Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: event.8-17.cnut (bad_curse - bright_vs_dumb)
$$$scripts/events/events/bad_curse_event.cnut
%townname%
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]%superstitious% входит в вашу палатку со шляпой в руках, которую он нервно теребит. Мужчина пальцами перебирает полы шляпы по кругу, словно выдергивая из неё перья. Хотя, вы не произнесли ни слова, %superstitious% исступлённо кивает, а его глаза бегают из стороны в сторону, словно подыскивая нужные слова. Весь вид его говорит о том, что бедолага нешуточно нервничает.
Вы кладёте перо и спрашиваете, в чём дело. Облизнув губы, мужчина снова кивает и начинает объяснять, что за беда с ним приключилась. Говорит он сбивчиво, мысли его явно опережают слова, но общую суть, вы кажется, уловили - местная ведьма наслала на него порчу, и теперь он, мягко говоря, слаб в интимном плане.
Приняв озадаченный вид, вы спрашиваете, чего же хочет ведьма? %superstitious% говорит, что за %payment% крон она готова снять порчу.
Если по-другому никак... позаботься об этом. Вот кроны.
Даже и не думай.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Потирая уставшие веки, вы размышляете, что стало не так с этим миром. Убить кого-то за деньги - пожалуйста, тут всё ясно и понятно. Но такое... Вы вскидываете руки и встаёте со стула, чтобы достать кошель с кронами. Суеверный мужчина поднимается на цыпочки, словно пытаясь заглянуть в кошель, и просит.
%SPEECH_ON%Пересчитайте, пожалуйста! Их должно быть ни монетой меньше!%SPEECH_OFF%
Вы неохотно ставите сумку на стол и начинаете считать. Отсчитав необходимую сумму, вы пересыпаете монеты в кошель и бросаете его непутёвому соратнику. %superstitious% ловит кошель на лету, кланяется и благодарит вас за вашу милость. Вы отмахиваетесь, чтобы он поскорее убрался из вашей палатки.
Иногда требуется очень много терпения...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Бедолага %superstitious% заискивающе смотрит на вас. Вы же объясняете ему, что вам пристало скорее убивать ведьм, нежели платить им деньги.
%SPEECH_ON%Услышав какую-то чушь из уст непонятной бабки в лесу, не стоит сразу бежать и отдавать ей деньги. Неужели ты не понимаешь, что она пытается обмануть тебя. Тебе следует поменьше слушать такую чепуху, особенно если это чепуха исходит от какой-то оборванки, потому что такие люди всегда преследуют одну цель - выудить из тебя как можно больше монет.%SPEECH_OFF%
%superstitious% пропускает все ваши слова мимо ушей. Весь погружённый в свои мысли, он выбегает из палатки, видимо, надеясь найти другого наёмника, который даст ему взаймы.
Некоторым людям невозможно помочь.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Размышляя, сможет ли монах %monk% помочь, вы идёте и приводите праведного человека.
Монах говорит, что действительно может протянуть руку помощи, ибо древние боги испокон веков противостояли злу колдовства и магии. Прежде чем он пустится в длинные рассуждения о том или ином древнем боге, вы останавливаете его и отправляете, чтобы он поговорил с бедолагой по имени %superstitious%. На несколько минут в вашей палатке воцаряются тишина и покой. Но вы знаете, что это не может длиться долго, и рано или поздно вам придётся принять какое-то решение по этому случаю.
Ожидание утомляет, а %superstitious% до сих пор не вернулся. И хотя, вам откровенно плевать на этого болвана, некоторое беспокойство присутствует. Вы покидаете шатёр, дабы найти монаха и так называемого 'проклятого'. Каково же было удивление, застав их за смиренной беседой, улыбаясь, вы возвращаетесь в шатёр. Если от монахов и есть польза, то в том, что они могут вернуть уверенность и душевное спокойствие.
Наконец-то с этим покончено.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Щёлкнув пальцами, вы вспоминаете, что у вас в отряде есть же %sorcerer%, в прошлом, вроде как, колдун. Не желая тратить ни минуты на участие в этом странном деле, вы отправляете суеверного наёмника к его побратиму-чародею. %superstitious% быстро уходит, но уже через несколько минут возвращается, объясняя, что %sorcerer% снял с него порчу.
%SPEECH_ON%Всё, что мне потребовалось сделать, это...%SPEECH_OFF%
На этом самом месте вы жестом руки прерываете его рассказ, не желая тратить время на всякий вздор. %superstitious% спрашивает, хотите ли вы услышать остальное и вы говорите ему твёрдое 'нет'.
Преподобный %monk% знает толк в противоборстве злым чарам.
Пусть %sorcerer% займётся этим, он знаком с колдовством.
Рад, что порча была снята
Вы потратили [color=
]
[/color] крон
напуган
Разочарован в своём командире
получает [color=
]+1[/color] к решимости
Порча была снята
$$$scripts/events/events/bad_omen_event.cnut
По пути...
{[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]По отряду проносится дикий вопль, но, что могло его вызвать, вы не представляете, потому что вокруг не видно никакой угрозы. Вы подозрительно смотрите на соратников, расталкивая их локтями, в поисках причины. На земле лежит, почти рыдающий, %superstitious%, одной рукой он схватился за грудь, а другой указывает на небо дрожащим от страха пальцем. %otherguy% объясняет, что тот видел большой сноп огня, пересекающий звёзды. По-видимому, этот жалкий дурак принимает это за предзнаменование, и, конечно же, дурное. Что бы это ни было, оно не приведёт вас к вашей цели, поэтому вы приказываете своим людям шагать дальше.
| [img]gfx/ui/events/event_12.png[/img] Странным образом тени начинают сокращаться, а потом исчезают вовсе. Вы оборачиваетесь и видите, как солнце темнеет - странный диск чёрного цвета медленно наползает на него. Вскоре солнце полностью исчезает с небосвода. %superstitious% кричит о конце времён, что уготован нам свыше, но прежде чем его слова повергают в панику весь отряд, солнечные лучи пробиваются сквозь темноту, от которой вскоре не остаётся и следа... Вы приказываете суеверному идиоту подняться на ноги, ибо в отряде нет места для соплей и причитаний, вы - наёмники, и деньги вам не за это платят!
| [img]gfx/ui/events/event_11.png[/img] %superstitious% вскрикивает и буквально отпрыгивает от кроличьей норы, тыча в её направлении мечом с криками, что видел внутри неё кролика с двумя головами. Очевидно, это дурное предзнаменование. Всё, что вам приходит на ум, так это то, что две головы означают больше мяса для рагу.
| [img]gfx/ui/events/event_11.png[/img]Вы проходите под деревом, на ветвях которого расселись чёрная кошка, да белая ворона. %superstitious% кричит, что это, несомненно, предзнаменование конца времён. Да, конечно, так оно и есть. Эти вещи никогда не предвещали ничего хорошего, верно? Да-а.
| [img]gfx/ui/events/event_11.png[/img] Вы натыкаетесь на череп оленя. Никто в отряде не воспринял эту находку серьёзно. Никто, кроме одного - %superstitious% останавливается и поднимает его. Наёмник начинает вертеть его - пыль и песок, покрывавшие череп годами, сыплются из внутренних полостей. Дрожащими руками он в ужасе откидывает череп от себя. Тот, ударившись оземь, с глухим треском раскалывается прямо там, где когда-то были раскидистые рога. Испуганный %superstitious%, весь покрывшись испариной, бормочет о гадалке, которая однажды напророчила ему встретить такой череп.
Вы говорите, что здесь полно черепов, ведь ничто не вечно в этом мире: одни рождаются, другие умирают... Но ваши слова, похоже, пролетают мимо ушей этого человека. %superstitious%, заметно нервничая, медленно возвращается в строй.
| [img]gfx/ui/events/event_11.png[/img] Шагая по дороге, члены отряда находят для себя развлечение в рассматривании форм облаков. Подтрунивая друг над другом, они обсуждают увиденных в облаках собак, сельских толстух, и высоченные дома со шпилями. Неожиданно забава приобретает дикий оборот - %superstitious% указывает на странное облако, заставившее его пасть на колени. Он кричит, что эта туча - дурное предзнаменование, которое сулит гибель отряду. К счастью, никто не придаёт значения его словам, и вместо паники всё сводится к шуткам и размышлениям на что же в самом деле похожа эта туча. И в конце концов, все приходят к мнению, что сие предзнаменование сулит только одно - что %randombrother% на днях наложит такую же внушительную кучу.}
{Возьмите себя в руки!
| А я-то думал, что только у детей бывают такие глупые страхи.}
Увидел дурное предзнаменование
напуган
$$$scripts/events/events/ball_on_roof_event.cnut
%townname%
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img] Отряд замечает маленького мальчика, который взобрался на дерево и пробирается по его ветке к самому краю. Он тянется за мячом, что застрял на крыше его дома. Поблизости не видно ни родителей, ни кого-бы то ещё, кто мог бы помочь ему. Завидев вас, мальчуган спрашивает, можете ли вы достать мяч. Кажется, это просто.
Думаю, мы можем помочь ему.
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img] %otherbrother% отправляется, чтобы попытаться достать мяч. %otherother% подставляет ему спину, помогая забраться на крышу и вернуть игрушку ребёнку. Мальчик в восторге, а улыбка на его лице согревает сердце даже самого циничного из ваших наёмников.
Грозный наёмник оказывается добрым самаритянином.
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img] Вы посылаете одного из своих людей достать мяч. %otherbrother% взбирается на дерево, и перелезает по ветке на крышу. Дело сделано, он бросает мяч ребёнку. К сожалению, мальчик отпускает ветку дерева, чтобы попытаться поймать его, и соскальзывает с ветки, падая на землю с высоты добрых пятнадцати футов. От грохота, с которым он приземлился, весь отряд приходит в оцепенение. Очнувшись, вы проверяете, что с ребёнком - он не двигается, а его спина, похоже, сломана. %otherother% кричит на идиота, всё ещё стоящего в шоке на крыше.
%SPEECH_ON%Какого чёрта ты думал, кидая ему мяч?!%SPEECH_OFF%
Наёмник спускается с крыши. Он смотрит на ребёнка и боязливо озирается по сторонам.
%SPEECH_ON%Ну... мяч же у него, так или иначе. Так что мы сделали, что обещали... Давайте убираться отсюда.%SPEECH_OFF%
Неприятная ситуация. Ваш отряд спешно покидает место происшествия, пока не вернулись родители мальчика.
Никто ничего не видел.
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]%surefooted% откашливается и выходит вперёд.
%SPEECH_ON%Я буду твоим героем, малыш.%SPEECH_OFF%
Он раскрывает объятия и мальчик прыгает в них. %surefooted% ставит парнишку на ноги, и указывая пальцем на землю произносит.
%SPEECH_ON%Оставайся здесь, хорошо?%SPEECH_OFF%
Наёмник с лёгкостью вскарабкивается по дереву и перелезает на крышу. Он поднимает мяч, вращая его на пальце, после чего грациозно спрыгивает вниз. Мальчик восторженно хлопает в ладоши, подбегает к мужчине и с радостными глазами принимает свою игрушку назад. Это умиляющее зрелище не оставляет равнодушным никого.
Представление окончено.
Раз ты уверен в себе, %surefooted%, то помоги ему.
У нас нет на это времени.
Помог маленькому мальчику
Случайно искалечил маленького мальчика
Впечатлил всех своими умениями
$$$scripts/events/events/bastard_assassin_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Под покровом ночи, в вашу палатку проскальзывает мужчина. На нём чёрный плащ, из-под которого выглядывают рыцарские наплечники. Вы хватаетесь за оружие, но незнакомец, подняв руку, объясняет.
%SPEECH_ON%Успокойся, наёмник, я пришёл не по твою душу.%SPEECH_OFF%
Однако, вам недостаточно одних лишь слов. Как только мужчина делает ещё один шаг, вы хватаете и прижимаете его к столу, свободной рукой приставив к шее незнакомца кинжал. Он ухмыляется.
%SPEECH_ON%Говорю же, я здесь не из-за тебя. %bastard% - вот кто мне нужен.%SPEECH_OFF%
Бастард? Какого рожна тебе от него надо?
%SPEECH_ON%Ну, это зависит от того, готов ли ты выслушать меня?%SPEECH_OFF%
Хорошо, я слушаю.
Никаких разговоров. Ты просто умрёшь.
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вы убираете кинжал с его шеи. Он поднимается, поправляет одежду, после чего бросает взгляд на карту, что разложена у вас на столе.
%SPEECH_ON%Вижу, что '%companyname%' неплохо продвинулись. Весьма разумно, что %bastard% вступил в ваши ряды.%SPEECH_OFF%
Вдруг капля крови падает на карту, мужчина отстраняется от стола, потирая царапину, оставленную вашим кинжалом. Поджав губы, он делает вид, будто бы сам порезался во время утреннего бритья.
%SPEECH_ON%В любом случае, перейдём к делу, - мои наниматели желают, чтобы %bastard% был мёртв. И поскольку они заплатили мне приличную сумму за это, довести это дело до конца для меня - дело чести. Хотя...%SPEECH_OFF%
Незнакомец хитро приподнимает бровь, и вы велите ему продолжить ход мысли.
%SPEECH_ON%Видишь ли, %bastard% имеет армию, готовую выступить на его стороне, как только он выкажет такое желание. Вот почему аристократы хотят его смерти - он представляет собой реальную сильную угрозу имеющемуся статус-кво, хотя сам этого ещё и не знает. Может, ему это и не нужно, но было бы недурно если бы он всё же знал правду, не так ли? Он должен увидеть, что на самом деле его место там, где в него верят тысячи людей, а не в отряде наёмников, где он тенью пройдёт в череде дней и так и сгинет, думая, что мир ненавидит его. Вы можете помочь ему в этом. Что же касается меня, талантливого убийцы с безупречной репутацией, то я устал от дворянских интриг. Так вот, моё предложение: бастард отправляется домой, а я занимаю его место. В любом случае, когда %bastard% вернётся, моим нанимателям будет не до меня. Что скажешь?%SPEECH_OFF%
По рукам.
Сколько ты берёшь за такую работу?
Или я просто убью тебя.
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Что ж, %bastard% довольно натерпелся. Не то, чтобы отряд '%companyname%' совсем ему не подходит, но он всю жизнь считал себя изгоем и позором семьи, лишь потому, что незаконно рождён. Вы соглашаетесь с доводами гостя и посылаете за бастардом. Когда %bastard% входит в вашу палатку, вы вкратце объясняете ему ситуацию. Он просит доказательств, что его ждёт целая армия, и незнакомец передаёт ему свиток с сургучной печатью и подписью, узнать которые мог только бастард. %bastard% внимательно читает, после чего переводит взгляд на вас.
%SPEECH_ON%И вы согласитесь на это, командир? Понятно, что моя судьба принадлежит мне, но мой меч навсегда и всецело предан отряду!%SPEECH_OFF%
Вы хлопаете парня по плечу и говорите ему, чтобы он шёл своей дорогой. Незнакомец советует, что если он решится на это, то должен действовать быстро. Растроганный до слёз %bastard%, не скрывая этого выражает вам благодарность за веру в него, что, хоть и на короткое время, но он был частью отряда '%companyname%', это большая честь. А потом он уходит. Обернувшись, вы видите вашего гостя, застывшего в поклоне.
%SPEECH_ON%И вот, уже мой меч принадлежит вам, командир.%SPEECH_OFF%
Это потребует некоторых объяснений с остальными членами отряда, но вы уверены, что они поймут ваше решение, ибо в этом вопросе они всецело полагаются на вашу интуицию.
Береги себя, бастард.
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Прежде, чем что-то решить, вы спрашиваете подосланного убийцу - сколько же ему предложили за голову бастарда. Он перебирает в уме цифры, покачивая головой из стороны в сторону.
%SPEECH_ON%Ну, это было... потом, прибавляем время, проведённое в дороге, стоимость снаряжения, плюс время, затраченное на поиски этого ублюдка, разведка вашего лагеря, и выяснение, будете ли вы настроены благосклонно к моему предложению. Я бы сказал... пять тысяч крон. Хотя, если вы решите сделать мне встречное предложение, то цена немного вырастет. Скажем, на одну тысячу, тогда вы будете должны шесть тысяч крон. Вы готовы к такого рода 'обсуждению', хм?%SPEECH_OFF%
Я соглашусь с вашим предложением. %bastard% может идти, а ты займёшь его место.
Я заплачу тебе эти шесть тысяч крон, и вы оба, %bastard% и ты, останетесь.
Думаю, я просто убью тебя.
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Хотя дела отряда '%companyname%' идут хорошо, возможно, даже лучше всех на свете, но шесть тысяч крон всё-таки сумма не маленькая. Однако... вы соглашаетесь. Убийца слышит ваши слова и на мгновение замирает.
%SPEECH_ON%Ты согласен? Ты действительно заплатишь шесть тысяч крон?%SPEECH_OFF%
Вы киваете. Он обдумывает слова ещё мгновение - небольшой перерыв в том представлении, что он разыгрывает.
%SPEECH_ON%Честно говоря, не думал что ты это сделаешь. Но уговор есть уговор, а я не из тех, кто бросает слова на ветер.%SPEECH_OFF%
Он протягивает руку, и вы крепко сжимаете её - на случай, если это уловка. Он изящно кланяется, уж этому-то он научился у знати, пославшей его сюда.
%SPEECH_ON%Командир, отныне мой клинок принадлежит отряду '%companyname%'!%SPEECH_OFF%
Потребуется некоторое объяснение, как случайный человек проскользнул в отряд, да ещё и ночью. Но ваши люди уверены, что вы могли бы завербовать даже козла, владеющего мечом, и они согласились бы с этим решением - настолько они верят в ваш талант командира.
Добро пожаловать в отряд.
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вы отклоняете предложение незнакомца. Он кивает.
%SPEECH_ON%Хорошо.%SPEECH_OFF%
Прежде, чем вы успели что-либо подумать, в вас летит кинжал. Вы поднимаете руку, чтобы отклонить его, но слишком медленно. Лезвие кинжала рассекает вам щёку до крови. К тому времени, как вы вытаскиваете свой меч, убийца уже выскакивает из палатки. Вы слышите шум снаружи и спешите к нему. %bastard% лежит на земле, несколько братьев окружили его. %otherbrother% подходит спросить у вас, всё ли в порядке. Он говорит, что человек в чёрном пытался убить бастарда.
%SPEECH_ON%Я думаю, мы смертельно ранили его, но я не знаю, куда он пошел. Сукин сын всех нас порезал. У тебя кровь, командир.%SPEECH_OFF%
Вы говорите ему, что знаете про кровь, и что сейчас важнее позаботиться о бастарде и остальных людях.
По крайней мере, никто не погиб.
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вы кладёте руку на рукоять своего меча и отклоняете просьбу незнакомца. Он хлопает в ладоши.
%SPEECH_ON%Хорошо, наёмник. Достаточно честно. И не надо устраивать спектакль.%SPEECH_OFF%
Он кивает на вашу руку, готовую выхватить меч.
%SPEECH_ON%Если бы я действительно хотел убить ублюдка, думаешь я бы стоял здесь? Я пришёл поговорить, и мы поговорили. Жизнь убийцы осталась позади, и вместе с ней, видимо, ушло моё бесстрастное лицо. Ты раскусил мой блеф, и я признаю это. Приятного вечера, наёмник.%SPEECH_OFF%
Прежде чем вы успеваете сказать ещё хоть слово, убийца выскальзывает из палатки. Вы спешите посмотреть, куда он пошёл, но встречаете лишь ночную темноту, незнакомец словно растворился в ней. %bastard% бастард, наблюдавший за тем, как вы озираетесь вокруг, спрашивает, что случилось? Вы улыбаетесь и говорите ему, чтобы шёл отдыхать, потому что он действительно этого заслуживает. %bastard% в замешательстве пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Пожалуй, ты прав. Спасибо, командир.%SPEECH_OFF%
Надеюсь, на сегодня всё закончилось.
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вы отказываетесь от предложения убийцы. Он кивает, проводя рукой над свечёй.
%SPEECH_ON%Ну что ж, тогда полагаю, наш разговор окончен и пора переходить ко второму акту нашего представления.%SPEECH_OFF%
Он поворачивается к вам лицом и подмигивает.
В то же мгновение, рассекая воздух, кинжал сверкает прямо перед вашим лицом. Вы протягиваете руку к клинку, но незнакомец, ловко пнув ногой вашу руку, возвращает меч в ножны. Появляется второй кинжал – на этот раз уже ваш, вытащенный из-за спины, он устремляется вперёд в надежде поразить цель. Однако, кинжал убийцы раскрывается в трезубец, в котором застревает ваш клинок. Он выкручивает руку, в одно мгновение обезоруживая вас, а затем снова превращает трезубец кинжала в один клинок. Сукин сын...
Мужчина собирается ударить, но вы перехватываете его руку. Он прижимает вас к столу свободной рукой и прежде чем вытащить ещё один клинок, который вы не сможете остановить, шепчет вам на ухо с пугающим хладнокровием.
%SPEECH_ON%Умрите красиво, командир.%SPEECH_OFF%
Убийца замахивается, но, вдруг, его рука, уже нависшая над вами, падает от сверкнувшего клинка. Всё, что осталось - это кровоточащий обрубок. Мужчина смотрит на культю, истошно крича. Прямо за ним стоит %bastard% с оружием в руке. Еще один взмах клинка и уже голова убийцы слетает с плеч. Кровь хлещет из его шеи, когда тело, задев стол, падает на землю. Бастард торопливо спрашивает.
%SPEECH_ON%Вы в порядке, командир? Кто это был, чёрт возьми?%SPEECH_OFF%
Ещё несколько наёмников входит в палатку, чтобы узнать, что за суматоха тут происходит. Вы объясняете, что за бастардом приходил убийца, но вы не собирались так легко сдавать его. Ваши люди одобрительно приветствуют факт защиты наёмника.
Теперь ты мой должник, бастард.
покидает отряд
присоединяется к отряду
%name% присоединился к отряду, прервав жизнь бастарда.
погиб, но его место в вашем отряде занял человек с умениями профессионального убийцы. О нём мало что известно, и потому большинство наёмников относятся к нему настороженно. %name% не расстаётся со своим кинжалом, орудуя им настолько ловко, словно тот стал смертоносным продолжением его руки. То и дело сверкая, в мгновение ока появляясь и исчезая, его оружие напоминает язык ядовитой змеи.
Устав от прежней жизни душегуба, убийца %name% предложил присоединиться к вашему отряду за довольно приятную цену, которую вы быстро оценили по достоинству. Он чрезвычайно искусен в обращении с коротким клинком, управляется с кинжалами так ловко и с такой скоростью, как некоторые люди не могут управлять своими пальцами.
Вы потратили [color=
]6000[/color] крон
присоединяется к отряду
получает травму
становится всецело преданным отряду
Впечатлён тем, что командир рисковал жизнью ради него
Впечатлён тем, что командир рисковал жизнью ради своих людей
$$$scripts/events/events/beat_up_old_man_event.cnut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]{Вы встречаете старика, ковыляющего по дороге. Увидев вас, он останавливается, опирается на трость и ждёт вашего приближения. Покрытые белёсой пеленой, его глаза явно слепы, поэтому он наклоняет голову так, словно пытается увидеть вас своими ушами.
%SPEECH_ON%Лязг доспехов. Тяжёлая поступь. Ровное дыхание. Ещё одни работники идут собрать свою кровавую жатву. Или сложить свои головы, словно колосья под серпом смерти.%SPEECH_OFF%
Мужчина выпрямляется, как бы вопрошая: 'Я прав?'. Вы говорите ему, что ваши люди здесь не для того, чтобы причинить ему вред.
%SPEECH_ON%Значит, я прав, как обычно. Впрочем, проткнуть меня насквозь не составит особого труда. Мой слух угасает, и я полагаю, как только пропадёт он, вместе с ним пропаду и я.%SPEECH_OFF%
Он замирает и поворачивает голову, словно услышав что-то.
%SPEECH_ON%Вы что-то сказали?%SPEECH_OFF%
Вы замечаете на одном из костлявых пальцев старика перстень с драгоценным камнем. %aggro_bro%, стараясь не издавать звуков, подкрадывается к вам.
%SPEECH_ON%Мы могли бы забрать эту вещицу... знаешь, как пирожок у ребёнка отнять. Он же слепой, беспомощней дитя, это будет легко.%SPEECH_OFF%
| Старик с посохом прислонился отдохнуть у каменной стены. Его рука поглаживает камни, словно родные. На одном из его костлявых пальцев поблескивает драгоценное кольцо. Он смотрит на вас.
%SPEECH_ON%Добрый вечер, господа. Какой прекрасный день, не правда ли?%SPEECH_OFF%
Приглядевшись к нему, вы понимаете, что он слепой.
| Вы подходите к старику, стоящему посреди дороги, его согбенное тело опирается на посох. Глядя на дорожный указатель, он качает головой.
%SPEECH_ON%Знаю, на этом месте стоит указатель. Кажется, %randomtown% в той стороне, если я правильно помню.%SPEECH_OFF%
Он поворачивается к вам, усмехаясь. Его глаза, ослепшие от старости, покрылись белой пеленой. На одном из его костлявых пальцев поблескивает очень красивый, украшенный драгоценным камнем, перстень.}
Счастливого пути, старик.
Что там у тебя, перстень или кольцо? Дай-ка его сюда.
[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Вы приближаетесь к мужчине. Он запрокидывает голову вверх.
%SPEECH_ON%Торопливый шаг, незнакомец, но я не слышу шум меча, так что...%SPEECH_OFF%
Внезапным толчком вы сбиваете человека с ног. Он сжимает свой посох, направив его в вашу сторону, как будто его тупой конец способен пронзить вас. Вы отбрасываете его руку и наступаете ему на запястье, наклоняясь, чтобы забрать перстень.
%SPEECH_ON%Пронзи моё сердце сталью, пока ты здесь, чёртов ублюдок!%SPEECH_OFF%
Вы отпускаете мужчину, возвращаете ему посох, и даже помогаете подняться на ноги.
%SPEECH_ON%Не держи зла, старик.%SPEECH_OFF%
| Вы сбиваете его с ног. Он прихрюкивает, словно вы пнули спящего кабана. Скорчившись и схватившись за живот, он спрашивает за что, но вы пинаете его снова и снова, пока он не переворачивается на спину. Тогда вы с лёгкостью забираете драгоценное кольцо и уходите.
| Мужчина причмокивает старческими губами, обнаруживая свой беззубый шамкающий рот. В ответ, вы делаете шаг назад и наносите ему удар прямо в живот. Не ожидая его, старик получает по-полной - вылетевший воздух из лёгких и сбитое дыхание. Пока он задыхается, вы забираете у него кольцо и уходите.
| Старик стоит, опираясь на посох. Он поднимает голову.
%SPEECH_ON%Хмм... тишина. Чувствую, что вы, ребятки, недоброе задумали. Вот сейчас я стою во тьме, а вокруг тебя свет, но что будет с нами завтра, то ведомо только богам.%SPEECH_OFF%
Вы выбиваете посох у него из рук, и он неуклюже падает, костлявое тело рушится, как ветхая хижина. Старик переворачивается на другой бок и взывает к вашей мудрости, говоря что-то о насилии между людьми. Но вы пнув его в грудь, говорите, чтобы он заткнулся. Кольцо с лёгкостью снимается с его пальца и вы уходите.
| Вы хрустите костяшками пальцев. Старик откидывается назад.
%SPEECH_ON%Ты же понимаешь, что насилие - это не решение. В этом мире его предостаточно.%SPEECH_OFF%
Быстрым ударом вы сбиваете его с ног, и он превращается в скрюченное, кряхтящее нечто. Забрав кольцо, вы отвечаете.
%SPEECH_ON%Мне плевать, чего в этом мире достаточно, а чего нет. У меня - свой мир, а у тебя - свой. Так уж вышло, что они пересеклись. И знаешь что, старик? Я что-то не вижу вокруг твоего мира, кругом мой, мир насилия и лжи.%SPEECH_OFF%
}
Такова жизнь.
Вы получаете
$$$scripts/events/events/beggar_begs_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Во время проверки снаряжения, вы поневоле замечаете, что %beggar% маячит у вас перед глазами. Вздохнув, вы наконец поворачиваетесь к бывшему нищему и спрашиваете чего он хочет. Видимо, вспомнив своё прошлое, он словно беднейший из бедных, протягивает руку и спрашивает, не могли бы вы дать ему несколько крон.
| Как заправский актёр, %beggar% подходит к вам, чтобы рассказать о тяготах и невзгодах, постигших его, и о том, что кружка его уже наполовину пуста. Бывший нищий явно на мели сейчас, и ему просто нужно несколько лишних крон, чтобы прожить.
| %otherguy% сообщает вам, что %beggar% ходит по лагерю, выпрашивая кроны. По-видимому, бывшему нищему нужно ещё немного монет, поэтому он рассказывает душещипательную историю всем, кто готов его слушать. Узнав об этом, вы сами идёте к нему, но прежде, чем вы успеваете вымолвить хоть слово, %beggar% начинает свой длинный рассказ. Закончив, он смотрит вам в глаза, пытаясь понять, дадите вы ему что-нибудь или нет.
| Судя по внешнему виду, %beggar%, бывший нищий, нуждается в некоторой помощи. Он пришёл к вам, прося несколько крон, чтобы свести концы с концами. Мужчина выглядит так, словно он всё потерял и ему нечего есть, но он в этом изрядно поднаторел, будучи попрошайкой, поэтому трудно сказать, честен ли он или нет.}
Возвращайся к работе!
Вот, держи немного крон.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Вы говорите нищему, что если он не найдёт своим рукам занятие, то вы найдёте меч, чтобы отрубить их. Он пожимает плечами и уходит, чтобы вернуться к работе. Это оказалось проще, чем ожидалось.
| Плечи нищего понуро опускаются, когда ему велят возвращаться к работе. Вы чувствуете себя нехорошо, но потом вспоминаете, что они, порою, всю плешь проедят своим нытьём.}
Хорошо.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Нищий берёт кроны, и с улыбкой возвращается к работе.
| Устав от его представления, вы даёте нищему несколько крон и велите возвращаться к работе. Он кланяется, благодарит вас, и удаляется, чтобы, как ни странно, исполнить ваше приказание.}
Вы потратили [color=
]10[/color] крон
Получил несколько лишних крон от вас
$$$scripts/events/events/bowyer_crafts_masterwork_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]%bowyer%, мастер по изготовлению луков, приходит к вам с небольшой просьбой: у него есть мечта создать оружие на века. Видимо, этот мужчина пытается смастерить лук легендарного качества уже не первый год, но только теперь, в дороге, он восполнил пробелы в своих знаниях и освоил кое-какие техники. Он действительно верит, что на этот раз всё получится. Всё, что ему нужно, - это немного материалов, да приспособлений, необходимых для его создания. Сумма в пять сотен крон - это то, что он смиренно просит, да качественная древесина, которую вы возите с собой.
Создай мне лук, о котором сложат легенды!
Нам сейчас не до этого.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Лук получился не то чтобы легендарный, но достаточно хороший. Он удобен в хвате и лёгок в ваших руках, когда вы со свистом вращаете его из стороны в сторону. Проверив натяжение тетивы, вы понимаете - чтобы совладать с ней владелец должен быть действительно сильным человеком. Выпущенная стрела летит невероятно прямо и, кажется, сама находит цель. Одно из лучших оружий, которое вам доводилось видеть!
| Лук был создан из нескольких пород древесины, названий которых вы не знаете. Древесные годовые кольца на изгибе оружия создают орнамент, подобно дамасской стали. Проверяя натяжение тетивы, вы ощущаете её мощь. Не будучи стрелком, выпущенная стрела кажется вам столь стремительной, что складывается ощущение, что она сама находит цель. Потрясающее оружие, уже хотя бы потому, что оно делает тебя лучше, чем ты есть на самом деле. Вы поздравляете мастера по изготовлению луков.}
Шедевр!
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Это что, какой-то нелепый эксперимент? Древесина трещит и скрипит, всякий раз, когда лук изгибают, тетива скручивается и становится какой-то кондовой при попытке её натянуть, и вы клянётесь, что видели термита, высунувшего голову из щели в рукояти. Каждая выпущенная стрела летит с уклоном, попадая куда угодно, кроме предполагаемой цели.
Желая облегчить боль мастера, вы говорите, что причиной этих досадных промахов верно является ваша неловкость. Однако %otherguy1% и %otherguy2%, сделав по выстрелу, приходят к ещё худшим результатам. В конце концов, мастер уходит, унося в объятиях своё творение. Он бросает его на склад оружия, где оно могло бы занять место среди остальных луков, но его уродство неприлично выделяет это изделие, словно бельмо на глазу. Разумеется, ни один человек не захочет владеть этой штуковиной!
Теперь понятно, почему ты больше не работаешь мастером.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Вы говорите мастеру, что у отряда '%companyname%' нет свободных ресурсов. Мужчина скрежещет зубами, по-видимому, что-то хочет сказать, но молча разворачивается на 360 градусов и уходит. В отдалении вы, наконец, слышите, как его прорывает и он выдаёт громкую тираду ругательств и проклятий, которая оканчивается стенаниями, полными разочарования.
Возьми себя в руки.
Вы потратили [color=
]500[/color] крон
Вы теряете
Вы получаете
Создал шедевр
Вы потратили [color=
]500[/color] крон
Вы теряете
Вы получаете
Не удалось создать шедевр
Получил отказ в ответ на свою просьбу
$$$scripts/events/events/brawler_teaches_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Тень мелькает позади вас. Когда вы оглядываетесь, то видите, что там стоит %brawler% с довольно отстранённым взглядом. Хруст костяшек его пальцев раздаётся, словно длинное стаккато, после чего он говорит, что %noncom% хотел бы потренироваться с ним. Вы спрашиваете зачем. Дебошир смотрит на вас.
%SPEECH_ON%Потому, что он слаб.%SPEECH_OFF%
Ему это ни к чему.
Посмотрим, как долго он продержится.
Закали его характер, хорошо?
Покажи ему, как надо драться.
[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]%brawler% и %noncom% практикуются в яме, передвигаясь по щиколотку в грязи, костяшки их кулаков обёрнуты тканью, под которой подушка из листьев, чтобы не покалечить друг друга с каждым ударом. Дебошир гоняет своего ученика так, что оба взмокли от пота. %noncom% прыжками передвигается по кругу, рассекая кулаками воздух, и если тот начинает замедляться, проходя мимо, то %brawler% бьёт его, словно возница ленивую лошадь.
Наконец, по прошествии часа %brawler% предлагает своему ученику напасть на него. Как и следовало ожидать, атака оказывается жалкой и не настигает свою цель. %noncom% производит длинную череду ударов, но без должного напора. Дебошир уворачивается и уклоняется в сторону, встречая каждую попытку ученика нанесением ответного удара.
%SPEECH_ON%Видишь, что происходит, когда ты устаёшь. Вот почему мы должны тренироваться. Даже самые способные и смертоносные ничего не стоят, когда задыхаются, а их ноги заплетаются от усталости.%SPEECH_OFF%
Я устал, просто смотря на это.
[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]Словно подмастерье в ожидании науки, %noncom% стоит, не шевелясь. Дебошир, оценивая его взглядом, прохаживается вокруг, хрустя костяшками пальцев. Наконец, он раскрывает свои намерения.
%SPEECH_ON%Я буду тебя бить, покуда ты не сломаешься.%SPEECH_OFF%
В следующее мгновение видно, как ученик пытается осознать, что должно произойти. Наконец, он делает глубокий вдох и кивает. %brawler% не тратя время впустую, бьёт его прямо в грудь. %noncom% переворачивается, тут же получает пинок в плечо, потом ещё и ещё, до тех пор, пока ему не удаётся, наконец, встать.
Дебошир продолжает кружить и наносить удары. Каждый его удар направлен на то, чтобы через боль вправить мозги ученику, но не покалечить при этом. %brawler%, если бы захотел, мог убить этого человека голыми руками, но цель обучения не в этом. Вы понимаете, что, вероятно, когда-то через такой способ 'закалки' прошёл и сам дебошир.
Всё, что вас не убивает, делает вас сильнее?
[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]%brawler% с тяжеленными грубыми ручищами стоит, склонившись в боевой стойке с кулаками на изготовку. %noncom% стоит рядом, пытаясь изобразить хоть какое-то подобие стойки. Дебошир приседает и, ловко нырнув под руки оппонента, обхватывает обеими руками тело мужчины, поднимает его в воздух - и вот, %noncom%, уже повержен, будучи лежащим спиною на земле. %brawler% отходит, хрустя костяшками пальцев, и велит ученику вставать.
%SPEECH_ON%Нападаю ли я снизу, летит ли кулак тебе в лицо - ты должен быть готов в любом случае и ожидать любые атаки.%SPEECH_OFF%
%noncom% отряхивается от пыли, а потом немного жалуется.
%SPEECH_ON%Как можно делать и то, и другое одновременно?%SPEECH_OFF%
Дебошир игнорирует вопрос и просто предлагает мужчине напасть на него. %noncom%, подчинившись, наступает, высоко размахивая кулаками. %brawler% отклоняет удар плечом, прежде чем нанести ответный, от которого %noncom% валится с ног. Кулачный боец снова хрустит костяшками пальцев и сплёвывает.
%SPEECH_ON%Постоянные тренировки. Иначе никак. Теперь вставай и продолжим снова.%SPEECH_OFF%
Возможно, в конце концов из него выйдет толк, и он станет настоящим наёмником.
Укрепил тренировками товарища по имени
получает [color=
]+
[/color] к выносливости
получает [color=
]+
[/color] к ОЗ
получает ранение
получает [color=
]+
[/color] к навыку ближнего боя
[/color] к защите в ближнем бою
$$$scripts/events/events/brawler_vs_brawler_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]Во время посиделок со своими боевыми побратимами вы замечаете, как обычный спор накаляется, словно бы его подогревали языки пламени костра, вокруг которого все собрались. %brawler% дебошир встаёт и смеясь от души, бьёт себя кулаком в грудь.
%SPEECH_ON%Ты? Ты всерьёз считаешь, что одолеешь меня?%SPEECH_OFF%
Другой дебошир, %brawler2%, вскакивает на ноги.
%SPEECH_ON%Одолеть тебя? Да я тебя в грязь втопчу, недоумок ты тряпочный!%SPEECH_OFF%
%brawler% в штыки воспринимает шутку о том, что его кулаки отнюдь не похожи на камни, способные крушить челюсти врагов - разгорается нешуточная драка. Идиоты хватают друг друга и начинают размахивать руками, периодически попадая друг по другу. Удары сыплются с такой сокрушительной яростью, что обычные люди уж точно не остались бы стоять на ногах, но эти двое продолжают молотить друг друга. Вы приказываете людям разнять их.
%brawler% зажимает ноздрю и сморкается кровью из другой. Он пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Просто немного повздорили, командир.%SPEECH_OFF%
Вправив плечо, %brawler2% кивает.
%SPEECH_ON%Да, всё нормально, никаких проблем.%SPEECH_OFF%
Вы смотрите, как двое мужчин пожимают друг другу руки и хлопают друг друга по плечу, отпуская шуточки про то, как и кто кому нахлобучил.
Только так бойцы отряда смогут стать одним целым.
получает травму
получает ранение
Сблизился с наёмником по имени
$$$scripts/events/events/bright_vs_dumb_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_15.png[/img]%dumb%, возможно, один из самых тупых людей, которых вы когда-либо встречали, но в какой-то момент %bright% нашёл подход к нему и теперь учит его критическому мышлению и запоминанию. Вы наблюдаете, как они сидят вместе и просматривают какие-то свитки. Вы не знаете, где умный человек взял такие бумаги, но неучёный болван, несомненно, уделяет им много внимания.
Пока вы смотрите, %dumb% задаёт довольно глубокие, умные вопросы. Вопросы о земле и её отношении к людям, о небе и его отношении к птицам. Вы постепенно понимаете, что дурень просто смотрит по сторонам и описывает то, что видит на своём языке 'пытливого наблюдателя', которому его научил %bright% - а именно, прикрепляя к концу каждого предложения вопрошающее 'не так ли?'. Когда они заканчивают, %bright% подходит к вам с улыбкой.
%SPEECH_ON%Думаю, из занятий с ним, и в самом деле, выйдет толк. Он обучается, понимаешь? С такими, как он, учениками всё, что вам нужно делать - это быть терпеливыми и не торопиться.%SPEECH_OFF%
Неподалёку сидит %dumb% и колотит камнем по бегающим муравьям. Что ж, %bright% мечтает воплотить в жизнь самую большую мечту любого учителя, и вы позволяете ему делать это, одобрительно кивнув головой.
Когда-нибудь у тебя это обязательно получится.
Обучил наёмника по имени
кое-чему
Сблизился с наёмником по имени
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/396814
Переводчики: K0chevnik, p_zombie, Dimon485, Dauron
Mazario, DokaRus
Настройки
Готово:
