Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: break_greenskin_siege_contract.1 +-

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/contracts/contracts/break_greenskin_siege_contract.cnut

Снять осаду

[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{%employer% протягивает вам кубок вина.

%SPEECH_ON%Выпьем.%SPEECH_OFF%

Вы почти уверены, что ощущаете в его дыхании привкус нехороших новостей. Залпом выпив вино, вы киваете собеседнику. Он кивает вам в ответ.

%SPEECH_ON%Зеленокожие наводняют этот регион, и, похоже, у них есть вполне конкретная цель: %objective%.%SPEECH_OFF%

Он снова наполняет кубок, опустошает его, затем наполняет вновь.

%SPEECH_ON%Если поселение падёт, то и все окрестные земли будут потеряны. Не знаю, многое ли тебе известно о событиях десятилетней давности, когда эти животные в последний раз вторгались в наши земли, но мало кто из местных жителей жаждет вновь это увидеть. Мои шпионы докладывают, что осада только началась, зеленокожие ещё не собрали свои основные силы воедино, а это значит, что мы можем атаковать и разбить их до того, как будет слишком поздно. Если тебе это интересно, а я - во имя древних богов - надеюсь, что это так, отправляйся туда и сними осаду!%SPEECH_OFF%

l %employer% окружён стражниками. Их шлемы сняты, и вы можете видеть угрюмые лица, мокрые от пота. Некоторые дрожат, и даже доспехи не в состоянии это скрыть. %employer%, заметив ваш отряд в заполненной отчаянием толпе, подзывает вас взмахом руки.

%SPEECH_ON%Наёмник! У меня... ужасные новости. Времени у нас мало, поэтому расскажу кратко: зеленокожие вторглись в эти земли и могут захватить %objective%. Они осадили его, но, судя по донесениям, ещё не обладают достаточным численным перевесом. Мне нужно, чтобы ты отправился туда и уничтожил их до того, как будет слишком поздно.%SPEECH_OFF%

| %employer% стоит в окружении писцов. Они сменяют друг друга, что-то говоря ему шепотом, дворянин же просто кивает на все их донесения. Наконец, %employer% обращает своё внимание на вас

%SPEECH_ON%Наёмник, тебе раньше приходилось снимать осаду? %objective% осаждён зеленокожими. У нас осталось мало времени, ведь они скоро могут захватить это проклятое поселение, а затем и все окрестные земли! А после этого... впрочем, я уверен, тебе известно, что творилось десять лет назад%SPEECH_OFF%

Писцы дружно склоняют головы. %employer% продолжает.

%SPEECH_ON%Так что ты скажешь на то, чтобы поучаствовать в доброй рубке?%SPEECH_OFF%

| %employer% приветствует вас с беспокойным выражением на лице.

%SPEECH_ON%Мы в сложном положении, наёмник, и нам нужна твоя помощь! %objective% осаждён зеленокожими, и мне не хватает войск, чтобы разбить их самому. Но думаю, тебе это по силам. Я щедро заплачу.%SPEECH_OFF%

| %employer% упёрся руками в стол. Он сгорбился, будто ворон, вперившийся недобрым взглядом в свою жертву, и качает головой.

%SPEECH_ON%Наёмник, %objective% осаждён армией зеленокожих, и мне нужно больше людей, чтобы разобраться с ними. Ты справишься? Ответ мне нужен незамедлительно.%SPEECH_OFF%

| %employer% встаёт при вашем появлении. Его мокрое от пота лицо искажает кривая, безумная ухмылка.

%SPEECH_ON%Наёмник! Рад, что ты здесь! Судя по дошедшим до меня вестям, %objective% осаждён зеленокожими, так что мне нужна твоя помощь! Возьмёшься за это или нет? Решай немедля!%SPEECH_OFF%

| %employer% глубоко погрузился в своё кресло, будто в могилу, и, казалось, единственное, чего он желал - чтобы сверху накидали побольше земли и он не видел больше этого беспокойного мира. Ленивым жестом он показывает на расстеленную поверх стола карту.

%SPEECH_ON%Что ж, %objective% судя по дошедшим до нас вестям, осаждён вернувшимися по наши головы зеленокожими. Мне необходимо столько людей, сколько можно собрать, чтобы отправиться туда и со всем разобраться. Плата будет соответствующая. Ты в деле?%SPEECH_OFF%}

{%objective%... Сколько же стоит его спасение?

| '%companyname%' вполне способны снять осаду.}

{Оно того не стоит.

| У нас есть другие обязательства.}

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_78.png[/img]{%employer% прощается с вами, вы покидаете его и готовите отряд к походу. Вокруг вас носятся рыцари и солдаты. Некоторые из них собрались вокруг священника, молча готовясь к смерти.

%SPEECH_ON%Надо забивать места.%SPEECH_OFF%

%randombrother% подходит к вам. Он весело ухмыляется.

%SPEECH_ON%Что, слишком мрачно?%SPEECH_OFF%

| Во дворе замка, в котором прячется %employer%, суетятся солдаты. Загружают припасы в повозки, точат оружие. Стайка оруженосцев порхает туда-сюда, перетаскивая кипы доспехов, щитов и амуниции. Вы идёте к своим людям и отдаёте команду к сбору. %randombrother% кивает в сторону солдат.

%SPEECH_ON%Полагаю, в этот раз мы будем не одни.%SPEECH_OFF%

| %employer% собрал внушительную армию. Залы и коридоры замка переполнены вооружёнными людьми. Вы идёте сквозь комнаты, набитые стенающими старухами, вопящими детьми и дряхлыми слепцами, которые предпочли бы быть глухими. Выбравшись наружу, вы пробиваетесь сквозь оживлённую толпу оруженосцев, снующих вокруг с оружием и доспехами. Отряд '%companyname%' ждёт вас.

%SPEECH_ON%Давайте выступать. Этим людям нужно ещё подготовиться к битве, но мы-то к ней всегда готовы, так ведь, ребята?%SPEECH_OFF%

| %employer% прощается с вами, а снаружи вас уже ожидает %randombrother%. Он с довольным видом созерцает готовящийся к битве гудящий лагерь: оруженосцы снуют туда-сюда с оружием и частями доспехов, простолюдины погружают припасы в повозки, а священники успокаивают молодых бойцов, отпуская им грехи и наставляя на путь истинный. Вы говорите наёмнику, что ему тоже нужно подготовиться - ваш отряд пойдёт вслед за этими солдатами, чтобы вместе снять осаду.

| Выйдя из покоев нанимателя, вы видите, что его люди готовятся к битве. Они загружают своё обмундирование в телеги, а священник обходит строй. Женщины, дети и старики стоят на обочине дороги. '%companyname%' ждёт приказа. Вы выходите вперёд и сообщаете задачу.

| Выйдя на улицу, вы замечаете множество солдат, занятых подготовкой к бою. Дети бегают вокруг, размахивая деревянными мечами; для них война - это весёлая игра, и большинство мальцов даже не представляет, что вскоре может произойти. Женщины, некоторые из которых уже потеряли одного или двух мужей, гораздо более задумчивы, на их лицах читается страх. Вы проходите по оживлённым улицам, продвигаясь к расположению своего отряда, чтобы ввести людей в курс дела и отдать необходимые распоряжения.

| Солдаты вашего нанимателя готовятся к бою. Юнцы нервничают, маскируя свой страх напускным мужеством и неестественными смешками. Ветераны заняты делом, на их лицах тяжкие думы о старых друзьях, которые никогда уже не вернутся. А некоторые сумасшедшие, в предвкушении раскрыв кровожадные глаза, спокойно прохаживаются в ожидании битвы. Вы возглавляете их ряды и сообщаете отряду '%companyname%', что они должны делать дальше.

| Выйдя наружу, вы обнаруживаете, что солдаты вашего нанимателя готовятся к походу. Они разбирают оружие, которое свалено в большую кучу. Это странное зрелище указывает на полное отсутствие организации. Вероятно, это не самое хорошее предзнаменование, но вы не обращаете на него внимания, ведь вы идёте сообщить отряду '%companyname%' о новом контракте.}

Вперёд!

После битвы...

[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]Все солдаты благородного дома погибли, так и не дойдя до осаждённого поселения. Что ж, лучше уж они, чем вы. Отряд '%companyname%' направляется в поселение %objective%.

Мы должны идти.

Близ поселения %objective%...

[img]gfx/ui/events/event_68.png[/img]{Наконец, вы прибываете к осаждённому поселению. %objective% окружён зеленокожими. Вы наблюдаете, как их осадные машины осыпают поселение пылающими снарядами. Половина города, кажется, уже горит, крошечные фигурки людей носятся туда-сюда, сражаясь с огнём. Капитан благородного дома приказывает вам атаковать осадные машины. После этого вы присоединяетесь к нему, чтобы уничтожить всех оставшихся дикарей.

| %objective% ныне больше похож на огромный погребальный костёр, чем на город. Осадные орудия зеленокожих работают без устали. Дымные росчерки зажигательных снарядов, бесформенные валуны, трупы домашнего скота заполняют небо. Капитан благородного дома приказывает вам уничтожить осадные машины. Сам он атакует основные силы, а затем, объединившись, вы довершите разгром вражеской армии.

| К счастью, %objective% всё ещё держится. Вы подоспели как раз вовремя: ещё пару часов - и осадные машины сравняли бы город с землёй. Капитан благородного дома приказывает вашему отряду напасть с фланга и уничтожить осадные орудия. Он же атакует основные силы, а затем, объединившись, вы уничтожите всех, кто посмеет остаться в живых.

| Знакомые звуки осады встречают вас на подступах к городу. Свист пролетающих в небесах камней, грохот обрушивающихся стен, скрежет стали и слитный вой тысячи разъярённых глоток порождают жуткую какофонию смерти. Вы поднимаетесь на вершину ближайшего холма, чтобы получше рассмотреть %objective%. Он со всех сторон окружён зеленокожими дикарями. Осадные машины мечут на город булыжники, мёртвых коров, связки человеческих трупов: всё, на что ублюдки смогли наложить свои лапы.

Капитан благородного дома излагает вам свой план. Вы должны зайти с фланга и атаковать осадные машины. Он со своими людьми атакует по центру армии зеленокожих, при первой возможности вы объединитесь и уничтожите всех, кто останется.

| По дороге вам встретилась молодая женщина с испуганными детьми, сбившимися в кучу, словно выводок маленьких волчат в суровую зиму. Корку запёкшейся крови на виске прикрывает прядь спутанных волос. Она говорит, что если вы идёте в %objective%, то стоит поторопиться: город в огне, зеленокожие уже установили осадные машины и яростно обстреливают укрепления. Вы, вместе с воинами благородного дома, спешите дальше, оставив беженке краюху хлеба, чтобы накормить голодных детей.

Добравшись до вершины следующего холма, вам открывается зрелище, подтверждающее рассказ беженки. Капитан благородного дома быстро отдаёт приказы. Отряд '%companyname%' под вашим руководством будет атаковать осадные машины, а солдаты в это время ударят в сердцевину армии зеленокожих. Как только эти задачи будут выполнены, вы соединитесь и истребите всех недобитков.

| Вы вместе с солдатами благородного дома поднимаетесь на вершину ближайшего к городу холма. %objective% всё ещё держится, но, боги, он больше похож на груду дымящихся развалин, нежели на человеческое поселение. Зеленокожие, должно быть, уже долгое время обстреливают его с помощью своих осадных машин, и непохоже, что они собираются остановиться.

Капитан благородного дома приказал вам ударить дикарям во фланг, атаковав осадные орудия. Тем временем, его солдаты ударят по центру армии дикарей. Когда обе задачи будут выполнены, вы объединитесь и истребите последних оставшихся в живых.

| Вы повстречали старика, толкающего повозку дальше по дороге. В ней на тюфяке лежит молодой парень с переломанными ногами. Даже потеряв сознание, он всё ещё сжимает свои раздробленные колени. Старик говорит, что %objective% находится за ближайшим холмом, но его осыпают снаряды осадных орудий, поэтому, если вы собираетесь что-либо предпринять, лучше действовать немедленно. '%companyname%' и солдаты двинулись дальше, оставляя старика его судьбе.

Старец не соврал: %objective% пылает и постепенно превращается в чёрные развалины, раздираемый сворой осадных машин дикарей. Видя всё это собственными глазами, капитан благородного дома быстро составляет план действий: отряд '%companyname%' ударит во фланг, атакуя осадные орудия, пока солдаты возьмут на себя большую часть армии зеленокожих. Как только обе задачи будут выполнены, вы сможете соединиться и раздавить всех недобитков.

| Вы повстречали свору бродячих собак. Они стараются держаться подальше от отряда. Поджав хвосты, и втянув головы, животные проносятся мимо и исчезают за поворотом.

Поднявшись на вершину следующего холма, вы понимаете, в чём дело: выстроенные рядами примитивные осадные машины зеленокожих беспрестанно обстреливают %objective%. Капитан благородного дома кивает в их направлении и быстро отдаёт распоряжения: '%companyname%' выдвинется во фланг и атакует беззащитную прислугу у орудий. Расправившись с ними, наёмники должны вернуться назад и, объединившись с солдатами, продолжить наступление.}

Приготовиться к бою!

[img]gfx/ui/events/event_68.png[/img]{Приблизившись к городу, вы понимаете, что %objective% в отчаянном положении. Метательные осадные машины зеленокожих работают без остановки. Отряд '%companyname%' готовится к схватке: необходимо обойти армию противника с фланга и разобраться с проклятыми механизмами.

| Хотя все воины благородного дома пали, вы всё же добрались до поселения %objective%. Зеленокожие по-прежнему осаждают его, осыпая поселение снарядами осадных орудий. Вы решаете, что лучшим планом будет обойти их с фланга и ударить по осадным машинам дикарей.}

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_68.png[/img]{Зеленокожие собрали несколько осадных орудий неподалёку. Вам придётся уничтожить их, чтобы помочь снять осаду!

| Ваши люди обнаружили несколько осадных орудий поблизости. Зеленокожие, скорее всего, готовятся к нападению! Вам необходимо уничтожить их, дабы помочь снять осаду!}

В атаку!

[img]gfx/ui/events/event_48.png[/img]{Приближаясь к осаждающим поселение гоблинам, вы замечаете в их рядах довольно необычно одетую фигуру. Шаман. Вы говорите своим людям приготовиться, как подобает.

| Над рядовыми гоблинами возвышается силуэт. Вы слышите, как он отдаёт приказы своим ужасным рявканием, которое зеленокожие считают языком. Нечистая тварь увешана странными растениями и чем-то, похожим на ожерелье из костей животных.

%SPEECH_ON%Это шаман.%SPEECH_OFF%

Говорит %randombrother%, подходя к вам.

%SPEECH_ON%Я предупрежу остальных людей.%SPEECH_OFF%

| %randombrother% вернулся из разведки. Он принёс новость: среди гоблинов есть шаман. Мужик выглядит довольно расстроенным.

%SPEECH_ON%Гоблинов убивать-то я люблю, но вот эти могут доставить нам серьёзных проблем.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_49.png[/img]{Приближаясь к лагерю зеленокожих, вы обнаруживаете то, что почти невозможно пропустить: большую внушительную фигуру вождя орков. Броня монстра сверкает, когда он оборачивается, чтобы приказать что-то на своём лающем языке, вводя своих зеленокожих собратьев в яростный боевой пыл. %randombrother% получает от вас приказ довести эту новость до остальных братьев, чтобы они заранее подготовились.

| Приближаясь к осаждённому городку, вы узнаете высокий силуэт беспощадного вождя орков. Даже на таком расстоянии вы слышите, как он выкрикивает приказы своим прихвостням. Предстоящий бой стал немного интереснее.

| Приближаясь к лагерю зеленокожих, вы слышите громкий рык вождя орков. Он выкрикивает приказы на своём отвратительном, лающем языке. Его присутствие немного осложняет задачу, так что вы ободряете своих людей.

| %randombrother% вернулся из разведки. Он утверждает, что в лагере зеленокожих присутствует вождь орков. Плохая новость, но лучше знать всё заранее и подготовиться, а затем атаковать и застигнуть врага врасплох.}

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Сражение завершилось: зеленокожие разгромлены, %objective% спасён, а %employer% будет доволен. Перешагивая через горы трупов, людских и зеленокожих тварей, вы собираете наёмников, чтобы отправиться в обратный путь.

| Телами усеяно всё поле, уже начинают собираться полчища мух, у них тут полно работы. Вы созываете своих людей и готовитесь возвращаться к нанимателю за платой.

| %objective% спасён! По крайней мере то немногое, что от него осталось. Солдаты и зеленокожие, мёртвые и умирающие - вся земля усеяна ими, насколько хватает глаз. Жестокое зрелище недавней сечи. Вы приказываете отряду '%companyname%' подготовиться к возвращению за платой. %employer% ждёт.

| Горы трупов навалены в два, три, иногда даже четыре слоя. Выживших находят похороненными под грудами мёртвых на глубине шести футов - и вовсе не под землёй. Ужасающее зрелище. А что ещё хуже, так это звуки: стоны раненых и крики умирающих, зовущих на помощь. Искать их в море частей тел - всё равно, что пытаться найти моряка, качающегося на волнах тёмного океана. Вы отворачиваетесь от места сражения и собираете отряд '%companyname%'. %employer%, должно быть, с нетерпением ожидает вашего возвращения.

| Битва закончилась победой, вы смотрите, как вооружённые пиками люди осторожно бродят по полю. Они используют длину своих орудий, чтобы безопасно закалывать раненых зеленокожих, притворяющихся мёртвыми. Оставшиеся в живых солдаты благородного дома опускаются на землю, пьют воду и смывают кровь с лиц. У вас нет времени на такой отдых, вы быстро собираете своих наёмников - %employer% ждёт вестей.

| Кровь обильно оросила землю, ваши сапоги погружаются глубоко в грязь. Трупы повсюду, тела обезображены, отрубленные конечности валяются далеко от своих владельцев. Срубленные головы тут и там, их глаза застыли в шоке. Сломанные стрелы, расщеплённые копья, брошенные мечи. Части разбитой брони хрустят под ногами. Это был адский бой, и он, несомненно, наложит свой след на всех, кто был тут и видел всё случившееся.

Защитив %objective%, вы не спеша собираете отряд '%companyname%', дабы вернуться за заслуженной наградой. %employer% ждёт.

| Битва закончилась; солдаты благородных домов не жалеют времени, чтобы обезглавить каждого зеленокожего, которого могут найти. Они насаживают головы на пики и высоко поднимают их, отражая варварство дикарей, которых только что отправили на тот свет. У вас нет времени на эти глупости. %objective% спасён, именно за это вам и заплатят. Отряд '%companyname%' быстро собирается в обратный путь к нанимателю.

| Битва окончена, вы осторожно шагаете по полю. Каждый погибший рассказывает молчаливую историю о том, как она проходила. Одних ударили в спину, других обезглавили, их истории головы рассказывают где-то в другом месте, третьи были выпотрошены и окоченели, сжимая свои внутренности с шокированным выражением на лицах, поскольку стали свидетелями того, чего видеть не стоило. Ничего нового, всё то же самое, просто место другое. Гораздо важнее то, что %objective% выстоял. Вы собираете отряд '%companyname%', дабы вернуться к нанимателю. %employer% заплатит вам причитающееся.

| К вам подходит %randombrother%. Он держит голову зеленокожего, но быстро отбрасывает её, точно надоевшую игрушку. Подбоченившись, он кивает на поле битвы.

%SPEECH_ON%Занимательное зрелище.%SPEECH_OFF%

Трупы порой навалены в три или четыре слоя, ими покрыта вся земля. Конечности переплелись, лица перекошены, слышно, как журчит кровь. По ней ходят люди, кровавая жижа с чавканьем разлетается во все стороны из-под сапог, словно они идут через ручей. %objective%, охваченный пожарами, всё ещё стоит вдалеке, это всё, что сейчас важно для вас. Отряд '%companyname%' теперь может пуститься в обратный путь. Пока %employer% готовит награду.

| Несмотря на всё сопротивление зеленокожих, осада снята. Трупами людей и чудовищ завалена вся земля, куда ни погляди, воображение рисует похожую картину и за пределами взора. К вам подходит %randombrother%. Он снимает с плеча лоскут зелёной плоти и отбрасывает подальше, словно мокрую тряпку.

%SPEECH_ON%Добрая была драка, командир.%SPEECH_OFF%

Вы киваете и приказываете ему подготовить людей. %employer% будет счастлив услышать, что %objective% удалось удержать.}

Победа!

По возвращении...

[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Вы возвращаетесь к нанимателю в сопровождении его капитанов. Они сообщают новости, и %employer% быстро кивает, вручая вам объёмный кошель, доверху набитый кронами. Его военачальники провожают вас завистливыми взглядами.

| Осада снята, и вы сообщаете об этом нанимателю. %employer% кивает и даёт вам кошель с монетами.

%SPEECH_ON%Они будут говорить о вас. Я о тех, кто ещё не родился.%SPEECH_OFF%

| Вы сообщаете дворянину новости о снятии осады. %employer% встаёт и пожимает вам руки.

%SPEECH_ON%Во имя древних богов, ваши деяния будут помнить вечно!%SPEECH_OFF%

Но про себя вы задаётесь вопросом, не те же ли самые слова говорили людям, от которых ныне осталась лишь кости и прах. Что ж, во всяком случае вы получили награду, заодно оставив немалое наследие будущим историкам и философам.

| %employer% с готовностью приветствует ваше возвращение, быстро вскакивая на ноги и почти спотыкаясь об одну из своих собак.

%SPEECH_ON%Наёмник, я уже слышал новости! Осада снята, а ты действительно заслужил достойную награду!%SPEECH_OFF%

Он ставит тяжёлый ларец на свой стол. Вы принимаете награду, пересчитывая кроны, а затем уходите.

| %employer% сидит за своим столом, когда вы входите.

%SPEECH_ON%Входи, 'герой'. Так что же они должны написать, упоминая твоё славное имя?%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, о чём идёт речь.

%SPEECH_ON%Наёмник, пожалуйста. Не надо ложной скромности, то, что вы совершили, не должно быть забыто, историю о ваших деяниях будут пересказывать даже те, кто ещё не родился!%SPEECH_OFF%

Вы киваете.

%SPEECH_ON%Да, разумеется. Это всё очень интересно. Где мои деньги?%SPEECH_OFF%

%employer% презрительно кривит губы. Затем он коротко кивает и передаёт увесистый кошель в ваши руки.

%SPEECH_ON%Мастер на все руки, верно? Вам, похоже, не составило большого труда решить эту проблему, но для нас это имеет огромное значение!%SPEECH_OFF%

| %employer% смотрит себе на ноги, когда вы входите. У него под столом кто-то есть, и он особо не скрывает, что это любовница.

%SPEECH_ON%С возвращением, наёмник! Твоя плата в углу. В другом углу, вон там. Не прикидывайся дурачком.%SPEECH_OFF%

Вы забираете деньги и направляетесь к двери. %employer% провожает вас, показывая большой палец.

%SPEECH_ON%Отлично поработали.%SPEECH_OFF%

Кивнув, вы уходите.

| Вы входите в кабинет нанимателя, несколько его военачальников следуют за вами. Окинув вас взглядом, %employer% встаёт и прогоняет своих солдат нетерпеливым взмахом руки. Они повинуются и вяло уходят. Вы качаете головой.

%SPEECH_ON%Но они тоже сражались.%SPEECH_OFF%

%employer% машет на вас рукой.

%SPEECH_ON%Конечно они сражались, им же за это и платят. А ты, в свою очередь, взял контракт и этот контракт выполнил. Кроме того, для тебя же будет лучше, если они не увидят, сколько я тебе заплачу.%SPEECH_OFF%

Примите свою награду. Её размер определённо способен вызвать у многих зависть, так что прячьте кошель, пока идёте по коридорам.}

%objective% спасён.

Неподалёку от поселения %objective%

[img]gfx/ui/events/event_68.png[/img]{Вы тянули слишком долго... теперь %objective% лежит в руинах. Зеленокожие преодолели стены одним решительным приступом. Учитывая запах, разносящийся по ветру, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять - все жители были убиты.

| Отряд '%companyname%' не сумел снять осаду вовремя, и теперь, %objective% являет собой разорённое кладбище. Бедняги, они до последнего надеялись на спасение, но вы их подвели. Хорошая новость в том, что живым не ушёл никто, так что болтать о вашем позоре никто не станет. Однако, ваш наниматель, %employer%, едва ли посчитает эту новость хорошей - он будет в ярости от вашего бездействия.

| %objective% был захвачен! Орки подвели устрашающие боевые машины к стенам и разрушили укрепления. Зеленокожие захватчики наводнили город, убивая всех на своём пути, и увели множество пленных - лишь боги знают куда. Ваш работодатель - %employer% - возмущён тем, что вы не смогли выполнить работу!

| Вы не смогли вовремя защитить %objective%! Зеленокожие снесли главные ворота и уничтожили город. Учитывая то, что %employer% платит вам за прямо противоположный результат, можно с уверенностью предположить, что он будет недоволен.

| Из-за вашей нерасторопности %objective% пал под натиском зеленокожих! Пусть боги смилуются над его населением, и не ожидайте, что %employer% будет доволен этим результатом.}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/367393

Переводчики: Dauron, Denis_ma, Ande, Temnocvet

Zzealot, Grentir, Dimon485, Orlean01

Zergling21ru, K0chevnik

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.8