Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: restore_location_contract.10 +-
$$$scripts/contracts/contracts/restore_location_contract.cnut
Восстановление
Обезопасить развалины местечка %location% возле города %townname%
Обезопасить развалины местечка %location% возле города %townname%
Вернуться в %townname%
Сопроводить рабочих до местечка %location% возле города %townname%
Вернуться в %townname%
Переговоры
[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]{%employer% предлагает вам немного хлеба и пива и, кажется, рад довольствоваться столь малым. После небольшого светского разговора о том, как вам нравится %townname%, он переходит к делу.
%SPEECH_ON%Эти земли были процветающими... раньше. Сейчас же многое разграблено, сожжено или захвачено разбойниками. Например, %location%, что неподалёку от нашего города, %townname%. Нам нужно, чтобы вы отправились туда и очистили это место от захватчиков, дабы мы могли безопасно отправлять туда материалы, а наши мастера восстанавливать то, что у нас когда-то было.%SPEECH_OFF%
Он наклоняется над столом и пристально смотрит на вас.
%SPEECH_ON%Ты со своими парнями готов помочь нам в этом?%SPEECH_OFF%
| %employer% надкусывает яблоко и бросает его вам. Поймав его, вы смотрите на советника, не совсем понимая, что должны сделать с ним. Поскольку он ничего не говорит, вы тоже откусываете кусочек и бросаете его обратно, с благодарностью.
%SPEECH_ON%Да нет проблем, наёмник. Сегодня хороший день, хотя, как ты уже понял, мне всё же кое-что нужно от тебя. %location%, что неподалёку от города %townname%. Это место, как мне известно, захвачено шайкой разбойников. Я бы хотел, чтобы ты со своими людьми отправился туда и очистил его, дабы я смог вернуть ему былую, добрую славу. Ну как, подобное предложение соответствует твоим... побуждениям?%SPEECH_OFF%
| %employer% вздыхает, выпуская свиток из своих пальцев с таким видом, будто вести, изложенные в нём, сделали бумагу неподъёмной.
%SPEECH_ON%%townname% стал приносить нам меньше сборов и податей, и есть основания полагать, что это из-за разбойников, которые захватили %location%. У меня нет на этот счёт достоверных сведений... Да-а, я знаю, что должен больше интересоваться, чем живёт мой народ, но ты же понимаешь, как это бывает.%SPEECH_OFF%
Вы пожимаете плечами.
%SPEECH_ON%В любом случае, я хочу, чтобы ты со своими людьми отправился туда и выяснил, что за ерунда там твориться, а потом мы решим, что с этим делать. Звучит достаточно просто, верно?%SPEECH_OFF%
| Подавшись вперёд в своём кресле, %employer% указывает на карту, которую он разложил на столе.
%SPEECH_ON%%location%, что неподалёку от города %townname%. Это место разрушено разбойниками. И теперь, наёмник, мне нужны твои услуги, чтобы отбить назад наши земли и 'вернуть им былую славу'... что там я ещё говорю этим крестьянам в подобных случаях?.. Ну как, интересует?%SPEECH_OFF%
| %employer% вздыхает, и вздох этот столь же тяжек, сколь и его грузное тело, опускающееся в кресло.
%SPEECH_ON%%location%... я бывал там ещё ребёнком. Это было процветающее место, но теперь оно лежит в руинах из-за каких-то бродяг. Ты же понимаешь, что я пригласил тебя не для того, чтобы предаваться воспоминаниям. Мне нужно, чтобы ты пошёл туда со своим отрядом и отбил его обратно! Убей этих разбойников и немедля сообщи мне. Интересует тебя такая простая задача?%SPEECH_OFF%
| %employer% задирает ноги на стол, опрокидывая пустой бокал.
%SPEECH_ON%Крестьяне опять взялись за своё. Все уши мне прожужжали. Говорят, что место, которое тамошние называют '%location%', неподалёку от города %townname%, было разорено. Обычно я не верю дуракам на слово, но некоторые из моих советников, похоже, тоже слышали что-то подобное. Так что я теперь должен что-то делать.%SPEECH_OFF%
Он указывает пальцем на вас, улыбнувшись при этом.
%SPEECH_ON%И вот тут в дело вступаешь ты. Отправляйся туда, убей этих грязных бродяг, а когда это местечко, %location%, будет очищено от них, сообщи мне. Как тебе такое предложение?%SPEECH_OFF%}
{Звучит достаточно просто
| Поговорим о вознаграждении.}
{Мы не выполняем такую работу.
| Я так не думаю.}
По мере приближения...
[img]gfx/ui/events/event_71.png[/img]{%location%. Прибыв на место вы даёте отмашку братьям рассредоточится и держать ухо востро, посматривая по сторонам. Вы идёте отдельно, осторожно пробираясь к зданиям, в окнах которых свистит порывами ветер. Похоже, что кроме ветра, тут никто больше и не гуляет - в это вас убеждает дальнейшее изучение местности. Нет также и признаков того, что они только что ушли. Вы собираете своих людей и отправляетесь обратно. %employer% ждёт известий от вас.
| '%location%' оказывается на удивление пустым. Вы бродите по одному из домов, поднимаете пыльные чашки и переворачиваете лежанки из соломы, но не находите ни насекомых, ни людей. Место выглядит полностью заброшенным. Вы возвращаетесь, чтобы сообщить эти новости нанимателю.
| %location%. Олень, испугавшись, вздрагивает и убегает прочь, и топот его копыт - единственные признаки жизни тут. Если кто и обитал здесь, то очень давно. Постройки стоят пустые. Оставленные. Просто глядя на них, вы можете легко сказать, что внутри никого нет. Боги могли бы просто уничтожить это место, и ни один человек не узнал бы об этом. Печально. Таких ли новостей %employer% ждёт от вас?
| %location%. Это место заброшено, как вы и предполагали, тут нет ни разбойников, ни бродяг. И вы прекрасно понимаете, почему подобное им не приглянулось: несмотря на то, что построек в округе не так много - даже те, что есть, заставляют вас нервничать. Старые, хлипкие... полные потустороннего... Словно здесь совершались неисчислимые преступления. Быть может, %employer% велит своим работникам снести их и отстроить тут всё заново.
| %location%. Здесь не видно ни одного разбойника. Половина построек разрушена, вторая половина - пуста и заброшена. Если %employer% пришлёт своих работников, они, вероятно, смогут привести это место в порядок, так что вам лучше рассказать ему об увиденном.
| В грязи, рядом с полуразложившейся коровьей тушей, валяется флюгер. Загон для свиней порос свежей травой. Постройки заросли плющом, окрасившись в зелёные тона. Кладбищенские надгробия покосились, некоторые и вовсе повалены на землю. В дальнем ряду в землю воткнута лопата. В пустой могиле, заполненной водой, весело щебеча, купаются птицы. Вы задумываетесь, не лучше ли оставить это место в покое, но, к сожалению, не вам решать подобное. %employer% ждёт от вас вестей о состоянии дел, пора возвращаться.
| %location%. Войдя туда, вы приказываете своим людям рассредоточится и обыскать все постройки. Не желая полностью доверять осмотр местности на откуп кучке наёмников, вы входите в ближайший дом. Открыв дверь, вы тут же спотыкаетесь о груду кастрюль и сковородок, сваленных на земляном полу. Пробравшись внутрь, вы видите в углу нескольких дохлых мышей - кажется, они пытались удрать от кошки, что лежит рядом мёртвая. Давно брошенные яйца лоснятся пожелтевшей обшарпанной скорлупой, но птиц вы здесь не видели и не слышали.
%randombrother% входит в дверь и говорит, что ничего не найдено. Если разбойники и были здесь, то давно ушли. Вы велите наёмнику собирать людей, так как пришло время возвращаться к нанимателю. %employer% ждёт доклада.}
Неожиданно.
[img]gfx/ui/events/event_71.png[/img]{%location%. Вы приказываете своим людям прочесать здесь всё. Сами вы также крадётесь с мечом наготове. Повернув за угол, вы сталкиваетесь с человеком, сидящим на корточках над выгребной ямой. Он весь затрясся, завидев вас. Как только он протягивает руку к своему оружию, вы протыкаете его насквозь, быстро скидываете сапогом остывающее тело с клинка и предупреждаете своих людей о разбойниках, которые начинают выбегать из близлежащих зданий.
| %location%. Кругом тихо, но тишина эта обманчива. То тут, то там слышны скрип деревянных половиц, визг петель или позвякивание цепей. Здесь явно есть люди. Вы достаёте меч и приказываете своим людям готовиться к битве. Как только вы это сделали, разбойник пинком распахивает дверь постройки и выбегает наружу, толпа орущих мужчин вываливается следом за ним.
| %location%. И разбойники! Как вы и ожидали. Мало того, что они обосновались в этом местечке, так ещё и не думают скрываться. Завидев приближение ваших людей, разбойники с ленцой обнажают оружие, словно победа над наёмниками - дело уже решённое.
| %location%. Здесь пусто - за исключением обосновавшейся в центре шайки разбойников, сидящих на корточках вокруг костра, на котором жарится насаженная на вертел свиная туша. Они смотрят на вас, потом на свинью, затем снова на вас. Один из них сетует, убирая вилку для мяса от огня.
%SPEECH_ON%Проклятье, дружище, мы просто хотим поесть.%SPEECH_OFF%
Вы вытаскиваете меч и киваете.
%SPEECH_ON%Я тоже.%SPEECH_OFF%
| %location%. Неподалёку от этого местечка вы замечаете разбойника. Он тащит тело крестьянина - и этого вполне достаточная причина для вас, чтобы убить его и всех его дружков. Вы приказываете своим людям атаковать.
| %location%. Приблизившись, вы видите разбойников, сидящих у костра. Удивительно, но они вооружаются и выходят на защиту своих недавно приобретённых 'владений'.}
К оружию!
[img]gfx/ui/events/event_110.png[/img]{%location%. Здешние постройки покрыты седой пеленой, белыми нитями, танцующими на ветру, словно дым от пожара. Но огня нет. Когда вы приближаетесь к домам, во тьме за окнами вспыхивают пары красных глаз. Сетеплёты спешат, их острые ноги стучат по доскам, царапают черепичные крыши, чёрные тела потоком выливаются из пустых окон, словно пушинки, вылетающие из одуванчика.
| Выглядит %location% довольно пустынно, настораживает вас лишь одно - белая шелковистая паутина, оплётшая каждый уголок, развевающаяся на ветру. %sellsword% дотрагивается до одной из нитей и она тут же обвивается вокруг его руки, так что ему приходится использовать свой клинок, чтобы освободиться. Оглянувшись, вы понимаете, что влип не только он - к вам стремглав несутся сетеплёты. На своих острых лапах, перекрещивающихся, словно ножницы, они скользят по земле с пугающей скоростью, их жвала стучат, предвкушая добычу.}
[img]gfx/ui/events/event_59.png[/img]{%location%. Прибыв сюда, вы обнаруживаете, что тут полно людей, а вот разбойников нет. Это место кишит беженцами, словно мусором, снесённым ветром со всей округи. Грязные мужчины, женщины, дети медленно ковыляют по постройкам, слишком слабые, чтобы обращать внимание на отряд наёмников, стоящий перед ними. %randombrother% подходит к вам и спрашивает, что делать.
Если они останутся, %employer% будет не слишком уж доволен, а мы, вероятно, не увидим своих денег. С другой стороны... взгляни на печальную участь, постигшую этих людей. Они заслуживают отдыха от бед, согнавших их сюда.
| %location%. Отняв подзорную трубу от глаз, вы качаете головой. Это местечко заполнено - или лучше сказать заражено? - беженцами, которые кишат в постройках, словно жуки-короеды. Лучше они, чем разбойники, но всё равно это проблема. %employer% будет не слишком доволен их присутствием, вы это знаете. С другой стороны, эти люди истощены, одна кожа да кости, измождены... они не заслуживают того, чтобы их снова выставили в никуда, не так ли?
| %randombrother% поворачивается и сплёвывает на землю. Уперев руки в бока, он качает головой.
%SPEECH_ON%Проклятье.%SPEECH_OFF%
Перед вами и вашими парнями стоит разношёрстная группа беженцев. Двадцать, может, тридцать. В основном мужчины. Вы полагаете, что остальная часть группы, женщины и дети прячутся подальше. Уставшие люди кажутся слишком измученными, чтобы по-настоящему общаться с вами. Они просто переглядываются и время от времени униженно пожимают плечами.
Наёмник, стоящий по левую сторону от вас, произносит.
%SPEECH_ON%Мы должны выгнать их, если хотим получить деньги...%SPEECH_OFF%
Но тут, по правую руку от вас, появляется другой брат...
%SPEECH_ON%Да, но взгляни на этих людей. Можем ли мы, в самом деле, прогнать их отсюда, по-людски ли это будет? Я скажу - пусть остаются.%SPEECH_OFF%
| %location%. Тут полно беженцев, жертв жестокостей войны. Они выгребли всё ценное в этом местечке дочиста и в целом неплохо устроились. %employer% вряд ли будет рад их присутствию - на местных они не сильно похожи. %randombrother%, подошедший к вам, кивает на оборванную группу усталых чужеземцев.
%SPEECH_ON%Командир, я могу взять нескольких парней и разогнать их. Это будет несложно.%SPEECH_OFF%
| %location%. Ни одного разбойника здесь не видно. Вместо них вы обнаруживаете большую группу беженцев. Кучка усталых душ нашла пристанище в этом месте, варя рагу в котелках на потрескивающих кострах, выглядя очень довольными своим новым 'домом'. Но %employer% вряд ли обрадуется их присутствию. Ни в коей мере. Верь или не верь, но суровая правда заключается в том, что этим людям придётся уйти, если вы хотите получить свою плату.}
Выгоним этих оборванцев.
Этим людям некуда идти. Просто... оставим их в покое.
[img]gfx/ui/events/event_59.png[/img]{Вы приказываете своим людям выгнать беженцев. Те почти не сопротивляются - лишь ропщут и сетуют о том, как жесток этот мир. Вам же некогда думать об этом, свои силы и время стоит тратить лишь на то, за что хорошо платят.
| %randombrother% с несколькими наёмниками получают приказ пойти и прогнать их. К счастью, обходится без кровопролития, но каждый беженец, проходящий перед вами, встречает вас тяжёлым, понурым взглядом. Вы пожимаете плечами.
| Беженцев прогоняют. Один из них выглядит так, словно хочет что-то сказать, но закрывает свой рот. Как будто он говорил эти мысли раньше и помнил, что тогда они не возымели никакого действия, как и сейчас. Вы наслаждаетесь тишиной.
| %randombrother% раздаёт часть пайков беженцам. Продукты, которые скоро испортились бы в любом случае: куски хлеба, что твёрже кирпичей, да старое рагу, которое пахнет гнилью, когда вы снимаете крышку. Несчастные люди принимают всё, что вы им даёте, словно манну небесную. Они не благодарят. Просто кивают, пожимают плечами и всё в таком духе.}
Проваливайте отсюда, шелупонь!
[img]gfx/ui/events/event_59.png[/img]{Вы оставляете беженцев в облюбованном ими местечке. %employer% явно не похвалит вас за это, можете даже не возвращаться.
| Мужчины, женщины и дети выглядят как уставшие от тягот жизни люди, вручившие свои судьбы в руки богов. Вы решаете оставить их в покое.
| Этим людям уже изрядно досталось. Вы уверены, что они не переживут ещё одно путешествие в дикие земли, а потому решаете оставить их там, где они поселились.
| Натерпевшиеся и измождённые люди не заслуживают того, чтобы их прогнали ещё и отсюда. Вы решаете оставить их в покое. Благодаря им, это место, наверняка, вновь обретёт былую славу и расцветёт по-новому. Хотя %employer% будет явно недоволен тем, что его собственные люди к этому процветанию не будут иметь никакого отношения.
| %employer% хочет, чтобы здесь поселились его собственные люди, но, вы считаете, что, во-первых, беженцы добрались до этого места первыми. А во-вторых, они не выглядят теми, кто смог бы пережить ещё одно изгнание в дикие земли.}
Мы найдём работу в другом месте...
После боя...
[img]gfx/ui/events/event_71.png[/img]{Битва окончена, местечко %location% теперь свободно. Пришло время возвращаться к вашему нанимателю.
| Вы смотрите на поле битвы и киваете, радуясь, что у вас всё ещё есть голова на плечах, которой можно кивать. Пора возвращаться к нанимателю.
| Вы собираете людей после жесткой битвы, чтобы выдвигаться в обратный путь. %employer% ждёт вашего доклада.
| Битва окончена. Вы осматриваете поле боя, мысленно отмечая все детали, чтобы подготовить отчёт для вашего нанимателя. %employer% захочет в подробностях узнать, что здесь произошло.}
Тут, похоже, разобрались.
[img]gfx/ui/events/event_71.png[/img]{Вы возвращаетесь в местечко %location% и смотрите, как рабочие расходятся по зданиям. Они приступают к работе, выгружают доски, ставят опорные балки, а несколько мужиков начинают рыть колодец. Похоже, теперь вы со спокойной душой можете возвращаться, %employer% получил, что хотел.
| Строители благодарят вас за то, что вы доставили их в местечко %location% в целости и сохранности. Затем все расходятся по посёлку, приступая к работе. Каждый находит себе дело сообразно тому, к чему приспособлены их руки: стук молотков, хохот и взвизгивания пил эхом раздаются позади вас, когда вы уходите. %employer% будет рад, что всё вышло как он хотел.
| Большинство строителей направляются в местечко %location% и начинают подготовку к его восстановлению. Артельщик благодарит вас за то, что вы доставили их в целости и сохранности, поскольку он знает, какие опасности таит в себе этот мир. Кроме того, он выражает вам свою признательность за то, что не предали своего нанимателя и не свёли их всех в могилу раньше времени. Вы принимаете эту благодарность с ухмылкой, %employer% должным образом оценит вашу верность. Пора выдвигаться в обратный путь.
| Ну что ж, рабочие прибыли в целости и сохранности. Вы поворачиваете назад, возвращаясь к нанимателю, чтобы получить деньги, которые вы честно заработали.
| Это было долгое путешествие, туда и обратно, и снова туда, но похоже, благодаря вам, местечко %location% теперь снова встанет на ноги. Убедившись, что работники в безопасности, вы отправляетесь в обратный путь. %employer% должен вам немало золота за все эти мотания.}
Время получить оплату.
По возвращении...
[img]gfx/ui/events/event_98.png[/img]{%employer% переводит взгляд на вас, когда вы заходите в комнату.
%SPEECH_ON%Ну что, всё чисто?%SPEECH_OFF%
Вы киваете. %employer% встаёт и даёт вам инструкции: вы должны сопроводить группу строителей обратно в местечко %location%, чтобы они могли его восстановить.
| %employer% выслушивает ваш отчёт и кивает.
%SPEECH_ON%%location%. Мои люди готовы вернуться туда, чтобы восстановить это место. Я хочу, чтобы ты сопровождал их. Ясно? Хорошо.%SPEECH_OFF%
| Сворачивая какие-то свитки, %employer% излагает следующую просьбу.
%SPEECH_ON%Мои люди готовы вернуться туда и восстановить это место. Вложено немало крон, так что мне нужен ты, чтобы быть уверенным, что люди доберутся туда целыми и невредимыми. Затем возвращайся - и получишь свою награду.%SPEECH_OFF%
| %employer% откидывается на спинку кресла, выслушав ваш отчёт. Он потягивает змеиное вино из дорогого кубка.
%SPEECH_ON%Какие новости?%SPEECH_OFF%
Вы отвечаете, что теперь всё чисто. Он одним глотком допивает напиток и ставит бокал на стол.
%SPEECH_ON%Хорошо... хорошо. Ещё одна услуга от тебя, наёмник - сопроводи туда моих работников, чтобы они отстроили и восстановили это место. Доставишь их в целости и сохранности - и золото твоё.%SPEECH_OFF%
| %employer% откидывается назад в кресле, когда вы входите.
%SPEECH_ON%Судя по тому, что ты вернулся, место, именуемое в народе '%location%', очищено. Верно?%SPEECH_OFF%
Вы подтверждаете желаемое им. Он улыбается, но работа ваша ещё не закончена: %employer% хочет, чтобы вы сопроводили рабочую артель в то место, чтобы они могли восстановить и заселить его. Как только все окажутся там в целости и сохранности, возвращайтесь к нанимателю за оплатой.}
Это не займёт много времени.
[img]gfx/ui/events/event_63.png[/img]{%employer% приветствует вас по возвращении, протягивая кошель, туго набитый кронами. А затем выпроваживает вас, даже не поблагодарив за работу. Хотя, плевать на него и плевать на все эти церемонии. Тяжёлый кошель важнее любых славословий.
| %employer% взмахом руки приглашает вас в свой дом. Один из его людей вручает кошель, туго набитый кронами. Вы переводите взгляд на нанимателя.
%SPEECH_ON%Как ты узнал, что работники добрались до места?%SPEECH_OFF%
%employer% застенчиво улыбается.
%SPEECH_ON%У меня много глаз и ушей в этих краях. Даже птицы разговаривают со мной...%SPEECH_OFF%
Неплохо сказано.
| Вернувшись к нанимателю, вы рассказываете, что в местечке %location% уже полным ходом идут восстановительные работы. %employer% благодарит вас.
%SPEECH_ON%Вы только посмотрите на это? Наёмник, который держит своё слово и выполняет свою работу. Редкость в наши дни. Держи свою награду.%SPEECH_OFF%
Один из его людей протягивает вам тяжёлый, наполненный кронами, мешок. %employer% пожимает вам руку.
%SPEECH_ON%Увидимся, наёмник.%SPEECH_OFF%
| %employer% находится в своём кабинете, когда вы возвращаетесь. Он показывает вам свиток и спрашивает, знаете ли вы, что это такое. Вы пожимаете плечами.
%SPEECH_ON%Я не учёный. Не человек писанного слова, во всяком случае.%SPEECH_OFF%
%employer% в ответ тоже пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Какая жалость. Но всё же ты - человек слова. Ты ведь исполнил своё обещание, а это редкость в наши дни, уж поверь. Твоя плата вон в том углу.%SPEECH_OFF%
Награда стоит там, где он и сказал. Вы, не церемонясь, берёте её и уходите.
| %employer% расслабленно откидывается в кресле, самодовольно ухмыляясь.
%SPEECH_ON%Я знаю, как их выбирать. Наёмников, то есть. Большинство моих соотечественников нанимают людей, промышляющих тем же, что и ты, но всё идёт наперекосяк, потому что они не знают, как отличить хорошего человека от трепла. Но ты... Я знал, что ты сдержишь слово, как только увидел тебя. Твоя награда, наёмник...%SPEECH_OFF%
Он бросает на стол кошель золота.
%SPEECH_ON%Здесь всё, но я пойму, если ты захочешь пересчитать.%SPEECH_OFF%
Вы пересчитываете - всё на месте.}
Лёгкие деньги.
После боя
[img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]{Караван с материалами разграблен, а всякая надежда на то, что %location% однажды восстановится, потеряна. По крайней мере, на некоторое время.}
Проклятье!
[img]gfx/ui/events/event_71.png[/img]{Вашему отряду не удалось обезопасить местечко %location%, так что на плату рассчитывать не стоит.}
Не удалось обезопасить развалины местечка
Помог восстановить
Вы получаете [color=
]
[/color] крон
Не удалось защитить караван рабочих
Не удалось обезопасить
Караван рабочих
Караван рабочих и строительных материалов из поселения
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/426199
Переводчики: Dauron, K0chevnik, VolkTambovsky, Indastish
Dimon485
Настройки
Готово:
