Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: investigate_cemetery_contract.14 +-

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/contracts/contracts/investigate_cemetery_contract.cnut

Обезопасить кладбище

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]{%employer% беспокойно ходит взад-вперёд, затем останавливается и обращается к вам.

%SPEECH_ON%Жители в смятении! Могилы на кладбище раскопаны и разграблены. Кое-кто из местных простофиль осмеливается утверждать, что это мёртвые восстают из могил. Что за суеверные глупости! Очевидно же, что это дело рук расхитителей могил, достаточно дерзких, чтобы заявиться в %townname% и досаждать нам своим алчным присутствием!%SPEECH_OFF%

Он в ярости бьёт по столу кулаком.

%SPEECH_ON%Отправляйся на кладбище и разберись с этим недоразумением раз и навсегда!%SPEECH_OFF%

| %employer%, улыбаясь, усаживается в кресло.

%SPEECH_ON%Наёмник, только не смейся, но говорят, что призраки наступают! Да, именно так. Местные крестьяне отравляют мне каждое утро постоянными россказнями о призраках и гоблинах. Они утверждают, что эти 'существа' переворачивают всё кладбище верх дном, оскверняя могилы, дабы пополнить свою армию новыми бойцами, или ещё для какой дурости. Очевидно же, что это дело рук обычных людей с лопатами, которые разоряют последнее пристанище усопших в поисках наживы. Я с такими уже сталкивался.%SPEECH_OFF%

Он смотрит на свои руки, сдавленно посмеиваясь.

%SPEECH_ON%В любом случае, я не могу оставить это без внимания, ибо крестьяне просто так с меня не слезут. Потому-то, просто чтобы их успокоить... мне и нужен ты. Я хочу, чтобы ты отправился на кладбище и очистил его от любого, кого найдёшь, кто бы ни сеял там проблемы. Как ты это сделаешь, зависит только от тебя, но, забегая вперёд, я советую тебе воспользоваться доброй сталью, если понимаешь о чём я...%SPEECH_OFF%

| %employer% рассматривает карту кладбища, расстеленную на его столе. Добрая половина могил, обозначенных на карте, закрашена чернилами.

%SPEECH_ON%Каждый закрашенный участок был осквернён, разграблен. Каждую ночь они появляются и каждую ночь ускользают, ибо мне не удаётся схватить их. Моему терпению пришёл конец, так что я решил разобраться со всем этим раз и навсегда. Я хочу, чтобы ты отправился на кладбище и убил каждого идиота, занявшегося разграблением могил, которого повстречаешь. Понятно?%SPEECH_OFF%

| %employer% стоит у окна и рассматривает окрестности, попивая мёд из кубка. По его виду не скажешь, что он на чём-то сосредоточен, даже разговаривает он так, словно результат его совершенно не заботит.

%SPEECH_ON%Расхитители могил оскверняют кладбище. Снова. Я не прошу от тебя многого, наёмник, просто отправляйся туда и положи конец этому порочному занятию. Иди на кладбище и убей каждого расхитителя, которого встретишь. Понятно?%SPEECH_OFF%}

Поговорим об оплате.

Не интересно.

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_69.png[/img]{Хруст. Чавканье. Звуки кого-то... или чего-то, наслаждающегося трапезой. Ступив на кладбищенскую землю, вы встречаете нахцереров. Они столпились у останков, по всей видимости, тех самых расхитителей могил, что вы искали. Ужасные монстры поворачиваются к вам, их красные глаза разгораются в предвкушении свежей плоти.

| Надгробия опрокидываются под весом нахцереров, карабкающихся по ним. Похоже, тут проходит своего рода пир: несколько существ продолжают грызть чью-то руку или ногу, вероятно, это конечности предполагаемых расхитителей могил.

| Вы слышите пронзительный крик и, обогнув угол склепа, обнаруживаете нахцерера, вонзившего зубы в шею какого-то человека. Чудовище бесстрастно смотрит на вас, его пасть настолько переполнена кровью, что та аж вытекает из ноздрей. Твари поменьше, стоящие вокруг, выступают вперёд, желая позаботиться о том, чтобы их будущая еда не ускользнула...}

К оружию!

На подходе...

[img]gfx/ui/events/event_57.png[/img]{Как и предполагалось, это дело рук расхитителей могил. Вы застигли их в самый разгар раскопок, ваши воины рвутся вперёд, перескакивая через надгробия и обнажая клинки.

| Углубившись на кладбищенскую землю, вы, как и предполагал %employer%, обнаруживаете расхитителей могил. Они тоже замечают вас. Ваши люди, обнажая клинки, окружают их, дабы пресечь попытки побега.

| Пробираясь сквозь череду надгробий, вы слышите какое-то бормотание, доносящееся с противоположной стороны склепа. Свернув за угол, вы обнаруживаете группу каких-то людей, стоящих около пустой могилы. Перед ними стоит вскрытый гроб, некоторые из расхитителей копошатся внутри, вынимая драгоценности. Вы приказываете своим людям атаковать.

| %employer% был абсолютно прав: здесь побывали расхитители могил. Вы замечаете множество поваленных надгробий и разрытых могил. Следы грязи выводят вас к самим копателям, которые готовятся приступить к новой работе.

%SPEECH_ON%Не то чтобы я сильно хотел вас остановить, парни, но %employer% хорошо платит, чтобы эти люди продолжали лежать в земле.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_57.png[/img]{Кладбище затянуто туманом. Или это ядовитые миазмы гниющих тел? Стоп... это и есть гниющие тела! Мертвецы! К оружию!

| Вы проходите мимо надгробной плиты с грудой земли у основания. Комья грязи разбросаны вокруг, но нет ни лопат, ни людей... Продолжив путь, вы сталкиваетесь с кучей нежити, стонущей и воющей... а теперь ещё и глядящей на вас ненасытным взглядом...

| Среди надгробных камней вы замечаете лежащего человека. Он трясётся в судорогах, по всей видимости, умирая. %randombrother% подходит к вам, качая головой.

%SPEECH_ON%Это не человек, командир. То восставший мертвец.%SPEECH_OFF%

Едва он произносит это, незнакомец медленно поворачивается, и вы видите, что у него не хватает половины лица.

| Вы идёте по кладбищу, многие из могил пусты. Но не просто пусты, а раскопаны. Изнутри. И сделали это явно не расхитители могил...}

[img]gfx/ui/events/event_57.png[/img]{Углубившись на территорию кладбища, вы, как и предполагал %employer%, обнаруживаете расхитителей могил: они по пояс зарылись в чужую загробную жизнь. Обнажая клинок, вы приказываете им оставить на месте все ценности, которые они собирались утащить. Один из них выпрямляется и поднимает руки, желая вам что-то предложить.

%SPEECH_ON%Прежде чем ты убьёшь нас, могу ли я сказать кое-что? У нас есть карта... Знаю, это звучит как обман, но выслушай меня... У нас есть карта, которая может привести к несметным сокровищам. Если ты позволишь нам уйти, я отдам её тебе. Убьёшь нас и... никогда её не увидишь. Что скажешь?%SPEECH_OFF%

| Как %employer% и подозревал, расхитители околачиваются около могил. Вы пресекаете их богомерзкие раскопки и спрашиваете, не хотят ли они что сказать напоследок, прежде чем присоединятся к своим жертвам, лежащим в грязи. Один из них молит о пощаде, утверждая, что у него есть карта сокровищ, которую он готов отдать в обмен на их жизни.

| Вы наталкиваетесь на группу людей, пытающихся вскрыть врата, ведущие в склеп. Звон вашего меча, ударившегося о ваш сапог, привлекает их внимание.

%SPEECH_ON%Добрый вечер, господа. %employer% прислал меня.%SPEECH_OFF%

Один из злодеев роняет свои инструменты.

%SPEECH_ON%Подождите секунду! У меня есть карта... да, карта! Если вы пощадите нас, я отдам её вам! Но только если вы нас отпустите! Если же нет... то вы никогда не увидите эту карту, понятно?%SPEECH_OFF%

| Вы, обнажив клинок, бросаетесь на расхитителей могил, едва они кладут свои лопаты на землю. Один из них, по-видимому почуявший, что и сам уже одной ногой в могиле, которую только что вырыл, начинает с вами торговаться. Якобы у них имеется карта, ведущая к таинственному кладу. Всё, что вам нужно сделать, чтобы получить её - отпустить их. Если же вы их убьёте... что ж, карта надёжно спрятана, вам никогда не найти ни её, ни сокровищ к которым она ведёт.}

Убить их всех!

Ну ладно, давай сюда карту и катитесь отсюда.

[img]gfx/ui/events/event_57.png[/img]{Возможно %employer% решил избавиться от этих людей из-за сокровища? Это... это имеет смысл, верно? Вы решаете отпустить их в обмен на карту, которая указывает на нечто, называемое '%treasure_location%', что лежит к %treasure_direction% отсюда.

| %employer% не упоминал, что эти люди обладают картой... быть может, он хотел скрыть это? Как знать. Вы поддаётесь соблазну заполучить сокровище и решаете отпустить этих людей в обмен на их знания. Карта открывает нечто, называемое '%treasure_location%', что лежит к %treasure_direction% от того места, где вы сейчас находитесь.

| Когда вы были ребёнком, вы частенько охотились за сокровищами. Это было... невероятно захватывающе. Очарование детских приключений заставляет вас отпустить этих людей. Они же, в свою очередь, показывают вам карту, что ведёт к сокровищу. '%treasure_location%', где сокрыты... кто знает? Всё, что вам на самом деле известно - это то, что сокровище где-то к %treasure_direction% от вашего местоположения.}

Надеюсь, оно того стоит.

После битвы...

[img]gfx/ui/events/event_56.png[/img]{Упокоив нежить, вы обнаруживаете кусочек ткани, сияющий пурпурным светом в вашей руке. Вы не уверены в том, что это такое, но по какой-то причине решаете оставить его. %randombrother% считает это плохой затеей, но не он здесь главный.

| После битвы, %randombrother% находит кусок лопаты с каким-то символом, выжженным на нём. Он полагает, что %employer% может что-нибудь знать об этом. Вы соглашаетесь и берёте кусок металла с собой в надежде, что ваш наниматель сможет опознать таинственный знак.

| Покончив с чудовищами, вы убираете свой меч в ножны и прочёсываете поле боя. В ходе поисков, вы находите странный талисман. Вороньи перья и коровья кожа. Вы опускаете его в карман, полагая, что %employer%, ваш наниматель, может знать что-то о нём.}

Пора получить свою плату.

По возвращении...

[img]gfx/ui/events/event_63.png[/img]{Вернувшись к нанимателю, вы быстро объясняете, что там не было никаких расхитителей могил - лишь несколько оживших мертвецов. %employer% выглядит потрясённым, но едва вы предъявляете найденный артефакт, как он поджимает губы и мрачно кивает.

%SPEECH_ON%Это... это из места, что называют '%necromancer_location%'. Я полагал, что мы можем уже забыть об этой дыре, но похоже ошибся. Отправляйся туда, наёмник, и покончи с угрозой, исходящей из этого источника мерзости, раз и навсегда!%SPEECH_OFF%

Оставив ненужный пафос, ваш наниматель говорит.

%SPEECH_ON%Да, я готов заплатить тебе ещё %reward_completion% крон. В дополнение к уже заслуженным тобой %reward_completion%, разумеется.%SPEECH_OFF%

| %employer% неспешно прихлебывает из кубка, когда вы заходите в его кабинет.

%SPEECH_ON%Я уже слышал новости. Ходячие мертвецы, тьфу, даже произносить тошно!%SPEECH_OFF%

Вы киваете и предъявляете артефакт, который нашли на кладбище.

%SPEECH_ON%Знаешь что-нибудь об этом?%SPEECH_OFF%

Он бросает на него беглый взгляд, словно зная, что это такое.

%SPEECH_ON%Да, он из места, что называют '%necromancer_location%'. Я полагал, что мы можем просто закрыть глаза на ужасы, которые приходят оттуда... и вот на тебе. Быть может, ты согласишься отправиться туда? Быть может, тебе удастся уничтожить это место и избавить нас от этого кошмара? Вот твоя награда, как и условились, но если ты поможешь стереть эту мерзость с лица земли, то получишь ещё %reward_completion% крон. Звучит достаточно интересно для тебя?%SPEECH_OFF%

| Вы входите в комнату к вашему нанимателю и кладёте артефакт прямо ему на стол. %employer% тут же рукой отбрасывает его подальше.

%SPEECH_ON%Где ты это взял?%SPEECH_OFF%

Указывая пальцем на странный предмет, вы пытаетесь разговорить нанимателя.

%SPEECH_ON%Ты знал о нежити на кладбище?%SPEECH_OFF%

Он смущённо отводит взгляд, затем кивает.

%SPEECH_ON%Да... я знал. Они сами, и этот артефакт появились из места, что называют '%necromancer_location%'. Там обитает какой-то тёмный колдун. Именно он - источник всех наших... проблем. Прошу, не мог бы ты отправиться туда и уничтожить это зло? Вот плата за выполненную работу, но если ты избавишь нас от этого проклятого... кем бы он там ни был... Как насчёт ещё %reward_completion% крон?%SPEECH_OFF%

| Вы объясняете нанимателю, что на кладбище не было расхитителей, да и вообще людей не было. И прежде чем он успевает ответить, вы показываете артефакт, держа его на свету, чтобы он мог получше его рассмотреть. %employer% быстро пятится.

%SPEECH_ON%Убери это!%SPEECH_OFF%

Его крик будто бы вызывает пламя, артефакт воспламеняется и сгорает, обращаясь кучкой кружащегося пепла, не причиняя никакого вреда вашим пальцам. %employer% закрывает лицо руками.

%SPEECH_ON%Это из места, что называют '%necromancer_location%' - логово некроманта... кукловода, чьи невидимые нити заставляют мёртвых вставать из могил. Прошу, наёмник, отправляйся туда и уничтожь его. Мы будем безмерно тебе благодарны...%SPEECH_OFF%

Он замолкает, передавая кошель с монетами.

%SPEECH_ON%Это то, о чём мы изначально условились. Но если ты убьёшь этого нечестивца, очистив '%necromancer_location%', то ещё %reward_completion% крон будут ожидать тебя по возвращении.%SPEECH_OFF%

| Вы показываете артефакт, найденный на кладбище. %employer% мрачнеет, у него перехватывает дыхание при его виде, но смятение быстро сменяется обречённостью.

%SPEECH_ON%Буду честен с тобой, наёмник. Недалеко отсюда, в месте, что называют '%necromancer_location%', живёт некромант.%SPEECH_OFF%

Он достаёт кошель, полный крон, и протягивает его вам.

%SPEECH_ON%Это за выполненную работу. Однако, я предлагаю ещё %reward_completion% крон, всё, что мы в силах собрать, если ты прямо сейчас отправишься туда и убьёшь этого нечестивца.%SPEECH_OFF%

Он откидывается назад, рассчитывая, что вы примете его новые условия.}

Хорошо, мы сразим этого некроманта.

Нет, мы и так сделали достаточно.

[img]gfx/ui/events/event_57.png[/img]{Как вы себе и представляли, это место настолько ужасно, насколько может быть отвратителен противоестественный союз безупречности и распутной мерзости. Вы пока не видите некроманта, так что лучше двигаться с предельной осторожностью...

| '%necromancer_location%' оказывается в точности там, где и говорил %employer%. Обочину дороги устилают кости. На некоторых из них ещё заметны следы плоти... вероятно, это жертвы ошибок некроманта, не завершившего должным образом ритуал преобразования в ходячего мертвеца. Не обращая внимания на эти ужасы, вы планируете наступление...

| Это место, '%necromancer_location%', настолько заросло высокой травой, сорняками и полусгнившими деревьями, что не нуждается в знаке 'держись подальше'. И всё же, он здесь есть. Таковым является распятие, собранное воедино из человеческих и звериных костей, и смотрящее на любого, кто отважится появиться здесь. Пустые глазницы черепа облюбовали слизни, а по конечностям, словно кровь по пульсирующим артериям, ползают муравьи.

Встревоженный %randombrother% подходит ближе, спрашивая, как именно вы хотите напасть.

| Сперва вы находите грызуна с вывихнутыми конечностями, каждая лапка которого приколота небольшой булавкой к деревянной доске. Затем собаку, голова которой заменена на кошачью. Вы готовы поклясться, что чудовище пошевелилось, едва вы приблизились, но, возможно, вам просто почудилось. А затем... люди. У вас не находится слов, чтобы описать то, что с ними произошло, но это было невиданное кровавое зверство, высшая форма злодеяния.

%randombrother% подходит к вам.

%SPEECH_ON%Давайте положим конец этому безумию.%SPEECH_OFF%

Положим, положим. Вопрос лишь в том, как именно мы это сделаем!}

Готовьтесь к бою.

[img]gfx/ui/events/event_56.png[/img]{'%necromancer_location%'. Теперь это место очищено. Вы уже было ощутили себя святым... но потом вспомнили, что сделали это за деньги, а не из праведных побуждений. Собственно, тут особо не о чем жалеть.

| Некромант мёртв, а его голова ваших руках. Пора отправляться в обратный путь. Тот олух, %employer%, ещё должен выплатить причитающийся вам гонорар.

| Бой был тяжёл, но место, известное как '%necromancer_location%' отныне уничтожено. Некромант мёртв и, как любой другой человек после смерти, теперь представляет собой кучу из плоти и костей. Забавно, что все его колдовские трюки, способные поднимать мёртвые тела, никак не помогли ему самому вернуться к жизни. Забавно, но уж точно не прискорбно. На всякий случай вы прихватываете с собой его голову.

| Вы одолели некроманта но, опасаясь, что его магические уловки могут проявиться даже после его смерти, отсекаете его голову с плеч и помещаете её в мешок. %employer%, ваш наниматель, должен обрадоваться увидев её.

| Битва окончена, вы подносите меч к шее некроманта и отсекаете его голову с плеч. Она поддаётся на удивление легко, словно бы сама хотела оказаться вашей собственностью. В любом случае, %employer%, ваш наниматель, захочет увидеть её в качестве доказательства того, что здесь произошло.}

Пора получить плату за эту голову.

[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{%employer% хитро улыбается, когда вы возвращаетесь.

%SPEECH_ON%Неприятная история, не так ли? До меня уже дошли слухи - знаешь ли, они быстро разлетаются в здешних местах. Печально, что нам пришлось действовать именно так, но кто знает, с чем бы нам пришлось столкнуться, если бы ты не одержал там победу...

Эй!.. Плату-то ты всё равно получишь.%SPEECH_OFF%

Он указывает на угол, где стоит деревянный сундучок.

%SPEECH_ON%Здесь %reward_completion% крон, как и договаривались.%SPEECH_OFF%

| %employer% слушает ваш рассказ, затем медленно откидывается в своём кресле.

%SPEECH_ON%Ходит много слухов об этих... существах. Восставшие мертвецы?%SPEECH_OFF%

Он рассматривает свой стол, затем сердито смотрит на вас.

%SPEECH_ON%Чушь! Я не верю этому! Как мы и условились, ты получишь %reward_completion% крон. Но тебе не удастся вытянуть из меня больше ни единой монеты этой... этой брехнёй!%SPEECH_OFF%

Вам стоило бы захватить с собой голову, а лучше две, но вот беда... голова восставшего мертвеца очень уж похожа на голову мертвеца обычного...

| %employer%, выслушав ваш рассказ о нежити, пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Чушь какая.%SPEECH_OFF%

Он беззаботно отпивает из кубка и указывает в угол кабинета.

%SPEECH_ON%Твоя плата в том сундуке. %randomname% проводит тебя.%SPEECH_OFF%

| %employer% хлопает в ладоши, затем опускает их на колени.

%SPEECH_ON%Я слышал об этих... существах. Этих ковыляющих уродцах. Меня не радует мысль, что они могли бы пробраться в %townname%, а вот кладбище для них самое подходящее место! Лучше, чем городская площадь, в любом случае.%SPEECH_OFF%

Он нервно хихикает себе под нос.

%SPEECH_ON%%randomname% ожидает тебя прямо за дверью вместе с твоей оплатой. Спасибо тебе, наёмник.%SPEECH_OFF%}

Заслуженная награда.

[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{%employer% приветствует вас в своём кабинете.

%SPEECH_ON%Ты убил их всех? Там теперь безопасно?%SPEECH_OFF%

Вы пожимаете плечами.

%SPEECH_ON%В ближайшее время никто больше не повадится раскапывать могилы.%SPEECH_OFF%

| %employer% сидит кресле, держа горящую свечу над потрепанным свитком. Не поднимая глаз, он произносит.

%SPEECH_ON%Моя проблема, ты позаботился о ней?%SPEECH_OFF%

Вы киваете.

%SPEECH_ON%Я бы не стоял здесь, если бы это было не так.%SPEECH_OFF%

%employer% указывает на край стола.

%SPEECH_ON%Твоя плата. %reward_completion% крон, как условились.%SPEECH_OFF%

| %employer% разговаривает со своими людьми, когда вы входите в комнату. Он отсылает их и спрашивает вас о результатах похода. Вы же сообщаете, что %townname% вновь может спокойно хоронить своих близких. %employer% улыбается.

%SPEECH_ON%Хорошо. Прекрасно. Твоя плата.%SPEECH_OFF%

Он щёлкает пальцами и один из его людей выходит вперёд, протягивая вам кошель. %reward_completion% крон, как и обещано.}

[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Вы возвращаетесь к нанимателю с головой некроманта. Она невероятно легка для человеческой головы.

%SPEECH_ON%Это и есть то мерзкое создание, которое поднимало нежить из наших могил?%SPEECH_OFF%

Кивая, вы выпускаете голову. Её челюсть отпадает, а %employer% отпрыгивает.

%SPEECH_ON%Он всё ещё жив!%SPEECH_OFF%

Пожав плечами, вы вонзаете кинжал прямо в мозг. Глаза некроманта поднимаются к рукояти, зубы начинают стучать от хохота, из глазниц появляется небольшой красноватый дымок... и всё, более ничего не происходит. %employer%, подавляя дрожь, садится и пододвигает кошель на угол стола. Это твоя плата, надеюсь, этого будет достаточно.

| %employer% сидит, когда вы входите в его кабинет, но он немедленно поднимается и отскакивает назад, увидев голову некроманта, болтающуюся в вашей руке.

%SPEECH_ON%Я п-полагаю, что это... это он? В-верно? Это он? Всё кончено?%SPEECH_OFF%

Вы киваете и швыряете голову на стол нанимателя. Она поворачивается к нему лицом, покачиваясь на щеке взад-вперёд с мёртвой ухмылкой. %employer% откидывает её прочь подвернувшейся под руку книгой.

%SPEECH_ON%Хорошо. Отлично! Как обещано, твоя награда...%SPEECH_OFF%

Он машет в угол, где находится {деревянный сундук

| большой кошель}. Забирай, пересчитай и уходи.

| %employer% отрывается от книги.

%SPEECH_ON%Боги, это что, голова некроманта у тебя в руке?%SPEECH_OFF%

Вы киваете и швыряете голову на пол. Кошка, оставив свою уютную лежанку на книжной полке, стремглав спускается вниз и бьёт её лапой. %employer% встаёт и вытаскивает несколько книг с полки, за которыми обнаруживается немаленькая шкатулка. Он достаёт её и передаёт вам.

%SPEECH_ON%Я приберегал это для особенного момента, полагаю, он настал.%SPEECH_OFF%

Поначалу вам показалось, что это какой-то ценный предмет, возможно амулет или что-то таинственное, но это оказывается всего лишь куча крон, притом приличных размеров.

| Вернувшись к нанимателю, вы держите голову некроманта в руке. Без лишних церемоний, %employer% быстро подходит к вам, чтобы забрать её.

%employer% подбрасывает голову и ловит снова, изучая её, словно какой-нибудь уличный шалопай. Пару мгновений спустя, он зажимает голову в держателе, похожем на трезубец.

%SPEECH_ON%Думаю, здесь она будет неплохо смотреться. Да, определённо. Ты согласен?%SPEECH_OFF%

%employer% прижимает большой палец к подбородку некроманта. Вы прочищаете горло и напоминаете ему об оплате, на что наниматель зовёт одного из своих охранников. Тот приносит кошель, в котором, по вашим подсчётам, лежит %reward_completion% крон. Повеселев, вы оставляете нанимателя заниматься... тем, что он делает.}

[img]gfx/ui/events/event_63.png[/img]{%employer% стоит у окна, когда вы входите в комнату.

%SPEECH_ON%Пташки кажутся довольно сердитыми сегодня. Словно им нечего сказать. Я нахожу это любопытным. А ты?%SPEECH_OFF%

Он резко поворачивается к вам.

%SPEECH_ON%А, наёмник? Нет? Мои пташки напели мне, что расхитители могил покинули город. Живыми. Вольными идти куда пожелают, вольными вернуться в любой момент, когда им заблагорассудится. Это довольно странно, потому как обычно мертвецы не вольны делать ничего подобного. Напомни мне, что я просил сделать с этими расхитителями?%SPEECH_OFF%

Вы колеблетесь. Он отвечает за вас.

%SPEECH_ON%Я хотел, чтобы ты убил их. Но, поскольку они живы, ты не получишь ни гроша. Всё просто. А теперь проваливай из моего дома.%SPEECH_OFF%

| %employer% смеётся, когда вы входите в комнату.

%SPEECH_ON%Я искренне удивлён твоему возвращению и нахожу крайне оскорбительным тот факт, что ты всерьёз надеялся, что я ничего не узнаю. Расхитителей видели на тракте. Расхитителей, которых я велел убить. Помнишь? Помнишь, что я просил убить их? Уверен, что помнишь. Я абсолютно уверен, ты также помнишь, за что именно я готов был тебе заплатить. Стало быть... раз нет мёртвых расхитителей могил...%SPEECH_OFF%

Он бьёт кулаком по столу.

%SPEECH_ON%То и оплаты не будет! А теперь убирайся из моего дома!%SPEECH_OFF%

| %employer% сидит в своём кресле, перекатывая пустой кубок, зажатый между ладоней.

%SPEECH_ON%Я не часто сталкиваюсь с тем, что кто-то пытается меня обмануть. А ведь именно это ты и пытаешься сделать, вернувшись сюда, верно? Мне известно, что расхитители могил отнюдь не мертвы. Я вовсе не глупец, наёмник. Уйди с глаз долой, пока я не велел своим людям выпустить тебе кишки.%SPEECH_OFF%

| %employer% читает книгу, когда вы входите в комнату.

%SPEECH_ON%У тебя всего десять секунд чтобы развернуться и уйти с глаз долой. Десять. Девять. Восемь...%SPEECH_OFF%

Вы догадываетесь, что ему известно о том, что расхитители остались в живых.

%SPEECH_ON%...четыре... три...%SPEECH_OFF%

Вы поворачиваетесь и в спешке покидаете комнату.}

Проклятье!

[img]gfx/ui/events/event_63.png[/img]{%employer% поджимает губы.

%SPEECH_ON%Ты ставишь меня в неудобное положение, наёмник. Ты утверждаешь, что позаботился о расхитителях могил, однако... я не вижу никаких доказательств. Обычно мертвецы оставляют много этих самых доказательств. Особенно те, кто умирает не своей смертью.%SPEECH_OFF%

Он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Я выплачу тебе половину. Забирай, что дают и уходи. И в следующий раз не забудь прихватить доказательства. А если ты лжёшь... что ж, я разберусь с этим самостоятельно.%SPEECH_OFF%

| %employer% ухаживает за садом, когда вы возвращаетесь.

%SPEECH_ON%Иногда я сажаю один овощ, а весной вырастает совершенно другой. Как быть в таком случае? Должен ли я обманывать себя, что это именно тот овощ, что я посадил? И как мне понять, что ты не пытаешься сейчас одурачить меня? Ты утверждаешь, что расхитители мертвы, однако мои люди разведали обстановку на кладбище и не нашли никаких доказательств. Впрочем, они также не нашли и расхитителей могил, ни живых, ни мёртвых, и я прошу...%SPEECH_OFF%

Он поднимает руку.

%SPEECH_ON%Не пытайся рассказывать мне, что ты или кто-то ещё позаботился об их телах. Итак, вот что мы сделаем, наёмник. Я выплачу тебе половину награды, а затем сяду здесь, задаваясь вопросом, солгал ты мне или нет. Хорошая идея?%SPEECH_OFF%

| %employer% улыбается, когда вы рассказываете ему о том, что позаботились о проблеме.

%SPEECH_ON%Это хорошие новости. К сожалению, мои люди разведали обстановку на кладбище и не обнаружили никаких следов мёртвых расхитителей могил. Занятный факт, но я не собираюсь задерживать тебя здесь, пока не выясню все обстоятельства дела. Поэтому, я выплачу тебе лишь половину гонорара. В следующий раз принеси доказательства. Или... не лги. Хотя я не уверен, что подобное имело место в этот раз.%SPEECH_OFF%}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/381635

Переводчики: Dauron, FuriousFox, Tannary, Dimon485

K0chevnik, Lionco, yn94k0, tolan_lord

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1