Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: siege_fortification_contract.24 +-

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/contracts/contracts/siege_fortification_contract.cnut

Взять в осаду %objective%

[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{%employer% приглашает вас в свой кабинет. На его столе разложена карта. Она усеяна фигурками солдат и маленькими деревянными эмблемами, изображающими армии, что маршируют по объятому войной миру. Дворянин указывает на одну из них.

%SPEECH_ON%Я хочу, чтобы ты отправился сюда. %commander% ждёт тебя. Он возглавляет осаду и нуждается в твоей помощи для решающего приступа. Тебе заплатят %reward% крон, что, как мне кажется, более чем щедро, не так ли?%SPEECH_OFF%

| Вы появляетесь прямо в разгаре военного совета, прервав споры военачальников, собравшихся вокруг разложенных карт. %employer% подзывает вас к себе и ведёт в угол залы. Воеводы провожают вас косыми взглядами, но постепенно возвращаются к обсуждению военных стратегий. %employer% рассказывает о сложившейся ситуации.

%SPEECH_ON%Мой военачальник, %commander%, осаждает %objective%. Но ему не хватает людей, чтобы начать приступ - и вот здесь в дело вступаешь ты. Отправляйся туда, помоги ему - и я заплачу тебе %reward% крон по возвращении. Честная сделка, не так ли?%SPEECH_OFF%

| Вы собираетесь войти в кабинет нанимателя, когда %employer% выскакивает из него и хватает вас за плечо. Он спускается с вами в зал, подводит к окну и, разглядывая внутренний двор, говорит.

%SPEECH_ON%Мои военачальники не должны тебя увидеть. Они презирают людей твоего ремесла. Но всё же, привлечь наёмников - иногда единственное политически верное решение.%SPEECH_OFF%

Вы качаете головой и кратко отвечаете.

%SPEECH_ON%Мы делаем то же, что и они - убиваем.%SPEECH_OFF%

Дворянин кивает.

%SPEECH_ON%Это так, наёмник, но в будущем ты, быть может, будешь убивать нас. И это чувство, будь то беспокойство или гнев, не даёт заснуть моим воеводам. Я же понимаю суть мира, в котором мы живём, потому сплю как младенец. Итак, поговорим о деле. Я желаю, дабы ты отправился в %objective% и помог взять его приступом. %commander%, мой военачальник, уже там. Ты получишь %reward% крон за выполнение этой работы.%SPEECH_OFF%

| %employer% встречает вас и ведёт в свой сад. Учитывая состояние дел, его невозмутимость смотрится странно. Он срывает ветку томатов и начинает говорить.

%SPEECH_ON%Война ужасна. Люди умирают, пока мы с тобой разговариваем, умирают из-за пары моих слов. Вот так вот. Поэтому я не хочу злоупотреблять своей властью.%SPEECH_OFF%

Заткнув пальцы за пояс, вы отвечаете.

%SPEECH_ON%Я всем сердцем надеюсь на это.%SPEECH_OFF%

%employer% кивает и берёт помидор. Ветка сгибается, прежде чем вновь выпрямиться, отдав свой плод. Он пробует его, затем кивает вновь. Кажется, будто дворянин предпочёл бы стезю садовника.

%SPEECH_ON%Мой военачальник, %commander%, осаждает %objective%. Он готовится к решающему приступу. Уверен, это слово пугает тебя, но он продумывал его довольно долго. Ему нужны лишь ещё несколько человек, чтобы быть уверенным в успехе задуманного. Отправляйся туда, помоги ему - и я заплачу тебе %reward% крон.%SPEECH_OFF%

| %employer% приветствует вас и ведёт к своим картам. Он указывает на %objective%.

%SPEECH_ON%Мой военачальник, %commander%, осаждает это укрепление. И мне нужны крепкие парни, способные помочь ему в приступе. Отправляйся туда, помоги ему - и я заплачу тебе %reward% крон. Неплохо звучит, верно?%SPEECH_OFF%

| Войдя в кабинет нанимателя, вы оказываетесь в разгаре совещания военачальников, собравшихся вокруг карты. Она усеяна маленькими фигурками, изображающими отряды благородных домов. Один воевода, используя длинную палку, передвигает деревянную лошадь по плохо нарисованной равнине. %employer% приветствует вас, а один из его военачальников отводит вас в сторону и объясняет, что от вас требуется.

%SPEECH_ON%Наш собрат, %commander%, сейчас осаждает %objective%. Защитники вот-вот дрогнут, но его беспокоит идущая к ним подмога. Он хочет начать решающий приступ прежде, чем осаждённые получат подкрепление. Отправляйся туда, помоги военачальнику выполнить свою задачу и получишь %reward% крон.%SPEECH_OFF%

| Остановившись перед кабинетом, где расположился %employer%, вы задумались о том, нужно ли вам участвовать в подобном дерьме? Внезапно в вас врезается слуга, несущий сундучок, полный крон. Он спрашивает, внутри ли %employer%, ведь нужно доложить, что %reward% крон для наёмника уже готовы. Вы немедленно отталкиваете слугу и заходите внутрь. %employer% тепло приветствует вас. Он объясняет, что один из его военачальников, %commander%, осаждает %objective% и вот-вот пойдёт на приступ. Ему нужно лишь небольшое подкрепление, чтобы добиться своего. %employer% деланно задумывается и добавляет.

%SPEECH_ON%%reward% крон будут ждать тебя.%SPEECH_OFF%

Вы делаете вид, что удивлены размером вознаграждения.

| Вы не можете понять - то ли война складывается не в пользу вашего нанимателя, то ли его военачальники всегда так издёрганы. Они выглядят так, будто готовы броситься на свои мечи, нежели ещё мгновение рассматривать карты. %employer% расположился в углу залы, возле камина. Рядом с ним замер слуга с кувшином вина. Дворянин подзывает вас и начинает рассказывать.

%SPEECH_ON%Не обращай внимания на этих ворчунов. Война идёт удачно. Всё просто прекрасно. Чтобы убедиться в этом, тебе стоит поговорить с одним из моих военачальников. %commander% сейчас осаждает %objective% и вскоре эта проклятая крепость падёт. Победа почти у нас в руках, а всё, что ты должен сделать - помочь нам не упустить её! Как насчёт %reward% крон? Неплохо звучит?%SPEECH_OFF%

| Войдя в кабинет нанимателя, вы видите, что %employer% развалился в своём роскошном кресле. У его ног дремлют два огромных пса, а на коленях мурлычет кошка. Дворянин крепко спит, издавая громкий храп, из кубка, каким-то образом до сих пор не вывалившегося из его руки, капает вино. Незнакомец в одеянии военачальника взмахом руки подзывает вас в угол кабинета.

%SPEECH_ON%Не обращай внимания на моего господина. Война - тяжкая ноша для него. Теперь слушай. У меня есть приказы, в том числе приказ и для тебя. Тебе следует отправиться в %objective% и помочь воеводе - его зовут %commander% - в осаде этой крепости. Это всё.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете о награде. Выражение лица генерала меняется.

%SPEECH_ON%Кхм. Плата. Конечно. Я должен предложить тебе %reward% крон. Надеюсь, этого будет достаточно для оплаты твоих... 'доблестных' услуг.%SPEECH_OFF%

Он буквально выдавливает из себя эти последние слова. Становится ясно, что ему приказали быть как можно более обходительным.

| Один из военачальников вашего нанимателя встречает вас на пороге залы.

%SPEECH_ON%Его светлость, %employer%, занят.%SPEECH_OFF%

Он тычет свитком вам в грудь. Вы разворачиваете его и прочитываете. Исходя из написанного, %commander%, ещё один военачальник вашего нанимателя, в данный момент осаждает %objective%. И нуждается в помощи! Без сомнений, именно здесь и может пригодиться отряд '%companyname%'. Вы поднимаете взгляд на собеседника. Он раздражённо цедит сквозь стиснутые зубы.

%SPEECH_ON%Тебе заплатят %reward% крон, 'доблестный' наёмник.%SPEECH_OFF%

Похоже, ему долго пришлось заучивать эту речь.

| Вы находите нанимателя в его псарнях. %employer%, прогуливаясь и раскидывая объедки собакам, обращается к вам.

%SPEECH_ON%Нам сопутствует удача на войне. Это, несомненно, величайшее дело, в котором я когда-либо участвовал, и я в полном восторге от происходящего.%SPEECH_OFF%

Он чешет пса за ухом и даёт ему лизнуть свою руку.

%SPEECH_ON%Но не всё идёт столь гладко. Я желаю, дабы ты отправился в %objective%, чьи стены осаждает %commander%, один из моих военачальников. За твои услуги будет заплачено %reward% крон.%SPEECH_OFF%

Подбегает слуга с живой курицей. Дворянин берёт её за ногу и бросает в клетку с лающими собаками. Птица бешено хлопает крыльями, подпрыгивая над морем клацающих челюстей, но в итоге всё равно оказывается схваченной. Её разрывают в клочья в считанные мгновенья. %employer% поворачивается, стряхивая перо с вашего плеча.

%SPEECH_ON%Ну что, мы договорились?%SPEECH_OFF%

| %employer% приглашает вас в свой кабинет, ныне превращённый в командный пункт. Военачальники прилежно склонились над картой, передвигая туда-сюда фигурки, изображающие отряды, споря о предполагаемых результатах разыгрываемых сражений. %employer% отводит вас в сторону. Теребя кольца, усеивающие его пальцы, дворянин начинает рассказывать.

%SPEECH_ON%Один из моих военачальников, %commander%, осаждает %objective%. Я получил вести, что крепость вскоре падёт, так что мне нужны такие люди, как ты, чтобы приступ удался. Отправляйся туда, помоги ему - и по возвращении тебя будут ожидать %reward% крон.%SPEECH_OFF%}

Сколько крон, говоришь?

{Оно того не стоит.

| У нас есть другие обязательства.

| Я не собираюсь терять отряд в какой-то осаде.}

В осадном лагере...

[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{Вы прибываете к лагерю, которым командует %commander%. Его солдаты выглядят расслабленными. Они играют в кости на деревянных досках, брошенных в грязь, обмениваются шутками, поют песни. Повсюду на ветру развеваются поблёкшие знамена. Несколько воинов взводят катапульту. %commander% лично встречает вас и ведёт в свой шатёр. Он угощает вас выпивкой, похожей по вкусу на ослиную мочу, и рассказывает о сложившемся положении.

%SPEECH_ON%Уверен, тебе известно, что мы застряли здесь надолго, но вскоре пойдём на приступ. Так что ты нужен мне поблизости и наготове. Когда придёт время, я отдам приказ о наступлении.%SPEECH_OFF%

| %commander% со своим лагерем разорили все окрестности поселения %objective%. Каждодневное присутствие толпы людей превратило землю в слякотную жижу. Несколько воинов крутят ворот разболтанной, дрянной катапульты. Они опускают изъеденную червями коровью голову в чашу катапульты и дёргают рычаг, отправляя крутящийся, разбрызгивающий чёрную жижу снаряд в сторону вражеской крепости. Он попадает в зубец стены и сползает вниз, оставляя за собой пятно гнили. Один из защитников громко кричит.

%SPEECH_ON%Отличный выстрел, недоумки!%SPEECH_OFF%

%commander% хлопает вас по плечу и усмехается.

%SPEECH_ON%Добро пожаловать на передовую, наёмник. Нам пригодится помощь - твоя и твоих людей. %objective% окружён, но его защитники отказываются сдаться и исполнены решимости, несмотря на голод, терзающий их нутро. Но этот голод... он ослабляет их. Когда наступит подходящее время, я начну приступ, так что будь наготове.%SPEECH_OFF%

| %commander% приветствует вас на передовой. Он рассказывает, что защитники крепости %objective% выбились из сил, их запасы иссякли, а дух - сломлен. Учитывая эти обстоятельства, он готовится к решающему приступу и ожидает, что бойцы отряда '%companyname%' будут готовы к бою, когда придёт время.

| %objective%. Его осада больше похожа на перерыв в большой игре, нежели на попытку добиться перелома в войне. Обе стороны выглядят одинаково жалко, им остаётся лишь перебрасываться оскорблениями через стены, одновременно втихую проклиная своё умение застрять в подобном безвыходном противостоянии. Подошедший к вам %commander%, тем не менее, хитро поблёскивает глазами.

%SPEECH_ON%А, наёмник! Позволь мне поведать о том, как обстоят дела. Мы отрезали %objective% от любых поставок продовольствия, а несколько ночей назад наш лазутчик сжёг их амбары дотла. Они голодают, а вскоре начнут умирать. Но раз уж мы столь ограничены во времени, я вскоре начну решающий приступ, дабы побыстрее закончить эту осаду. Будь готов к бою, когда придёт время.%SPEECH_OFF%

| %objective%. Вы замечаете его стены, возвышающиеся над землёй на фоне неба, а заодно и сердитое лицо военачальника, рассматривающего их в обёрнутую кожей подзорную трубу. %commander% передаёт её и вы прикладываете устройство к глазу.

Первое, что вы видите - мужскую задницу, колышущуюся от шлепков своего хозяина. Часовой, стоящий рядом с ним, отвесив челюсть, застывшим взглядом наблюдает за этим зрелищем. Вы опускаете подзорную трубу, не желая знать, что там ещё может происходить. %commander% качает головой.

%SPEECH_ON%Мы отрезали их от поставок продовольствия, так что всё, что им остаётся - насмехаться над нами. Они думают, что это смешно, но вскоре мы узнаем, кто будет смеяться последним. Я готовлю приступ. И хочу, чтобы все бойцы отряда '%companyname%' были готовы выполнить приказ.%SPEECH_OFF%

| %objective%. %commander% встречает вас у его стен, где возведён осадный лагерь. Ряды палаток заполнены уставшими недовольными людьми. Они готовят варево в немытых котелках и обмениваются несмешными шутками. Со стен крепости %objective% за лагерем наблюдают бдительные защитники. Военачальник ведёт вас в свой шатёр и вводит в курс дела.

%SPEECH_ON%В поселении %objective% уже не осталось еды, они голодают. К сожалению, у меня нет времени. Мы должны взять эти проклятые стены быстро. И под 'быстро' я имею в виду ближайшие дни. Когда придёт время - а оно придёт, наёмник - будь наготове.%SPEECH_OFF%

| %objective%. Его окрестности заполнены множеством палаток. %commander% отправил одного из своих охранников, чтобы он провёл вас через осадный лагерь. Угрюмые вояки провожают вас подозрительными взглядами. %commander% же радостно приглашает вас в свой шатёр. Войдя, вы видите подвешенного за руки человека. Его ноги едва касаются земли. Ещё один незнакомец отмывает нож в ведре с покрасневшей водой. %commander% указывает на пленника.

%SPEECH_ON%Наёмник! Ты пропустил всё веселье!%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, что здесь происходит. Военачальник подходит к пленнику и, взяв его за подбородок, поворачивает к вам изнурённое лицо.

%SPEECH_ON%Я получал ответы. %objective% вскоре и сам сдастся, но у меня нет времени сидеть и ждать, пока это произойдёт. Вскоре я возьму его стены приступом, а когда я пойду в наступление, мне будут нужны ты и твои люди в полной боевой готовности.%SPEECH_OFF%

| Войдя в лагерь, которым командует %commander%, вы видите, как солдаты загружают в катапульту связку отрубленных голов и выстреливают ей в сторону стен, защищающих %objective%. Сам военачальник, лучась широкой довольной улыбкой, подходит к вам.

%SPEECH_ON%Знаешь, некоторые из тех голов принадлежали нашим воинам, но я подумал, что эти мерзавцы на стенах не заметят разницы. Дело не в том, чья голова, а в том, сколько их, понимаешь? Пойдём, наёмник.%SPEECH_OFF%

Он ведёт вас в свой шатёр и разворачивает карту.

%SPEECH_ON%Защитники выдохлись, а недавно мы узнали о том, что и еда у них почти закончилась, так что они начали драться за её остатки. Но у меня нет времени на ожидание того, что они сами осознают безнадёжность своего положения, я должен сломить их немедленно. Вскоре мы начнём приступ. Будь наготове, когда придёт приказ.%SPEECH_OFF%

| При входе в военный лагерь, где заправляет %commander%, оскорбления в ваш адрес, брошенные его людьми, быстро вызывают драку. К счастью, появляется военачальник и улаживает это происшествие. Он ведёт вас в свой шатёр и вы входите внутрь, оставляя своих людей снаружи.

%SPEECH_ON%Приношу извинения за поступки моих людей, их самообладание уже на исходе. Изо дня в день они едят и спят в грязи, в то время как их враги отдыхают в тёплых кроватях и сыпят оскорблениями с крепостных стен.

К счастью, одному из моих лазутчиков удалось сжечь их амбары дотла, оставив %objective% без продовольствия. Защитники начали голодать, но, боюсь, мои люди не выдержат столь долгого ожидания. Также я опасаюсь подхода вражеских подкреплений, которые могут попытаться снять осаду. Из всего этого следует простой вывод - я собираюсь взять их стены приступом. Планы пока готовятся, так что просто будь наготове, когда поступит приказ.%SPEECH_OFF%}

Отряд '%companyname%' будет наготове.

[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{%commander% встречает вас у границ осадного лагеря. Он окружён всадниками и явно чем-то расстроен. Военачальник кратко рассказывает об обстановке.

%SPEECH_ON%У нас очень мало времени, наёмник. Мои разведчики сообщили о скором подходе вражеских подкреплений, стремящихся снять осаду крепости %objective%. Нам придётся либо начать приступ, либо поджечь это проклятое место и выкурить мерзавцев оттуда. Впрочем, мало что уцелеет, если мы прибегнем к огню.%SPEECH_OFF%

Как ни странно, военачальник действительно хочет услышать ваше мнение.

| %objective% окружён войсками, которыми заправляет %commander%, но осаждающие выглядят более подавленными, нежели защитники. %commander% самолично ведёт вас в свой шатёр. Рассказывая о происходящем, он барабанит пальцами по столешнице.

%SPEECH_ON%Мои разведчики заметили вражеское войско, спешащее сюда, чтобы снять осаду. У нас не хватит людей, не говоря уже об их силах, чтобы отразить подобное нападение. Так что мы можем либо немедленно начать приступ, либо использовать зажигательные снаряды катапульт и сжечь это проклятое место дотла. Защитников это, без сомнений, выкурит из-за стен, но и нам никакого прока от пепелища уже не будет.%SPEECH_OFF%

Затем военачальник неожиданно поднимает взгляд на вас и спрашивает.

%SPEECH_ON%Как думаешь, что лучше предпринять, наёмник?%SPEECH_OFF%

| Войдя в шатёр военачальника, вы прерываете жаркий спор среди его воевод, столпившихся вокруг карт. %commander% указывает на вас.

%SPEECH_ON%Наёмник! Мы узнали, что вражеские подкрепления идут сюда, желая снять осаду. У нас не хватит сил, чтобы отбросить их. Так что, либо мы немедленно берём %objective% приступом, либо выкуриваем его защитников огнём и занимаем получившееся пепелище. Мои воеводы разошлись во мнениях. Твой голос решающий, что скажешь?%SPEECH_OFF%

Воеводы недовольно ворчат, но, как ни странно, довольно спокойно воспринимают то, что окончательное решение примет наёмник.}

Я скажу, что пора взять эти стены приступом.

Я скажу, что стоит обстрелять укрепления огненными снарядами и выкурить его защитников.

[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{%commander% излагает план наступления.

{Отряд '%companyname%' вместе с несколькими солдатами военачальника должен взять главные врата. Все вы сгрудились под навесом тарана, больше напоминающего хижину на колёсах, нежели грозную боевую машину. Упираясь в поперечные балки, вы толкаете порок вперёд. В крышу с треском втыкаются стрелы. Посмотрев наверх, вы видите несколько пробивших её наконечников. Добравшись наконец до ворот, вы приказываете оттянуть бревно тарана назад, а затем, повинуясь вашей команде, бойцы отпускают его.

Тяжёлый дубовый таран с треском ударяет в створ ворот, проламывая в их центре дыру, сквозь которую видны защитники крепости %objective%, ожидающие вас. Новый приказ - и новый удар тарана. На этот раз он разламывает ворота, заставляя их створки распахнуться на вывороченных петлях, осыпая всё вокруг осколками железа и деревянной щепой. С оружием наготове, вы, вместе со своими людьми, бросаетесь вперёд.

| В сопровождении людей военачальника, отряд '%companyname%' толкает укрытый навесом таран к вратам крепости %objective%. Немногочисленные защитники на стенах насмехаются над вами.

%SPEECH_ON%{Разве вы не собираетесь сперва пригласить нас на ужин?

| Хм, какой милый таран тут у вас. Прихорашиваетесь к празднику?

| Подходите и получите, уродливые скоты!

| Надеюсь, вы там молитесь древним богам под своей хилой крышей.}%SPEECH_OFF%

Их шутки прекращаются, когда вы подкатываете таран к воротам и с первого удара сносите створки. Ваши люди быстро проникают внутрь укрепления.

| Объединившись с несколькими людьми военачальника, '%companyname%' толкает таран к воротам крепости %objective%. Навес тарана, больше напоминающий крышу какой-то лачуги, чем надёжный щит, грохочет и гнётся. Вам остаётся лишь молиться, чтобы он выдержал. Слышен стук стрел, вонзающихся в навес, хотя некоторые из них отскакивают, оставляя в дереве глубокие царапины. Когда вы приближаетесь к вратам, стрелы сменяются камнями, раскалывающими деревянное покрытие в нескольких местах. %randombrother%, толкающий таран, смеётся.

%SPEECH_ON%Ну и пекло, парни!%SPEECH_OFF%

Внезапно раздаётся ужасное шипение, вы чувствуете себя попавшим в яму, полную змей. Воздух дрожит от жара, испускаемого кипящей смолой, стекающей с крыши. Раскалённый поток окатывает одного из воинов дворянина, вызывая истошный вопль. Он валится на землю, превращаясь в кричащего голема из чёрной грязи. Вы подгоняете людей, они начинают раскачивать таран. К счастью, требуется всего один удар, чтобы распахнуть створки ворот крепости %objective%. Ваши люди бегут в пролом и схватываются с немногочисленными защитниками, ожидающими вас во внутреннем дворе.}

| %commander% решает взять %objective% приступом. Вы готовите отряд '%companyname%' к сражению. Объединившись с людьми военачальника, ваши братья толкают таран к главным воротам. В небе сверкают наконечники летящих стрел, что затем со свистом врезаются в ряды идущих на приступ. Часть воинов безмолвно оседает на землю, иные сползают в грязь, зажимая свои раны.

Таран быстро проламывает створки ворот, ваши люди бросаются в пролом, наводняя внутренний двор, где их встречают защитники крепости %objective%.

| %commander% отдаёт приказ начать приступ. Ваш отряд, вместе с его войском, устремляются к стенам. Небо, наводнённое стрелами и камнями, выпущенными из катапульт, потемнело. Зубцы стен разбиты, защитникам всё сложнее укрываться от выстрелов ваших лучников. Вам удаётся дотолкать таран до главных ворот и выбить их створки. Отряд '%companyname%' пробирается в пролом, где их уже ждёт строй защитников крепости %objective%.

| Приказ о приступе стен крепости %objective% отдан. Подготовка к нему расчертила небо стрелами и камнями из осадных орудий. Снаряды свистят над укреплениями, а люди военачальника приставляют лестницы к стенам и карабкаются вверх. Вы же со своими людьми тем временем, сгрудившись под навесом тарана, катите его к главным воротам и с нескольких ударов выбиваете створки. Защитники, собравшиеся во внутреннем дворе, готовы к сражению с вами.

| %commander% отдал приказ о наступлении на крепость %objective%. Небо потемнело от падающих дождём стрел, их столь много, что они с треском сталкиваются и отскакивают друг от друга. Выстрелы осадных орудий разрезают небеса, словно холодные кометы, врезаясь в стены и башни. Защитники отталкивают осадные лестницы от стен. Нападающие поднимаются по лестницам, первым идёт воин со щитом, следующий за ним орудует пикой. Вы, вместе с отрядом '%companyname%', толкаете грубо сколоченный таран к главным воротам, оставленным без должного присмотра в хаосе битвы.

Выбив створки ворот, вы и ваши люди пробираетесь сквозь пролом, встречая отряд защитников, смыкающий свои ряды. Повсюду на стенах идёт жестокая схватка, %commander% и его люди отчаянно сражаются.

| К сожалению, %commander% решил взять стены крепости %objective% лобовой атакой. Вам и отряду '%companyname%' приказано выбить тараном главные врата. Толкая порок по грязи, вы замечаете над воротами воина рядом с дымящимся котлом. Оглянувшись, вы видите, что солдаты уже начали приставлять осадные лестницы к стенам. Они, спеша, карабкаются вверх и вступают в бой. Когда вы вновь переводите взгляд на ворота, то защитник, стерегущий котёл с кипящей смолой, уже исчез, видна лишь пара торчащих ног.

Вы с лёгкостью проламываете ворота и проникаете внутрь. Вас встречает строй защитников, а повсюду на стенах продолжают приступ люди военачальника.}

В атаку!

[img]gfx/ui/events/event_68.png[/img]{Выстроившиеся в линию лучники обматывают наконечники стрел тканью и окунают их в смолу. Затем они выставляют стрелы вперёд, а бегущий вдоль строя мальчишка с факелом поджигает их. Военачальник поднимает руку, стрелки натягивают луки. Он опускает руку, а лучники отпускают тетиву. Огненные стрелы взмывают в небеса, их потрескивание и шипение постепенно затихает, а сами они уменьшаются до едва различимых искорок. Они падают на укрепления и... кажется, ничего не происходит. Вдруг один воин вскрикивает и указывает на начинающий подниматься дымок. Вскоре огонь вздымается до небес. Несколько минут спустя главные врата распахиваются, оттуда выбегает толпа дымящихся, закопчённых людей, выглядящих, словно демоны из самой преисподней.

%commander% вновь вздымает руку, но на этот раз она сжимает меч.

%SPEECH_ON%ВПЕРЁД!%SPEECH_OFF%

| Катапульты, баллисты и лучники обстреливают стены крепости %objective%. Снаряды проносятся по небу с шипением и свистом, оставляя за собой дымные следы.

Вскоре укрепления озаряются красным. Поднимаются удушливые клубы дыма. Языки пламени неспешно расползаются по строениям. Главные врата со скрежетом распахиваются, из них вываливаются почерневшие и кашляющие люди, карабкающиеся друг на друга в борьбе за глоток свежего воздуха. %commander% обнажает свой меч и указывает его остриём на врагов.

%SPEECH_ON%Пленных не брать!%SPEECH_OFF%

Защитники крепости %objective%, будто услышав его слова, смыкают свои ряды. На мгновение вы задумались, не было ли у них белого флага. Некогда белого, ведь ныне всё почернело от копоти.

| Согласно поступившему приказу, %objective% должен быть сожжён дотла. Из осадного лагеря на стены обрушивается град огненных стрел и зажигательных снарядов катапульт, окрашивая небо багровым. Вскоре из-за стен показываются языки пламени, вокруг очагов пожара собираются люди, пытаясь потушить огонь. Со временем %objective% превращается в преисподнюю, его врата распахиваются и оттуда выбегают почерневшие от копоти, отчаявшиеся защитники. Увидев это, %commander% отдаёт приказ о всеобщем наступлении.

| %commander% отдаёт своим людям приказ: сжечь %objective%! Воины заряжают катапульты и требушеты снарядами, сделанными из пропитанного смолой дерева. Подожжённые, они взмывают в воздух, и, сопровождаемые залпами огненных стрел, падают за стенами крепости. Вскоре %objective% объят пожаром, его врата распахиваются, из них начинают выбегать защитники. %commander% обнажает меч.

%SPEECH_ON%Вот и они, парни. Давайте покончим с этим раз и навсегда!%SPEECH_OFF%

| Лучники обёртывают наконечники стрел тканью и обмакивают их в смолу. Вокруг суетятся мальчишки, таскающие вёдра с маслом для пропитки снарядов катапульт. Когда приготовления закончены, %commander% отдаёт приказ начать обстрел. Говорят, когда-то люди поклонялись огню, но ныне он обратился свирепым багровым ужасом, со свистом обрушивающимся на %objective% с небес. Снаряды крушат башни, пробивают крыши, поджигая нутро зданий. Защитники бегут, поражаемые огненными стрелами. Когда пламя разгорается, открываются городские врата и оттуда выбегает толпа дымящихся, закопчённых людей, карабкающихся друг по другу, желая избежать преисподней, что пылает позади них.

Видя это, %commander% обнажает своё оружие.

%SPEECH_ON%Вперёд, парни, никого не щадить!%SPEECH_OFF%

| %commander% приказывает своим людям обрушить %objective% в преисподнюю. Вы наблюдаете, как катапульты, требушеты, лучники заполняют небо шквалом огненных снарядов. За укреплениями быстро появляются очаги пожаров, которые, разгораясь, перерождаются во всепожирающее пламя. Отчаявшиеся защитники открывают главные врата и выбегают наружу, задыхаясь, отталкивая друг друга в борьбе за глоток чистого воздуха. %commander% обнажает свой клинок и, смеясь, указывает на них.

%SPEECH_ON%Вот они - и здесь они найдут свою смерть! Вперёд!%SPEECH_OFF%

| Вы наблюдаете за тем, как расчёты заряжают свои катапульты и требушеты разлагающимися тушами коров и прочих дохлых животных. Вокруг суетятся мальчишки, таскающие вёдра со смолой, щедро поливающие каждый 'снаряд'. Затем солдаты поджигают их и отправляют пузырящиеся, истекающие огнём туши в небо. Один из снарядов врезается в башню и расплёскивает огонь по всему внутреннему двору. Вскоре %objective% превращается в настоящее пекло.

Главные врата распахиваются, оттуда выбегает толпа людей. Они отталкивают и карабкаются друг по другу, покрытые копотью, пропахшие дымом. Перед вратами всё почернело, словно бы уже наступила ночь. %commander% обнажает клинок.

%SPEECH_ON%Вот то, чего мы так долго ждали, парни. Больше нет нужды ждать! Вперёд!%SPEECH_OFF%}

Близ города %objective%...

[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{Врата замка %objective% были захвачены, но это ещё не всё. Нужно воспользоваться моментом: вы быстро отдаёте приказ своим людям продвигаться во внутренний двор.

| Ворота удалось захватить, но во внутреннем дворе замка %objective% ещё кипит бой. Вы приказываете отряду '%companyname%' удвоить усилия.

| Отряд '%companyname%' взял ворота, а %commander% со своими людьми продвигается по стенам, захватывая башни. Вы, не желая упускать удачный момент, приказываете своим людям продолжать наступление во внутреннем дворе.

| Вы продвигаетесь во внутренний двор, а %commander% со своими людьми сражается наверху, пытаясь захватить стены.

| Вы, вместе с отрядом '%companyname%', продвигаетесь во внутренний двор крепости %objective%. Наверху слышен шум боя - это %commander% со своими воинами сражается за стены.

| Нужно захватить внутренний двор! Вы, вместе с отрядом '%companyname%', готовые к бою, вступаете в крепость. Наверху %commander% со своими людьми сражается за стены.

| Вы вступаете во внутренний двор крепости %objective%, сопровождаемые падающими сверху мертвецами, сражёнными воинами, что ведёт за собой %commander%, отчаянно стремящийся захватить стены.

| %commander% со своими людьми штурмует стены. Теперь ваш черёд действовать, зачистите внутренний двор!

| Пока %commander% со своими людьми штурмует стены, вы должны захватить внутренний двор. Не подведите!}

После битвы...

[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{%objective% пал. Вы наблюдаете, как воины, которых привёл сюда %commander%, обыскивают округу, обшаривают мертвецов, вытаскивая их из укрытий и щелей, в которых они пытались спрятаться в отчаянной попытке сохранить жизнь. Тела обожжены, обезглавлены, с отрубленными конечностями, с распотрошёнными внутренностями - лишь очень немногие выглядят так, словно тихо отошли во сне. Один из воинов, высунувшись меж зубцов башни, под приветственные крики срывает висевшее там знамя и водружает на его место стяг дома %noblefamily%.

| Внутренний двор полон мертвецов, тела свисают со стен, словно сушащаяся одежда, некоторые, с лицами, искажёнными ужасом, забились по углам, даже в сожжённой конюшне вы замечаете почерневшие и скрючившиеся останки. Среди людских тел виднеются туши лошадей, свиней, собак, даже птиц - никому не удалось избежать неостановимой жестокости боя.

%commander% подбадривает своих выживших воинов, говоря им, что они проделали хорошую работу. Один их них поднимает стяг дома %noblefamily% на одной из башен. Сие злополучное место обрело новых господ.

| Приступ завершён, %objective% очищен от своих защитников. Если кто из них и смог пережить эту бойню, то лишь сбежав до её начала. %commander% приказывает одному из своих воинов поднять стяг дома %noblefamily% на одной из башен. %objective% отныне сменило хозяев, о чём окончательно возвещает лениво колышущееся на ветру знамя.

| Приступ успешно завершён, хоть он и дорого обошёлся нападавшим. %commander%, ступая по мёртвым телам, приказывает своим людям привести это место в порядок. Один из воинов поднимает стяг дома %noblefamily%, дабы любой мог узреть, кто победил в этом сражении.

| Повсюду вокруг вас лежат тела защитников крепости %objective%. Они упорно сражались, но об этом не будет упомянуто в летописях. Их имена будут забыты, а жизни их прожиты зря. Вы наблюдаете, как воины, которых ведёт %commander%, поднимают своё знамя над одной из башен. Хотя бы это было не зря.

| Ещё осталось несколько очагов сопротивления. Вы видите, как %commander% со своими людьми сбрасывают защитников с ближайшей башни, отправляя несчастных и кричащих людей на смерть. Когда всё заканчивается, один из солдат разворачивает знамя дома %noblefamily%. И во вновь обретённой тишине слышен только громкий трепет этого знамени.

| Лекари спешат в крепость, %commander% приказал позаботиться о своих людях. Несколько защитников города %objective% также ранены, но на них не обращают внимания. Любая просьба или стон, прерывается ударом меча. Оставшиеся молчат, стараясь не стонать и не кричать.

На главных вратах развевается знамя дома %noblefamily%.

| Люди военачальника разошлись по остаткам внутреннего двора крепости %objective%. Прятавшуюся где-то женщину волокут в башню. За ней спешат маленькие дети, плача и крича, но на них не обращают ни малейшего внимания. %commander% лично поздравляет вас с хорошо проделанной работой. Он указывает на воина, поднимающего стяг дома %noblefamily% над главными воротами.

%SPEECH_ON%Видишь это знамя? Оно возвещает о победе!%SPEECH_OFF%

Вы полагаете, что горы мёртвых врагов - достаточно убедительное доказательство одержанной победы, но кусок развевающейся ткани тоже сойдет.

| Внутренний двор усеян мёртвыми телами, а с окружающих стен капает кровь. %commander% отправил людей собрать оружие с трупов и прикончить всех раненых, которых они обнаружат. Собственных раненых окружили заботой хилые, старые целители с мешочками трав, зельями, ступками и пестиками. Знамя дома %noblefamily% реет над стенами, окончательно убеждая тех, кто ещё сомневался, что у города %objective% теперь новые владельцы.

| Жителей города %objective% гонят вереницей через его укрепления, чтобы те видели его мёртвых защитников, и его поверженную оборону. %commander% взирает на них сверху, большие пальцы его заткнуты за пояс, а на лице его сияет самодовольная улыбка. Когда солдат разворачивает знамя дома %noblefamily%, он указывает на него.

%SPEECH_ON%Видите? Вот перед кем отныне вы преклоняете колени. Ясно?%SPEECH_OFF%

| Вы смотрите, как жителей гонят через укрепления города %objective%. %commander% похоже, решил показать им всю полноту их поражения, чтобы убедить - дальнейшее сопротивление бесполезно. Вы не можете винить его: поражение побуждает человека действовать безрассудно, и эта безрассудность зачастую бывает более опасна, чем поведение человека, который ясно выражает свои намерения, поднимая меч, так, что у его врагов не остаётся никакого другого способа отблагодарить его, кроме как немедленно убить.

| %commander% собрал жителей, прогнав их строем сквозь укрепления города %objective%. Они должны были увидеть поражение своих защитников, их, ещё свежую, кровь, продолжавшую капать с городских стен. Среди понурых жителей города военачальник замечает красивую стройную женщину, и выводит её из толпы, она плачет. Он спрашивает, знает ли она кого-нибудь из убитых. Она указывает на человека с размозжённым лицом, видимо тот упал, защищаясь, с городской стены либо какой-то наёмник оставил на нём отметину своей булавой. Всхлипывая, женщина говорит, что узнала его по увядшей розе, которую приколола утром на форму своему мужу. %commander% говорит, что сожалеет о её утрате, и возвращает её обратно в строй жителей. Он обращается к толпе, с почти отеческой строгостью в голосе.

%SPEECH_ON%О вас позаботятся. Мы всё восстановим, а вы будете сыты. Однако, не ошибитесь впредь - %objective% принадлежит дому %noblefamily%. До тех пор, пока мы все понимаем это, всё будет хорошо для вас.%SPEECH_OFF%}

Победа!

[img]gfx/ui/events/event_68.png[/img]{Пожар в крепости %objective% сработал просто прекрасно. %commander% вместе с вами проходит сквозь оставшиеся без защиты ворота, чтобы осмотреть, что же осталось от этого места. К сожалению, огонь уничтожил большую часть построек. Но это неважно, ведь воин благородного дома поднимает его стяг над одной из башен. Его едва можно разглядеть сквозь вьющиеся клубы дыма и пепла.

| Поле боя усеяно мёртвыми и умирающими. Солдаты ходят посреди гор трупов, время от времени находя недобитых, и вонзая копья в их тела. Постепенно стоны и хрипы, доносившиеся с разных сторон, смолкают, и мёртвая тишина окутывает усеянное мёртвыми телами место.

Вы, вместе с военачальником, проходите через ворота города %objective%. Огонь, бушевавший тут, превратил все деревянные постройки в пепелище с обугленными останками. По всему внутреннему двору валяются трупы скота, что держали жители города. %commander% пожимает плечами и приказывает одному из своих людей поднять флаг дома %noblefamily% над одной из башен, чтобы все могли знать, кто победил в этот день.

| Битва окончена. Выкурив защитников крепости %objective% огнём, вы, скорее всего, спасли много жизней, ценой уничтожения всего того, что было под защитой стен. Потребуется время, чтобы восстановить город в его былом величии, каким бы оно ни было. %commander% кажется вполне доволен исходом сражения, он приказывает одному из своих людей поднять флаг дома %noblefamily% над одной из башен. Его красочное полотнище громко трепещет, окутанное клубами дыма и пеплом.

| %commander% ступает по развалинам крепости %objective%, каждым шагом попирая прах павшего города.

%SPEECH_ON%Что же, мы захватили его. Ну или то, что от него осталось. Хотя я не собираюсь жаловаться. Хорошая работа, наёмник.%SPEECH_OFF%

| Жители поселения %objective% выходят, чтобы осмотреть останки убитых. Женщины вглядываются в их тела, пытаясь найти своих любимых. Но находят они своих мужей обгоревшими и обугленными до костей, лица застыли в ужасных гримасах, запечатлев их последние мгновения. %commander% посылает одного из своих людей поднять знамя дома %noblefamily% над воротами. Военачальник указывает на него и произносит.

%SPEECH_ON%Слушайте все! Видите этот стяг? Вот кто мы! Отныне от вас требуется лишь повиновение - и тогда всё вернётся к обычной жизни. Но если проявите неуважение - забудете, что такое 'жизнь', ясно?%SPEECH_OFF%

Толпа горожан покорно склоняет головы. %commander% улыбается, эта улыбка по настоящему пугает.

%SPEECH_ON%Вот и хорошо! Так, а яичницу кто-нибудь из вас сможет приготовить?%SPEECH_OFF%

| Когда вы и %commander% входите в укрепления города %objective%, у вас перехватывает дыхание. Почерневшие фигуры, будь то человек или зверь, карабкаются друг на друга. Рука одного тянет назад обугленные останки другого, ухватившись за опалённую плоть, словно утопающий за верёвку. Вы закрываете рот, чтобы удержаться от рвоты. %commander% приказывает своим людям поднять знамя дома %noblefamily% над главными воротами. Он хлопает вас по плечу.

%SPEECH_ON%Наёмник! Хорошо поработал! Дыши полной грудью - тогда скорее привыкнешь к этому благоуханию.%SPEECH_OFF%

| Вы проходите через стены поселения %objective%, прикрывая нос платком. %commander% идёт рядом с вами, так задрав свою голову, что вы уже не уверены откуда исходит вонь, окружающая вас - то ли от трупов, то ли от его самодовольства. Внутри городских стен, словно после извержения вулкана, вас встречает застывшая лава из тел, чьи плоть и кости сплавились воедино. Из этой отвратительной массы, словно пытаясь вырваться, оскалом тянутся застывшие в ужасных гримасах лица погибших в огне. %commander% хлопает вас по плечу.

%SPEECH_ON%Славная победа! Тебе пора возвращаться, %employer% ждёт. Если только не хочешь помочь тут прибраться.%SPEECH_OFF%

| Вы и %commander% входите в %objective% с мечами наготове, но сражаться вам не с кем: ад поглотил тут всё живое. Кто не сгорел в огне, задохнулся от дыма и лежит, погребённый под слоем пепла. %commander%, пиная обломки, спотыкается о почерневшее тело.

%SPEECH_ON%Проклятье, да здесь, кроме стен, ничего и не осталось.%SPEECH_OFF%

Он сурово смотрит на вас.

%SPEECH_ON%Но стены - это самое главное.%SPEECH_OFF%

Вы приседаете и смотрите на покойника.

%SPEECH_ON%Полагаешь, он считал так же?%SPEECH_OFF%

Военачальник пожимает плечами. Затем разворачивается и приказывает одному из своих людей развернуть знамя дома %noblefamily% над главными воротами.

| Вступив в %objective% вы тут же сожалеете об этом. Повсюду разбросаны тела, и ни одно из них нельзя даже приблизительно опознать. От огня всё почернело, даже самая чёрная грязь. %commander% пытается своей ногой перевернуть труп. Остатки плоти хрустят и разламываются, словно бы он наступил на тонкий ноябрьский лёд. Военачальник в отвращении отворачивается.

%SPEECH_ON%Как... неэстетично, верно?%SPEECH_OFF%

Он поворачивается и пронзительно свистит, указывая на одного из своих воинов.

%SPEECH_ON%Ты! Подними знамёна дома %noblefamily% над всеми вратами!%SPEECH_OFF%

Солдат отдаёт честь и бежит исполнять свои обязанности. %commander% хлопает вас по плечу, и говорит, что %employer% должен быть доволен этими результатами.

| В поселении %objective% не осталось практически ничего, что можно было бы восстановить, огонь пожрал тут почти всё. Те, кто оставался на улицах - сгорели. Те, кто бросился к башням в поисках спасения - задохнулись. Лица мёртвых рассказывают свою историю лучше всяких слов - и это была ужасная история. Но %commander% выглядит счастливым, он приказывает своим людям прибраться и поднять знамёна дома %noblefamily%.

| Вы пробираетесь через развалины города %objective%, не в силах отвести взгляд от мёртвых тел, ведь вам не доводилось прежде видеть столько сожжённых трупов в одном месте. Один из них сжимает крошечную фигуру, которая при ближайшем рассмотрении оказывается младенцем. %commander% подходит и хлопает вас по плечу.

%SPEECH_ON%А-ах, срань господня. Наёмник, послушай, ты сделал свою работу как следует. Не бери в голову, хорошо?%SPEECH_OFF%

Вы киваете в ответ. Военачалдьник сдержанно улыбается, а затем приказывает своим людям поднять стяги дома %noblefamily% везде, куда они смогут добраться. Лучше дать знать чужакам, что у этого пепелища теперь новые хозяева.

| %objective% ныне являет собой обугленную преисподнюю. Мёртвые собаки, сгоревшие до того, как их цепи начали плавиться. Лошади, сгоревшие в конюшнях, не в силах перепрыгнуть через жерди загона. Свиньи, проломившие ограду, но всё равно сгоревшие. Слабый запах бекона выделяется среди общего зловония. Никто был не в силах избежать ужасной судьбы.

Вы открываете дверь в кладовую, и видите множество задохнувшихся защитников. %commander%, стоящий за вами, вытягивает голову над вашим плечом.

%SPEECH_ON%Бедолаги. Они ещё молоды. Конюхи, наверное, или оруженосцы. Какая жалость.%SPEECH_OFF%

Военачальник вступает в комнату и стряхивает солому с буханок хлеба. Он отрывает корку, открывая вполне свежую мякоть.

%SPEECH_ON%Эй, проголодался?%SPEECH_OFF%

Вы вежливо отклоняете предложение.}

[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{%commander% утверждает, что защитники уже едва могут двигаться от голода. Он надеется избежать кровопролитного штурма и решает просто ждать. Вам приказано оставаться в осадном лагере до дальнейших распоряжений.

| %commander% отправил вам депешу с одним из своих капитанов - принято решение немного выждать, в надежде, что защитники сдадутся, вместо того чтобы опрометчиво ввязываться в битву. Отряду '%companyname%' приказано ожидать дальнейших распоряжений.

| До вас дошли вести, что осада продлится ещё немного. Отряду '%companyname%' приказано ожидать дальнейших распоряжений.}

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{%commander% приказывает вам отправляться в дозор. Идя вдоль укреплений, вы замечаете нескольких защитников крепости %objective%, крадущихся во рву у подножия стены. Должно быть, они вышли через потайной ход. Не долго думая, вы приказываете своим людям напасть на них, в надежде захватить проход раньше, чем они вас заметят. Нельзя допустить, чтобы кто-либо из этих ублюдков ускользнул обратно за стены!

| Пока вы ждёте, наблюдая за суетой осадного лагеря, проходящий мимо %commander% приказывает вам и отряду '%companyname%' обойти дозором вокруг стен крепости %objective%.

Подумать только! Во время обхода вы замечаете нескольких защитников поселения %objective%, выбирающихся наружу из потайного хода. Распластавшись по земле, вы наблюдаете за ними. Люк, закрывающий потайной ход, покрыт мхом и травой для пущей незаметности. Если вы уйдёте сейчас, чтобы %commander% узнал об этом, кто-нибудь из них может заметить вас, а проход будет разрушен. Так что вы решаете воспользоваться подвернувшимся шансом и приказываете атаковать. Отряд '%companyname%' должен постараться, чтобы никто не ушёл!

| Осада затягивается, превращаясь в стоячее болото, так что вы решаете развеяться и спрашиваете, может ли отряд '%companyname%' отправиться в дозор. Вашим людям не помешает немного размять ноги и взбодриться. В противном случае, оставшись в лагере, они неминуемо ввяжутся в драку с солдатами. %commander% соглашается с вами.

Спустя несколько минут после начала обхода вы обнаруживаете нескольких защитников крепости %objective%, выбирающихся их полупустого крепостного рва. Они пробрались туда через сток канализации под стенами. %randombrother% качает головой.

%SPEECH_ON%Будь я проклят.%SPEECH_OFF%

Вы шёпотом велите ему молчать. Если защитники узнают, что расположение их потайного хода стало известно, они наверняка его перекроют. Вы ждёте, пока все защитники не появятся из прохода и приказываете атаковать. Нельзя допустить, чтобы хоть один из них сбежал!

| Отряду '%companyname%' приказано заступить в дозор. Ваши люди ворчат и стонут, но такие задачи хороши, ведь они позволяют размять ноги и освежить этих нытиков.

Несколько защитников крепости %objective%, выбирающихся из потайного хода - тоже отличный способ развеяться! Вы замечаете их буквально через несколько минут после выхода. Понаблюдав, как защитники собираются вместе, готовясь просочиться сквозь осадный лагерь, вы отдаёте приказ атаковать. Ни один из них не должен уйти!

| Во время осады %commander% приказывает вам и вашим людям выдвигаться на обход укреплений вокруг крепости %objective%. На полпути, около рва, ваши люди натыкаются на нескольких защитников, покрытых дерьмом до шеи, выбирающихся из потайного хода, являющегося заодно и канализацией. Захват этого прохода даст вам огромное преимущество в будущем. Вы быстро приказываете своим людям атаковать - и чтобы ни один из этих говнюков не ушёл!}

Взять их!

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Будь оно всё проклято. Несколько защитников смогли убежать назад по проходу и заблокировать его.

| Вы были не слишком расторопны и нескольким защитникам удалось сбежать. Они проскользнули обратно в %objective% и запечатали за собой проход.

| У вас была одна единственная задача - убить всех лазутчиков и захватить потайной ход. И даже с этим вы не справились - несколько человек сбежали обратно в крепость и закрыли за собой проход.}

Проклятье!

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Вам удалось убить всех лазутчиков и захватить потайной ход. Когда об этом узнаёт %commander%, он приказывает вам прокрасться через проход в %objective% и убить их командующего. У вас будет несколько часов на подготовку, но время поджимает, и вы должны будете нанести удар прежде, чем ночь закончится.

| Вам удалось захватить проход, убив всех защитников. По возвращении, %commander% выслушивает ваш доклад. Он задумчиво кивает и поворачивается к вам.

%SPEECH_ON%Я хочу, чтобы вы воспользовались тайным проходом, проникли в стан врага и убили того, кто там у них заправляет.%SPEECH_OFF%

По сравнению с лобовым приступом, эта ночная вылазка - лучший выбор, который вы только могли представить.

| Вы сообщаете военачальнику, что тайный проход захвачен. %commander% смеётся, тряся головой.

%SPEECH_ON%Мы уже вечность ищем нечто подобное, а ты в первой же вылазке нашёл ключ к крепости %objective%!%SPEECH_OFF%

Он заявляет, что хочет, чтобы вы с отрядом '%companyname%' прокрались через проход и убили того, кто там у них заправляет. Как только это будет сделано, защитники придут в смятение, а %objective% легко можно будет захватить. В общем, либо так, либо общий приступ, который не вызывает у ваших людей ни малейшего воодушевления. У вас будет несколько часов на подготовку, но задание должно быть выполнено, прежде, чем ночь закончится.

| Один из защитников пытается поднять тревогу.

%SPEECH_ON%Они нашли прох-х-х...%SPEECH_OFF%

%randombrother% закрывает его рот куском ткани, а затем перерезает ему глотку. Вы осматриваете %objective%, но, похоже, никто ничего не услышал.

По возвращении в осадный лагерь, вас встречает %commander%. Он ждёт хороших новостей, и вы с готовностью их докладываете. Командующий переминается с ноги на ногу.

%SPEECH_ON%Клянусь богами, это лучшая новость за последние недели! Хорошо, просто превосходно, но теперь нужно действовать, и быстро. Я хочу, чтобы ты со своими людьми пробрался через проход в %objective% и убил их военачальника. Это должно быть сделано как можно скорее, за несколько часов, не более, ясно?%SPEECH_OFF%}

Мы подготовимся, а затем проберёмся внутрь.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Вам не удалось убить вражеского военачальника, так что %commander% вынужден снять осаду. И хоть неудачная осада и не была полностью вашей виной, но вы готовы поспорить, что %employer% увидит это именно в таком свете.

| Тайный ход завален! А поскольку вражеский военачальник жив, штурм этих укреплений может обойтись слишком дорогой ценой. %commander% вынужден снять осаду. И изрядную долю вины в этом чувствуете именно вы.

| Что ж, вы слишком долго собирались воспользоваться потайным лазом. Защитники, должно быть, опасались держать его открытым, а потому завалили его грудой камней. Как бы то ни было, штурмовать стены крепости, за которыми вас ждут её защитники, сплочённые своим командиром, может встать дорогой ценой для нашей армии. %commander% вынужден снять осаду. %employer% будет недоволен.}

Проклятье!

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Вы и отряд '%companyname%' тихо пробираетесь через проход. Со стен туннеля капает дерьмо и моча, жидкость, по которой вы тащитесь - судя по всему, сточные воды, не самый лучший путь. %randombrother% идёт и бухтит что-то себе под нос, но вы говорите ему, чтобы он заткнулся.

Выйдя с другой стороны, вы попадаете во двор, отряд крадётся вдоль кустов, и залегает, пока вы осматриваете местность.

Несколько защитников города проходят рядом. Они вздыхают, стенают и ропщут. Их животы урчат от голода, а с их языков слетают проклятия. Довольно скоро вы замечаете командующего крепости, с отрядом его личных охранников. Он пересекает внутренний двор с проверкой. Вы вряд ли получите шанс лучше, чем этот, и потому приказываете атаковать!

| Отряд '%companyname%' под вашим командованием открывает потайной ход. Внутри вы неожиданно встречаете мальчишку-конюха, защитники всучили ему свиток со списком необходимых товаров и отправили по тоннелю за городские стены. Он умоляет сохранить ему жизнь, но вы не можете сейчас рисковать. %randombrother% перерезает его горло и топит в грязи, текущей по тоннелю. Отряд двигается дальше и выбирается во внутренний двор. Вы с вашими людьми крадётесь вдоль кустов и наблюдаете какое-то время.

Пока вы ждёте, по ступенькам спускается человек в мундире военачальника, а за ним группа охранников. Вряд ли вам представится лучшая возможность, чем сейчас, и вы приказываете атаковать!

| Потайной ход тёмен и мрачен, а вода в туннеле полна дерьма и мочи. Вы подтягиваете свои штаны и входите внутрь. Факелы выдадут вас, а потому вы, словно слепцы, идёте на ощупь, вдоль стен. Вы понятия не имеете, на какое дерьмо натыкаются ваши пальцы, и надеетесь никогда этого не узнать. В конце концов, тусклый свет мерцает в дальней части тоннеля, и вы выбираетесь из потайного хода во внутренний двор.

Командующий крепости %objective% проверяет готовность своих солдат на случай штурма, но останавливается, чтобы обернуться и посмотреть на вас и на то, как вы с отрядом %companyname% выбираетесь из прохода. Его глаза расширяются, одной рукой он указывает на вас, в то время, как другая тянется к оружию.

%SPEECH_ON%Лазутчики!%SPEECH_OFF%

Вы приказываете отряду %companyname% атаковать!

| Потайной ход - удивительно короткое путешествие по другую сторону стен крепости %objective%. На другой стороне тоннеля стоит стражник. Он видит очертания вас и ваших людей, приближающихся из тьмы, и спрашивает.

%SPEECH_ON%Во имя всех грёбаных древних богов, я надеюсь, вы достали то, что мы искали. Помните, я просил яйца и...%SPEECH_OFF%

На мгновение он видит лицо наёмника, появляющееся из тени, и в следующий миг понимает, что этот незнакомец перед ним - совсем не тот мальчишка, которого они посылали. Стражник отпрянул было назад, но прежде, чем он успевает позвать на помощь, %randombrother% вонзает клинок ему в грудь и валит на землю. Убрав его с дороги, вы тихо пробираетесь внутрь крепости %objective% и обнаруживаете командующего гарнизона, проводящего учения во внутреннем дворе.

Лучшего шанса чем сейчас уже не будет. Вы приказываете отряду %companyname% атаковать.}

[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{Командующий гарнизона крепости %objective% пал, а его люди быстро бросают оружие. Один из капитанов поднимает руки и торопливо говорит сбивчивым голосом.

%SPEECH_ON%Милорд, поверьте, у нас нет никакого желания продолжать этого дохлое дело. Единственный, кто этого хотел, мёртв. Мы сдаёмся.%SPEECH_OFF%

%employer% будет больше всего рад такому повороту событий.

| Битва закончена. Вы находите умирающего командующего гарнизоном крепости %objective%. Он хрипит и харкает кровью, когда вы переступаете через него.

%SPEECH_ON%Мы никогда не сдадимся. Делай что хочешь, ты, жалкий наёмник.%SPEECH_OFF%

Вы вонзаете клинок ему прямо в глазницу. И один из его капитанов тут же бросает оружие и поднимает руки.

%SPEECH_ON%Эй-эй, постойте, он был единственным, кому далась оборона этих проклятых стен. Они все ваши. Просто оставьте нам жизнь!%SPEECH_OFF%

%commander% ждёт от вас сигнала о взятии укреплений, так что %randombrother% по вашему приказу отправляется подать его.

| Командующий гарнизоном крепости %objective% мёртв, а его люди, не раздумывая, сдаются. Они объясняют, что только военачальник хотел и дальше держать оборону этого места. Очевидно, он всеми правдами и неправдами добивался благосклонности благородных семей, считая, что героическая оборона обеспечит ему место среди сильных мира сего. Что ж, теперь он мёртв, и лежит в грязи. %randombrother% по вашему приказу поднимает стяг отряда %companyname% на стене крепости, чтобы %commander% понял - %objective% сдался. Защитники просят вас о пощаде.

%SPEECH_ON%Вы ведь оставите нас в живых, правда?%SPEECH_OFF%

Вы, не отрываясь от чистки лезвия своего меча, пожимаете плечами.

%SPEECH_ON%Решать не мне. Мой наниматель со всем своим войском скоро появится из того прохода. Что у него на уме - мне неведомо. Если ты жаждешь милости, возьми в руки оружие - и мои люди тебе её подарят.%SPEECH_OFF%

Защитник хмурится и кивает.

%SPEECH_ON%Полагаю, я подожду его появления.%SPEECH_OFF%

| Командующий гарнизоном крепости %objective% мёртв, и лежит в грязи. Его войска, те, что ещё уцелели, выходят с поднятыми руками. Вы приказываете своим людям связать защитников, а сами подаёте сигнал, развернув ваш стяг на одной из башен. Из осадного лагеря %commander% подаёт ответный сигнал, протрубив из рога. Битва окончена. %employer%, без сомнения, будет очень доволен.

| Битва окончена, командир крепости %objective% убит и валяется в грязи во внутреннем дворе. Лишившиеся последних остатков боевого духа защитники бросают оружие. Вы приказываете своим людям собрать их и заковать в кандалы. %randombrother% поднимается на крепостную стену, чтобы подать сигнал в осадный лагерь о взятии крепости. %employer% без сомнения, будет рад видеть вас по возвращении.}

Мы сделали это!

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{К сожалению, вы не смогли добраться до командира гарнизона, чтобы убить его, и вынуждены были отступить. Защитники крепости %objective% насмехаются над отрядом %companyname%, пока вы убираетесь восвояси через проход под стенами. Выходя из подкопа, вы слышите, как защитники заваливают вход в него грудой камней. Похоже, %objective% придётся захватывать более сложным и кровопролитным путём.

| Наёмники отчаянно сражались, но битва сложилась не в вашу пользу. Отряд %companyname% оттеснили обратно к проходу и вы вынуждены были отступить. Когда вы возвращаетесь по туннелю, то слышите грохот обрушившихся камней - это защитники крепости завалили проход. Вы старались изо всех сил, но похоже, взять %objective% будет не таким простым делом, как вы надеялись.

| К чести защитников крепости, они выполнили свою задачу на отлично. Уставшие и недоедающие, они сражались, словно загнанные в угол псы, оскалившиеся на воров, залезших в сад. Когда вы уходите по тоннелю прочь из города, то слышите позади себя характерные звуки - это жители забрасывают вход в %objective% всяким хламом.}

[img]gfx/ui/events/event_90.png[/img]{%commander% сообщает вам, что его разведчики обнаружили подкрепление на подходе к крепости %objective%. Скорее всего, следует ожидать попытку снятия осады с города. Военачальник приказывает своим людям готовиться к сражению. Вы делаете то же самое.

| Пока наёмники отряда %companyname% рассаживаются вокруг котла, почуяв запах обеда, несколько разведчиков возвращаются в лагерь. %commander% приглашает их в свою палатку, его оруженосец приглашает вас проследовать туда же. Когда вы входите, военачальник одевает свои доспехи. Он смотрит на вас и объясняет.

%SPEECH_ON%К защитникам крепости идёт подкрепление. Они попытаются снять осаду. Подготовь людей.%SPEECH_OFF%

| {Вы наблюдаете как %randombrother% борется на руках с одним из солдат. Они спорят на безголовую курицу. Победитель получает набитый живот, проигравший - ноющую руку.

| %randombrother% собирается сыграть с одним из осаждающих в гляделки. Кто первый моргнёт - проигрывает. Победитель же получает курицу.

| %randombrother%, стоя по колено в грязи, ворочает большие камни и швыряет их в столб. Один из солдат осадной армии занят тем же самым вместе с вашим наёмником. Судя по всему, они поспорили на курицу, и будут бороться, покуда один из них не обессилит, а победитель не получит награду.} Однако, прежде чем их состязание закончилось, по лагерю верхом на лошади проносится разведчик и кричит, что к осаждённым на подмогу идёт армия. %commander% приказывает своим людям готовиться к сражению. Пнув спящего наёмника, вы повторяете то же самое своим людям.

| %commander% сообщает о разведчиках, вернувшихся с вестями о приближении войска, которое, судя по всему, попытается вызволить %objective%. Вы приказываете отряду %companyname% подготовиться к грядущей битве.

| Утреннее небо рассекает кровавая заря, наёмники трепятся, что большая битва на горизонте, не иначе. %commander% сообщает вам, что вернувшиеся разведчики подтвердили дурную примету - на подходе к городу армия, которая попытается снять осаду крепости. Приготовьтесь!}

Готовьтесь к битве!

[img]gfx/ui/events/event_86.png[/img]{Подкрепление разбито и отброшено с поля боя. Защитники крепости %objective%, без сомнения, всё видели, поражение союзников изрядно ударило по их моральному духу, посеяв семена сомнений. Одной битвой побеждены два войска. Теперь это вопрос времени, когда они сдадутся!

| Ура! Вы позаботились об армии, которая шла на помощь осаждённым. %commander% благодарит вас за помощь. Он осматривает стены крепости %objective% в подзорную трубу, обернутую кожей, и улыбается.

%SPEECH_ON%О-о, они, словно, побитые собаки, поджавшие хвосты. Они всё видели. Никогда в жизни не приходилось наблюдать столь деморализованных людей.%SPEECH_OFF%

Широко ухмыляясь, он хлопает вас по плечу.

%SPEECH_ON%Ну что, наёмник, думаю, осада близка к завершению!%SPEECH_OFF%

| Вам удалось отбросить вражеские подкрепления! Они были последней надеждой для крепости %objective%, так что её защитники должны сдаться со дня на день.

| %commander% благодарит вас за помощь в уничтожении вражеских подкреплений. Он полагает, что %objective% теперь может сдаться в любой миг.

| Наблюдать за крушением своей единственной надежды очевидно не лучшим образом сказывается на боевом духе. Защитники крепости %objective% видели уничтожение войска союзников и ныне, без сомнения, находятся на грани сдачи.

| Что ж, последняя надежда крепости %objective% была полностью уничтожена. Вы и %commander% приходите к выводу: защитники, без сомнения, готовы сдаться. Это всего лишь вопрос времени.}

Они не смогут вечно удерживать стены.

[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]%objective% сдаётся!

{Вы проходите через открытые ворота и взору вашему предстаёт печальная картина: повсюду разбросаны защитники крепости. Голодные, изнемогшие от боли люди, часть жителей сидят вдоль стен - их губы давно высохли, и когда они просят воды, те трескаются кровавыми нарывами. Непривычная тишина и пустота на улицах говорят сами за себя - в городе не осталось животных. Их давно убили и съели. Чёрные птицы смотрят вниз со стен, словно они тоже завоевали этот город и теперь просто ждут своей очереди для грабежа. %commander% хлопает вас по плечу и благодарит за помощь.

| Ворота с грохотом распахиваются и вы проходите через них, как полноправный победитель. Однако, зрелище, представшее вашему взору внутри крепости, заставляет вас задуматься - действительно ли победа над этими несчастными была честью. Тела защитников свалены в кучу на внутреннем дворе. Несколько человек распяты за людоедство, но их самих постигла та же участь - их тоже пытались съесть. С одной стороны двора - сгоревший амбар. Рядом сидят мужчины, с чёрными от золы ртами - они, видимо, пытались утолить голод обугленными остатками зерна. Животные, все до единого, убиты и обглоданы до костей.

%commander% смеётся над этой картиной, а затем приказывает своим людям заковать пленников в кандалы. Поворачивается к вам.

%SPEECH_ON%Спасибо, наёмник. %employer% ждёт тебя.%SPEECH_OFF%

| Внутри вы видите теперь уже бывших, защитников крепости, выстроенных в одну линию. Двое солдат двигаются вдоль строя: один несёт цепи, а другой приковывает этими цепями мужчин друг к другу, превращая их в вереницу понурых, безвольных людей. На крыше конюшни вы видите труп, насаженный грудью на флюгер, сердце несчастного висит на его острие, словно тут был проведён ужасный ритуал. %commander% подходит, смеясь.

%SPEECH_ON%Это был их командир. {Говорят, он отказался сдаваться и вместо этого спрыгнул с башни.

| Вероятно, он отказался сдаваться и его собственные люди скинули его с башни.}%SPEECH_OFF%

Интересно. Что же, %employer% будет более чем счастлив увидеть вас снова.

| %commander% отправил своих людей собрать оружие потерпевших поражение защитников крепости, сложив его в огромную груду. Сами проигравшие сгрудились в углу, руки их скованы за спиной, они стоят, понурив головы и уставившись на грязь под ногами. Несколько охранников присматривают за ними, изредка пиная, плюя, или угрожая убить их. Каждый развлекается как может.

%commander% подходит и хлопает вас по спине.

%SPEECH_ON%Ты хорошо справился, наёмник. Твоя помощь была очень кстати. Твоя работа здесь выполнена, возвращайся. %employer% ждёт твоего отчёта.%SPEECH_OFF%

| Проходя через ворота вы видите защитников крепости, молящих о пощаде. Их капитан лежит мёртвый в грязи, всё ещё истекая кровью от десятков колотых ран. Один из мужчин начинает виновато объяснять.

%SPEECH_ON%Мы давным-давно хотели сдаться, но он не давал нам этого сделать! Вы должен понять! Нам не нужна больше эта война.%SPEECH_OFF%

%commander% подходит к вам и кивает.

%SPEECH_ON%Твоя работа завершена, наёмник. %employer% ждёт тебя.%SPEECH_OFF%

Вы интересуетесь, что он собирается делать с пленными. Он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Не знаю. Думаю, сперва поем. Может, напишу письмо родным. Я стараюсь не слишком торопиться в таких вещах.%SPEECH_OFF%

Справедливо.

| %commander% вместе с вами входит в распахнутые врата. Внутри перед вами простираются ниц несколько уцелевших защитников, моля о пище. Они едва шевелят руками, а подняться, дабы просить более убедительно, уж точно не смогут, слишком терзает их голод.

%SPEECH_ON%Пожалуйста! Помогите...%SPEECH_OFF%

%commander%, небрежно откинув одного из защитников богато вышитым сапогом, с презрением заявляет.

%SPEECH_ON%По-твоему, мы похожи на заботливую мамашу, вытиравшую тебе зад?%SPEECH_OFF%

Военачальник поворачивается к вам.

%SPEECH_ON%Хорошая работа, наёмник. %employer% ждёт тебя. Твоя задача здесь выполнена.%SPEECH_OFF%

| Пройдя через ворота, вы видите, что защитников крепости уже окружили и сгоняют в угол, покалывая копьями. %commander% спрашивает, кто их военачальник. Толпа дружно указывает на другую сторону двора. На одной из башен висит мертвец с бледным лицом, с побагровевшим лицом и руками. Один из заключенных объясняет.

%SPEECH_ON%Если бы мы этого не сделали, вы всё ещё были бы под стенами - а мы бы всё ещё голодали.%SPEECH_OFF%

%commander% кивает.

%SPEECH_ON%Ладно. Я не буду карать вас за этот поступок. Наёмник! Твоя работа выполнена. %employer% ждёт тебя.%SPEECH_OFF%

| Проходя через ворота, вы обнаруживаете, что командующий гарнизоном форта размахивает длинным мечом, а несколько солдат вашей армии загоняют его в угол копьями. Наконец, они подлавливают его и одновременно пронзают, как дикое животное. Обездвиженный копьями, он подаётся вперёд и повисает, обхватив руками древко, словно оперся на изгородь, устав от жизни.

%SPEECH_ON%Ладно, полагаю, вы, ублюдки, поймали меня.%SPEECH_OFF%

Он поворачивается к своим людям, которые, похоже, и открыли ворота крепости.

%SPEECH_ON%А с вами я увижусь в следующей жизни.%SPEECH_OFF%

Кровь хлынула у него изо рта, тело сотрясла последняя судорога, и на этом всё закончилось. Солдаты вытащили свои копья и остывающее тело рухнуло прямо в грязь. %commander% стоя над ним, обращается к вам.

%SPEECH_ON%Хорошо, наёмник, пора возвращаться. %employer% ждёт тебя.%SPEECH_OFF%

| Внутренний двор крепости напоминает преисподнюю. Люди валяются на улицах, схватившись за свои животы, некоторые из них уже мертвы, другие же только мечтают об этом. Командир гарнизона повешен на башне, его шею обвивает знамя его дома, будто призванное внести в его смерть некое 'благородство'. По двору разбросаны кости животных, повсюду дерьмо, моча и блевотина. %commander% подходит к вам и кивает.

%SPEECH_ON%Это было ожидаемо. Жаль, что они не сдались раньше.%SPEECH_OFF%

Вы предполагаете, что тот несчастный на башне, вероятно, был капитаном, который сопротивлялся капитуляции, размахивая своим собственным стягом. Военачальник снова кивает.

%SPEECH_ON%Угу. Он искренне считал, что совершает благородный поступок. Возможно, когда-то я поступил бы так же, но, увидев сегодня вот это, я уже не уверен, что это правильное решение.%SPEECH_OFF%

| Проходя через ворота, вы видите защитников города, столпившихся перед местом поклонения. Их осталось не так много, и никто уже не молится. Трупы свалены в угол, а на телах имеются признаки каннибализма. На улицах нет животных. В конюшне так много мух, что их неистовое жужжание уже переросло в непрерывный гул. Загон для свиней полностью затоптан. Один из узников смотрит на вас.

%SPEECH_ON%Мы съели всё, что могли. Понимаешь? Мы! Съели! Всё! Что! Могли!%SPEECH_OFF%

%commander% встаёт рядом с вами.

%SPEECH_ON%Что, наёмник, эти голодранцы решили поплакаться тебе? Не трать на них своё время. %employer%, без сомнения, уже ждёт твоего доклада. Возвращайся к нему.%SPEECH_OFF%

| %commander% вместе с вами проходит через главные ворота. Внутри защитники крепости - настолько отощавшие, что больше походят на скелетов, еле волочащих ноги, чем на людей. Один из них, обессилев, повисает на вашем плече.

%SPEECH_ON%Еда! Еда!%SPEECH_OFF%

От его дыхания несёт зловонием голода. Вы отталкиваете его, он с криком падает на землю, а потом начинает судорожно выискивать что-то в грязи и наполнять этим рот. %commander% встаёт рядом с вами, поедая намазанный маслом кусок хлеба.

%SPEECH_ON%Не повезло этим ублюдкам, правда?%SPEECH_OFF%

Крошки сыпятся из его рта, и пленники смотрят на них так, словно те сделаны из золота. Военачальник хлопает вас по плечу.

%SPEECH_ON%Возвращайся обратно к нанимателю. %employer% будет более чем счастлив, услышав столь прекрасную весть.%SPEECH_OFF%}

%objective% пал!

[img]gfx/ui/events/event_78.png[/img]{Привычный размеренный шум осадного лагеря вдруг нарушается шквалом криков и грохота. Вы выглядываете, чтобы увидеть как %objective% отворяет свои ворота и оттуда выбегает ватага мужчин. %commander% выскакивает из палатки, бросает взгляд в сторону крепости и начинает орать на своих людей.

%SPEECH_ON%Тревога! Вылазка! Они идут, парни, они идут! Приготовьтесь! Передавим этих крыс, всех до последнего! Слышите?!%SPEECH_OFF%

Осадный лагерь ревёт от предвкушения. Вы быстро собираете отряд %companyname% и готовитесь вступить в бой.

| Защитники крепости %objective% совершили вылазку! Вы приказываете своим людям приготовиться и присоединиться к войскам, что ведёт %commander%.

| Не будет никакой сдачи! Защитники крепости %objective% выходят из ворот, чтобы принять бой. Выглядят они как голодные оборванцы, но кажется, эти люди скорее умрут здесь, чем сдадутся. %commander% приказывает своим людям готовиться к битве, вы так же торопите отряд %companyname% - будет жарко.

| Ворота крепости %objective% открываются! Вначале вам кажется, что этим всё и ограничится, но затем раздаётся приглушенный рёв и небольшой отряд защитников крепости выходит в боевом порядке. Они вздымаю руки и издают боевой клич своего дома. Но они издают всего лишь шум, вы же явите ярость. К оружию!

| Скрежет ржавых петель раздирает воздух над осадным лагерем. Вы смотрите на %objective% и видите, как его ворота медленно распахиваются. Оттуда выходят защитники крепости, в боевом порядке, неся знамёна и оружие. Еле волоча ноги на голодный желудок, выглядят они уже побеждёнными. %commander% качает головой.

%SPEECH_ON%Глупцы. Почему бы им просто не сдаться?%SPEECH_OFF%

Пожав плечами, вы оборачиваетесь к отряду %companyname%.

%SPEECH_ON%Если они хотят умереть, так тому и быть. К оружию, парни!%SPEECH_OFF%

| %randombrother%, подойдя к вам, указывает на ворота крепости %objective%.

%SPEECH_ON%Смотри, командир.%SPEECH_OFF%

Вы видите, как ворота медленно открываются. Оттуда высыпает толпа вооружённых мужчин. И идут они не под белым флагом, а под знамёнами своего дома. Вы спешите к военачальнику и сообщаете ему, что защитники идут на вылазку. %commander% кивает.

%SPEECH_ON%Я знал, что они стойкие парни, но вот на это просто жалко смотреть. Никто не должен умирать столь бессмысленно.%SPEECH_OFF%

Вы чуть было не ответили, что если так рассуждать, то ни один человек даже не подумал бы возиться в грязи осадного лагеря. Вместо этого вы, держа язык за зубами, молча удаляетесь, чтобы подготовить отряд %companyname% к предстоящей битве.}

Покончим с этим!

[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]Невероятно, но истощённые защитники крепости %objective% одержали победу! Осада провалилась, а вы отступаете.

Осада провалилась.

[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{Защитники крепости %objective% уничтожены, а укрепления остались в запустении. Вы и %commander% проходите через открытые ворота и обнаруживаете на улицах лишь трупы, разрушения, да убитых животных. Кажется, что воздух в городе наполнен смертью и отчаянием. Военачальник кивает и хлопает вас по плечу.

%SPEECH_ON%Хорошая работа, наёмник. Вам пора возвращаться, %employer% ждёт от тебя новостей.%SPEECH_OFF%

| Битва окончена, %objective% взят, его врата распахнуты, а защитники пали. %commander% благодарит вас за службу и заявляет, что она окончена. Отряд %companyname% более не нужен на поле боя. Вам стоит вернуться к нанимателю. %employer% должен быть в прекрасном настроении.

| Защитники крепости %objective% поступили как герои, но если они собирались сделать такой ход, то должны были действовать ещё несколько недель назад, когда их силы соответствовали их отваге. Теперь это не важно. Голодный мертвец очень похож на сытого мертвеца, а по истечении некоторого времени их друг от друга вообще не отличишь.

%commander% подходит к вам и говорит, что услуги отряда %companyname% больше не нужны. Вы соглашаетесь. %employer% задолжал вам определённую сумму и вы отправляетесь к нему.

| Идти на вылазку, пытаясь прорвать осаду, будучи истощёнными, да ещё и ведомыми бездарными командирами - не самая лучшая идея. Вы сомневаетесь, что %commander% проявил бы милосердие к защитникам крепости %objective%, если бы они сдались. Впрочем, ныне они все мертвы, погребены в грязи, а время, в котором сдача была возможна, давно позади. Вы собираете отряд %companyname% и приказываете им готовиться выступать в обратный путь. %employer% ждёт вас, чтобы выплатить жалованье, и день этот будет куда слаще сегодняшнего.

| С защитниками крепости %objective% покончено, вы и %commander% направляетесь в крепость. Внутри становится понятно, почему люди были в таком отчаянии: условия совершенно плачевные. Мертвецы раздеты и свалены в кучу в углу. На вертеле висят поджаренные останки того, что когда-то возможно было свиньёй, хотя теперь об этом трудно судить, потому что это животное было съедено полностью, до последнего кусочка. С одной из башен свисает повешенный. К его груди прибита доска с надписью 'людоед', написанной, скорее всего, его же собственной кровью.

%commander% смеётся.

%SPEECH_ON%Да тут настоящий праздник, верно? Когда какой-нибудь 'отважный' капитан с шилом в заднице прикажет тебе 'немного продержаться' - вспомни это зрелище.%SPEECH_OFF%

| Отряд %companyname%, вместе с войском, что возглавляет %commander%, нанесли сокрушительное поражение защитникам крепости %objective%. Когда стены были захвачены, ничто уже не мешало людям военачальника занять её. %commander% самолично приказывает вам отправляться обратно. %employer% заплатит вам.

| Защитники крепости %objective% погибли на поле боя, но для них оно стало полем милосердия. Ведь в стенах крепости не осталось ничего ценного, в частности, практически полностью отсутствует пища. Как будто мир, который существовал здесь, никогда не знал такого понятия как 'еда', настолько тщательно голодающие вычистили все закрома. Вы уверены, что простое упоминание о еде было преступлением, потому что слово это вызывало невыносимые страдания в урчащих животах. %commander% подходит к вам и смеётся.

%SPEECH_ON%Видишь ли, мне тоже знакомо, что такое быть голодным, но я всегда знал, ради чего я голодаю, понимаешь? Я никогда не голодал без надежды исправить это. Как ужасно. Хотя, в конечном итоге, они всё исправили, так ведь?%SPEECH_OFF%

Вы киваете, а он смеётся над собственным чёрным юмором.

%SPEECH_ON%Ты хорошо поработал, наёмник. Теперь возвращайся и убедись, что %employer% хорошо тебе заплатит.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Вашим людям удалось захватить нескольких защитников крепости %objective%. Они стоят, прижавшись друг к другу, окружённые стеной оружия наёмников. Одни трясутся от страха, обмочившись прямо в сапоги. У вторых и сапог-то нет. Третьи запачкали свои штаны. %randombrother% спрашивает, что с ними делать.

| %randombrother% сообщает, что удалось захватить нескольких защитников крепости %objective%. Вы подходите и видите кучку людей с поникшими головами. Пленники сгрудились вместе, некоторые едва стоят на ногах и потому вынуждены опираться на других. Один из них обращается к вам.

%SPEECH_ON%Пожалуйста, не убивайте нас! Мы просто выполняли приказы, как и вы!%SPEECH_OFF%

| Вашим людям удалось захватить нескольких защитников крепости %objective%. Их окружили, раздели до штанов и положили лицом в грязь. %randombrother% спрашивает, что с ними делать.}

Отпустим их. Дом %rivalhouse% воспримет это как знак доброй воли.

Они могут чего-то стоить. %commander% хорошо платит за пленников, отведём их к нему.

Лучше убить их сейчас, чем потом вновь столкнуться с ними в битве.

[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Пленники не нужны, ни вам, ни кому-либо ещё. Вы отпускаете их, надеясь, что не пожалеете об этом решении.

| Вы разрезаете путы заключенных. Они, плача, благодарят вас. Вы же лишь надеетесь, что это не было ошибкой.

| Вы отпускаете пленников. Они благодарят вас перед уходом, надеясь никогда больше не увидеться.}

Достаточно смертей для одного дня.

[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{%randombrother% ждёт вашего решения. Вы киваете ему.

%SPEECH_ON%Убить их всех.%SPEECH_OFF%

Пленники порываются встать, но им уже не избежать печальной участи. Их убивают всех до единого.

| Эти люди в кандалах бесполезны, но вполне вероятно, придёт день и они вернутся, чтобы сразиться с вами, уже как свободные люди. Вы приказываете казнить их. Исступлённо молящим о пощаде пленникам перерезают глотки.

| Во время войн, подобных этой, стольких пленных не сможет прокормить никто. Да и проку с этого никакого не получить, особенно находясь во вражеском тылу. Но если вы отпустите их, вполне вероятно, что однажды они вновь обратят свои мечи против вас.

Понимая это, вы приказываете казнить их. Слова протеста недолговечны, и растворяются в бульканье крови, хлещущей из перерезанных, рассечённых и разрубленных глоток.}

К более важным вещам...

[img]gfx/ui/events/event_53.png[/img]{Вы отводите пленников к военачальнику. Их строят в линию, а %commander% прохаживается вдоль шеренги.

%SPEECH_ON%Этот. Вот этот. Тот. И вот тот. Остальных убить.%SPEECH_OFF%

Несколько везунчиков, которым посчастливилось оказаться самыми большими, а потому полезными в этой кучке, шагнули вперёд. Остальные тут же были заколоты ударами копий в грудь. %commander% вручает вам немного крон.

%SPEECH_ON%Благодарю за их поимку. Я обеспечу им каторжный труд.%SPEECH_OFF%

| Пленных привели к командующему. %commander% приказывает заковать их в кандалы и отправить на каторжные работы, а вам выплачивает приличную сумму за улов.}

По возвращении...

[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]{Вы докладываете нанимателю, что %objective% взят и теперь находится под контролем. %employer% прячет ухмылку за ладонью, пытаясь сохранять самообладание, словно дворянину не пристало опускаться до того, чтобы проявлять эмоции обычных мирян. Он просто кивает, как будто новость была ожидаемой.

%SPEECH_ON%Хорошо. Хорошо. Конечно.%SPEECH_OFF%

Дворянин щёлкает пальцами, а слуга тут же передаёт вам кошель. %reward_completion% крон.

| Войдя в покои нанимателя, вы заставляете замолчать толпу военачальников, капитанов, да и самого дворянина тоже. %employer% расправляет плечи.

%SPEECH_ON%Мои птички уже напели о захвате крепости %objective%. Твоя награда ждёт снаружи.%SPEECH_OFF%

Воеводы едва заметными кивками благодарят вас, хотя %reward_completion% крон - куда более весомая благодарность, как вы полагаете.

| %employer% приглашает вас в свой штаб. Группа военачальников собралась вокруг карты на столе. Вы наблюдаете, как они передвигают одну из своих фишек на %objective%. %employer% ухмыляется.

%SPEECH_ON%Эти парни редко кого благодарят, но всё же мы весьма довольны проделанной тобой работой. Мои лазутчики сообщили мне, что я не ошибся, доверившись тебе.%SPEECH_OFF%

Дворянин лично вручает вам кошель. %reward_completion% крон.

| Покои вашего нанимателя похожи на улей. Военачальники перебегают туда-сюда, самозабвенно переругиваясь друг с другом, не обращая никакого внимания на то, в какой стороне комнаты они находятся и как далеки друг от друга. Суетящиеся слуги, бесконечно кланяясь, подносят еду. Война - явно не то время, чтобы тратить силы на столь приземлённые вещи, как приготовление пищи или уборку небрежно брошенных плащей. Вы поражены, что слугам не позволено вкладывать кусочки лакомств в рот спорщиков, пока те переводят дыхание.

В то же время, %employer% будто бы отстранён от всей этой кутерьмы. Он читает книгу с таким видом, словно отдыхает в саду. Затем поднимает взгляд. Оглядывает своих военачальников, переводит взгляд на вас.

%SPEECH_ON%Отличная работа. Вот твоя плата.%SPEECH_OFF%

Вам подносят сундучок. Внутри лежат %reward_completion% крон.

| Слуга преграждает вам дорогу к дверям кабинета, где расположился %employer%. Он торопливо произносит.

%SPEECH_ON%Меня попросили передать тебе кошель с %reward_completion% кронами.%SPEECH_OFF%

Вы берёте кошель и киваете.

| Вы пытаетесь войти в кабинет вашего нанимателя, но стражник останавливает вас.

%SPEECH_ON%Только для благородных.%SPEECH_OFF%

Отодвигая остриё алебарды от своего лица, вы заявляете, что %employer% ждёт вас. Стражник вновь опускает алебарду.

%SPEECH_ON%Только для благородных.%SPEECH_OFF%

Как только вы уже было собрались переходить к... дискуссии, из кабинета появляется слуга, сжимая тугой кошель. Заметив знак отряда %companyname%, он тут же передаёт его вам.

%SPEECH_ON%Твои %reward_completion% крон. К сожалению, мой господин, %employer%, совещается со своими военачальниками.%SPEECH_OFF%

После исчезновения слуги, стражник сосредотачивает своё внимание на вас.

%SPEECH_ON%Только для благородных.%SPEECH_OFF%

| В награду за помощь в захвате крепости %objective% вы получаете %reward_completion% крон и захлопнувшуюся дверь, пребольно ударившую вас по носу. %employer% слишком увлечён спором со своими военачальниками, чтобы что-либо добавить к этой 'благодарности'.

| %employer% повелел одному из своих военачальников встретить вас. Рядом с воеводой застыл слуга, сжимающий в руках тяжёлый кошель. Военачальник произносит.

%SPEECH_ON%А, отряд %companyname%... В твоём призвании мало чести, наёмник. Тебе следовало бы сражаться бок о бок с дворянами, как настоящему мужчине! Потому что то, что мы делаем - благородно! Почему бы тебе не присоединиться к нам?%SPEECH_OFF%

Тяжёлый кошель оказывается у вас в руках. %reward_completion% крон. Вы приветливо улыбаетесь военачальнику, блеск золотых монет сверкает на ваших зубах.

%SPEECH_ON%Действительно, почему?%SPEECH_OFF%}

%objective% пал.

[img]gfx/ui/events/event_22.png[/img]Что за напасть! Битва проиграна, вы отступаете, чтобы сохранить жизнь оставшимся в живых братьям. %objective% не падёт в ближайшем будущем.

Будь проклято это место!

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]{Вы совсем потеряли счёт времени. Несмотря на ваше отсутствие, осада продолжилась, но, без поддержки отряда %companyname%, в итоге провалилась. %employer% навряд ли обрадуется, увидев вас снова.

| Вас наняли для помощи в осаде, а не для отдыха на природе. Не получив от отряда %companyname% поддержки, солдатам пришлось отступить с поля боя.

| Вы забрели слишком далеко от осадного лагеря! Без вашей поддержки осаждающие вынуждены были отступить, а %objective% был избавлен от завоевания. Учитывая, для чего %employer% вас нанимал, возвращение к нему будет не лучшей идеей.}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/381646

Переводчики: Dauron, K0chevnik, demortius, p_zombie

Dimon485, tolan_lord, Zergling21ru, Morgoviy_Hud

Tannary, Temnocvet

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.9