Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: event.64-76 (flagellants_wounds_heal - graverobber_vs_gravedigger)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/events/events/flagellants_wounds_heal_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_39.png[/img]%flagellant%-флагеллант сидит со скрещёнными ногами перед костром. Он сидит один, не считая моли, беспечно летающей в опасной близости от огня. Чувствуя ваше присутствие, он подзывает вас. Вы садитесь неподалёку и он улыбается.

%SPEECH_ON%Я стал как человек намного лучше с тех пор, как вы приняли меня в свои ряды.%SPEECH_OFF%

Вы киваете, полностью соглашаясь с ним. Он продолжает.

%SPEECH_ON%Много крови я пролил за древних богов, но раны мои... теперь остались лишь шрамы. Я чувствую себя сильнее, чем когда-либо до этого.%SPEECH_OFF%

И снова вы киваете, но затем быстро переспрашиваете, не прекратит ли он истязать себя. Его глаза уставились на рдеющие угольки. Он качает головой.

%SPEECH_ON%Я буду приносить богам свою кровь, пока они не велят мне остановиться сами.%SPEECH_OFF%

Интересуясь вслух, вы спрашиваете, говорили ли боги с ним когда-нибудь вообще. Не ожидая, пока вы закончите, он снова мотает головой.

%SPEECH_ON%Не говорили, и потому я не прекращу, пока их молчание не рухнет, или пока я не присоединюсь к ним в их вечной тишине.%SPEECH_OFF%

Так время всё же лечит.

получает [color=

]+

[/color] к ОЗ

$$$scripts/events/events/flagellant_vs_monk_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img] В ярком свете костра лица людей искажаются в оранжевой дымке так, будто сами они горят.

Вы застаёте %monk% и %flagellant% за любопытной дискуссией. Поначалу их разговор довольно незатейлив. Монах умоляет флагелланта отложить хлыст и прекратить самобичевание. Вы не горите желанием вмешиваться, но не сдерживаетесь, соглашаясь, что уничтожение собственного тела в ходе кровавого религиозного обряда не самая лучшая из жизненных прерогатив. Ответ флагелланта вгоняет вас обоих в ступор. Всё дело в ловко построенной фразе, настолько убедительно обосновывающей проявление человеческих слабостей, что вам приходится приложить определённые усилия чтобы избавить голову от этих мыслей как можно скорее. Удивительно также и то, с какой лёгкостью он изъяснялся, и как вообще, подобный умиротворённый голос мог исходить от столь истерзанной плотской оболочки.

Монах на мгновение запинается, затем опускает руки на плечи флагелланта удерживая его так, чтобы они могли видеть глаза друг друга и что-то шепчет. Слова доносятся до ваших ушей, но они произнесены не достаточно громко, чтобы можно было уловить их суть. Вы можете лишь догадываться об их смысле, но без сомнений, они призваны склонить флагелланта к лучшей, менее жестокой жизни.

Флагеллант слушает, отвечает монаху и между ними завязывается беседа.

Любопытно. Интересно, чем закончится.

Ладно, завязывайте. Нам есть чем заняться.

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Решив дать мужчинам поговорить, вы ненадолго оставляете их наедине. Вернувшись, вы видите флагелланта, сидящего рядом с монахом. Двое смотрели по сторонам, их руки были сложены в молитве, а с губ исходили божественные речи. Вы не хотите приближаться к ним, ведь это зрелище само по себе успокаивает. Хотя у вас нет собаки, чтобы умилостивить богов, вы чувствуете себя немного лучше, видя, как флагеллант отложил свои инструменты самоистязания.

Пусть этот человек наконец обретёт покой в своём сердце.

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Вы решили позволить им поговорить самим, и отошли на некоторое время.

Вернувшись, вы видите, что монах обнажен и согнут со слезами на глазах. Он дрожит, но лицо такое, будто монах всю жизнь ждал этого момента. Глотнув воздуха, он выпрямляется и перебрасывает руку через плечо. В его руке хлыст флагелланта и вы слышите, как она бьёт по спине монаха. Этот вызывает звон в ушах. Между тем, флагеллант ничего не говорит. Он сел рядом с монахом, смотря в землю. В его глазах нет проблеска жизни. Вы видите, как из флагелланта течёт кровь, когда он занимается самобичеванием.

Вы снова делаете шаг назад, но трава под твоими ногами уже не хрустит, а в воздухе витает медный запах. Маленькие ступни следуют за тобой до самой палатки.

Человек, оставленный мучить себя, может обрести истинный ужас.

становится умиротворённым флагеллантом

получает [color=

]+2[/color] к решимости

становится монахом, обращенным во флагеллантство

получает [color=

]+2[/color] к решимости

$$$scripts/events/events/flagellation_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]%otherguy% подходит к вам. Его лицо побледнело, он держит свой шлем в руке, пока потирает чело.

%SPEECH_ON%Командир, э, тебе лучше подойти и посмотреть самому.%SPEECH_OFF%

Вы уточняете, что же это такое, что вы должны увидеть.

%SPEECH_ON%Я не могу этого описать. Взгляни своими глазами и узнаешь.%SPEECH_OFF%

Вы глядите на проделанную вами работу — планирование пути на скорейшие дни — но, судя по выражению лица брата, это может подождать.

Тогда показывай.

[img]gfx/ui/events/event_38.png[/img]Вы встаёте и заставляете его вести вас к тому, что вызывает проблему. Вы сталкиваетесь с толпой братьев, кружащихся вокруг чего-то или кого-то. Вы пробираетесь сквозь толпу, компания успокаивается, когда вы выходите на поляну, чтобы найти %flagellant_short% флагелланта, лежащего на земле без сознания.

Его спина ободрана до мяса, и кажется, что можно даже увидеть рёбра. Шипы вонзились в его плоть так, что его кожа содрана и висит там, где это вообще возможно. Хорошо, что он потерял сознание. Не потому, что ему было бы ужасно больно, а потому, что по вашему мнению, иначе он бы не остановился. Вы приказываете людям помыть его, перевязать раны и спрятать орудия его страданий.

По крайней мере, он себя не прикончил.

получает травму

получает ранение

$$$scripts/events/events/flagellation_horrifies_other_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_38.png[/img]Плоть, разорванная на куски. Частично теперь уже неузнаваемый человек. Воздух, провонявший медью. Все эти вещи это то, что вы обнаруживаете, когда откликаетесь на зов братьев.

%flagellant% флагеллант склонился над пнём, всё его тело было неподвижно, за исключением руки, которая била шипастым хлыстом по его собственной спине. Звук отрыжки притягивает ваш взгляд к %weakbro% , который корчится на траве от рвоты. Чувствуя, что он доставляет другим неудобства, лицо %flagellant% расползается в улыбке, которая так же ужасна, как и то, что он делает.

%SPEECH_ON%Не бойся жнеца, %weakbro%, я пролью ещё даже больше крови, дабы спасти твою душу.%SPEECH_OFF%

{Странный, однако, обычай.

| Это едва ли полезно.}

В ужасе от самобичевания, что творит с собой

[Null]

Удовлетворён самобичеванием

получает травму

получает ранение

$$$scripts/events/events/food_goes_bad_event.cnut

На привале...

Image

Всё. Потрачено. Впустую.

[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]{Осмотрев припасы, %randombrother% сообщает вам неприятную новость: большая часть еды испорчена. Недолго думая, вы киваете ему, поблагодарив за своевременную информацию.

| %randombrother% подходит к вам, потирая челюсть. Он говорит, что чуть не сломал зуб о буханку хлеба. Видимо, он нашёл хлеб, который пролежал очень долго на дне короба с припасами. Вы вонзаете меч в хлеб и разрубаете буханку надвое, пока несколько ваших побратимов саркастически посмеиваются. Взяв половину, вы показываете её людям: внутри виднеется чернота с серой сердцевиной. 'Вот что будет с вашим желудком, если вы это съедите', - произносите вы, бросив хлеб в кусты, который упал, словно камень.}

[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]{Осмотрев припасы, %randombrother% сообщает вам неприятную новость: большая часть еды испорчена. Недолго думая, вы киваете ему, поблагодарив за своевременную информацию.

| %randombrother% вскрикивает и отбегает от бревна, на котором сидел. Вы шли неподалёку, видя, как он бросает рыбу у дороги, не переставая указывать на неё. Пока он предупреждает вас не подходить к ней, вы уже около неё. Видимо, водяной паук отложил кладку яиц внутри рыбьего брюха. Теперь вы наблюдаете маленьких паучков, пузырящихся в клубках копошащихся лапок и тел.

Бросая всё это в огонь, вы просите соратника проверить оставшуюся рыбу. К сожалению, вся она находятся в таком же состоянии, и никто не желает заменить уху из рыбы на уху из пауков.}

[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]{Осмотрев припасы, %randombrother% сообщает вам неприятную новость: большая часть еды испорчена. Недолго думая, вы киваете ему, поблагодарив за своевременную информацию.

| Вы тщательно перебираете несколько ящиков с пищей, находя целую коробку яблок, покрытую чем-то, похожим на серый мех. %randombrother% нашёл слова по этому случаю, которых вы до этого никогда не слышали. В любом случае, ни одно из них не может быть спасено и вы выбрасываете гнилые фрукты.}

[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]{Осмотрев припасы, %randombrother% сообщает вам неприятную новость: большая часть еды испорчена. Недолго думая, вы киваете ему, поблагодарив за своевременную информацию.

| Личинки извиваются в нескольких кусках мяса. Ваши люди смотрят на еду, некоторые ведут себя так, словно они готовы рискнуть, но всё же отхватить небольшой кусок для себя. Вы всех отговариваете и избавляетесь от мяса лично, прежде чем кто-то сделает глупость.}

{[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]Осмотрев припасы, %randombrother% сообщает вам неприятную новость: большая часть еды испорчена. Недолго думая, вы киваете ему, поблагодарив за своевременную информацию.

| [img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]Детский хохот пробудил вас от лёгкой дрёмы. Вы поднимаетесь и видите, что часть еды исчезла, и единственным вариантом того, куда она могла деться, является поле всё ещё колышущейся высокой травы. Недолго думая, вы хватаете меч и идёте по следу. К сожалению, вскоре вы теряетесь среди огромных зелёных стеблей, что с каждым порывом ветра хлещут вас по лицу. Но хохот не прекращается, и вы слышите, как позади вас, а затем и впереди, раздаётся топот детских ног. Вы слышите голос, будто ребёнок говорит из глубокого колодца.

%SPEECH_ON%Догони нас! Мы здесь! Догони нас! Преследуй нас... ДОГОНИ НАС! ДОГОНИ НАС СЕЙЧАС ЖЕ!%SPEECH_OFF%

Внезапно вы чувствуете, что ваше желание возвращать зерно исчезло. Вы медленно вкладываете меч обратно в ножны и спешите покинуть поле. Стебли высокой травы медленно начинают разделяться на части, словно кусок кожи, рвущийся по швам. Вы слышите ужасные крики каждый раз, когда очередной стебель трескается пополам.

Вы вздрагиваете, когда %randombrother% неожиданно окликает вас, интересуясь что вы делаете. Вы оборачиваетесь и смотрите на него, затем снова на поле, где лишь ветер нежно поглаживает траву. Вместо ответа, вы говорите ему, чтобы он подготовился - отряд скоро выдвигается дальше. К счастью, наёмник не спрашивает о пропавшей провизии.}

Вы теряете

$$$scripts/events/events/forestlover_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img] {%forestlover% любуется пологом леса, игриво водит рукой сквозь падающие лучи солнца и смотрит на вас.

%SPEECH_ON%Я игрался в этих лесах в детстве.%SPEECH_OFF%

Вы киваете, затем любопытствуете вслух.

%SPEECH_ON%Кажется, ты родился в окрестностях города %randomtown%, верно?%SPEECH_OFF%

%forestlover% уставился под ноги, его рука опускается.

%SPEECH_ON%Ну да, верно. Что ж, нам пора двигаться дальше.%SPEECH_OFF%

Прежде чем вы успеваете сказать что-то ещё, раскрасневшийся брат продолжил шагать.

| В последнее время %forestlover% пребывает в приподнятом настроении. Как оказалось, эти леса ему знакомы, а возвращение к своему зелёному краю заставляет его сиять тёплой ностальгией.

| Даже несмотря на то, что вы прошли через множество дебрей, этот потрясающий пейзаж произвел на вас впечатление. Без сомнения, %forestlover% любит возвращаться в густые чащи лесов.

| Деревья, толстые стволы и сильные ветви возвышаются над вами. %forestlover%, кажется, заворожен их величием. В последнее время вы видите его всегда улыбающимся, как будто возвращение в лес равнозначно возвращению к лучшим временам.}

Рад за него.

Вдохновлён пребыванием в лесу

$$$scripts/events/events/gambler_vs_other_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]{%gambler% и %nongambler% подходят к вам покрытые синяками. Похоже, они подрались. Видя, что ни один из них не погиб, вам не слишком интересно, в чём там дело, но им всё равно неймётся рассказать.

Видимо, азартный игрок взял немного денег не без помощи своих своеобразных карточных умений. Вы спрашиваете их, были ли вовлечены в эту игру сбережения отряда. Они утверждают, что нет. Тогда вы спрашиваете, какого чёрта они хотят от вас.

| Игра в карты заканчивается переворачиванием стола, когда %nongambler% срывается со стула и начинает свою тираду, пока %gambler% просто наблюдает за этим скромно и недоверчиво. Он возражает, что мог заработать столько денег за карточную игру, но когда его руки поднимаются, чтобы изобразить растерянность, из его рукава высовываются несколько 'лишних' карт. Последующая драка забавна, но вы останавливаете её, пока кто-нибудь не пострадал.}

Приберегите свои силы для битвы.

получает ранение

получает травму

$$$scripts/events/events/giant_tree_in_forest_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы проходите сквозь толщу кустарников и останавливаетесь перед дивным зрелищем. Назвать это простым деревом было бы оскорбительно. Соседние деревья вокруг настолько низки, что, кажется, сгибаются на полпути, клянутся в верности тому, что является древесным сюзереном, достоянием, покрытым корнями толщиной с человека и бросающим тень, достаточную для того, чтобы потеряться во времени, силясь понять, день сейчас или ночь.

Вы приближаетесь к основанию этого гиганта и проводите ладонью по его коре, но затем замираете, опасаясь, что ваша бренная плоть возможно, только что посягнула на святую землю сродни чаду весело резвящемуся в церкви посреди безмолвной толпы. Монах %monk% подходит к вам и кивает удерживая руки сомкнутыми за спиной.

%SPEECH_ON%Это богодрево. Корни его уходят сквозь землю в царство богов. Говорят, они когда-то нас слышали, но сейчас... мы не столь уверены.%SPEECH_OFF%

Вы смотрите на человека и его особую сдержанную осанку, спрашивая, боится ли он этого древа. Он улыбается вам, качая головой.

%SPEECH_ON%Я почитаю его как человек море, его бездонные глубины таят в себе массу опасностей, но не взирая на это, моряки не перестают бороздить его просторы. Был бы океан покорным зверем, стал бы человек испытывать к нему такую тягу?%SPEECH_OFF%

Потрясающе.

Видел богодрево воочию

$$$scripts/events/events/glutton_gets_fat_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_14.png[/img] Вы замечаете как %glutton% приканчивает третью порцию пайка. Это уже перебор и вы требуете чтобы он закруглялся. Другой брат подключается к беседе и высмеивает обжору за его слабость. Тот, в свою очередь, в ярости швыряет остатки трапезы на землю и вскакивает на ноги. Не тут-то было. Его тяжёлое пузо, словно живя своей жизнью отдельно от остального тела, колеблется нарушая равновесие и жирдяй падает в кучу объедков. Пока весь остальной отряд заходится смехом, вы задумываетесь о том, что наёмник и впрямь недопустимо располнел.

Прекрати жрать. Сейчас же!

приобретает черту "Толстяк"

$$$scripts/events/events/goblin_land_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_46.png[/img]{Вы наталкиваетесь на тело мёртвого гоблина. Вот только это не совсем обычный гоблин - это старец. Он или она имеют все признаки смерти от старости. Кроме того, повсюду лежат ритуальные побрякушки. Стало быть, гоблин оказался здесь не случайно: он скончался и был надлежащим образом похоронен. А это означает лишь одно: вы на территории богомерзких зеленокожих.

| Вы набредаете на мёртвую собаку у склона холма. Её язык болтается, а глаза почти готовы выскочить из черепа. Ряд дротиков торчит из меха животного. %randombrother% вытаскивает один и осматривает металлический наконечник.

%SPEECH_ON%Гоблинский яд.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, почему именно собака. Он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Напуганная псина — хорошая мишень для тренировок, наверное.%SPEECH_OFF%

| Венок из странных бесцветных цветов, сорняков и веток деревьев. Среди них трещит множество крупных жуков, когда их панцири трутся друг о друга. Насекомые, кажется, пируют соками или чем-то похожим, что сочится из этих растений. %randombrother% удивляется вслух.

%SPEECH_ON%Пожалуй, я такое уже видывал. Это что-то вроде разметки.%SPEECH_OFF%

Вы посмотрели на него.

%SPEECH_ON%Неужели нам надо быть готовыми к нашествию скучающих бобылих?%SPEECH_OFF%

Он качает головой.

%SPEECH_ON%Неа. Это дело рук гоблинов. Мы теперь на их территории.%SPEECH_OFF%

| Вы натыкаетесь на тело орка во время своего похода. Кажется, что он цел и невредим, будто вы наткнулись на него спящего. Но если присмотреться, можно заметить почти дюжину маленьких дротиков, торчащих из его бока. Тотчас же вы очень внимательно осматриваете окрестности и только после этого оборачиваетесь к своим людям.

%SPEECH_ON%Двигайтесь аккуратно, парни, мы на территории гоблинов.%SPEECH_OFF%

| Вы обнаруживаете множество камней расставленных по кругу. В центре этой странной инсталляции расположен человеческий череп со срезанной верхушкой. Внутри черепной коробки покоится нечто вроде игральных костей и куриные цевки. Подобный образчик шаманьего творчества здесь не случайно - вы на землях гоблинов.

| Вы приближаетесь к телу мёртвого оленя угодившего в ужасную западню. Здесь имелись все признаки обычной ловушки, когда жертва умерщвляется при помощи острых шипов если бы не сопутствующие следы от ядовитых уколов. Использование яда характерно только для одного вида: гоблинов. Отныне лучше держать ухо востро.

| Тлеющий костёр. Разбросанные то тут, то там ветки и камни. Оружейная стойка с духовыми трубками. Искривлённые лезвия. Дохлый волчонок с поводком на шее. Осмотрев следы, вы вводите своих людей в курс дела.

%SPEECH_ON%Это земли гоблинов, парни, и, судя по всему, они недалеко.%SPEECH_OFF%

| Мёртвый выводок волчат. Их мать со вспоротым животом лежит рядом в ошейнике. От этой сцены тянется кровавая полоса, какие-то крошечные следы в траве.

%SPEECH_ON%Теперь у гоблинов больше ездовых волков.%SPEECH_OFF%

%randombrother% стоит рядом с вами. Он указывает на щенков.

%SPEECH_ON%Мелкие зелёные отродья предпочитают диких зверей. Они ищут самые свежие пометы и берут только самых сильных.%SPEECH_OFF%

Все, что вы слышите, это то, что вы находитесь на территории гоблинов. Вы советуете соратникам пристально следить за окружением, чтобы зелёные коварные ублюдки не застали всех врасплох.}

Будьте настороже.

$$$scripts/events/events/good_food_variety_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_61.png[/img]{Вы видите людей, которые с радостью уплетают всё со своих тарелок. Разнообразная пища поднимает боевой дух отряда так же хорошо, как и победа в бою!

| Горячая еда — это хорошо, а горячее, да ещё и с гарниром - намного лучше! Купленная вами разнообразная пища позволяет вашим людям наесться и вернуть интерес к жизни.

| Еда разнообразна, как у дворян — или, во всяком случае, достаточно близка к этому. Это та провизия, что вы закупили для отряда и ваши люди в высшей степени благодарны вам.}

Наслаждайтесь.

Чрезвычайно доволен разнообразием еды

Доволен разнообразием еды

$$$scripts/events/events/graverobber_finds_item_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Прекрасная погода. Замечательный вечер, если таковые вообще могут быть. На небе виднеется луна, скользящая в перистых облаках, которые, пожалуй, может развеять лёгкий бриз, а сама она напоминает апельсиновую корку. Луна светит так ярко, что, кажется, её можно спутать со своей кузиной и решить, что вот-вот распустятся цветы. Интересно, видят ли мотыльки, мухи, жуки луну и кружат над ней, будто это свеча или факел? Впадают ли они в тихое отчаяние? Это неотвратимая жестокость, когда ты противопоставляешь себя чему-то большому, но у тебя ничего нет...и сколько злобы приносит это осознание...

Внезапно, %graverobber% грабитель могил появляется рядом с вами, а его запах сразу наводит вас на мысли о его чёрном деле. На вид он напоминает не человека, а голема, покрытого грязью и травой, с двумя выпученными глазами. Вздыхая, вы спрашиваете, что ему нужно. Он кладёт пальцы одной руки на плечо, другая занята лопатой.

%SPEECH_ON%Я тут отправился выкопать пару-тройку могил. И нашёл кое-что, помимо костей покойников. Хочешь взглянуть?%SPEECH_OFF%

Естественно!..

Ну пойдём посмотрим...

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]%graverobber% приводят вас к большой яме. В ней виднеется верхняя половина скелета, руки которого свободно лежат по сторонам, будто он там спит. Пустые глазницы смотрят на вас. Грабитель присел и что-то взял. Он вытер с этого грязь, убрал червей и протянул вам.

%SPEECH_ON%Пожалуй, это нам пригодится.%SPEECH_OFF%

Вы киваете, но приказываете побыстрее зарыть могилу обратно, пока никто вас не застукал.

Ему это точно больше не понадобится.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Пока вы рассматривали вещицу, %historian%, мудрый учёный и летописец, тихо подошел к вам. Он тёр подбородок, задумчиво вздыхая.

%SPEECH_ON%Да, да...%SPEECH_OFF%

Вы поворачиваетесь, дабы спросить, о чём это он. Учёный щёлкает пальцами и указывает на то, что нашёл грабитель. Он объясняет, что это не простой нагрудник или оружие, а снаряжение известного воителя, дворянина и любителя женщин по имени %noblename%.

Потрясающе.

А где наш летописец? %historian% наверняка много знает о зарытых сокровищах.

Вы получаете

Вы получаете

this.m.UniqueItemName = "Щит, коим владел " + this.m.NobleName;

$$$scripts/events/events/graverobber_heist_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]%graverobber%, грязный расхититель могил, входит в вашу палатку. Вы не хотите надолго откладывать его безумные речи, поэтому сразу спрашиваете, что ему нужно.

%SPEECH_ON%Командир... Я... До меня донесся слух, что местный барон — конечно же, богач — недавно был захоронен на кладбище где-то неподалёку.%SPEECH_OFF%

Откинувшись на спинку стула, вы пожимаете плечами. Он продолжает.

%SPEECH_ON%Я... Я не хотел бы просить остальных мне помогать, они и так смотрят на меня с неприкрытым отвращением. Но ты... ты другой. В конце концов, ты меня нанял!%SPEECH_OFF%

Вы наклоняетесь вперёд, со скрежетом доспехов, заставляя стул под вами жалобно скрипеть.

%SPEECH_ON%Дай-ка угадаю: ты хочешь, чтобы я помог тебе разворошить последнее пристанище барона.%SPEECH_OFF%

Наёмник неловко улыбается. Жалкое зрелище, оно напоминает вам тот случай, когда вы бранили пса за украденный пирожок.

Мне неохота, так что действуй сам.

Я не пойду, и ты тоже.

Пойду захвачу свою лопату!

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вежливо отказавшись от археологической экспедиции, вы возвращаетесь к своим делам. Время идёт, мотыльки описывают дуги вокруг свечей, опускаясь всё ниже, а огоньки отражаются от их крыльев. Наконец, %graverobber% возвращается, втащив в палатку часть сундука. Он больше похож на кусок грязи, чем на человека.

%SPEECH_ON%Я справился, командир!%SPEECH_OFF%

Расхититель могил быстро оглядывается, затем снова произносит это, но в этот раз немного потише.

%SPEECH_ON%Я нашёл... Я нашёл это. Слушайте, я поделюсь с вами. Я хотел сказать, что вы не помогали мне, когда я встретился со сторожем, или когда раскапывал могилу, или когда вытаскивал тело, или когда вытаскивал сундук, или когда вернул гроб в могилу, или когда закапывал гроб, или когда снова встретил сторожа, или по пути в лагерь, когда я тащил сундук... но вы позволили мне сделать это!%SPEECH_OFF%

Всё верно.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Отказавшись от раскопок, вы возвращаетесь к своим делам. Время летит, а с ним летят мотыльки кружащие вокруг свечи, что становится всё меньше и меньше. Её ровное пламя так легко касается их крыльев. Наконец, судя по тому как пришли в движение края шатра, %graverobber% вернулся. Вы откладываете своё перо и просите его войти. Он делает это довольно неуверенно, как человек, собирающийся переступить порог, которого он предпочёл бы не переступать. Даже в тусклом свете свечей вы можете видеть пурпурно-синие и тёмно-красные цвета, которые так хорошо скрывает тьма. Он смущённо улыбается.

%SPEECH_ON%Ну... Они поймали меня.%SPEECH_OFF%

Вы киваете.

%SPEECH_ON%Это понятно%SPEECH_OFF%

Он резко подымает указательный палец, и капельки грязи разлетаются в разные стороны с характерным звуком.

%SPEECH_ON%Но в следующий раз!...%SPEECH_OFF%

Вы останавливаете его поднятой рукой.

%SPEECH_ON%Как насчёт того, чтобы ты подлатал себя, и тогда мы поговорим про этот самый 'следующий раз', ага?%SPEECH_OFF%

И смотри больше не семени здесь грязью!

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]%townname% - это не то место, где вы хотите пожертвовать своим добрым именем или, по крайней мере, той репутацией, какая может быть у наёмника. Вы говорите раскапывателю могил, что не только не будете сопровождать его, но и не позволите ему уйти и сделать всё в одиночку. %graverobber% обижено надувает губы, словно молодой охотник, чей лук был отнят злым отцом.

%SPEECH_ON%Ну... тогда ладно... В конце концов, это всего лишь сокровища...%SPEECH_OFF%

Возвращайся к работе.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вы и %graverobber% пробираетесь сквозь кусты, словно абсурдный преступный дуэт, жаждущий скрыться в ночной тени. Вдвоём вы входите на кладбище, будто это вышло случайно и, притворяясь, что все последующие действия совершенно не могут сделать такие люди, как вы.

На кладбище множество серых плит, статуи без лиц и чёрные железные ворота, громыхающие на ветру. Вокруг растёт густая высокая трава. Видны как садовые, так и дикие цветы.

Поджав губы, гробокопатель вонзает лопату в землю, прикладывает кулаки к бедрам и оборачивается к вам.

%SPEECH_ON%Проклятье...%SPEECH_OFF%

Чувствуя, что что-то не так, вы спрашиваете об этом. Он сплёвывает и отвечает.

%SPEECH_ON%Я не могу вспомнить, эта ли могила нам нужна, вон та, или эта.%SPEECH_OFF%

Он указывает на три различных участка: на одном из них лежит небольшой скромный камень, выцветший и голый как напоминание о смерти, другой - огорожен готическими шпилями, последний - всего лишь дверь в мавзолей. %graverobber% поворачивается к вам.

%SPEECH_ON%У нас, наверное, не так много времени. Какая из этих могил та, что нам нужна?%SPEECH_OFF%

Мы выкопаем любую могилу.

Мы прорвёмся через готическую изгородь.

Мы ворвёмся в мавзолей.

Всё напрасно.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Резко ударив лопатой по воротам, они открылись. Звон металла о металл проносится сквозь надгробия и, качающиеся ветки деревьев будто смеются над вашим громким вторжением. Когда вы открыли ворота, их петли заскрипели так, будто они были оживлены духами. Вы входите на небольшой круглый участок и прислоняетесь к изгороди. Вы отдаёте короткий приказ и %graverobber% приступает к работе, пока вы выглядите так, словно не слишком удовлетворены своим преступлением. Пара минут усердной работы лопатой и расхититель гробниц заканчивает. На дне находится огромный гроб, который вы точно не вытащите. По крайней мере, вдвоём.

Тем же нехитрым способом, каким были открыты ворота, вы срываете петли с гроба и открываете его. Перед вами свежеиспеченный мертвец, с вытекшими из орбит глазами. Зрелище пугающее, но, собрав волю в кулак, вы начинаете быстро рыться в вещах покойника. Как оказалось, %graverobber% был прав: человека похоронили с большими сумками золота, кубками, и даже золотыми кубками. Вы забираете всё это, закрываете гроб и быстро покидаете кладбище

Сокровища!

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вы входите в мавзолей, как человек, боящийся, что дверь за ним может закрыться навсегда. Гроб покоится на мраморной плите, вокруг которой по четырем углам горят свечи. Хотя на улице не было ветра, вы не могли не услышать слабый стон, кружащийся по комнате. Отбрасывая свои страхи, вы и %graverobber% отодвигаете крышку гроба, стараясь не дать ему упасть с другой стороны и, вероятно, разбудить половину города.

Внутри саркофага вы находите человека в рыцарских доспехах и его снаряжение: шлем, нагрудник и щит. Меч пронзает его тело от шеи до паха, руки обхватывают рукоять в боевой готовности. %graverobber% пожимает плечами, после того, как вы бросаете на него свой взгляд.

%SPEECH_ON%Видать, этот парень был рыцарем.%SPEECH_OFF%

Вы киваете. Расхититель могил переводит взгляд с мёртвых на живых.

%SPEECH_ON%Полагаю... этому рыцарю всё это больше не понадобится...%SPEECH_OFF%

Вы соглашаетесь, не собираясь уходить отсюда с пустыми руками. Мёртвый рыцарь устраивает настоящую борьбу, поскольку %graverobber% пытается освободить его от того, что ему больше не нужно. После нескольких минут этой своеобразной битвы вы помогаете снять шлем. Из него выпадает клок прекрасных светлых волос. %graverobber% немного пятится назад.

%SPEECH_ON%Это женщина!%SPEECH_OFF%

Внезапно из-за кладбища доносятся голоса. Вы берёте всё, что только можете и говорите грабителю могил начинать бежать.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Как только вы берёте лопату в руки, вас окликает мужской голос.

%SPEECH_ON%Что ты, чёрт подери, по-твоему, творишь?!%SPEECH_OFF%

Вы поворачиваетесь, чтобы увидеть человека, зажигающего фонарь. Он поднимает его со скрипом поворачивая туда-сюда.

%SPEECH_ON%Как по мне, так вы похожи на расхитителей гробниц.%SPEECH_OFF%

%graverobber% вынимает нож из-за пояса. Сторож вынимает из-за пояса колокольчик, большой круглый инструмент, который блестит золотом в свете фонаря и луна отражается от его поверхности белым светом.

%SPEECH_ON%Подойти ко мне ты сможешь, но не раньше, чем я зазвоню в свой колокол. И тогда следующий колокол, который ты услышишь, зазвонит по тебе.%SPEECH_OFF%

Вы хватаете своего товарища за воротник и приказываете уходить.%SPEECH_ON%Нет смысла создавать проблемы, %graverobber%.%SPEECH_OFF%Сторож осыпает вас руганью, пока вы оба уходите.

%SPEECH_ON%Я запомню ваши лица! Как собака, которой дали пинка, знает, что это сделал сапог, так и я запомню ваши лица!%SPEECH_OFF%

Как же стыдно.

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

получает травму

получает ранение

Был избит на кладбище города

Не позволили разграбить могилу

Потерпел неудачу, пытаясь разграбить могилу

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Нашёл сокровища, расхитив могилу

Вы получаете

Нашёл сокровища, расхитив могилу

Пытался разграбить местную могилу

Был пойман при попытке разграбить могилу

$$$scripts/events/events/graverobber_vs_gravedigger_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_28.png[/img]После захоронения мёртвого товарища, %gravedigger% втыкает свою лопату в землю и, пока %graverobber% ничего не подозревает, накидывает на него свой плащ, хватает сзади немного приподнимая и оттаскивает назад. Ещё до обмена угрозами или бранью, захваченный врасплох могильщик наносит удар в пах атакующему. Они оба падают на землю и без промедления продолжают схватку. Грязь делает их неразличимыми, но их приступ гнева вполне различим.

Могильщик взбирается на расхитителя сверху и начинает, в буквальном смысле, кормить того землёй.

%SPEECH_ON%Я тебя о чем предупреждал, а? Что я обо всем расскажу тем, кто не видит, что делают твои мелкие грязные ручонки, правда?%SPEECH_OFF%

Одним небольшим, но умелым движением, которое предполагает, что это не его первая борьба на земле, расхититель могил сбрасывает напавшего и теперь уже сам вскарабкивается на него. Он вырывает огромные клочки травы с грязью и суёт их в лицо могильщика. Странно, но %graverobber% считает, что пришло время внести и свою лепту в это дело.

%SPEECH_ON%Это всего лишь его обувь! Это всего лишь его перчатки! Мёртвым не нужно ходить или ковыряться в чём-либо. Так что пусть они будут моими я сказал!%SPEECH_OFF%

Эх, похоже, что могильщик с расхитителем имеют небольшую разницу во мнениях, касательно того, что попадает в землю и что не должно из неё возвращаться. Вы позволяете им самим улаживать свои разборки - вреда немного, а развлечением для остальных боевых товарищей будет хорошим.

Только не упади в могилу.

получает ранение

Подрался с наёмником по имени

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/432924

Переводчики: MarkErnest, Hostem, Dimon485, Bonusoff

K0chevnik, FuriousFox, Dauron, VolkTambovsky

p_zombie, huntsman, Kitmass, Egmont

Bernstein

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2