Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: root_out_undead_contract.23 +?
$$$scripts/contracts/contracts/root_out_undead_contract.cnut
Искоренить нежить
[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{%employer% разворачивает карту и подносит один из её концов к свече. Вспыхивает пламя и почерневшая бумага пеплом оседает на подсвечнике. Он жестом приглашает вас войти.
%SPEECH_ON%Плохая карта для армии - словно яд. Хорошая карта, однако, подобна золоту.%SPEECH_OFF%
Почувствовав, что огонь начинает жарко целовать его пальцы, %employer% роняет бумагу и топчет её. Он садится и разворачивает через весь стол другой свиток - это, несомненно, самая красивая карта из всех, что вы видели. Он помечает две точки булавками.
%SPEECH_ON%Пара звучных названий:'%objective1%' и '%objective2%'. Мои соглядатаи доложили, что нежить идёт именно отсюда. Ну, по крайней мере, большинство из них. Отправляйся к обоим местам, наёмник, и положи конец этим кошмарам.%SPEECH_OFF%
| %employer% дожидается вас в своей комнате. Вы входите и видите его в окружении военачальников с пунцовыми лицами, спорящих на столь повышенных тонах, что колышутся тяжёлые шторы. Дворянин подзывает вас взмахом руки.
%SPEECH_ON%А вот и тот, с кем мне чертовски хотелось бы поговорить. Господа, расступитесь.%SPEECH_OFF%
Под тяжестью презрительных взглядов вы продираетесь сквозь бурелом высокомерных командиров. %employer% шлёпает картой о вашу грудь. На ней черепами и скрещенными костями отмечены два места.
%SPEECH_ON%Отправляйся в оба места, наёмник. '%objective1%' и '%objective2%'. Мои летописцы полагают, что они чем-то притягивают волны нежити. Мои военачальники не согласны, но почему бы не проверить? В общем, если ты увидишь там этих дерьмоглотов, убей их, заткни все дыры, из которых они выползают на свет и возвращайся ко мне с прекрасными новостями о твоих героических свершениях. Как тебе такое предложение?%SPEECH_OFF%
| %employer% ухаживает за своим садом. Все овощи сгнили. Его пальцы соскребают налёт с виноградной лозы.
%SPEECH_ON%Меня печалит положение дел, наёмник. Но, по крайней мере, мои грёбаные помидоры не возвращаются с того света, чтобы укусить меня за задницу.%SPEECH_OFF%
Вы смеётесь и отвечаете.
%SPEECH_ON%Всему своё время. Мстительность помидоров пока ещё плохо изучена.%SPEECH_OFF%
Дворянин кивает с таким уважением, будто принял вас не за шутника, а за философа. Он бросает вам карту.
%SPEECH_ON%На ней ты найдёшь две отмеченные точки - '%objective1%' и '%objective2%'. Предположительно, в обоих местах - по целому рассаднику нежити. Отправляйся туда, убей их всех и уничтожь их дома. Или могилы. Ямы. Без разницы.%SPEECH_OFF%
| Крестьянин с печатью глубокой печали на лице - то есть вполне себе обычный крестьянин - выходит из комнаты, когда вы заходите в неё. %employer% взмахом руки подзывает вас к столу.
%SPEECH_ON%Рад, что ты здесь, наёмник, ибо у меня есть важное задание для тебя. Отчёты моих разведчиков приковали всеобщее внимание к двум местам: '%objective1%' и '%objective2%' - они, по всей видимости, наводнены нежитью. Как насчёт того, чтобы отправиться туда и прояснить дело? И под прояснением я имею ввиду истребление этой нечисти, если она действительно там, и возвращение ко мне с хорошими новостями.%SPEECH_OFF%
| %employer% вперился взглядом в лежащую на его столе мёртвую кошку. Из груди когтистого зверька торчит кинжал, и вы замечаете, что дворянин держит наготове ещё один клинок. Рядом с ним стоят прячущийся за щитом стражник и прикрывающийся свитком писарь, вооружённые, соответственно, обнажённым мечом и заострённым пером. Пока вы пересекаете комнату, все понемногу успокаиваются. Клинки убраны в ножны, а перья в стол. Писарь поспешно избавляется от кошки, а %employer% садится.
%SPEECH_ON%Здравствуй, наёмник. Мы тут проводили небольшой эксперимент. Мы не верили, что у кошек и впрямь девять жизней, но в наши кошмарные времена они запросто могли иметь хотя бы две. Как выяснилось, нет - не имеют. Только одну.%SPEECH_OFF%
Дворянин достаёт карту и шлёпает ею о стол. Он указывает на две отметки.
%SPEECH_ON%Вот тут - '%objective1%'. А здесь - '%objective2%'. Отправляйся и туда, и туда. Если мои разведчики правы, ты найдёшь там нежить. Много нежити. Ты уничтожишь всё, что шевелится, и удостоверишься в том, что это нашествие нечисти задушено в зародыше.%SPEECH_OFF%
| %employer% стоит рядом с потрёпанным дорогой разведчиком. Следопыт уминает за обе щёки, восполняя потерянные в долгом переходе силы. %employer% показывает вам грубо нарисованную карту.
%SPEECH_ON%'%objective1%' и '%objective2%'. Мы, а точнее вот эта сорока с её хвостом полагаем, что эти скопища нежити названы довольно-таки метко. Какая только нечисть не лезет из тех мест! Отправляйся туда, истреби этих мертвецов и возвращайся героем.%SPEECH_OFF%
Вы пожимаете плечами.
%SPEECH_ON%Отряд '%companyname%' считает, что добрый блеск крон лучше мимолётной славы.%SPEECH_OFF%
| %employer% приветствует вас, держа в руке карту.
%SPEECH_ON%'%objective1%' и '%objective2%'. Узнаёшь эти места? Нет, конечно же нет. Но я желаю, чтобы ты побывал и там, и там, выкорчевал цветущее там зло и вернулся обратно. Короткая и лёгкая увеселительная прогулка до скопищ нежити, ведь так?%SPEECH_OFF%
Действительно. Что может пойти не так?
| %employer% спрашивает, боитесь ли вы нежити. Вы пожимаете плечами и отвечаете.
%SPEECH_ON%Я боюсь умереть, сожалея о том, что не сделал всего, что хотел. Это всё, чего я страшусь. Этого и лошадей.%SPEECH_OFF%
Дворянин смеётся.
%SPEECH_ON%Что ж, тогда хорошо. Вот карта. Там ты увидишь отмеченные точки - '%objective1%' и '%objective2%'. Мои разведчики считают, что эти места - пристанища нежити. Это имеет смысл, ведь именно там мы изначально хоронили наших умерших. Отправляйся туда, уничтожь всех и возвращайся за оплатой. Довольно просто, ага?%SPEECH_OFF%
| %employer% приветствует вас у двери с картой в руках.
%SPEECH_ON%'%objective1%' и '%objective2%' - видишь эти метки? Конечно видишь. Что ж, мои любознательные сороки донесли до меня, что великое зло заполонило эти места. Если это правда, мне нужен бесстрашный человек, у которого кишка не тонка отправиться туда и истребить там всё, что шевелится. Полагаю, ты именно такой человек. Не так ли?%SPEECH_OFF%
| Покои дворянина покидает закованный в латы мужчина с кислой миной. Когда вы входите внутрь, %employer% взмахом руки подзывает вас к разложенной на столе карте.
%SPEECH_ON%Ты же не боишься мёртвых, правда? А как насчёт нежити? Нет? Отлично. Вот тут у нас '%objective1%', а вон там - '%objective2%'. Отправляйся в оба места, уничтожь мертвецов и покажи этому тщедушному щёголю, который только что вышел из этой двери, на что способен настоящий мужчина.%SPEECH_OFF%
Вы поправляете его.
%SPEECH_ON%На что способен настоящий мужчина за разумную цену.%SPEECH_OFF%
| %employer% встречает вас странным вопросом.
%SPEECH_ON%Наёмник, ты бывал когда-нибудь на кладбище?%SPEECH_OFF%
Прежде чем вы успеваете ответить, одной рукой он наполняет свой кубок и делает глубокий глоток, а движением другой руки призывает вас хранить молчание.
%SPEECH_ON%Это занятные места. И какие-то противоестественные. Это кем надо быть, чтобы свозить умерших в одно место - довольно хорошее место, попрошу заметить, - и хоронить их там? Какая-то безвкусица. Какая-то бессмыслица. Разве удивительно то, что мертвецы выползли обратно? Возможно, они охотятся на нас как раз за нарушение законов природы.%SPEECH_OFF%
Он бросает вам свиток с нарисованной на нём подробной картой. На ней отмечены две точки.
%SPEECH_ON%'%objective1%' и '%objective2%'. Направляйся к ним, уничтожь там всех и возвращайся. Довольно просто для человека твоего призвания, ведь так?%SPEECH_OFF%
| %employer% качает головой, вычерчивая что-то пером на карте.
%SPEECH_ON%'%objective1%' и '%objective2%', две выгребные ямы неподалёку, которые нужно сровнять с землёй. Правда, они служат пристанищем мёртвых и, соответственно, немёртвых. Они не дают нам покоя, так что лучше бы их, э-э-э... упокоить? Как-то так. Но уничтожь их всех, ясно?%SPEECH_OFF%
| Вы обнаруживаете нанимателя ухаживающим за десятками птиц в клетках. Некоторые хлопают крыльями, пытаясь вырваться из неволи и бьются об прутья. %employer% поднимает дохлую птицу за окоченевшие ноги. Затем бросает её вам.
%SPEECH_ON%У меня есть задание для тебя, наёмник. '%objective1%' и '%objective2%', что неподалёку отсюда, нужно уничтожить. Донесения моих разведчиков, любезно доставленные этими милыми птахами, сообщают, что эти места служат пристанищем нежити. Их источником, быть может, или же просто лагерем, если мертвецы способны на создание чего-то подобного.%SPEECH_OFF%
Дворянин бросает горсть семян в клетку. Некоторые птицы, разглядев подачку, остаются на своём месте, не решаясь украсть щедрейший дар, преподнесённый им неведомыми силами. Впрочем, птицы с подрезанными крыльями не испытывают подобных сомнений. %employer% поворачивается к вам, стряхивая остатки корма с рук.
%SPEECH_ON%Ну что, мы договорились?%SPEECH_OFF%
| Вы обнаруживаете нанимателя стоящим в окружении стражи, рассматривающим мёртвое тело посреди залы. Ужасный запах приветствует вас гораздо быстрее, нежели это делает %employer%. Зловоние исходит от тела, столь серого, что кажется, будто это лишь груда пепла, наметённого ветром.
%SPEECH_ON%Наёмник! Рад видеть тебя! Не обращай внимание на эту мелочь. Если сможешь, конечно. У нас была небольшая проблемка со стражником, убившим себя, а затем ожившим. Впрочем, быть может, это какое-то очень мудрёное убийство? Сложно сказать наверняка. Пойдём, у меня кое-что есть для тебя.%SPEECH_OFF%
Он протягивает вам свиток, что до этого сжимал в руке. Развернув его, вы обнаруживаете карту. Дворянин объясняет, для чего она.
%SPEECH_ON%'%objective1%' и '%objective2%', если ты понимаешь, о чём я. Это склепы, из которых, как мы полагаем, появляется нежить. Мне нужен человек твоих... достоинств, который в силах отправиться туда и уничтожить оба могильника. Надеюсь, тебе это покажется интересным.%SPEECH_OFF%
| %employer% приветствует вас в своих покоях, но стражник тут же приставляет лезвие алебарды к вашему горлу. Вы сохраняете спокойствие, а дворянин поспешно приказывает стражнику прекратить это. Затем вельможа извиняется.
%SPEECH_ON%Извини за неприятное происшествие, но люди уже на грани. Прошлой ночью один из них умер во сне и, ну, ожил. Превратившись в омерзительную рычащую тварь, он убил троих прежде, чем кто-либо понял, что вообще происходит.%SPEECH_OFF%
Вы трёте свой подбородок, заодно отмечая, что вам бы не помешало хорошенько побриться. %employer% кивает с усмешкой.
%SPEECH_ON%Хм... вот почему ты мне нравишься, наёмник: твой неколебимый добрый настрой. Взгляни на мою карту. Видишь эти отметки? Деревенщины кличут их '%objective1%' и '%objective2%'. У нас есть основания полагать, что оба этих места - неслыханные по силе источники орд нежити. Мне нужен человек твоей славы и смелости, чтобы отправиться туда и уничтожить их. Тебя это интересует, наёмник?%SPEECH_OFF%
| %employer% развалился на своём троне. Не утруждаясь приветствиями, он бросает вам карту.
%SPEECH_ON%Посмотри на неё. Изучи её. Видишь отметки, что обозначены '%objective1%' и '%objective2%'? Мои доносчики полагают, что эти места - источник неведомой силы, питающей нежить. Я же думаю, что это всего лишь пристанища множества мертвецов, которые постепенно восстают из могил. Как бы то ни было, я желаю, дабы ты отправился туда и уничтожил оба этих места, а затем вернулся ко мне. Тебя это интересует, а?%SPEECH_OFF%}
{Какова оплата?
| Мне интересен размер платы.}
{Оно того не стоит.
| Мы нужны в другом месте.}
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_57.png[/img]{Ветерок доносит до отряда знакомое зловоние. %randombrother% сразу подмечает, что могильник близко. Вы же высказываете восхищение его одарённостью и желаете ему и далее заниматься открытиями и измышлениями на благо человечества. Вы буквально слышите его молчание, оттеняемое громким хохотом отряда.
| По мере приближения к цели, вы всё более и более уверяетесь в том, что %employer% был прав в своей оценке этих мест. Зловоние невыносимо, а всё, что ранее было мертво на этих землях, ныне возвратилось к жизни, скитаясь по миру.
| Вы обнаруживаете живого мертвеца, запутавшегося в кустарнике, его вытянутые руки непрерывно шарят перед собой с тупым безразличием. %randombrother% подступает ближе, осторожно сохраняя дистанцию, и рассекает мечом голову нежити. Затем делает шаг назад, вытирая оружие, и замечает, что отряд уже близко от того места, что должен уничтожить.
| Невыносимое зловоние разлагающихся тел и трупных газов не даст соврать - %objective% наподалёку.
| Вы обнаруживаете мертвеца с оторванными ногами, ползущего по земле. Заметив вас, он издаёт бездумный полу-стон, полу-рычание, словно выражая безразличие к своей новообретённой жизни, заодно желая прервать вашу. Сапогом вы втаптываете его голову в грязь. Его рычание стихает до клокотания, а вы втыкаете ему в ухо кинжал. %randombrother% оглядывает окрестности.
%SPEECH_ON%%objective%. Этот могильник должен быть неподалёку.%SPEECH_OFF%
| Ваша цель всё ещё сокрыта, но вонь, доносящаяся оттуда, бьёт в нос с такой яростью, какая, вы надеетесь, не отражает то, что там обитает. Вам следует подготовить людей к предстоящему сражению.
| %randombrother% указывает на скопище мертвецов, выглядящих так, словно бы они погибли в результате крайне неудачного циркового трюка. Вы понятия не имеете, что здесь произошло, но, хотя они умерли уже давно, вокруг нет ни мух, ни падальщиков. Вы сообщаете своим людям, что цель близка, и приказываете им готовиться к бою.
| Отряд натыкается на ожившего мертвеца, скованного кандалами по рукам и ногам. Похоже, его неволя при жизни так и не закончилась, даже после смерти - и возрождения. Вы же делаете то, что давным-давно должен был совершить палач - отсекаете голову неупокоенному. %randombrother% спрашивает, близок ли отряд к цели, вы же киваете в ответ. Вы действительно близки, так что отряду '%companyname%' следует быть начеку.
| Ваша цель неподалёку, если руководствоваться ужасной вонью, окутавшей отряд. Исходит ли она от нежити или же от сборища людей, страдающих медвежьей болезнью - отряду '%companyname%' нужно быть готовым к битве.
| Неупокоенные встречаются вам поодиночке, словно след из хлебных крошек, ведущий отряд '%companyname%' прямо к цели. Правда, вам стоит быть начеку, ведь вскоре предстоит встреча с целым караваем.
| Старик приветствует отряд, подтверждая затем, что %objective% неподалёку. Вы спрашиваете у него, какого дьявола он тогда здесь забыл? Он же лишь пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Я состарился, что уж тут.%SPEECH_OFF%
| %randombrother% принюхивается.
%SPEECH_ON%Я знаю, как пердит %randombrother2%. И это не он.%SPEECH_OFF%
Обвинённый наёмник пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Не то чтобы я не старался, но ты действительно прав. Похоже, мы приближаемся к цели. %objective% неподалёку.%SPEECH_OFF%
Вы киваете и приказываете своим людям готовиться к предстоящей битве.
| Вы замечаете изъеденного червями неупокоенного с пустыми глазницами, ходящего вокруг большого валуна. Он ковыляет и царапает камень с таким усердием, словно пытается убить его. %randombrother% походя обезглавливает мертвеца отточенным ударом, меч проходит словно сквозь масло. Затем он указывает вперёд.
%SPEECH_ON%%objective% уже рядом.%SPEECH_OFF%
Если это так, то отряду '%companyname%' стоит приготовиться к сражению.}
Приготовьтесь к худшему!
После битвы...
[img]gfx/ui/events/event_46.png[/img]{Зло этого места повержено. Вы вздыхаете, чувствуя себя помолодевшим, сам воздух теплеет, словно приветствуя вашу победу. Остаётся лишь '%objective2%'.
| Сразив последнего неупокоенного, вы чувствуете, что зловоние уходит прочь, словно туман, уступающий свежему весеннему ветерку. Подобная перемена в запахах означает, что вы уничтожили всё зло, рыщущее здесь. Осталось лишь отправиться ко второй цели, предусмотренной контрактом. Место, называемое '%objective2%', ждёт вас.
| Вы покончили со злом в этом месте. Вас ждёт ваша следующая цель.
| Нечестивая обитель очищена от зла. Ныне вас ждёт место, что зовут '%objective2%'.
| Покончив с последним мертвецом, вы ощущаете, что воздух внезапно изменился. Запах чистоты ударом ворвался в ваши лёгкие, вытесняя из них вонь гнили и разложения. %randombrother% вытирает лоб.
%SPEECH_ON%Похоже, на этом всё. Остаётся лишь местечко '%objective2%', верно?%SPEECH_OFF%
| Вы вступили в обитель зла, но, сразив последнего неупокоенного, видите, что свет возвращается в этот мир, а ужасная вонь сменяется запахами природы. С этим покончено, вас ждёт местечко '%objective2%'.
| Победа досталась вам нелегко. Землю устилают останки оживших мертвецов, древних и нынешних. Быть может, место, называемое '%objective2%', не задаст вам столь сложной задачи, но вы сильно в этом сомневаетесь.
| Вы переступаете через останки древнего неупокоенного. Он столь сильно отличается от вас, что кажется чужим для всего живого. Череп искривлён, словно он принадлежал нелепому предшественнику рода людского, броня и оружие выглядят так, будто их ковали не в этом мире.
Вы приказываете людям готовиться к походу. Местечко, называемое '%objective2%', ждёт вас.
| Земля усыпана изрубленными останками неупокоенных. Отойдя от их тел, вы замечаете, что земля вокруг возвращается к жизни, будто бы очнувшись ото сна, даже воздух стал свежее. Быть может, зло действительно изгнано отсюда? Как бы там ни было, пришла пора двигаться дальше. Место под названием '%objective2%' ждёт, пора и ему испытать дружелюбное внимание отряда '%companyname%'.
| Сразив последнего неупокоенного, вы окидываете взглядом поле боя. Эти мертвецы явно вылезли не из одной могилы, судя по их одежде и броне, заметно отличающейся друг от друга. Тех, кто носил древние доспехи, было особенно сложно умертвить.
%randombrother% подходит к вам и докладывает, что отряд готов выдвинуться по вашему приказу. Место, прозванное '%objective2%', ждёт вас.}
{Победа!
| И оставайтесь мёртвыми!}
[img]gfx/ui/events/event_46.png[/img]{Местечко, именуемое '%objective2%', ныне представляет собой лишь развалины, хотя, как по вам, теперь это выглядит лучше, чем когда-либо. Пора возвращаться за оплатой. %employer% ждёт вашего отчёта.
| %objective2%. Вы воздали этому месту полной мерой, вырвав его из власти мертвецов, вернув в мир живых. Вскоре вы видите оживающую землю, зеленеющие деревья, колышущиеся под лёгким освежающим ветерком. %employer% будет впечатлён вашими деяниями - осталось лишь вернуться к нему и получить свою плату.
| %objective2%. Тьма, поглотившая это место, ныне развеяна. Ну, за исключением тех пещер, но скорее из-за отсутствия там света, нежели из-за близости зла. В любом случае, пора вернуться к нанимателю и поведать ему о своих деяниях. %employer% ждёт.
| %objective2%. С отрядом '%companyname%', победно стоящим посреди его развалин, это место стало гораздо приятней. Как вам кажется, здесь ещё не помешал бы живописец, что запечатлел бы ваши деяния. %randombrother%, попирающий своим сапогом череп неупокоенного, особенно хорош. Впрочем, добрая плата, что даст вам %employer%, будет смотреться ещё лучше. Пожалуй, пора возвращаться к нему.
| %objective2%. Это место разрушено, а зло изгнано с окружающих земель. Хотелось бы надеяться, что навсегда, но вполне вероятно, что оно просто изгнано в иную нечестивую область. И, раз уж речь зашла об иных землях, лучше бы вам поспешить за своей платой. %employer% ждёт.
| %objective2%. Это место разрушено, всё зло, обитавшее здесь, исчезло. Сам воздух очистился и стал более свежим. %employer% будет рад увидеть вас с отчётом.
| Отряд '%companyname%' победно стоит посреди руин того, что раньше звалось '%objective2%', зло уничтожено, а быть может изгнано в иные земли. Худшая ваша часть надеется на последнее, ведь тогда иной дворянин захочет нанять вас, вы же заработаете ещё золота. Ваши глубокие думы о бесконечном круге изгнания зла, непрерывно наполняющим золотом ваш кошель, прерывает %randombrother%, встав рядом с вами и спрашивая, не пора ли возвращаться к нанимателю. Вы киваете. %employer% действительно ждёт вас. Лучше идти к своей мечте постепенно.
| %objective2% и все здешние нечестивые обитатели встретили свой конец от ваших клинков. Странно видеть поле боя, усеянное телами неупокоенных, от едва начавших разлагаться покойников до мертвецов, закованных в древнюю, покрытую паутиной и пылью броню. Подобное разнообразие не увидишь даже в лавке старьёвщика.
Как только отряд соберёт трофеи, стоит отправляться за платой. %employer% ждёт вашего отчёта.
| Земля усеяна обретшими покой мертвецами, недавно восставшими и древними. Мёртвые немёртвые - какие странные слова, не способные описать изгнание подобного невыразимого зла. Но, уничтожив их вновь, вы доказали, что любые чудовища могут быть остановлены. Ваш отряд готовиться к походу. %employer%, вместе с обещанной платой, ждут вас.
| %objective2%. Это место уничтожено, став очередным доказательством гибельности, что отряд '%companyname%' приносит на поле боя. Изгнав зло из этих земель, вы чувствуете, как жизнь возвращается сюда. Воздух доносит до вашего носа запах свежести. Небо вновь заполнено птицами. Разными птицами, а не только лишь падальщиками, алчущими мертвечины.
Вы приказываете отряду собрать трофеи с поля боя и готовиться к походу. %employer% ждёт вас.}
{Победа!
| Пора возвращаться в %townname%.}
[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]{Вдалеке вы заметили нескольких некромантов. Без сомнения, это они ответственны за всё зло, происходящее в этих землях. Нельзя дать им уйти!
| %randombrother% подходит к вам, ручейки пота стекают по его лицу.
%SPEECH_ON%Командир, мы заметили нескольких подозрительных людей, бегущих в ту сторону.%SPEECH_OFF%
Вы подносите к глазу подзорную трубу. Вдоль горизонта, подобно муравьям, спешащим на вершину холма, убегают двое мужчин, облачённых в серые мантии. За ними, словно дымка, стелется смрад гнилости. Вы хлопаете наёмника по плечу.
%SPEECH_ON%Зоркий глаз. Отправляйся к остальным и передай им, что у нас тут несколько некромантов, которых необходимо настигнуть.%SPEECH_OFF%
| Вы берёте подзорную трубу и осматриваете окружающие земли. Неожиданно вы замечаете горстку людей, непрерывно оглядывающихся назад, словно их преследуют. Раздвинув трубу, вы рассматриваете их подробно. Тёмные одежды, бледные лица, седые бороды, кинжалы с нечестивыми знаками... это некроманты! Они должны быть пойманы и убиты, дабы взаправду избавить эти земли ото зла.
| %randombrother% докладывает, что несколько странных людей бегут от отряда '%companyname%'. Вы же, пожав плечами, отвечаете ему, что убегать от наёмников - довольно здравая мысль. Он кивает, затем добавляет.
%SPEECH_ON%Это верно, вот только те парни носят чёрные мантии, а сопровождают их, насколько я смог разглядеть, несколько оживших мертвецов.%SPEECH_OFF%
Это довольно точное описание некроманта. Отряд должен догнать их, прежде чем они сбегут!
| Пока вы изучаете карты местности, к вам с отчётом подходит %randombrother%.
%SPEECH_ON%Командир, похоже, мы обнаружили нескольких некромантов. Старики, странное оружие, светящиеся глаза, а ещё их сопровождают их 'творения', ожившие мертвецы.%SPEECH_OFF%
Если это и вправду некроманты, значит они ответственны за множество злодеяний в этих землях и с ними нужно немедленно покончить.
| Некроманты! Бормочущие себе под нос, странные люди, бродящие по земле в окружении покойников и иных 'дружочков', присущих для такой компании. Они должны быть настигнуты!
| Некроманты! Адепты тёмных искусств, на них, без сомнений, лежит немалая часть ответственности за злодеяния, происходящие на этих землях. Их нужно выследить и убить!
| %randombrother% подаёт вам подзорную трубу. Взглянув в неё, вы видите подтверждение его донесению - по той долине неподалёку действительно спешат некроманты, пытаясь скрыться от отряда '%companyname%'. Складывая трубу, вы приказываете наёмнику готовить людей. Эти некроманты должны быть выслежены и умертвлены как можно скорее!}
За ними!
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]{Вы упустили некромантов. Жаль, но в этом мире нет таких сил, что могли бы помочь вам вновь напасть на их след.
| Вы не смогли догнать некромантов и не имеете ни малейшего понятия о том, куда они подевались, но есть крошечная надежда, что с их исчезновением присутствие зла в этих землях уменьшится.
| Как? Как вы могли дать некромантам скрыться?! Теперь они смогут свободно творить свои безумства и распространять зло, куда бы ни отправились.}
Нет, нет, нет!
[img]gfx/ui/events/event_46.png[/img]{Некроманты умерщвлены. Какое бы зло не таилось в их чёрных сердцах, они было повергнуто лезвием клинка. Они более не смогут осквернять эти земли.
| Некроманты мертвы, присоединившись наконец к тем телам, из которых они столь самонадеянно создают свои войска.
| Вы смотрите на тело некроманта, разглядывая человека, столь безжалостного, что поднимает мёртвых ото сна, дабы те умирали за него. Его рот искривлён в гримасе, словно он готов произнести ещё одно нечестивое заклинание. К счастью, всё кончено. Ибо жесток некромант или нет, он всего лишь смертный.
| Вы смотрите на измождённое, омерзительно лицо некроманта. %randombrother% подходит и сплёвывает прямо на щеку трупа.
%SPEECH_ON%Я их не боюсь, будь они хоть из преисподней!%SPEECH_OFF%
Вы киваете. Слюна стекает по лицу некроманта. На короткий миг его глаза полыхнули красным. Вы решаете не говорить наёмнику об этом.
| Некроманты умерщвлены, хотя жизнь подозрительно медленно уходит из их глаз. %randombrother% всё ещё восторгается выигранным сражением.
%SPEECH_ON%Взгляни на них. Лишь смерть и тлен.%SPEECH_OFF%
Он, уперев руки о колени, наклоняется вперёд и выкрикивает мертвецу прямо в лицо, словно разговаривая с глухим.
%SPEECH_ON%Ну и где твои мёртвые дружки теперь? А? Ах да, ты теперь тоже сдох! Какая жалость!%SPEECH_OFF%
Вы советуете ему быть повежливее, ведь эти тёмные колдуны знаются с силами по ту сторону могилы.
| Нечестивцы были умерщвлены. Как вы и ожидали, мёртвый некромант ничем не отличается от обычного мертвеца.
| Некроманты умерщвлены, а их нечестивая власть над этими землями низвергнута. Вы, без сомнений, проделали добрую работу, очистив окрестные земли от зла, что терзало их.}
Одной заботой меньше.
[img]gfx/ui/events/event_07.png[/img]{По дороге к месту, что зовётся '%objective%', вам встречается шайка разбойников. Они поворачиваются к вам, обнажая оружие, равно как и воины отряда '%companyname%'. Вы же поднимаете руку, мгновением позже ваш жест повторяет главарь разбойников, снимая напряжение между двумя отрядами. Вожак произносит.
%SPEECH_ON%Эта добыча - наша! Мы пришли сюда первыми, и, если вы осмелитесь бросить нам вызов, то останемся тут последними!%SPEECH_OFF%
Похоже, они хотят лишь разграбить это место. И поскольку при этом будут упокоено множество оживших мертвецов, вам это будет только на руку. Быть может, стоит объединить усилия? Какое бы решение вы ни приняли, сделать это нужно побыстрее, ведь нежить уже рядом!
| Шайка разбойников готовится к налёту на место, что зовётся '%objective%'! Они обнажают своё оружие, готовясь к нападению, вы же вступаете с ними в переговоры, выясняя, что они желают лишь разграбить этот могильник. Быть может, отряду '%companyname%' стоит объединиться с ними? Или, будь оно всё проклято, просто вырезать всех, живых и мёртвых - и забрать добычу себе.
| Неподалёку от места, что зовётся '%objective%', вы встречаете разбойничью шайку. И они готовятся к нападению - но не на отряд '%companyname%', а на могильник. Похоже, они здесь лишь ради добычи - и будут сражаться за неё. Вы могли бы присоединиться к ним и разграбить это место вместе, или же пойти простым путём и вырезать всё, что шевелится, забрав всё золото и всю славу себе! Какое бы решение вы ни приняли, сделать это нужно побыстрее, ведь нежить уже рядом!
| Разбойники! Целая шайка, вооружены и готовятся напасть! Правда, напасть они собираются на место, что зовётся '%objective%'. Быть может, отряду '%companyname%' стоит присоединиться к ним, но тогда разбойники захотят забрать львиную долю добычи. А ещё можно попросту убить всех и забрать добычу себе. Но решать нужно быстрее, нежить уже рядом!
| По пути вы встречаетесь с отрядом неплохо вооружённых разбойников. Они быстро собираются, обнажая оружие. %randombrother% следует их примеру, заодно угрожая прирезать всякого, кто только шевельнётся. Несмотря на подобное ожесточение, вам, вместе с главарём разбойников, удаётся разрядить обстановку и поговорить. Он объясняет, что хочет лишь разграбить место, что зовётся '%objective%'. Вы же можете объединиться с ними или просто убить всех - живых и мёртвых.
| %randombrother% останавливается, желая помочиться, но тут же отскакивает от куста, разрываясь между обнажением оружия и натягиванием штанов. А из кустов показывается разбойник с оружием наготове, следом за ним выходят и другие, подбадривая себя свистом и воплями. '%companyname%' следует их примеру. Главарь разбойников выходит вперёд, подняв руку, желая поговорить с вами.
Во время беседы вы понимаете, что они - шайка расхитителей гробниц, желающих разграбить место, что зовётся '%objective%'. Вы можете объединиться с ними, вместе сразившись с нежитью, но, если этого не произойдёт, то они будут биться и с неупокоенными, и с вами, не желая отдавать добычу наёмникам.}
У нас общая цель. Давайте сражаться вместе!
Мы пришли сюда не для того, чтобы делиться добычей. Приготовьтесь к смерти!
[img]gfx/ui/events/event_07.png[/img]{Зло этого места повержено. Разделив добычу с разбойниками, вы готовитесь к походу в место, что зовётся '%objective2%'. Само собой, бандитам об этом знать вовсе не обязательно.
| Сразив последнего неупокоенного, вы чувствуете, что зловоние уходит прочь, словно туман, уступающий свежему весеннему ветерку. Подобная перемена в запахах означает, что вы уничтожили всё зло, рыщущее здесь. Пришла пора поделить добычу с разбойниками. Они пытаются хитрить, уверяя, что вы бы не выжили без их помощи. Ранее вы собирались рассказать им о месте, что зовётся '%objective2%', но столь неуместная спесь отбивает у вас всякое желание сотрудничать с ними.
| Со злом в этом месте покончено. Нас ждёт новая цель - %objective2%.
Вы делитесь добычей с разбойниками. Они в восторге от подобного сотрудничества, ведь всем очевидно, что их бы просто вырезали, не будь вас рядом с ними.
| Нечестивая обитель очищена ото зла. Ныне вас ждёт местечко, именуемое '%objective2%'. Что же до разбойников - они получили долю в добыче, как и было обещано. Ещё они интересуются, куда вы направляетесь дальше, на что вы говорите им, что это их не касается.
| Покончив с последним мертвецом, вы ощущаете, что воздух внезапно изменился. Запах чистоты ворвался в ваши лёгкие, вытесняя из них вонь гнили и разложения. %randombrother% вытирает лоб.
%SPEECH_ON%Похоже, на этом всё. Остаётся лишь место, прозванное '%objective2%', верно?%SPEECH_OFF%
При виде приближающегося разбойника, вы советуете наёмникам замолкнуть. Лучше не говорить этим ублюдкам о вашей следующей цели. Ведь, хотя они и получили львиную долю добычи, толку в бою от них было весьма немного.
| Вы вступили в обитель зла, но, сразив последнего неупокоенного, видите, что свет возвращается в этот мир, а ужасная вонь сменяется запахами природы. С этим местом покончено, вас ждёт новая цель - %objective2%.
К вам подходит главарь разбойников, сжимая в руках свиток с перечнем добычи.
%SPEECH_ON%С тобой приятно работать, наёмник.%SPEECH_OFF%
Вы же отвечаете ему, что, не повстречай он вашего отряда, его шайка полоумных была бы уже мертва. Он пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Никто не совершенен. Ну, до следующей встречи?%SPEECH_OFF%
Вы, не обращая внимания на его слова, собираете своих людей.
| Победа досталась вам нелегко. Землю устилают останки оживших мертвецов, древних и нынешних. Разбойники, с которыми вы объединились, обирают мёртвые тела, забирая себе ту долю, о которой вы договорились ранее. Быть может, местечко, прозванное '%objective2%', не задаст вам столь сложной задачи, но вы сильно в этом сомневаетесь.
| Разбойники обыскивают поле боя, забирая себе ту долю добычи, о которой вы ранее договорились с их главарём. Вы же, подойдя к одному из своих людей, негромко приказываете ему скрытно подготовить людей к походу. Место, прозванное '%objective2%', ждёт вас. %randombrother% спрашивает, к чему такая скрытность, на что вы отвечаете.
%SPEECH_ON%Потому что последнее, что нам сейчас нужно - чтобы эти бесполезные грёбаные крысы мешали нам и в грядущем бою, а затем попытались забрать свою долю, которую, как мы оба знаем, они не заслужили.%SPEECH_OFF%
Наёмник кивает.
%SPEECH_ON%Ха! Я бы сказал, что эти слова сняты с моего языка, но ты, командир, гораздо более ловко умеешь выразить омерзение.%SPEECH_OFF%
| Вы готовите своих людей к походу. Вас ждёт новая цель - %objective2%.
Главарь разбойников подходит к вам.
%SPEECH_ON%Отличная драчка. Ну, куда дальше пойдём? Где ещё можно поживиться, а?%SPEECH_OFF%
Вы поворачиваетесь и хватаете его за грудки.
%SPEECH_ON%Я думаю, мы оба знаем, кому именно мы обязаны победой. А теперь бери свою добычу и убирайся. Как мы и договаривались. Если же увяжешься за нами, я расплавлю все твои побрякушки и залью их тебе в глотку, понял?%SPEECH_OFF%
Он с испугом на лице пятится назад, беспрерывно кивая, словно бы ожидая, что вы сию секунду начнёте исполнять обещанное.
| Сразив последнего неупокоенного, вы окидываете взглядом поле боя. Эти мертвецы явно вылезли не из одной могилы, судя по их одежде и броне, заметно отличающейся друг от друга. Тех, кто носил древние доспехи, было особенно сложно умертвить.
%randombrother%, подойдя к вам, докладывает, что отряд готов к походу в место, что зовётся '%objective2%'. Вам стоит лишь отдать приказ. Его прерывает главарь разбойников.
%SPEECH_ON%Ну, при дележе добычи мы будем первыми, да?%SPEECH_OFF%
Вы киваете. Именно об этом вы и договаривались.}
Победа!
[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]{Среди мёртвых тел вы замечаете главаря разбойников. На его лице застыло сожаление, гораздо более сильное, чем обычно бывает у тех, кто так заканчивает свою жизнь. Печально и всё такое. Вы собираете людей, готовя их к походу в местечко, прозванное '%objective2%'.
| Главарь разбойников валяется мёртвым на земле. Половина его лица оторвана, скорее всего, она в утробе мертвяка, лежащего рядом. Какой позор. Ну да ладно, пора отправляться. %objective2% ждёт вас.
| Позаботившись о нежити, а заодно и о полоумных разбойниках, решивших, что смогут потягаться с отрядом '%companyname%', вы отправляетесь к следующей цели. %objective2% ждёт.
| Разбойники сделали неверный выбор, решив сражаться и с нежитью и с отрядом '%companyname%'. Неудивительно, что дела у них пошли худо. Вы приказываете своим людям собрать всю добычу и готовиться к походу. %objective2% ждёт.
| Сразив последнего неупокоенного, вы чувствуете, что зловоние уходит прочь, словно туман, уступающий свежему весеннему ветерку. Подобная перемена в запахах означает, что вы уничтожили всё зло, рыщущее здесь. К сожалению, мёртвые разбойники, решившие встать у вас на пути, внесли нотку разложения в это благоухание. Ну, да ладно. Осталось лишь отправиться ко второй цели, предусмотренной контрактом. %objective2% ждёт.
| Это нечестивое место повержено. Как и разбойники, несчастные глупцы. Вас же ждёт %objective2%.
| Покончив с последним мертвецом, а заодно и с последним придурочным разбойником, вы чувствуете облегчение. Одна ваша часть сочувствует этим разбойникам, что погибли столь глупо из-за своего глупого главаря. Другая же часть просто радуется, что зло было искоренено. Пора выдвигаться. %objective2% ждёт.
| Победа досталась вам нелегко. Неупокоенные сражались хорошо. Разбойники же умерли как дураки, коими они и были. Быть может, %objective2% не задаст вам столь сложной задачи, но вы сильно в этом сомневаетесь. Разве что вместо нечисти там окажутся другие слабоумные воришки.
| Вы обнаруживаете главаря разбойников распростёртым на теле неупокоенного. %randombrother%, смеясь, присоединяется к вам.
%SPEECH_ON%Похоже, они наконец-то нашли друг друга.%SPEECH_OFF%
Улыбнувшись, вы приказываете ему готовить людей к походу. %objective2% ждёт.}
Поделом им.
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{%employer% приглашает вас в залу, в мир поднятых кубков и ликующих девиц. Какое весёленькое зрелище - для мира, заполненного ожившими мертвецами. Вы же обретаете %reward_completion% золотых, протянутых пьяным дворянином. После чего вас выпроваживает один из его стражей.
| Войдя в залу, вы видите семейную пару, замершую возле стола. На нём лежит бледное, застывшее дитя. Мать стоит молча, но выражение лица выдаёт горе, обуревающее её. Нарушив мрачную тишину, вы сообщаете дворянину, что задание выполнено. %employer% кивает в ответ.
%SPEECH_ON%Я знаю. До меня уже дошли слухи о твоём возвращении, о том, что зло, возможно, повержено, а в окрестные земли возвращается жизнь. Почва там плодородна, как никогда, мёртвые же остаются мёртвыми. Твоя плата в том углу, наёмник.%SPEECH_OFF%
Вы забираете свои %reward_completion% крон. %employer% всё ещё утешает женщину, когда вы покидаете их.
| Стражник ведёт вас к одному из тайных кабинетов вашего нанимателя, тесной квадратной комнатушке. %employer% сидит, уткнувшись в свиток, но, завидев вас, тут же вскакивает.
%SPEECH_ON%Наёмник! Я ждал тебя! Проходи, проходи.%SPEECH_OFF%
Он откладывает в сторону письменные принадлежности и поднимает с пола кошель.
%SPEECH_ON%%reward_completion% крон, как и договаривались. Прошёл слух, что всё зло исчезло с этих земель. Я не уверен в этом, но не сомневаюсь, что твоя победа обеспечила нам преимущество в этой войне. Хорошая работа, наёмник.%SPEECH_OFF%
| %employer% взмахом руки подзывает вас к себе, другой протягивая вам кошель с монетами.
%SPEECH_ON%Отчитываться нет нужды, мои птички уже всё сообщили. Вот твоя плата, как и договаривались.%SPEECH_OFF%
| %employer% тепло приветствует вас, приглашая зайти. В углу кабинета сгорбился остроносый писец, взирая на вас, словно на стервятника, явившегося, дабы отобрать его добычу. Вы начали рассказывать о том, что сделали, но дворянин отмахивается от ваших слов.
%SPEECH_ON%Ох, наёмник, я уже обо всём осведомлён. Ты сполна заработал свои %reward_completion% крон.%SPEECH_OFF%
Внезапно заговаривает писец, испугав дворянина.
%SPEECH_ON%Воистину, зло повергнуто в прах, давая место жизни - лучшему, что есть в нашем мире! Ныне - ступай, наёмник. Нам нужно обсудить неотложные дела.%SPEECH_OFF%
Э-э-э... да, разумеется. Вы берёте свою плату и уходите.
| Вы находите нанимателя в конюшнях. Лошадиные стойла пусты, не видно ни одного конюха. Завидев вас, %employer% жмёт вам руку.
%SPEECH_ON%Наёмник, рад видеть тебя. Мне уже сообщили о твоём успехе. Ты сбросил оковы зла с этих земель и сохранил наши жизни и наше благополучие. По крайней мере, на время. Следуй за стражем, он отведёт тебя к казначею, у него ты получишь свои %reward_completion% крон.%SPEECH_OFF%
| %employer% стоит у свежезасыпанного захоронения. Несколько могильщиков сидят неподалёку, передавая друг другу мех из козлиной шкуры, наполненный водой. Дворянин пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Тела мирно лежат в земле. Наёмник, ты не только уничтожил источник этого зла, ты, надеюсь, очистил от него наши земли. Во имя всех богов, я надеюсь на это. Твоя плата у казначея. %reward_completion% крон, как и обещано.%SPEECH_OFF%
| %employer% говорит с лекарем, когда вы находите его. Из сумки целителя виднеются острия каких-то инструментов, некоторые из них лежат в ёмкости с красноватой водой. Оглядев дворянина, вы замечаете свежий шов на его руке. Взмахом руки он подзывает вас.
%SPEECH_ON%Неудачная охота на кабана, наёмник.%SPEECH_OFF%
Лекарь, омыв руки, уходит, напомнив дворянину о желательности недельного пребывания в постели.
%SPEECH_ON%Да, да, с делами только разберусь. Сначала с тобой, наёмник. Твоя плата в том углу, %reward_completion% крон, как и было обещано. Никто не знает, навечно ли нежить изгнана из этих земель, но ты сделал ровно то, о чём я просил.%SPEECH_OFF%
| Когда вы входите, %employer% беседует с какой-то женщиной. Её слова кажутся вам очень странными.
%SPEECH_ON%Мой сынок остался в могиле! Он не вернулся! Я так счастлива! Он остался мёртвым!%SPEECH_OFF%
Дворянин дружески поддерживает её за руку, приветствуя вас кивком.
%SPEECH_ON%А вот и он - герой, изгнавший зло из этих земель! Ты заслужил свои %reward_completion% золотых, наёмник!%SPEECH_OFF%
| Вы застаёте нанимателя за игрой с пушистым щенком. Тот прыгает вокруг в погоне за палкой, поскальзываясь на гладком каменном полу. %employer% бросает палку к вашим ногам, щенок с разбега врезается в ваши сапоги.
%SPEECH_ON%Несколько дней назад этого пса было с места не сдвинуть, а теперь он не может перестать играть. Будь я азартен, поспорил бы, что это как-то связано с тобой и теми неупокоенными. Хорошая работа, наёмник. Ты получишь %reward_completion% золотых, как и было обещано. Или же можешь забрать щенка.%SPEECH_OFF%
Вы говорите, что возьмёте щенка. Дворянин отшатывается в изумлении.
%SPEECH_ON%Нет, ты возьмёшь деньги. Щенок остаётся со мной.%SPEECH_OFF%
Гав. Р-р-р.
| Войдя в комнату, вы видите, что %employer% оглядывает окрестности из своего окна. Он радостно восклицает.
%SPEECH_ON%Живое. Всё столь живое.%SPEECH_OFF%
Он разворачивается, открывая вашему взору кошель, что сжимают его руки. Затем подходит и передаёт его вам.
%SPEECH_ON%Здесь %reward_completion% золотых. Ты хорошо умеешь разбираться с мертвецами, наёмник. Пусть твои услуги ещё на один шаг приблизят нас к окончательной победе над злом.%SPEECH_OFF%
| %employer% приветствует вас, протягивая кубок вина. У него металлический привкус, но вы, разумеется, не собираетесь это обсуждать. Дворянин же совершает благотворную прогулку вокруг своего стола.
%SPEECH_ON%Хорошая работа, наёмник. Кто знает, что сталось бы с этими землями, если бы не существовало людей, подобных тебе. Молю древних богов, дабы вскорости мы были избавлены от всего этого зла!%SPEECH_OFF%
| Возле покоев, где расположился %employer%, вас останавливает стражник. Он разглядывает вас, особое внимание уделяя знаку отряда '%companyname%' на вашем плече.
%SPEECH_ON%Держи, наёмник. %employer% занят, но просил выразить тебе свою признательность.%SPEECH_OFF%
Вы получаете %reward_completion% крон.
| Возле покоев, где расположился %employer%, вас окликает холёный казначей, сжимающий в своих бледных руках туго набитый кошель. Он протягивает его вам.
%SPEECH_ON%В нём твоя плата, как и было обещано. Мой господин вместе со своими советниками занят решением этой ужасной проблемы с нежитью.%SPEECH_OFF%
| %employer% бреется, а уставшая, хмурая женщина держит для него зеркало.
%SPEECH_ON%О, наёмник! Ай! Ой!%SPEECH_OFF%
Он бросает бритву в тазик с водой и спешит к своему столу.
%SPEECH_ON%Мои пташки уже напели мне о твоих успехах. Более того, твои подвиги помогли и всем остальным! Дети снова смеются, ярко светит солнце, ожидается хороший урожай! Все счастливы!%SPEECH_OFF%
Женщина спрашивает, может ли она опустить зеркало. Дворянин щёлкает пальцами.
%SPEECH_ON%Цыц. Вот держи, наёмник. %reward_completion% крон, как мы и договаривались.%SPEECH_OFF%
| %employer% обнаруживается не в своём кабинете, а в тёмной камере, едва освещённой парой свечей. В окружении сырости и падающих с потолка капель воды на цепях висит человек. Судя по его виду, он предпочёл бы висеть на виселице, нежели быть здесь. Дворянин стоит, сложив руки за спиной, а незнакомец в чёрном одеянии задумчиво водит пальцем по заточенным инструментам. Вы прочищаете горло. %employer% оборачивается.
%SPEECH_ON%Ах да, наёмник! Я ждал тебя! Вот, %reward_completion% крон, как и было обещано. Надеюсь, нежить теперь упокоилась окончательно. Но, как бы там ни было, ты проделал хорошую работу, изгнав это зло из нашего мира.%SPEECH_OFF%}
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/381645
Переводчики: Dauron, demortius, Temnocvet, K0chevnik
Dimon485, Tannary, p_zombie, yn94k0
Настройки
Готово:
