Бестиарий 2 сезон

Дымный Мефит [Smoke mephit]
Маленький элементаль, нейтрально-злой
Класс доспеха 12
Хиты 22 (5к6+5)
Скорость 30 фт., полет 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6(-2) 14(+2) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 11(+0)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +4
Иммунитеты к урону огонь, яд
Иммунитет к состоянию отравлен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Ауран, Игнан
Опасность 1/4 (50 опыта)

Смертельный Взрыв. Когда мефит умирает, он оставляет после себя сферу облака дыма с радиусом 5 футов. Видимость в сфере сильно затруднена. Ветер рассеивает облако, в другом случае оно стоит 1 минуту.
Врожденное Колдовство (1/День). Мефит с рождения может колдовать пляшущие огоньки [dancing lights] без использования материальных компонентов. Его врожденное колдовство основанно на Харизме.

Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) рубящего урона.
Пепельное Дыхание (Перезарядка 6). Мефит изрыгает 15-футовый конус тлеющего пепла. Каждое существо в этой области должно пройти спас бросок Ловкости Сл 10, или ослепнуть до конца следующего хода мефита.
Написал Kitar 14 февраля 2017, 09:55 Общение 60 комментариев

Комментарии

Огненный змей [Fire snake]
Средний элементаль, нейтрально-злой
Класс доспеха 14
Хиты 22 (5к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12(+1) 14(+2) 11(+0) 7(-2) 10(+0) 8(-1)

Уязвимость к урону холод
Сопротивление к урону дробящий, колющий и режущий от немагического оружия
Иммунитет к урону огонь
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает Игнан, но не может говорить
Опасность 1 (200 опыта)

Горящее Тело. Сущетво, которое касается змея или бьет его рукопашной атакой с дистанции 5 футов, получает 3 (1к6) урона огнем.

Действия
Мультиатака. Змей делает две атаки: одну укусом и одну хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4+1) колющего урона плюс 3 (1к6) урона огнем.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4+1) дробящего урона плюс 3 (1к6) урона огнем.

Kitar 14.02.17 в 12:02 · # ·
0

Мастиф [Mastiff]
Средний зверь, без мировоззрения
Класс доспеха 12
Хиты 5 (1к8+1)
Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 14(+2) 12(+1) 3(-4) 12(+1) 7(-2)

Навыки Восприятие +3
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки --
Опасность 1/8 (25 опыта)

Острый Слух и Нюх. Волк получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), опирающиеся на слух и обоняние.

Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) колющего урона. Если цель – существо, то оно должно пройти спас бросок Силы Сл 11 или оказаться сбитым с ног.

Kitar 14.02.17 в 12:07 · # ·
0

Паровой Мефит [Steam mephit]
Маленький элементаль, нейтрально-злой
Класс доспеха 10
Хиты 21 (6к6)
Скорость 30 фт., полет 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
5(-3) 11(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0) 12(+1)

Иммунитеты к урону огонь, яд
Иммунитет к состоянию отравлен

Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Акван, Игнан
Опасность 1/4 (50 опыта)

Смертельный Взрыв. Когда мефит умирает, он взрывается облаком пара. Каждое существо в 5 футах от него делает спас бросок по Ловкости Сл 10, и получает урон огнём 4 (1к8) при провале.
Врожденное колдовство (1/день). Мефит с рождения может колдовать размытый образ [blur] без использования материальных компонентов. Его врожденное колдовство основано на Харизме.

Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 2 (1к4) и урон огнём 2 (1к4).
Паровое Дыхание (Перезарядка 6). Мефит изрыгает 15-футовый конус обжигающего пара. Каждое существо в этой области должно пройти спас бросок Ловкости Сл 10, получая урон огнём 4 (1к8) при провале и половину этого урона при успехе.

Kitar 14.02.17 в 12:10 · # ·
0

Магмин [Magmin]
Маленький элементаль, хаотично-нейтральный
Класс доспеха 14 (естественная броня)
Хиты 9 (2к6+2)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7(-2) 15(+2) 12(+1) 8(-1) 11(+0) 10(+0)

Сопротивление к урону дробящему, колющему и режущему от немагического оружия
Иммунитеты к урону огонь

Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Игнан
Опасность 1/2 (100 опыта)

Смертельный Взрыв. Когда магмин умирает, он взрывается огнем и магмой. Каждое существо в 10 футах от него должно пройти спас бросок Ловкости Сл 11, и получает урон огнём 7 (2к6) при провале или половину этого урона при успехе. Поджигаемые объекты, которые никто не несет и ни на ком не надеты воспламеняются
Огненное освещение. Бонус действием магмин может поджечь или потушить себя. В зажженном состоянии он испускает яркий свет в радиусе 10 футов от себя и тусклый свет в радиусе еще 10 футов.

Действия
Касание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: урон огнём 7 (2к6), если цель это существо или поджигаемый объект, то он поджигается. Пока существо действием не потушит огонь, оно получает урон огнём 3 (1к6) в конце каждого своего хода.

Kitar 14.02.17 в 12:14 · # ·
0

Огненный череп [Flameskull]
Крошечная нежить, нейтрально-злой
Класс доспеха 13
Хиты 40 (9к4+18)
Скорость 0 фт., полет 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1(-5) 17(+3) 14(+2) 16(+3) 10(+0) 11(+0)

Навыки Магия +5, Восприятие +2
Сопротивление к урону молния, некротический, колющий
Иммунитет к урону холод, огонь, яд
Иммунитет к состоянию очарован, испуган, парализован, отравлен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Всеобщий
Опасность 4 (1100 опыта)

Освещение. Огненный череп испускает тусклый свет в радиусе 15 футов или яркий свет в радиусе 15 футов и тусклый еще на 15 футов. Он может переключать режимы освещения действием.
Сопротивление Магии. Огненный череп имеет преимущество на все спас броски от заклинаний и других магических эффектов.
Омоложение. Если огненный череп уничтожен, то он восстанавливает все хиты через один час если его останки не окропить святой водой, или не сколдовать на них развеять магию [dispel magic] или снятие проклятия [remove curse].

Колдовство. Огненный череп заклинатель 5 уровня. Его заклинания основываются на Интеллекте (спас бросок от заклинаний Сл 13, +5 на попадание заклинаниями). Ему не требуются соматические или материальные компоненты для колдовства. Огненный череп имеет следующие приготовленные заклинания волшебника:
Заговор (неограниченно): волшебная рука [mage hand]
1 уровень (3 слота): волшебная стрела [magic missile], щит [shield]
2 уровень (2 слота): размытый образ [blur], пылающий шар [flaming sphere]
3 уровень (1 слот): огненный шар [fireball]

Действия
Мультиатака. Огненный череп дважды использует Огненный Луч.
Огненный Луч. Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дальность 30 фт., одна цель. Попадание: 10 (3к6) урона огнем.

Kitar 14.02.17 в 12:45 · # ·
0

Магмовый Мефит [Magma mephit]
Маленький элементаль, нейтрально-злой
Класс доспеха 11
Хиты 22 (5к6+5)
Скорость 30 фт., полет 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
8(-1) 12(+1) 12(+1) 7(-2) 10(+0) 10(+0)

Навыки Скрытность +3
Уязвимость к урону холод
Иммунитет к урону огонь, яд
Иммунитет к состоянию отравлен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Игнан, Терран
Опасность 1/2 (100 опыта)

Смертельный Взрыв. Когда мефит умирает, он взрывается и выбрасывает лаву. Каждое существо в 5 футах от него делает спас бросок по Ловкости Сл 11, и получает урон огнём 7 (2к6) при провале или половину при успехе.
Обманчивая Внешность. Пока мефит не двигается его не отличить от обычной кучи магмы.
Врожденное колдовство (1/день). Мефит с рождения может колдовать раскаленный металл [heat metal] (спас бросок Сл 10) без использования материальных компонентов. Его врожденное колдовство основано на Харизме.

Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4+1) режущего урона и 2 (1к4) урона огнем.
Огненное Дыхание (Перезарядка 6). Мефит изрыгает 15-футовый конус огня. Каждое существо в этой области должно пройти спас бросок Ловкости Сл 11, получая урон огнём 7 (2к6) при провале и половину этого урона при успехе.

Kitar 14.02.17 в 12:55 · # ·
0

Азер [Azer]
Средний элементаль, законопослушно-нейтральный
Класс доспеха 17 (естественная броня)
Хиты 39 (6к8+12)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17(+3) 12(+1) 15(+2) 12(+1) 13(+1) 10(+0)

Спас броски Тел +3
Иммунитет к урону огонь, яд
Иммунитет к состоянию отравлен
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Игнан
Опасность 2 (450 опыта)

Горящее Тело. Существо, которое касается азера или бьет его рукопашной атакой с дистанции 5 футов, получает 5 (1к10) урона огнем.
Горящее Оружие. Когда азер наносит попадает металлическим оружием ближнего боя, то наносит дополнительно 3 (1к6) урона огнем (включено в описание атаки).
Освещение. Азер испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

Действия
Боевой молот. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8+3) дробящего урона или 8 (1к10+3) дробящего урона при использовании двумя руками в ближнем бою плюс 3 (1к6) урона огнем.

Kitar 14.02.17 в 13:08 · # ·
0

Стражник [Guard]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 16 (кольчужная рубаха, щит)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13(+1) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 11(+0) 10(+0)

Навыки Восприятие +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия
Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) колющего урона.

Kitar 26.03.17 в 23:39 · # ·
0

Кровавый ястреб [Blood Hawk]
Маленький зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 7 (2к6)
Скорость 10 фт., полет 60 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6 (-2) 14 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 5 (-3)

Навыки Восприятие +4
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки --
Опасность 1/8 (25 опыта)

Острое Зрение. Ястреб имеет преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) основанные на зрении.
Тактика Стаи. Ястреб имеет преимущество при броске на попадание по существу, если по крайней мере один из союзников ястреба находится в 5 футах от этого существа и не выведен из строя.

Действия

Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) колющего урона.

Kitar 26.03.17 в 23:42 · # ·
0

Гиппогриф [Hippogriff]
Большое чудовище, без мировоззрения
Класс Доспеха 11
Хиты 19 (3к10+3)
Скорость 40 фт., полет 60 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Навыки Восприятие +5
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки --
Опасность 1 (200 опыта)

Острое Зрение. Гиппогриф имеет преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) основанные на зрении.

Действие
Мультиатака. Гиппогриф делает две атаки: одну клювом и одну когтями.
Клюв. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10+3) колющего урона.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6+3) рубящего урона.

Kitar 26.03.17 в 23:44 · # ·
0

Бандит [Bandit]
Средний гуманоид (любая раса), любое не законопослушное мировоззрение
Класс Доспеха 12 (кожаный доспех)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 12(+1) 12(+1) 10(+0) 10(+0) 10(+0)

Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия
Скимитар. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) рубящего урона.
Лёгкий Арбалет. Дальнобойная Атака Оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8+1) колющего урона.

Kitar 26.03.17 в 23:48 · # ·
0

Головорез [Thug]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение кроме доброго
Класс Доспеха 11 (кожаный доспех)
Хиты 32 (5к8+10)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Навыки Запугивание +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 1/2 (100 опыта)

Тактика стаи. Головорез совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник головореза находится в пределах 5 футов от этого существа и этот союзник боеспособен.

Действия
Мультиатака. Головорез совершает две рукопашные атаки.
Булава. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6+2) дробящего урона.
Тяжёлый Арбалет. Дальнобойная Атака Оружием: +2 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к10) колющего урона.

Kitar 26.03.17 в 23:50 · # ·
0

Гигантский барсук [Giant badger]
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 10
Хиты 13 (2к8+4)
Скорость 30 фт., рытье 10 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Чувства зрение в темноте 30 фт., пассивное Восприятие 11
Языки --
Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый Нюх. Барсук имеет преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на обонянии.

Действия
Мультиатака. Барсук делает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус: Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (2к4+1) рубящего урона.

Kitar 26.03.17 в 23:55 · # ·
0

Анкхег [Ankheg]
Большое чудовище, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 (естественная броня), 11 если сбит с ног
Хиты 39 (6к10+6)
Скорость 30 фт., рытье 10 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 13 (+1) 6 (-2)

Чувства зрение в темноте 60 фт., чувство дрожи 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки --
Опасность 2 (450 опыта)

Действия
Укус.Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6+3) рубящего урона плюс 3 (1к6) урона кислотой. Если цель – это Большое существо или меньше, то оно схвачено (Сл высвобождения 13). До конца захвата анкхег может кусать только схваченное существо и имеет преимущество на броски на попадание по нему.
Струя Кислоты (Перезарядка 6). Анкхег плюет кислотой по линии 30 футов в длину и 5 футов в ширину, если он не схватил ни одно существо. Каждое существо в линии должно сделать спас бросок Ловкости Сл 13 и получить 10 (3к6) урона кислотой при провале или половину при успехе.

Kitar 26.03.17 в 23:58 · # ·
0

Жаболюд [Bullywug]
Средний гуманоид (жаболюд), нейтрально-злой
Класс Доспеха 15 (шкурный доспех, щит)
Хиты 11 (2к8+2)
Скорость 20 фт., плавание 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Навыки Скрытность +3 Чувства пассивное Воприятие 10
Языки Жаболюдский
Опасность 1/4 (50 опыта)

Амфибия. Жаболюд может дышать на воздухе и в воде.
Язык Лягушек и Жаб. Жаболюд может общаться простыми предложениями с лягушками и жабами, когда говорит на Жаболюдском.
Болотный Камуфляж. Жаболюд имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) при попытках спрятаться в болотистой местности.
Прыжок с Места. Жаболюд прыгает в длину на 20 футов, а в высоту на 10 футов с разбегом или без.

Действия
Мультиатака. Жаболюд делает две рукопашные атаки: одну укусом и одну копьем.
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4+1) дробящего урона.
Копье: Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дальность 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) колющего урона или 5 (1к8+1) колющего урона при использовании двумя руками в рукопашной атаке.

Kitar 27.03.17 в 00:04 · # ·
0

Гигантская лягушка [Giant frog]
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 11
Хиты 18 (4к8)
Скорость 30 фт., плавание 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +3
Чувства зрение в темноте 30 фт., пассивное Восприятие 12
Языки --
Опасность 1/4 (50 опыта)

Амфибия. Лягушка может дышать на воздухе и в воде.
Прыжок с Места. Лягушка прыгает в длину на 20 футов, а в высоту на 10 футов с разбегом или без.

Действия
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) колющего урона и цель схвачена (Сл высвобождения 11). Пока захват не закончится цель схвачена, а лягушка не может кусать другую цель.
Глоток. Лягушка делает атаку укусом по Маленькой или меньше цели, которую держит в захвате. Если атака попадает, то цель проглочена, а захват заканчивается. Проглоченная цель ослеплена и опутана, имеет полное прикрытие от атак и других эффектов снаружи лягушки и получает 5 (2к4) урона кислотой в начале каждого хода лягушки. У лягушки одновременно может быть только одна проглоченная цель.
Если лягушка умирает, то проглоченное существо ей больше не опутано и может выбраться из тела за 5 футов скорости, оказавшись сбитым с ног на выходе.

Kitar 27.03.17 в 00:08 · # ·
0

Дретч [Dretch]
Малый изверг (демон), хаотично злой
Класс Доспеха 11 (естественная броня)
Хиты 18 (4к6 + 4)
Скорость 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 3 (-4)
Сопротивление к Урону холод, огонь, электричество
Иммунитеты к Урону яд
Иммунитеты к Состояниям отравление
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки Бездны, телепатия 60 фт. (работает только на существ, которые понимают язык Бездны)
Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия
Мультиатака. Дретч совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., она цель. Попадание: 5 (2к4) рубящего урона.
Зловонное Облако (1/День). Облако радиусом 10 футов зловонного зеленого газа расширяется от дретча. Газ огибает углы и область его распространения слегка затрудняет видимость. Он длится 1 минуту или пока его не развеет сильный ветер. Любое существо, которое начинает свой ход в этой области должно успешно сделать спас бросок Телосложения Сл 11 или отравиться до начала своего следующего хода. При таком отравлении цель может использовать или действие или бонус действие в свой ход, но не оба сразу, и не может использовать реакции.

Kitar 27.03.17 в 00:13 · # ·
0

Мейн [Mane]
Маленький изверг (демон), хаотично-злой
Класс Доспеха 9
Хиты 9 (2к6+2)
Скорость 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
10 (+0) 9 (-1) 13 (+1) 3 (-4) 8 (-1) 4 (-3)

Сопротивление Урону холод, огонь
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям очарован, испуган, отравлен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки понимает язык Бездны, но не может говорить
Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (2к4) рубящего урона.

Kitar 27.03.17 в 00:16 · # ·
0

Квазит
Крошечный изверг (демон, перевертыш), хаотично-злой
Класс Доспеха 13
Хиты 7 (3к4)
Скорость 40 фт.

СТР ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
5 (-3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0)

Навыки Скрытность +5
Сопротивление Урону холод, огонь, электричество; дробящий, колющий и рубящий от немагического оружия
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям отравлен
Чувства зрение в темноте 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Бездны, Всеобщий
Опасность 1 (200 опыта)

Перевертыш. Квазит может использовать действие, чтобы превратиться в зверя, который напоминает летучую мышь (скорость 10 фт., полет 40 фт.), сороконожку (40 фт., карабкание 40 фт.) или жабу (40 фт., плавание 40 фт.) или назад в истинную форму. Его характеристики одинаковы в каждой форме, меняется только скорость. Любое снаряжение, которое он несет или носит не трансформируется. Он возвращается в истинную форму если умирает.
Сопротивление Магии. Квазит имеет преимущество на спас броски от заклинаний и других магических эффектов.

Действия
Когти (Укус в Форме Зверя). Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4+3) колющего урона и цель должна успешно сделать спас бросок Телосложения Сл 10 или получить 5 (2к4) урона от яда и отравиться на 1 минуту. Цель может повторять спас бросок в конце каждого своего хода, при успехе эффект заканчивается.
Испуг (1/День). Одно существо по выбору квазит в 20 футах от него должно успешно сделать спас бросок Мудрости Сл 10 или стать испуганным на 1 минуту. Цель может повторять спас бросок в конце каждого своего хода, с помехой если квазит находится в поле зрения, при успехе эффект заканчивается.
Невидимость. Квазит магически становится невидимым пока не атакует или использует Испуг, или пока не кончится концентрация (как у заклинания с концентрацией). Любое снаряжение, которое квазит несет или носит тоже становится невидимым.

Kitar 27.03.17 в 00:20 · # ·
0

Обыватель [Commoner]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 10
Хиты 4 (1к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0) 10(+0)

Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Всеобщий)
Опасность 0 (10 опыта)

Действия
Дубинка. Рукопашная Атака Оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

Kitar 27.03.17 в 00:41 · # ·
0

Шпион [Spy]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 12
Хиты 27 (6к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Навыки Расследование +5, Восприятие +6, Ловкость рук +4, Обман +5, Проницательность +4, Скрытность +4, Убеждение +5
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки два любых языка
Опасность 1 (200 опыта)

Хитрое Действие. Шпион может в каждом своём ходу бонус действием совершить действие Отход, Рывок или Засада.
Скрытая Атака (1/ход). Шпион причиняет дополнительный урон 7 (2к6), когда попадает по цели атакой оружием, обладая преимуществом при броске атаки, или когда цель находится в пределах 5 фт. от боеспособного союзника шпиона, и у шпиона нет помехи к броску атаки.

Действия
Мультиатака. Шпион совершает две рукопашные атаки.
Короткий Меч. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+2) колющего урона.
Ручной Арбалет. Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.

Kitar 27.03.17 в 00:44 · # ·
0

Фанатик культа [Cult fanatic]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 13 (кожаный доспех)
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11(+0) 14(+2) 12(+1) 10(+0) 13(+1) 14(+2)

Навыки Обман +4, Убеждение +4, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один язык (обычно Всебщий)
Опасность 2 (450 опыта)

Тёмная Преданность. Фанатик получает преимущество на спас броски против очарования и страха.
Колдовство. Фанатик является заклинателем 4го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спас броска от заклинаний 11, +3 к попаданию заклинаниями). Фанатик обладает следующими заготовленными заклинаниями жреца:
Заговоры (неограниченно): свет [light], священное пламя [scared flame], чудотворство [thaumaturgy]
1го уровня (4 ячейки): приказ [command], нанесение ран [inflict wounds], щит веры [shield of faith]
2го уровня (3 ячейки): удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]

Действия
Мультиатака. Фанатик совершает две атаки ближнего боя.
Кинжал. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 4 (1к4+2).

Kitar 27.03.17 в 00:50 · # ·
0

Культист [Cultist]
Средний гуманоид (любая раса), любое не доброе мировоззрение
Класс Доспеха 12 (кожаный доспех)
Хиты 9 (2к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Обман +2, Религия +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любой один (обычно Всебщий)
Опасность 1/8 (25 опыта)

Тёмная Преданность. Культист совершает с преимуществом спас броски от очарования и испуга.

Действия
Скимитар. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 4 (1к6+1).

Kitar 27.03.17 в 00:51 · # ·
0

Ветеран [Veteran]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 17 (наборный доспех)
Хиты 58 (9к8+18)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Атлетика +5, Восприятие +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки один любой язык (обычно Всебщий)
Опасность 3 (700 опыта)

Действия
Мультиатака. Ветеран совершает две атаки длинным мечом. Если у него в руках и короткий меч, он совершает атаку и им.
Длинный Меч. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: рубящий урон 7 (1к8+3) или 8 (1к10+3), если использовать меч двумя руками.
Короткий Меч. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: колющий урон 6 (1к6+3).
Тяжёлый Арбалет. Дальнобойная Атака Оружием: +3 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 5 (1к10).

Kitar 27.03.17 в 00:54 · # ·
0

Капитан бандитов [Bandit captain]
Средний гуманоид (любая раса), любое не законопослушное мировоззрение
Класс Доспеха 15 (проклёпанный кожаный доспех)
Хиты 65 (10к8+20)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15(+2) 16(+3) 14(+2) 14(+2) 11(+0) 14(+2)

Спас Броски Сил +4, Лов +5, Мдр +2
Навыки Атлетика +4, Обман +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любые два
Опасность 2 (450 опыта)

Действия
Мультиатака. Капитан совершает три рукопашных атаки: две атаки скимитаром и одну атаку кинжалом. Или две дальнобойные атаки кинжалами.
Скимитар. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6+3) рубящего урона.
Кинжал. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4+3) колющего урона.

Реакции
Парирование. Капитан добавляет 2 к своему КД против одной рукопашной атаки оружием, которая должна попасть по нему. Чтобы иметь возможность применить эту способность, капитан должен видеть атакующего и держать в руке оружие.

Kitar 27.03.17 в 01:02 · # ·
0

Берсерк [Berserker]
Средний гуманоид (любая раса), любое хаотичное мировоззрение
Класс Доспеха 13 (шкурный доспех)
Хиты 67 (9к8+27)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 12(+1) 17(+3) 9(-1) 11(+0) 9(-1)

Чувства пассивное Восприятие 10
Языки один любой язык (обычно Общий)
Опасность 2 (450 опыта)

Безрассудство. В начале своего хода, берсерк может получить преимущество на все броски попадания рукопашными атаками оружием на этот ход, но броски атак по нему также будут проводиться с преимуществом до начала его следующего хода.

Действия
Секира. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 9 (1к12+3).

Kitar 27.03.17 в 01:04 · # ·
0

Последователь Культа Крушащей Волны [Crushing Wave reavers]
Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой
Класс Доспеха 14 (щит)
Хиты 22 (4к8 + 4)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 8 (-1)

Навыки Атлетика +4 Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Опасность 1/2 (100 опыта)

Действия
Длинный Меч Акульих Зубов. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8+2) рубящего урона или 7 (1к10+2) рубящего урона при использовании двумя руками. Последователь наносит дополнительную кость урона этим мечом, если цель не носит брони.
Метательное Копье. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.

Kitar 27.03.17 в 01:07 · # ·
0

Стая крыс
Средняя стая из Крошечных зверей, без мировоззрения
Класс Доспеха 10
Хиты 24 (7к8 – 7)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Сопротивление к Eрону дробящий, рубящий, колющий
Иммунитет к Состояниям очарован, испуган, паралич, окаменение, отравление, сбитый с ног, опутанный, ошеломлён
Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивное Восприятие 10
Языки –
Опасность 1/4 (50 опыта)

Острый Нюх. Стая крыс имеет преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), которые основаны на обонянии..
Стая. Стая может находиться в одной клетке с другим существом и наоборот, стая может проходить через любой проём, где пройдёт Крошечная крыса. Стая не может восстанавливать или получать временные хиты.

Действия
Укусы. Рукопашная Атака Оружием: +2 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в клетке со стаей. Попадание: 7 (2к6) колющего урона или 3 (1к6), если у стаи половина или менее хитов.

Kitar 27.03.17 в 01:08 · # ·
0

Рой насекомых
Средняя стая из Крошечных зверей, без мировоззрения
Класс Доспеха 12 (естественная броня)
Хиты 22 (5к8)
Скорость 20 фт., карабкание 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (-5) 7 (-2) 1 (-5)

Сопротивление к урону дробящий, рубящий, колющий
Иммунитет к Состояниям очарован, испуган, паралич, окаменение, сбитый с ног, опутанный, ошеломлён
Чувства слепое зрение 10 фт., пассивное Восприятие 8
Языки –
Опасность 1/2 (100 опыта)

Стая. Стая может находиться в одной клетке с другим существом и может проходить через любой проём, где пройдёт Крошечное существо. Стая не может восстанавливать или получать временные хиты.

Действия
Укусы. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в клетке со стаей. Попадание: 10 (4к4) колющего урона или 5 (2к4) колющего урона, если у роя половина или менее хитов.

Kitar 27.03.17 в 01:09 · # ·
0

Черная слизь [Black pudding]
Большая слизь, без мировоззрения
Класс Доспеха 7
Хиты 85 (10к10 + 30)
Скорость 20 фт., карабкание 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 5 (-3) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)

Иммунитет к Урону кислота, холод, электричество, рубящий
Иммунитет к Состояниям ослеплен, очарован, оглушен, истощен, испуган, сбит с ног
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп вне этого радиуса), пассивное Восприятие 8
Языки —
Опасность 4 (1,100 опыта)

Аморфность. Слизь может проходить сквозь проемы в 1 дюйм шириной без усилий.
Разъедающая Форма. Существо, которое касается слизи или попадает по ней рукопашной атакой, находясь в 5 футах от нее, получает 4 (1к8) урона кислотой. Любое немагическое оружие, сделанное из металла или дерева, попавшее по слизи, разъедается. После нанесения урона это оружие получает постоянный и накапливающийся штраф в -1 к броскам урона. Если штраф увеличивается до -5, то оружие ломается. Немагические снаряды, сделанные из металла или дерева, которые попадают по слизи, уничтожаются после нанесения урона.
Слизь может проесть немагический слой дерева или металла, толщиной 2 дюйма, за 1 раунд.
Паучья Ходьба. Слизь может взбираться по сложным поверхностям, включая вверх ногами по потолку, без необходимости проходить проверки.

Действия
Псевдопод. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона плюс 18 (4к8) урона кислотой. Кроме того, немагическая броня, которую носит цель, частично разъедает и она получает постоянный и накапливающийся штраф в -1 к КД. Доспех уничтожается, если штраф уменьшает его КД до 10.

Реакции
Разделение. Когда слизь Среднего размера или больше подвергается рубящему урону или урону электричеством, то она разделяется на две новые слизи, если у нее не меньше 10 хитов. У каждой новой слизи количество хитов равно половине хитов изначальной слизи, округленной вниз. Новые слизи на один размер меньше изначальной.

Kitar 27.03.17 в 01:12 · # ·
0

Водный элементель [Water elemental]
Большой элементаль, нейтральный
Класс Доспеха 14 (естественная броня)
Хиты 114 (12к10 + 48)
Скорость 30 фт., плавание 90 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1)
Сопротивления Урону кислота; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям истощен, схвачен, парализован, окаменен, отравлен, сбит с ног, опутан, без сознания
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Акван
Опасность 5 (1,800 опыта)

Водная Форма. Элементаль может войти на клетку враждебного существа и остановиться там. Он может проходить сквозь проемы в 1 дюйм шириной без усилий.
Заморозка. Если элементаль получает урон холодом, то он частично замерзает; его скорость уменьшена на 20 футов до конца его следующего хода.

Действия
Мультиатака. Элементаль делает две атаки ударами.
Удар. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона.
Прилив (Перезарядка 4-6). Каждое существо в клетке с элементалем должно сделать спас бросок Силы Сл 15. При провале цель получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Если она Большая или меньше, то она еще и схвачена (Сл высвобождения 14). До конца захвата цель опутана и не может дышать, если только она не умеет дышать под водой. Если спас бросок успешен, то цель выталкивается из клетки с элементалем.
Элементаль может схватить одно Большое существо или до двух Средних или меньше существ одновременно. В начале каждого хода элементаля, каждая схваченная цель получает 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Существо в 5 футах от элементаля может вытащить существо или объект из него, сделать действием успешный спас бросок Силы Сл 14.

Kitar 27.03.17 в 02:00 · # ·
0

Водная аномалия [Water weird]
Большой элементаль, нейтральный
Класс Доспеха 13
Хиты 58 (9к10 + 9)
Скорость 0 фт., плавание 60 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Сопротивление Урону огонe; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям истощен, схвачен, парализован, отравлен, опутан, сбит с ног, без сознания
Чувства слепое зрение 30 фт., пассивное Восприятие 10
Языки понимает Акван, но не может говорить
Опасность 3 (700 опыта)

Невидим в Воде. Водная аномалия невидима, если полностью погружена в воду.
Связь с Водой. Водная аномалия умирает, если покидает воду, к которой привязана, или если эта вода уничтожена.

Действия
Удушение. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 13 (3к6 + 3) дробящего урона. Если цель Среднее существо или меньше, то оно схвачено (Сл высвобождения 13) и его подтягивает на 5 футов в водной аномалии. До конца захвата цель опутана, водная аномалия пытается ее утопить, и не может душить другую цель.

Kitar 27.03.17 в 02:08 · # ·
0

Скелет [Skeleton]
Средняя нежить, законопослушно-злой
Класс Доспеха 13 (остатки доспеха)
Хиты 13 (2к8+4)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10(+0) 14(+2) 15(+2) 6(-2) 8(-1) 5(-3)

Уязвимость к Урону дробящий
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям очарование, истощение, отравление
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 9
Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия
Короткий Меч. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона.
Короткий Лук. Дальнобойная Атака Оружием. +4 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Kitar 27.03.17 в 02:11 · # ·
0

Тэрус, жрец Сокрушительной Волны [Therus, Crushing Wave priest]
Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой
Класс Доспеха 13 (кольчужная рубаха)
Хиты 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Навыки Обман +5, Религия +2, Скрытность +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Акван, Всеобщий
Опасность 2 (450 опыта)

Колдовство. Тэрус – заклинатель 5 уровня. Его заклинательная способность – Харизма (спас бросок Сл 13, +5 к попаданию заклинаниями). Он знает следующие заклинания чародея (заклинание со звездочкой описано в этом приложении):
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost]
1 уровень (4 ячейки): поспешное отступление [expeditious retreat], ледяной кинжал* [ice knife*], волшебная стрела [magic missile], щит [shield]
2 уровень (3 ячейки): размытый образ [blur], удержание личности [hold person]
3 уровень (2 ячейки): метель [sleet storm]

Действия
Трезубец. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Kitar 27.03.17 в 02:26 · # ·
0

Гидра [Hydra]
Огромный монстр, без мировоззрения
Класс Доспеха 15 (естественная броня)
Хиты 172 (15к12 + 75)
Скорость 30 фт., плавание 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Навыки Восприятие +6
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 16
Языки —
Опасность 8 (3,900 опыта)

Задержка Дыхания. Гидра может задержать дыхание на 1 час.
Множество Голов. Гидра имеет 5 голов. Пока у нее больше одной головы она имеет преимущество на спас броски от ослепления, очарования, оглушения, испуга, ошеломления и потери сознания.
Когда гидра получает 25 или больше урона за один ход, одна из ее голов умирает. Если умирают все головы, то умирает и гидра.
В конце каждого хода она отращивает две головы за каждую из голов, которые умерли после ее прошлого хода, если только она не получала урон огнем с прошлого хода. Гидра восстанавливает по 10 хитов за каждую выросшую таким образом голову.
Реагирующие Головы. За каждую голову гидры после первой она получает одну дополнительную реакцию, которую можно использовать только для атак по возможности.
Бессонная. Пока гидра спит, по крайней мере одна из ее голов бодрствует.

Действия
Мультиатака. Гидра делает столько атак укусом, сколько у нее голов.
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) колющего урона.

Kitar 27.03.17 в 02:38 · # ·
0

Лев [Lion]
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 26 (4к10 + 4)
Скорость 50 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Навыки Восприятие +3, Скрытность +6
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки —
Опасность 1 (200 опыта)

Острый Нюх. Лев имеет преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на обонянии.
Тактика Стаи. Лев имеет преимущество на бросок на попадание по существу, если хотя бы один из союзников льва находится в 5 футах от этого существа и дееспособен.
Наскок. Если лев переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, непосредственно перед попаданием по ней атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, лев может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.
Прыжок с разбега. Лев может частью своего перемещения,
после разбега в 10 футов, прыгнуть в длину на 25 футов.

Действия
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящего урона.

Kitar 27.03.17 в 19:29 · # ·
0

Боец кабаньей ямы [Boar pit fighter]
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злой
Класс Доспеха 15 (клепанная кожа)
Хиты 58 (15к8 + 45)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16(+3) 16(+3) 14(+2) 10(+0) 12(+1) 15(+2)

Спас Броски Сил +5, Лов +5
Навыки Атлетика +5, Запугивание +4
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Всеобщий
Опасность 3 (700 опыта)

Храбрость. Боец кабаньей ямы имеет преимущество на спас броски против испуга.

Действия
Мультиатака. Боец кабаньей ямы делает две атаки выбранным рукопашным оружием. Если на нем перчатки с когтями, он может сделать еще две дополнительные атаки.
Пика (Боец с головой козла). Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона. Если боец кабаньей ямы попадает в цель с разбега, то она падает с ног.
Перчатки с Когтями (Боец с головой льва). Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) рубящего урона.
Горящая Кувалда (Боец с головой дракона). Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) дробящего урона плюс 3 урона огнем.
Огненное Дыхание (Перезарядка 6, боец с головой дракона). Боец кабаньей ямы плюет маслом изо рта на горящую кувалду, выпуская 10-футовый конус огня. Каждое существо в этой области должно сделать спас бросок Ловкости Сл 15, получив 18 (4к8) урона огнем при провале или половину при успехе.

Kitar 15.06.17 в 14:57 · # ·
0

Каменный дварф [The stone dwarf]
Средний гуманоид (дварф), нейтральный
Класс Доспеха 15 (естественная броня)
Хиты 67 (9к8 + 27)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2)

Спас Броски Сил +5, Лов +5, преимущество против яда
Навыки Атлетика +6, Запугивание +4
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Всеобщий, Дварфийский
Опасность 3 (700 опыта)

Храбрость. Боец кабаньей ямы имеет преимущество на спас броски против испуга.

Действия
Мультиатака. Каменный дварф делает две атаки ручным топором.
Ручной Топор. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона.

Kitar 15.06.17 в 15:02 · # ·
0

Химера [Chimera]
Большое чудовище, хаотично-злое
Класс Доспеха 14 (естественная броня)
Хиты 114 (12к10 + 48)
Скорость 30 фт., полет 60 фт.,

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0)

Навыки Восприятие +8
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 18
Языки понимает Драконий, но не может говорить
Опасность 6 (2,300 опыта)

Действия
Мультиатака. Химера делает три атаки: одну укусом, одну рогами и одну когтями. Если ее огненное дыхание доступно, она может использовать его вместо укуса или рогов.
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона.
Рога. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к12 + 4) дробящего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона.
Огненное Дыхание (Перезарядка 5-6). Голова дракона выдыхает огонь в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно сделать спас бросок Ловкости Сл 15, получив 31 (7к8) урона огнем при провале или половину при успехе.

Kitar 15.06.17 в 15:09 · # ·
0

Йети [Yeti]
Большое чудовище, хаотично-злое
Класс Доспеха 12 (естественная броня)
Хиты 51 (6к10 + 18)
Скорость 40 фт., карабкание 60 фт.,

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Навыки Восприятие +3, Скрытность +3
Иммунитет к Урону холод
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки Йети
Опасность 3 (700 опыта)

Боязнь Огня. Если йети получает урон огнем, он имеет помеху на броски на попадание и проверки способностей до конца своего следующего хода.
Острый Нюх. Йети имеет преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на обонянии.
Снежный Камуфляж. Йети имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) при попытках спрятаться в снежной местности.

Действия
Мультиатака. Йети может использовать свой Леденящий Взгляд и сделать две атаки когтями.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона плюс 3 (1к6) урона холодом.
Леденящий Взгляд. Йети выбирает целью одно существо, которое может видеть не далее 30 футов от себя. Если цель может видеть йети, то должна успешно сделать спас бросок Телосложения Сл 13 против этой магии или получить 10 (3к6) урона холодом и стать парализованной на 1 минуту, если только у цели нет иммунитета к холоду. Цель может повторять спас бросок в конце каждого своего хода, прекращая этот эффект на себе при успехе. Если спас бросок цели успешен или эффект на ней заканчивается, цель иммунна к Леденящему Взгляду всех йети (но не отвратительных йети [abominable yeti]) на 1 час.

Kitar 15.06.17 в 15:19 · # ·
0

Булетт [Bulette]
Большое чудовище, без мировоззрения
Класс Доспеха 17 (естественная броня)
Хиты 94 (9к10 + 45)
Скорость 40 фт., копание 40 фт.,

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 (+4) 11 (+0) 21 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Навыки Восприятие +6
Чувства зрение в темноте 60 фт., чувство дрожи 60 фт., пассивное Восприятие 16
Языки --
Опасность 5 (1,800 опыта)

Прыжок с Места. Булетт прыгает в длину на 30 футов, а в высоту на 15 футов с разбегом или без.

Действия
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 30 (4к12 + 4) колющего урона.
Прыжок Смерти. Если булетт прыгает по крайней мере на 15 футов во время движения, она может использовать это действие, чтобы приземлиться на ноги в месте где находится одно или несколько существ. Каждое из этих существ должно успешно сделать спас бросок Силы или Ловкости Сл 16 (на выбор цели) или стать сбитым с ног и получить 14 (3к6 + 4) дробящего урона плюс 14 (3к6 + 4) режущего урона. При успешном спас броске существо получает только половину урона, не сбито с ног и отталкивается на 5 футов от местоположения булетт в незанятое место по выбору существа. Если незанятых мест в радиусе нет, то существо сбивается с ног и падает на месте булетт.

Kitar 15.06.17 в 15:31 · # ·
0

Шахтер [Miner]
Средний гуманоид (человек), нейтральный
Класс Доспеха 12 (кожаный доспех)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Навыки Восприятие +2
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Всеобщий
Опасности 1/8 (25 опыта)

Действия
Кирка. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона.

Kitar 15.06.17 в 15:52 · # ·
0

Гаргулья [Gargoyle]
Средний элементаль, хаотично-злой
Класс Доспеха 15 (естественная броня)
Хиты 52 (7к8 + 21)
Скорость 30 фт., полет 60 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Сопротивление Урону дробящий, колющий, рубящий урон от немагического и не адамантитового оружия
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям истощение, окаменение, отравление
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Терран
Опасности 2 (450 опыта)

Ложная внешность. Пока гаргулья остаётся неподвижной, ее невозможно отличить от обычной статуи.

Действия
Мультиатака. Гаргулья делает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) рубящего урона.

Kitar 15.06.17 в 15:58 · # ·
0

Атиа Скорво, Медуза [Atia Scorvo, Medusa]
Среднее чудовище, законопослушно-злая
Класс Доспеха 15 (естественная броня)
Хиты 127 (17к8 + 51)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2)

Навыки Обман +5, Проницательность +4, Восприятие +4, Скрытность +5
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Всеобщий
Опасность 6 (2,300 опыта)

Окаменяющий Взгляд. Когда существо, которое может видеть глаза медузы, начинает свой ход не далее 30 футов от нее, медуза может заставить его сделать спас бросок Телосложения Сл 14, если она дееспособна и может видеть существо. Если спас бросок провален на 5 очков или больше, то существо тут же окаменевает. В другом случае, существо, которое провалило спас бросок, начинает обращаться в камень и становится опутанным. Опутанное существо должно повторить спас бросок в конце своего следующего хода и окаменеть при провале или окончить эффект при успехе. Окаменение длится пока существо не освободят заклинанием высшее восстановление [greater restoration] или другой магией.
Если существо не застали врасплох, то оно может отвести глаза и избежать спас броска в начале своего хода. Если существо делает это, то не может видеть медузу до начала своего следующего хода, когда оно снова может отвести глаза. Если между этим существо посмотрит на медузу, оно должно немедленно сделать спас бросок. Если медуза видит отражение себя на полированной поверхности не далее 30 футов от себя и в области яркого света, то она, в соответствии с проклятьем, сама подвергается этому эффекту.

Действия
Мультиатака. Медуза делает три атаки ближнего боя – одну змеиными волосами и две коротким мечом, или две дальнобойные атаки своим длинным луком.
Змеиные Волосы. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона плюс 14 (4к6) урона ядом.
Короткий меч. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.
Длинный лук. Дальнобойная Атака Оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Kitar 15.06.17 в 16:14 · # ·
0

Кошмар [Nightmare]
Большой изверг, нейтрально-злой
Класс Доспеха 13 (естественная броня)
Хиты 68 (8к10 + 24)
Скорость 60 фт., полет 90 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Иммунитет к Урону огонь
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки понимает Бездны, Всеобщий и Инфернальный, но не может говорить
Опасность 3 (700 опыта)

Дар Сопротивления Огню. Кошмар может даровать сопротивление к урону огнем любому, кто скачет на нем.
Освещение. Кошмар испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе еще 10 футов

Действия
Копыта. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона плюс 7 (2к6) урона огнем.
Эфирный Шаг. Кошмар и до трех существ по согласию в 5 футах от него магически входят в Эфирный План из Материального и наоборот.

Kitar 15.06.17 в 16:26 · # ·
0

Девамари, Доппельгангер [Dewamari, Doppelganger]
Среднее чудовище (перевертыш), нейтральный
Класс Доспеха 14
Хиты 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Навыки Обман +6, Проницательность +3
Иммунитет к Состояниям очарован
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 11
Языки Всеобщий
Опасность 3 (700 опыта)

Перевертыш. Доппельгангер может использовать действие, чтобы превратиться в Маленького или Среднего гуманоида, которого видел, или вернуться в свою истинную форму. Его характеристики, в отличие от формы, одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несет с собой, не трансформируется. Он возвращается в свою истинную форму после смерти.
Сидящий в Засаде. Доппельгангер имеет преимущество на броски на попадание по любому существу, которое застал врасплох.
Внезапная Атака. Если доппельгангер застал врасплох существо и попал по нему атакой в первом раунде боя, то цель получает дополнительно 10 (3к6) урона от атаки.

Действия
Мультиатака. Доппельгангер делает две атаки в ближнем бою.
Удар. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона.
Чтение Мыслей. Доппельгангер магически читает поверхностные мысли одного существа не далее 60 футов от себя. Эффект может преодолевать преграды, но 3 фута дерева или земли, 2 фута камня, 2 дюйма металла или тонкий лист свинца блокируют его. Пока цель находится в радиусе доппельгангер может продолжать читать ее мысли, пока его концентрация не прервется (как концентрация на заклинании). Читая разум цели, доппельгангер имеет преимущество на проверки Мудрости (Проницательность) и Харизмы (Обман, Запугивание и Убеждение) против цели.

Kitar 15.06.17 в 16:59 · # ·
0

Воздушный Элементаль [Air Elemental]
Большой элементаль, нейтральный
Класс Доспеха 15
Хиты 90 (12к10+24)
Скорость 0 фт., полет 90 фт. (парение)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-3) 10 (+0) 6 (-3)

Сопротивление Урону электричество, гром: дробящий, колющий и рубящий урон от немагического оружия
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям истощение, схвачен, парализован, окаменение, отравление, сбит с ног, опутан, недееспособен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Ауран
Опасность 5 (1,800 опыта)

Воздушная Форма. Элементаль может заходить на клетку, занятую враждебным существом и останавливаться там. Он может проходить через пространство в 1 дюйм шириной без потери скорости.

Действия
Мультиатака. Элементаль совершает две атаки ударом.
Удар. Рукопашная Атака Оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 14 (2к8+5) дробящего урона.
Вихрь (Перезарядка 4-6). Каждое существо в одной клетке с элементалем должно сделать спас бросок Силы Сл 13. При провале цель получает 15 (3к8 + 2) дробящего урона и отлетает от элементаля на 20 футов в случайном направлении и падает с ног. Если отброшенная цель ударится об объект, например об стену или пол, то она получает 3 (1к6) дробящего урона за каждые 10 футов на которые отлетела. Если цель отбрасывается в другое существо, то оно должно успешно сделать спасбросок Ловкости Сл 13 или получить такой же урон и сбиться с ног. При успешном спасброске цель получает половину дробящего урона и не отлетает и не сбивается с ног.

Kitar 27.06.17 в 18:48 · # ·
0

Топороклюв [Axe Beak]
Большой зверь, нейтральный
Класс Доспеха 11
Хиты 19 (3к10+3)
Скорость 50 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Чувства пассивное Восприятие 10
Языки --
Опасность 1/4 (50 опыта)

Действия
Клюв. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 6 (1к8+2) рубящего урона.

Kitar 27.06.17 в 18:53 · # ·
0

Пылевой Мефит [Dust Mephit]
Маленький элементаль, нейтрально-злой
Класс Доспеха 12
Хиты 17 (5к6)
Скорость 30 фт., полет 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
5 (-3) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Восприятие +2, Скрытность +4
Уязвимость к Урону огонь
Иммунитет к Урону яд
Иммунитет к Состояниям отравлен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Ауран, Терран
Опасность 1/2 (100 опыта)

Смертельный Взрыв. Когда мефит умирает, он взрывается пылью. Каждое существо в 5 футах от него должно успешно сделать спасбросок Телосложения Сл 10 или ослепнуть на 1 минуту. Ослепленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, закончив эффект на себе при успехе.
Врожденное Колдовство (1/День). Мефит с рождения может колдовать усыпление [sleep] без использования материальных компонентов. Его врожденное колдовство основано на Харизме.

Действия
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4+2) рубящего урона.
Ослепляющее Дыхание (Перезарядка 6). Мефит извергает 15-футовый конус ослепляющей пыли. Каждое существо в этой области должно успешно сделать спас бросок Ловкости Сл 10 или ослепнуть на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и окончить эффект на себе при успехе.

Kitar 27.06.17 в 19:02 · # ·
0

Рыцарь Бури Перьев [Feathergale Knight]
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злой
Класс Доспеха 16 (чешуйчатый)
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 14 (+2)

Навыки Уход за Животным +2, История +2
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Ауран, Общий
Опасность 1 (200 опыта)

Колдовство. Рыцарь – заклинатель 1 уровня. Его заклинания основываются на Харизме (спас бросок от заклинаний Сл 12, +4 на попадание заклинаниями). Он знает следующие заклинания чародея (заклинание со звездочкой из приложения В):
Заговор (неограниченно): шквал* [gust*], сообщение [message], луч холода [ray of frost]
1 уровень (2 ячейки): поспешное отступление [expeditious retreat], [feather fall] падение перышком

Действия
Мультиатака. Рыцарь делает две атаки в ближнем бою.
Длинный Меч. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 6 (1к8+2) рубящего урона или 7 (1к10+2) рубящего урона при использовании двумя руками.
Копье. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона или 6 (1к8+2) колющего урона при использовании двумя руками при рукопашной атаке.

Kitar 27.06.17 в 19:15 · # ·
0

Грифон [Griffon]
Большое чудовище, безмировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 59 (7к10+21)
Скорость 30 фт., полет 80 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 8 (-1)

Навыки Восприятие +5
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 15
Языки --
Опасность 2 (450 опыта)

Острое Зрение. Грифон имеет преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) основанные на зрении.

Действия
Мультиатака. Грифон делает две атаки: одну клювом и одну когтями.
Клюв. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1к8+4) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 11 (2к6+4) рубящего урона.

Kitar 27.06.17 в 19:19 · # ·
0

Дворянин [Noble]
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 15 (кираса)
Хиты 9 (2к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Навыки Обман +5, Проницательность +4, Убеждение +5
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки любые два языка
Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия
Рапира. Рукопашная Атака Оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к8+1) колющего урона.

Реакции
Парирование. Дворянин добавляет 2 к своему КД против одной атаки в ближнем бою, которая попала бы по нему. Чтобы это сделать, дворянин должен видеть нападающего и держать в руках оружие ближнего боя.

Kitar 27.06.17 в 19:24 · # ·
0

Стая Воронов [Swarm of Ravens]
Средняя стая Крошечных зверей, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 24 (7к8-7)
Скорость 10 фт., полет 50 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6 (-2) 14 (+2) 8 (-1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Навыки Восприятие +5
Сопротивление Урону дробящий, колющий, рубящий
Иммунитет к Состояниям очарован, испуган, парализован, окаменен, сбит с ног, опутан, оглушен
Чувства пассивное Восприятие 15
Языки --
Опасность 1/4 (50 опыта)

Стая. Стая может находиться в одной клетке с другим существом и наоборот, стая может проходить через любой проём, где пройдёт Крошечный ворон. Стая не может восстанавливать или получать временные хиты.

Действия
Клювы. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в одной клетке со стаей. Попадание: 7 (2к6) колющего урона или 3 (1к6) колющего урона, если у стаи осталась половина хитов или меньше.

Kitar 27.06.17 в 19:30 · # ·
0

Тайлиус Кэрамитру, Ураган [Thylius Caramitru, Hurricane]
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злой
Класс Доспеха 14
Хиты 33 (6к8+6)
Скорость 45 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Навыки Акробатика +5
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Ауран, Общий
Опасность 2 (450 опыта)

Колдовство. Ураган – заклинатель 3 уровня. Его заклинания основываются на Мудрости (спас бросок от заклинаний Сл 11, +3 на попадание заклинаниями). Он знает следующие заклинания чародея (заклинание со звездочкой из приложения В):
Заговор (неограниченно): защита от оружия [blade ward], шквал* [gust*], свет [light], фокусы [prestidigitation]
1 уровень (4 ячейки): падение перышком [feather fall], прыжок [jump], волна грома [thunderwave]
2 уровень (2 ячейки): порыв ветра [gust of wind]

Защита без Доспехов. Если на урагане не одет ни доспех, ни щит, то его модификатор Мудрости добавляется к его КД.
Движение без Доспехов. Если на урагане не одет ни доспех, ни щит, то его скорость передвижения увеличивается на 15 футов (уже учтено в его скорости).

Действия
Мультиатака. Ураган делает две атаки ближнего боя.
Безоружный Удар. Рукопашная Атака Оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6+3) дробящего урона.

Реакции
Отражение Снарядов. Когда по урагану попадает дальнобойная атака оружием, он может уменьшить ее урон на 1к10+9. Если урон уменьшен до 0, то ураган может поймать снаряд, если тот достаточно мал, чтобы держать его в одной руке, и если у урагана есть хотя бы одна свободная рука.

Kitar 27.06.17 в 19:45 · # ·
0

Глублюдок [Fathomer]
Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой
Класс Доспеха 10 (13 с доспехами мага [mage armor])
Хиты 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Навыки Магия +2, Восприятие +4, Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки Акван, Всеобщий
Опасность 2 (450 опыта)

Перевертыш (2/День). Глублюдок может использовать действие, чтобы превратиться в Среднюю змею состоящую из воды, или назад в свою истинную форму. Все, что глублюдок носит или несет c собой, превращается вместе с ним, и недоступно пока глублюдок не вернется в свою истинную форму. Он возвращается в свою истинную форму по прошествии 4 часов, или потратить еще одно использование этой черты. Если глублюдок теряет сознание или умирает, то он также возвращается в свою истинную форму.
В форме змеи глублюдок получает скорость плавания в 40 футов, способность дышать под водой, иммунитет к урону ядом, а так же сопротивление к урону огнем и дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия. Он также имеет иммунитет к следующим состояниям: истощен, схвачен, парализован, отравлен, опутан, сбит с ног, без сознания. Змеиная форма может входить на клетку с враждебным существом и останавливаться там. Кроме того, если вода может пройти через проем, то и змей может это сделать без усилий.
Доспех Ольгидры (Только в Форме Человека). Глублюдок может неограниченно колдовать доспехи мага [mage armor] без материальных компонентов.
Колдовство (Только в Форме Человека). Глублюдок – заклинатель 5 уровня. Его колдовские способности основаны на Харизме (спас бросок Сл 12, +4 к попаданию заклинаниями). У него две ячейки 3 уровня, которые он восстанавливает после завершения короткого или долгого отдыха, и он знает следующие заклинания колдуна:
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], мистический заряд [eldritch blast], волшебная рука [mage hand]
1 уровень: доспех Агатиса [armor of Agathys], поспешное отступление [expeditious retreat], сглаз [hex]
2 уровень: невидимость [invisibility]
3 уровень: прикосновение вампира [vampiric touch]

Действия
Удушение (Только в Форме Змея). Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) дробящего урона. Если цель Средняя или меньше, то она схвачена (Сл высвобождения 12). До окончания захвата цель опутана и глублюдок не может удушать другую цель.
Кинжал (Только в Форме Человека). Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Kitar 02.07.17 в 17:40 · # ·
0

Лацедон [Lacedon]
Средняя нежить, хаотично-злой
Класс Доспеха 12
Хиты 22 (5к8)
Скорость 30 фт., плавание 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Иммунитет к Урону яд
Иммунинет к Состояниям очарован, истощен, отравлен
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Опасность 1 (200 опыта)

Действия
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6+2) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к4+2) рубящего урона. Если цель – существо, не являющееся эльфом или нежитью, то оно должно успешно сделать спасбросок Телосложения Сл 10 или стать парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спас бросок в конце каждого своего хода, окончив эффект на себе при успехе.

Kitar 02.07.17 в 21:25 · # ·
0

Жрец Вечного Пламени [Eternal Flame Priest]
Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой
Класс Доспеха 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты 52 (8к8 + 16)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Навыки Обман +5, Запугивание +5, Религия +2
Сопротивление Урону огонь
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Игнан, Всеобщий
Опасность 3 (700 опыта)

Колдовство. Жрец – заклинатель 5 уровня. Его способности к колдовству основаны на Харизме (спас бросок Сл 13, +5 к попаданию заклинаниями). Он знает следующие заклинания чародея (заклинание со звездочкой описано в приложении В):
Заговоры (неограниченно): власть над огнем* [control flames]*, сотворение костра* [create bonfire]*, огненный снаряд [fire bolt], свет [light], малая иллюзия [minor illusion]
1 уровень (4 ячейки): горящие ладони [burning hands], поспешное отступление [expeditious retreat], доспехи мага [mage armor]
2 уровень (3 ячейки): размытый образ [blur], палящий луч [scorching ray]
3 уровень (2 ячейки): огненный шар [fireball]

Действия
Кинжал. Рукопашная или Дальнобойная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Kitar 02.07.17 в 21:34 · # ·
0

Зазан Тэвиш [Xaxan Thavish]
Средний гуманоид (человек), законопослушно-злой
Класс Доспеха 12
Хиты 22 (5к8)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Спасброски Инт +5, Муд +3
Навыки Магия +5, История +5
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Всеобщий, Драконий, Дварфийский, Эльфийский
Опасность 1 (200 опыта)

Колдовство. Фанатик – заклинатель 4 уровня. Его способности к колдовству основаны на Мудрости (спас бросок Сл 13, +5 к попаданию заклинаниями). Он знает следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): свет [light], волшебная рука [mage hand], электрошок [shoking grasp]
1 уровень (4 ячейки): очарование личности [charm person], волшебная стрела [magic missile]
2 уровень (3 ячейки): удержание личности [hold person], туманный шаг [misty step]

Действия
Посох. Рукопашная Атака Оружием: +1 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к8 – 1) дробящего урона.

Kitar 02.07.17 в 21:41 · # ·
0

Фламф [Flumph]
Маленькая аберрация, законопослушно-добрый
Класс Доспеха 12
Хиты 7 (2к6)
Скорость 5 фт., полет 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6 (-1) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0)

Навыки Магия +4, История +4, Религия +4
Уязвимость к Урону психический
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки понимает язык Подземья, но не может говорить, телепатия 60 фт.
Опасность 1/8 (25 опыта)

Продвинутая Телепатия. Фламф может понять содержание любого телепатического разговора, происходящего не далее чем в 60 футах от него, и его не могут застать врасплох существа, обладающие любой формой телепатии.
Уязвимость Лежа. Если фламф сбит с ног, бросьте кость. При нечетном результате, фламф приземляется вниз головой и недееспособен. В конце каждого своего хода фламф может делать спасбросок Ловкости Сл 10, выпрямляясь и прекращая недееспособность при успехе.
Телепатическая Завеса. Фламф имеет иммунитет к любым эффектам, которые почувствовать его эмоции или прочитать мысли, а также к заклинаниям прорицания.

Действия
Усики. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) колющего урона плюс 2 (1к4) урона кислотой. В конце каждого своего хода цель должна делать спасбросок Телосложения Сл 10, получая 2 (1к4) урона кислотой при провале или прекращая повторяющийся урон от кислоты при успехе. Заклинание малое восстановление [lesser restoration], сколдованное на цель, также оканчивает повторяющийся урон кислотой.
Вонючая Струя (1/День). Каждое существо в 15-футовом конусе, начинающемся от фламфа должно успешно сделать спасбросок Ловкости Сл 10 или покрыться дурно-пахнущей жидкостью. Покрытое существо источает ужасную вонь в течение 1к4 часов. Покрытое существо отравлено на время действия вони, и остальные существа в радиусе 5 футов от него отравлены. Существо может убрать с себя вонь, использовав короткий отдых, искупавшись в воде, алкоголе или уксусе.

Kitar 02.07.17 в 21:57 · # ·
0

Троглодит [Troglodyte]
Средний гуманоид (троглодит), хаотично-злой
Класс Доспеха 11 (естественная броня)
Хиты 13 (2к8+4)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Навыки Скрытность +2
Чувства зрение в темноте 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Троглодитов
Опасность 1/4 (50 опыта)

Кожа Хамелеона. Троглодит имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), сделанные для того, чтобы спрятаться.
Вонь. Любое существо, кроме троглодита, которое начинает свой ход в 5 футах от троглодита, должно успешно сделать спасбросок Телосложения Сл 12 или стать отравленным до начала своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает иммунитет от вони всех троглодитов на 1 час.
Чувствительность к Солнечному Свету. Находясь на солнечном свете, троглодит имеет помеху на броски на попадание, а так же на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении.

Действия
Мультиатака. Троглодит делает три атаки: одну укусом и две своими когтями.
Укус. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) колющего урона.
Когти. Рукопашная Атака Оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4+2) рубящего урона.

Kitar 02.07.17 в 22:04 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
8 февраля 2017, владелец: Kitar
Скачали:
122 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод группа
комментировать перевод группа
переводить группа
читать блог все
комментировать блог группа
писать в блог группа
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе после подтверждения модераторами
Готово:
93.52% КП = 1.0