Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: events.dlc4

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/events/events/dlc4/adopt_warhound_event.cnut

По пути...

%terrainImage%{Ваш путь пролегает мимо кальдеры, на дне которой вы замечаете нескольких овец, обступивших что-то. Подойдя ближе, вы видите среди них огромную собаку — её шерсть заляпана кровью, ошейник порван, а лапы напряжены и когти расставлены. Она встречает вас рычанием, но вскоре просто роняет голову с измождённым фырканьем. Овцы расступаются, и за ними вы видите человека, сидящего у камня. Его грудь распорота; удар был такой силы, что внутренности разбрызгало по камням. Осмотрев следы, вы замечаете неподалёку чудовищных размеров тушу нахцерера с разорванным горлом. %randombrother% кивает.

%SPEECH_ON%Думаю, нам в отряде не помешал бы такой щенок.%SPEECH_OFF%}

С нами ему самое место.

%terrainImage%{Вы протягиваете к псу руку, и он поднимает голову, готовясь встретить новую угрозу. Чёрные глаза смотрят на вас из-под свалявшейся длинной шерсти, ещё мокрой от крови. Овцы, которые уже видели, на что способно это животное, испуганно сбиваются в кучу, не спуская с вас глаз. Но вас это не страшит. Вы приближаете руку, ладонью вверх, и усталый пёс медленно опускает в неё голову. Вы киваете.

%SPEECH_ON%Ты ещё повоюешь, друг.%SPEECH_OFF%}

Я буду называть тебя Боец.

%terrainImage%{Вы подходите к псу, но стоит вам наклониться, как одна из овец отчаянно бросается вперёд, сбивая вас на землю. Наёмники смеются, и стоит вам подняться на колени, как ещё одна овца бодает вас сзади, под поощрительные возгласы. Резкий звук вылетающего из ножен меча заставляет овец разбежаться. Когда вы снова бросаете взгляд на пса, его нос уже зарылся в грязь, а глаза застыли. Он мёртв, и овцы, блея, постепенно обступают его. Вы убираете меч в ножны и приказываете наёмникам выдвигаться.}

Храбрый малыш.

%terrainImage%{%houndman% подходит ближе.

%SPEECH_ON%Знаю эту породу — северная, сильное животное. В человеке они уважают только одно — силу.%SPEECH_OFF%

Наёмник садится на корточки перед псом и, не медля, обхватывает его за шею и начинает энергично чесать. Несмотря на такую бесцеремонность, собаке явно нравится такое обращение, и когда он перестаёт чесать, она поднимается с земли и, припрыгивая, следует за ним. %houndman% смотрит на вас, вновь поощряя животное порцией грубой ласки.

%SPEECH_ON%Да, он будет воевать за нас. Это всё, что он умеет. Ему надо только чтобы кто-нибудь смотрел, как он рвёт глотки.%SPEECH_OFF%

Какое милое создание. И пёс тоже хорош.}

Тогда давайте назовём его Боец.

%houndman%, ты же, вроде, умеешь обращаться с собаками?

Просто добейте его.

Боец, волкодав

Вы получаете

Боец, волкодав

Вы получаете

$$$scripts/events/events/dlc4/barbarian_tells_story_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{%barbarian% рассказывает у костра истории о северных чудовищах и приключениях. Хотя его нельзя похвалить за красноречие, а стиль изложения хромает, он хорошо дополняет рассказ рисунками на земле и кривлянием. {Одна из историй, похоже, про то, как огромный воин победил ещё более огромного воина — возможно, даже огра — трудно сказать, но варвар красочно описывает битву, вызывая аплодисменты ваших людей.

| Одна из историй о любви, и варвар мастерски и захватывающе показывает руками, что значит трахать и быть трахнутым. И, судя по всему, что такое предательство и удар ножом в спину. Вы не уверены, кто кого зарезал, когда и за что, но наёмники увлечены повествованием и встречают финал аплодисментами.

| Одна история рассказывает про доброго гиганта. Ваши люди открывают рты от удивления при первых словах, но варвар шлёпает себя по запястью и машет на них пальцем. Похоже, этим он хочет сказать, что его рассказ правдив до последнего слова и рыка. Сперва история о дружелюбном чудовище не нравится слушателям, но под конец они начинают хлопать и кивать, будто хотят, чтобы она действительно оказалась правдой.}

Очень интересно.

Весело провёл время, слушая байки у костра

$$$scripts/events/events/dlc4/barbarian_volunteer_event.cnut

По пути...

%terrainImage%{На северных 'дорогах' не то, что на южных, и встреча с путником — это повод соблюдать осторожность. Никогда не знаешь, на какое чудовище в человечьем обличье или ужасного варвара можно наткнуться. На этот раз вы видите широкоплечего и хромого человека, за которым следует собака. Вы слегка выдвигаете меч из ножен, сделав так, чтобы он это услышал. Мужчина поднимает голову, а его собака припадает на задние лапы от неожиданного рывка поводка. Северянин с трудом говорит по-вашему.

%SPEECH_ON%О-о, воины! Я тоже воин.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, почему он один. Он объясняет, что в его племени вышел спор, и он должен был сразиться с другим воином, чтобы решить, кто будет править. Вы спрашиваете, почему он не вышел на бой, спрашиваете, не испугался ли он? Путник качает головой.

%SPEECH_ON%Нет. Воин был моим братом. И я не хотел убивать брата. Они дали мне эту суку для позора и для награды и выгнали меня из клана. У меня нет земли и людей, к которым можно вернуться, но если вы примете меня, я буду драться за вас или за кого хотите.%SPEECH_OFF%}

Ты нашёл новый клан, друг.

Мы не нуждаемся в тебе.

%name% присоединился к вам после того, как его выгнали из северного племени за отказ убить собственного брата. Он будет сражаться за вас или за кого угодно.

$$$scripts/events/events/dlc4/cultist_origin_armor_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_03.png[/img]{%randomcultist% охвачен внезапным порывом. Он встаёт, отходит от костра и пересекает лагерь, уединившись в своей палатке. Вы видите, чем он занят, как беспорядочно мечется его силуэт среди теней. Он там не один: неясные формы возникают и пропадают рядом, превращаясь в столбы черноты, в побеги тьмы, бросаясь и хлестая в такт его ритуала. Закончив, он падает на колени, вытягивая что-то на свет.

Он выходит из палатки столь же поспешно, как покидал вас, но теперь он держит в руках комплект кожаной брони. Он бросает её на землю.

%SPEECH_ON%Он ждёт всех нас, братья.%SPEECH_OFF%

Броня иссечена беспорядочными надрезами, выстраивающимися в линии, которые для неверного глаза ничего не значат. Для вас же это язык Давкула.}

Давкул ждёт.

Вы теряете

Вы получаете

$$$scripts/events/events/dlc4/cultist_origin_finale_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]%cultist% входит в вашу палатку, и сильный, свежий ветер врывается за ним, разбрасывая ваши свитки и записи. Он подходит, скрестив руки на груди, с видом, подобающим жрецу.

%SPEECH_ON%Командир, Он говорил со мной и возложил на меня великую миссию.%SPEECH_OFF%

Вы поднимаете руку, приказывая ему замолчать. Осторожно, одну за другой вы гасите все свечи в палатке, пока не остаётся только одна. Вы подносите её к лицу...

Говори со мной, Давкул.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Упав на колени перед свечой, вы держите руку над пламенем, и оно замирает, стоя совершенно прямо и без движения. В ледяной сосульке было бы больше души. Вы смотрите на свет огня, и ваше окружение тает, проваливаясь в складки необъятной и незыблемой тьмы. Культист пропал. Там, где он стоял, — лишь чёрная мантия. Её руки лежат у вас на плечах, а на месте её головы гранитная плита со сколотыми и растрескавшимися гранями. Кажется, что-то есть за этой маской, за этой бесполезной попыткой защитить ваш разум от его истинного лица. Вы тянетесь к маске, но какая-то незримая сила останавливает вас.

%SPEECH_ON%В назначенное время ты увидишь всё, что есть я.%SPEECH_OFF%

Голос гремит, но превращается в жестокий шепот, предназначенный только для ваших ушей.

%SPEECH_ON%Я дам тебе Смерть, человек, и в её объятьях, Смерть придёт к твоим врагам. %sacrifice% не будет потерян, он всегда будет с тобой, я обещаю.%SPEECH_OFF%

Яркий свет вновь вспыхивает над вами, с порывом ветра палатка раскрывается, и пламя свечи невозможным образом мечется, не потухая. Холодный воздух уносит ваш первый вздох. %cultist% куда-то пропал. Вы быстро поднимаетесь и проводите пальцами по лицу и коже, чтобы убедиться, что это по-прежнему вы. К вашему великому разочарованию, Давкул ушёл, и всё теперь как было.

Жертва должна быть принесена.

Ни в коем случае!

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Давкул был бы очень недоволен вашим неповиновением, да и у вас нет никакого желания, кроме как сделать то, что требуется. Вы и %cultist% идёте к нужной палатке. %sacrifice% поднимается на ноги, как будто он уже ждал вас, и кивает, только увидев нож. %cultist% встаёт перед ним на колени, и вы понимаете, что они уже всё обсудили заранее, что заданный вам вопрос мог быть лишь испытанием вашей верности Давкулу. Вы счастливы, что справились.

%sacrifice% расстёгивает рубашку, и %cultist% пронзает его грудь, как будто вставляя ключ в замок, затем он поворачивает нож как ключ. Жертва отрывисто вздыхает и напрягается всем телом, ведь никакая вера в Давкула не избавит от боли и страданий, сопутствующих приходу смерти. Но он улыбается, и глаза его не гаснут, вместо этого некая невиданная тьма закрывает их, и он умирает.

%cultist% приступает к работе над ещё теплым трупом, рассекая кожу быстрыми движениями и делая глубокие надрезы сухожилий. Он раскрывает грудную клетку. Тёмный дым следует за движением ножа и кажется радостно вьющимся с каждым надрезом. Когда %cultist% поднимается на ноги, %sacrifice% уже превратился в комплект брони, созданный из разорванной плоти и обшитый ей, склёпанный зубами, стянутый жилами, укреплённый костями — воистину кровавый доспех. Он пульсирует и движется как живой. %cultist% поворачивается к вам, его руки все в крови.

%SPEECH_ON%Давкул ждёт всех нас.%SPEECH_OFF%

Вы киваете и заключаете брата в объятия.

Дело сделано, и это хорошо.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вы чувствуете, что это испытание, и суть его не в том, чтобы принести в жертву одного из ваших людей, а совсем наоборот. Давкул мог отправить ложных верующих, чтобы увидеть, сделаете ли вы всё что угодно только потому, что они так сказали. Вам не понятно, откуда вы знаете это, вы просто знаете, и вы чувствуете ту уверенность, которой просто нужно следовать. Когда вы встаёте, чтобы сообщить культисту о своём решении, половина свечей в палатке внезапно гаснет. Язычки дыма струятся в полутьме, создавая плывущий туман, через который, всего лишь на мгновение, но вы готовы поклясться, что вы видите чёрный лик, тающий у входа в палатку. Почему-то вы уверены, что %cultist% уже знает, какой выбор вы сделали. Вы остаётесь в палатке и ждёте присутствия Давкула. Ничего не почувствовав, вы вновь зажигаете свечи и говорите в пустоту.

%SPEECH_ON%Давкул ждёт всех нас.%SPEECH_OFF%

И с ним тьма.

Принесён в жертву Давкулу.

скончался

Ужасающий лик Давкула, древней силы не от этого мира, а также

точнее всё, что от него осталось, ведь доспех был создан из его плоти. Он никогда не износится, вместо этого заращивая шрамы своего владельца буквально на глазах.

Вы получаете

Восславил Давкула

Видел, как скончался

Получил отказ в служении Давкулу

$$$scripts/events/events/dlc4/cultist_origin_flock_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_03.png[/img]{%joiner%, странствующий слуга Давкула, пришёл, чтобы вступить в '%companyname%'. Братья собираются вокруг него; он кивает им, они кивают ему, и теперь он один из вас.

| %joiner%, одетый лишь в тряпьё, но облачённый в тени Давкула, пришёл вступить в отряд '%companyname%'.

| Человек по имени %joiner% демонстрирует вам свою приверженность Давкулу, показывая ряды страшных шрамов на своей голове, описывающих священные ритуалы. '%companyname%' приветствуют его.

| %joiner% уже долгое время следовал за вами, прежде чем обратиться лично. Он последователь Давкула, и это всё, что имеет для вас значение в его словах. Он присоединяется к вам.

| Очевидно, Давкул благоволит вам. Новый последователь по имени %joiner% вступает в отряд '%companyname%'. Он говорит, что его единственной целью было найти вас и показать этому миру всё, что ждёт его.

| %joiner% говорит, что видел тени, мерцающие за вашей спиной, как будто они были 'из огня'. Он говорит, что пойдёт за вами, потому что очевидно, что Давкул запечатлел на вас лик тьмы и бесконечности.

| %joiner% не отстаёт от вас ни на шаг. Он называет вас обликом тьмы Давкула и убеждён, что взор вечности устремлён на всех, кто следует за вами. '%companyname%' принимают его под свои сотканные из теней крылья.

| %joiner% находит вас на марше и идёт с вами, как будто '%companyname%' всегда были его домом. Никто не произносит и слова поперёк, и вы показываете ему, где взять снаряжение.

| Демонстрируя свою покрытую шрамами голову, %joiner% говорит, что он несёт в мир слова Давкула. Вы киваете и приглашаете его вступить в отряд '%companyname%'.

| Шагая в тени Давкула, вы рано или поздно начинаете встречать таких людей, как %joiner%. Он горит желанием присоединиться к вам, потому что верит, что вас избрал Давкул.

| %joiner% вливается в команду, и никто даже не пытается спорить. Когда его спрашивают, откуда он взялся, он пожимает плечами и заговаривает о Давкуле, многозначительно кивая в вашу сторону.}

Да, идём с нами.

$$$scripts/events/events/dlc4/cultist_origin_hood_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_03.png[/img]{%randomcultist%, один из ваших последователей, входит в палатку, и, не говоря ни слова, тут же покидает вас. Вы поднимаетесь, чтобы посмотреть куда он пошёл, и тут замечаете кожаный шлем, который он оставил на столе. Кожа сшита волосами непонятного происхождения и склепана какими-то крючками и ногтями. Глазницы шлема заполнены чернотой, и что-то подсказывает вам, что даже если их заткнуть, тьма никуда не денется. Глядя в эти пустые дыры, вы уверены, что что-то смотрит из них на вас. Вы одобрительно киваете.}

Давкул ждёт.

Вы теряете

Вы получаете

$$$scripts/events/events/dlc4/cultist_origin_sacrifice_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_140.png[/img]{То, что вам снилось, другой счёл бы кошмаром: темнота окружала вас, чернота такая плотная, что вы могли её коснуться. Голос говорил с вами на незнакомом языке, но вы всё понимали. Два лица появились из бесконечной тени: %sac1% и %sac2%. Они казались такими близкими, но когда вы протянули руку, они сжались, будто ваши пальцы устремились в бесконечную пустоту.

Проснувшись, вы знали, что нужно сделать. Вам было оказано доверие — доверие Давкула. Вам было доверено то, на что способен не всякий: сделать выбор.

| Видение Давкула пришло, когда вы сидели у костра. Окружавшие вас люди растворились в бесконечной темноте, и их заменила странная сущность. Сущность, которую вы не могли видеть, чьё присутствие было лишь в пересечении теней. Она попросила вас о жертве — не словами, но показав два образа: %sac1% и %sac2%. Один из них растаял и вновь проявился, затем второй сделал то же самое, и в конце концов оба они были видны с протянутыми руками и закрытыми глазами. Было понятно, что Давкул доверил выбор вам.

Когда тени разлетелись, свет костра ослепил вас. %sac1% и %sac2% смотрели на вас.

%SPEECH_ON%Ты в порядке, командир?%SPEECH_OFF%

| Вы путешествовали. Вы знали, что это сон, но вы также очень хорошо знали, куда держите путь, дальше своего тела и сознания, над землёй, над реками, над их высохшими руслами, мимо гор, которые тоже рухнут. Там вы нашли Давкула, неизменную тьму, желанную тень.

%sac1% и %sac2% уже были там, они стояли рядом с вами, и тень Давкула металась непрерывно между ними. Рука чёрного тумана толкнула одного из них вперёд, потом отдернула назад, потом другого. Вы понимающе кивнули. Требовалась жертва, и вы должны сделать выбор.}

%sac1% будет иметь честь встретиться с Давкулом.

Пусть %sac2% удостоится встречи с Давкулом.

[img]gfx/ui/events/event_140.png[/img]{%sacrifice% связан и брошен в огонь. Запах горелой плоти наполняет воздух, и люди вокруг радуются и плачут. В клубящемся дыму жертвенного огня вы видите лицо, понимающий и одобряющий образ. Смелость наполняет сердца ваших людей.

| %sacrifice% был разрублен на куски, пока не остались только голова и тело. Вся кровь впиталась в землю, и всё же в его глазах ещё теплилось сознание, а на губах играла извращённая улыбка. Вы берёте топор и давите ему на горло, пока он не умирает. Затем все части тела насаживают на колья, измазывают в масле и поджигают. Вы вместе с другими танцуете под огнями, пока опускается ночь и занимается утро.

| Ритуал был таков: %sacrifice% был освежеван, каждая его конечность проткнута кольями, он был распростёрт над огнём и зажарен до смерти. Люди смотрели на него молча, пока одна из обугленных рук не оторвалась, и тело не упало в огонь. Тогда люди стали кричать, и ухать, и выть; кто-то молился, кто-то катался в прахе жертвы, кто-то слизывал пепел с пальцев как сладости. Это была хорошая ночь.

| %sacrifice% насажен на длинный шест, входящий через зад и выходящий в районе шеи. Один из людей поднимает его к небу и держит так, пока другие протыкают труп длинными кольями, будто хотят построить большую палатку. Конус затем покрывают травой и землёй, пока не получается вигвам, на вершине которого остаются тело и голова жертвы, а если войти внутрь, то видны будут его ноги, свисающие с потолка. Памятник останется стоять как напоминание тем, кто его увидит, и знак того, что они должны принять то, что ждёт нас всех.}

Напоминание для всех нас.

Принесён в жертву Давкулу

скончался

Восславил Давкула

теперь

В ужасе от то, что в жертву был принесён

$$$scripts/events/events/dlc4/cultist_origin_vs_old_gods_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]Наслаждаясь куском бекона, вы слышите, как невдалеке разгорается ссора. Вы не обращаете на это внимания, но крики становятся всё громче, не давая вам спокойно поесть. Разозлившись, вы поднимаетесь и идёте посмотреть в чём дело. Вы видите, что %cultist% и %oldgods% затеяли спор — культист и последователь древних богов не могут больше скрывать разницу в вере, и второй даже не способен действительно понять её.

Пусть спор разрешится в драке!

Давкул ждёт нас, торопиться к нему незачем.

[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]Вы отходите в сторону, позволяя им разрешить спор так, как это делают мужчины, которым не договориться. Последователь древних богов доказывает свою правоту железными аргументами кулаков, нанося удар за ударом. Но человек с иссеченной головой лишь скалится в ответ. Его глаза посинели и затекли, не давая ему видеть, но он улыбается, и с его разбитых губ срывается смех.

%SPEECH_ON%Какая тьма! Давкул будет доволен!%SPEECH_OFF%

С тревожным видом %oldgods% отходит от культиста. Он потирает окровавленные костяшки, понимая, что, возможно, сломал несколько из них в, казалось бы, односторонней драке. Но слова культиста причиняют ему боль больше всего.

%SPEECH_ON%Человек не искушается тьмой, он призван к ней! Потерян без неё! Ликующе вернётся к ней!%SPEECH_OFF%

В страхе оглянувшись назад, %oldgods% спешно уходит, оставляя культиста позади, смеющегося, хохочущего на траве. Вы подходите и поднимаете его, хлопая по плечу.

%SPEECH_ON%Давкул ждёт всех нас, брат мой. Ты всё правильно сделал.%SPEECH_OFF%

Пускай тьма длится вечно.

[img]gfx/ui/events/event_03.png[/img]Вы решаете позволить им делать то, что они должны, но тень обволакивает ваши плечи. Чернота катится перед вами, пока не загораживает весь мир. В этом бесконечном пространстве видны умирающие люди, %cultist%, %oldgods% и вы тоже среди них. Кроме этого, вы видите, что цель не выполнена, ваши деяния с Давкулом и через него не завершены. Как только вы понимаете предзнаменование, оно исчезает, и вы понимаете, что два человека готовы сразиться.

Крича, вы разделяете божественное и нечестивое. %oldgods% уходит, но %cultist% остаётся и в этот момент вы наклоняетесь к нему, говоря тихо, шёпотом.

%SPEECH_ON%Свет лишь мгновение, вспышка, брат, и его угасание неизбежно. Доверься Давкулу и жди грядущей тьмы.%SPEECH_OFF%

Он ждёт нас всех.

Потерял самообладание и прибегнул к насилию

теряет [color=

]-1[/color] к решимости

получает травму

получает [color=

]+2[/color] к решимости

Был лишён возможности просветить культиста

Был лишён возможности повергнуть последователя древних богов

$$$scripts/events/events/dlc4/cultist_origin_vs_uneducated_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Несколько братьев подходят к вам, они явно чем-то обеспокоены. Они сообщают о том, что %cultist% и %uneducated% сидят вместе уже несколько часов. Когда вы интересуетесь, чего же здесь такого, они напоминают вам о шраме на лбу культиста и о его невообразимо странных речах. Ах, да. Это выражение воли Давкула, своего рода метка приверженности. Вы не имеете понятия о том, что с этим может быть не так.

Вы решаете самолично взглянуть на эту парочку. %uneducated% смотрит на вас и улыбаясь говорит, что культист многому его научил. Возможно так и было, но вам хорошо известно, что присутствие Давкула не должно касаться всех и каждого, и подобное чрезмерное желание навязывать его всему миру было бы не верным толкованием истиной цели Давкула.

Покажи ему тьму.

Давкул не нуждается в нём.

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Вы киваете и уходите прочь. На следующее утро вы замечаете, что %uneducated% щеголяет со свежей раной на лбу - кровавой жертвенной платой, которую нередко приходится вносить посвящая себя служению Давкулу. Вы справляетесь о том, каковы его ощущения, в ответ он произносит лишь несколько слов.

%SPEECH_ON%Давкул грядёт.%SPEECH_OFF%

Покачивая головой, вы поправляете его.

%SPEECH_ON%Давкул не грядёт. Давкул ЖДЁТ всех нас.%SPEECH_OFF%

Давкул ждёт.

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Вы разделяете эту парочку, отправляя %uneducated% провести учёт припасов. Когда он уходит, %cultist% насмехается над вами.

%SPEECH_ON%Давкул ждёт. Ты видишь его в своих снах. Ты видишь его в ночи. Тьма грядёт. Свету не дано гореть вечно.%SPEECH_OFF%

Культист замирает и пялится прямо вам в душу. И вы, в свою очередь, смотрите откуда-то извне своего собственного тела. Вы лицезреете лишь бесконечную тьму кругом и крохотное пятнышко света, через которое за вами наблюдает %cultist%. Медленно, вы плывете обратно по направлению к свету и понимаете, что глазеете на культиста часто при этом моргая. Он кланяется.

%SPEECH_ON%Тысяча извинений, командир, я и не подозревал, что у Давкула такие планы.%SPEECH_OFF%

Моргнув снова, вам удаётся лишь кивнуть в ответ.

Давкул ждёт всех нас.

был обращён в культиста

получает [color=

]+2[/color] к решимости

Получил отказ на обращение в свою веру брата по имени

$$$scripts/events/events/dlc4/deserter_origin_volunteer_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Из придорожных зарослей появляются два человека, взъерошенных и усталых на вид. Они удерживают руки кверху, как если бы пришли сдаваться.

%SPEECH_ON%Это случайно не отряд '%companyname%'? Мы слышали, что вы были группой дезертиров. И я не вкладываю в эти слова что-либо оскорбительное. Мы тоже своего рода беглецы и нам совершенно некуда идти. Куда бы мы не подались, повсюду лишь проклятые охотники за головами и каратели. Позвольте нам сражаться за вас. Уж поверьте, воевать мы умеем и не страшимся этого.%SPEECH_OFF%}

Пожалуй, нам пригодятся опытные бойцы вроде вас.

Мы не нуждаемся в ваших услугах.

[img]gfx/ui/events/event_88.png[/img]{Было бы весьма иронично вздёрнуть этих двоих на ближайшем суку, повесив их за то, что они совершили, но вы не решаетесь заводить подобный порядок в своём отряде. Вы приветствуете новых бойцов и отправляете их прямиком на склад. Первое время %victim% присматривает за новичками, но вскоре докладывает, что они верны своему слову и желают сражаться.}

Добро пожаловать в отряд '%companyname%'!

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Было бы весьма иронично вздёрнуть этих людей на ближайшем суку, повесив их за то, что они совершили, но вы не решаетесь устанавливать подобный порядок в своём отряде. Вы приветствуете новых бойцов и отправляете их прямиком на склад в сопровождении соратника, которому поручаете приглядывать за ними. %victim% не появляется подозрительно долго и вы отправляетесь на его поиски. Вскоре вы застаёте его лежащим на земле без сознания, а склад разграбленным. Предателей и след простыл!}

Будь прокляты эти мерзавцы!

Спасаясь бегством от охотников за головами и карателей, %name% наталкивается на ваш отряд посреди тракта и вызывается примкнуть к нему добровольцем.

%name% покинул свой полк вместе с

, прежде чем вызвался присоединиться к вашему отряду.

получает травму

Вы теряете

Вы теряете [color=

]-

[/color] боеприпасов

[/color] инструментов и материалов

[/color] медикаментов

$$$scripts/events/events/dlc4/drunk_nobleman_event.cnut

По дороге...

%terrainImage%{По пути вам встречается пьяный дворянин. Его шатает из стороны в сторону. Его волосы больше напоминают мешанину из травы, листьев и птичьего дерьма, словно он стал жертвой глупого розыгрыша. И всё же, одежда дворянина сшита из тончайшего шёлка, а на пальцах сверкают драгоценные побрякушки. В каждой руке у него зажато по бутылке, коими он размахивает, распевая невнятные песни, расхожие среди завсегдатаев кабаков.

Вне всяких сомнений, это величайший магнит для грабежа, который вам когда-либо доводилось видеть. %randombrother% поджимает губы и жадно смотрит на мужчину, словно голодный волк на жирную овцу.

%SPEECH_ON%Я ни на что не намекаю, командир, я просто... Я лишь вижу это. Такое сочное. Крайне сочное нечто, ковыляющее прямо по дороге. Но опять таки, я ни на чем не настаиваю.%SPEECH_OFF%

Вы понимаете, о чём он толкует.}

Ограбим его.

%terrainImage%{Вы подходите к путнику и помогаете ему присесть. Он усмехается, когда одна из его бутылок падает наземь и катится прочь.

%SPEECH_ON%Премного благодарен, ик, милорд, просто мне слегка нехорошо.%SPEECH_OFF%

Кивая, вы берёте его за руки, поплёвываете на его пальцы, затем стягиваете с них драгоценности и кладёте добычу в карман. Он смиренно наблюдает за вашими действиями как пациент на приёме у целителя. Ваши люди раздевают его, швыряют ему плащ из козьей шкуры и теряют к нему всякий интерес. Когда вы уходите, он предлагает выпить.

%SPEECH_ON%Не думаю, что скажу что-то новое, но, господа, выпивка хороша.%SPEECH_OFF%

Как-нибудь в другой раз. К сожалению, едва вы присоединяетесь к отряду, как %randombrother% докладывает, что какой-то паренёк видел произошедшее и удрал. Вы спрашиваете, почему он за ним не погнался. Он бросает на вас пронзительный взгляд.

%SPEECH_ON%Я не настолько проворен.%SPEECH_OFF%}

Не рыпайся, парниша.

%terrainImage%{Вы подходите к незнакомцу, он, в испуге отшатывается назад и икает..

%SPEECH_ON%А, ты кто такой?%SPEECH_OFF%

Утверждая, что вы хороший друг, вы приближаетесь чтобы обобрать его до нитки, но едва делаете ещё один шаг, как его глаза тут же проясняются, он отбрасывает обе бутылки и внезапно вынимает из-под накидки арбалет.

%SPEECH_ON%Ни шагу дальше, чурбан. Тут повсюду мои люди. Я не хочу неприятностей. Связываться с наёмниками не входит в наши планы. Мы здесь лишь для того чтобы воздать по заслугам проходимцам не чурающимся обобрать пьяницу! Почему бы нам просто не разойтись, так чтобы никто из нас не лишился жизни и никто не потерял лица.%SPEECH_OFF%

Взведённый арбалет скрипит от напряжения тетивы.}

По рукам.

Не пойдёт.

%terrainImage%{Вы киваете.

%SPEECH_ON%Всё в порядке. Полагаю, что всё, что у вас есть это подделки, да?%SPEECH_OFF%

Человек кивает.

%SPEECH_ON%Разумеется. В таком месте как %townname% легче всего подделать именно эту его часть! Но довольно разговоров о фальшивках. Я ценю то, что ты покидаешь это место без лишней крови, но нам нужно дальше работать.%SPEECH_OFF%

Кивнув снова, вы желаете удачи в его делах.}

Возвращаемся на дорогу.

%terrainImage%{Вы оглядываетесь на отряд, затем, разворачиваясь, вытаскиваете меч из ножен. Замахиваясь мечом, вы слышите щелчок арбалета, и выпущенная стрела пролетает над вашим плечом. С силой опустив меч, вы разрубаете деревянный корпус и тетиву оружия, вонзая кусок стали в грудь воришке. Он мягко падает, и вы слышите как вдалеке кричат его подельники: они напуганы и удирают прочь. Эти воры не ровня наёмникам. Вы собираете всё добро, которое вор успел украсть к этому моменту.}

Посмотрим, что у него было.

%terrainImage%{Вы оглядываетесь на отряд, затем, разворачиваясь, вытаскиваете меч из ножен. Замахиваясь мечом, вы слышите щелчок арбалета, и выпущенная стрела пролетает над вашим плечом. С силой опустив меч, вы разрубаете деревянный корпус и тетиву оружия, вонзая кусок стали в грудь воришке. Он мягко падает, и вы слышите как вдалеке кричат его подельники: они напуганы и удирают прочь. Эти воры не ровня наёмникам. К несчастью, арбалетный болт, пролетевший над ваши плечом, попал в брата по имени %hurtbro%. Он будет жить, но рана неприятная.}

%terrainImage%{Когда вы приближаетесь к дворянину, его глаза широко раскрываются, в то время как %servant% подходит вместе с вами. Дворянин указывает на него пальцем.

%SPEECH_ON%Секундочку-у-у, а я тебя зна-аю!%SPEECH_OFF%

Вы оглядываетесь. Откуда он его знает? Дворянин шаткой походкой выходит вперёд, его ноги заплетаются.

%SPEECH_ON%Ты прислуживал моему кузену одним прекрасным вечером в городке с названием %randomtown%. Ты был великолепен! Лучшим. Лу-у-учшим. С-слугой. Аргх. Что же, -ик- возьму на себя смелость заявить, что ты можешь забрать себе всё это барахло, потому что, я не думаю, -ик- что мы объяснили тебе, пардон, заплатили тебе.%SPEECH_OFF%

Мужчина хватает всё, что имеет хоть какую-то ценность и швыряет вам. Он кажется счастливым, освобождаясь от тяжести этого добра.

%SPEECH_ON%Если снова свидишься с моим кузеном, передай, передай ему, что я убил его брата ка-каменной полкой. Без -ик- обид.%SPEECH_OFF%

Ну, хорошо.}

Забираем вещи и уходим.

%terrainImage%{Когда вы приближаетесь к пьянице, резкий свист раздаётся на другой стороне дороги. Вы с пьяницей оба оборачиваетесь и видите, как вор %thief% стоит там, приставив оружие к спине другого человека.

%SPEECH_ON%Тот приятель не дворянин, и, скорее всего, даже не пьяный. Они работают вместе, чтобы заманивать путников в засаду или угрожать им шантажом. Они грабители, командир.%SPEECH_OFF%

Вы оглядываетесь и видите, что мужчина нервно улыбается. Он начинает тараторить с внезапно обострившейся ясностью.

%SPEECH_ON%У нас не было желания грабить наёмников, милорд, я-я-я клянусь, я собирался объясниться как только увидел ваши мечи.%SPEECH_OFF%

%thief% кричит, вопрошая, куда пропало добро. Вы оборачиваетесь к мужчине и говорите тому, чтобы он немедленно выложил всё, что он украл. Он кивает и спрашивает вас, прирежут ли его, если он откажется. Вы киваете и говорите ему, что кончина к нему придёт через какое-то время, и в каком-то смысле для него это даже будет облегчением. Мужчина тут же вскакивает на ноги.

%SPEECH_ON%Да, милорд, так точно. Вот, пожалуйста.%SPEECH_OFF%}

Старый воришка сразу что-то учуял.

%servant%, почему он смотрит на тебя?

Возможно, %thief% может облегчить его содержимое.

Оставьте его в покое.

По слухам, ограбил подданного благородного дома на дороге

Ваши отношения с домом

ухудшились

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Вы получаете

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Вы получаете

получает травму

Вы получаете

Наконец-то получил награду за проделанную работу

получает [color=

]+2[/color] к решимости

Вы получаете

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Вы получаете

$$$scripts/events/events/dlc4/horse_race_event.cnut

По дороге...

%terrainImage%{Вы сталкиваетесь с человеком, сидящем на худой лошади, шелудивая шкура которой видела куда лучшие дни. Её губы отчаянно причмокивают от жажды, а на нижней челюсти красуется седая бородка. Увидев вас, всадник машет рукой.

%SPEECH_ON%Подходи, подходи! Я с радостью готов поспорить с тем, кто достаточно смел и быстр, чтобы рассчитывать на победу!%SPEECH_OFF%

Вы с интересом спрашиваете в чём суть пари. Незнакомец похлопывает лошадь, вздымая облако пыли и оставляя заметный отпечаток ладони на холке животного.

%SPEECH_ON%Гонка с лошадью! Но нет, соревноваться будут не две лошади, а моя кобылка и вы на своих двоих! Если вы проиграете, то заплатите мне %reward% крон. Если победите, то я плачу втрое больше. Вы готовы?%SPEECH_OFF%}

Очень хорошо. Кто тут отважится проучить эту лошадёнку - шаг вперёд!

%terrainImage%{%randombrother% кажется вам вполне подходящей кандидатурой на роль соперника для животного. Победителем гонки станет тот, кто первым достигнет условленной яблони, и прежде чем вы успеваете что-либо сообразить, лошадь срывается с места, оставляя вашего представителя глотать пыль далеко за собой. Она добирается до финиша и начинает лакомиться яблоками. Бойцы отряда пребывают в абсолютной тишине, но когда %randombrother% пересекает финишный рубеж, пусть и с огромным отставанием, они начинают реветь от восторга как если бы он, только что, выиграл ключи от лучшего борделя королевства. Владелец лошади смеётся.

%SPEECH_ON%Не суди себя строго, милсдарь. Славная потеха вышла.%SPEECH_OFF%

И впрямь, потуги человека соревнующегося с животным, кажется, развлекли отряд.}

Это было весьма забавно.

%terrainImage%{%athlete% выходит вперёд. Одежда не в состоянии скрыть его могучих ног, он покачивает плечами разминая мышцы.

%SPEECH_ON%Эх. Я обгоню эту жалкую клячу.%SPEECH_OFF%

Ставка сделана, и хозяин лошадей подводит вас к тропе. Когда все приготовились к гонке, он поднял вверх пару деревянных щипцов для резки, держа их в каждой своей руке, раздвинув в стороны. Когда он перерезает верёвку, щипцы издают характерный звук и гонка начинается. Несмотря на то, что лошадь выглядела довольно болезненно, она резко и уверенно стартует под управлением проворного наёмника. Прошло полпути вниз по тропе, выносливость наёмника всё ещё даёт о себе знать, но, в конечном счёте, он терпит неудачу у финиша. Хозяин лошадей хлопает в ладоши.

%SPEECH_ON%Ох, это было очень близко! Ближе чем когда-либо!%SPEECH_OFF%

Вы киваете и отдаёте ему свою часть ставки. %athlete% проиграл, но это поражение, в каком-то смысле сделало его лучше, а отряд насладился зрелищем.}

Хорошая попытка.

%terrainImage%{Вы решаетесь на довольно смелый шаг, выставляя наиболее упитанного бойца в отряде для участия в забеге. %fat% выходит вперёд, приподняв от удивления брови и интересуется, уверены ли вы в сделанном выборе. Вы кладёте руку на его плечо и говорите, что за всю карьеру наёмника не встречали настолько жирного борова, но вы всё равно верите в него. Вы также верите, что эта лошадь тягловой породы и она уже едва держится на ногах, хотя об этом обстоятельстве вы решаете умолчать.

Человек и лошадь стоят бок о бок готовые к старту. Первый кто достигнет яблони побеждает. Правила определены, гонка начинается. Если это вообще можно так назвать... %fat% мгновенно безнадёжно отстаёт, он катится кубарем по тропинке с раскрасневшейся от напряжения рожей и тяжело дышит, в то время как весь отряд умирает со смеху от подобного зрелища. Толстяк и лошадь встречаются у яблони, разделяя фруктовую трапезу в качестве награды за их тяжкий труд. Вы выплачиваете владельцу лошади причитающуюся сумму. Он ухмыляется пересчитывая монеты.

%SPEECH_ON%Не часто удаётся совместить гонку с настоящим спектаклем, милорд.%SPEECH_OFF%}

Ну что, сбросил пару килограмм?

%terrainImage%{Трудно сыскать в отряде большего дуболома, нежели %dumb%, но вы считаете его наиболее подходящей кандидатурой на роль чемпиона импровизированных скачек. Владелец лошади бросает взгляд на вашего представителя и приподнимает бровь.

%SPEECH_ON%Что ж. Хорошо.%SPEECH_OFF%

Правила гонки просты: кто первым доберётся до яблони, тот и будет победителем. Человек и животное занимают свои места на импровизированной беговой дорожке. С показным знанием дела, %dumb% наклоняется, вставая в позу низкого старта. Владелец лошади, издав крик, громко хлопает её по крупу. %dumb% срывается с места и ко всеобщему удивлению вырывается вперёд, но оказывается не в силах совладать с темпом и заваливается на соседнюю дорожку, сталкиваясь с животным. Лошадь падает на колени и переворачивается через себя, а %dumb%, совершенно непостижимым образом оказавшись на ней, взмывает в воздух, подброшенный, словно снаряд выпущенный из катапульты. Чертовски любопытное зрелище, которое вряд ли доведётся ещё когда-либо увидеть. Лошадь поднимается на ноги и растерянно озирается вокруг, в то время как бесчувственное тело вашего соратника пролетает над финишной чертой. Вы протягиваете ладони к владельцу лошади в ожидании платы, но тот в недоумении хватается за голову.

%SPEECH_ON%О боги, приятель, неужели тебе совершенно наплевать на своего парня?%SPEECH_OFF%}

С ним всё будет хорошо. Гони деньги.

%athlete%, как наиболее атлетичный из всех бойцов отряда, станет гоняться с лошадью.

%fat% - самый толстый из всех соратников, попробует свои силы в гонке на нашу потеху.

Я думаю, только %dumb% может быть настолько туп, чтобы бросить вызов лошади.

Нет, спасибо.

Вы теряете [color=

]

[/color] крон

Весело провёл время во время гонки с лошадью, чему поспособствовал

[Null]

Вы теряете [color=

]

[/color] крон

получает [color=

]+1[/color] к выносливости

Весело провёл время во время гонки с лошадью, чему поспособствовал

[Null]

Вы теряете [color=

]

[/color] крон

получает [color=

]+1[/color] к решимости

Весело провёл время во время гонки с лошадью, чему поспособствовал

[Null]

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

получает травму

$$$scripts/events/events/dlc4/ijirok_1_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_143.png[/img]%randombrother% обращается к вам со словами, что вам стоит на кое-что взглянуть. Если, вообще, есть что-то заслуживающее внимания в этом ледяном небытии.

Соратник провожает вас к пещерообразному отверстию в земле. Он зажигает факел и ступает внутрь, а вы идёте следом. В самом низу вы встречаете группу ваших товарищей. Они стоят вокруг чего-то похожего на саркофаг изготовленный из льда, но без крышки. Замёрзшая чернота впечатана в кромки этого контейнера. В углу зала виднеется обледенелый труп приколотый к стене. Его руки разведены в стороны, а от запястий свисают кровавые сосульки. По соседству с ледяных крюков свисают остатки одежды, но нет тела, которое, по всей видимости, там было подвешено. Кровавый след тянется от этих лохмотьев к другому телу, а оттуда к выходу из пещеры.

%SPEECH_ON% Командир, я не имею ни малейшего представления, что могло это сделать.%SPEECH_OFF%

Произносит один из соратников. Вы спрашиваете своих людей, не заметил ли кто-нибудь, что-либо в ходе вылазки, и вас, чёрт возьми, интересует абсолютно всё. В ответ все дружно покачивают головами. Что бы ни было в этой ледяной коробке, сейчас оно, вполне вероятно, где-то неподалёку. Вы отдаёте приказ своим людям немедленно покинуть это место и возвращаться в лагерь.

Это дерьмо может привести нас в задницу!

$$$scripts/events/events/dlc4/ijirok_2_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_143.png[/img]{Ваше внимание привлекает пятно посреди заснеженных пустошей. С парой соратников вы отправляетесь на разведку, едва ли ожидая обнаружить нечто большее нежели туши мёртвых животных или заброшенный лагерь. Вместо этого вы находите группу обнажённых трупов, застывших в скрюченных позах, как если бы они восседали на стульях. Они застыли в плотном кольце, все обращены внутрь, некоторые удерживают руки перед собой словно согревая их у костра. Вы толкаете одно из тел. Когда оно отклоняется назад, труп сидящий напротив поднимается. %randombrother% отскакивает назад.

%SPEECH_ON%Срань господня!%SPEECH_OFF%

Кусок плоти проходит под рыхлым снегом, все трупы в этом кольце оказывается, соединены друг с другом, разделяя судьбу невообразимого осквернения, что находится за пределами вашего понимания. Плоть и кожа, соединяющая трупы, устремляется к центру этого кольца к кровавому скоплению, что поднимается из снега в форме некого жуткого цветочного горшка. Внутри него ничего нет. Один из ваших разведчиков требует немедленно вернуться к остальному отряду от греха подальше и вы, безусловно, его в этом поддерживаете.}

Пусть это останется между нами.

$$$scripts/events/events/dlc4/ijirok_3_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]{Во время одной из остановок посреди северных пустошей, на горизонте объявляется неясный силуэт, совершенно плоского чёрного оттенка, словно бы выкроенный из самого воздуха. Когда он приближается, оранжевое свечение вспыхивает от фонаря в его руках. Бойцы отряда хватаются за оружие, страшась этой фигуры, которой могли оказаться нипочем невзгоды бескрайнего сурового небытия. Как вообще это 'нечто' выжило в этих забытых богами пустошах? Оказывается, что это всего лишь старик с лысой башкой и красным носом картошкой. Если бы лютый мороз был способен изваять человека из гранита, он именно так бы и выглядел. Незнакомец бредёт мимо лагеря, бойцы следят за ним и окрикивают его, хотя никто не решается подобраться поближе. Наконец старик наклоняется, кладёт светильник на землю и снег гасит его пламя. Затем он подымается и продолжает свой путь пока не растворяется в тумане ночи.

%randombrother% поднимает фонарь и переворачивает его. Из него вываливается роза, и даже во тьме различимы её мягкие лепестки, которые сворачиваются от жуткого холода. Вы оглядываетесь кругом, ища взглядом старика, и замечаете его следы всё ещё различимые в рыхлом снегу.}

Чего только не увидишь в этих пустошах.

$$$scripts/events/events/dlc4/kings_guard_1_event.cnut

По дороге...

%terrainImage%{Едва ли найдётся много тех, для кого эти заснеженные пустоши - дом родной, посему натолкнуться на полуобнажённого человека в здешних промозглых широтах дело не рядовое. А встретить здесь живого человека и того любопытнее. Вы присаживаетесь рядом с ним. В его глазах пустота, а из-за налёта измороси ему тяжело моргать. Его губы фиолетового оттенка со следами от зубов, нос тёмно-красный, почти чёрный. Вы спрашиваете способен ли он говорить. Он кивает.

%SPEECH_ON%Варвары. Схватили. Меня.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете его о том, где его похитители. Он пожимает плечами и продолжая говорить в равнодушном ритме.

%SPEECH_ON%Они. Схватили. Надоел и бросили.%SPEECH_OFF%

Это вполне в духе дикарей вот так запросто бросить пленника во льдах. Он говорит, что когда-то был неплохим мечником и улыбается через силу.

%SPEECH_ON%Королевский стражник. Посреди земель без сюзерена. Есть ли более жалкое зрелище?%SPEECH_OFF%}

У нас найдётся местечко для тебя, приятель.

Ступай себе с миром, мил человек.

%terrainImage%{Вы поглаживаете незнакомца по голове, говоря ему, что всё кончено. Он кивает

%SPEECH_ON%Говори. За себя. Наёмник.%SPEECH_OFF%

Он улыбается снова, но на сей раз улыбка не сходит с его лица, застывая навечно. Незнакомец заваливается вперёд, его глаза открыты и не моргают. Он умер. Вы выводите людей обратно на дорогу или скорее некоторое её подобие.}

Для тебя всё уже закончилось.

%terrainImage%{Чуть было не замёрзший насмерть человек присоединяется к отряду. Если он не соврал, то несмотря на его крайне плачевную форму, возможно настанет день, когда он вернёт боевую удаль, о которой пока даже говорил с трудом.}

Поживём - увидим.

Вы обнаруживаете человека, который едва не замёрз до смерти. Его имя %name%, и он заявляет, что в своё время был королевским телохранителем, но глядя на него сейчас вы видите лишь калеку.

Схваченного варварами и брошенного умирать от холода.

$$$scripts/events/events/dlc4/kings_guard_2_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_82.png[/img]{%guard% разминается, проявляя завидную гибкость. Он совершенно не походит на того замерзающего, едва не обратившегося ледяной глыбой человека, брошенного на верную смерть во льдах какими-то варварами. Заметив вас, он кивает и подходит говоря тихим голосом.

%SPEECH_ON%Я рад, что ты поверил в меня, командир. Возможно ты поступил так от чистого сердца, но я считаю своим долгом кое-что тебе показать.%SPEECH_OFF%

Он демонстрирует вам эмблему, о которой вы так много слышали, но до сих пор так ни разу и не видели: она несет на себе символ королевской стражи и выглядит настолько безупречно, что у вас не возникает ни малейших сомнений в её подлинности. Видя вашу реакцию, соратник улыбается.

%SPEECH_ON%Теперь я в добром здравии и готов служить тебе, как когда-то служил моему господину.%SPEECH_OFF%

Короли этих земель давным-давно сгинули, уступив место склочным лордам и знати. Если этот человек станет сражаться за вас также как он бился за своих королей, то это определённо поспособствует процветанию отряда '%companyname%'.}

Я рад, что мы нашли тебя в тот судьбоносный день.

%name% едва не замёрз насмерть в северных землях. С вашей помощью, бывший королевский страж набрался сил и отныне сражается бок о бок с вами.

Он снова стал прежним

получает [color=

]+5[/color] к защите в ближнем бою

]+5[/color] к защите в дальнем бою

]+10[/color] к навыку ближнего боя

]+10[/color] к выносливости

]+10[/color] к инициативе

]+15[/color] к ОЗ

$$$scripts/events/events/dlc4/lone_wolf_origin_depressing_lady_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_91.png[/img]{Вы встречаете старую женщину около богатого на вид особняка местного дворянина. Она оценивает вас так, словно смотрит в своё прошлое. Удивлённый, вы спрашиваете её, чего она хочет. Леди улыбается.

%SPEECH_ON%Чем по-твоему ты занимаешься? Топчешь земли, как какой-нибудь бродячий рыцарь, сражаешься и убиваешь, совращая, между делом, деревенских простушек?%SPEECH_OFF%

Со всей возможной вежливостью, вы сообщаете ей, что вы не какой-нибудь никчёмный турнирный позёр, а самый что ни на есть настоящий наёмник. Она пожимает плечами и машет рукой в сторону дворянского поместья.

%SPEECH_ON%И что с того? Они никогда не примут тебя за своего. Ты так и останешься цепным псом, навсегда оставаясь по эту сторону порога. И тебе будет суждено войти внутрь, лишь когда тебе позволят сделать это. Этот мир не из тех, где ты можешь выбраться из грязи. Ты тот, кем уродился.%SPEECH_OFF%

}

Этот мир таков, каким я сам его сотворю.

$$$scripts/events/events/dlc4/lone_wolf_origin_squire_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]Кабак полон пьяных завсегдатаев, веселящихся, поющих, кутящих со случайными девками, женами или шлюхами. Один музыкант играет на лютне и танцует, другой ударяет в цимбалы над головой, в то время как какой-то толстяк распевает песни о битвах или любви, и в не зависимости от того повествуют они о победах или поражениях, местные обитатели поддерживают их налегая на очередную порцию выпивки с одинаковым энтузиазмом.

Вы покидаете кабак и входите в следующее здание. Ветер со свистом прорывается внутрь когда вы стоите в дверях. Мужчина подметающий каменный пол ненадолго приподнимает взгляд, затем продолжает свою работу. Какой-то тип радостно пересекает комнату и спрашивает, не желаете ли вы вознести молитву. Услышав ваш отказ, он поджимает губы, скрещивает руки, а затем уходит под аккомпанемент пьяных воплей местных обитателей, которые словно бы насмехаются над вами обоими. Пробыв здесь ещё какое-то время вы возвращаетесь на центральную площадь и присаживаетесь на ступеньки, которые некогда вели к постаменту с какой-то статуей наверху, однако налётчики и вандалы не пощадили труда неизвестного мастера. Вы засыпаете у подножья разрушенного изваяния.

Пробудившись от дрёмы, вы замечаете какого-то юнца стоящего на нижних ступенях. Он говорит, что считает вас рыцарем и пришёл чтобы поступить к вам на службу в качестве оруженосца.

Ты когда-нибудь убивал?

Что ты можешь?

Я готов взять тебя в оруженосцы.

Я предпочитаю работать один.

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]{Мужчина отрицательно покачивает головой.

%SPEECH_ON%До сих пор, мне не доводилось убивать, милорд.%SPEECH_OFF%

}

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]{Мужчина распрямляется.

%SPEECH_ON%Я знаю как точить сталь и штопать кожу. Я могу разбирать и перебирать тяжёлые и лёгкие доспехи одинаково хорошо, вне зависимости от их сложности или простоты, и делаю это быстро. Если есть лошадь...%SPEECH_OFF%

Вы прерываете его.

%SPEECH_ON%Я пошёл.%SPEECH_OFF%

Неловко переминаясь с ноги на ногу, он продолжает.

%SPEECH_ON%Хорошо. Ну, я умею готовить. Я могу приготовить славную еду располагая всеми ингредиентами или вовсе без них. Правда. И, и... Вот. Это всё. Но я готов учиться!%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]{Вы интересуетесь его именем. Он нервно сглатывает.

%SPEECH_ON%%squire%, милорд.%SPEECH_OFF%

Вы киваете.

%SPEECH_ON%Что ж, да будет так. Я возьму тебя с собой.%SPEECH_OFF%

Он улыбается.

%SPEECH_ON%Это... Вот так просто?%SPEECH_OFF%

Вы киваете.

%SPEECH_ON%Да, именно так.%SPEECH_OFF%

%squire% оглядывается.

%SPEECH_ON%Ну. Хорошо. Что теперь?%SPEECH_OFF%

Вы снова укладываетесь на каменные ступени.

%SPEECH_ON%Приглядывай за мной. А прямо сейчас, я собираюсь ещё немного вздремнуть. Если увижу тебя здесь, когда проснусь, будем считать, что ты прошёл своё первое испытание. Схватку со скукой.%SPEECH_OFF%

Когда вы просыпаетесь, он всё ещё рядом. Улыбка до ушей красуется на лице оруженосца.}

Теперь мне нужно выпить.

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]{Вы бросаете на потенциального оруженосца долгий пронзительный взгляд, после чего отказываете ему в его просьбе. Он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Просто, вы знаете, вы не должны быть одни в этом мире. В одиночестве нет ничего хорошего. Ни какое существо и ни в каком месте не должно быть одиноким. Это не выход!%SPEECH_OFF%

Сплюнув, вы вытираете лицо и смеётесь.

%SPEECH_ON%Это то, что ты говоришь самому себе каждое утро? Проваливай отсюда.%SPEECH_OFF%}

Мне надо выпить.

%name% повстречался вам в городке

, где он изъявил желание стать вашим оруженосцем. Возможно, тогда он не имел понятия во что ввязывается.

Стал оруженосцем рыцаря

$$$scripts/events/events/dlc4/raiders_origin_redemption_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]{%monk% - монах, который к этому моменту находится очень, очень далеко от своего дома. Дни, проведённые в дороге в одиночку, достаточно тяжелы, а выходные дни полны насилия и грабежей, что ещё хуже. Неудивительно, что этот святоша пришёл к вам с предложением. Несмотря на то, что он уже некоторое время находится в вашей компании, ясно, что он всё ещё цивилизованный человек.

Он озвучивает одну прописную истину: как головорезу, для вас закрыты многие двери, но как головорезу с кучей денег, для вас могут приоткрыться некоторые из них, но и этого уже будет достаточно чтобы начать переговоры с местной знатью. Монах сообщает, что для этого придётся позолотить не одну руку, но он знает нужных людей. Очевидно, дом %noblehouse% заинтересован в 'налаживании связей', поэтому готов принять %crowns% крон для урегулирования старых разногласий. Вот что значит цивилизация.}

Да будет так.

Нам это не нужно.

[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]{Вы принимаете предложение монаха. Вместе с ним, вы встречаетесь с посредником и одним из местных дворян. Встреча проходит тайно и поначалу полна ненужной напускной чепухи с капюшонами и кинжалами. Люди облачённые во всё чёрное не отрывают рук от своего оружия, дворяне таинственно перешёптываются, но всё проходит мирно... и по завершении, вы даже выпиваете вместе. Впредь, %noblehouse% будут вести себя немного сговорчивее.}

Это перемирие принесет пользу всем нам.

Вы теряете [color=

]-2000[/color] крон

Подкупил дворян с целью прекращения вражды

Ваши отношения с домом

улучшились

$$$scripts/events/events/dlc4/rangers_origin_hunt_food_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_10.png[/img]{Будучи отрядом охотников, коими вы и являетесь, вскоре становится очевидным, что вы вошли в хорошие охотничьи угодья. %randombrother% предлагает всем пойти на охоту, хотя и предупреждает, что группа не должна забывать о том, сколько они берут из этих щедрых участков.}

Давайте поохотимся.

Как-нибудь в другой раз.

[img]gfx/ui/events/event_10.png[/img]{Соратники, которым поручено охотиться берутся за дело излишне рьяно! Что и говорить, дай им палец, и руку откусят. Они стреляют, убивают, разделывают всё зверьё в округе. Вы опасаетесь, что это может привлечь внимание местной знати, но они ни о чём не узнают. Склад будет ломиться от запасов!}

Славная охота.

[img]gfx/ui/events/event_10.png[/img]{Несколько соратников отправляются на охоту и вскоре возвращаются с парой трофеев. Вы интересуетесь, не вляпались ли они в неприятности, на что они отрицательно покачивают головами в ответ. Похоже запасы отряда пополнятся новыми вкусностями, а местная знать ничего не узнает!}

Достойная охота.

%terrainImage%{Соратники, которых вы отправили на охоту возвращаются примерно через час. Вместо добычи они волокут в лагерь израненного истекающего кровью бойца. Кажется это %bearbrother%. Охотники докладывают, что пересеклись с самкой бурого медведя. Битва была жестокой. Зверюга впала в ярость, и прекратила терзать раненного браконьера только потому, что один из людей угрожал её медвежатам факелом. Вы рады, что ваши люди остались живы, хотя %bearbrother% будет ещё долго зализывать раны.}

Это всё ремесло наёмника, наши чувства притупляются.

Вы получаете оленину

Вы получаете

Вы получаете оленину

получает травму

$$$scripts/events/events/dlc4/sled_race_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_143.png[/img]{Когда холодный снег, гонимый пронизывающим ветром врезается в ваше лицо, вам кажется едва ли не чудесным повстречать кого-то в этих горах. Какой-то бородач машет вам, привлекая внимание и придерживает двое саней свободной рукой. Он кричит, предлагая поучаствовать в гонке.

%SPEECH_ON%Первый, кто проедет между теми двумя камнями в форме петухов, будет победителем!%SPEECH_OFF%

Вы интересуетесь, что на кону. Он смотрит на вас, как на пса, лающего на каком-то непонятном языке. Вы перефразируете вопрос, спрашивая каковы ставки. Он смеётся.

%SPEECH_ON%Никаких ставок! Просто смеха ради!%SPEECH_OFF%

Что ж справедливо. Возможно кто-то из бойцов отряда '%companyname%' желает попробовать свои силы?}

Добровольцы есть?

[img]gfx/ui/events/event_143.png[/img]{%sledder% берёт сани у горца.

%SPEECH_ON%Я уделаю тебя и доберусь до этих камней первым.%SPEECH_OFF%

Все удивляются, когда он ставит сани на землю. Он обстукивает ботинками по передней части саней и наклоняет их к краю склона.

%SPEECH_ON%Скажешь как будешь готов.%SPEECH_OFF%

Горец подаёт сигнал к началу и оба участника мгновенно срываются вниз по заснеженному склону. Вы не вполне уверены в том, что ваш представитель сыграл чисто, но горец внезапно заваливается набок и, перевернув сани, кубарем катится вниз. Тем временем %sledder% одерживает лёгкую победу, а бойцы отряда, ревя от восторга, воспевают победителя и несут его на руках обратно на вершину склона. Если соратник и сжульничал, то горец делает вид, что этого не было, похоже он счастлив просто поучаствовать в гонке.}

Молодцом!

[img]gfx/ui/events/event_143.png[/img]{%sledder% получает сани от горца.

%SPEECH_ON%Я уделаю тебя и доберусь до этих камней первым.%SPEECH_OFF%

Все удивляются, когда он ставит сани на землю. Он обстукивает ботинками по передней части саней и наклоняет их к краю склона.

%SPEECH_ON%Скажешь как будешь готов.%SPEECH_OFF%

Горец даёт сигнал к началу гонки и две сани мгновенно скатываются и мчатся вниз по снегу. След от саней рыхлит под ними снег и, похоже, что %sledder% уверенно побеждает в этой гонке до тех пор, пока он не теряет управление и не влетает в одного из этих каменных петухов. Сани наёмника разлетаются на части, а сам он перелетает через камень и приземляется на снег. Хохоча, отряд бросается к нему, чтобы поднять его на ноги. Он получил пару синяков и у него что-то нехорошо хрустит, но в целом жить он будет. Горец улыбается.

%SPEECH_ON%Ты почти обогнал меня. Но только ты должен был проехать через этих петухов и а не попытаться занять место одного из них!%SPEECH_OFF%

Это буквально заставляет ваших людей падать, смеясь до слёз.}

Ох.

img]gfx/ui/events/event_08.png[/img]{%fat%, самый толстый человек в вашем отряде, выбран для участия в этой гонке. Вы оцениваете его шансы положительно, ведь, учитывая его вес, он скатится вниз по горе очень быстро. Горец с готовностью принимает этот вызов, он поясняет основные правила и объявляет старт. Вдвоём они с лёгкостью несутся по снегу и, как вы и предполагали, ваш толстый наёмник, мчится вперёд, оставляя позади себя рыхлый снег, словно молния, пронзающая облака. Но у финиша он не притормаживает. Он проскакивает между двумя каменными петухами, подавая сигналы о своей победе, но он не может совладать с поводьями саней и замедлить свой ход. Он пронёсся по откосу и исчез за ним. Больше вы его не видели. Горец, гримасничая, бежит к склону холма.

%SPEECH_ON%Он живой! Ему немного досталось, но он жив!%SPEECH_OFF%

Несмотря на то, что вы сильно обеспокоены, оглядываясь назад можно увидеть, что весь отряд задыхается от смеха.}

Святые благовония!

[img]gfx/ui/events/event_143.png[/img]{%shortsighted% вызывается добровольцем, чтобы принять участие в гонке горца. Вы не хотите его отпускать, учитывая то, что он плохо видит, но он довольно усердно настаивает на этом. Когда он присаживается на сани и берёт в руки поводья, вы не можете не заметить, как он уже начинает прищуривать свой взгляд, оценивая склон, и вам кажется, что он не сможет даже отличить гору от красного амбара.

%SPEECH_ON%Готовы?%SPEECH_OFF%

Горец объясняет правила и объявляет старт. Почти мгновенно близорукий наёмник сбивается с намеченного пути. К счастью, он скатывался не так быстро, когда его сани врезались в скалистый выступ. Сани размазываются в лепёшку, словно брошенный помидор, а сам наёмник ударяется об камень. Вы спешите к нему на помощь и поднимаете его на ноги, но тут вы обнаруживаете, что наступаете на что-то металлическое. Сундук с сокровищами! Вы говорите своему отряду, чтобы близорукому была оказана соответствующая помощь, пока вы откапываете то, что можете.}

Слепой, что ведёт зрячих.

Похоже, что %fat% хочет выступить добровольцем.

Похоже, что %shortsighted% хочет выступить добровольцем.

У нас есть более важные дела.

получает [color=

]+1[/color] к инициативе

Повеселился во время катания на санях

получает травму

Повеселился во время катания на санях

получает травму

Повеселился во время катания на санях

получает травму

Вы получаете

$$$scripts/events/events/dlc4/traveler_north_event.cnut

По дороге...

%terrainImage%{Вы встречаете человека около проруби. Он удерживает удочку перед собой, и невзирая на обстановку тепло вас приветствует.

%SPEECH_ON%Желаешь поговорить, странник? Похоже ты не из этих мест.%SPEECH_OFF%

| Мужчина в медвежьей шкуре делает прорубь во льду. Вы подошли к нему как раз в тот момент, когда он почти до конца прорезает кусок льда и проталкивает его в воду.

%SPEECH_ON%Походи, путник, будь спокоен рядом со мной. Я безвреден.%SPEECH_OFF%}

Присоединяйся к огню нашего костра этим вечером.

Нет, держись от нас подальше.

[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Вы спрашиваете человека, видел ли Север какие-либо разрушительные войны. Он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Да, у нас всё течёт и меняется по-своему. То здесь, то там. Но век назад был сформирован крупный отряд воинов, чтобы победить орду нежити. Да. вижу по твоим глазам, что ты не знал об этом. Вполне вероятно, что если бы они потерпели поражение, то ходячие мертвецы затопили бы юг в крови, перебив всех вас. Можете не благодарить. Держу пари, этой истории не учат в ваших причудливых учебных заведениях на юге.%SPEECH_OFF%

| Мужчина фыркает и кивает в сторону своей рыбной удочки.

%SPEECH_ON%Некоторые говорят, что под этим слоем льда обитает одна довольно крупная рыба. Безобидная, но достаточно большая, чтобы разыграть у вас разные фантазии на эту тему. Не могу сказать, что видел нечто подобное когда-нибудь во плоти, но один раз я увидел, как огромная тень проплыла под моими ногами и погрузилась в воду, её тело всё двигалось вниз, продвигаясь всё глубже ко дну и у меня было такое ощущение, что это могло продолжаться вечно, настолько она была большой. А потом она просто исчезла.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете у него, почему он считает эту рыбу безобидным зверем. В ответ он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Потому что она больше ничего не делает, кроме как плывёт туда-сюда время от времени.%SPEECH_OFF%

| Мужчина проверяет удочку и затем приседает на корточки. Кивнув, он оглядывает поверхность льда.

%SPEECH_ON%Скоро белые медведи пересекут эту местность. Я должен помнить об этом и быть наготове. Немного огня отгонит их или же придётся бросить свою рыбу и убежать. Я знавал человека, которого съел белый медведь. Говорят, медведь поедал его ноги, не обращая никакого внимания на истошные крики своей жертвы. Я скорее перережу себе горло, чем позволю одному из этих зверей схватить меня.%SPEECH_OFF%

| Весьма дружелюбный мужчина отдыхал у своих удочек и завёл с вами речь о характере своего народа.

%SPEECH_ON%Я был достаточно близко к югу в своё время, и знаю, что вы думаете о нас, как о неких дикарях. Я могу это понять, но мы гораздо больше, чем просто какие-то дикари, или меньше, я полагаю. В последнее время мы мельчаем. Сильно мельчаем. Но мы как-то справляемся с этим в любом случае.%SPEECH_OFF%

Вы отмечаете, что северяне приходят на юг только для того, чтобы грабить и насиловать. Мужчина пожимает плечами.

%SPEECH_ON%И вы отправляете военные компании на север, угрожать нам вашей моралью южного правосудия. По мне так всё справедливо. Все мы несём друг другу своё возмездие, кажущееся нам обоснованным и ясным, словно солнечный день. Мы все одинаковы.%SPEECH_OFF%

| Вы уселись рядом с этим человеком. Он ловит рыбу и вытаскивает её на лёд. Мужчина хватает рыбу своими меховыми перчатками и разбивает ей голову, чтобы она перестала дёргаться. Он начинает потрошить и солить пойманную добычу и завязывает с вами разговор.

%SPEECH_ON%Некоторые северяне придумали способ, как приручить этих гигантов, троллей, думаю так вы их называете. Не спрашивайте меня как. Каждый раз, когда я слышу о том, что где-то появился гигант, это всегда оказывается история о том, как он убил кого-нибудь на своём пути и съел всё стадо скота.%SPEECH_OFF%

| Мужчины фыркает, проверяет свою удочку и вздыхает, когда понимает, что никто не клюёт.

%SPEECH_ON%Я ездил на юг несколько лет тому назад. Пробыл там также несколько лет. Вот почему я так хорошо знаю ваш язык. Когда я был там, я пробовал то, что вы называете овощами. Поистине отвратительная вещь и южане ещё удивляются, почему мы растём такими крепкими и сильными в этой заснеженной пустоши. Я скажу вам почему. Мы не выращиваем у нас эти чёртовы овощи. Единственное, что мы едим, это то, что может и должно умереть, а здесь никто не желает легко расстаться со своей жизнью. %SPEECH_OFF%

| Доброжелательный северянин рассказывает вам истории о племенах.

%SPEECH_ON%Я скажу так, нами управляют только сильнейшие вожаки, но человек силён до тех пор, пока у него всё хорошо со здоровьем и физической силой. Когда вожак стареет, он теряет и то и другое. Когда он стареет, он проигрывает. И вот новый сильный вожак становится во главе племени, и вместе с ним для племени наступает новая история и приходят новые успехи. Отчасти я завидую вам, южане, вашей способности верить в высшую цель, не проявлять свою силу понапрасну, держать всё под контролем, чтобы остальным приходилось сделать больше, чем просто размахивать мечом, чтобы добраться до вас. Но ты должен понимать, я откровенен с вами только потому, что нахожусь сейчас далеко от своих соплеменников. Сидели б они сейчас рядом с нами вокруг этого костра, и вы не услышали бы от меня ничего подобного.%SPEECH_OFF%}

Нам надо ещё выпить.

$$$scripts/events/events/dlc4/wild_dog_sounds_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Когда отряд разбивает лагерь, %randombrother% усаживается чистить лезвие. Вдруг он поднимает голову.

%SPEECH_ON%Вы все это слышали?%SPEECH_OFF%

Вы слышали. Дикие собаки скулят и воют. Вы пожимаете плечами и уверяете, что это пустяки, но в этот момент раздается визг, и скулёж перерастает в рык. Вы слышите отчётливый звук животной схватки. Рычание снова превращается в скулёж, как будто кто-то проигрывает бой. %randombrother% поворачивается к вам.

%SPEECH_ON%Кажется, это совсем рядом, может нам стоит проверить? Я не хочу спать вблизи от всего этого.%SPEECH_OFF%}

Да не обращайте внимания.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Вы советуете наёмникам игнорировать звуки. Это трудная задача, поскольку лай диких собак становится всё громче и громче, пока, вдруг, они внезапно не прекращаются. Ваши люди стоят неподвижно, как будто любой звук может привести к тем ужасам, что там творятся. Но ничего не происходит, тем не менее, некоторым сложно будет уснуть в эту ночь.}

Отрастите себе яйца, засранцы.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Вы предлагаете отряду заткнуть уши, если это их так беспокоит. И когда вой диких собак становятся громче, наёмники затыкают уши самодельными затычками, чтобы приглушить шум. В конце концов, лишённые слуха наёмники неуклюже расхаживают по лагерю, будто марионетки. Вы тоже пытаетесь приладить восковые шары в ухо, но прежде чем вы вставляете вторую затычку, слышится громкий треск из разодранной в клочья палатки. Вы вынимаете воск из уха и отдаёте приказы наёмникам, что бродят в неведении по всему лагерю.}

К оружию, глухое дурачьё!

[img]gfx/ui/events/event_14.png[/img]{Похоже, что приказ отрастить себе яйца не особо сильно действует на ваших людей. %hunter% вызывается отыскать источник шума. Он уверен, что это не более, чем дикие собаки, повздорившие за место лидерства в стае. Вы посылаете его в путь, и наёмник отправляется в ночь совсем один. Почти сразу же, как он ушёл, собаки прекращают свой вой, и теперь вы слышите рычание, будто бы с какой-то возвышенности. Весь лагерь замер в тишине, даже не смея шевельнуться.

Час спустя охотник возвращается в лагерь, так, что никто его даже не заметил. Он замаскировался в грязи, покрытой ветками и листьями, привил стебли к капюшону, который носит, как какая-нибудь древесная монахиня. Приглушённым голосом наёмники спрашивают, что он видел. Он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Ну что... Я нашёл около дюжины мёртвых собак. Одни просто разорваны на части, другие раздавлены в яме, похожей на отпечаток огромной ноги. Ещё видел, как что-то движется в тени между верхушками деревьев, оно шло в другую сторону, и я не решился последовать за ним. А ещё я нашёл мёртвого оленя, прислонившегося к дереву. Полагаю, он увидел что-то такое, от чего сердце его просто разорвалось. Я собрал всё, что смог.%SPEECH_OFF%

Мужчина с разворота бросает вперёд котомку с мясом, сделанную из листьев, к которой привязана деревянная палка.

%SPEECH_ON%Кто-нибудь голоден?SPEECH_OFF%}

Дьявольский улов, пожалуй.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Чувство страха нахлынуло на весь лагерь, но вы вспоминаете, что среди ваших наёмников есть %wildman%. Дикарь фыркает и вытирает рукой нос, словно вы доставили ему некие неудобства, оторвав его от дел. Он поднимает бровь, когда вы пытаетесь объяснить ему на пальцах жестами, что он должен пойти и отыскать источник шума. Наконец, поняв этот намёк, дикарь брюзжит и уходит в лес.

Вы можете поклясться, что сейчас он уже в добрых ста метрах от вас, но вы по-прежнему слышите, как он несётся сквозь кусты, издавая чёртов шум. Лай диких собак затихает, и из того места, откуда доносился звук, вы слышите громкое рычание и тихий гул, сменяющие друг друга. Вы чувствуете, как земля начинает дрожать под вашими ногами. Вскоре это дрожание начинает затихать, ровно как и рычание, пока окончательно не наступает тишина. Только вы начинаете беспокоиться, как дикарь возвращается обратно в лагерь. Он садится возле костра, зевает, переворачивается и ложится спать. Словно он и не уходил никуда.}

Очевидно, проблема успешно решена.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Вы смотрите на своих людей. Молодой %recruit% оглядывается назад. Он опускает глаза, словно хочет заглянуть внутрь себя и торопливо встаёт на ноги.

%SPEECH_ON%Ни слова больше, командир. Я выясню, что за чертовщина там происходит.%SPEECH_OFF%

Новобранец собирает свои вещи и подходит к освещённому краю лагеря. Перед ним простирается густой тёмный лес. %recruit% снова смотрит вниз, то сжимая, то разжимая кулаки.

%SPEECH_ON%Хорошо. Всё хорошо.%SPEECH_OFF%

Он поднимает взгляд.

%SPEECH_ON%Я сделаю это.%SPEECH_OFF%

Больше этого человека никто не видел.}

Возможно, посылать туда новичка было не самой лучшей идеей.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Вы смотрите на своих людей. Молодой %recruit% оглядывается назад. Он опускает глаза, словно хочет заглянуть внутрь себя и торопливо встаёт на ноги.

%SPEECH_ON%Ни слова больше, командир. Я выясню, что за чертовщина там происходит.%SPEECH_OFF%

Новобранец собирает свои вещи и подходит к освещённому краю лагеря. Перед ним простирается густой тёмный лес. %recruit% снова смотрит вниз, то сжимая, то разжимая кулаки. Он резко выдыхает и шагает в сторону леса, сразу же скрывшись во тьме. Проходят часы. Наконец, он возвращается. Его одежда порвана в клочья, а оружие пропало. Он спешно рассказывает вам одну историю за другой. Волшебные кольца, вулкан, гигантские орлы. Полная чушь. Что бы он там ни увидел, впечатлительному наёмнику следует хорошо выспаться, тем более, он это определённо заслужил, так как весь этот ужасный шум наконец-то прекратился.}

Спи, малыш.

Ты вроде охотник, %hunter%, иди глянь что там.

Ты ближе всех к дикой природе из нас, %wildman%, взгляни что там.

Похоже, это работа для нового парня. Эй, как там тебя, %recruit%, иди посмотри!

Не удалось хорошо поспать ночью

сильно вымотан после бессонной ночи

Вы получаете

получает [color=

]+1[/color] к решимости

Напуган тенями, блуждающими в ночи

Хорошо выспался ночью

Пропал без вести

пропал без вести в лесу

получает [color=

]+200[/color] опыта

Побывал в отличном приключении в лесу

Вы теряете

$$$scripts/events/events/dlc4/crisis/undead_boy_who_cried_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{По прибытию в %townname% вас зовёт маленький мальчик, который кричит, что мертвецы собираются съесть всю его семью. Вы спрашиваете, сколько их. Малец отвечает - один, но от этого не менее опасный.

%SPEECH_ON%Я думаю, это моя старая няня. Она никогда не кричала на меня. Пожалуйста, помогите!%SPEECH_OFF%

Если это всего лишь один живой мертвец, то проблем быть не должно, и вы, вероятно, справитесь с этим самостоятельно.}

Веди нас к своему дому, малыш.

Это твои заботы, парень.

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Добежав к дому мальчика и миновав дверь, вы видите его семью накрывающую обеденный стол. Они смотрят на вас, будто вы сумасшедший, и кто-то из них спрашивает, могут ли они помочь вам. Мальчик заливается смехом так сильно, что держится за живот и катается по земле. Мать хватает его за ухо. Она извиняется, отдавая сорванца отцу для хорошей порки.

%SPEECH_ON%Простите, наёмник, мы не хотим никаких неприятностей, но этот мальчик, ну... иногда он делает то, что ему вздумается.%SPEECH_OFF%

Невозможно по настоящему винить ребёнка за то, что он ребёнок, хотя этот редкостный мелкий уродец из всех, кого вы только видели. Вы возвращаетесь на рынок.}

Очень смешно.

[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]{Когда вы осматриваете товары торговца, тоненький голосок зовёт вас. Обернувшись, вы видите, что это снова тот самый чёртов ребёнок. Он снова указывает на дом.

%SPEECH_ON%Наёмник! Один там! Я серьезно! Вы должны помочь!%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете его, почему он не донимает этим местную стражу, но тот отвечает, что никто ему здесь больше не верит.

%SPEECH_ON%Я слишком часто им врал! Пожалуйста, помогите! Вся моя семья будет убита!%SPEECH_OFF%}

Хорошо, хорошо, пойдём.

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Вздыхая, вы говорите мальчику, чтобы он шёл впереди. Сюрприз-сюрприз, вас снова одурачили. Мальчик не может перестать смеяться, даже когда отец хорошенько его хлещет. Мать снова извиняется и вручает вам небольшой 'подарок' за ваше беспокойство и за вашу 'заботу' о них. Вы возвращаетесь на рынок.}

Это компенсирует наше беспокойство.

[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]{Вернувшись на рынок, вы ожидаете, что этот мелкий лживый сорванец снова появится перед вашим носом. Вы притворились удивлённым, когда он всё-таки подошёл к вам и начал тянуть вас за рукав. Вы уже представляете, как отвешиваете ему хороших тумаков. Хотя прекрасно понимаете, что со стороны в людном месте это будет выглядеть не очень красиво, поэтому вы пока держите себя в руках.}

Ну и дела, интересно, что из этого выйдет.

Беги, пока тебе не всыпали, сорванец!

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Всё же будучи осторожным, вы возвращаетесь в дом мальчика. Открыв дверь, вы обнаруживаете его семью, проводящей время за карточной игрой. Вы оборачиваетесь и хватаете мальчишку за горло, прижав его к стене. Вы закрываете за собой дверь, чтобы никто не увидел вас с улицы. Отец ребёнка встаёт и говорит вам, что вы только что схватили его сына. Вы говорите отцу, чтобы он передал вам палку, которой он обычно порет этого ребёнка. Не отбросив свою осмотрительность, он делает так, как вы сказали. На этот раз вы лично наказываете этого ребёнка и когда вы закончили, он остаётся исполосован и начинает беспрерывный плач.

Вы бросаете палку на избитого вами ребёнка и говорите его родителям, чтобы они заплатили вам за ваше время, напоминая им, что наёмники никогда не работают задаром.}

Воспитательная работа была проведена.

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Всё же будучи осторожным, вы возвращаетесь в дом мальчика. Открыв дверь, вы поворачиваетесь к ребёнку и говорите ему, что если он снова солгал, то вы... Прежде, чем вы успели закончить, ужасный крик привлёк ваше внимание. Большое отвратительное создание стремится добраться до матери мальчика, пока отец семейства пытается отбить это существо метлой назад. Вы вытаскиваете своё оружие и сделав шаг вперёд, сражаете восставшего мертвеца. Его голова слетает в сторону и закатывается в кастрюлю, а тело падает, разбрызгивая чёрную грязь по полу.

Вы снова поворачиваетесь к мальчику и говорите ему, что вы могли и не прийти на помощь его родителям, ибо за правдой лжеца остаётся слава всей остальной его лжи. Он кивает и благодарит вас, что вы поверили ему в этот раз. Его родители тоже не остались в долгу, наградив вас куда щедрее: сумкой с кронами и вещами.}

Им лучше выбросить эту кастрюлю.

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Вы не доверяете этому мелкому мальчугану и говорите ему, чтобы он прекратил свои игры. Он плюётся и пинает камни ногой.

%SPEECH_ON%Проклятье, милорд, я просто хотел немного развлечься.%SPEECH_OFF%

Когда он поворачивается к вам спиной, чтобы уйти, вы сходу навешиваете ему пинок под зад.}

Грёбаный малец.

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Вы говорите мальцу, что если он не скроется из виду, вы сообщите о нём стражникам и те бросят его в темницу. Он фыркает и плюется.

%SPEECH_ON%Чёрт возьми, мистер, просто немного посмеялся, вот и всё.%SPEECH_OFF%}

И не возвращайся.

[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Присев, чтобы вы и ребёнок могли смотреть друг другу в глаза, вы спрашиваете, лжёт ли он. Медленно, но тот кивает. Подслушивающий это стражник подходит и хватает ребёнка за руку.

%SPEECH_ON%Снова бродим и лжём всем подряд, не так ли? Что я говорил тебе насчёт того, что не стоит беспокоить путешественников в нашем городе, м? Полагаю, твой отец не так строго выпорол тебя тогда, раз ты снова здесь. Ну что же, посмотрим, как тебе понравится жизнь в подземелье.%SPEECH_OFF%

Мальчика забирают, выпучившего глаза в тот момент, когда ему надевают пару ржавых кандалов. Это один из самых счастливых моментов в вашей жизни.}

Наслаждайся темницей.

[img]gfx/ui/events/event_29.png[/img]{Вы говорите мальчишке, чтобы он шёл отсюда куда подальше. Он снова начала вас умолять, и на мгновенье вам показалось, что в этот раз некая доля серьёзности промелькнула в его лживых глазах. Но вы на это не купитесь. Ребёнок убегает, чтобы попросить помощи у стражников, но те тоже от него отворачиваются. Несколько торговцев смеются, увидев это.

%SPEECH_ON%Никто не верит твоей лжи, маленький напыщенный ублюдок.%SPEECH_OFF%

Но громкий вопль прерывает все насмешки. Мужчина, хромая, идёт по улице, сжимая шею своей рукой, через которую брызжет кровь. Он падает на землю. За ним гонится смуглая женщина, она прыгает к телу мужчины и начинает пожирать его ногу. Стражники бросаются к ним и убивают мертвеца на всякий случай вместе с умирающим на глазах у только что осиротевшего ребёнка, что заливался слезами.}

Ох...

Вы получаете

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

$$$scripts/events/events/dlc4/location/icy_cave_enter_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{Вы обнаруживаете ледяную пещеру, чей вход укрыт толстыми сосульками, образующих некую чудовищную пасть. Вглядываясь сквозь эти клыки изо льда, вы видите, как пещера резко уходит вниз по крутому склону, и это наводит вас на мысль, что раньше сюда стекала, теперь уже замёрзшая, река. Что-то там есть, нечто, что беспрерывно разрабатывает лёд киркой, судя по звуку. Ветер свистит, просачиваясь сквозь клыки пещеры. Вы замечаете сгорбившегося человека за этой темницей из ледяных клыков, там, где кончается склон, и зовёте его, но он не отвечает вам.

Потребовалось некоторое время, чтобы пробиться через толстый лёд и попасть внутрь. К счастью, один из ваших наёмников сообщает вам, что в пещере наверняка есть другой выход. Вероятно, он тоже может оказаться заблокированным, но достаточно сильный человек сможет справиться и встретить любые опасности и трудности на своём пути.}

[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{Вы продвигаетесь дальше по оставленным следам загадочного незнакомца. В последнее время вряд ли сюда кто-либо заходил, ибо вход в пещеру был надёжно прикрыт воротами из толстых сосулек. Вскоре, недалеко уйдя от ледяной пасти, вы находите старого человека, уткнувшегося лицом в снег, он умер уже давно, его замёрзшая окоченевшая рука указывала вглубь пещеры.

Вглядываясь сквозь клыки изо льда, вы видите, как пещера резко уходит вниз по крутому склону, и это наводит вас на мысль, что раньше сюда стекала, теперь уже замёрзшая, река. Что-то там есть, нечто, что беспрерывно разрабатывает лёд киркой, судя по звуку. Ветер свистит, просачиваясь сквозь клыки пещеры. Вы замечаете сгорбившегося человека за этой темницей из ледяных клыков и зовёте его, но он не отвечает вам.

Потребовалось некоторое время, чтобы пробиться через толстый лёд и попасть внутрь. К счастью, один из ваших наёмников сообщает вам, что в пещере наверняка есть другой выход. Вероятно, он тоже может оказаться заблокированным, но достаточно сильный человек сможет справиться и встретить любые опасности и трудности на своём пути.}

[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{%chosen% продвигается вперёд, пока вы и остальные работаете в передней части пещеры. Вы сбиваете несколько толстых сосулек, чтобы получше разглядеть нутро расщелины. Пробившись первым, %chosen% садится на склон и скатывается с него, пересекая внизу замёрзшую реку, остановившись у дальнего его берега. Он вскакивает на ноги и отряхивается с детской ухмылкой на лице.

Тут же сгорбившаяся фигура замахивается киркой по льду с нечеловеческой силой и осколки от удара падают на насыпь рядом с ним. Звон металла об расколотый лёд отразился эхом так сильно, словно здесь только что прогремела молния рядом с вами. Теперь вы, наконец, можете разглядеть незнакомца: это варвар закованный в сломанную броню, что отчётливо гремела при каждом его движении. Ледяные стены пещеры отражают его шаг, распространяя исчезающее и переходящее мерцание в каждом углублении неровных поверхностей. Его дрожащая и дёргающаяся походка со стороны выглядела так, будто он идёт задом наперёд, хотя в самом деле он двигался вперёд, словно уходящая вдаль тень была его истинной сущностью, тогда как плоть лишь её отсветом. Несмотря на то, что он находился в пещере, его громкий голос прозвучал, не издав эха.

%SPEECH_ON%Нарушитель в моём присутствии, лишь мгновение, появившееся из тумана, вещи, которые я не могу пропустить мимо себя. %SPEECH_OFF%

Он приблизился к наёмнику, словно замёрзший паук, высунувшийся из люка своей паутиной норки. Вы видите, что его лицо наполовину обмёрзло и перекошенная улыбка выпирает там, где на ней ещё осталось плоть.

%SPEECH_ON%Я уже долгое время желаю покинуть это тело, мой дорогой воин. Окажешь ли ты мне помощь в сопровождении отсюда, чтобы я мог подняться выше?%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{%chosen% сразил этого безумца. Доспехи варвара рассыпаются и слетают с его тела, куски пластин начинают покачиваться в воздухе, будучи связанными вместе странноватыми голубыми ледяными завитыми волокнами.

Остальные ваши люди наконец пробиваются сквозь лёд у входа в пещеру и скатываются вниз по склону. %chosen% в полном порядке. Самодовольно кивая, он убирает своё оружие.

%SPEECH_ON%Просто сумасшедший урод, командир.%SPEECH_OFF%

Вы присели рядом с развороченным телом. Лёд удерживает его куски, скручивая их в чёрное месиво, ранее не обмёрзшие куски плоти покрыты странным сверкающим инеем. Несмотря на то, что его так раскурочило, безумец умер с застывшей на его лице дикой улыбкой. Его глаза сверкают ясным голубым цветом. Вы видите себя в их отражении, безликий силуэт. Но вскоре свет его глаз угасает, вы никогда такого не видели прежде, словно занавес тянут через окно, медленно высасывая жизнь из его глазниц. Мертвец ухмыляется вам, но вы отказываетесь верить в увиденное.

Один из наёмников поднял странные доспехи безумца и держит их на расстоянии.

%SPEECH_ON%Как вы думаете, что это?%SPEECH_OFF%

Пластины доспехов свисают друг с друга, соединенные странной голубой вязкой жидкостью, с обратной стороны они покрыты вздувшимся скрученным синим металлом, и кажется, будто это работа некого божественного кузнеца из небесной кузницы. Они холодные на ощупь и развертываются, спадая вниз, при малейшем лёгком толчке вашего пальца. Вы никогда не видели что-нибудь подобного прежде, но доспехи сейчас находятся в явно непригодном для использования состоянии. Вы связали эти доспехи и положили их к остальному снаряжению. Порыскав в пещере в поисках ещё какого-нибудь добра, вы ничего не нашли. Прежде, чем покинуть пещеру, вы бросаете свой взгляд на труп в последний раз. Вам показалось, что мертвец снова шевельнулся, но в итоге убедили себя, что это лишь ветер холодного севера играется с вашим воображением.}

Неплохо справился, %chosen%.

[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{Сквозь толстые свисающие ледышки вы видите, как безумец сразил наёмника по имени %chosen%. Наёмник мёртв, но незнакомец продолжает кромсать его тело. Приглушённый стук эхом распространяется по всей пещере. Что вы будете делать теперь?}

[img]gfx/ui/events/event_144.png[/img]{Когда вы выходите из пещеры вас встречает местный северянин. Укрытый медвежьей шкурой он стоит перед вашим отрядом. Он смотрит на ваш отряд, а затем на вход в пещеру, после чего обращается к вам.

%SPEECH_ON%Ты по-нашему говоришь или только по-южному?"%SPEECH_OFF%

С некоей осторожностью, вы говорите, что владеете только южным наречием. Он кивает.

%SPEECH_ON%И что вы видели в этой пещере? Вы увидели это?%SPEECH_OFF%

Вы говорите ему, что не нашли ничего, кроме безумца. Незнакомец ухмыляется.

%SPEECH_ON%Безумец. Безумец, вот что вы подумали, увидев это. Все мы говорим нечто подобное, встретившись с чем-то неестественным, но не все мы способны распознать истинную суть, когда само естество отходит на второй план. Ужасы этого мира легче описать, чем узреть их со всей полнотой их осознания. Это был не обычный человек, глупец, но Иджирок, блуждающих дух, меняющий один сосуд на другой. Никто, в самом деле, не знает, как он выглядит, для него весь мир это набор масок и он с удовольствием перебирает их, обычно вселяясь в животного, иногда даже в человека, если тот слаб духом. Это сущность высшей злобы. Его нельзя убить, хотя он неоднократно испытывает смерть, даже свою собственную, но в качестве своего развлечения. Он помнит тех, кто сумел сбежать от него, он помнит тех, с кем он игрался. Я молюсь, что твоё лицо не столь запоминающееся.%SPEECH_OFF%

Вы кладёте руку на своё оружие и говорите ему, что с какими бы мифами он здесь не разглагольствовал, пусть оставит их при себе. Вы видели безумца в пещере, и он был не более, чем человеком. Незнакомец кивает и отступает.

%SPEECH_ON%Как пожелаете, и удачного вам пути.%SPEECH_OFF%}

Удачного пути.

По мере приближения...

Я хочу, чтобы ты шёл впереди,

Нам следует покинуть это место.

По мере приближения...

Я хочу, чтобы ты шёл впереди, %champion%.

Нам следует покинуть это место.

По мере приближения...

Ты можешь взять его, %chosen%!

После битвы...

Вы получаете

После битвы...

Мне нужно, чтобы ты пошёл туда,

Оно того не стоит. Мы должны покинуть это место.

После битвы...

$$$scripts/events/events/dlc4/location/tundra_elk_destroyed_event.cnut

После битвы...

[img]gfx/ui/events/event_146.png[/img]{После мастерски нанесенного смертельного удара Иджирок шатается из стороны в сторону, сжимая свою рану. Он издаёт вопль боли и падает на колени, едва удерживая себя одной рукой. Тогда его тело сгибается пополам и его рвет на землю. Но всё это кажется фарсом, и зверь время от времени оглядывается, как будто хочет убедиться, что вы смотрите. Это постановка. Плохо разыгранный спектакль, поставленный тем, кто не знает смерти ни в каком смысле. Его глаза встречаются с вашими и его усмешка возвращается, затем чудовище вспыхивает ослепительным синим светом. Когда слепота проходит, труп застывает и с неба начинает идти снег.

Так не должно быть. Вы уверены в этом. Вы подходите к обледеневшим останкам и начинаете рубить. Когда вы врезаетесь в лёд, синяя слизь начинает капать из расщелин и сколов. Последний удар разбивает лёд на части, и слизь растекается во все стороны. Пока люди смотрели на вас с некоторым беспокойством, вы хватаете разбитую броню из пещеры и бросаете её в кровь Иджирока. Странные отростки, которые удерживали части льда вместе, мгновенно светлеют, и вы наблюдаете, как они начинают туго скручиваться и стягивать пластины вместе. Спутанный лосиный мех соединяется с металлом, как будто они были одним целым, пришедшим залечить старые раны. Кровавые змеи на плитах, словно извивающиеся туда-сюда русла реки, втягивались и окрашивали броню в блестящий красный цвет.

Поднимая его, вы ощущаете лёгкое дрожание на кончиках пальцев.

%SPEECH_ON%Надеюсь, вы не предлагаете мне надеть это, командир.%SPEECH_OFF%

Сказал %randombrother%, качая головой и нервно улыбаясь. Вы ещё не знаете, на что способна броня, но у вас хватает мозгов, держать её в инвентаре до понимания. Что касается Иджирока, то вы не сомневаетесь, что он всё ещё где-то там. Его труп быстро разлагается, при этом оставшиеся кости принадлежат не гигантскому зверю, а лишь несчастному лосю.}

И всё же мы победили.

[img]gfx/ui/events/event_146.png[/img]{После мастерски нанесенного смертельного удара Иджирок шатается из стороны в сторону, сжимая свою рану. Он издаёт вопль боли и падает на колени, едва удерживая себя одной рукой. Тогда его тело сгибается пополам и его рвет на землю. Но всё это кажется фарсом, и зверь время от времени оглядывается, как будто хочет убедиться, что вы смотрите. Это постановка. Плохо разыгранный спектакль, поставленный тем, кто не знает смерти ни в каком смысле. Его глаза встречаются с вашими и его усмешка возвращается, затем чудовище вспыхивает ослепительным синим светом. Когда слепота проходит, труп застывает и с неба начинает идти снег.

Так не должно быть. Вы уверены в этом. Вы подходите к обледеневшим останкам и начинаете рубить. Когда вы врезаетесь в лёд, синяя слизь начинает капать из расщелин и сколов. Последний удар разбивает лёд на части, и слизь растекается во все стороны.

Вы не сомневаетесь, что это нечто всё ещё где-то там. Его труп быстро разлагается, и оставшиеся кости принадлежат не гигантскому зверю, а просто бедному лосю.}

Вы теряете

Вы получаете

$$$scripts/events/events/dlc4/location/tundra_elk_enter_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_142.png[/img]{В бесплодной тундре вы находите отличное охотничье угодье вокруг небольшого озера, и поэтому решаете поохотиться там денёк-другой.

Довольно быстро вы обнаруживаете крупного лося, поедающего тундровую растительность. Приготовившись, вы делаете смертельный выстрел, и в тот же момент лось вытянул шею, подняв свою голову. Кости животного ломаются и конечности его прогибаются в ногах сразу после скорой смерти, но сам лось не падает. Его холка дрожит на ветру, а затем проминается и выпрямляется по всей длине, словно по ней провели рукой. Внезапно плоть животного разрывается на части, и вы видите, как из образовавшихся ран начинает сочиться вязкая голубая жидкость. Ноги лося разлетаются на части, а тело его взмывает высоко в воздух, толстые кости его начинаются дёргаться на земле, а червеобразные мышечные сухожилия его расползаются подобно змеям. Вы верите, что лось уже точно мёртв, но сквозь его пасть прорывается дикий стон, когда его морда разрывается от макушки до шеи, словно расцветший цветок. Оттуда прорывается лицо чего-то нечто иного, оно выползает из лося, словно порождённое его кровью, что беспрерывно вытекала из него, формируя нечто странное. Когда вновь появившийся монстр обретает свои черты, он отталкивает свои ноги и проталкивает руки назад, чтобы вырваться из шкуры лося. Вся эта форма обретает подобие человеческого вида, а шкура лося становится его плащом. Вокруг него всё измазано кровью, в которой валяются кости.

Чудовищный монстр, что был в три раза выше любого человека, поворачивает свои конечности, свыкаясь с ними, выпрямляет свои колени и плечи, поворачивает свою голову, то в одну сторону то в другую, тяжело дыша сквозь огромные ноздри подобно быку. Глазницы его пусты, но в них пульсирует голубая дымка, словно разыгравшийся шторм. Красивые лосиные рога превратились в чудовищные отростки. Изо рта чудовища вырывается холодный морозный воздух и вы видите, как вся растительность вокруг него начинает замерзать.

Вы испытываете неприятное ощущение, осознавая, что этот монстр вовсе не монстр вовсе, а блуждающий дух, который может проявиться в любом физическом воплощении, врываясь в этот мир как некий аспект хаоса и нечто иное. Как вы и предполагали, чудовище поворачивает свою голову в вашу сторону. Он засовывает свои длинные ногти себе в рот и растягивает его уголки до ушей.

%SPEECH_ON%Ах, это место как раз для меня, место как раз мне по нраву. Почему вы смотрите на меня с таким ужасом, разве я не обычный олень?%SPEECH_OFF%

Его голова склоняется набок, слюна капает на нижнюю губу и игривые слёзы наполняют его глаза. Вы слышали истории об этом существе, жестоком ужасе, которого северяне именуют Иджирок или зверь Зимы. Очевидно, что он здесь не для того, чтобы читать стихи или играть в игры. Вы обнажаете меч, но тут чья-то рука хлопает вас по плечу.

%SPEECH_ON%Мы с тобой, командир.%SPEECH_OFF%

Вы поворачиваетесь, чтобы увидеть, что отряд готов сражаться, если понадобится.}

Мы уничтожим эту штуковину!

Нужно убираться отсюда! Быстро!

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/440853

Переводчики: FuriousFox, K0chevnik, VolkTambovsky, Hostem

v12, xkith, Dimon485, p_zombie

demortius, Bonusoff

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1