Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: patrol_contract.18 ++

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/contracts/contracts/patrol_contract.cnut

Патруль

[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{%employer% машет рукой в сторону одного из кресел. Вы садитесь.

%SPEECH_ON%Мои земли в опасности. Торгаши сетуют на разбойников, заполонивших дороги.%SPEECH_OFF%

Он опускает взгляд, массируя виски.

%SPEECH_ON%Поскольку все мои люди заняты, для патрулирования окрестностей мне нужен ты. Отправляйся в %location1%, затем в %location2% и возвращайся сюда в течение %days% дней. Если столкнёшься с какими-либо угрозами - займись ими. Я не собираюсь платить тебе за лесную прогулку, наёмник. Плата будет лишь за те головы, что ты принесёшь мне.%SPEECH_OFF%

| %employer% рассматривает карту, его глаза рыщут, словно взгляд ястреба, наблюдающего за полем, полным мышей. Он, похоже, не способен сосредоточиться.

%SPEECH_ON%Все эти места, везде мои люди. Здесь. Тут. Там. Это место? Оно даже не имеет названия, но они и тут тоже. Но их нет здесь и вот здесь. И вот зачем нужен ты, наёмник.%SPEECH_OFF%

Он замирает и смотрит на вас.

%SPEECH_ON%Я желаю, чтобы ты прошёл в %location1%, а затем в %location2%. Убивай всех и всё, что повстречаешь на дорогах. Уверен, ты знаешь, как это делается. Но я не собираюсь платить тебе за прогулку, наёмник. Принеси мне каждую голову, что ты соберёшь за %days% дней и я заплачу тебе за них.%SPEECH_OFF%

| %employer% делает большой глоток вина и рыгает. Он выглядит весьма раздражённым.

%SPEECH_ON%Обычно я не прошу наёмников патрулировать, но почти все мои люди заняты другими делами. Это довольно простая задача: просто иди в %location1%, затем в %location2%, а потом возвращайся в течение %days% дней. По пути убивай любого зверя или человека, что представляет угрозу для жителей этих земель. Но не забудь собрать их головы - я заплачу лишь за трофеи, не за мили, что ты пройдёшь.%SPEECH_OFF%

| %employer% хитро усмехается.

%SPEECH_ON%Что скажешь, если я дам тебе задание, за которое не будет платы, но я заплачу за каждую голову, что ты отрубишь? Такое предложение тебя заинтересует? Потому как сейчас мне нужно обезопасить дороги двух поселений: %location1% и %location2%. Ты прогуляешься, поубиваешь всяких тварей, а затем вернёшься в течение %days% дней со всеми головами, что удастся собрать.

Я заплачу за всех, кого ты убьёшь. Что скажешь?%SPEECH_OFF%

| %employer% тыкает пальцем в карту.

%SPEECH_ON%Я хочу, чтобы ты отправился сюда.%SPEECH_OFF%

Он ведёт палец к другому поселению.

%SPEECH_ON%А затем туда. Один долгий патруль. Ты убьёшь любого, осмеливающегося полагать, что эти дороги принадлежат ему... и не носящего знаки дома %noblehousename%. Да, и не забудь собрать их головы. Я не собираюсь платить тебе за прогулку. Получишь деньги за каждую голову, что принесёшь мне по возвращении в течение %days% дней.%SPEECH_OFF%}

О какой сумме идёт речь?

Слишком много беготни, на мой взгляд.

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_02.png[/img]%randombrother% подходит к вам, рассказывая о результатах разведки.

%SPEECH_ON%Несколько сожжённых поселений. Мертвец, разрезанный напополам. Ноги отсутствуют. Его собака лежит рядом. Не собирается уходить. Утащить её не удалось. Дохлый осёл подвешен на дереве. Из его брюха торчит копьё.%SPEECH_OFF%

Он прерывается, размышляет, затем щёлкает пальцами.

%SPEECH_ON%Да, чуть не забыл! Там, по другую сторону холма - распятый человек. Ещё жив. Кричал что-то, но я не обратил внимания. Всё равно я не лекарь.%SPEECH_OFF%

Давай посмотрим на этого распятого беднягу.

Ничего важного. Хорошая работа.

[img]gfx/ui/events/event_02.png[/img]Вы решаете рискнуть и взглянуть на распятого парня.

Вы взбираетесь на близлежащий холм и смотрите на его подножие. Похоже, это работа каких-то наёмников. У склона распят человек. Он почти обессилил, хотя даже отсюда вам слышны его редкие крики. %randombrother% спрашивает, что делать.

Снимем его.

Это наверняка ловушка. Подождём.

Уходим. Что-то здесь не так.

[img]gfx/ui/events/event_02.png[/img]Вы не уверены, что сможете спать спокойно, оставив беднягу его ужасной судьбе. Вы, со всем отрядом, спускаетесь с холма. Это не очень-то быстрое спасение, ведь вы всё ещё опасаетесь засады, но ничего не происходит. Распятый человек улыбается, когда вы подходите.

%SPEECH_ON%Освободи меня, и я буду сражаться за тебя до конца своих дней, клянусь!%SPEECH_OFF%

Наёмники подцепляют гвозди своим оружием и освобождают его. Он соскальзывает с креста в руки ваших людей, которые осторожно опускают его на землю. Жадно глотая воду, он говорит.

%SPEECH_ON%Это сделали зеленокожие. Я остался последним из своей деревни и они, похоже, решили немного повеселиться, прежде чем раскроить мой череп топором. Хотя я уже было начал мечтать об этом, пока вы не появились. Я не в лучшей форме, командир, но со временем восстановлю силы и, клянусь своим именем - а только оно у меня и осталось, я буду сражаться за тебя до конца... или же до победы!%SPEECH_OFF%

Немногие могут пережить подобные испытания. Добро пожаловать в отряд.

Тебе нет места в этом отряде.

[img]gfx/ui/events/event_67.png[/img]Было бы немного сложнее заснуть, бросив этого беднягу умирать. Поэтому вы ведёте отряд по склону холма, чтобы спасти его... и ваш собственный рассудок. Распятый парень улыбается, когда вы приблизились.

%SPEECH_ON%Спасибо, незнакомец! Спасибо-спасибо-спаси...%SPEECH_OFF%

Он выдёргивает отвратительный наконечник копья, 'торчащий' у него из груди и спрыгивает с деревянных столбов, на которых был 'распят'. Вы оборачиваетесь, чтобы увидеть зеленокожих, выскакивающих из близлежащих кустов. Проклятье, это всё же была ловушка! К оружию!

К оружию!

[img]gfx/ui/events/event_07.png[/img]Вы решаете выждать. Вы сидите и слушаете, как крики умирающего человека затихают, когда %randombrother% хватает вас за плечо и указывает в другом направлении. Появляются несколько разбойников, идущих к распятому бедняге. Подойдя к нему, они какое-то время разговаривают. Бандит достаёт кинжал и начинает колоть пальцы умирающего. Теперь его крики уже не такие тихие. Один из разбойников оборачивается, хохоча. Он резко замолкает, заметив что-то. Он указывает на вас! Вас заметили! Вы приказываете '%companyname%' атаковать, прежде чем те уроды построятся!

После битвы...

[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]Как ни странно, к концу сражения, распятый человек всё ещё жив. Он взывает к вам хриплым голосом, слов понять нельзя, но общий смысл прост: 'Помогите!' Вы приказываете братьям снять его. Он теряет чувства при падении на землю, но быстро приходит в себя и хватает вас за руку.

%SPEECH_ON%Спасибо, незнакомец! Благодарю тебя. Орки... они... а потом разбойники разграбили то, что осталось... но ты, ты другой. Спасибо тебе! В этом мире у меня ничего не осталось, кроме борьбы с теми, кто отнял всё у меня. Я %crucifiedman%, последний из моего рода, и, если ты позволишь мне, я поклянусь на мече служить тебе до смерти... или до твоей победы.%SPEECH_OFF%

[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]Позаботившись о разбойниках, вы решаете проверить, жив ли ещё распятый человек. Он не выжил. С его останков нечего взять, так что вы обшариваете бандитов и приказываете отряду '%companyname%' возвращаться на тракт.

Покойся с миром.

[img]gfx/ui/events/event_02.png[/img]Вы решаете выждать. Умирающий бедняга продолжает слабеть. Его стоны затихают, что радует ваши уши, но ложится тяжёлым грузом на души ваших людей. Через некоторое время, %randombrother% встаёт и предлагает всем спуститься. Вероятность того, что кто-нибудь ждёт вас в засаде теперь весьма мала. Вы, вместе с отрядом, сходите к подножию холма и подходите к распятому человеку. Его подбородок прижат к груди, глаза полуоткрыты, нитка слюны, смешанной с кровью, стекает с его губ. С него нечего взять, так что вы приказываете отряду '%companyname%' возвращаться на тракт.

Близ города %location1%...

[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{Вы достигли поселения %location1% и позволяете своим людям сделать передышку. Пока они отдыхают, вы проверяете припасы и приводите всё в порядок. Через некоторое время отряд выступает в поход.

| Город %location1%. Первая часть патруля закончена, и вы позволяете своим людям отдохнуть. Впереди ещё долгий путь, так что сейчас подходящее время для того, чтобы пополнить запасы.

| Первая часть патруля закончена. Пришла пора выдвигаться к следующей цели. Ваши люди стонут при этом сообщении. И ещё сильнее они стонут, когда вы говорите им, что не оплатите им поход в бордель.

| Вы достигаете первой цели патруля и позволяете людям немного отдохнуть, а сами занимаетесь подсчётом припасов. Задание выполнено лишь на треть. Вы задаётесь вопросом: не стоит ли закупить ещё снаряжения, прежде чем отправляться в путь?

| Город %location1%. Вы добрались до него целыми и даже по большей части здоровыми.}

Двигаемся дальше.

Близ города %location2%...

[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{%location2% там, где и должен быть. Вы позволяете своим людям немного отдохнуть, пока сами продумываете последнюю часть патруля.

| Патруль привёл вас в %location2%, где вас встречают с теми же приглушёнными разговорами и подозрением к наёмникам, что и всегда. Часть пути ещё впереди, так что пополнение запасов - вполне неплохая идея.

| Поселение %location2%. Ваши люди устремляются в таверну. Вы же проверяете припасы и прикидываете, стоит ли их пополнить. Взглянув на тусклые огни таверны, вы задумались о том, что выпивка тоже не повредит.

| Город %location2%. %randombrother% предлагает пополнить запасы отряда, прежде чем возвращаться к вашему нанимателю. Вы уже думали над этим, но позволяете ему насладиться тем, что к его словам прислушиваются.}

По возвращении...

[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{%employer% встречает вас с любопытством. Он пересчитывает кроны, но, прежде чем отдать вам часть из них, спрашивает, сколько же голов вы срубили за время похода. Услышав, что их было %killcount%, он поджимает губы и кивает.

%SPEECH_ON%Неплохо.%SPEECH_OFF%

Он ссыпает часть крон в кошель и протягивает его вам.

| Вернувшись к вашему нанимателю, вы видите, что %employer% развалился на своём огромном троне. Ему словно бы необходимо всё это пространство, чтобы вместить своё величие, богатство и спесь.

Вы рассказываете о патруле, о том, как вы отрубили %killcount% голов в этом походе. Вы особо упираете на убийства, ведь платят вам именно за них. %employer% кивает и приказывает одному из своих людей собрать кроны в кошель, чтобы отдать вам.

| %employer% стоит у окна, попивая вино и разглядывает женщин, ухаживающих за садом внизу. Обернувшись к вам, он спрашивает, сколько же голов вы собрали за свой поход.

%SPEECH_ON%%killcount% трофеев.%SPEECH_OFF%

Дворянин усмехается.

%SPEECH_ON%Лёгкая прогулка была, да?%SPEECH_OFF%

Не отрывая взгляд от вас, он щёлкает пальцами. Внезапно появляется слуга с кошелём в руке. Вы забираете плату и уходите.

| %employer% читает свитки, когда вы входите. Он интересуется, скольких же вы убили за время патруля. Вы отвечаете: '%killcount%', на что он хмыкает и делает пометку на одном из свитков. Кивнув, он пинком открывает крышку сундука рядом с собой и начинает черпать оттуда кроны, ссыпая их в кошель. Закончив, он протягивает его вам и, даже не подняв взгляда, приказывает вам выйти.

| В поместье вашего нанимателя праздник. Вы проталкиваетесь через толпу пьяных дворян, пробираясь к нему. %employer%, пытаясь перекричать музыку и разговоры, спрашивает, скольких вы прирезали за время патруля. Забавно, но услышав ваш крик: 'Мы отрубили %killcount% голов', гости продолжают праздновать, как ни в чём не бывало. Пожав плечами, %employer% поворачивается и уходит, скрывшись в толпе. Вы пытаетесь следовать за ним, но незнакомец преграждает вам путь и швыряет в вас кошель.

%SPEECH_ON%Твоя плата, наёмник. Теперь, прошу, уходи. Люди начинают замечать тебя, а они пришли сюда не для того, чтобы испытывать неудобства.%SPEECH_OFF%}

Мы достаточно прошли сегодня.

[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{Вы возвращаетесь к нанимателю ни с чем. %employer% разглядывает вас, обращая внимание на отсутствие скальпов.

%SPEECH_ON%Серьёзно? Никаких трудностей?%SPEECH_OFF%

Вы недвижимы. Он поджимает губы и пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Проклятье... Ну что ж...%SPEECH_OFF%

Он смотрит на вас, сдерживая усмешку.

%SPEECH_ON%Надеюсь, тебе понравилась прогулка.%SPEECH_OFF%

| %employer% измеряет вас взглядом.

%SPEECH_ON%Где головы, наёмник? Надеюсь, ты не забыл собрать их?%SPEECH_OFF%

Вы объясняете, что за время патруля никого не встретили. Дворянин поднимает бровь.

%SPEECH_ON%Никого? Проклятье... ну что ж... прощай.%SPEECH_OFF%

| Вы возвращаетесь к нанимателю с пустыми руками. %employer% осматривает вас в поисках... трофеев.

%SPEECH_ON%И как это понимать? Где те проклятые головы, за которые я тебе плачу?%SPEECH_OFF%

Пожав плечами, вы объясняете, что за время патруля не встретили никаких проблем. %employer% делает глоток вина и явно сдерживает смех, услышав такую новость.

%SPEECH_ON%Что, правда? Полагаю, это неплохо и всё такое, но, проклятье... я этого не ожидал. Хм... Думаю, как и ты.%SPEECH_OFF%

Вы смотрите друг на друга. В тишине раздаётся птичий щебет. Дворянин потягивает вино, смотря в окно.

%SPEECH_ON%Что ж... хорошая сегодня погодка, те так ли?%SPEECH_OFF%

Вы закатываете глаза.}

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{Вы потратили слишком много времени на завершение этого патруля. Очевидно, контракт провален.

| Слуга вашего нанимателя передаёт вам записку. В ней говорится, что ваш патруль слишком затянулся, что он не должен быть приятной прогулкой. Очевидно, контракт провален.

| Что вы пытались сделать? Собрать как можно больше голов? Маловероятно, что ваш наниматель, %employer%, примет это оправдание. Он не просто так отвёл лишь несколько дней на выполнение задания. Очевидно, контракт провален.}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/381641

Переводчики: Dauron, Dimon485

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0