 6(-2) 6(-2) 7(-2)
Навыки Восприятие +1
Сопротивление к урону кислота, холод, огонь, электричество, звук
Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Слаад, телепатия 60 фт.
Опасность 5 (1800 опыта)
Сопротивление магии. Слаад получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Регенерация. Слаад восполняет 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.
Действия
Мультиатака. Слаад проводит три атаки: одну – укусом и две – когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 8 (2к4+3).
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 7 (1к8+3). Если целью был гуманоид, он должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14 или заразится болезнью – минускульными яйцом слаада.
Гуманоид-носитель может одновременно вынашивать только одно яйцо слаада. За три месяца, яйцо перемещается в полость в груди и развивается там, формируя головастика слаада. За 24 часа до рождения, носитель начинает чувствовать себя нездорово, его скорость уменьшается вдвое и он получает помеху на спасброски, атаки и проверки характеристик. Рождаясь, в течение 1 раунда головастик прогрызает себе путь наружу через жизненноважные органы и грудь носителя, убивая того в процессе. Если болезнь вылечить до рождения головастика, не рождённый слаад будет уничтожается.
SLAAD TADPOLE
Слаад Головастик
Крошечная аберрация, хаотично нейтральный
Класс доспеха 12
Хиты 10 (4к4)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7(-2) 15(+2) 10(+0) 3(-4) 5(-3) 3(-4)
Навыки Скрытность +4
Сопротивление к урону кислота, холод, огонь, электричество, звук
Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 7
Языки понимает Слаад, но не может говорить
Опасность 1/8 (25 опыта)
Сопротивление магии. Слаад получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к4+2).
BLUE SLAAD
Синий Слаад
Большая аберрация, хаотично нейтральный
Класс доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 123 (13к10+52)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20(+5) 15(+2) 18(+4) 7(-2) 7(-2) 9(-1)
Навыки Восприятие +1
Сопротивление к урону кислота, холод, огонь, электричество, звук
Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Слаад, телепатия 60 фт.
Опасность 7 (2900 опыта)
Сопротивление магии. Слаад получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Регенерация. Слаад восполняет 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.
Действия
Мультиатака. Слаад проводит три атаки: одну – укусом и две – когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 12 (2к6+5).
Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 12 (2к6+5). Если целью был гуманоид, он должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15 или заразится болезнью, называемой хаософагия. Пока цель заражена, она не может восстанавливать хиты, а максимум его хитов падает на 10 (3к6) хитов каждые 24 часа. Если болезнь понижает хиты цели ниже 0, цель немедленно превращается в красного слаада или, если у неё была способность колдовать заклинания хотя бы 3го уровня, в зелёного слаада. Лишь заклинание Исполнение желаний может обратить трансформацию.
SWARM OF QUIPPERS
Стая пираний
Средняя стая из Крошечных зверей, без мировоззрения
Класс защиты 13
Хиты 28 (8к8-8)
Скорость 0 фт., плавание 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4)
Сопротивление к урону дробящий, рубящий, колющий
Иммунитет к состояниям очарован, испуган, паралич, окаменение, отравление, сбитый с ног, опутанный, ошеломлён
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 8
Языки –
Опасность 1 (200 опыта)
Кровожадная ярость. Стая пираний получает преимущества на рукопашные атаки по существам с неполными хитами.
Стая. Стая может находиться в одной клетке с другим существом и может проходить через любой проём, где пройдёт Крошечное существо. Стая не может восстанавливать или получать временные хиты.
Дыхание под водой. Стая может дышать только под водой.
Действия
Укусы. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в клетке со стаей. Попадание: колющий урон 14 (4к6) или 7 (2к6), если у стаи половина или менее хитов.
VETERAN
Ветеран
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 17 (наборной доспех)
Хиты 58 (9к8+18)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Навыки Атлетика +5, Восприятие +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 3 (700 опыта)
Действия
Мультиатака. Ветеран совершает две атаки длинным мечом. Если у него в руках и короткий меч, он совершает атаку и им.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: рубящий урон 7 (1к8+3) или 8 (1к10+3), если использовать меч двумя руками.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: колющий урон 6 (1к6+3).
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к10).
FLESH GOLEM
Голем из плоти
Средняя конструкция, нейтральное
Класс доспеха 9
Хиты 93 (11к8+44)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19(+4) 9(-1) 18(+4) 6(-2) 10(+0) 5(-3)
Иммунитет к урону электричество, яд; дробящее, колющее, режущее от не магического и не адамантинового оружия
Иммунитет к состояниям очарование, истощение, паралич, окаменение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 5 (1800 опыта)
Берсерк. Если голем начинает свой ход с 40 или менее хитами, бросьте к6. При результате 6, голем впадает в берсерк. Пока в этом состоянии, голем атакует ближайшее существо, которое он видит. Если в пределах его передвижения и досягаемости его атак нет существ, голем атакует объекты, отдавая преимущество объектам, меньше его по размерам. Войдя в это состояние, голем остаётся в нём пока не будет уничтожен или пока не восполнит все свои хиты. Создатель голема, находясь в 60 футах от него, может попытаться успокоить его, обращаясь к нему твёрдо и убедительно. Голем должен иметь возможность слышать его. Создатель должен пройти проверку Харизмы (Убеждение) Сл 15. Если он преуспеет, голем выходит из состояния берсерка. Если голем вновь получит урон пока его хиты ниже 30, он может вновь войти в состояние берсерка.
Боязнь огня. Если голем получает урон огнём, он получает помеху на атаки и проверки характеристик до конца его следующего хода.
Неизменная форма. Голем иммунный к любым заклинаниям или эффектам, которые должны изменять его форму.
Поглощение Электричества. Когда голем подвергается урону электричеством, он не получает урона, и вместо этого, восполняет количество хитов, равное нанесенному урону электричеством.
Сопротивление магии. Голем получает преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Вооружённые атаки голема являются магическими.
Действия
Мультиатака. Голем проводит две атаки ударом.
Удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 13 (2к8+4).
GUARD DRAKE
Сторожевой Дрейк
Средний дракон, без мировоззрения
Класс доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 52 (7к8+21)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 11(+0) 16(+3) 4(-3) 10(+0) 7(-2)
Навыки Восприятие +2
Сопротивление урону электричество
Чувства Тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки понимает Драконий, но не может говорить
Опасность 2 (450 опыта)
Действия
Мультиатака. Дрейк совершает две атаки: одну – укусом и одну – хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к8+3).
Хвост. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 6 (1к6+3).
WYVERN
Большой дракон, без мировоззрения
Класс защиты 13 (природный доспех)
Хиты 110 (13к10+39)
Скорость 20 фт., полёт 80 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Навыки Восприятие +4
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки –
Опасность 6 (2300 опыта)
Действия
Мультиатака. Виверн совершает две атаки: одну укусом и одну жалом. Пока он в полёте, он может использовать когти вместо одной из атак.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: колющий урон 11 (2к6+4).
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: рубящий урон 13 (2к8+4).
Жало. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: колющий урон 11 (2к6+4). Цель должна преуспеть в проверке Телосложения Сл 15 или получить урон ядом 24 (7к6). При успехе спасброска, цель получает лишь половину этого урона.
SHIELD GUARDIAN
Щитостраж
Большая конструкция, без мировоззрения
Класс защиты 17 (природный доспех)
Хиты 142 (15к10+60)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 8(-1) 18(+4) 7(-2) 10(+0) 3(-4)
Иммунитет к урону ядом
Иммунитет к состояниям очарован, истощён, испуган, парализован, отравлен
Чувства слепое зрение 10 фт., темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает команды, отданные на любом языке, но не может говорить
Опасность 7 (2900 опыта)
Связь. Щитостраж магически связан с амулетом. Пока щитостраж и его амулет находятся на одном плане существования, носитель амулета может телепатически вызвать стража, чтобы тот направился к нему. Щитостраж знает расстояние и направление на амулет. Если страж в пределах 60 футов от амулета, половина урона (округляя вверх), наносимого носителю амулета перенаправляется в щитостража.
Регенерация. Щитостраж восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода, если у него хотя бы 1 хит.
Хранящий заклинание. Заклинатель, носящий амулет щитостража, может сохранить одно заклинание 4го или ниже уровня в щитостража. Чтобы сделать это, носитель амулета должен сотворить заклинание на стража. Заклинание не оказывает эффекта, но сохраняется в страже. По приказу носителя амулета или когда создастся ситуация, определённая заклинателем, щитостраж сотворит заклинание с параметрами, установленным заклинателем и без необходимости в компонентах. Когда заклинание сотворено или новое заклинание сохранено, любое старое заклинание будет потеряно.
Действия
Мультиатака. Щитостраж совершает две атаки кулаками.
Кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 11 (2к6+4).
Реакции
Защита. Когда существо проводит атаку по носителю амулета, щитостраж добавляет бонус +2 к КД носителя амулета, если щитостраж в пределах 5 футов от носителя.
SHAMBLING MOUND
Ползущая насыпь
Большое растение, без мировоззрения
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 136 (16к10+48)
Скорость 20 фт., плавание 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 8(-1) 16(+3) 5(-3) 10(+0) 5(-3)
Навыки Скрытность +2
Сопротивление к урону холодом, огнём
Иммунитет к урону электричеством
Иммунитет к состояниям ослеплённый, оглохший, истощение
Чувства Слепое зрение 60 фт. (слеп вне этого радиуса), пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 5 (1800 опыта)
Поглощение молний. Когда ползущая насыпь подвергается урону электричеством, она не получает никакого урона и восполняет столько хитов, сколько должно было быть электричеством урона.
Действия
Мультиатака. Ползущая насыпь проводит две атаки ударом. Если обе атаки попадают по цели Среднего или меньшего размера, цель считается схваченной (вырваться Сл 14), и насыпь использует по ней свою способность Поглощение.
Удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 13 (2к8+4).
Поглощение. Ползущая насыпь заглатывает существо Среднего или меньшего размера, схваченное ею. Проглоченное существо ослеплено, опутано, неспособно дышать и должно преуспеть в спасброске Телосложеия Сл 14 в начале каждого хода насыпи или получит дробящий урон 13 (2к8+4). Если насыпь передвигается, проглоченное существо передвигается с нею. Ползущая насыпь может одновременно поглотить только одно существо.
WILL-O’-WISP
Блуждающий огонёк
Крошечная нежить, хаотично-злое
Класс защиты 19
Хиты 22 (9к4)
Скорость 0 фт., полёт 50 фт. (парение)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1(-5) 28(+9) 10(+0) 13(+1) 14(+2) 11(+0)
Иммунитет к урону яд, электричество
Сопротивление урону кислота, холод, огонь, некротический, звук; дробящее, колющее, режущее от не магического оружия
Иммунитет к состояниям истощение, схваченный, паралич, отравление, сбитый с ног, опутанный, без сознания
Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 2 (450 опыта)
Поглощение жизни. Бонусным действием блуждающий огонёк может выбрать целью одно существо в пределах 5 футов от него, если у существа 0 хитов и оно всё ещё живо. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 против магии или умереть. Если цель умирает, блуждающий огонёк восполняет себе 10 (3к6) хитов.
Эфемерность. Блуждающий огонёк не может ничего носить или использовать.
Бестелесное передвижение. Блуждающий огонёк может проходить сквозь других существ и объекты как будто они – сложно-проходимая местность. Он получает 5 (1к10) урона силой если заканчивает свой ход внутри объекта.
Изменчивое освещение. Блуждающий огонёк испускает яркое свечение в пределах от 5 до 20 футов, и создаёт полумрак на таком же расстоянии от этих пределов. Блуждающий огонёк может бонусным действием изменять этот радиус.
Действия
Разряд. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: урон электричеством 9 (2к8).
Невидимость. Блуждающий огонёк и его свет может магическим образом стать невидимым, пока
не атакует, не использует свою способность Поглощение Жизни или пока не завершиться концентрация (как будто концентрировался на заклинании).
=====================
у заклинания Невидимость, концентрация длится до 1 часа
=====================
TROLL
Тролль
Большой великан, хаотично злой
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 84 (8к10+40)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18(+4) 13(+1) 20(+5) 7(-2) 9(-1) 7(-2)
Навыки Восприятие +1
Чувства Тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Великаний
Опасность 5 (1800 опыта)
Острый нюх. Тролль совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.
Регенерация. Тролль восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если тролль получает урон кислотой или огнём, эта черта не оказывает эффекта в начале следующего хода тролля. Тролль умирает только если в начале его хода у него 0 хитов и он не регенерирует.
Действия
Мультиатака. Тролль проводит три атаки – одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к6+4).
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 11 (2к6+4).
BERSERKER
Берсерк
Средний гуманоид (любая раса), любое хаотичное мировоззрение
Класс доспеха 13 (шкурный доспех)
Хиты 67 (9к8+27)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 12(+1) 17(+3) 9(-1) 11(+0) 9(-1)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 2 (450 опыта)
Безрассудство. В начале своего хода, берсерк может получить преимущество на все броски попадания рукопашными атаками оружием на этот ход, но броски атак по нему также будут проводиться с преимуществом до начала его следующего хода.
Действия
Боевой топор. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 9 (1к12+3).
TRIBAL WARRIOR
Племенной воин
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс защиты 12 (доспех из шкур)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 11(+0) 12(+1) 8(-1) 11(+0) 8(-1)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один любой язык
Опасность 1/8 (25 опыта)
Тактика стаи. Воин получает преимущество на броски атаки против существ, если хотя бы один из союзников воина находится в пределах 5 футов от цели атаки и боеспособен.
Действия
Копьё. Рукопашная атака оружием: Шпион совершает две рукопашные атаки.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 20/60 фт., одна цель.
Попадание: колющий урон 4 (1к6+1) или колющий урон 5 (1к8+1) если оно используется двумя руками при рукопашной атаке.
Scarecrow
Пугало
Средняя конструкция, хаотично-злая
Класс доспеха 11
Хиты 36 (8к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 13(+1) 11(+0) 10(+0) 10(+0) 13(+1)
Уязвимость к урону огонь
Сопротивление урону дробящий, колющий и режущий от немагического оружия
Иммунитет к урону яд
Иммунитеты к состоянию очарование, истощение, страх, паралич, отравление, без сознания
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает языки своего создателя, но не может говорить
Опасность 1 (200 опыта)
Обманчивая внешность. Пока пугало остается неподвижным, оно неотличимо от обычного, не оживленного пугала.
Действия
Мультиатака. Пугало совершает две атаки когтями.
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: рубящий урон 6 (2к4+1). Если цель – существо, то оно должно преуспеть в спас броске Мудрости Сл 11 или будет испугано до конца следующего хода пугала.
Ужасающий взгляд. Пугало выбирает одну цель, которую может увидеть в пределах 30 футов от себя. Если и цель может видеть пугало, то она должна преуспеть в спас броске Мудрости Сл 11 или будет магически испугана до конца следующего хода пугала. Испуганная цель – парализована.
SWARM OF INSECTS
Рой насекомых
Средняя стая из Крошечных зверей, без мировоззрения
Класс защиты 12 (природный доспех)
Хиты 22 (5к8)
Скорость 20 фт., взбирание 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (-5) 7 (-2) 1 (-5)
Сопротивление к урону дробящий, рубящий, колющий
Иммунитет к состояниям очарован, испуган, паралич, окаменение, сбитый с ног, опутанный, ошеломлён
Чувства слепое зрение 10 фт., пассивное Восприятие 8
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)
Стая. Стая может находиться в одной клетке с другим существом и может проходить через любой проём, где пройдёт Крошечное существо. Стая не может восстанавливать или получать временные хиты.
Действия
Укусы. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в клетке со стаей. Попадание: колющий урон 10 (4к4) или 5 (2к4), если у стаи половина или менее хитов.
AWAKENED TREE
Пробуждённое дерево
Огромное растение, без мировоззрения
Класс Доспеха 13 (природный доспех)
Хиты 59 (7к12+14)
Скорость 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19(+4) 6(-2) 15(+2) 10(+0) 10(+0) 7(-2)
Уязвимость к урону огнём
Сопротивление к урону дробящий, колющий
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один из языков своего создателя
Опасность 2 (450 опыта)
Ложная внешность. Пока пробуждённое дерево остаётся неподвижным, его невозможно отличить от обычного дерева.
Действия
Удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 14 (3к6+4).
GIANT WASP
Гигантская оса
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 13 (3к8)
Скорость 10 фт., полёт 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 14(+2) 10(+0) 1(-5) 10(+0) 3(-4)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)
Действия
Жало. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к6+2) и цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл 11. При провале она получает урон ядом 10 (3к6), при успехе – половину этого урона. Если яд понижает хиты существа до 0 или ниже, цель становится стабилизированной, но отравлена на 1 час, даже после восполнения хитов, и парализована пока не снято это отравление.
STAG (ELK)
Олень (Лось)
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 10
Хиты 13 (2к10+2)
Скорость 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 10(+0) 12(+1) 2(-4) 10(+0) 6(-2)
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 1/4 (50 опыта)
Атака в броске. Если олень переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, непосредственно перед попаданием по нему атакой клыком, цель получает дополнительный рубящий урон 7 (2к6) и должна преуспеть в спасброске Силы Сл 13, иначе будет сбита с ног.
Действия
Рога. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 6 (1к6+3).
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 8 (2к4+3).
SPRITE
Спрайт
Крошечный фей, нейтрально-добрый
Класс Доспеха 15 (кожаный доспех)
Хиты 2 (1к4)
Скорость 10 фт., полёт 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3(-4) 18(+4) 10(+0) 14(+2) 13(+1) 11(+0)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +8
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Общий, Эльфийский, Сильван
Опасность 1/4 (50 опыта)
Действия
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 1.
Короткий Лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 40/160 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 1 и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 или стать отравленным на 1 минуту. Если спасбросок проваливается на 5 или более, отравленный теряет сознание на то же время или пока другое существо не потратить действие, чтобы разбудить его.
Взор сердца. Спрайт, касаясь существа, магическим образом может узнать его текущее эмоциональное состояние. Если цель прикосновения проваливает спасбросок Харизмы Сл 10, спрайт также может узнать и мировоззрение существа. Небожители, изверги и нежить автоматически проваливают этот спасбросок.
Невидимость. Спрайт может магически стать невидимым, пока не сотворит заклинания, не атакует или не закончится концентрация (как на заклинании). Всё снаряжение спрайта также исчезает вместе с ним.
GIANT HYENA
Гигантская Гиена
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 45 (6к10+12)
Скорость 50 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 14(+2) 14(+2) 2(-4) 12(+1) 7(-2)
Навыки Восприятие +3
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки –
Опасность 1 (200 опыта)
Буйство. Когда гиена понижает хиты существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, гиена может бонусным действием передвинуться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку укусом.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 10 (2к6+3).
GNOLL
Гнолл
Средний гуманоид (гнолл), хаотично злой
Класс защиты 15 (шкурный доспех, щит)
Хиты 22 (5к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14(+2) 12(+1) 11(+0) 6(-2) 10(+0) 7(-2)
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Гноллов
Опасность 1/2 (100 опыта)
Буйство. Когда гнолл понижает хиты существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, гнолл может бонусным действием передвинуться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку укусом.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к4+2).
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к6+2) или 6 (1к8+2), если используется двумя руками в рукопашном бою.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к8+1).
GNOLL PACK LORD
Гнолл, вожак шайки
Средний гуманоид (гнолл), хаотично злой
Класс защиты 15 (кольчужная рубаха)
Хиты 49 (9к8+9)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 14(+2) 13(+1) 8(-1) 11(+0) 9(-1)
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Гноллов
Опасность 2 (450 опыта)
Буйство. Когда гнолл понижает хиты существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, гнолл может бонусным действием передвинуться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку укусом.
Действия
Мультиатака. Гнолл совершает две атаки, либо глефой, либо длинным луком и использует Разжигание Буйства, если может.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к4+3).
Глефа. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 7 (1к10+3).
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к8+2).
Разжигание Буйства (Перезарядка 5-6). Одно существо, которое видит гнолл в 30 футах, может реакцией провести рукопашную атаку, если оно может слышать гнолла и обладает чертой Буйство.
SATYR
Сатир
Средний фей, хаотично-нейтральный
Класс Доспеха 14 (кожаный доспех)
Хиты 31 (7к8)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12(+1) 16(+3) 11(+0) 12(+1) 10(+0) 14(+2)
Навыки Восприятие +2, Выступление +6, Скрытность +5
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий, Эльфийский, Сильван
Опасность 1/2 (100 опыта)
Сопротивление магии. Сатир получает преимущество на спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Рога. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 6 (2к4+1).
Короткий Меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к6+3).
Короткий Лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 6 (1к6+3).
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 8 февраля 2017, владелец: Kitar
- Скачали:
- 122 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод группа комментировать перевод группа переводить группа читать блог все комментировать блог группа писать в блог группа анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе после подтверждения модераторами - Готово:
-
93.52% КП = 1.0
