Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: events.dlc2.2

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/events/events/dlc2/schrat_exposition_event.cnut

По дороге...

%terrainImage%{В дороге вы встречаете юного путника. Его соломенная шляпа вывернута наизнанку, словно он готовится собирать дождевую воду. В руке он сжимает короткий посох с шарообразным набалдашником - добрый помощник в пути по раскисшим дорогам. Когда вы подходите, он расправляет плечи и опускает руки на навершие посоха.

%SPEECH_ON%Вы наёмники, не так ли? На вашем месте я бы избегал этого леса. Поговаривают в нём оживают и бродят деревья. Они не сильно враждебны, ровно как и медведица, которая порвёт вас клочья, если вы приблизитесь к ней слишком близко. Вы же понимаете, что такова суть природы?%SPEECH_OFF%

Да, конечно.

| У дороги вы встречаете человека, читающего некие фолианты. Он поднимает взгляд на вас, переворачивая одну из страниц так, чтобы вы могли увидеть рисунок дерева с длинными ветвями, простертыми до земли. На стволе дерева отчётливо видны горящие глаза.

%SPEECH_ON%Их называют лешими. Деревья, что могут раскромсать и убить любого, кто подойдёт к ним слишком близко, но как по мне представления о них не совсем верны. Мне не кажется, что в своём поведении они подобны животным, я думаю, они расчётливые и умные монстры, которые особо мстительно относятся к тем, кто нарушил их границы. Так что лучше не нарушать их, смекаешь? Держись подальше от леса.%SPEECH_OFF%

Будучи не в настроении для пустых разговоров о деревьях, вы желаете этому человеку успехов в его исследованиях и быстро двигаетесь дальше.

| Пожилая женщина, несущая корзину, пересекается с вашим отрядом. Она указывает на свои вещи, груду наколотых дров.

%SPEECH_ON%Если тебе нужны дрова, то лучше держись подальше от того места, где я их раздобыла.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете её, что имелось в виду. Она хитро ухмыляется.

%SPEECH_ON%Леший наблюдал за мной, когда я их собирала, и он дал мне разрешение согреться подгнившей древесиной. Но он не дал такого разрешения моему дяде. Поэтому леший распотрошил моего дядю и повесил на себя его останки. Наверное, в качестве декоративного украшения, понимаешь?%SPEECH_OFF%

Э-э, конечно.}

Такого противника не легко будет одолеть.

$$$scripts/events/events/dlc2/spooky_forest_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Спустя время, как вы разбили лагерь средь лесов, %randombrother% вызывает вас из вашей палатки. Вы спрашиваете у него, что он хочет, но в ответ он прижимает палец к губам, призывая вас быть тише. Он указывает на высокое дерево, скрывшееся в вечерних сумерках, что росло неподалёку от вас. Вы слышите некий треск, словно кто-то сооружает гнездо из веток со стороны того дерева. Нарушитель тишины делал паузы, чтобы едва слышно фыркать и хихикать, переходя на приглушённый щебет, будто бы птица, взывающая о помощи, будучи съеденной змеёй и сдавленной у неё в желудке. Когда вы оглядываетесь назад, вы замечаете ваших людей, смотрящих на вас с выражением, явно говорящим о том, что насчёт этого стоит что-либо предпринять.

Это просто какое-то животное. Возвращайтесь к своим делам.

Лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Мы срубим дерево.

[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы приказали лесорубу по имени %lumberjack% срубить это дерево. Он кивнул и принялся за работу, используя все имеющиеся сподручные инструменты для этого дела помимо топора. Он сделал надрубку с одной стороны и перешёл на другую, чтобы окончательно срубить ствол дерева. Работал он хорошо и быстро, подобную уверенность вы бы не отказались увидеть от него на поле боя. Лесоруб был явно занят своим любимым и привычным ему делом, будто бы он был рождён для этой работы, что в жизни встречается довольно редко.

%SPEECH_ON%Ах ты!%SPEECH_OFF%

Он выкрикнул это, когда дерево начало валиться. Оно трещит и падает вниз, со всем своим весом склонившись в сторону леса проламывая ветки остальных деревьев на своём пути, и ударившись об землю с немалой силой. Вытащив своё оружие, вы идёте проверять верхушку срубленного дерева. Здесь вы находите двоих вурдалаков, размазанных по земле, чьи зубы разбросаны в траве словно россыпь мелких грибов. Опасения отряда подтвердились при виде этой скверной картины.

Значит, тайна разгадана.

[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Храбрейший наёмник, %bravebro%, карабкается по дереву без единого намёка на страх или нежелание сделать это. Можно подумать, что на верхушке дерева он встретил прекрасную деву и сейчас он движется на пути к ней. Вскоре он пропал из виду в кроне дерева, но вы слышите отчётливый шум его карабканья, и как что-то царапается наверху. Наконец, вы слышите, как он начинает спускаться вниз, периодически останавливаясь, чтобы отыскать безопасную опору, на которую можно поставить ногу. Теперь вы можете разглядеть храброго наёмника. Его ботинки появляются первыми, свисающие в темноте, словно некая вывешенная утварь. Весь его тёмный силуэт появился следом, скользя вниз, пока он не очутился на земле. Он сгибает колени и облокачивается на ствол дерева, свои уставшие руки он кладёт на согнутые ноги.

%SPEECH_ON%Там была голова чёрного медведя, спрятанная в пчелиных сотах, но зверь был уже мёртв, как минимум, два дня. Я увидел стаю летучих мышей, вылетевших оттуда, как только я забрался повыше. Думаю, они питались всем этим делом. Это выпало в мою сторону, когда они улетели.%SPEECH_OFF%

Он привстаёт и кидает на землю меч. Оружие было покрыто липким мёдом и стеблями соломы, но в целом он выглядел как вполне отличный клинок.

Давайте посмотрим на этот меч.

[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы приказываете отряду срубить дерево. Они выполняют задачу, правда опыта в этом деле у них было немного и это приводит к весьма не безопасной ситуации, когда дерево начинает падать в неожиданном для всех направлении. Испуганный чёрный медведь, чья морда была измазана в пчелиных сотах, спрыгивает с верхушки дерева и убегает прочь во тьму леса.

Никого не придавило, но весь этот хаос и все эти обломки отразились на ваших людях не лучшим образом.

Ну, попытка того стоила...

[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы приказываете вашим людям срубить дерево. %randombrother% подступает к нему с тяжёлыми колотыми ударами. Он ставит ногу на ствол дерева, чтобы вытянуть глубоко воткнутый им инструмент, и это последнее, что вы видите, перед тем как он исчезает из виду, взлетая вверх. Ветка дерева возвращается обратно в крону и из ствола начинает доноситься протяжный стон. Перед вашими глазами дерево освобождается из под почвы, выкорчёвывая себя из неё. Пара изумрудных глаз вспыхивает на нём, чей взгляд исчезает под скрученными падающими листьями.

Что за чертовщина!

[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы не хотите заниматься какой-то там чушью. Скорее всего это всего лишь рысь или орёл или что-то вроде этого. Если что пойдёт не так, то отряд в любом случае справится с этим. Впрочем, подобный взгляд разделяют далеко не все ваши наёмники.

Это просто какое-то животное...

%lumberjack%, ты хорошо знаешь, как валить деревья. Сделай это.

%bravebro%, ты самый смелый из всех. Иди посмотри, в чём дело.

Вы получаете

Вы получаете

получает ранение

Обеспокоен тем, что командир проигнорировал возможную угрозу

$$$scripts/events/events/dlc2/teamplayer_is_bro_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_65.png[/img]{%teamplayer% всегда помогал вашему отряду, и, похоже, даже единолично поднимал решимость ваших людей. Как говорит один из ваших наёмников.

%SPEECH_ON%Я не знаю, как это объяснить.%SPEECH_OFF%

Как говорит другой, более красноречивый наёмник.

%SPEECH_ON%Дело в том, что он для нас не просто один из наёмников. Он тот, на кого мы по-настоящему можем рассчитывать. Словно брат. Но не настоящий брат, очевидно. Скорее как сводный брат.%SPEECH_OFF%}

%teamplayer% - лучший.

получает [color=

]+1[/color] к решимости

Счастлив, что в отряде есть такой замечательный человек, как

$$$scripts/events/events/dlc2/treant_vs_giants_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_107.png[/img]{%randombrother% проваливается одной ногой по колено в ямку, скрытую в лесной чаще, ругаясь от разочарования.

%SPEECH_ON%Какого чёрта, как будто за сегодня мне уже не доставалось!%SPEECH_OFF%

Вы оборачиваетесь к нему и говорите, чтобы он вёл себя тише, и в это время, внезапно, вы видите, как тролль карабкается по лесистому склону, на который только что поднялся ваш отряд. Подняться по этому склону вам удалось с трудом, тогда как тролль с лёгкостью двигается вперёд, оставляя после себя небольшие оползни. Прежде, чем вы успели среагировать, громадное дерево срывается с места средь густо усеянного леса и преграждает троллю путь. Тролль уламывает ожившее дерево, втаптывая его обратно в почву, и даже с приличного расстояния от этого действия вы чувствуете, как земля дрожит под вашими ногами. Вы видите, как приближается всё больше троллей и ещё несколько затаившихся ранее леших сорвались с места, чтобы вступить с ними в схватку. Лешие против троллей в бою без правил!}

Готовьтесь к бою.

Убираемся к чёрту отсюда.

[img]gfx/ui/events/event_107.png[/img]{Вы низко пригнулись, приказав вашим людям затаиться и быстро двигаться вперёд. Наёмники проходят мимо, словно муравьи средь шумной баталии этих гигантов, под падающими на их головы клочками шерсти и разодранными листьями. Но вам удаётся выбраться оттуда и оставить эту войну меж монстрами позади.}

Это было опасно.

[img]gfx/ui/events/event_107.png[/img]{Вы обнажаете меч, но %randombrother% кладёт руку вам на плечо.

%SPEECH_ON%Серьёзно, командир?%SPEECH_OFF%}

Да, серьёзно.

Если ещё раз подумать, то нет.

$$$scripts/events/events/dlc2/treasure_in_rock_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_66.png[/img]%randombrother% подводит вас к трещине на откосе скопления каменистой породы. Вы видите, как в ней что-то блестит в темноте. Чтобы это ни было, из земли выкопать это будет не так просто. Наёмник кивает.

%SPEECH_ON%Знаю, поверхность здесь крепкая и легко не дастся, но я полагаю там лежит определённо что-то стоящее. Что думаете?%SPEECH_OFF%

Давай копать!

[img]gfx/ui/events/event_66.png[/img]%miner% кивает, услышав ваш запрос. Он готовит свои инструменты и в течение нескольких минут обследует каменистую поверхность. Он плюёт на камни, кивает и принимается за работу. Через несколько минут каменотёс выходит на слабое место этой поверхности и твёрдая почва превращается в сыпучую пыль. Ранее скрытое сокровище предстало перед ним. Наёмник вытаскивает всё это и вручает его вам.

%SPEECH_ON%Хорошая тренировка, командир, и я бы сказал, что оно того стоило. Я ценю то, что оказался полезен вам, скажу вам честно.%SPEECH_OFF%

Хорошая работа.

[img]gfx/ui/events/event_66.png[/img]Крохотный %tiny% подходит к трещине к каменистой поверхности и смотрит в неё. Он поворачивается вокруг себя словно волчок.

%SPEECH_ON%Не хочу ничего такого сказать, но у меня возникло чувство будто мной здесь пренебрегают.%SPEECH_OFF%

Вы заверяете, что не имели ничего такого, прося его об этой услуге из-за его комично маленького размера. Он кивает и приступает к делу, для которого явно был рождён. С лёгкостью протискиваясь в трещину, он проходит глубже, пока от него не остались только ботинки, торчащие из земли. Один из наёмников бросает на них беглый взгляд и тихо спрашивает странно ли это, что у него вдруг возникло желание пощекотать эти ступни. Вы риторически вопрошаете какого чёрта на того нашло. К счастью, %tiny% выкрикнул, что он забрал нужный предмет и остальные помогли ему выбраться обратно. %tiny% переворачивается к вам с сокровищем в своих маленьких руках.

[img]gfx/ui/events/event_66.png[/img]Вы приказываете наёмникам использовать все доступные инструменты, чтобы раскопать твёрдую каменную трещину. На долгие часы воздух наполнился пылью и бранью уставших бойцов, копающих под палящим солнцем. Когда уже и ваше терпение начало иссякать, %randombrother% делает сильный удар и твёрдая земля вокруг трещины начала опадать вовнутрь, позволяя вам достать сокровище. Вы заглядываете в трещину и спустя мгновение по вашему лице расползается тёплая улыбка: старинный золотой кубок, свидетель давно ушедшей эпохи, мягко озарял вас блеском чистого золота.

Сегодня удача улыбается нам.

[img]gfx/ui/events/event_66.png[/img]Вы приказываете наёмникам использовать все доступные инструменты, чтобы раскопать эту каменистую поверхность. Они стараются изо всех сил, но когда трещина расширилась, кусок каменистой породы соскакивает и прилетает прямо в наёмника.%hurtbro% получает удар, что сваливает его с ног. После чего желаемое сокровище выкатывается из трещины, и вы обнаруживаете, что это всего лишь никому не нужный ржавый кусок металла.

Чёрт возьми.

Здесь бы пригодился опыт шахтёра.

Кто-нибудь из вас достаточно мал, чтобы пролезть в эту трещину?

Мы здесь не за этим. Двигаемся дальше.

Вы получаете

Использовал свой шахтёрский опыт на пользу отряда

Вы получаете

Использовал своё уникальное телосложение на пользу отряда

Вы теряете [color=

]-

[/color] инструментов и материалов.

Вы получаете

Вы теряете [color=

]-

[/color] инструментов и материалов.

получает травму

$$$scripts/events/events/dlc2/unhold_exposition_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_126.png[/img]{Старик рисует по камню мелом. Он смотрит на вас так, будто вы все отвлекаете его от творчества, но когда вы подходите с другой стороны, вы видите, что он 'рисует' нечто напоминающее гигантов, нависающих над племенами людей. Постукивая мелом по камню, он говорит словно наставляет.

%SPEECH_ON%Могу поспорить, что тролли жили на этой земле задолго до появления людей. Знали ли вы, что существуют разные виды троллей: одни живут на холодных просторах, другие в лесах, а некоторые из них на болотах? И никто из них не ладит между собой. Они практически подобны людям в своих простых инстинктах: ведомые жаждой разрушать, озлобленные друг на друга, хотя их враждебность по большей части направлена на одну конкретную вещь.%SPEECH_OFF%

Старик указывает на вас мелом и наклоняет его конец так, что с кончика сыплется порошок.

%SPEECH_ON%Чужаки. Держись от них подальше, путник.%SPEECH_OFF%

Кажется у него не всё в порядке с головой, да и при себе у него ничего ценного не было, что можно было бы отобрать, разве что ещё больше мела. Вы торопите отряд двигаться дальше.

| Вы натыкаетесь на маленького ребёнка, рисующего в грязи. Приблизившись, вы обнаруживаете, что он сидит внутри некого скопления грязи, что напоминало по своим размерам и форме саркофаг. Ребёнок рисовал на внутренних стенках этого скопления, в основном это были грубые фигуры собак.

%SPEECH_ON%Мой папа сказал это были тролли. Тролли прошли прямо по этому пути и ушли дальше. Великаны из преданий. Правда они были настоящими, словно ваша мать, оставившая меня ради этого ублюдка Брика, которого я убью, и он сам часто об этом говорит. Брик знает, что скоро настанет этот час. Поэтому он говорит об этом. Много. Я думаю вам лучше держаться подальше от троллей. Мой папа говорит так, теперь я говорю так и вы должны говорить так тоже. Кстати говоря, ваше имя не Брик?%SPEECH_OFF%

Вы покачиваете головой в знак отрицания и желаете ребёнку всего наилучшего. Вы признаёте, что во многом это был достаточно достойный совет для сказанного устами ребёнка.

| Пожилой мужчина довольно грузного вида приветствует вас с крыльца своей фермы.

%SPEECH_ON%Вы знаете, я даже когда-то и сам повстречал тролля. Всё верно. Настоящего добротного великана, размером в десять людей разом, если не больше. Он блуждал по степи, гонялся за лошадьми и всё такое. За ним отправили ополчение, но эта чёртова штука разбросала их вокруг словно кукол. Он взял одного человека и бросил его так сильно, что тот перелетел через чёртову гору. Я вижу вы бывалый вояка, но примите совет от старого чудака: держитесь подальше от троллей.%SPEECH_OFF%

Вы киваете и желаете старику всего хорошего.}

Кто-нибудь заплатит нам, если мы позаботимся о них.

$$$scripts/events/events/dlc2/webknecht_exposition_event.cnut

По дороге...

%terrainImage%{Вы обнаруживаете человека у дороги, измельчающего листья пестиком в ступе. Некоторые из этих листьев он пережёвывает во рту. Он поднимает на вас взгляд и ухмыляется, обнажая свои зелёные зубы.

%SPEECH_ON%Я занимался букашками и насекомыми всю свою жизнь, но сетеплёты это совсем другое дело. Я никогда не видел, чтобы какие-нибудь жуки двигались также быстро. Сетеплёты быстро щёлкают жвалами и стремительно наступают вперёд, хватая собак, кошек и прочую живность, утаскивая их прочь. Держись подальше от этих проклятых пауков, слышишь меня?%SPEECH_OFF%

Незнакомец харкнул и вновь принялся за работу, забыв о вас, словно вы вовсе не проходили здесь только что.

| Женщина, стоящая в дверном проёме своего домика, приветствует отряд несколькими кивками. Она указывает на вас кружкой в своей руке, выливая из неё выпивку и вместе с тем свою речь.

%SPEECH_ON%Ах, еда для паучков подоспела? Да? Проклятье, эти восьминогие говнюки не собираются играть в гляделки, как только они проголодаются, они найдут вас, а они всегда ненасытны, так точно, всегда пускают свои ядовитые слюнки, так точно, так точно.%SPEECH_OFF%

Она роняет кружку и с шумным грохотом падая, сваливается в свой домик за дверной проём.

| Вы подходите к молодому человеку, сидящему на тополе. Каким-то образом он построил себе наверху что-то наподобие деревенского сортира по своим конструктивным формам. Он смотрит на вас сверху и кивает.

%SPEECH_ON%Да, вы конечно можете скептически относиться к тому, что я торчу здесь на этом дереве, ну, позвольте мне сказать кое-что вам в ответ! Эти сетеплёты двигаются быстро. Пауки с размером в собаку! И знаете, что я вам на это скажу? К чёрту всё это! Отныне вы можете найти меня только на этих деревьях, и если эти чёртовы чудовища отрастят крылья, то я просто поднимусь выше, сдавшись, покончив с собой, спасибо вам большее.%SPEECH_OFF%

Кажется, сетеплёты сводят местных жителей с ума, что немудрено.}

Кто-нибудь заплатит нам, если мы позаботимся о них.

$$$scripts/events/events/dlc2/youngling_alp_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{%callbrother% врывается в вашу палатку и сообщает, что кто-то наблюдает за лагерем. Вы выходите из палатки и видите неподалёку некий силуэт, крадущийся средь деревьев и кустов. Когда силуэт поворачивается к вам, вы можете различить по его озлобленному виду, что он явно шипит на вас. Руки силуэта тонкие и длинные, оканчиваются когтями. Вы берёте факел и швыряете его в сторону монстра. Его гладкая кожа озаряется оранжевым блеском, и он с пронзительным воплем отскакивает назад от облака дыма и искр, оставленных за катящимся к нему факелом. Зубастая пасть его - последнее, что вы увидели, когда он скрылся в темноте.

%SPEECH_ON%Думаю по тому, что мы увидели, можно предположить, что это альп, командир.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете были ли у наёмника странные видения ночью. Он пожимает плечами в ответ.

%SPEECH_ON%Да, кое-что было, правда я ещё выпил под вечер.%SPEECH_OFF%}

Убейте его.

Не обращайте на него внимания.

[img]gfx/ui/events/event_122.png[/img]{Альп был один, возможно отбившаяся молодая особь. Даже монстрам нужно время, чтобы превратиться в по-настоящему жутких тварей, и этот альп явно ещё не дорос. Вы отправляете пару наёмников, чтобы зарубить его. Они начали приближаться к нему под покровом темноты. Вы видите силуэты, возвышающиеся из засады и следом за этим слышите треск и крики, и ещё один крик, что был далеко не человеческого происхождения. Раздался вопль. И в тоже время плач мужчины. Кто-то что-то говорит. И тишина. Очень продолжительная тишина. Затем пара ваших наёмников возвращается. Один сжимает руками голову, словно охваченный ужасной болью, второй смотрит на вас и кивает.

%SPEECH_ON%Мы убили его и, эх, я думаю нам стоит прилечь отдохнуть.%SPEECH_OFF%}

Хорошая работа.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Вы говорите своим людям не обращать внимания на альпа. Если бы он представлял собой какую-либо опасность, то эта опасность бы уже давно настигла вас. Вместо этого альп просто дал понять, что он здесь, но вас это не особо беспокоит. Несколько наёмников не согласны с этим решением. Они не смогли заснуть и остались наблюдать за монстром всю ночь.}

Отрастите себе яйца.

[img]gfx/ui/events/event_122.png[/img]{%beastslayer% - убийца чудовищ, подходит к вам.

%SPEECH_ON%Он не опасен, выглядит скорее растерянно. Я разберусь с этим.%SPEECH_OFF%

Он пережёвывает сухую выпечку, ворчит и засовывает недоеденное себе в карман, отправившись во тьму ночи один. Мгновение спустя силуэт альпа резко падает и исчезает из вашего виду. Прошло несколько минут, и убийца чудовищ возвращается обратно, запихивая себе в рот остатки выпечки. Вы спрашиваете у него, почему альп не оказал ему никакого сопротивления. Убийца чудовищ рассмеялся в ответ.

%SPEECH_ON%Вы говорили %callbrother% разбудил вас, прибежав в вашу палатку, верно? И где сейчас %callbrother%?%SPEECH_OFF%

Убийца чудовищ указывает в сторону костра. Наёмник был здесь. Он спал. Крепко спал. %beastslayer% достаёт себе ещё один кусок выпечки.

%SPEECH_ON%Молодой альп всё ещё учился тому, как проникать в чужое сознание. Молодые особи не столь хороши в этом и обычно лишь привлекают к себе лишнее внимание таким образом. Они словно воры, которые не могу вскрыть замок и вместо этого стучаться в дверь.%SPEECH_OFF%

Остальные наёмники, выслушав это, явно взбодрились, узнав о существенном недостатке этих ужасающих существ.}

Хорошая работа.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]{Флагеллант %flagellant% сидел у края лагеря, занимаясь самобичеванием. Его орудие для собственного покаяния было увешано битым стеклом и кошачьими когтями, крепко связанными кожей, пропитанной мочой, скрученной конскими волосом. Он отходит от лагеря, всё больше скрываясь во тьме с каждым своим шагом.

%SPEECH_ON%Я не страшусь тебя, существо ночи. Я не страшусь вас, тени в сознании моём. Я не страшусь тебя, разум моего тела.%SPEECH_OFF%

Флагеллант остановился, но скорость его движений, сопровождаемых самобичеванием, усилилась, и вы можете различить, как капли крови, мерцая при лунном свете, отскакивают от него.

%SPEECH_ON%Я страшусь лишь древних богов, но не тебя! А в сравнении с ними ты лишь жалкое насекомое!%SPEECH_OFF%

Силуэт альпа злобно шипит, сжимается и исчезает прочь. Флагеллант возвращается в лагерь и падает без сил. Несколько наёмников пришли в ужас от увиденного, другие же явно восхищены его мужеством и праведностью.}

Клянусь древними богами.

%beastslayer%, ты разбираешься в таких вещах. Что скажешь?

Что скажет %flagellant% насчёт этого?

получает [color=

]+200[/color] к опыту

Стал жертвой вторжения альпа в свой разум

Вы оставили альпа в живых, возможно они станут охотиться на отряд позже.

Расправился с молодым альпом

Воодушевлён, узнав слабости молодых альпов

получает травму

получает [color=

]+

[/color] к ОЗ

$$$scripts/events/events/dlc2/location/ancient_statue_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_116.png[/img]{То ли золотая, то ли позолоченная статуя человека размером с замок, что величественно и свысока окидывает взглядом близлежащие земли, восседает на каменном троне так, будто бы она воистину являлась непосредственным хозяином этих земель. И, возможно, миру бы это пошло только на пользу: молчаливая неподвижная сущность явно была бы куда более приятным правителем, чем множество остальных гадких личностей, с которыми вам приходилось сталкиваться. Основание статуи представляет собой огромную спираль, выстроенную из квадратных камней. Двух таких камней было бы достаточно, чтобы похоронить под ними всех наёмников отряда '%companyname%'. %randombrother% поправляет свой шлем.

%SPEECH_ON%Если не это самая большая вещь, которую я когда-либо видел, тогда я даже не знаю, что ещё.%SPEECH_OFF%

%randombrother2% ухмыляется и тянется к промежности наёмника.

%SPEECH_ON%Я думал бабы говорили тебе, что этот мелкий червячок был самой большой штукой, которую они когда либо видели!%SPEECH_OFF%

Отряд заливается смехом. Вы делаете шаг вперёд и смотрите вверх. Вы не привыкли стоять на коленях, но что-то внутри вас побуждает преклонить их здесь и сейчас. Статуя наблюдает за миром с образом уверенности в своей твёрдой власти. По бокам расположены руки. Одна из рук золотого человека опирается на рукоять меча, что вонзён в землю. Вторая рука вытянута вбок и обращена ладонью вниз, будто бы заявляя о своей власти над правосудием. Вы киваете, завидев золотой блеск перед вами. На статуе нет ни единой царапины, она не тронута грабителями, словно охранялась силой своей неземной власти. Но для вас это не имело никакого смысла. Любой здравый человек уже давно бы отколол часть от голеней статуи. Несколько наёмников спрашивают вас, могут ли они попытаться собрать с неё золота для себя.}

Вряд ли это навредит кому-то.

[img]gfx/ui/events/event_116.png[/img]{Статуя настолько велика, что, вероятно, отпугнула большинство вандалов в силу тех или иных суеверий. Вы не видите причин не забрать себе что-нибудь, как, например, кучу золота, слепленного во что-то, так сказать, красивое. К чёрту историю и искусство. Вы приказываете своим людям отколоть куски от статуи. Они бросаются выполнять задачу всеми доступными инструментами, что у них имеются, но в тот же миг, когда %randombrother% касается статуи, он, отступив от неё, падает навзничь. Другой наёмник спешит помочь ему, но задевает огромную ногу статуи и обессиленно падает прямо на него. Весь остальной отряд начинает паниковать, но два упавших наёмника вдруг вскакивают на ноги и начинают кричать об удивительных зрелищах, видениях за пределами этого мира, видениях самого будущего!

Воодушевлённые этими криками остальные наёмники с радостью подбегают к статуи, начав барабанить по гигантским пальцам её ступни, сваливаясь затем на землю словно парализованные, образовав чуть ли не стену из тел. Это самая нелепая ситуация, которую вам когда-либо приходилось наблюдать в вашей жизни, но каждый из этих наёмников в итоге вставал на ноги и начинал рассказывать фантастические истории. Вы пожимаете плечами и сами подходите к большому пальцу ноги статуи. Наёмники задабривают вас коснуться его. Вздохнув, вы кладёте руку и касаетесь золотого ногтя на пальце статуи. Ничего. Ничего не произошло. Вы прощупываете зазор между ногтем и пальцем. Вы сердито кладёте обе руки на палец статуи, словно она должна вам денег. Ничего. Ну ладно. Похоже настало время разбогатеть. Вы вытаскиваете своё оружие...}

Время добыть золота.

[img]gfx/ui/events/event_116.png[/img]{Вы замахиваетесь своим оружием, но как только сталь касается золота, весь блеск этого мира вспыхивает перед вашими глазами, будто бы вы ударили само солнце и из его раны пробился ослепительный свет. Ваше оружие погрузилось во тьму и прошло дальше, словно звезда в ночном небе, создавая свою собственную реальность, и вы будто бы разрезали полотно с фокуса волшебника, за которым находилась комната со столбами по углами и красивыми шёлковыми занавесами, и оружие опускалось ниже пока не столкнулось с копьём. Вы опускаете взгляд и видите гримасничающего человека в позолоченных доспехах и красными глазами, принявшего защитную стойку. Он скользит в сторону по плиточному полу, позволяя вам упасть по инерции, затем, прокрутив копьё за своей спиной, он заносит удар в вашу сторону. Удержав равновесие, вы широко раскидываете руки, приближаясь к этому человеку, захватываете его копьё своей подмышкой и продвигаетесь вперёд, чтобы нанести ему удар прямо под его наплечник, пронзив оттуда сердце. Красные глаза человека в позолоченных доспехах застилает белая пелена и он медленно соскальзывает с вашей стали.

Когда он упал на пол, вы начинаете быстро осматриваться. У дальней стены стоит кровать, украшенная мраморной резьбой, по краям которой высечены фигуры статуй женщин и мужчин, что в покорной позе, протягивают руки к верху. На кровати лежит бородатый пожилой мужчина, что смотрит на вас тусклыми выветрившимися глазами. Этот взгляд кажется вам знакомым. Он улыбается, но улыбка быстро спадает с его лица. Он начинает кричать, но вы не можете разобрать его слов. Тень проскользнула по комнате, вы оборачиваетесь и видите большого рыцаря с горящими огнём глазами, опускающего на вас свой двуручный меч.}

Парировать!

[img]gfx/ui/events/event_116.png[/img]{Вы делаете шаг назад, падаете на одно колено и переворачиваете оружие, чтобы принять удар плашмя. Двуручный меч ударяется о ваше оружие и, как и тогда, мир вокруг вас разлетается на части, и сквозь застывший в парировании удар вы чувствуете, как время и пространство летит от вас прочь по сторонам словно ветер безбожного количество страданий, криков, жизней и смертей, и вдалеке клочок света, что стремительно приближается к вам, пока вы не возвращаетесь обратно в своё тело. Ваше оружие ударяется о статую и отскакивает назад с такой силой, что вовсе вылетает из ваших рук, и описав дугу по воздуху, вонзается в землю позади вас. Наёмники переглядываются. Вы идёте обратно и вытаскиваете своё оружие.

%SPEECH_ON%Я думаю вы сломали его, командир.%SPEECH_OFF%

Сказал %randombrother%, подойдя к пальцу статуи. Вы говорите ему и всем остальным наёмникам собрать свои вещи, что пора покинуть это место. Вы смотрите на статую ещё раз, теперь она вся покрыта ржавой бронзой. Вы думаете спросить наёмников была ли она ранее позолоченной, но вы уже знаете ответ на этот вопрос. Вместо этого вы поднимаете взгляд на голову статуи. На её лицо. Очень знакомое вам лицо.}

Лучше не будем зацикливаться на этом.

Впечатлён великолепной древней статуей

$$$scripts/events/events/dlc2/location/ancient_temple_enter_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Вы видите вход в храм, что наполовину погребён под землёй, будто строящие его не могли определиться - мавзолеем он будет или могилой. Вдоль видимой части отделки строения вы замечаете каменный барельеф, на котором изображены опрокинутые столы и богато одетые люди, убегающего от некоего подобия скелета в доспехах и с кнутом. Несколько наёмников явно не горят желанием войти внутрь этого храма, и вам кажется, что многие путники прошедшие здесь разделяли схожие чувства и посему оставляли это место нетронутым.

Вы берёте факел и ступаете к храму со смелостью наёмника и решимостью грабителя. Собрав всё необходимое, вы приседаете и проникаете внутрь, протиснув ноги вперёд по земле и прыгнув на ступени ниже. Звук от удара ваших ботинок эхом разносится в мраморном зале, и вы решаете поводить факелом перед собой, чтобы прислушаться внимательнее к распространению эха. Оглядываясь назад, вы видите, как падающий сюда свет вырисовывает силуэты ваших наёмников. %volunteer% качает своей головой и говорит, что пойдёт с вами. Весь остальной отряд предпочёл остаться на месте и наблюдать со стороны.}

Мы идём внутрь.

Забудьте об этих руинах, мы уходим.

[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Стены холла украшены мозаиками с мотивами войны, настолько большими, что могли бы вместить изображение битвы целого отряда, а не отдельных людей. Вы нашли одно, изображение которое, по-видимому, бесконечно простирается вглубь этого холла: сцена вооружённых людей нападающих на подобие орды варваров, которых было изображено так много, что на рисунке они теряют свою человеческую индивидуальность и становятся неотличимы от кучи жуков. Ваш факел тускнеет в темноте, свет от него проходит оранжевым освещением по этому полю боя, пока вы не натыкаетесь на угол с изображением мучения и возмущения праведников. Похоже, что две столкнувшиеся силы, отображают борьбу порядка и хаоса, и хотя порядок определённо должен одержать верх, путь к победе лежит через сам хаос как таковой.

%volunteer% свистит. Вы видите, как его факел горит поодаль от вас словно блуждающий огонёк. Вы бежите к нему и обнаруживаете его держащим флакон со странной жидкостью внутри. Наёмник ставит свой факел в крепёж на стене и вашим глазам открывается мраморный постамент посреди зала и множество скелетов, лежащих у его основания.

%SPEECH_ON%Я нашёл эту флягу на этом пьедестале. И я обнаружил ещё две таких дальше, но они лежат за решётками.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете наёмника, почему он не говорит вам ничего про тела умерших. Он пожимает плечами в ответ.

%SPEECH_ON%Они уже не дышат, так что мне всё равно. Вы хотите достать остальные две фляги или нет?%SPEECH_OFF%}

Давай сделаем это.

[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Вы находите следующую флягу за высокой решёткой. Сама фляга покоится в сжатой руке каменной гаргульи, свисающей с потолка. На плитах перед воротами расположилось несколько символов, но слова эти древние и местами стёртые так, что с трудом поддаются прочтению. Внезапно над вами раздался гулкий голос.

%SPEECH_ON%Стая птиц уселась в поле и к ним подходит охотник. Охотник натягивает тетиву и кричит, словно пораженный болью. Взлетело несколько птиц. Охотник убил их. Взлетело ещё несколько птиц, и охотник убил их всех. Он плачет, собирая их туши. Ещё больше птиц улетело, услышав его. Охотник плачет и убивает их. Он едва поспевает натягивать тетиву раз за разом, останавливаясь, чтобы вытереть свои слёзы. Одна птица говорит другой, что они должны утешить этого человека. Что ответила на это другая птица?%SPEECH_OFF%}

Не обращай внимания на его слёзы, лучше следи за его руками!

Человек почти сломлен, ему нужна помощь.

Чик. Чик-чирик?

Что?

[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Голос на мгновение замолкает и затем раздаётся вновь.

%SPEECH_ON%Верно!%SPEECH_OFF%

Детали древней конструкции дрожат, и ворота опускаются вниз и вместе с тем за ними опускается статуя гаргульи так, что вы уже можете до неё дотянутся. Страж фляги смотрит на вас с неподдельной уверенностью. Вы берёте эту флягу из его рук и тут же прижимаете её к себе, будто бы каменный монстр мог ожить в любую секунду и отобрать её у вас. Вы размахиваете факелом, оглядываясь по сторонам, и требуете знать, кто только что говорил с вами. Голос зазвучал смехом, но вы никого не увидели. %volunteer% смотрит на вас и пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Мы ведь получили то, что хотели? Стоит попытаться достать другую флягу.%SPEECH_OFF%}

Можно попробовать.

Всё это выглядит опасно. Пойдём отсюда.

[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Вы покачиваете головой в знак отрицания. Первая фляга оказалась у вас случайно, вероятно благодаря неудаче другого расхитителя. Вам повезло. Вторая фляга досталась вам от странного голоса, который спросил у вас про какое-то бессмысленное дерьмо. Хватит на этом. Вы приказываете, чтобы %volunteer% покинул этот храм вместе с вами немедленно. С двумя флягами вы быстро покидаете это место, согласившись, что уже только ради них стоило спускаться сюда.

Выйдя наружу, вы видите, как весь отряд '%companyname%' пинает и тыкает свежий труп. Вам сообщили, что этот человек выбежал из храма, когда вы находились внутри. Один из наёмников протягивает вам клочок бумаги. Рисунки на нём изображают фляги, и на них показано, как жидкость из них уничтожает восставших, словно расплавленный металл вылитый на муравьёв. %volunteer% смеётся.

%SPEECH_ON%Полагаю теперь мы знаем, для чего нужны эти фляги.%SPEECH_OFF%

Кивая, вы спрашиваете было ли при мертвеце что-нибудь ещё. Другой наёмник пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Он вышел прямо оттуда, куда вошли вы. Подойдя ко мне, он сказал, что, мол, у него есть загадка для меня. И я его зарезал. Со стороны он выглядел довольно опасным типом.%SPEECH_OFF%}

Возможно, лучший способ получить ответ на загадку.

[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Последняя фляга находилась за ещё одними воротами и один только взгляд на них уже вызывает чувство тревоги. В отличие от предыдущих ворот вместо каменных решёток здесь установлены изогнутые железные шпили, покрытые рубцами, испачканные в угле. Сами ворота были куда ниже, на уровне вашей голени. Фляга находилась выше, а, значит, вам пришлось бы переползти под стеной, затем встать на ноги снова, чтобы достать его. Голос раздался вновь.

%SPEECH_ON%От меня всё берёт своё начало, мною всё должно остаться в конце. Когда человек ступает по земле, я следую по его следам.%SPEECH_OFF%

Вы стоите в молчании и смотрите на своего соратника. %volunteer% пожимает плечами.}

Прах.

Да пошёл ты к чёрту!

Помоги мне выбить эти ворота, %volunteer%!

[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Сразу после ваших слов ворота поползли вверх. Вы задумчиво осматриваете открывшийся проём. %volunteer% приседает, просовывает свою руку под стеной и тянется к заветной жидкости. Его ногти царапаются об стекло фляги, пока механизмы ворот скрипят, словно пасть недовольного медведя, которому решили прочистить зубы. Наконец наёмник сжимает флягу между двумя пальцами и быстро захватывает его всей ладонью. Он встаёт и передаёт её вам.

%SPEECH_ON%Достаточно просто, м?%SPEECH_OFF%

Вы киваете, затем оборачиваетесь с факелом в руках и кричите, требуя, чтобы владелец голоса показал себя. Но ответа не последовало. Быстрый поиск по тёмным закоулкам не вывел никаких скрытых и потаённых мест, но вы находите обрывки листов и заметки, исписанные рисунками. Страницы, по-видимому, указывают на предназначение фляг, что способны убивать восставших одним соприкосновением жидкостей из них. Среди них есть также липкая бумага с грубо нарисованной женщиной на ней. Чтобы это не было, вас это не волнуют. Вы забираете фляги и возвращаетесь к отряду '%companyname%'. Услышав вас, наёмники вынимают своё оружие, затем они смущённо засовывают его обратно, завидев ваше лицо.

%SPEECH_ON%Простите, командир. Мы подумали вы умерли. И теперь пришли к нам. Будучи ходячим мертвецом.%SPEECH_OFF%}

Ну что же, у вас как раз есть фляги на случай подобной проблемы.

[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Сразу после ваших слов ворота поползли вверх. Вы задумчиво осматриваете открывшийся проём. %volunteer% приседает, просовывает свою руку под стеной и тянется к заветной жидкости. Его ногти царапаются об стекло фляги, пока механизмы ворот скрипят. Тот же голос внезапно прогремел снова.

%SPEECH_ON%Я? П-пойти к чёрту? Как насчёт того, чтобы ты пошёл к чёрту!%SPEECH_OFF%

После чего ворота падают вниз и пронзают руку наёмнику. %volunteer% кричит от боли, вы падаете на колени и пытаетесь поднять ворота обратно. Они тяжелее, чем вы ожидали, но вы прикладываете последнее необходимое усилие и механизмы ворот окончательно сдаются. Вы видите руку наёмника с разодранными на ней венами. Вы перевязываете рану и помогаете ему добраться до выхода, постоянно размахивая факелом вокруг себя, ожидая засады из любого угла. Вы дошли и остановились у места, чтобы осмотреть скелетов, где вы нашли первый флакон. Вы выливаете каплю из фляги себе на палец. Ничего не произошло. Затем вы касаетесь пальцем одного из скелета, и кость его начинает шипеть и дымиться. %volunteer% смеётся.

%SPEECH_ON%Вот поэтому вы и командир. С интуицией подобно этой вы далеко пойдёте!%SPEECH_OFF%

Вы больше не слышали таинственный голос и, чтобы не показаться безумцем, вы решаете вовсе не говорить о нём и об этих загадках перед отрядом '%companyname%'.

%volunteer% переживёт это ранение. Всего-то небольшая цена, уплаченная за древние фляги.}

Хорошо, что кому-то другому пришлось поплатиться за это.

[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Довольно с вас этого дерьма. Голос ли это древности или какого-то шута, сейчас вы узнаете это наверняка. Вы отходите назад и с размаху бьёте по воротам своим ботинком. Механизмы ворот скрепят под первым вашим ударом и отходят под вторым. Кроткий, скорее даже пискливый голос раздался вновь.

%SPEECH_ON%Эй! Ты не можешь так делать!%SPEECH_OFF%

Очистив проём от ржавых осколков и острых шипов, вы приседаете, чтобы взглянуть на флакон. Вы заметили человека, спрыгивающего вниз на маленький уступ с флягой. Он приземляется на него словно телёнок падающий с обрыва, выбивая флягу с уступа. Вы смотрите, как он с жалким видом падает на пол. Вы хватаете человека за ногу и тащите его к себе через проём. Он прикрывает себя своими дрожащими руками, в то время как %volunteer% вытащил своё оружие, нацелившись на его глотку.

%SPEECH_ON%Я-я н-ничего не имел в виду ничего такого. Я имею в виду ничего такого. Просто ничего.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете у него кто он такой и не он ли убил тех людей у места с первой флягой.

%SPEECH_ON% М-моё имя %idiot% и-и там, ребятки, не скелеты лежат. Они ходячие мертвецы и они нюхнули жидкости из этой фляги и затем полегли словно пьяные. Пожалуйста, я не имел в виду ничего такого! Просто захотел немного развлечься, только и всего. Я-я сделаю всё, что вы скажите! Ну, почти всё.%SPEECH_OFF%

Он выглядит встревоженным. Вы смотрите на своего соратника, %volunteer% пожимает плечами в ответ.}

Ладно, хорошо. Можешь присоединиться к нам.

Мы не станем возиться с тобой.

[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{Глаза человека засветились в темноте, и каждый блик в них был подобен тлеющему углю.

%SPEECH_ON%Вы это всерьёз? Я могу присоединиться к вам? Отлично!%SPEECH_OFF%

Он медленно поднимается на ноги, будто бы опасаясь двигаться быстро, чтобы не спровоцировать вас. Он протягивает вам руку, но вы не стали её пожимать.

%SPEECH_ON%Меня зовут %idiot%. Мозгов у меня немного, половина из них это дерево и опилки. Как я разжёг свою голову! Ну отжёг шутку. Поняли?%SPEECH_OFF%

Вы видите, как %volunteer% заносит удар ему в грудь. Лицо дурака напрягается, когда он смотрит вниз на оружие, проткнувшее его сердце.

%SPEECH_ON%Эй. Я думаю ты убил меня.%SPEECH_OFF%

%volunteer% кивает.

%SPEECH_ON%Да. Я сделал это. У тебя есть пара секунд. Последние слова?%SPEECH_OFF%

Любитель загадок задумался на мгновение.

%SPEECH_ON%Ну, я не подготовил их, но... раз уж... ты... спрашиваешь...%SPEECH_OFF%

Он умер на этом последнем слове. Наёмник очищает своё оружие от крови и обыскивает мёртвое тело, не обнаружив ничего, кроме затхлых крысиных костей в его карманах. Когда он опускает труп, тот с глухим стуком падает на пол. Вы приседаете, чтобы прощупать череп человека и обнаруживаете, что тогда он не шутил, он и правда наполовину сделан из дерева! Вы смотрите на наёмника, %volunteer% пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Он мог бы хоть срать золотом, но и тогда мириться с его невыносимой речью я бы не стал. К тому же взгляни на его глаза! Этот дурак был слеп словно летучая мышь.%SPEECH_OFF%

Глаза любителя загадок были полностью серыми. Кто знает, как много времени он провёл в этом храме.}

Ну что же. Две фляги наши.

[img]gfx/ui/events/event_111.png[/img]{У вас нет времени на этого дурака. Вы отпускаете его и он бежит прочь, топая в темноте будто бы пролетающая по своей знакомой пещере летучая мышь. Вскоре вы слышите, как он добрался до выхода, и, как только он оказался там, наёмники отряда '%companyname%' зарезали его с воплями и одним последним криком на издыхании. К тому времени, когда вы выбрались на поверхность, вы обнаруживаете наёмников, пинающих труп дурака, ограбивших его, забрав себе всё ценное, что по большей части представляло собой клочки бумаги с плохо написанными загадками.

%volunteer% смеётся и укладывает на вид магические фляги к снаряжению. Вы приказываете своим людям собраться, чтобы выдвинуться дальше.}

Даже учитывая обстоятельства, это был успешный заход.

Вы получаете

Вы получаете

Вы получаете

получает травму

Получил травму, исследуя древний мавзолей

Вы получаете

$$$scripts/events/events/dlc2/location/ancient_watchtower_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_108.png[/img]{Вы видите шпиль, что был в два раза выше любого замка и уже любой башни. Как будто кто-то, имея на руках все ресурсы для того, чтобы построить крепость, решил вместо этого выстроить этот шпиль. %randombrother% щурится, разглядывая его высоту.

%SPEECH_ON%Он словно бесконечно высокий, командир. Чёрт, да он даже до облаков достаёт.%SPEECH_OFF%

Взяв карту, вы входите внутрь вместе с несколькими вашими наёмниками. Здесь вы обнаруживаете стеклянную сферу, стоящую на выдолбленной трибуне. Внутри этого сосуда покоится порошкообразный осадок. Возможно, остатки эссенции некой магии, вы не знаете наверняка. Ваша интуиция подсказывает вам, что кто бы ни обитал здесь, вероятно он не всегда пользовался лестницами. Но вам придётся. Подъём оказался тяжёлым и долгим. Наверху вы нашли ещё один сосуд, но разбитый, а под стеклом лежал скелет. Рядом с ним валялся сломанный посох. Вы качаете головой и направляетесь к зубчатому парапету. С этой высоты вы видите, будто весь мир загибается по краям в полуокружность. Странная игра зрения, без сомнений. Вы заносите географические отметки на свою карту, делаете пятиминутный перерыв и затем спускаетесь вниз.

Спустившись вниз, вы обнаруживаете скелета, стоящего с посохом в руке перед трибуной, на которой теперь стояла разбитая стеклянная сфера. Вся ваша группа наёмников мигом побежала к двери, и вы решили поспеть за ними, сверкнув пятками. Оглянувшись назад, вы видите, как ворота шпиля медленно закрываются за вами, издавая тяжёлый металлический лязг.}

По крайней мере мы смогли оценить местность вокруг нас.

$$$scripts/events/events/dlc2/location/fountain_of_youth_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Застыв на краю лесной поляны, вы не можете поверить открывшемуся глазам зрелищу.

Человеческое туловище растёт из земли, словно стройное деревце, обнажённое, с вздыбленными волосами и застывшими мурашками, уходящее вверх на два людских роста. Ветвей нет. Нет и рук. Вместо них из тела растут гроздья человеческих голов, образуя жуткое подобие кроны. Все головы детские, с красивыми лицами, двусмысленно бесполые, словно застывшие во времени тени самих себя. Создатель сего творения превратил их лица из чего-то обыденного в странно простодушное, взгляд их выражает непонимание того, как они очутились здесь, они словно собираются спросить об этом у вас. Вид их напоминает об утопленнике, на которого вы недавно наткнулись, чьё лицо с застывшим удивлённым взглядом было искажено потоком вод бурной реки.

От дерева раздался шёпот. Он стелется по земле, словно жужжание насекомых, постепенно карабкающихся вверх по вашему телу, заползая в уши и разум. Он просит вас остаться.}

Посмотрим, что же это такое.

Нужно убираться отсюда к чёртовой матери. Быстро.

[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Вы подходите ближе, странное существо выпрямляется, раскачивая своими головами из стороны в сторону, будто павлин, расправляющий свой хвост. Они говорят с вами.

%SPEECH_ON%Старейший. Да. Здесь. Да. Он. Мы. Знаем. Его. Мы. Знали.%SPEECH_OFF%

Лица искривляются и обесцвечиваются, словно разговор с вами отнял у них значительную часть жизненных сил. Постепенно они вновь обретают дар речи, но теперь каждая голова этого гротескного зрелища держит речь по отдельности.

%SPEECH_ON%Пей. Немного. Исцеление. Всё. Пей. Всё. Стань. Единым.%SPEECH_OFF%

Вы смотрите вниз и видите выступ, изогнувшийся над лужей размером с тарелку. С выступа стекает слабая струйка воды, но откуда конкретно льётся эта вода, понять невозможно. Вы поднимаете взгляд и видите лица, смотрящие вниз, что меняют своё выражение от мучения до радости, от удивления до страха и смущения.

%SPEECH_ON%Знакомо. Всегда. Знакомо. Пей. Немного. Да. Нет. Пей. Всё.%SPEECH_OFF%

Оглянувшись, вы достаёте свою флягу и вынимаете пробку.}

Возьму немного.

Я выпью всё!

[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Вы приседаете под этим гротескным деревом. Головы склоняются ниже, и тень движется вместе с ними, будто бы кто-то прикрывает корзину крышкой. Когда вы поднимаете взгляд, вы видите как головы таращатся в треть метра от вас, всё время покачиваясь и двигаясь. Но одна голова, на дальнем конце кроны, ведёт себя очень тихо. Её лицо застыло в старческой гримасе, брови нахмурены, складки возле губ натянуты, линии морщин строги и вытянуты, словно хорошо отточенный меч. Тьма окружает эту голову, полусвет вокруг неё пульсирует и создаётся впечатление, будто голова всматривается в иной мир.

Вы уверенно берёте флягу и выливаете из неё содержимое. Опустошив её, вы подносите флягу к небольшому фонтанчику и слушаете, как каждая капля ударяется об её дно. Лица склонились над вами ещё ближе, хаотично окружив вас полусферой. Когда они приближаются к вам, вы можете слышать, как неистовствует их реальное воплощение, теряя и собирая вновь свою форму. Фляга дрожит в вашей руке, и вам словно силой приходится удерживать её против струйки воды. Вы оттаскиваете её от фонтанчика и падаете назад, осознав, что головы уже давно как выпрямились. Перевернувшись, вы отползаете и бежите от поляны прочь. Оказавшись в относительной безопасности, вы оборачиваетесь назад, чтобы удостовериться, что существо ушло. Но там никого не оказалось вовсе. Ни существа. Ни фонтанчика. Фляга, однако, осталась при вас.}

Лучше держать её где-нибудь в безопасном месте.

[img]gfx/ui/events/event_114.png[/img]{Вы отбрасываете флягу в сторону, наклоняетесь ртом к луже и начинаете пить. Мир под поверхностью лужи пуст и безмолвен. Ваши губы двигаются, ваше горло глотает, но тут нечего пить. Вы кричите. Тут ничего нет. И вы ничего не чувствуете. Только присутствие страха, непроизвольное щекотание. Когда вы кладёте руки на землю и пытаетесь отстраниться, вы понимаете, что не можете оторваться от лужи.

Тусклые лица мерцают, выходя из пустоты. Они подобны лицам, что были на дереве. Драматично неодушевлённые, болезненно сотворённые из прошлого, настоящего и будущего. Вот они здесь, приближаются, их собирается всё больше, бултыхаясь и толкаясь вперёд, превращая этот тёмный ад в белую пустоту. Внезапно, вы понимаете, что всматривались в них неправильно. По отдельности они всего лишь лица и ничего более. Но вместе они словно большой белый лист, приближающийся к вам. Вы понимаете, что они образуют одно огромное лицо - ваше лицо. И оно смеётся.

Закричав, вы наконец, падаете назад от лужи. %randombrother% успевает вас подхватить. Он смотрит на вас с выражением беспокойства.

%SPEECH_ON%Командир, ты в порядке? Ты задремал, а потом твоя голова соскользнула в воду.%SPEECH_OFF%

Вы поднимаете взгляд, ожидая увидеть гротескное дерево с ужасными лицами. Но его здесь нет. И сколько бы не вертели головой по сторонам, вы не можете его найти.}

Я... не... понимаю.

Вы получаете

$$$scripts/events/events/dlc2/location/goblin_city_destroyed_event.cnut

После битвы

[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{Главный отряд гоблинов побеждён и вы ступаете в город, чтобы разграбить его. Множество оставшихся мелких гоблинов убиты и обезглавлены или остались без скальпа. Но ещё несколько суетятся вокруг вас словно муравьи, неся у себя на голове разные вещи наподобие человеческих черепов или сокровищ, один из них безумно пронёсся перед вами с флагштоком, на котором висело подожжённое знамя, другой гоблин танцевал с отрубленной головой волка. Ваши люди переворачивают вверх дном хижины, выгоняя мелкоту и оканчивая жизнь всякого, кто ещё дышит.

Черёд грабительства привёл вас к древней крепости, которую гоблины использовали в качестве центра города. Вы входите в залы и обнаруживаете слепого гоблина, ползающего с ожерельем из человеческих бедренных костей, свисающих с его шеи. Зеленокожий что-то бормочет в вашу сторону, без сомнений чувствуя ваше присутствие, болезненно скорченная гримаса на его морде также говорит об осознании того, что весь его народ перерезали. Вы потрошите этого зеленокожего и оставляете его умирать на каменном полу. Ваши наёмники бегут вперёд в комнату для заседаний, заполненную старейшинами гоблинов, и вырезают их всех, в убийственном буйстве, от которого разлетаются отрубленные конечности и пальцы, а кровь забрызгивает столы и стены.

Вы выходите во двор крепости. Здесь вы находите груду мёртвых человеческих тел, некоторые из которых изуродованы, когда как другие чем-то набиты, в одно тело запихан факел так, что теперь его грудная клетка стала походить на жаровню. Пройдя мимо трупов, вы натыкаетесь на питомник с волками гоблинов-наездников. Вы сжигаете клетки с животными вместе с трупами их хозяев. Один из волков, охваченный пламенем, вырывается на свободу и сбегает в город. Он бежит от хижины к хижине, лая и вопя в поисках спасения. Вы смотрите, как огонь быстро сжигает соломенные лачуги. Прежде чем вы сами попадёте под распространение огня, вы приказываете наёмникам отступить и наблюдать с расстояния за тем, как всё здесь сгорает дотла. Позаботившись об этих дикарях, вы осматриваете своё снаряжение на предмет добычи.}

Кто это?

[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{Пока вы подсчитывали количество добычи, снова появился незнакомец, который дал вам ранее задачу по всей этой стратегии уничтожения гоблинов. Вы даже не можете разглядеть его толком, так как он полностью покрыт кишками и кровью гоблинов. В своей руке он держит несколько скальпов и мешок, подтекающий снизу кровью, с торчащими из него ушами и носами. Он кивает вам.

%SPEECH_ON%Всё хорошо, путник, всё хорошо. Мы прекрасно справились.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете у него, не он ли поджёг город. Незнакомец кивает в ответ.

%SPEECH_ON%Гоблины держали свой тыловой отряд в лабиринтах стен и шахт. Я отрезал им проходы, зажав их меж двух стен, закрыл вход и выход и всё поджёг. Они подохли быстро. Я вижу у тебя всё хорошо. Ты можешь оставить добычу себе. Я в ней не нуждаюсь.%SPEECH_OFF%

Он поворачивается и уходит. Вы кричите вдогонку этому неистовому воину и спрашиваете у него, сколько бы он хотел получить, чтобы присоединиться к вашему отряду. В этот раз он оборачивается к вам.

%SPEECH_ON%Хех, хех, ха, ха-ха! Путник! Ах, какая шутка. Комично. Очаровательно. Правда. Но моя работа не будет завершена, покуда каждый гоблин не будет окончательно уничтожен.%SPEECH_OFF%

Справедливо, у человека есть своя цель жизни. Но вам всё же любопытно. Вы спрашиваете сколько ещё есть подобных городов.

%SPEECH_ON%Двадцать три, ох, извините, вы спросили сколько их всего? Двадцать три я уничтожил, но сколько их осталось всего, ах, два, три, хм. Ставлю на четыре тысячи. Хорошего пути, путник.%SPEECH_OFF%

На этот раз он ушёл насовсем. Вы оглядываетесь назад на свой отряд '%companyname%'. Наёмники пришли к общему соглашению, что бывает редко: хотели бы они вовсе не слышать этих слов.}

Всего-то, да?

$$$scripts/events/events/dlc2/location/goblin_city_enter_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{%randombrother% качает головой.

%SPEECH_ON%Что за зрелище... Да смилуются над нами древние боги.%SPEECH_OFF%

Город гоблинов расположился средь горных хребтов. Сказать, что гоблины аккуратно построили свой город вокруг гор всё равно, что сказать, будто солдат станет использовать в качестве ножен для своего меча грудную клетку противника. Разношёрстные зеленокожие не поработали с местностью, они осквернили это место целиком, установив шахты там, где должны были расти деревья, выстроив лабиринт из ржавых хижин и навесов, установив тотемы своего культа, выкопав примитивного вида ямы для жертвоприношений, сваливая в кучу неиспользованную древесину, слово уродование гор никак не могло обойтись без ненужных трат.

За всем этим понастроенным гоблинами мусором находится центр их города: ряд башен определённо отделяющих центр от всего остального сброда. Архитектура башен явно принадлежала древним временам, каменная кладка было не похоже на то, что вы видели когда-либо прежде, их конструкция явна была сложной по меркам возможностей зеленокожих. Гоблины, прогуливающиеся по стенам меж башен, выглядели горделиво и хвастливо, словно были воодушевлены тем, что им позволено ходить по таким величественным местам. Укрывшиеся внутри крепости, по-видимому, были чем-то вроде знати, хорошо одетых гоблинов вокруг которых слоняется прислуга. А значит, как и у подобных им людей, у них хватает добра, которым можно поживиться.

Редко можно наблюдать, как у них бегает мелкотня. Наличие семей, если таковые у зеленокожих действительно имеются, может означать, что схватка здесь будет жестокой. У этих засранцев, помимо дикарской и жадной натуры, ещё будет что защищать, а, значит, им придётся выйти за пределы их собственных пороков, что может выявить их слабость.}

Каков план?

Давайте пока оставим это место.

[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{Наблюдая некоторое время за городом, вы понимаете, что не можете просто так взять его штурмом. Их слишком много, чтобы расправиться с ними всеми, вероятно даже обычные семьи гоблинов ввяжутся в эту бойню, и вы лишь закрепите за ними опыт по убийству людей. Поэтому вы выжидаете. И думаете. Вскоре к вам подходит мужчина.

Он одет в лёгкую броню с капюшоном из листьев, прячущих под собой метал. Множество мечей лязгает у его бедра, на его спине копьё волочится в одну сторону, а топор в другую, пояс с зельями звенит, когда он подходит к вам и становится рядом. Вы не видите его лица, и тем более его глаз, и он весь запачкан относительно свежей кровью.

%SPEECH_ON%Несмотря на всю их жестокость и суровый внешний вид гоблины в каком-то смысле цивилизованный народ. Они не смирятся с насилием, если оно будет ничем иным, как бессмысленной кровожадной бойней. Если вы хотите выманить их, то вы должны действовать как орки. Мой план состоял в том, чтобы, подобно оркам, убить как можно больше найденных мной гоблинов в этой области, участвующих в набегах, среди их разведывательных групп и тому подобное, и мне уже удалось уничтожить множество их лагерей. Всё это вкупе станет тисками страха, что выманит их, потому что они больше всего боятся безумных орков, и они начнут стремиться искать отмщение, что бы основательно уничтожить их.%SPEECH_OFF%

Мужчина кивает, будто вы уже согласились с его словами.

%SPEECH_ON%Так что выбирай, путник, каким образом вы хотите добиться того, чтобы этот город пал. Уничтожая ли их отряды налётчиков и разведчиков или же сжигая их передовые посты? За что бы вы ни взялись, я возьму на себя оставшееся, после чего мы встретимся здесь, когда последствия наших действий станут очевидными.%SPEECH_OFF%}

Мы будем уничтожать их отряды налётчиков и разведчиков.

Мы возьмём на себя передовые посты.

[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{Вы говорите ему, что отряд '%companyname%' прочешет местность и убьёт встреченных гоблинов. Мужчина кивает.

%SPEECH_ON%Что ж, хороший выбор, путник. Исчезновение этих групп заставит понервничать зеленокожих. Они по природе своей превосходные разведчики и налётчики, поэтому, когда кто-то из них пропадает, это поселяет в остальных гоблинах сильную тревогу. Передовые посты отступят и начнут распространять слухи в городе, тогда оттуда выдвинутся экспедиционные силы. Пока вы будете разбираться с ними в округе, я возьму на себя обязанность уничтожить их лагеря. По своему опыту, могу сказать, что будет достаточно уничтожить %goblinkillcount% отрядов.%SPEECH_OFF%

Он уходит, но вы окликаете его и спрашиваете, кто он такой, и что, возможно, будет лучше, если вы объединитесь вместе. Он игнорирует ваши слова и покидает вас.}

Мы вернёмся позже, когда уничтожим %goblinkillcount% отрядов гоблинов.

[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{Вы говорите незнакомцу, что отряд '%companyname%' займётся уничтожением лагерей. Он кивает вам в ответ.

%SPEECH_ON%Превосходно, путник, превосходно! Гоблины частенько посылают группы налётчиков из лагерей и когда они вернутся и увидят, что их житьё превратилось в пепел, они придут сюда и начнут распространять слухи об этих разрушениях, что выведет гоблинов из города. Очень хорошо. У нас есть план и по моему опыту вам нужно будет 'навестить' как минимум %goblinpostcount% лагерей. Вы возьмёте на себя их посты, я возьму на себя их отряды.%SPEECH_OFF%

Он уходит, но вы окликаете его и спрашиваете, кто он такой, и что, возможно, будет лучше, если вы объединитесь вместе. Он игнорирует ваши слова и покидает вас.}

Мы вернёмся, после того, как сотрём пять лагерей с лица земли.

[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{Вы вернулись к городу, но незнакомца, которого вы встретили ранее, нигде не видно. Тем не менее, вы видите, как большая группа гоблинов выходит из города. Их предводители сидят на снаряженных волках, их боевые знамёна раскачиваются из стороны в сторону, словно то был флот, выходящий в море. Семьи гоблинов стоят у ворот. Они бросают горсти костей в сторону марширующих, и вы видите, как собачья или человеческая кость летит по воздуху и какой бы гоблин её ни подобрал, он поднимает её, словно трофей, и окружающие воины начинают его подбадривать. Проходит целый час, прежде чем вся армия прошла мимо вас, в тоже время гоблины у ворот отступают обратно в город, оставив нескольких толпящихся стражников.

Их всё ещё много и побоище выйдет хорошим, но недостаточно много, чтобы справиться с отрядом '%companyname%'.}

Приготовиться к атаке.

Отступим пока.

[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{Город гоблинов всё ещё остаётся под охраной орды маленьких зеленокожих. Вы вспоминаете, что отряду '%companyname%' нужно уничтожить ещё несколько патрулирующих групп и разведчиков, чтобы вывести их армию из города.}

[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{Город гоблинов всё ещё остаётся под охраной орды маленьких зеленокожих. Вы вспоминаете, что отряду '%companyname%' нужно уничтожить ещё несколько лагерей, чтобы вывести их армию из города.}

Мы вернёмся, после того, как сотрём %goblinpostcount% лагеря(ей) с лица земли.

$$$scripts/events/events/dlc2/location/goblin_city_reminder_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_119.png[/img]{Поскольку с приличным количеством гоблинов уже разобрались, то весьма вероятно, что известие об их гибели и уничтожении дошли до города зеленокожих. Если этот эксперт по гоблинам действительно настолько осведомлён в своих знаниях, то гоблины остро отреагируют на это и пошлют свои армии, оставив город куда менее защищённым. Возможно, пришло время вернуться к городу гоблинов и увидеть подтвердились ли предположения незнакомца.}

Нам стоит вернуться.

$$$scripts/events/events/dlc2/location/golden_goose_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_125.png[/img]{Разбившийся корабль расположился на вершине дерева, что уже давно вросло в него. Насколько вы осведомлены, здесь рядом поблизости нет ни моря, ни реки. %observer% подходит ближе и внимательно всматривается.

%SPEECH_ON%Во имя древних богов, неужто это корабль?%SPEECH_OFF%

Вы вздыхаете и говорите отряду оставаться на месте, пока вы и весьма наблюдательный наёмник не осмотрите это дело поближе.}

Давайте узнаем, что за секреты хранятся здесь.

Впрочем, не стоит расследовать это сейчас.

[img]gfx/ui/events/event_125.png[/img]{Вы забираетесь внутрь корабля. Здесь совершенно пусто, за исключением пня и воткнутого в него топора без рукояти. %observer% смотрит на него.

%SPEECH_ON%Тут топор без рукояти.%SPEECH_OFF%

Кивая, вы говорите ему, что это действительно так. Но метал, из которого он сделан, кажется, отдаёт золотистым оттенком. Подойдя ближе к пню, вы можете разглядеть, как тлеющие угольки разлетаются от клина топора. %observer% касается вашего плеча, указывая на затемнённую часть корабля.

%SPEECH_ON%Скелет. Мёртвый.%SPEECH_OFF%

При слабом освещении вы можете видеть бледные кости. Когда вы приближаетесь ближе, вы также можете разглядеть одежду мертвеца, и вскоре вам становится очевидным, что она принадлежит гардеробу королевских нарядов. В одной руке скелет держал треснувший рог для эля, в другой буханку хлеба. Его камзол разорван и раздроблен щепками. Внимательно всмотревшись, вы обнаруживаете, что часть дерева вошла в черепную коробку мертвеца.}

Исследуем пень.

Пора убираться отсюда.

[img]gfx/ui/events/event_125.png[/img]{Скелет с его выпивкой и хлебом никуда не денутся, поэтому пока вы оставляете их в покое. Топор же, однако, снова привлекает ваше внимание. %observer% подходит к пню и светящемуся клину. Он попытался вынуть топор. После неудачной попытки он делает шаг назад и начинает пинать его ногой. Пень раскололся надвое, и наёмник внезапно переворачивается и падает на пол, а топор выстреливает в крышу над вами, и вы слышите, как он несколько раз ударился об палубу корабля. Щепки и дым лениво оседают на пол. Наёмник встаёт и отряхивается.

%SPEECH_ON%Что, чёрт возьми, это было?%SPEECH_OFF%

Вы указываете ему заткнуться и посмотреть на пол. Маленький золотой гусь стоял там, где до этого находился пень. Блеск его металла ярко светится и сияет. Вы слышали истории о золотом гусе, но никогда не думали, что они окажутся реальными!}

Так это правда?

[img]gfx/ui/events/event_125.png[/img]{%observer% спотыкается, чуть не упав.

%SPEECH_ON%Командир, что вы делаете?%SPEECH_OFF%

Вы отмахиваетесь от наёмника и поднимаете золотого гуся. Держа его обеими руками, вы ощущаете странное тепло, но не жар. Вы чувствуете, как метал слегка дрожит на кончиках ваших пальцев. Может он растёт в размерах? Взяв сокровище в охапку, вы задаётесь вопросом почему же скелета постигла его судьба. %observer% подходит к вам и касается головы гуся, но быстро одёргивает руку. Вы спрашиваете, не обжёгся ли он. Наёмник поджимает свои губы.

%SPEECH_ON%Серьёзно, командир? Разве это не очевидно?%SPEECH_OFF%

Он суёт пальцы себе в рот. Вы говорите ему, чтобы он не игрался тут со своим командиром, или вы бросите в него гуся, чтобы посмотреть, сможет ли тот помочь наёмнику разделить участь скелета. Мужчина пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Ох, посмотрите на человека, которому досталась блестящая безделушка, сложите перед ним мечи, ибо перед нами рыцарь, или, чёрт возьми, почему бы тебе не поставить гуся себе на голову и не назваться королём?%SPEECH_OFF%

Вы опускаете взгляд на гуся. Капля красной крови стекает вниз по всей его длине и падает на пол с тихим звоном. Вы поднимаете каплю, и пробуете её на вкус. Золото подтаяло у вас во рту, после чего %observer% ловит собой брошенную в него вами каплю. На этот раз его не обожгло и вас осенило, что возможно вы нашли настоящего Золотого Гуся из сказок!}

Сказания оказались правдой!

Вы получаете

$$$scripts/events/events/dlc2/location/kraken_cult_destroyed_event.cnut

После битвы

[img]gfx/ui/events/event_105.png[/img]{Следы от щупалец разворошили местность болота настолько сильно, будто вы убивали Кракена в то время, как он пытался основательно уничтожить место своего обитания. Каждая червеобразная выемка замешалась с болотным мхом, и вся эта протяжённость следов образовала благодатную почву для роста появившихся из земли грибов, тех самых, которых ела женщина время от времени. Вы приседаете рядом с одним таким следом усеянным грибами, тыкая в их шляпки, словно кот трогающий моль с оборванными крыльями. Грибы сдуваются от вашего прикосновения. %randombrother% смотрит на них.

%SPEECH_ON%Травники должны знать, что именно это за грибы такие.%SPEECH_OFF%

Вы киваете. Да. Возможно. Вы продвигаетесь дальше, раздавливая грибы под своими ногами, и пробираетесь по земле заваленной оторванными конечностями и окровавленными плащами, плывущими вдоль болот. Безликие головы щупалец с их растительнообразными мордами сложились друг на друга, а их языки вывалились наружу подобно кнутам. Вы находите женщину, что притаилась за пуэрарией. Вы раздвигаете лозы растения, словно человек, обнаруживший клад. Она приветствует вас своей усмешкой.

%SPEECH_ON%Вы слышали это? Вы слышали всю эту красоту?%SPEECH_OFF%

Вздыхая, вы говорите ей, что грибы здорово повлияли на её рассудок и что они, весьма вероятно, выросли здесь не просто так, а по причине, и что Кракен захватил её разум задолго до этого, использовав её, чтобы притащить сюда всех остальных. Ухмыляясь ещё больше, она лишь спрашивает у вас, слышали ли вы эту красоту. Вы говорите ей, что слышали, как так называемая красота умерла. Женщина морщит брови.

%SPEECH_ON%Предсмертный крик кончины? Вот что ты подумал? Ох, нет, нет. Незнакомец, это был крик о помощи. Разве ты не понимаешь? Это означает, что их куда больше! Ещё больше! Возможно сотни! И теперь они пробуждаются! Теперь они все пробудятся!%SPEECH_OFF%

Вы отходите, завесив лозы пуэрарии обратно. %randombrother% сообщает вам, что отряд нашёл кое-что. На мгновение вы подумали, что стоит спасти эту женщину, но решили не делать этого. Вы понимаете, что безумие окончательно охватило её разум и оставляете её в покое.}

Хорошо, покажи мне, что вы нашли.

[img]gfx/ui/events/event_105.png[/img]{Существо было слишком громоздким, чтобы умереть, свалившись на землю, и вместо этого оно наклонилось вперёд, выставив вперёд свою ужасающую пасть, раскрывшуюся словно дыра в крепости, проделанная осадным орудием. Один наёмник уселся на вершине Кракена, словно монах, погружённый с головой в изучение истин. Другой наёмник тычет существу в глаза, один глаз лопается и из глазницы начинает вытекать пенистая жидкость. Вы спрашиваете наёмников, что они отыскали и один из них указывает прямо на пасть чудовища. С обвисших дёсен свисают вниз зубы – подступ к башне ужаса. Множество острых клыков покрыты одеждой и плотью, они настолько велики, что между ними даже застряли целые конечности. И вместе с ними меч.

Вы залезаете в пасть, вынимаете клинок и протираете его тканью. Повернув лезвие, вы обнаруживаете гравировку в желобе с числами рядом с ним, это наводит на мысль, что ковка навечно оставила отпечаток какого-то конкретного места и времени. Сталь настолько ярка, что сияние её подобно свету самих звёзд. К сожалению, здесь отсутствует рукоять. Великолепие клинка само по себе говорит о том, что ему явно не подойдёт какой-нибудь обычный эфес. Забрав клинок в снаряжение, вы приказываете своим наёмникам собрать всё, что они смогут утащить с Кракена, и приготовиться покинуть это поганое место.}

Мы одолели чудовище.

[img]gfx/ui/events/event_105.png[/img]{Существо было слишком громоздким, чтобы умереть, свалившись на землю, и вместо этого оно наклонилось вперёд, выставив вперёд свою ужасающую пасть, раскрывшуюся словно дыра в крепости, проделанная осадным орудием. Один наёмник уселся на вершине Кракена, словно монах, погружённый с головой в изучение истин. Другой наёмник тычет существу в глаза, один глаз лопается и из глазницы начинает вытекать пенистая жидкость. Вы спрашиваете наёмников, что они отыскали и один из них указывает прямо на пасть чудовища. С обвисших дёсен свисают вниз зубы – подступ к башне ужаса. Множество острых клыков покрыты одеждой и плотью, они настолько велики, что между ними даже застряли целые конечности. И вместе с ними меч.

Вы залезаете в пасть, вынимаете клинок и протираете его тканью. Повернув лезвие, вы обнаруживаете гравировку в желобе с числами рядом с ним, это наводит на мысль, что ковка навечно оставила отпечаток какого-то конкретного места и времени. Сталь настолько ярка, что сияние её подобно свету самих звёзд. К сожалению, здесь отсутствует рукоять. Вы тут же складываете одно с другим: меч невиданного великолепия без эфеса и один странный старик из укромной водяной мельницы с особой рукоятью без клинка. Вы знаете, что вам нужно сделать. Забрав клинок к себе в снаряжение, вы приказываете своим наёмникам собрать всё, что они смогут утащить с Кракена.}

Вы получаете

Вы получаете

$$$scripts/events/events/dlc2/location/kraken_cult_enter_event.cnut

По мере приближения...

И кто же ты?

Итак, что же ты знаешь?

Похоже, у тебя поехала крыша.

Как я могу помочь?

[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]{В болотах вы встречаете женщину, одну с походным мешком и корзиной с рулонами бумаги, вероятно картами, на её левом бедре весит кинжал, а на правом кастрюли с котелками. Неподалёку от неё расположились потухший костёр и куча книжных томов лежащих на бархатистых носках. Вся она и всё, что у неё при себе было покрыто зеленью трясины. Она стоит на одном месте и смотрит на вас, а вы смотрите на неё. Это не то чтобы обычное дело для женщины – находиться одной посреди болота. Она причудливо улыбается с долей нерешительности.

%SPEECH_ON%Привет.%SPEECH_OFF%

Положив руку на своё оружие, вы оглядываетесь по сторонам в поисках возможной засады. Вы спрашиваете у неё, что она здесь делает, и она отвечает вам, что вы всё равно не поверите её словам. Вы заявляете в ответ, что повидали уже достаточно всякого, чтобы предположить возможность любых странных или даже граничащих с безумием слов, которые она может произнести. Женщина кивает.

%SPEECH_ON%Ну, тогда ладно. Пойдём, я покажу тебе.%SPEECH_OFF%}

Показывай.

Нет, спасибо.

[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]{Вы приказываете отряду сохранять бдительность и смотреть по сторонам на этих болотах, но наёмники лишь смеются в ответ и говорят вам, что лучше бы вы остановились в публичном доме, раз уж у вас вдруг возникло желание весело провести время. Игнорируя их слова, вы направляетесь к женщине. Она уселась на бревне, крутя шляпку от гриба в своих руках, и начала с вами откровенный разговор.

%SPEECH_ON%Я выслеживаю монстра, будь он настоящим или даже вымышленным, мне без разницы. Понимаете?%SPEECH_OFF%

В каком-то смысле вы понимаете её. Не все монстры реальны и на этих обширно раскинувшихся болотах могут происходить самые разные безумные вещи. Вы спрашиваете её, что может представлять собой это чудовище. Она съедает гриб, затем достаёт книгу и бросает её в вашу сторону. Меж страниц торчит лист дерева, и вы открываете книгу на этой закладке. Здесь нарисовано что-то вроде осьминога с конечностями размером с крупные корабли. Он сражается с целым флотом и, по-видимому, побеждает. Женщина наклоняется вперёд, её поникшие зелёные руки свисают подобно пуэрарии между её колен.

%SPEECH_ON%Монстр, которого я ищу, зовётся Кракеном.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]{Женщина отклоняется назад. Она съедает ещё один гриб, поворачивается и вытаскивает свой кинжал, убив клопа, бежавшего по бревну. Без промедления она съедает его с кончика своего клинка и заговаривает с вами снова, пережёвывая во рту панцирь насекомого.

%SPEECH_ON%Обычно, я скупа на детали и, как видишь, уже размахиваю тут этим кинжалом перед твоим носом, но, я думаю, ты готов помочь мне. Я вижу это по твоим глазам. Ты убийца, душегуб, бесстыдник, любитель монет и просто сумасшедший сукин сын.%SPEECH_OFF%

Женщина проглатывает насекомого и выплёвывает его остатки, словно шелуху от семечек. Она кивает вам.

%SPEECH_ON%Я дочка богатого знатного человека, но такая жизнь не по мне.%SPEECH_OFF%

В этом вся она.}

[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]{Она оборачивается к стопке своих книжных томов и смотрит на них как на надгробие.

%SPEECH_ON%Моему отцу принадлежит одна из крупнейших библиотек во всей этой земле. В её залах я изучила истории этих самых болот. Истории писателей, что невольно повторяют друг друга. Десять лет назад. Сотню. Тысячу. И всё одна та же повесть. Повесть о людях пришедших сюда, людях пропавших здесь. Проблему не удалось решить, а предположения о причинах разнятся. Бандиты. Болезни. Один учёный как-то сказал, что люди так восхитились красотами болот, что решили остаться здесь. Ты можешь в это поверить? Красотами болот?%SPEECH_OFF%

Ухмыльнувшись, вы говорите, что как раз сейчас смотрите на одну такую красоту. Она смеётся в ответ.

%SPEECH_ON%Я не смотрелась в зеркало уже несколько месяцев, но я серьёзно, незнакомец. Я обыскала тут всё, но ни черта здесь не нашла.%SPEECH_OFF%

Она указывает пальцем на свои книги.

%SPEECH_ON%Двадцать случаев исчезновения, до трёхсот вооружённых мужчин с конями в числе пропавших, некоторые из которых шли с караванами, некоторые сопровождали людей знатного происхождения. И всё же я осмотрелась тут и не нашла ни единой чёртовой вещи.%SPEECH_OFF%

Вы прикинули, что если вы откинетесь и помрёте в этих болотах, то на вас тоже будет всем насрать, но все эти истории выглядят слегка подозрительно.}

[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]{Она пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Может быть, однако, это не я собрала отряд полный мудаков.%SPEECH_OFF%

Вы оборачиваетесь на лагерь, желая понять, что же заставило её так выразиться об отряде '%companyname%'. В одной стороне люди дубасят друг друга в кулачном бою, в центре кто-то подсовывает болотную змею в штаны своему спящему товарищу, а ближе к вам несколько наёмников, схватив себя за промежности, грязно намекают вам при помощи характерных движений, что пора бы уже трахнуть эту девицу. Вы поворачиваетесь обратно и отвечаете ей, что они не так уж и плохи. И тут раздаётся вопль наёмника на всё болото.

%SPEECH_ON%Расскажи ей о том случае, когда все подохли к чертям собачьим, и мы сделали тебя своим командиром, потому что больше некому было им стать! Дамочки любят героизм!%SPEECH_OFF%

Усмехнувшись, вы повторяетесь.

%SPEECH_ON%Честное слово, они далеко не худшие.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]{Женщина роется в своём походном мешке и показывает вам кольцо с печаткой, которую вы никогда не видели прежде. Она подбрасывает его вам, словно дерьмово подделанную монету.

%SPEECH_ON%Могу накинуть таких ещё много. Но не прямо здесь. Не хочу, чтобы у тебя закралась мысль ограбить и обокрасть меня, знаешь ли. Но если ты сделаешь то, о чём я тебя прошу, то в следующий раз я скину тебе целый сундук этих штук%SPEECH_OFF%

Вы забираете кольцо с печаткой и спрашиваете, что ей нужно. Она отвечает вам.

%SPEECH_ON%Я ещё не до конца уверена. Моряки поговаривали, что естественными врагами Кракенов выступают киты, но знаешь, здесь поблизости нет китов, потому как мы на земле и всё такое. Но тут есть что-то похожее. Тролли болот. Я подозреваю, Кракены всю эру продвигались вглубь материка и питались тем, что они могли найти подобно тому, как они искали себе пропитание в морях, а значит, они точно также нажили себе врагов здесь. Принеси мне %hides% тролльих шкур и может быть я смогу выманить и пробудить чудовище от спячки.%SPEECH_OFF%

Пробудить от спячки? Где, чёрт возьми, такое чудовище вообще спит? Вы пожимаете плечами и решаете, что раз уж она хочет избавиться от таких великолепных украшений, то вы с радостью поможете ей в этом.}

Я принесу тебе шкуры.

[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]{Вы готовы принести женщине тролльи шкуры, но обнаруживаете, что в этом месте теперь собралась толпа людей. Несколько мужчин и женщин слоняются без дела, ковыряются средь болота, едят грибы. Они спрашивают вас, не вы ли здесь для того, чтобы помочь найти Кракена. Вы строго задаётесь вопросом в ответ, а не здесь ли они для того, чтобы получить плату за это, потому как вы не намерены делиться добром. Женщина окликает вас и прибегает к вам. Она мотает своей головой и смахивает болотную растительность с волос, будто то был грязный платок.

%SPEECH_ON%А вот и они!%SPEECH_OFF%

Она щёлкает пальцами и несколько подручных прибегают забрать у вас шкуры. Вы спрашиваете кто, чёрт побери, все эти люди. Она пожимает плечами в ответ.

%SPEECH_ON%Они только начали сюда прибывать, я полагаю. Говорят, что звёзды сказали им быть здесь, и я не из тех, кто задаётся лишними расспросами. И нет, я не собираюсь платить им то, что обещала только вам. Они просто счастливы находиться здесь, подальше от всего остального, подальше от всего сущего.%SPEECH_OFF%

Вы поднимаете бровь.}

Так что, мы завершим сделку?

[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]{Вы доставили шкуры и теперь требуете обещанной награды. Она подкидывает вам ещё одно кольцо с печаткой, будто вы какой-то нищий, и затем машет вам в сторону своих книг. Когда вы подходите к ним, вы видите, как её подручные разрезают тролльи шкуры. Похоже на то, что они переделывают их в плащи. Женщина заговорила снова.

%SPEECH_ON%Я думаю, мы близки к пробуждению. Мои подручные говорят, что они видят здесь звёзды, но я думаю, что они на самом деле видят здесь светлячков. Я и сама их иногда вижу. Маленькие жуки, светящиеся в темноте. Я пыталась поймать несколько, но они продолжают, мигая, улетать от меня прочь.%SPEECH_OFF%

Точно. Вы спрашиваете о своей плате. Снова. Она отвечает вам, вновь открывая тот самый книжный том, вглядываясь в моряков, атакованных Кракеном.

%SPEECH_ON%С таким количеством оказанной мне помощи у меня появилось больше времени для того, чтобы углубиться в эти книги, и в этот раз я заметила кое-что. Что ты видишь на этой картинке? Присмотрись внимательнее.%SPEECH_OFF%

Вы смотрите на неё и пожимаете плечами. Она водит пальцем вдоль конкретных деталей рисунка, одновременно повествуя вам об их смыслах.

%SPEECH_ON%Лунный свет. Это сражение произошло ночью. Что это здесь, пролетает над битвой? Чайки? Нет. Это летучие мыши. Какого чёрта летучие мыши делают посреди океана? А затем тут есть человек, вот здесь, у руля корабля, с длинными ушами и чёрным плащом. Интересная фигура, не так ли? А тут, несколькими страницами дальше внизу есть запись, я цитирую: 'Скиталец выбрасывал летучих мышей из своего плаща, чтобы скрыть своё исчезновение'. Довольно конкретное описание, разве нет? Кажется, их называют Некрокультистами. Древние. И мне кажется, они не попали в засаду Кракена. Я думаю, они охотились на него.%SPEECH_OFF%

Вздыхая, вы спрашиваете, что ей нужно. Женщина смотрит на вас исподлобья.%SPEECH_ON%А ты чего такой серьёзный?%SPEECH_OFF%Она громко хлопает, закрыв книгу.

%SPEECH_ON%Всё зависит от того существуют ли они или нет. Я не видела их своими собственными глазами, но на своём веку я повидала шаманов и магов использующих странный сияющий прах. Возможно уловка фокуса, возможно нет. Принеси мне сияющего праха этих существ ночи в количестве %remains% штук и может быть у нас появится свой Кракен.%SPEECH_OFF%

Женщина взволновано начинает набивать свой рот грибами. Она останавливается и ухмыляется с чёрным налётом на зубах.

%SPEECH_ON%И тогда ты получишь свои кроны тоже, конечно же.%SPEECH_OFF%}

В прахе найти сияющий прах.

[img]gfx/ui/events/event_120.png[/img]{Всё время, проведённое здесь, вам казалось, что эти трясины становятся всё более и более привычными для вас, но болото внезапно наполнилось чувством чего-то странного и чужого, словно вы вошли в свою старую знакомую вам спальню и обнаружили, что здесь переставили мебель.

Вы замечаете женщину, стоящую вдалеке, позади неё выстроились её подручные. Все они одеты в плащи из тролльих шкур. Они припадают перед огоньками зелёного света, обхватив их ладонями своих рук, и вы видите отсвет их оскалов в голубовато-зелёном сиянии, их губы тихо шипят, пока они утрачивают признаки рассудка. Книжные тома женщины с листами бумаги разбросаны здесь повсюду. Вы спрашиваете, где ваши деньги. Женщина усмехается, её глаза поражены желтухой, её потресканные губы засохли, кусочки грибов размазаны по её щекам.

%SPEECH_ON%Наёмник жаждет получить свои кроны! Здесь нет ничего кроме отречения! Отречения от всего сущего!%SPEECH_OFF%}

Что здесь происходит?

Я требую отдать мне мою награду прямо сейчас.

[img]gfx/ui/events/event_103.png[/img]{Вы видите, как один из подручных внезапно поднимается в воздух, и в свете зелёного свечения вы наблюдаете, как скользкое щупальце тянет его к себе, и кажется, будто сама земля разрывается и тысяча мокрый ветвей и корешков вываливаются и стекаются внутрь рядов с клыками, стучащих друг об друга. Подручные бросаются в эту пасть, десна которой скручиваются, разрывая, обдирая, распарывая, уничтожая. Женщина заглатывает ещё один гриб, её руки ласкают зелёные светящиеся огоньки, под каждым из которых видны скользящие щупальца.

%SPEECH_ON%Присоединяйся к нам, наёмник! Пусть Кракен насладится своим пиром!%SPEECH_OFF%}

Сомкнуть ряды!

Вы получаете

Вы теряете

Вы получаете

Texts

$$$scripts/events/events/dlc2/location/monolith_destroyed_event.cnut

После битвы

[img]gfx/ui/events/event_101.png[/img]{

%SPEECH_ON%Одно лишь разочарование.%SPEECH_OFF%

Сказал %randombrother%, глядя на уничтоженные трупы. Он фыркает и плюётся.

%SPEECH_ON%Впрочем, разочарование это неподходящее слово. Они просто лежат здесь, кости в одеждах и доспехах, словно мы боролись с гардеробом. Ни мяса, ни крови. Мне это не по душе. Зная это, задумываясь над этим, это начинает действовать мне на нервы.%SPEECH_OFF%

Вам нечего ему ответить, в этом есть своя доля правды. Если в подобном не найти удовлетворения, то зачем вообще растрачиваться на насилие? Другой наёмник подзывает вас к себе, прерывая ваши мысли.

%SPEECH_ON%Командир, взгляните на это.%SPEECH_OFF%

Вы подходите и обнаруживаете череп, лежащий меж наплечников, которые словно скорлупы от яиц прикрывают туловище хорошо обеспеченного южанина. Остальное его тело разломано, часть рассыпалась по ветру, насколько вы можете судить. На его месте осталась лишь пластина нагрудного доспеха из былых времён. Она богато украшена гравировкой и узорами с историческими мотивами и расшита красными поддоспешными накладками, сделанными из щетинистых волос. Вы дотрагиваетесь до металла, и в тот же момент череп на доспехах разламывается, и прах его разлетается прочь. Наёмник, увидевший это, слегка сконфуженно пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Если у вас есть магические способности, то я никому об этом не скажу.%SPEECH_OFF%

Вы пихаете наёмника в плечо и приказываете ему погрузить броню в снаряжение отряда, для последующего распределения.}

Стоит потом внимательнее рассмотреть эти доспехи.

[img]gfx/ui/events/event_101.png[/img]{Когда ваши люди уже собрались уходить, вы слышите раздавшийся голос позади себя.

%SPEECH_ON%...никогда не был...%SPEECH_OFF%

Вы оборачиваетесь и мир меркнет перед вашими глазами, окутывая вас темнотой со всех сторон. Ваши люди и их голоса исчезают во тьме, пока перед вами не остаётся лишь человек из былых времён и единственный свет во всём этом мраке покоится в колеблющемся сиянии его былой плоти, пытающемся удержаться на месте. Вы медленно приближаетесь, взяв за плечи этого человека. Он был стойким, человек старой эпохи, вы сгибаете его в талии и разгибаете назад, его болтающие руки были тоньше рукояти меча. Посмотрев на него вновь, вы опять видите этого человека. Он был похож на кого-то, кого вы будто бы знали в прошлом, но уже успели позабыть, возможно, кто-то, кого вы видели в детстве, умирающий дядя, промелькнувший в вашем воспоминании в вашу четвертую и его последнюю зиму. Он держит подсвечник, и капли воска капают на костяшки его пальцев, скатываясь по запястью.

%SPEECH_ON%Ты никогда им не был... никогда не был... никогда не был... никогда не был тем, кого они нарекли Ложным Владыкой.%SPEECH_OFF%

Вы просыпаетесь на земле. Наёмники смотрят вниз на вас с обеспокоенными взглядами.

%SPEECH_ON%Ух, вы в порядке, командир?%SPEECH_OFF%

Встав на ноги, вы говорите остальным, что вы ненадолго решили вздремнуть. Вы оглядываетесь на Чёрный Монолит и различаете своё отражение в обелиске, лишь только одно ваше отражение.}

Я в порядке.

$$$scripts/events/events/dlc2/location/monolith_enter_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_101.png[/img]{Издалека Чёрный Монолит выглядел как наклонённая под углом чёрная башня. Небо над головой было пустым и ясным, словно облака и птицы обходили здесь некую невидимую гору. Само время на этой земле будто бы замерло, здесь ничто не видоизменялось, и местность оставалась навечно нетронутой, и мучительная тишина создавала бесчувственную атмосферу застывшей жизни, что отягощала сильнее любой вымершей земли. Путешественники, что проходили здесь, никогда не возвращались обратно. Истории об их кончине копились всё больше и больше, пока монолит не стал символом ужаса и угрозы, и более никто не осмеливался приблизиться к нему.

И вот теперь отряд '%companyname%' стоит перед обелиском, словно группа выстроившихся вооружённых сталью муравьёв. Отсюда вы видите, что сооружение это вовсе не было архитектурной постройкой: обелиск покоился в углублении заброшенного разработанного карьера, чьи дороги и тропы, загибаясь, уходили вглубь огромных и пустых шахт. Привязанные на верёвки вёдра свисали над каждой дырой, и ещё больше бесчисленных вёдер с грязью расставлены по земле, словно фонари со свечами в праздничную ночь. Большинство несущих конструкций придерживают каркасы мостов, размещённые доски, выстраивающие дорожки для ходьбы, смещены или выпали, большая часть из них обвивает монолит. По-видимому, приличное количество людей пыталось изъять его или же исправить его наклон. Внизу этого заброшенного карьера находилось основание монолита, впрочем, это лишь ваше предположение. Возможно, судя по его виду, он углублен в землю до самого конца. Лопаты и кирки разбросаны подле обсидиановых стен обелиска, на их металле застыла грязь. %randombrother%, кивая, оглядывает всю эту сцену.

%SPEECH_ON%Похоже на то, что кто бы здесь ни копал, в их дело вмешались%SPEECH_OFF%

Слова наёмника проникают по всему карьеру, эхом отражаясь по шахтам. Вы стоите и слушаете, как этот голос медленно затихает. Оглядываясь назад, вы вспоминаете, что сама тишина следовала за вами до этого монолита, и даже здесь, на краю карьера она с лёгкостью и печалью обрывается, вновь заполняя собой всё. Решение войти в этот карьер остаётся за вами.}

Мы спустимся вниз.

Отступаем.

[img]gfx/ui/events/event_101.png[/img]{На полпути в карьер, обогнув длинный изгиб, вы замечаете ряд коридоров выдолбленных у нижней стены. Вы поднимаете кулак в воздух. Строй отряда, неуклюже толкаясь, останавливается. %randombrother% спрашивает, что не так. Вы прикладываете палец к своим губам.

Лёгким шагом вы подходите к одной из верёвок, натянутой между этим уровнем среза карьера и самым нижним. Ведро, заполненное землёй и привязанное к тросу, кажется, дрожит по мере вашего приближения. Крепёж, связывающий ведро и трос использовали, чтобы перемещать его вниз и вверх, с тех пор он уже заржавел. Вы вытаскиваете ваше оружие и перерезаете верёвку. Крепёж выстреливает вниз, словно кнут, и ведро падает на землю. Перекатываясь, оно стучит по камням, пока не разбивается с металлическим треском, оставив за собой облако пыли. И вместе с тем тишина прерывается.

Бледные люди вываливаются из коридоров снизу, множество злобных шахтёров и копателей в грязных штанах и ботинках, в потёртых и оборванных накидках и рубашках, выходит наружу, словно возвращаясь обратно после перерыва к продолжительной работе, оставшейся незавершённой. Вы пытаетесь посчитать, сколько их здесь, но останавливаете счёт, заметив, что за этой толпой ступают бронированные воины, вооружённые алебардами, щитами и копьями и самым опасным из всего этого - чувством единой сплочённости.

Нет смысла бежать из карьера. Отступать некуда. Вы оглядываетесь назад на своих людей. Они уже приготовились, вытащив своё оружие. %randombrother% кивает.

%SPEECH_ON%С вами до самого конца, командир.%SPEECH_OFF%}

До конца!

$$$scripts/events/events/dlc2/location/unhold_graveyard_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_117.png[/img]{Вы видите торчащие кости рук подобных разрушенным тотемам, высеченные до колен бёдра словно над ними поработали лесники, изогнутые рёбра раскиданные по земле будто по воле корабелов и черепа с подвешенными раскрытыми челюстями, словно то были жилища шаманов. Зубы этих черепов были размером в щит, и любой человек смог бы пролезть в эти пустые глазницы.

Глядя сквозь скелетные останки тролля, вы обнаруживаете ещё больше костей в долине. Самые громоздкие кости остались там, где их владелец издал свой последний предсмертный вздох, тогда как те, что поменьше, уже давно скатились вниз в канаву долины, осев там в виде омытых костей с остатками плоти и меха.

У вас есть причины полагать, что никто, кроме самих этих троллей не задумал окончить их жизнь здесь. Следов насилия здесь не видно. Останки троллей уселись тут скорее мирно и в действительности, %randombrother% указывает на большого гиганта, который, по-видимому, недавно пришёл сюда упокоиться с миром. Он укрыт под холмиком, обхватив руками свои колени, наклонив голову на плечо. Он наблюдал закат перед своей смертью, чем занимается спустя столько лет до сих пор. Впрочем, вас это не особо заботит. Вы приказываете вашим людям разойтись и собрать всё, что они смогут унести с собой. Некоторые из этих костей или шкур или чего-либо ещё, что они принесут, могут пригодиться отряду.}

Забирайте всё.

Вы получаете

$$$scripts/events/events/dlc2/location/waterwheel_enter_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_109.png[/img]{Водяное колесо вращается на стержне, его лопасти одна за другой опускаются, набирая воду. Колесо пристроено к каменному основанию хижины с дымоходом, что выбрасывает чёрный дым. На стенах снаружи висят шкуры и ловушки, под крыльцом стоит дубовый стул. Окна дома слишком размыты, чтобы через них можно было что-нибудь разглядеть, но вы слышите, как механизмы мельницы внутри поднимаются и стучат со скрипом дерева. Вытащив своё оружие, вы шагаете к крыльцу и открываете дверь.

Мужчина приветствует вас в единственной комнате своего дома. Он стоит рядом с мешками, полными зерна. На вид это довольно старый человек скромного роста, возможно потому время не повлияло на его осанку и на его кажущуюся бойкость. Над камином висит эфес меча. Его блеск безошибочно говорит о дороговизне этой рукояти. Заметив ваш взгляд, пожилой человек кланяется вам с тёплой улыбкой.

%SPEECH_ON%Только те, кто достойны, могут заполучить эту рукоять оружия %weapon%. Ты, незнакомец, не из них.%SPEECH_OFF%}

Старик не остановит меня.

Что может сделать меня достойным?

[img]gfx/ui/events/event_109.png[/img]{Вы ступаете вперёд и грозите мужчине, чтобы тот отошёл в сторону или он познакомится с вашим оружием. Он машет рукой, и вы срываетесь с места. Порыв ветра прижимает вас к стене с такой силой, что аж пыль начала сыпаться с потолка, и вы услышали, как затряслось столовое серебро. Старик смотрит на вас с тем же спокойствием, с которым он встретил вас, как только вы вошли в эту дверь.

%SPEECH_ON%Только достойные. Ты понял?%SPEECH_OFF%

Вам больше нечего возразить на это и вы киваете в знак согласия. Старик отводит свою руку в сторону, и вы падаете на пол. Вы поднимаете своё оружие, показывая всем своим видом, что вы лишь хотите убрать его обратно. Вы спрашиваете, как вы можете стать достойным. Старик снова улыбается.

%SPEECH_ON%Достойным был мой единственный сын. Он ушёл сражаться с великим чудовищем. Отомстите за него, и вы станете достойным.%SPEECH_OFF%

Вас выкинуло из дома, и дверь захлопнулась перед вашим носом. Похоже, у вас появилось новое задание, хотя вы даже не представляете с чего начать и в каком направлении двигаться.}

Как-нибудь разрешим это со временем.

[img]gfx/ui/events/event_109.png[/img]{Старик смотрит на мельницу. Его рука поднимается вверх и вокруг его кончиков пальцев в воздухе начинают виться зёрна, словно пчёлы вокруг соцветия сахарного тростника.

%SPEECH_ON%Мой единственный сын ушёл, чтобы сразить великое чудовище. Его оруженосец вернул мне рукоять от меча моего дитя, но лезвие пропало. Отомстите за моего сына, и вы станете достойным, незнакомец.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, где найти это чудовище, и мужчина снова кладёт свою руку на жернов мельницы.

%SPEECH_ON%Если бы я только знал. Но я верю, что вы отыщите его, наёмник.%SPEECH_OFF%

Внезапно ваши ноги скользят по полу, и вас выталкивает на крыльцо, а затем и на траву. Дверь захлопывается перед вами, и более не открывается вновь. Кажется, вы непреднамеренно взяли на себя задание, или, возможно, очередное висевшее на вас не особо интересное вам поручение.}

[img]gfx/ui/events/event_109.png[/img]{Пожилой мужчина уже ждал вас, когда вы вошли к нему. Он довольно быстро оборачивается к вам, словно его прервали.

%SPEECH_ON%Итак, вы вернулись! И вы преуспели? Вы отомстили за моего сына? Стал ли ты достойным, наёмник?%SPEECH_OFF%}

Это сделает меня достойным?

[img]gfx/ui/events/event_109.png[/img]{Водяное колесо вращается на стержне, его лопасти одна за другой опускаются, набирая воду. Колесо пристроено к каменному основанию хижины с дымоходом, что выбрасывает чёрный дым. На стенах снаружи висят шкуры и ловушки, под крыльцом стоит дубовый стул. Окна дома слишком размыты, чтобы через них можно было что-нибудь разглядеть, но вы слышите, как механизмы мельницы внутри поднимаются и стучат со скрипом дерева. Вытащив своё оружие, вы шагаете к крыльцу и открываете дверь.

Мужчина приветствует вас в единственной комнате своего дома. Он стоит рядом с мешками, полными зерна. На вид это довольно старый человек скромного роста, возможно потому время не повлияло на его осанку и на его кажущуюся бойкость. Над камином висит эфес меча. Его блеск безошибочно говорит о дороговизне этой рукояти. Заметив ваш взгляд, пожилой человек кланяется вам с тёплой улыбкой.

%SPEECH_ON%Только те, кто достойны, могут заполучить эту рукоять оружия %weapon%. Только те, кто отомстят за моего сына, и принесут мне его клинок, станут достойными. Чтобы сделать это, вам нужно будет отыскать чудовище.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_109.png[/img]{Клинок оружия %weapon% вибрирует и гудит. Вы держите его обеими руками перед собой, сталь слегка дрожит на ваших пальцах. Улыбнувшись ещё раз, старик кивает, поворачивая руку к висящему эфесу. Рукоять поднимается в воздухе и перелетает через всю комнату к вам. Она разворачивается и воссоединяется с клином, становясь с ним единым целым под вспышками оранжевого и голубого света. Это один из самых невероятных мечей, что вы когда-либо видели, с гравировкой символов лун и звёзд, вспыхивающих по всей его длине. Когда вы поднимаете свой взгляд от меча, вы видите, как старец постепенно начинает исчезать, растворяясь в воздухе.

%SPEECH_ON%Мой сын был отомщён. Его дух может покоиться с миром. И мой тоже.%SPEECH_OFF%

Вы наблюдаете за тем, как готовый меч поднимается в воздух, вращается, обращённый наконечником клинка к полу. Дверцы шкафов разлетаются и из них вылетают полоски кожи, переплетаясь друг с другом, создав ножны для меча.}

Я забираю его.

[img]gfx/ui/events/event_109.png[/img]{Оружие %weapon% опускается вниз, и вы тянетесь забрать его, но призрачная рука крадёт его из-под вашего носа. Вы поднимаете взгляд и видите, как старик обнажил клинок, что сверкал льдом и пламенем, словно раскрывая аспект нового дня и мрачной ночи в самом отражении своей стали. Старик задыхается от смеха.

%SPEECH_ON%'Отомсти за моего сына!', 'Стань достойным!'. Славненькие слова для простаков. Ты хорошо поработал, побегав за морковкой, наёмник, и за это я убью тебя быстро.%SPEECH_OFF%

Наплечники, наручи и нагрудник поднимаются из углубления для помола жерновом, с них стекается куча зерна, обнажая резкие детали доспехов, которые, вращаясь, перелетают на старца, завязываясь на нём, будто бы они только что завершали свою конечную форму на наковальне. Части стального наряда соединяются вместе, пока его владелец хрипит от смеха. Руки его хватаются за ваши плечи и выталкивают вас из дома. Отряд выстроился прикрыть вас. Древний дух наклоняет свою голову.

%SPEECH_ON%У нас тут толпа идиотов, не так ли? Отступите и вас пощадят. Оставьте мне лишь вашего командира, ибо я уже пообещал устроить ему похороны.%SPEECH_OFF%

%randombrother% достаёт своё оружие, и остальные члены отряда следуют его примеру. Старец в ответ выставил вперёд свой сумеречный меч. Хотя сталь этого меча кажется реальной, тело же старика мерцает, словно тонкий занавес в лунную ночь. Он вздыхает, и частицы голубого эфира стекают с его губ. Он поворачивает свой меч, указывая на вас наконечником его лезвия.

%SPEECH_ON%Да будет так.%SPEECH_OFF%}

К оружию!

Вы теряете

Порицатель древних богов

$$$scripts/events/events/dlc2/location/witchhut_destroyed_event.cnut

После битвы

Кто ты?

Откуда ты знаешь, кто я такой?

Кем были древние?

Кто такой Давкул?

Были ли зеленокожие людьми?

Почему ты назвала меня Ложным Владыкой?

О чём я мечтаю?

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Последняя из оставшихся ведьм была убита, их изуродованные трупы разбросаны по поляне. Уши. Губы. Носы. Пальцы. Всё это срезано. Их сумы вывернуты, предметы из них раздавлены в пыль и прах. Куски мяса и части животных сбрасываются в кучу для поджога и быстро сгорают. Когда огонь вспыхивает, ведьма из хижины появляется словно из ниоткуда и берёт вас за руку. Ваши люди вытаскивают своё оружие, но вы останавливаете их, подняв свою руку. Вы приказываете им продолжать солить землю, так сказать, и когда вы, войдя в хижину, оглядываетесь назад, то видите, как несколько наёмников мочатся на угли костра.

Войдя в хижину, вы садитесь там, где сидели прежде. На столе вы находите нечто завёрнутое в платок, ведьма поднимает свёрток за уголки платка и начинает крутить его между своими пальцами. Она поднимает глаза и наклоняет свой подбородок вперёд, протягивая к вам свои ладони.}

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Ведьма улыбается.

%SPEECH_ON%Я всего лишь старая карга из лесной хижины. Всё прочее лишь слухи.%SPEECH_OFF%

Вы уставились на неё, показывая всем своим видом, что ждёте, когда она продолжит.}

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Она смотрит на завёрнутый предмет.

%SPEECH_ON%Я даже не знаю твоего имени, наёмник, и у меня нет ни малейшего желания знать его. Смысл не в том кто ты такой, а в том кем ты являешься.%SPEECH_OFF%

Она водит своими руками, будто те следовали за звуком некого мотива.

%SPEECH_ON%Кровь древних течёт в твоих венах. Она течёт во всех нас, однако, ты особенный.%SPEECH_OFF%

Её нос морщится, когда она фыркает. Она выдыхает и безумно усмехается.

%SPEECH_ON%Она всегда была в тебе. И если я могу учуять её, то и весь мир может почувствовать это.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Она стучит пальцем по платку и чтобы ни находилось под ним оно отдаётся стуком по столу. Она продолжает.

%SPEECH_ON%Древние были здесь до нас. Воистину, в действительности до наших времён. Представь себе королевство. Теперь представь себе, как одно королевство управляет другими королевствами. Империя, верно. Теперь представь одну империю, что правит другими империями. Непостижимая сила, что покинула мир в ходе великого отмщения, что провела свои последние дни, разрушая то, что разрушало её.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, погибла ли эта империя. Ведьма улыбается вам.

%SPEECH_ON%Я подозреваю, что нет. Но в действительности я этого не знаю.%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Пожав плечами и откинувшись назад, ведьма просит вас повторить то имя. Давкул. Она качает своей головой.

%SPEECH_ON%Я ничего не слышала об этом Давкуле. Возможно, что это бог, говоришь? Что же, ко мне он ни разу не обращался.%SPEECH_OFF%

Вы смотрите на неё и пытаетесь понять по глазам женщины, не скрывает ли она ничего, но, кажется, она ответила вполне серьёзно. Вы переходите на другую тему.}

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Ведьма хихикает.

%SPEECH_ON%Хотелось бы мне, чтобы это было так! Вы когда-нибудь видели, что у орков между ног? Я бы не отказалась прокатиться на этом, если бы я знала, что оно не разорвёт меня пополам и одну часть моего тела оттрахают, а вторую используют в качестве перчатки.%SPEECH_OFF%

Вы приподнимаете бровь и киваете, как бы говоря 'конечно'.}

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Впервые ведьма нахмурилась за всё время вашего разговора. Она поджимает свои губы.

%SPEECH_ON%Когда я назвала вас так?%SPEECH_OFF%

Вы указываете на дверь и затем на стол. Вы отвечаете ей.

%SPEECH_ON%Я вошёл сюда, и вы сказали мне, что я нахожусь в поисках истины, что вы знаете, о чём мечтает Ложный Владыка.%SPEECH_OFF%

Ведьма бездумно постукивает по платку. Она поднимает свой взгляд вверх.

%SPEECH_ON%Тогда я приношу свои извинения, наёмник, я не помню этого. Я всего лишь слабая и старая женщина, куда старее, чем я выгляжу, и я вас в этом не обманываю.%SPEECH_OFF%

Вы пытаетесь надавить на неё, и её уклончивость лишь делает вас настойчивее.}

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Ведьма наклоняется вперёд. Она кладёт руки на ваше лицо, и вы чувствуете, как жёсткая кожа её пальцев глубоко вдавливает ваши щёки, словно то была полудюжина орехов. Её пальцы потирают уголки ваших глаз и постукивают по вашим вискам. Всё это время она улыбалась. Вскоре она отпускает вас.

%SPEECH_ON%Вы идёте к знати и богатым людям, они платят вам золотом и в обмен на это вы рискуете своим здоровьем и своей жизнью, и вы убиваете и уничтожаете и потрошите всё что можете, и так вы живёте изо дня в день, спрашивая себя, не на это ли вы только лишь и способны. После выполненной вами работы знать закрывает за вами и за всеми вашими подвигами дверь, и вы слышите, как внутри они хорошо проводят время в достатке под играющую музыку, смех женщин, шутки шутов, торжественный разгул. И вы, снаружи, с мешком золота и кровавой распиской в руке. Вы заходите в трактир, покупаете себе шлюху, подкидываете монетку менестрелю за песню и вы даже можете насладиться вином из самого дешёвого погреба. Но вам никуда не деться от этого терзающего ужасающего чувства в глубине вашей души, чувства, что вы родились в этой лихорадке и что всё это насилие и убийства не средство достижения цели, а сама цель и есть. Вот кем вы являетесь и кем вы всегда будете.%SPEECH_OFF%

Она берёт паузу. Вздыхает. И продолжает.

%SPEECH_ON%Наёмник, сила лжи зависит лишь от того, как сильно в неё хотят верить. Ваша жизнь сильнейшая ложь, и подобная сила не исчезнет столь легко. Я прошу вас, будьте лишь только тем, кем вы можете себя осознать.%SPEECH_OFF%

Это были не вы сами и не ваше оружие и не присутствие вашего отряда, что вызвало у неё страх, но лишь проблеск некого неведомого понимания, с которым она говорила с вами сейчас.}

Кто я?!

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Вы встаёте и кричите на женщину, требуя ответов. Она даёт вам пощёчину и вы, окоченев, дрожа, отступаете на шаг назад. Капля крови стекает по вашей щеке, и вы ловите её своим рукавом. Ведьма хватает платок и отбрасывает его, обнажая клинок обсидианового кинжала. Он был острее, чем вы помнили, яркая полоска вашего отражения бежит вниз к кончику клинка, словно вы разломали пространство в зеркале. Ведьма садится обратно и толкает оружие через весь стол.

%SPEECH_ON%Больше никаких вопросов, наёмник. Есть только то, что я знаю и только то, что вы должны знать. У нас была сделка, и мы завершили её.%SPEECH_OFF%

Взяв кинжал, вы спрашиваете, что она с ним сделала, но она отказывается вам отвечать. Затем вы спрашиваете, если где-нибудь ещё такие, как она. Она игриво улыбается в ответ.

%SPEECH_ON%Надеюсь, что нет.%SPEECH_OFF%}

В таком случае мы закончили и я пойду.

В таком случае ты выполнила своё предназначение. Умри, ведьма!

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Вы заявляете ведьме, что уходите, и не говорите ничего более. Вы вышли наружу и вас начали расспрашивать наёмники, желая узнать, что она вам сказала, некоторые из них начали отпускать пошлые шутки. Вы лишь ухмыльнулись, вы не знали, что им ответить. Разговор оставил вас как будто в тумане и под всем этим туманом вы цепляетесь за то, что знаете точно: отряд отправляется снова в путь.}

Пора идти.

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Ведьма сгибает свои пальцы и кивает. Вы киваете в ответ. После чего вы хватаете обсидиановый клинок, и вонзаете кинжал ей в грудь. Она истекает кровью, как и любой другой человек. Она кашляет и задыхается собственной кровью, как и любое другое живое существо. И она отклоняется назад, широко раскрыв глаза от ужаса, как и многие другие умершие. Вы вытаскиваете кинжал и толкаете её на пол. Она плачет, её руки тянутся к потолку и срывают несколько ловцов снов вместе с паутиной, её локоть задевает полки с деревянной утварью и посуда разбрасывается по всей хижине с глухим грохотом. Её ослабшие пальцы сжимают нож для масла, её глаза пронзают ваши. Она кашляет один раз, второй. Она отпускает нож, чтобы стукнуть себе по груди кулаком. Кровь хлынула на её подбородок. Она поднимает свой взгляд вверх.

%SPEECH_ON%У нас был уговор, наёмник.%SPEECH_OFF%

Вы убираете кинжал к себе и киваете.

%SPEECH_ON%Верно, у тебя был уговор с наёмником, и ты получила то, что хотела получить с этого. Что насчёт меня? У меня был уговор с этим миром, я пообещал ему избавиться от тебя и от всех твоих сородичей. Приятно поболтали, всего наилучшего.%SPEECH_OFF%

Откашляв кровью, голова ведьмы падает на пол, а её тело обмякает. Когда вы выходите наружу, отряд спрашивает у вас, что случилось. Вы приказываете им сжечь эту хижину и приготовиться вновь собраться в путь.}

Вы получаете

Texts

$$$scripts/events/events/dlc2/location/witchhut_enter_event.cnut

По мере приближения...

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Вы остановились на лесной поляне. Хижина на ней представляла собой крошечный домик, который был таким опрятным и милым и ничем не выделяющимся, что вы невольно задаётесь вопросом как он вообще смог остаться стоять здесь нетронутым, но, возможно, его банальный и непритязательный вид сам по себе являлся своеобразной защитой. Но вы знаете этот мир уже достаточно хорошо и можете доверять своим инстинктам, и сейчас ваши инстинкты говорят вам не спешить и подождать.

Вскоре дверь хижины отворяется, и из неё, прихрамывая, выходит пожилая женщина. Она сразу же машет в вашу сторону.

%SPEECH_ON%Ты, и только ты.%SPEECH_OFF%

Недоумевая, вы спрашиваете, почему только лично вы, и, в частности, почему вы вообще должны ей доверять. Она улыбается в ответ.

%SPEECH_ON%Потому что я знаю о чём мечтает Ложный Владыка по ночам.%SPEECH_OFF%

Наёмники поворачиваются к вам и спрашивают вас, о чём это она. Вы поднимаете свою руку и приказываете им оставаться на месте, пока вы отойдёте, чтобы поговорить с загадочной женщиной.}

Оставайтесь здесь и будьте начеку.

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Вы входите внутрь, обнажив своё оружие, но обнаруживаете лишь женщину, что предложила вам тарелку с тушёным мясом. Она уверяет, что здесь лишь в основном только кролик и немного картошки. Убирая своё оружие, вы берёте тарелку и садитесь за стол напротив неё. Рядом с вами горит пара свечей, стены разрисованы белыми символами, с потолка свисают изделия напоминающие ловцов снов. Женщина кладёт локти на стол. В её волосы вплетены различные побрякушки, обломки птичьих костей и перья. Её лицо было выветренным, хотя глаза её казались совершенно молодыми, будто жемчужины, мерцающие со дна болота.

%SPEECH_ON%Я знала, что ты войдёшь сюда, словно знакомый, с которым я давно не виделась, словно мотылек, летящий на огонь, в поисках истины, которую нельзя достичь.%SPEECH_OFF%

Отодвинув тарелку обратно, вы спрашиваете, не ведьма ли она. Она утвердительно кивает и смотрит вам в глаза, прежде чем снова кивнуть.

%SPEECH_ON%Хорошо. Вы не убили меня на месте, а, значит, пока раздумываете над всем этим. Я действительно так называемая ведьма, но я тут одна. Совсем одна. Преследуемая остальными. Вы можете назвать их моими 'сёстрами', но они знают кто вы, точно также как и я знаю это, и они жаждут вашей крови. Они чувствуют её, и вот почему я хочу поговорить с вами.%SPEECH_OFF%}

Что вы хотите?

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Женщина вытаскивает длинный предмет, завёрнутый в скатерть, и кладёт его на стол. Она откидывает бельё, чтобы показать вам зазубренный обсидиановый клинок с рукоятью из полосок кожи.

%SPEECH_ON%Порежь свою плоть, покуда кровь не станет чернеть. Это приманит ведьм и их прислужников. Ты должен будешь убить их, когда они объявятся. После этого мы сможем поговорить. Наёмник и ведьма, ведьма и наёмник.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, что вам с этого будет. Ведьма хихикает.

%SPEECH_ON%Ох, наёмник, ты не человек дела верности, но деловит до золота, и точно так же, как монеты переворачиваются при броске, друзья могут обратиться врагами. Но я предлагаю нечто большее. Правду, которую нельзя разглядеть, правду о Ложном Владыке.%SPEECH_OFF%}

Вы уже зашли слишком далеко, чтобы отказаться.

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Чёрный клинок лежит в вашей руке и ваше отражение на его зазубренной поверхности растягивается и вытягивается в каждой его неровности. Это обычный камень. Обычный кинжал. Вот и всё. Оружие не из тяжёлых, но вы чувствуете его возможный потенциал, что можно сравнить с землёй, что засыпает могилу, и дело не столь в весе самой земли, сколько в смысле этого действия как таковом. С этим клинком либо пан, либо пропал, но это единственный способ завлечь остальных ведьм. Ведьма кивает вам. Вы киваете в ответ и режете себе по руке. Кровь стекает по обсидиану, и ваше отражение исчезает под багровым окрасом. Чуть ли не рыча, ведьма нетерпеливо прижимает кинжал к вашей коже.

%SPEECH_ON%Ещё. Ещё, наёмник! Ещё!%SPEECH_OFF%

Вы режете по руке снова и сгибаете её. Кровь захлёстывает обсидиан. Ведьма забирает кинжал, шлёпнув по вашей руке чистейшей тканью, прикладывая её к ране.

%SPEECH_ON%Достаточно, наёмник. Ступай к своим людям и готовьтесь.%SPEECH_OFF%

Вы стоите на месте и смотрите на женщину. Вы спрашиваете у неё.

%SPEECH_ON%И как только я убью твоих врагов, мы сможем поговорить снова?%SPEECH_OFF%

Она улыбается.

%SPEECH_ON%Об очень многом, да.%SPEECH_OFF%}

Тогда я сделаю это.

[img]gfx/ui/events/event_115.png[/img]{Вы вышли на поляну вновь и сообщаете отряду, что скоро сюда прибудут ваши противники. В скором времени вы заметили измождённых женщин ходящих меж деревьями леса, их длинные ногти царапают кору, сквозь их слюнявые губы слышен плач, который переходит в хихиканье. У первой ведьмы, вышедшей к вам, было продолговатое лицо в форме челнока. Череп младенца свисал с её шеи, кожаная сума стучала по её бедру, из которой торчали две лапки кролика. Она смотрит на хижину и принюхивается, после чего переводит свой взгляд на вас.

%SPEECH_ON%О-о, вы заключили союз с этой стервой?%SPEECH_OFF%

Вы киваете.

%SPEECH_ON%Сделка была заключена, да, и она прервётся твоей же смертью от этого клинка. Я так понимаю, она предпочитает, чтобы её называли просто 'ведьмой'.%SPEECH_OFF%

Ещё одна ведьма выходит вперёд.

%SPEECH_ON%Мы предпочитаем называть её грязной лоханкой. Убейте наёмников. Захватите командира живым, но вырвите ему глаза и его паршивый язык.%SPEECH_OFF%

Толпа ведьм устремляется к вам, некоторые из них уже превращаются в распутных дев, когда как другие выставляют свои руки в вашу сторону для проведения ритуалов.}

К оружию!

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/453175

Переводчики: xkith, K0chevnik, Dimon485, Hostem

VolkTambovsky, Dauron, armyanin205

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0