Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: events.dlc2.1
$$$scripts/events/events/dlc2/addict_steals_potion_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{%addict% куда-то пропал, хоть вы и обыскали всё вокруг. В надежде найти его, вы обходите повозки со снаряжением, как вдруг в глаза вам бросаются торчащие из бочки конечности. Вы подходите ближе и видите валяющиеся пустые склянки. Владелец конечностей замечает вас и пялится своими тусклыми, налитыми кровью глазами. Вы спрашиваете, какого чёрта он здесь делает, но %addict% лишь лыбится вам в ответ.
%SPEECH_ON%Фух, делайте то, что считаете нужным. Э-э-э... командир. Ибо я своего уже добился.%SPEECH_OFF%}
Я лишь надеюсь, что тебе скоро станет легче.
Ты должен прекратить это немедленно, %addict%.
Довольно. Я силой выбью из тебя это проклятое пристрастие!
[img]gfx/ui/events/event_38.png[/img]{%addict% не желает сам идти, потому вам приходится нести и привязывать его к дереву самостоятельно. Он безвольно виснет, его пальцы медленно сжимаются и разжимаются. Даже когда %otherbrother% с силой начинает оприходовать его кнутом, его пустое выражение лица никак не меняется.
Поначалу кнутование ничего не меняет, хоть и оставляя на нём алые полосы. Но после ещё нескольких ударов кнут возвращает его в действительность, и он начинает истошно орать. Вы подходите к нему и спрашиваете, избавится ли он от своей зависимости. Он спешно кивает. Вы позволяете пройтись по его спине ещё раз, опять задаёте тот же вопрос, он опять кивает. Ещё один удар кнутом, ещё один вопрос, ещё один ответ. Так продолжалось до тех пор, пока он окончательно не сломался. Чем бы он бы он не страдал, оно улетучилось навсегда.}
Уведите его с глаз моих долой.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Вашими стараниями %addict% оказался вытолкнут из бочки и отброшен в сторону. Он начинает кататься из стороны в сторону, его взгляд пуст - он будто заглянул в бездну.
%SPEECH_ON%О, командир, осторожнее! Тут такая глубокая пропасть!%SPEECH_OFF%
Сначала вы хотите выдать ему хорошего пинка, но решаете поступить с ним мягче. Вы подсаживаетесь к нему на траву, он переворачивается на спину и начинает любоваться облаками. Спустя время, %addict% начинает хмурится, поджав губы, и вы замечаете, как проясняется его взгляд.
%SPEECH_ON%Кажется, у меня серьёзные проблемы.%SPEECH_OFF%
Вы киваете ему и говорите, что стоит сбавить обороты с этими зельями, что вы не можете доверять ему, когда он в таком состоянии. Что если доля наёмника тяготит его и потому он подсел на это, то в этом нет ничего такого, обычное дело, но для вас это всё же неприемлемо. Он снова поджимает свои губы и делает кивок.
%SPEECH_ON%Спасибо вам, командир. Я постараюсь сделать всё возможное, чтобы разобраться в себе и исправиться.%SPEECH_OFF%}
Хорошо поболтали.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Вашими стараниями %addict% оказался вытолкнут из бочки и отброшен в сторону. Он начал качаться из стороны в сторону будто стоял на краю обрыва и вытаращенными глазами смотреть вниз.
%SPEECH_ON%О, командир, осторожнее! Тут такая глубокая пропасть!%SPEECH_OFF%
Сначала вы даже хотели выдать ему хорошего пинка, но решаете поступить с ним мягче. Когда тот падает навзничь, вы присаживаетесь рядом с ним. Вместе понаблюдав за облаками, спустя время он поворачивается в вашу сторону.
%SPEECH_ON%Вы пытаетесь помочь мне?%SPEECH_OFF%
Вы киваете в знак согласия и говорите да, но %addict% лишь слегка улыбнулся и покачал своей головой.
%SPEECH_ON%Я говорю не с вами, я говорю с тобой!%SPEECH_OFF%
Он указывает на бочку позади вас, и в момент, когда вы обернулись на неё, мужчина встаёт на ноги и устремляется вперёд.
%SPEECH_ON%Жирная скотина, решил тут поумничать со мной, хах!%SPEECH_OFF%
Наёмник хватает бочку и разламывает её сверху донизу, разбрасывая вещи, что хранились в ней. Несколько ваших людей выбегают к нему и утаскивают его прочь, а вам предстоит подсчитать убытки от содеянного.}
Проклятье.
Вы теряете
получает травму
утратил черту 'Пьяница' и теперь не испытывает пристрастия к выпивке
Высечен кнутом по вашему приказу
Потрясён тем, что
был высечен кнутом по вашему приказу
утратил черту 'Пьяница' и теперь не испытывает пристрастия к выпивке
Вы теряете
$$$scripts/events/events/dlc2/ailing_recovers_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{%ailing% ходит по лагерю с распростёртыми в стороны руками и вытянутыми пальцами так, будто он пытается балансировать на канате. Развернувшись, он кивает самому себе и, поочередно ставя пятку одной ноги к носку другой, он идёт в обратную сторону.
%SPEECH_ON%Впервые за долгое время я действительно чувствую себя отлично. Спасибо, %healer%!%SPEECH_OFF%
Кажется, %healer% знал пару действующих средств, чтобы избавится от того, чем болел %ailing%.}
Рад это слышать.
Чувствует себя лучше впервые за долгое время
утратил черту 'Хворый', почувствовав себя лучше
$$$scripts/events/events/dlc2/alp_captured_in_hole_event.cnut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_51.png[/img]{Вы встречаете человека сидящего напротив некого углубления. Рядом с ним в землю вбит железный кол от которого вниз уходит цепь. Яма прикрыта козлиной шкурой. Мужчина уважительно приветствует вас взмахом руки и говорит, что если вы хотите посмотреть на то, что прикрыто шкурой, вам придётся заплатить. Вы спрашиваете что у него там. В ответ незнакомец усмехнулся, оскалив зубы.
%SPEECH_ON%Чертовски странное нечто, я вам скажу.%SPEECH_OFF%
Несколько вооружённых людей, охраняющих незнакомца, стоят в стороне, не принимая участия в вашем разговоре.}
Хорошо, я заплачу немного, чтобы взглянуть на это.
Нам это неинтересно.
[img]gfx/ui/events/event_51.png[/img]{Вы даёте незнакомцу немного крон. Взяв их, он проверяет подлинность монет на зуб. Вы говорите, что лучше не стоит этого делать, так как на некоторых из них есть кровь. Незнакомец пожимает плечами и прячет ваши деньги. Вы подходите к углублению и мужчина убирает козлиную шкуру. Из оголившейся ямы на вас смотрит отвратительного вида альп. Он рычит, выставляя свои острые зубы, безобразно выпирающие на его безликой бледной голове. Вы замечаете кандалы на его шее. Незнакомец насвистывает так, будто он сам впечатлён, завидев альпа здесь в первый раз.
%SPEECH_ON%Какой мерзкий маленький засранец, не так ли? Не подходи слишком близко, оно может заставить тебя лицезреть разные вещи. Если, конечно, ты сам этого не хочешь. Некоторый люд не прочь поддаться этим видениям. Но, если ты хочешь увидеть нечто такое и насладиться этим, тогда придётся заплатить больше! %SPEECH_OFF%}
Ты должен убить его.
Понятно... Удачи.
[img]gfx/ui/events/event_51.png[/img]{Такому омерзительному существу не место в этом мире. Вы говорите мужчине, что однажды тварь может выбраться из этой ямы и в какой-то момент начать наводить хаос на округу, возможно, в порыве инстинктивной мести, делая это с особой жестокостью. Незнакомец в ответ плюёт в сторону.
%SPEECH_ON%Иди к чёрту. Проваливай отсюда, деньги назад ты свои не получишь. Сделаешь один неверный шаг и я буду вынужден защищать себя и своё вложение. Знаешь ли, это то ещё сучье дело выдалось, захватить эту тварь...%SPEECH_OFF%}
Я сам его убью.
Хорошо, пусть живёт.
[img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]{Вы забираете копьё у одного из охранников незнакомца и бросаете оружие в яму, протыкая голову альпа. Бледная плоть существа разрывается вокруг воткнутого копья так, будто рвётся полотно занавеса. Хозяин умерщвлённой твари достаёт нож и направляет его в вашу сторону. %randombrother% успевает парировать этот удар, перерезав мужчине горло. Его охрана вступает в бой, но ваши наёмники расправляются с ней легко и быстро, однако без ранений тут не обошлось. Когда потасовка закончилась, вы собираете всё золото, что имел при себе незнакомец. Тела убитых бросают в яму к мёртвому альпу и закапывают их всех вместе.}
Продолжим наш путь.
[img]gfx/ui/events/event_51.png[/img]{Вы решаете не ссориться с этими людьми. Вы и без того знали немало хороших наёмников, которые были убиты в безрассудных и бессмысленных потасовках и ввязывать своих людей в ещё одну у вас не было никакого желания. Если эти глупцы хотят оставить у себя эту тварь, то пусть будет так. Но несколько ваших наёмников явно недовольны решением не убивать это чудовище, особенно после того как оно пристально наблюдало за ними, будто оно знало, что им будет суждено встретиться вновь при других обстоятельствах.}
[img]gfx/ui/events/event_122.png[/img]{%beastslayer% убийца чудовищ подходит к яме и смотрит в неё. Он кивает.
%SPEECH_ON%Ты не поймал эту тварь. Альпы не могут быть пойманными.%SPEECH_OFF%
Хозяин существа оборачивается и спрашивает почему. Убийца чудовищ смеётся.
%SPEECH_ON%Потому что это необычное существо. Этот альп сейчас выжидает своё время. Ты говорил, что оно посылает видения людям, которые посмотрят в яму, верно? Да, всё так. Его оружие это страх и он вытачивает его медленно и уверенно, раз за разом практикуясь в своём ремесле. Альпы используют окружение вокруг себя, чтобы обманывать своих жертв, и да, сейчас всё что у него есть это лишь грязная яма. Но однажды ты посмотришь в эту яму и альп посмотрит оттуда на тебя, готовый к своему часу, и в один день ты обнаружишь себя в этой яме вместе с ним. Нет, он не затащит тебя туда, он не тронет твоё тело. Он захватит твой разум и утащит его в эту яму. И ты окажешься в ней. С этим чудовищем наедине вы погрузитесь во тьму этого мира. Насколько долго? Дни, недели. Самые опасные альпы могут играть с вашим разумом на протяжении нескольких лет. Одураченный, сломленный, пускающий слюни ты начнёшь умолять о смерти, если, конечно, ты ещё будешь в состоянии произнести хоть слово к тому времени.%SPEECH_OFF%
Убийца чудовищ берёт в руки лук, отданный ему одним из охранников хозяина этого существа. Положив стрелу, он натягивает тетиву. Альп смотрит на него снизу вверх, его пасть начинает расширятся, обнажая всё больше острых как бритва зубов. Убийца чудовищ делает свой выстрел и попадает альпу прямо в пасть, мгновенно убивая его. Он возвращает лук охраннику и достаёт свой расценочный лист наёмника.
%SPEECH_ON%Тут указана плата, которую я должен получить. Дополнительно за спасение вашей души и разума от альпа, которых он мог вас лишить навсегда. Я также заберу шкуру альпа себе. Вы согласны?%SPEECH_OFF%
Хозяин умерщвлённого альпа поспешно кивает.
%SPEECH_ON%Да, хорошо, конечно!%SPEECH_OFF%}
Вы разделите эту плату со своими наёмниками.
Вы теряете [color=
]
[/color] крон
%beastslayer%, ты же эксперт в таких вещах. Что скажешь?
Вы получаете [color=
]
[/color] крон
получает ранение
Упустил нескольких альпов, которые будут преследовать отряд в кошмарах
Вы получаете [color=
]
[/color] крон
Вы получаете
$$$scripts/events/events/dlc2/alp_nightmare1_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Наёмники проводят время собравшись вокруг костра, общаясь друг с другом, как вдруг %spiderbro% неожиданно вскакивает на ноги и начинает кричать. Он опешил назад так, что пламя костра полностью осветило его и вы замечаете паука размером со шлем, усевшегося на его ботинке!}
Кто-нибудь, зарежьте его!
Сожгите его в огне!
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Вы достаёте ваше оружие, но %otherbro% опережает вас. Он кричит, чтобы %spiderbro% стоял на месте и не шевелился, на что тот неохотно соглашается. Наёмник готовится нанести удар, но заносит своё оружие слишком высоко из-за чего прорезает шею своему соратнику. Обезглавленное тело падает на землю. Завидев это, наёмники в лагере устроили гомон ужаса и возмущения.}
Что за хрень!
[img]gfx/ui/events/event_39.png[/img]{Вы бежите вперёд. %otherbro% не избежит вашего наказания. Вы готовы задушить его до смерти и вы сделаете это. Но только вы коснулись его шеи как ваши пальцы словно утонули в тумане, а земля начала уходить у вас из под ног.
%SPEECH_ON%Командир, вы в порядке?%SPEECH_OFF%
Вы оглядываетесь назад и видите, что %spiderbro% спокойно сидит у костра в добром здравии. Поодаль вам видится, как нечто бледное и гладкое отступило средь деревьев. Вы моргнули и оно исчезло. Вы отдаёте приказ своим людям следить за периметром внимательнее и после возвращаетесь в свою палатку, протирая глаза, и, устало качая головой.}
Просто плохой сон.
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{%spiderbro% кивнул вам и неуклюжей походкой двинулся в сторону костра, держа в руках паучка, который смотрел на него странным доверчивым взглядом. Он положил паучка в яму недалеко от костра и незамедлительно поджёг её. Поначалу вы подумали, что всё кончено, как вдруг огненный паук выпрыгивает из ямы на колени своего обидчика, поджигая его одежду, взбираясь к его голове. Подожжённый, мужчина, раскинув руки, начинает бегать кругами, выискивая помощь. Паук вонзает свои клыки ему в череп и тот прекращает кричать, падая парализованным прямо в костёр лагеря, словно деревянный истукан.}
Вытащите его тело оттуда!
[img]gfx/ui/events/event_39.png[/img]{Вы кричите на своих наёмников, чтобы они помогли вам. Вы прыгаете вперёд к костру и видите, что %spiderbro% превратился в груду углей, но когда искры от углей вокруг вас рассеялись вы обнаруживаете его спокойно сидящим возле костра.
%SPEECH_ON%Командир, вы что-то сказали?%SPEECH_OFF%
Оглянувшись вокруг, вы наблюдаете за тем, как остальные наёмники ведут непринуждённые беседы между собой. Когда вы оборачиваетесь обратно, то перед вашими глазами тот же %spiderbro% спокойно сидит у костра, но в этот раз вы заметили некий странный бледный туман, прошедший позади него, что тут же исчез, как только вы моргнули. Вы говорите своим людям глядеть в оба и возвращаетесь обратно в свою палатку.}
Мне нужно больше отдыхать.
погибает
погибает
$$$scripts/events/events/dlc2/alp_nightmare2_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{%addict% куда-то пропал, хоть вы и обыскали всё вокруг. В надежде найти его, вы обходите повозки со снаряжением, как вдруг в глаза вам бросаются торчащие из бочки конечности. Вы подходите ближе и видите валяющиеся пустые склянки. Владелец конечностей замечает вас и пялится своими тусклыми, налитыми кровью глазами. Вы спрашиваете, какого чёрта он здесь делает, но %addict% лишь лыбится вам в ответ.
%SPEECH_ON%Фух, делайте то, что считаете нужным. Э-э-э... командир. Ибо я своего уже добился.%SPEECH_OFF%}
Я лишь надеюсь, что тебе скоро станет легче.
Ты должен прекратить это немедленно, %addict%.
Довольно. Я силой выбью из тебя это проклятое пристрастие!
[img]gfx/ui/events/event_38.png[/img]{%addict% отправляется на место, заготовленное для наказания кнутом. Пальцы привязанного к дереву начинают беспорядочно сжиматься и разжиматься. Кажется, словно он будто преследует бабочек. Его лицо не выражает ничего, кроме пустого взгляда, когда %otherbrother% подходит к нему с кнутом в руке.
По началу наказание никак на нём не сказалось, даже несмотря на то, что кнут прошёлся по всей спине, оставив на ней багровые подтёки. Но после нескольких ударов кнут возвращает человека в реальность и тот начинает истошно кричать. Вы подходите к нему и спрашиваете избавится ли он от своей зависимости. Он без промедления кивает. Вы позволяете пройтись по его спине кнутом снова, опять задаёте тот же вопрос, он снова кивает. Ещё один удар кнутом, ещё один вопрос, ещё один ответ. Наконец %otherbrother% ослабляет удары и начинает сворачивать кнут.}
%SPEECH_ON%Он мёртв, командир.%SPEECH_OFF%}
Что? Дай мне взглянуть на него!
[img]gfx/ui/events/event_39.png[/img]{Вы спешно подходите к нему, чтобы поднять голову и осмотреть мертвеца, но тут осознаёте, что вы только что коснулись кувшина, привязанного к копью. Вы медленно отходите назад, пока не натыкаетесь на человека позади вас. Это был %addict%, сортировавший ваше снаряжение.
%SPEECH_ON%Командир, вы хорошо себя чувствуете?%SPEECH_OFF%
Кивнув, вы спрашиваете его как обстоят дела с сортировкой зелий. Он ухмыляется вам в ответ.
%SPEECH_ON%Всё на месте и пересчитано. Мне посчитать снова?%SPEECH_OFF%
Вы говорите посчитать ему что-нибудь ещё из вашего снаряжения и направляетесь в свою палатку, чтобы выпить. Обернувшись, вы замечаете, как некий бледный образ отходит от одного из ваших ящиков. Вы вытаскиваете своё оружие и пытаетесь угнаться за ним, но не находите ничего, кроме листа бумаги, развивающегося на ветру.}
Может, мне просто стоит отдохнуть.
[img]gfx/ui/events/event_39.png[/img]{Вашими стараниями %addict% оказался вытолкнут из бочки и отброшен в сторону. Упав на землю, он быстро перевернулся в вашу сторону и выкрикнул довольно ясным и уверенным голосом.
%SPEECH_ON%Какого чёрта, командир?%SPEECH_OFF%
Это вовсе не %addict%, а %otherbrother%. Осмотревшись, вы замечаете, как %addict% неподалёку от вас полирует клинок, и как бледная фигура проплыла вдали, но стоило вам моргнуть, как она исчезла. %otherbrother% принимает вашу помощь и вы помогаете встать ему на ноги, предупредив его, чтобы он следил за ворами. Он послушно и молча кивает, вероятно подметив вашу растерянность, или, вероятно, не желая ссориться с вами из-за этой оплошности. Вы возвращаетесь в свою палатку, чтобы выпить.}
Пожалуй, мне стоит хорошенько выспаться.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{Вы оставляете его в покое и уходите, но в следующую секунду, как только вы отвернулись, вы слышите звук от осколков стекла и кряхтение человека, что разбил флаконы с зельем. Обернувшись, вы обнаруживаете, что %addict% стоит согнувшись пополам с окровавленной изуродованной шеей, пытаясь вытащить осколки из своего разодранного горла. Вы бросаетесь к нему на помощь, прижимаете руку к его горлу, чтобы остановить кровотечение, вы чувствуете, как его горло сжимается под вашими пальцами, словно это был рот выброшенной на берег рыбы. Человек в ваших руках сползает на землю. Теперь это лишь безжизненное мёртвое тело.}
Я должен был остановить его раньше...
[img]gfx/ui/events/event_39.png[/img]{Вы склоняете свою голову к земле, чувствуя глубокий стыд, обращенный к тем дням, когда вы позволяли себе оскорблять древних богов. Когда вы поднимаете голову, то обнаруживаете ваши пальцы в разорванном мешке с зерном, зерно из которого беспорядочно рассыпалось вокруг вас.
%SPEECH_ON%Оу, командир... нам стоило бы использовать зерно по назначению.%SPEECH_OFF%
Обернувшись на голос, вы видите, что возле вас стоит %addict%, а позади него притаилась некая бледная фигура. Вы вскакиваете на ноги, но бледный образ тут уже исчез. Вы не можете найти его или какие-либо его следы. Чтобы %addict% не начал всерьёз беспокоиться за ваше странное поведение, вы приказываете ему наблюдать за ситуацией вокруг. Что касается вас, вы направляетесь к себе в палатку, чтобы выпить.}
Может опустошить две или даже три бутылки.
Вы теряете
погибает
погибает
$$$scripts/events/events/dlc2/bird_shits_on_sellsword_event.cnut
По пути...
%terrainImage%{Во время вашего путешествия %birdbro% подвергся атаке пернатого снайпера. Дерьмо падает сверху прямо ему на руку, которую он держит перед собой, упершись ладонью на своё верное оружие, и помёт, разлетевшись в стороны, пачкает все его доспехи.
%SPEECH_ON%Ух, у-у-ух!%SPEECH_OFF%
Он выразительно разводит руки в стороны, чтобы осмотреть себя.
%SPEECH_ON%Проклятье, вот так повезло!%SPEECH_OFF%}
Бывает. Ничего не поделаешь, нужно идти дальше.
%terrainImage%{%birdbro% кивает.
%SPEECH_ON%Конечно. Ничего такого, кроме моего испорченного на целый день настроения.%SPEECH_OFF%}
А, ну да.
%terrainImage%{Вечно суеверный %superstitious% разглядывает птичий помёт оценивающим взглядом мастера ювелирного дела. Он поджимает губы, кивает, удовлетворённый увиденным, и делает вывод.
%SPEECH_ON%Это хороший знак.%SPEECH_OFF%
Стоя перед лицом остальных весьма недоверчивых соратников, мужчина спокойным голосом объясняет им, что если вас обгадила птица, то это примета к добру. Несколько убеждённых в этих словах наёмников согласно кивают. Весьма впечатляет, что птица выбрала обгадить именно его среди всего земного простора с высоты её полёта. Вы киваете и говорите, чтобы %birdbro% в следующий раз запрокинул голову и держал свой рот открытым, для пущей удачи.}
Счастливчик.
[img]gfx/ui/events/event_10.png[/img]{%archer% смотрит вверх, прижимает ладонь руки ко лбу козырьком, высовывает свой язык. Он видит птицу и кивает. Облизав палец, он поднимает его перед собой и снова кивает. Лучник ухмыляется и тянется к стреле.
%SPEECH_ON%За преступлением всегда следует наказание.%SPEECH_OFF%
Наёмники язвительно подшучивают над его излишней серьёзностью, но лучник спокойно и уверенно поднимает лук и отпускает натянутую тетиву. Стрела со свистом взлетает высоко в небо так, что её уже не различить, но вы видите, как летящая птица внезапно перевернулась на бок и начала терять высоту. Стрелок кивнул и оглядел своих соратников.
%SPEECH_ON%Всё ещё будете смеяться?%SPEECH_OFF%
Его слова вызывали среди наёмников только ещё больше насмешек. Лучник ехидно напоминает о своей значимости, что приводит к жаркому спору и рассуждению между теми, кто стоит в первых рядах, и теми, кто стоит за спинами других. Вы говорите своим людям, что если они хотят поспорить, кто из них лучше, то они вполне могут доказать свою правоту в бою.}
Отличный выстрел!
%terrainImage%{Вы говорите, чтобы %birdbro% не переживал и что дерьмо в этой жизни случается и сообщаете всем о том, что нужно двигаться дальше. Но тут появляется %historian% и говорит несчастному наёмнику, чтобы тот пока не торопился счищать с себя помёт. Летописец внимательно разглядывает помёт, после чего переводит взгляд на птицу, что обгадила наёмника.
%SPEECH_ON%Да, да... Я знаю эту птицу! Это невероятное существо!%SPEECH_OFF%
Остальные наёмники смотрят на птицу так, как смотрят моряки на появившиеся у горизонта очертания земли после бесконечных морских просторов. %birdbro% с удивлением разглядывает себя, когда %historian% указывает на него пальцем.
%SPEECH_ON%Тебя обгадила красно-синяя птица-пересмешник! Это всё что я хотел сказать, собственно. Я просто давно уже не видел таких птиц. Ты... теперь ты можешь счистить этот помёт с себя%SPEECH_OFF%
Уныло стоявшие до этого в стороне наёмники разразились громким смехом. %birdbro% хватает летописца и берёт его рукав, чтоб счистить с себя птичье дерьмо, что вызывает среди остальных наёмников ещё больший смех.}
Значит, всё разрешилось.
Возможно, это предзнаменование?
Кто-нибудь, сбейте этого пернатого негодяя!
Был обгажен птицей
Был обгажен птицей к удаче
Стал свидетелем того, как
был обгажен птицей
Отомстил птице, обгадившей его
Отомстил птице, обгадившей его товарища по имени
, совершив точный выстрел
Воочию убедился, что
действительно хорош в стрельбе из лука
Был обгажен птицей
Весело провёл время, чему поспособствовал
$$$scripts/events/events/dlc2/brawl_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]{Вы отлучаетесь отлить. Посреди процесса облегчения позади вас раздаётся шум боя. Стряхнув последние капли, вы поправляете на себе штаны и возвращаетесь в лагерь. Вы обнаруживаете, что ваши наёмники сражаются не против какого-то конкретного врага, а друг с другом. Мужики пробираются через ящики и бочки со снаряжением к костру, устроив здесь потасовку. Они размахивают кулаками, толкаются локтями и борются между собой, пытаясь прижать друг друга к земле. Любой, кто падает на землю, отхватывает пинки под зад, в прямом смысле, до тех пор, пока пинающего не отвлечёт кто-нибудь другой, и тогда, тот, кто упал, снова вскакивает на ноги и лезет обратно в драку. Вся эта суматоха постепенно сходит на нет, когда наёмники начинают понимать, что вы стоите рядом и наблюдаете за ними. Они начали выстраиваться в линию перед вами, словно их дисциплинированная организация и должна была в итоге стать подходящим окончанием этого грубого побоища.
Покачав головой, вы спрашиваете, что послужило причиной драки. Мужики пожимают плечами. Никто из них не может вспомнить в точности. Вы приступаете к перекличке, чтобы убедиться, что никто из ваших людей не погиб. Вы говорите им пожать руки друг другу и следите за тем, чтобы они все сделали это. Похоже, что никто особо серьёзно не пострадал. Видимо всё это было не более, чем небольшой забавой.}
Нет ничего лучше хорошей драки, да?
Принял участие в славной драке
получает ранение
$$$scripts/events/events/dlc2/collector_wants_trophy_event.cnut
%townname%
[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]{Изучая прилавки городского рынка, вы натыкаетесь на человека в богатых шелках. Его лицо озаряет белоснежная улыбка и каждый его палец украшен дорогими ювелирными украшениями.
| Во время вашей прогулки по городскому рынку вы видите, как к вам приближается таинственный незнакомец. На его поясе свисают флаконы с непонятными жидкостями и странного вида деревяшки торчат у него во рту заместо большинства зубов.
| Какая может быть прогулка по рынку без какого-нибудь странного незнакомца, который начнёт донимать вас со своим предложением? На этот раз это был мужчина с широким лицом. Его рот с зазубренными зубами походил на медвежий капкан, а щёки его были приподняты так высоко, что они вполне могли служить полками для чего-нибудь. Несмотря на свой вид он расхаживал тяжёлым увесистым шагом, будто являлся человеком некой важности и особого благосостояния.}
%SPEECH_ON%{Ах, наёмник, я вижу вы добыли несколько любопытных трофеев. Как насчёт того, чтобы я взял у вас трофей %trophy% за, скажем, %reward% крон?
| Какой интересный трофей у вас при себе. %trophy%, верно?. Я дам вам %reward% крон за него, на месте, лёгкие деньги!
| Хм, вижу вы из породы любителей приключений. Иначе вам бы не достался трофей %trophy% без соответствующей сноровки. Ну что же, у меня есть немного золота, и я дам вам %reward% за эту безделушку.}%SPEECH_OFF%
Вы обдумываете предложение незнакомца.
По рукам.
Не пойдёт.
[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]{%peddler% делает шаг вперёд и толкает вас в сторону, будто вы были для него случайным покупателем. Он начинает ругаться с покупателем трофея, сотрясая руками воздух, незнакомец пытается ему возразить. Со стороны они выглядят как две собаки, лающие друг на друга. Их речь произносится так быстро и с таким количеством выкрикнутых цифр, что всё это походит уже на какой-то совершенно другой непонятный язык. Через минуту лоточник возвращается к вам.
%SPEECH_ON%Отлично. Теперь он предложит нам %reward% крон. Я отойду присмотреть несколько новых кастрюль и котелков. Удачи вам.%SPEECH_OFF%
Он похлопывает вас по плечу и уходит.}
$$$scripts/events/events/dlc2/corpses_in_forest_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]{Проходя через лес, вы натыкаетесь на груду обгоревших трупов, до сих пор обнимающих друг друга после сожжения. Безобразная масса чёрных обугленных конечностей, чьё-то лицо, выглядывающее оттуда к небу. Вы чувствуете слабый запах жареной свинины, но никаких свиней вокруг нет. Завидев это, %randombrother% кивает.
%SPEECH_ON%Всё это одна большая картина ужаса%SPEECH_OFF%
Вы киваете. Действительно, так оно и есть.}
Может, здесь найдётся что-нибудь полезное.
Лучше не задерживаться здесь.
[img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]{Наёмники начинают осматривать тела. Большая часть трупов присохла друг к другу по три или четыре тела, все они разламываются на куски словно скорлупа яиц под тяжёлыми ботинками ваших людей. Куски обугленной плоти разлетаются в стороны. Мёртвые обгоревшие дети снимаются с этой кучи словно нагрудные пластины, их грудные клетки выгнуты а руки вытянуты в стороны тонкими спицами. Под всеми этими телами вы обнаружили не так много всего, лишь несколько крон. %randombrother% находит некую ужасную маску. Вы точно не знаете, что это такое, но решаете, что её стоит взять с собой. Может быть она заинтересует какого-нибудь торговца.}
Продолжим наш путь.
[img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]{%randombrother% присаживается возле кучи обгоревших тел и, покачивая головой, говорит.
%SPEECH_ON%По правде говоря, я не думаю, что мы найдём здесь что-нибудь, командир%SPEECH_OFF%
Вы не успеваете ответить, как обугленная рука схватила наёмника за лодыжку. Груда тел начала двигаться, вздымаясь над вами. В этом гротеске из обгоревших трупов одинокая жертва сожжения пытается вырваться наружу, и часть мёртвых тел снисходят с плеч сгоревшего человека, словно плащ из вскарабкивающихся к нему на спину пауков. Его открытый рот застыл в жуткой гримасе выгоревших губ, впалых щёк и чёрных пустых глазниц. Одной рукой сожжённый сжимает коготь окаменелой гаргульи, но вторая его рука всё ещё держит ногу наёмника, и когда тот пытается отползти назад, сожжённый тянется из груды трупов за ним. Вся куча сожжённых тел дёргается, одни трупы скатываются на землю, переворачиваясь в неестественных позах, некоторые наклонились вперёд, упершись головой в землю, оставляя на ней чёрный пепельный след
Выживший сожжённый стонет, умоляя дать ему воды. Вы достаёте своё оружие и пронзаете шею сожжённому, прервав его страдания. %randombrother% ломает обугленные пальцы мертвеца, чтобы высвободить свой ботинок от хватки ужасающей руки. Несколько ваших наёмников явно потрясены увиденной ими здесь сценой.}
[img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]{%beastslayer% поднимает свои руки к небу.
%SPEECH_ON%Их не убили. Они были избавлены от страданий.%SPEECH_OFF%
Он присаживается на корточки возле груды обгоревших тел и хватает обугленную руку, чтобы вырвать её из локтя. Он переворачивает оторванную руку и сильно сжимает её. Из мест, где у руки должны были проходить вены, начинает вытекать зелёный гной, медленно капая на землю. Убийца чудовищ берёт пустой флакон и наполняет его всем тем, что ему удаётся собрать.
%SPEECH_ON%Эти люди были заражены ядом сетеплётов. Обычно он просто растворяется в крови и убивает, но иногда, редко, яд может возыметь и другой эффект. Порой он может заставить расти волосы на руках гуще обычного, у людей начинают вырастать длинные уродливые ногти, лопатки начинают болеть и безобразно выпячиваться на спине. Отвратное зрелище. И да, отравленные в итоге сходят с ума.%SPEECH_OFF%
Вы спрашиваете все ли сожжённые люди были отравлены. Убийца чудовищ в ответ кивает головой.
%SPEECH_ON%Этот, у которого я оторвал руку, точно был отравлен. Я понял это по лопаткам его спины. Про остальных не знаю. Когда болезнь появляется в деревне, она охватывает всех её жителей и тогда вскоре хаос и ужас становятся настоящей проблемой, а яд, как первопричина, остаётся лишь искрой для всех последующих бедствий.%SPEECH_OFF%}
[img]gfx/ui/events/event_132.png[/img]{Беглый убийца %killer% самодовольно ухмыляется и фыркает, он кивает, плюётся и кивает снова, указывая на кучу трупов.
%SPEECH_ON%Это убийство было настолько жестоким, что я не думаю, что тот, кто сделал нечто подобное, пережил это.%SPEECH_OFF%
Вы спрашиваете у него что он имеет в виду, но вместо ответа наёмник поднимает указательный палец вверх и идёт осматривать лес, заглядывая за каждое дерево, пока вскоре он не остановился.
%SPEECH_ON%Как я и думал.%SPEECH_OFF%
Вы подходите к нему и видите человека повешенного на дереве. Кончики его пальцев измазаны чёрным углём, а лицо покрыто пеплом. Петля толстой верёвки связана вокруг его шеи. Вы находите записку в его руке, в которой принесены извинения за содеянное, но без подробностей о природе преступления, если таковое имело место быть. Ниже, под ногами повешенного, лежат его оружие и доспехи. Вероятнее всего он был из знати. Вы бесцеремонно срезаете тело с дерева и начинаете обыскивать всё вокруг.}
Вы получаете
Вы получаете [color=
]
[/color] крон
Потрясён увиденными трупами в лесу
Вы получаете
Вы получаете
$$$scripts/events/events/dlc2/dog_in_swamp_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_09.png[/img]Пронзительный крик раздаётся посреди тягостной атмосферы этих болот. Вы спешите на голос и обнаруживаете человека мечущегося у воды, пытающегося забросить вперёд верёвку из плетёного дерева. Вода неподалёку от него начинает подрагивать, на её поверхности появляются пузыри и на мгновение всплывает морда пса, которая успевает лишь один раз гавкнуть, после чего она снова тонет под водой. Завидев вас, хозяин собаки взывает к помощи.
%SPEECH_ON%Прошу, помогите! Что-то схватило моего пса!%SPEECH_OFF%
Это не наше дело.
Мужики, мы должны помочь этой собаке!
[img]gfx/ui/events/event_09.png[/img]%helpbro% заходит в болото, вытянув руки и шагая в воде так, будто шаг за шагом он откручивал и закручивал обратно крышку бочки. Дойдя до места, где тонет животное, он поднимает оружие над собой. Хозяин собаки нервно смотрит за его движениями, но наёмник лишь ехидно ухмыляется.
%SPEECH_ON%Попалась!%SPEECH_OFF%
Со всей силы он ударяет по воде своим оружием и выхватывает змею, длиннее которой до этого вы никогда не видели, после чего наёмник накручивает труп змеи вокруг своего тела словно это была наградная лента. Хозяин подходит к своему псу, чтобы обнять его, но тот выскакивает из его рук, будто бы они были очередным змеями, и бежит к вам. Вы спрашиваете его ли это собака вообще. Он кивает и затем медленно покачивает своей головой.
%SPEECH_ON%Я полагаю теперь это твой пёс. Он у меня хороший боец, но пловец из него вышел чертовски отвратный. Думаю, это будет честная сделка, если взамен я заберу труп этой змеи.%SPEECH_OFF%
Вы киваете в знак согласия и говорите, чтобы %helpbro% передал ему свой новообретённый трофей.
Думаю, мы назовём нашего нового пса... Пловец.
[img]gfx/ui/events/event_09.png[/img]%helpbro% подходит к кромке воды и вытаскивает своё оружие. То, как он заходит в болото, напоминает вам о пьяном проповеднике, который стремится покинуть толпу прежде, чем кто-нибудь узнает его в лицо. Наёмник пытался добиться своего, но в итоге плюхнулся на пса и исчез под пеной и пузырями. Вы бросаетесь к нему и вытаскиваете его на берег. Он был весь покрыт мхом, его ботинки обмотаны кувшинками, он откашлялся грязной водой и принял от вас раствор, чтобы прочистить свой желудок. Ни следа собаки. Лишь лёгкая, постепенно затухающая рябь воды. Расстроенный хозяин кивает.
%SPEECH_ON%Я ценю ваши усилия, но, увы, теперь ничего не поделаешь. Болото очень трепетно относится к своим жертвам, потому что оно болото и чёрт бы побрал это проклятое место. Если бы я мог, то высушил бы, сжёг и обсыпал бы тут всё солью, превратив в пустыню всю эту местность!%SPEECH_OFF%
Вы приподнимаете свою бровь и спрашиваете у него, живёт ли он здесь, на болоте. Он делает глубокий вздох и кивает.
%SPEECH_ON%Так точно. За землю тут платить не приходится.%SPEECH_OFF%
Что ж, попытка вышла неудачной.
[img]gfx/ui/events/event_09.png[/img]Псарь %houndmaster% стремится вперёд на помощь, но болото по-прежнему скрывало собаку под гладью воды. Наёмник продвигается дальше, пытаясь нащупать что-нибудь под водой. Его руки сжимаются и он поднимает взгляд на незнакомца.
%SPEECH_ON%Дрессировать псов это то, к чему лежит у меня душа. Я давно тренирую их, чтобы они умели избегать серьёзных неприятностей. Но за всю свою жизнь у меня ни разу не возникало необходимости учить собаку тому, чтобы она остерегалась подобных болот. А значит, ты, сукин сын, бросил её туда сам, не так ли?%SPEECH_OFF%
Хозяин собаки пытается найти слова для оправдания, но псарь спешно выходит из болота и начинает избивать его. Незнакомец сжимает колени своих ног в неловкой позе так, что штаны спадают с него до самых ботинок, а из его подштанников начали вываливаться драгоценности. Проклятый дурак оказался охотником за сокровищами! %houndmaster% вытаскивает своё оружие, готовый уже убить его на месте. Закричав, незнакомец снимает с себя штаны и удирает прочь в болота, гудя и сверкая своей частичной наготой, что со стороны выглядит так, будто безумный призрак захватил контроль над мешком от картошки. Заливаясь смехом, вы присели, чтобы осмотреть выпавшее с него добро, которое, как оказалось, не всё представляло из себя что-то ценное.
Какая стыдливость. И такая прибыльность!
[img]gfx/ui/events/event_09.png[/img]Убийца чудовищ, %beastslayer%, кивает и ступает в болото. Он спокойно доходит до места, где барахтался пёс и останавливается, вглядываясь в помутневшую воду, переводя взгляд из стороны в сторону так, словно он наблюдал за рыбой в чистой воде. Наконец он достаёт свой обеденный нож и начинает рубить воду. Ещё раз. И снова. Собака появляется из воды и начинает жадно вынюхивать воздух. Убийца чудовищ наносит очередной удар и на этот раз пёс окончательно вырывается на свободу и спешит к вашим ногам. Он прижался к вам и начал скулить. Вы видите, как %beastslayer% держит что-то в своих руках, а затем избавляется от этого, бросив обратно воду. Чтобы это не было, он проплыло через всё болото, оставляя за собой характерный след на поверхности водной глади.
%SPEECH_ON%Это всего лишь змея, командир.%SPEECH_OFF%
Убийца чудовищ поднимает свою ногу из воды, которой он поддел блестящий кубок со дна. Он обращается к хозяину пса с полным презрением в голосе.
%SPEECH_ON%Твоё малодушие превратило тебя в чудовище, охотник за сокровищами. Только настоящий дикарь станет пренебрегать так собственным псом, лишь бы не пачкать свои руки. Когда я обернусь тебе лучше быть как можно дальше отсюда, уяснил?%SPEECH_OFF%
Убийца чудовищ отдаёт вам кубок и незнакомец без промедления и лишних слов убегает прочь.
Очень хорошо.
[img]gfx/ui/events/event_09.png[/img] Вы достаёте ловчую сеть из вашего снаряжения и бросаете её на пса. Несмотря на барахтанья собаки, края брошенной сети аккуратно просачиваются сквозь воду. Несколько ваших наёмников присоединяются к вам, протягивают и закрепляют верёвку, после чего заходят в болото, чтобы вытянуть сеть на берег. Ноги пса торчат из ловчей сети в разные стороны, и даже несмотря на то, что его жизнь только что была на грани смерти, его взгляд выражает беспомощность, будто он был пристыжён тем, что не смог оправдать свою собачью преданность. Чтобы не удерживало пса, кажется, оно почувствовало опасность и отпустило его. Вы лишь видите, как нечто зелёное тонкое и продолговатое скрылось под водой, оставив небольшую рябь.
%randombrother% подмечает, что пёс ведёт себя довольно послушно. И правда, видимо пса уже не беспокоит то, что секунду назад он был на пороге смерти, что он снова подтвердил своим дружелюбным лаем. Вы говорите незнакомцу, что собака теперь принадлежит вам и вашим наёмникам.
Возможно, я смогу использовать одну из наших ловчих сетей, чтобы спасти пса.
Возможно, наш псарь сможет помочь?
%beastslayer%, ты привык иметь дело со всякими тварями. Разберёшься?
Пловец
Вы получаете
получает ранение
Вы получаете
Пловец
Вы получаете
Пловец
Вы получаете
Вы теряете
$$$scripts/events/events/dlc2/encounter_gnomes_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы позволяете вашим людям передохнуть и решаете сами разведать лес впереди. Не прошло и пяти минут, как до вас начал доноситься нарастающий гул пения. Вытащив своё оружие, вы прячетесь за ближайшим поваленным деревом и смотрите вперёд. Перед вами открылся вид на дюжину танцующих в кругу крошечных человечков. Половина из них тихо свистит, пока другая повторяет какое-то слово, что не доводилось слышать вам прежде. Посреди это несуразицы стоит гриб и очень скучающая на вид жаба, к которой, время от времени, подбегает один из крошечных людей, чтобы коснуться её и тут же вернуться обратно в круг с такой странной улыбкой на лице, будто ему только что сошла с рук некая шаловливая проказа.
Это уже слишком. Вы ползёте вперёд, чтобы получше разглядеть это представление, как тут под вашим весом ломается ветка дерева. Крошечные человечки тут же замирают на месте с испуганным видом добычи, заметившей своего хищника. Один из них выкрикнул что-то невнятное, и крошечные человечки разбежались, запрыгнув в норы под деревьями и спрятавшись в кустах. Когда вы подходите ближе, то никого не обнаруживаете. Они словно испарились в воздухе. Вы замечаете, что жабу пронзили кинжалом по рукоять, а гриб исчез.
Это было странно.
$$$scripts/events/events/dlc2/fear_beasts_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{%brother% вырезает кролика из куска коры. Всё шло хорошо, пока он со злостью не выбросил свою поделку в костёр.
%SPEECH_ON%Чёрт возьми, кого я обманываю! Хотел бы я, чтобы всё это оказалось охотой ради развлечения. Но тут нет ничего увлекательного, это монстры! Отродья ночи! Чушь, всё это. Откуда они вообще взялись? Я вам вот что скажу - я не собираюсь быть убитым одной из этих тварей. Даже не надейтесь!%SPEECH_OFF%
Остальные ваши люди молча смотрят на него, пока тот постепенно отходит после этого всплеска ярости. Наёмник тихо наблюдает за тем, как сгорает в костре выструганный им кролик.}
Это дурным образом сказывается на мужчине.
теперь боится чудовищ
$$$scripts/events/events/dlc2/fear_greenskins_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{%brother% сидит у костра и смотрит на огонь, зажав ладони между своих коленей.
%SPEECH_ON%Чёрт... Не знаю, выдержу ли я ещё одну встречу с зеленокожими. Они намного сильнее и быстрее, чем мы! Мы... нам не стоит сталкиваться с ним снова, пока, по крайней мере, наша группа не станет в два или даже в три раза больше!%SPEECH_OFF%
Вы говорите своим людям, чтобы они присматривали за ним. Его страх вполне обоснован, но вам ни к чему, чтобы он начал распространяться и на остальных.}
Это дурным образом сказывается на мужчине.
теперь боится зеленокожих
$$$scripts/events/events/dlc2/fear_undead_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{%brother% оглядывает людей, сидящих у костра. Затем он опускает взгляд в землю и через несколько минут разражается гневом.
%SPEECH_ON%Я единственный здесь нахожусь в здравом уме? Почему, чёрт возьми, никого из вас не беспокоит то, что эти мертвецы снова восстают из земли? Проклятье, где древние боги, когда они так нужны? Они так и будут просто наблюдать сверху за этим поганым представлением?%SPEECH_OFF%
Остальные наёмники пытаются успокоить его страхи, но он замыкается в себе, предавшись глубокому молчанию наедине со своими мыслями, не желая более никого слушать.}
Это дурным образом сказывается на мужчине.
теперь боится нежити
$$$scripts/events/events/dlc2/gain_addiction_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]{Крича и ругаясь,%other% появляется в вашей палатке, следом за ним вваливается %addict%, которого он приволок сюда, вытолкнув рукой к вам и бросив того на землю, вытащив своё оружие перед его ошеломлённым и растерянным видом. Вы требуете объяснений. %addict% пытается встать и убрать оружие направленное в свою сторону, но %other% снова пинает его к земле.
%SPEECH_ON%Наш дружок сильно насел на зелья, командир. Нам с трудом удалось оттащить его от снаряжения с флаконами.%SPEECH_OFF%
Наркоман что-то невнятно бормочет, брюзжит, делает паузу и после кивает. Он пытается нормально высказаться, словно пьяница, пытающийся доказать стражнику, что он не выпивал.
%SPEECH_ON%У меня нет никаких проблем, командир.%SPEECH_OFF%
Вы проверяете его лоб. Он холодный, но сильно потеет. %other% сплёвывает.
%SPEECH_ON%Когда он придёт в себя, вам стоит серьёзно поговорить с ним насчёт зелий, командир. Думаю у него развилась серьёзная зависимость от этих чёртовых штук .%SPEECH_OFF%
Вы киваете и говорите им двоим, чтобы они держались и старались проявить себя в будущих сражениях как можно лучше.
| %addict% входит в вашу палатку. Его зрачки расширены и на лбу у него проступает холодный пот.
%SPEECH_ON%Командир, мне кажется я должен сообщить вам это лично, ну знаете, проявить свою ответственность.%SPEECH_OFF%
Наёмник объясняет вам, что у него появилась зависимость от зелий, и уверяет вас, что он постарается справиться с этим самостоятельно. Вы киваете ему и благодарите его за честность. Эта новость тревожит вас, но с этим пока особо ничего не сделаешь.
| Ваши люди пришли к вам, чтобы рассказать о том, что %addict% серьёзно насел на зелья и уже опустошил немало флаконов. Вы не до конца уверены, злоупотребляет ли он намеренно или он начал употреблять по причине того, что ему стало тяжело справляться с тяготами жизни наёмника. Нескольким вашим людям был отдан приказ приглядывать за ним. Это лучшее, что вы можете сделать сейчас.}
Тяжкий путь берёт своё, но смогут ли ваши наёмники справиться с этим?
стал наркоманом
$$$scripts/events/events/dlc2/glutton_eats_apple_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_18.png[/img]{Вы подходите посмотреть, что случилось, и видите, как обжора %glutton% стоит на коленях перед ведром. Он тяжело дышит над ним, его спина изгибается подобно кошке, отрыгивающей шерсть, а рвотные позывы его звучат так, будто это рожает мёртвая корова. К вам подходит %otherbrother%.
%SPEECH_ON%Он съел ведьмино яблоко.%SPEECH_OFF%
Подняв бровь, вы спрашиваете обжору, зачем он это сделал. Тот вытирает слезливые глаза рукой измазанной в блевоте.
%SPEECH_ON%{Потому что я постоянно чувствую себя голод.. голод... буэ-э-э... голодным!
| По правде сказать я не знаю, командир. Могу ли я просто продолжить спокойно... буэ-э-э-э... блевать здесь?
| Я бы смог объясниться вам, если бы мне не было сейчас так... буэ-э... плохо.
| Потому что вы сами сказали мне есть здоровую пищу, а это ка раз было... буэ-э-э... яблоко}%SPEECH_OFF%
Он ныряет головой в ведро, словно человек, нашедший миллион крон на дне колодца. Вы говорите своим людям, что тебе приглядывали за ним и за его здоровьем, если оно у него вообще ещё осталось.}
Ну зачем он это сделал?..
Вы теряете
заболевает
$$$scripts/events/events/dlc2/hate_greenskins_event.cnut
После битвы...
%image%{%brother% рычит, широко раскинув руки в стороны, словно человек, которого охватила первобытная ярость после пролитой крови.
%SPEECH_ON%К чёрту этих дикарей. К чёрту зеленокожих! Я не успокоюсь до конца своих дней, покуда они свободно разгуливают по этой земле, на которой живу я, мой род и род моих детей! Я вырву клыки из их пасти, забью до смерти их женщин, не знаю, если у них женщины, не знаю встречу ли я их, но я точно разорю что-нибудь, пока не уничтожу всё, что им дорого со всей жестокостью, так, что даже древние боги снизойдут ко мне, заплатить за это представление!%SPEECH_OFF%}
Вот это настрой!
теперь ненавидит зеленокожих
[img]gfx/ui/events/event_81.png[/img]
[img]gfx/ui/events/event_83.png[/img]
$$$scripts/events/events/dlc2/hate_undead_event.cnut
После битвы...
%image%{%brother% сплёвывает на землю и вытирает свой нос рукой. Его лицо хмурится и похоже, что он собрался начать монолог, пока остальные наёмники смотрят на него.
%SPEECH_ON%Древние боги возьмут нас за задницы, если мы позволим этим мертвецам разгуливать среди живых! Вы, мужики, можете жить дальше с мыслью о том, что вы всё сделали правильно в своей жизни и больше ничего ей не должны, но я не встану на этот лёгкий путь, потому что по мне так, этот путь ведёт прямиком в ад. Я позабочусь о том, чтобы я покинул этот мир со спокойной душой, и я позабочусь об этом, уничтожив каждую богом забытую чёртову нежить на своём пути!%SPEECH_OFF%}
Вот это настрой!
теперь ненавидит нежити
[img]gfx/ui/events/event_46.png[/img]
$$$scripts/events/events/dlc2/hedge_knight_vs_refugee_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]Межевой рыцарь %hedgeknight% подходит к едящему %refugee%. Бывший беженец видит тень, нависшую перед собой, и медленно оборачивается.
%SPEECH_ON%Да?%SPEECH_OFF%
Межевой рыцарь фыркает и сплёвывает слюну с размером в ладонь младенца. Он фыркает снова.
%SPEECH_ON%Ты сбежал из дома. Ты наблюдал за тем, как его жгут и разоряют, и всё равно сбежал, даже не подумав сражаться. Эти наёмники, мы все, теперь твой дом. Что помешает тебе сбежать снова, когда запахнет жаренным?%SPEECH_OFF%
Да брось это, %hedgeknight%. Перестань!
Вы можете разрешить этот спор самостоятельно.
[img]gfx/ui/events/event_52.png[/img]Вы делаете шаг вперёд и приказываете межевому рыцарю оставить бывшего беженца в покое. Ваши люди здесь не для того, чтобы потакать чувствам его важности. Смеясь, мужчина отступает.
%SPEECH_ON%Как скажете, командир. Мне не хотелось обидеть нашу принцессу.%SPEECH_OFF%
Остальные наёмники смеются, но бывший беженец лишь молча смотрит в свою тарелку с едой, понурив взгляд.
Что же, полагаю с этим покончено.
[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]Вы не вмешиваетесь. Межевой рыцарь продолжает.
%SPEECH_ON%Мне плевать на твою утрату. Ты понял?%SPEECH_OFF%
Кивнув, бывший беженец поднимает глаза к небу.
%SPEECH_ON%Да, откуда может появиться сострадание у такого, как вы?%SPEECH_OFF%
%refugee% быстро вытаскивает руку вперёд, опрокинув свою тарелку в костёр, и %hedgeknight% получает удар вилкой в бедро. %refugee% пытается вытащить вилку, но не может, словно та застряла в стволе дуба. Межевой рыцарь хватает бывшего беженца и прижимает того к земле. Его большие сильные руки вдавливают голову бывшего беженца в землю, пока тот не начинает заглатывать грязь, пытаясь отдышаться. Остальные наёмники у костра встают и отступают назад. Вы делаете шаг вперёд, но %hedgeknight% показывает вам рукой остановиться и встаёт на ноги.
%SPEECH_ON%Хорошо, маленький беглец, остынь. Ты показал свою решимость вступить в схватку.%SPEECH_OFF%
Он достаёт вилку из своего тела и протягивает её бывшему беженцу. Капли крови стекают с её зубцов.
%SPEECH_ON%Что ты там ешь? Ах да? Хорошо. Я удвою твой перекус своей порцией. Присаживайся.%SPEECH_OFF%
Рад, что всё разрешилось.
[img]gfx/ui/events/event_80.png[/img]%streetrat% выходит вперёд. Он указывает пальцем на межевого рыцаря.
%SPEECH_ON%Ты не знаешь, какого этого, пережить этот огонь и избежать его пламени.%SPEECH_OFF%
Смеясь, %hedgeknight% оборачивается и начинает хрустеть костяшками своих кулаков.
%SPEECH_ON%Конечно я знаю, Я И ЕСТЬ ОГОНЬ%SPEECH_OFF%
Человек низкого происхождения демонстративно скрещивает руки на своей груди.
%SPEECH_ON%И мы все дрова для него. А ты шлюха, служащая знати, вот кто ты на самом деле. Знать платит тебе по высокой цене и ты, со всей самоотдачей и жестокостью, идёшь и делаешь для неё то, что она тебе скажет. Словно... словно последняя шлюха...%SPEECH_OFF%
Ещё один наёмник встревает в разговор, подняв палец вверх.
%SPEECH_ON%Ты ведь понимаешь, что ты сейчас описал как раз всех нас в целом. Ведь мы наёмники.%SPEECH_OFF%
И другой вставляет своё слово.
%SPEECH_ON%Ты что, только что сравнил себя с дровами для топки?%SPEECH_OFF%
%streetrat% неловко потирает свою голову.
%SPEECH_ON%Да... Честно говоря межевой рыцарь меня немного напугал и я растерялся, запутавшись в своих словах.%SPEECH_OFF%
Наёмники переглядываются и вся компания начинает заливаться смехом. Нависшее ранее враждебное напряжение тут же испарилось.
Кто-нибудь помнит, из-за чего начался спор?
Подождите. %streetrat%, ты выглядишь так, будто хочешь что-то сказать?
теряет [color=
]-
[/color] к решимости
Был унижен перед всем отрядом
получает [color=
]+
[/color] к решимости
Получил признание от товарища по имени
Понял, что
заслуживает уважения
Повеселился во время словесной перепалки
$$$scripts/events/events/dlc2/kid_blacksmith_event.cnut
%townname%
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Когда вы прогуливались вдоль магазинов города %townname%, вы почувствовали, как кто-то тянет вас за рукав. Вы оборачиваетесь и видите ребёнка с измазанным чёрным лицом, которое смотрело на вас сверкающими белыми глазами. Он спрашивает, знаете ли вы что-нибудь о клинках. Вы указываете на тот, что находился у вас в ножнах. Ребёнок хлопает в ладоши.
%SPEECH_ON%Отлично! Я работаю на кузнеца вон там, но он отъехал, чтобы забрать железные слитки. Он сказал мне присмотреть за тем особым мечом, что он куёт, но, знаете, он, ух, упал. И сломался. Упал сам по себе и сломался сам по себе. Вы поможете мне починить его?%SPEECH_OFF%}
Кто-нибудь из моих людей поможет мальчишке.
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Вы говорите мальчугану, чтобы тот проваливал. Вероятно это был очередной маленький карманник. Кстати об этом, на всякий случай вы проверяете всё ли у вас осталось на месте при себе.}
К счастью, кажется, ничего не пропало.
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{%other% был вызван, чтобы помочь ребёнку. Он помогает вставить клинок в рукоятку меча и мальчишка легко и мастерски скрепляет их вместе в единую конструкцию. Вы удивляетесь его умению и задумываетесь над тем, насколько же хорош сам кузнец, если его ученик таков. После того, как работа выполнена, мальчишка предлагает вам починить оружие отряда '%companyname%', на что вы с радостью соглашаетесь.}
Хорошая работа!
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{%other% тяжело вздыхает, когда вы просите его помочь мальчишке с кузнечными обязанностями. Он лениво подходит к наковальне, в виде формы зуба посаженной на тонкие железные стержни. Товары кузнеца свисают со стен, оборудованных старыми железными заборами, на чьих изогнутых кольях держатся разные части обработанного металла. Мальчишка снова хлопает в ладоши.
%SPEECH_ON%Только не трогайте больше ничего, просто помогите мне с этим.%SPEECH_OFF%
%other% оборачивается в замешательстве посреди работы и выбивает ногой один из крепёжных стержней наковальни. Та начинает крениться в бок и мальчишка спешит поймать её, пока она окончательно не упала. Но безумно тяжёлый вес наковальни сваливается на него и прижимает к земле, и его тело и конечности растягиваются, как у сверчка, придавленного большим пальцем. Вы наблюдаете за всем этим с расстояния и свистите наёмнику, чтобы тот вернулся, пока у них не возникли проблемы. Он сбегает, как только несколько прохожих начинают замечать, что случилось у кузнеца. Наёмник подбегает к вам и пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Мы тут ни при чём, верно, командир?%SPEECH_OFF%
Вы киваете.}
Лучше вам пока скрыться на время.
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Ваше предположение о том, что именно ваш жонглёр должен помочь мальчишке, только подтверждается вскоре, как вы замечаете его ловко жонглирующими ножами и топорами в воздухе, что сильно поражает публику. Видя, как вокруг собирается толпа, он кладёт свою шляпу перед собой и продолжает представление. Собравшиеся кидают свои кроны в шляпу и разражаются громкими аплодисментами, когда жонглёр показывает свой последний номер подбрасывая вверх пять булав одновременно. Поклонившись, он подбирает свою шляпу и быстро покидают толпу, направившись к вам.
%SPEECH_ON%Отличный сегодня выдался денёк, не так ли, командир?%SPEECH_OFF%
Кивнув, вы спрашиваете может ли он починить ребёнку сломанный меч. Жонглёр вытирает пот со своего лба.
%SPEECH_ON%Что нужно сделать? Вернуться назад к остальным? Как скажете, командир. Я сейчас же вернусь к остальному отряду.%SPEECH_OFF%
Поджав губы, вы снова смотрите на кузницу и видите мальчишку, наклонившегося над наковальней, получающего хлесткие удары ремнём от вернувшегося кузница.}
Да уж, представление выдалось захватывающим.
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Юный подмастерье %apprentice% получил задачу помочь ребёнку. Он заходит в кузницу и начинает помогать мальчишке. Однако он не только помогает ребёнку собрать и скрепить меч, но и делает это таким образом, что меч становится куда прочнее прежнего. В это время возвращается кузнец, обнаруживает готовый меч и просит объяснить ему, чуть ли не умоляя, как удалось добиться такого качества. %apprentice% смеётся.
%SPEECH_ON%Если вы отдадите мне этот меч, то я расскажу вам секрет, которому обучил меня мой мастер.%SPEECH_OFF%
Вы даже и не подозревали, что ваш подмастерье способен на что-то подобное. Хотя этот парень всегда впитывал в себя всё как губка. Сделка с кузнецом состоялась и оба они остаются более чем довольными.}
Разве ты раньше не плёл корзины?
[img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]{Вы спрашиваете, не может ли убийца %killer% помочь ребёнку. Наёмник расплывается в улыбке, которую мальчишка интуитивно воспринимает как угрозу. Мальчик отступает на пару шагов назад, отмахиваясь от помощи.
%SPEECH_ON%Нет, что вы, я в полном порядке. С-спасибо вам. В конце концов мужчина сам должен решать свои дела, верно?%SPEECH_OFF%
Убийца в бегах улыбается, приседает к ребёнку и дотрагивается до его щеки своим большим пальцем.
%SPEECH_ON%Всё верно, мальчик. Мужчины должны делать то, что должны.%SPEECH_OFF%
Вам стало не по себе и вы говорите, чтобы %killer% пошёл проверить снаряжение отряда перед отходом. Он взъерошивает волосы на голове ребёнка, затем встаёт и уходит. Мальчишка убегает, но вскоре довольно быстро возвращается с кинжалом.
%SPEECH_ON%В-вот, возьмите это. Держите этого человека подальше от меня, пожалуйста. Хорошо? Я не хочу иметь дел с этим дядей, пусть лучше меня кузнец выпорет, чем я встречу его ещё раз. Вы забираете оружие и держите его подальше. Договорились? Договорились, ладно? Забирайте!%SPEECH_OFF%
Вы полагаете, что либо ребёнок никогда прежде не торговался в своей жизни, либо же он впервые в своей жизни почувствовал себя на грани смерти. В любом случае вы забираете кинжал. Мальчик облегчённо выдыхает и возвращается в кузницу. Он продолжил работу самостоятельно, постоянно оборачиваясь через плечо.}
Испугом ты чуть было не довёл до смерти этого ребёнка, %killer%.
Похоже, что %juggler% хочет помочь тебе.
Похоже, что %apprentice% хочет помочь тебе.
Похоже, что %killer% хочет помочь тебе.
Нет. Беги отсюда прочь, мальчуган.
Ваше оружие
было отремонтировано
Случайно покалечил маленького мальчика
Принял восхищённые аплодисменты толпы
Вы получаете [color=
]
[/color] крон
Продемонстрировал свои навыки кузнечного дела
Вы получаете
Вы получаете
$$$scripts/events/events/dlc2/lose_addiction_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{%addict% входит в вашу палатку, убрав руки за спину, слегка склонившись в уважительной позе. Он спрашивает не найдётся ли у вас минутка свободного времени. Вы киваете и он заявляет вам, что его больше не беспокоят дрожь и недомогание. Вы спрашиваете у него, что он имеет в виду. Наёмник поднимает руку над ртом, будто он делает глоток из невидимого флакона.
%SPEECH_ON%Зелья, командир, эти штуки более не властны надо мной. Я в порядке. Здоров. Весьма здоров. Готов вступить в бой с трезвой головой.%SPEECH_OFF%
Вы не до конца уверены, к чему он клонит. Как вам казалось, многие люди выпивают, и это никогда не доставляло вам хлопот. Чтобы это ни было, кажется, он справился с этим сам.
| Вы обнаруживаете, что %addict% сидит на земле и смотрит на свои руки. Он медленно водит пальцем одной руки по ладони другой.
%SPEECH_ON%Я слышал, как ты подошёл, командир.%SPEECH_OFF%
Кивнув, вы спрашиваете, что у него на уме. В ответ он улыбнулся.
%SPEECH_ON%Я чувствую себя лучше. Чувствую, что я больше никогда не захочу оставаться невменяемым из-за этих зелий. Чувствую себя так, как должен был чувствовать всегда. Готов убивать по твоему приказу, командир, со всей ясностью ума, отдавая себе полный отчёт в своих действиях, зачем я это делаю и почему.%SPEECH_OFF%
Здорово. Вы не совсем уверены, о чём он сейчас говорил, но желаете ему удачи в этом деле.}
Хорошая работа над собой.
теперь не является наркоманом
$$$scripts/events/events/dlc2/lose_fear_beasts_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{Ваши наёмники собираются у костра, чтобы насладиться едой и отдыхом, как вдруг со своего места встаёт %fearful%. Пользуясь тем, что все остальные сидят, он обыгрывает своё возвышение над ними, как некую новообретённую привилегию, чтобы высказать свою важную речь.
%SPEECH_ON%Если люди так боятся чудовищ, то люди сами должны стать чудовищами! Но мы чудовища, которые могут строить крепкие дома, жечь огнём, торговать и зарабатывать! Мы! Не они! Они спят там, где срут – и это всё, на что они способны, серьёзно?%SPEECH_OFF%
Несмотря на этот странный и неожиданный всплеск гнева, несколько наёмников поднимают свои кружки и одобрительно высказываются в поддержку этих слов.}
Верно говорит!
теперь не боится чудовищ
$$$scripts/events/events/dlc2/lose_fear_greenskins_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{%fearful% сидит у костра и наблюдает за тем, как играют языки пламени, он кивает и что-то бормочет себе под нос. Вам кажется это тревожным знаком, но не успели вы обдумать эту мысль, как он решает высказаться.
%SPEECH_ON%Знаете что? Зеленокожие и дерьма собачьего не стоят.%SPEECH_OFF%}
Если в их жилах течёт кровь, то мы сможем убить их.
теперь не боится зеленокожих
$$$scripts/events/events/dlc2/lose_fear_undead_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]{%fearful% вдруг прерывает отдых отряда речью.
%SPEECH_ON%Знаете, я убил и похоронил столько много людей. Если бы они были достойными людьми, то им бы не приходилось после восставать в виде нежити! А если они ещё начнут возвращаться из древних времён, то будь я проклят, как же они настойчивы! Но я не такой, как они. Я живу. Я дышу. И так будет продолжаться и дальше. Я умру только тогда, когда придёт моё время, а пока я ещё явно недостаточно поднадоел этому миру.%SPEECH_OFF%
Одобрительно хлопая, %otherbrother% предлагает ему тарелку с едой.
%SPEECH_ON%Как скажешь, а теперь перестань надоедать нам!%SPEECH_OFF%
Остальные наёмники начинают смеяться и %fearful% присоединяется к ним.}
Этот мир принадлежит живым.
теперь не боится нежити
$$$scripts/events/events/dlc2/lucky_finds_something_event.cnut
По пути...
%terrainImage%{Вечно удачливый наёмник, %lucky%, нашёл нечто интересное. Вы спрашиваете, как это у него получилось. В ответ он пожимает плечами.
%SPEECH_ON%{Я просто шёл и вдруг почувствовал, что наступил на что-то. Всё просто.
| Я поднял глаза и увидел птицу, которая хотела нагадить на меня, но она промахнулась. Когда я посмотрел куда приземлился её помёт, ну, собственно, вот. Птица нагадила на вещь, которую вы теперь держите в своих руках.
| Сначала у меня зачесалась рука, а затем у меня зачесался член. Когда я решил отойти и найти неприметное местечко, чтобы расслабиться, то увидел что это просто валяется там.
| Увидел лежащую на земле подкову. Решил поднять, а под ней вот это.
| Ну, видишь ли, я нашёл этот четырёхлистный клевер и решил сорвать его и положить в сумку к дюжине остальных таких же найденных мной. В общем я пошёл срывать его и затем увидел этот предмет, лежащий рядом с ним. Довольно недурно вышло, да?}%SPEECH_OFF%}
Везунчик.
Вы получаете
$$$scripts/events/events/dlc2/march_wear_and_tear_event.cnut
По дороге...
%terrainImage%{Походы по всему миру изнашивают здоровье ваших людей. Когда наёмники снимают с себя ботинки, вы можете видеть, как кровь просачивается через их портянки. Они уже получили множество ран и нарывов. Один из ваших людей сдирает со своей стопы кусок плоти и говорит вам, что сожалеет по поводу своего физического состояния, и вы киваете. В конечном итоге это цена, которую придётся платить за то, что вы проводите в пути так много времени.}
Смиритесь с этим.
%terrainImage%{В следующий раз вы остановитесь не скоро. Вы надеетесь, что ваши люди смогут держаться до тех пор, пока вы доберётесь до места. Вы распределяете бинты между наёмниками по мере необходимости.}
Надевайте свои ботинки обратно. Мы выдвигаемся.
%terrainImage%{Портной %tailor% потирает свой подбородок двумя пальцами. Наконец он указывает ими вперёд.
%SPEECH_ON%У меня есть идея. Господа, дайте мне всю ненужную и порванную вашу одежду. Каждый лоскут ткани, что у вас есть. Передайте всё это мне. Да, это абсолютно точно ненужный мусор, %otherbrother%. Твоя любимая рубашка? Во имя богов, просто отдай это уже мне. Спасибо.%SPEECH_OFF%
Портной складывает всю эту охапку переданной ему одежды и начинает работать своими ножницами. Он режет, вырезает и делает паузы. Он делает много пауз, неуверенно оценивая проделанную работу. Наконец он показывает вам свой результат. Куча свежих портянок и достаточное количество оставшейся ткани, которая сгодилась бы на бинты. Он также сшил себе удивительно впечатляющий новый наряд, и вы даже представить себе не можете, как ему удалось создать нечто подобное.}
Это какое-то доселе невиданное мне волшебство.
%terrainImage%{Когда дело доходит до длительных походов, %travelbro% ведёт себя как старый мастак. Он смеётся, видя, как страдают его собратья по оружию.
%SPEECH_ON%Ах, вот об этом я и говорил! Не обращайте внимания на боль, мужики, примите это как должное!%SPEECH_OFF%
Весь остальной отряд говорит ему, чтобы он засунул свои слова куда подальше, но привыкший к долгой дороге путешественник счастливо ступает своими ногами дальше. До этого вы даже не подозревали, что всё это время он был без ботинок, его ступни настолько мозолистые, что они и правда походили на кожаные ботинки!}
Надевайте свои чёртовы ботинки обратно. Мы идём дальше.
%terrainImage%{Вор %thief% украдкой подошёл к вам. Вы отошли с ним поодаль от посторонних ушей, засунув свои руки в карманы, и спрашиваете у него, чего тот хочет. Он ухмыльнулся и ответил.
%SPEECH_ON%Хорошо, я буду честен с вами, командир. В последний раз, когда мы остановились в городе, я попросил помощи у слепого благотворителя, и он поделился со мной. Что? У меня болел зуб. Не вижу причин платить, чтобы исправить то, чем меня одарили древние боги. В любом случае, я поправил свой зуб. Видите? Какова улыбка, а? Но потом мне показалось, что я почувствовал боль везде, что у меня боли по всему телу! Так что, я навестил слепого благотворителя снова и снова и...%SPEECH_OFF%
Вы прерываете его рассказ и спрашиваете у него, сколько он украл. Он достаёт мешок с лекарственными средствами и горделиво поставил руки на пояс, озарившись кривой ухмылкой.
%SPEECH_ON%Достаточно сказать, что боли меня больше не беспокоят.%SPEECH_OFF%}
Кто-нибудь помнит, из-за чего начался спор?
Может быть мы сделаем новые лоскуты ткани из того, что у нас есть?
Ты много путешествовал по миру, %travelbro%. Есть предложения?
Подождите. %streetrat%, ты выглядишь так, будто хочешь что-то сказать?
получает ранение
Вы теряете [color=
]-
[/color] медикаментов.
Сшил себе новый наряд из кусков ненужной одежды
Вы получаете [color=
]+
[/color] медикаментов.
Наслаждается жизнью в дороге
получает ранение
Вы теряете [color=
]-
[/color] медикаментов.
Вы получаете [color=
]-
[/color] медикаментов.
$$$scripts/events/events/dlc2/miner_fresh_air_event.cnut
По пути...
%terrainImage%{Шахтёр %miner% делает глубокий вдох и после долго выдыхает воздух, слегка хрипло откашлявшись в конце. Он кивает самому себе и с удовлетворённым видом оглядывает отряд. Похоже на то, что некоторым людям в жизни немного надо для счастья. Но он объясняет причину своего хорошего настроения.
%SPEECH_ON%Вы знаете, я провёл много лет в сырой и тёмной шахте, вдыхая грязь и металлическую пыль. Думаю, оказаться теперь на поверхности настолько долго, это сама по себе удача, благодать, о которой я и подумать не мог. Спасибо вам, командир, потому что если бы не вы, меня бы здесь сейчас не было.%SPEECH_OFF%
Вы киваете и благодарите его за добрые слова.}
Лёгкий ветерок дует с моря.
Счастлив, обретя новую жизнь на свежем воздухе
получает [color=
]+
[/color] к выносливости
$$$scripts/events/events/dlc2/monk_crafts_holy_water_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]{%monk%, скромный монах, входит в вашу палатку с флаконом в руке. Сосуд увенчан пробкой из древесной коры и венком из зелени с ягодами, висящими под листьями. Внутри флакона плещется голубоватая жидкость. Что бы это ни было, оно ловит любой проблеск света и, похоже, захватывает его и кружит вокруг. Монах протягивает сосуд вам.
%SPEECH_ON%Святая вода, командир, дабы сражаться с мёртвыми, что снова поднялись из могил.%SPEECH_OFF%
Вы спрашиваете, не дар ли это от древних богов? Он кивает. Вы спрашиваете, действительно ли это дар древних богов? Он поджимает губы.
%SPEECH_ON%Не совсем. В монастырях знают, как сотворить подобное, но это древний способ, охраняемый под страхом смертной казни.%SPEECH_OFF%
Разумеется. Вы благодарите человека за то, что он пошел на такой риск, чтобы внести свой вклад и говорите ему взять эту воду с собой.}
Даже у святых людей есть свои уловки.
Вы получаете
$$$scripts/events/events/dlc2/nightowl_catches_thief_event.cnut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Проснувшись из-за странного сна, вы выходите из своей палатки и обнаруживаете, что большинство людей вашего отряда спит, кроме ночной совы по имени %nightowl%. Этот наёмник стоит у границы лагеря спиной к вам. Похоже, он слышит, как вы приближаетесь к нему. Когда вы подошли ближе, он начал разговор, не оборачиваясь к вам.
%SPEECH_ON%С этого всё и начинается, командир. Ярость. Лихорадка. Это меняет хороших людей... Ух!%SPEECH_OFF%
Он резко поворачивается и показывает настоящую сову, которую только что поймал. Глаза пойманной птицы полузакрыты и выглядят явно уставшими, взгляд её наполнен унижением, вероятно от того, что её поймали без какой-либо видимой на той причины. Вы спрашиваете, как %nightowl% вообще умудрился её поймать. Наёмник отпускает сову и пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Своими руками. А ещё я поймал вот что.%SPEECH_OFF%
Он приседает и вытаскивает труп, который вы до этого не заметили.
%SPEECH_ON%Проворный маленький воришка. Наткнулся на него, когда он, эм, рассматривал наши товары, так сказать. Я был слишком уставшим и не хотел с ним говорить, так что я достал своё оружие и оно сказало ему за меня, что магазин закрыт. Затем я проследовал по его следам, чтобы выяснить, откуда он к нам проник, и наткнулся уже на его, так сказать, ассортимент.%SPEECH_OFF%
Да. Конечно. Кивнув, вы говорите ему, чтобы он возвращался ко сну и что вы обдумаете его поступок утром. Он кивает вам в ответ.
%SPEECH_ON%Хорошо, командир. Я постараюсь выспаться. Уже давно мне не удавалось хорошенько поспать. Может, пару дней подряд. Или уже несколько недель...%SPEECH_OFF%}
Хорошо тебе отдохнуть.
Сумел поймать ночью вора
сильно вымотан после бессонной ночи
Вы получаете [color=
]
[/color] крон
$$$scripts/events/events/dlc2/oracle_event.cnut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_11.png[/img]{Вы встречаете шатёр из козлиной шкуры у дороги. Плотная кожа на нём вымазана красками фиолетового цвета и украшена свежими ромашками, заплетёнными в шкуру козьими волосами. Пожилая женщина, сгорбившись, стояла подле шатра с повисшими руками, скрестив свои ладони в замок. Она оценивает вас сверху до низу своими старческими засохшими глазами.
%SPEECH_ON%Ах, наёмник. Нет, даже командир наёмников. Или, возможно, нечто иное. Вы пахнете странно, и в этом привкусе я чую не только лишь запах мужчины. Желаете ли вы, чтобы я предсказала вашу судьбу?%SPEECH_OFF%
Она указывает внутрь шатра, и вы следуете вслед за ней. Здесь вы видите стол, на котором разложены карты перевёрнутые рубашкой вверх.}
Поведай мне, что меня ждёт, старуха.
Лучше я предскажу тебе твою судьбу. Сейчас ты отдашь нам все свои драгоценности.
Нет, у нас и так всё хорошо.
[img]gfx/ui/events/event_11.png[/img]{Эта гадалка на картах, вероятно, поднакопила не мало средств, занимаясь своим делом, так что вы не прочь будете забрать их себе. Вы приказываете отряду убрать её с дороги. Старуха не произносит ни слова, когда её прогоняют с пути, и она молчит, когда наёмники начинают рушить её шатёр и опрокидывать его несущие балки на землю. Она слегка улыбается, когда ваши люди сбрасывают козлиную шкуру, чтобы увидеть найденную добычу, словно фокусники, торжественно снимающие полотно с проваленного трюка. Улыбка исчезает с её лица, когда наёмники начинают перебирать её вещи и крушить ботинками то, что они считают ненужным. Старуха пожимает плечами, держа в руках две карты, вытащенных из её рукава.
%SPEECH_ON%Скажи мне, наёмник, что ты видишь?%SPEECH_OFF%
Вы смотрите на стол. На одной гадальной карте изображена группа рыцарей грабящих деревню, а на другой охраняемое особо жутким смотрителем кладбище. Вы пожимаете плечами и говорите ей, что она всегда заготавливает эти две карты на подобный случай, и вы не дурак, и приметили, как якобы беспомощная старушка заранее встала у дороги, чтобы встретить вас на пути. Вы говорите ей, что она могла напугать каких-нибудь грабителей этим трюком, но вас так легко не одурачить. В ответ она смеётся.
%SPEECH_ON%Вы так же умны, как и жестоки.%SPEECH_OFF%
Чертовски верно подмечено. Теперь посмотрим, что удалось обнаружить отряду.}
Возвращаемся на дорогу.
[img]gfx/ui/events/event_11.png[/img]{Вы тщательно осматриваетесь. Если ведьма и заготовила здесь ловушку, вы не в силах её разглядеть. Со взмахом вашей руки отряд начинает обыскать всё вокруг. Несколько наёмников заходят в шатёр и начинают обшаривать его содержимое, переворачивая столы и разбрасывая одежду из сундука. Старуха, семеня, отходит в сторону. Потом отходит ещё дальше. И ещё. Кажется... она ухмыляется!
%SPEECH_ON%Эй, взгляните на эту штуку!%SPEECH_OFF%
Обернувшись на голос, вы видите наёмника, схватившего шар, свисающий с верхушки шатра. Он дёргает его на себя. Цепь натягивается, что-то цепляет, раздаётся щелчок, по ней пробегают голубые искры и достигают шара. Звук в ваших ушах пропадает. Шатёр взрывается синим пламенем, подпорки взмывают в небо, наёмники пропадают в горячем и густом дыму. Горящие обрывки ткани кружат в воздухе. Прочистив уши, вы оглядываетесь в поисках старухи, но она уже исчезла. Поджав губы, вы спешите узнать, какой ущерб был нанесён вашему отряду.}
[img]gfx/ui/events/event_11.png[/img]{Полог шатра закрывается, как только вы проходите в него. От стеклянных стенок фонаря разбегаются оранжевые блики. Кряхтя, старуха с подсвечником в руке склоняется к фонарю и разжигает его, освещая стол с двумя стульями. Она семенит к ним.
%SPEECH_ON%Располагайся поудобнее.%SPEECH_OFF%
Вы усаживаетесь. Она, помедлив, устраивается рядом. Причмокнув беззубым ртом, старуха кивает и тянется к картам.
%SPEECH_ON%Сначала первая карта...%SPEECH_OFF%
Вы наклоняетесь вперёд, чтобы получше рассмотреть её, как стол ломается под вашим весом. Карты разлетаются в стороны, старуха падает со стула и подсвечник слетает на пол. Вы ловите подсвечник со свечой одной рукой и спешите спасти пожилую женщину от падения второй. Вам удалось усадить её обратно, и вы передаёте ей свечу. Она смотрит на вас, ухмыляясь краем своей улыбки, её глаза сузились до маленьких точек.
%SPEECH_ON%Давайте забудем о том, что сейчас произошло и за это, скажем, вы получите всё, о чём когда-либо желали, наёмник, начиная с этого.%SPEECH_OFF%
Она целует вас в лоб и передаёт вам кинжал рукоятью вперёд.
%SPEECH_ON%Договорились!%SPEECH_OFF%}
Вот же дамочка.
[img]gfx/ui/events/event_11.png[/img]{Вы заходите в шатёр. Обеспокоенный %randombrother% смотрит на то, как на вход отпускается ткань, что закрывает вас от всего остального мира. Старуха зажигает свечу и ставит её на своё место. В полутьме образ пожилой женщины принимает ещё более старческий вид, играющие тени падают на такие углубления её лица, которых вы прежде не видели ни на одном человеке. Её кожу освещает устоявшийся свет затихшего пламени свечи. Старуха немедленно начинает раскладывать карты и говорит.
%SPEECH_ON%Поражение. Предположение. Сомнение.%SPEECH_OFF%
Потёртые изображения рыцарей на картах то и дело мелькают у вас перед глазами, их конечности искажены в причудливых позах.
%SPEECH_ON%Ещё больше поражений. Но, также, победа. Множество побед. Забытая вами слабость. Вы устали от её заразительной природы. Вы обретаете могущество. Сила в способности к выживанию. И вот вы здесь. Старый. Вы умрёте.%SPEECH_OFF%
Подняв бровь, вы берёте последнюю карту и поднимаете её на свет. Вы видите человека с длинной седой бородой сидящего на стуле. Вы говорите старухе, что никогда не могли отрастить хорошую бороду. Она тушит свечу и прогоняет вас из своего шатра.}
Думаю, я должен перестать бриться.
[img]gfx/ui/events/event_11.png[/img]{Вы входите в палатку, её складки закрываются и вы оказываетесь в кромешной темноте. Вы стоите так некоторое время и спрашиваете женщину, куда она пошла. Поджав губы, вы отодвигаете в сторону полог палатки, чтобы впустить немного света. Солнечный луч пробивается сквозь тьму, вы оборачиваетесь и видите кинжал, летящий в вас. Быстро отбив его перчаткой в сторону, вы вытаскиваете меч и вонзаете его в грудь ведьмы. Она роняет нож и хватается за ваше плечо.
%SPEECH_ON%Какое же ты чудовище, наёмник, убиваешь такую добрую старую женщину, как я. Ты умрешь за это. Ты и твои люди. Вы все умрёте.%SPEECH_OFF%
Вы подтаскиваете ведьму поближе и смотрите в её внезапно вспыхнувшие нечистые кошачьи глаза. Вы сплёвываете и киваете.
%SPEECH_ON%Предрекаешь смерть в мире, где все умирают? Не такое уж и сложное предсказание. Ты знаешь, в чём заключается моя работа, ведьма?%SPEECH_OFF%
Она во весь рот улыбается чёрной счастливой улыбкой. Черная кровь струится по её губам, когда она заливается смехом.
%SPEECH_ON%Ох, наёмник! Мы увидим, кто ты есть, когда Давкул возьмет тебя в свои руки.%SPEECH_OFF%
Тело ведьмы обмякает и ваш меч внезапно разрезает плоть, оставив её лежать у ваших ног. Вы быстро выходите из палатки и всё сжигаете. Некоторые из ваших людей клянутся, что видели ухмыляющееся женское лицо в клубах дыма.}
Сжечь ведьму!
Вы получаете [color=
]
[/color] крон
получает ранение
Вы получаете
$$$scripts/events/events/dlc2/paranoid_bothers_others_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_64.png[/img]{Услышав, что кто-то учинил переполох, вы направляетесь на шум, чтобы увидеть как %paranoid% размахивает оружием перед своими соратниками.
%SPEECH_ON%Я знаю кто вы, и то, кем вы не являетесь! Вы не мои друзья!%SPEECH_OFF%
%randombrother% оглядывается и пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Не припоминаю, чтобы когда-то называл тебя своим другом.%SPEECH_OFF%
Настороженный наёмник всё равно ругается, требуя, чтобы все держались на приличном расстоянии от него или он их перережет. Вам удаётся успокоить этого человека, в основном объясняя, какова его дневная плата и как он будет сражаться без неё, но это, несомненно, краткосрочное решение.
| %paranoid% вызывает всё больше обеспокоенности. Вы находите его обхватившего руками колени, сжавшегося в одиночестве. Несмотря на инфантильное положение, его глаза напряжены и внимательно следят за всем вокруг. Когда вы спрашиваете его, как он себя чувствует, он просто смеётся.
%SPEECH_ON%Не знаю, командир. Я просто окружён толпой одержимых деньгами сволочей, готовых прирезать меня, когда им будет удобно.%SPEECH_OFF%
В каком-то смысле вы понимаете, откуда эти мысли берутся, но вы надеетесь, что такой настрой не заразен для остальных соратников.}
Прекрати себя накручивать.
Настороженно относится к своим товарищам
$$$scripts/events/events/dlc2/petrified_scream_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_12.png[/img]{Несколько ваших наёмников врываются к вам в палатку, все они в поту, глаза их широко открыты. Они толпятся перед вами, отпрянув и резко отталкиваясь от случайных прикосновений друг друга. Вы спрашиваете у них в чём дело и они на перебой начинают отвечать, словно стая каркающих птиц, от которых прячут кусок хлеба. Вы пытаетесь разобрать их речь и слышите что-то про суеверия и артефакт, который называют окаменевший вопль, что насылает ночные кошмары. Вы заверяете своих людей, что держите этот артефакт в своём снаряжении и что он никому не причинит вреда. Наёмники молча расходятся.
Вы возвращаетесь к своей разложенной карте, и подмечаете, что под ней спрятано что-то чёрное. Подняв карту, вы находите маску смерти альпов выражение лица которой застыло в ужасающей гримасе. Вглядываясь в маску, вы начинаете слышать что-то внутри неё, что-то наподобие скрежета зубов, звука брошенных кубиков, и похоже на то, что маска начала вибрировать, а плоть на лице её будто пузырится. Пожав плечами и рассмеявшись, вы кидаете маску на карту, словно листок бумаги. Чёртова вещь может однажды пропасть, если остальные продолжат носиться с этими суевериями насчёт неё.}
Почему вы до сих пор продолжаете верить в эту несуразицу?
Обеспокоен тем, что отряд носит артефакт 'Окаменевший вопль'.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/453174
Переводчики: xkith, K0chevnik, Dimon485, Hostem
VolkTambovsky, Neprim, Dauron
Настройки
Готово:
