Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: events 162-176 (traveling_troupe - wound_heals)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/events/events/traveling_troupe_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_92.png[/img]Вы остановились на небольшой отдых неподалёку от дороги, и тут к вам приближается разноцветная повозка, покачиваясь и бренча, звеня зазывающей музыкой. На вид телега кажется не особо крупной, но из неё внезапным и необъяснимым образом разом вываливаются около пятнадцати мужчин и женщин. Раскрашенные лица, музыкальные инструменты, шары для жонглирования, длинные мечи для фокусов, винные кувшины для трюка с огненным дыханием. Странствующая труппа развлекается и демонстрирует представление своих талантов, будто бы вы уже заплатили за их услуги. Когда они закончили, они начинают хлопать в ладоши, топать своими ногами, после чего замирают перед вами, протягивая свои руки, улыбаясь во весь рот. Мим с выкрашенным белым лицом с иронией в голосе обращается к вам.

%SPEECH_ON%Что скажете, странники, интересует наше представление? Небольшая сумма в %payment% крон и мы будем развлекать вас весь вечер!%SPEECH_OFF%

Конечно, мы заплатим за представление.

[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]%entertainer% выходит вперёд и берёт у труппы их предметы для представления. Он проверяет их, впечатляя артистов тем, насколько хорошо он способен пользоваться ими. Мим спрашивает у него, могут ли они сыграть с ним несколько сценок. Он кивает и присоединяется к артистам, устроив представление на все века. Когда всё закончилось, артисты настолько остались впечатлены им, что даже попытались предложить ему вступить в их труппу. Вы говорите им, что этого не произойдёт и %entertainer% согласно кивает.

%SPEECH_ON%Сейчас я разделяю своё время с отрядом '%companyname%', но я ценю ваше предложение и сочту его за комплимент.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, сколько вы должны заплатить за представление, но руководитель труппы в ответ качает своей головой.

%SPEECH_ON%Не стоит. Нам было в удовольствие играть вместе с ним. Мы не устраивали такого хорошего представления уже долгое время, и эта практика была для нас полезной.%SPEECH_OFF%

Прощайте.

[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]Прежде чем труппа могла начать, %nobleman%, человек знатного рода, встаёт и спрашивает, знают ли они какую-то конкретную песню из тех дней, когда он ещё жил при дворе.

%SPEECH_ON%Эту песню пели ещё тогда, когда я был совсем маленьким мальчиком. С тех пор, как я её слышал, прошло уже много лет%SPEECH_OFF%

Мим, снова выйдя из образа, ухмыляется и громко заявляет, что они знают эту песню. Он щёлкает своими пальцами, и группа музыкантов берёт свои инструменты. Когда они начали, вы подметили, что мелодия эта мгновенно цепляет. Это струнная музыка, сопровождаемая звучным рогом, аккомпанировала полной женщине, что пела всем своим сердцем и животом. Её раскатистый голос навевал воображение о свирепости грядущего и затихающего большого шторма, слова её песни повествовали о невероятном героизме былого времени.

После того, как труппа закончила, вы спрашиваете, сколько вы им должны. Мим в ответ качает своей головой.

%SPEECH_ON%В плате нет необходимости. Прошло уже много времени с тех пор, как нам в последний раз заказывали эту музыку, и нам было в удовольствие сыграть её для вас.%SPEECH_OFF%

Прекрасно.

[img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]Вы заказываете представление 'ограбление труппы'. Мим, на этот раз будучи в образе, поднимает свои руки и открывает рот как бы вопрошая: 'Что?'. Но его шаловливый настрой пропадает, когда %randombrother% подходит к нему и наносит удар прямо в челюсть. Мим падает на землю с кошачьим визгом, жалобно мяукая в грязи.

Остальная часть отряда расталкивает артистов труппы, грабя их повозку. Жонглёра бьют прямо по его шарам, %randombrother2% перерезает горло певицы. Глотатель мечей пытается спрятать свой клинок в единственном месте, о котором он знает, но наёмник вынимает оружие из него обратно с довольно болезненными последствиями. Дышащий огнём выпивает свой винный кувшин до дна и затем спрашивает, не хотите ли вы тоже сделать глоток. В ответ вы пробиваете его в живот за его шуточки.

Когда всё закончилось, вы выясняете, что на самом деле избивать шутов - не такое уж прибыльное дело. По крайней мере, с разбитым ртом возможно мим сможет показывать свои представления лучше.

Научись показывать пантомимы, страшное ты ничтожество.

[img]gfx/ui/events/event_26.png[/img]Вы заплатили за представление, и труппа показывает его вполне сносно. Шуты рассказывают несколько шуток, жонглёр жонглирует чем-то вроде старых шляп, певцы поют, глотатель мечей глотает свой меч, дышащий огнём дышит огнём, и мим, ну, он весьма ужасен и вы даже надеетесь, что он скоро умрёт.

Когда всё закончилось, вы чувствуете, что потратили свои деньги не зря и ваши люди остались довольными.

Спасибо.

%entertainerfull%, что скажешь?

Кажется, у тебя есть что-то на уме, %noblefull%.

Как насчёт того, чтобы вы просто передали нам все свои ценные вещи?

Не надо, спасибо.

Развлёкся выступлением странствующих артистов

Развлёкся выступлением странствующих артистов

Вы получаете

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Развлёкся, надавав тумаков странствующим артистам

Вы тратите [color=

]

[/color] крон

Развлёкся выступлением странствующих артистов

$$$scripts/events/events/travelling_monk_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]Вы встречаете на своём пути монаха, что странствует вместе со своей повозкой, запряжённой ослом, животным, опустившим свою голову в немом изнеможении. Одна сторона его телеги украшена высушенным зелёным мхом и пшеном, что колышутся на ветру. Телега гремит какими-то кастрюлями и котелками, словно поломанная музыкальная подвеска. Всё это скромное добро неуклюже останавливается перед вами. Позади повозки летает несколько преследующих её пчёл, тыкаясь и толкаясь в щели накрытой телеги, жаждущие удовлетворить своё любопытство.

Монах приподнимает свою шерстяную шапку, что прикрывала его лицо, но она снова сползает ему на глаза. Тогда он снимает её вовсе и протирает рукавом свой лоб. Продолжая весело улыбаться, он, кажется, вовсе не обеспокоен тем фактом, что на его пути стоят вооружённые люди.

%SPEECH_ON%Доброго вечера вам, уважаемые. Вы не похожи на тех, кто путешествует под знаменем лорда. По мне так вы выглядите, как наёмники.%SPEECH_OFF%

Что это ты там везёшь, старик?

[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]

%SPEECH_ON%Да, я так и думал, что вы спросите об этом. Это Бесси, ослиная задница с коровьим именем. Не волнуйтесь, она вас не лягнёт. Она вся измождена, видите? А что она везёт? Ну так это пиво. Для мужчин в той стороне, чтобы они смогли выпить за своих стариков. Если вы не возражаете или если вы не хотите обговорить со мной дела, то я пойду туда, куда собирался идти.%SPEECH_OFF%

Монах решает продолжить своё путешествие и собирается двинуться дальше.

Сколько крон за кружку пива?

Мы заберём у тебя пиво в качестве оплаты за безопасность этих дорог!

[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]Вы поднимаете руку, останавливая монаха, прежде чем тот успеет уйти. Он вздыхает, медленно выпуская поводья из своей руки. Видя, что у него начинает складываться о вас неправильное представление, вы быстро спрашиваете, не может ли он продать пива на всех ваших людей. Вы более чем готовы за него заплатить. Монах осматривает свои припасы какое-то время, а затем снова оборачивается к вам.

%SPEECH_ON%Да. Я смогу разделить своё пиво с вашими людьми за пару крон. Не обращайте внимания на пчёл, которые тут кругом летают. Они засуетятся, когда вы подойдёте, но если засуетитесь вы, когда они засуетятся, то они засуетятся за вами. Странные маленькие паршивцы.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете у него, сколько он хочет за пиво.

%SPEECH_ON%Десять крон за кружку на каждого. Я сам по себе торговлей не занимаюсь, но раз уж такое дело, то не откажусь заиметь выгоду здесь для себя.%SPEECH_OFF%

Налей-ка по кружке на весь отряд!

Ты слишком много просишь.

[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]Вы соглашаетесь заплатить монаху по этой цене, и он жестом приглашает наёмников к повозке. Ваши люди снимают крышку с бочки и опускают в неё свои кружки. Они расходятся, чтобы посидеть в тени, пообщаться друг с другом и выпить пива. Монах прощается с вами и желает хорошего пути, все ваши наёмники поднимают в ответ кружки ему во след с громким, невнятно высказанным, одобрением.

Твоё здоровье!

[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]Вы поднимаете руку, останавливая монаха, прежде чем тот успеет уйти. Он вздыхает, медленно выпуская поводья из своей руки. Видя, что у него начинает складываться о вас неправильное представление, вы быстро спрашиваете, может ли он продать пива на всех ваших людей. Вы более, чем готовы за него заплатить. Монах осматривает свои припасы какое-то время, а затем снова оборачивается к вам.

%SPEECH_ON%Да. А, к чёрту, боги не будут счастливы, если я начну искать во всём выгоду для себя, и ваши деньги попадут в мои руки. Если вы сражаетесь за благое дело, тогда вы можете взять немного пива бесплатно, но не всё, разумеется.%SPEECH_OFF%

Вы благодарите монаха за его щедрость и приказываете вашим людям знать меру и быть скромными с выпивкой. Несколько наёмников вертятся вокруг бочки, монах вскидывает свои руки вверх.

%SPEECH_ON%Не обращайте внимания на пчёл, которые тут кругом летают. Они засуетятся, когда вы подойдёте, но если засуетитесь вы, когда они засуетятся, то они засуетятся за вами. Странные маленькие паршивцы.%SPEECH_OFF%

[img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]Когда монах решает двинуться дальше и его повозка проходит мимо, вы хватаетесь за рукоять своего оружия и ударяете им о бочку с пивом, откинув её крышку и приведя тем самым нескольких пчёл в бешенство. Монах выпускает из рук поводья и оглядывается на вас.

%SPEECH_ON%Я опасался, что вы поступите так.%SPEECH_OFF%

Монах сгибается под тяжёлым ударом, его тело скручивается, когда он падает на землю. Несколько наёмников прошлись по нему хорошими пинками, пока остальные поднимают кружки с пивом и пробуют его на вкус. Вы опускаете свою кружку в бочку, чтобы тоже поднять её за монаха, что корчился от боли на земле.

%SPEECH_ON%Пейте до дна, мужики, и не забудьте отблагодарить этого нашего щедрого друга!%SPEECH_OFF%

Монах переворачивается, его глаза морщатся и быстро моргают. Он держится за спину одной рукой, а с помощью другой, опершись ею на землю, медленно встаёт на ноги. В такой согбенной позе он берёт поводья своего осла и молча движется дальше. Он пытается надеть свою шапку, но она падает назад на землю и он не удосуживается вернуться и поднять её. Человек уменьшается по мере удаления от вас, исчезая за размытым горизонтом и под пьяными взорами.

Ваши наёмники поднимают в ответ свои кружки за ваше здоровье с громким невнятно высказанным одобрением.

Вы тратите [color=

]

[/color] крон

Славно попил пивка с отрядом

$$$scripts/events/events/troublemakers_bully_peasants_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]Вы входите в город %townname% и %troublemaker% почти сразу же начинает досаждать местным жителям. Он выбивает вёдра из их рук, толкает женщин в грязь. Когда какой-то старик начинает читать ему нравоучения, наёмник в ответ обнажает своё оружие. Остальные жители умоляют вас, чтобы вы положили этому конец.

У меня нет времени на это.

Завязывай с этим, %troublemaker%. Из-за тебя об отряде пойдёт дурная слава.

Поставьте этих голодранцев на место, поищите в их домах что-нибудь ценное.

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]Вы пожимаете плечами. %troublemaker% не слушает пожилого мужчину и, угрожая ему, заносит своё оружие над ним. Когда старик прижимается от страха к земле, наёмник вырубает его нанесённым ударом, зубы старика разлетаются по земле словно градинки. Это вызывает недовольство местных жителей, но они усвоили этот урок, и больше не пытаются мешать вашему пребыванию здесь.

Несколько жителей оттаскивают старика, в то время как дети осуждающе галдят, а женщины презрительно шипят на вас. Один ребёнок даже подбежал к наёмнику и, указывая на него, прокричал, что тот 'плохой человек'. %troublemaker% пожимает плечами, убирая своё оружие.

%SPEECH_ON%И этот плохой человек всё ещё стоит здесь. Ты тоже хочешь попробовать какова грязь на вкус, малыш?%SPEECH_OFF%

Ребёнок тут же убегает прочь.

Теперь перейдём к делам, которые действительно важны...

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]В то время как %troublemaker% поднял своё оружие, вы хватаете его за предплечье и тянете на себя. Он разворачивается и смотрит на вас с вызывающим взглядом. Прижавшийся от страха к земле пожилой мужчина отступает прочь, вскоре заботливые жители затащили его обратно в дом, пока он не причинил себе вред.

Всё больше жителей начали собираться вокруг вас, наблюдая за вами с большим интересом. Вы говорите наёмнику, чтобы тот угомонился. Ему платят за то, чтобы он сражался против тех, против кого вы ему прикажите сражаться, а не за то, чтобы он самовольно расправлялся с кучкой местных жителей, которые заняты своими делами.

Когда %troublemaker% осматривается вокруг, вы понимаете, что отчитали его на людях и не оставили ему никаких вариантов сохранить своё лицо перед остальными. Его глаза горят от злости, его взгляд выражает явное желание убить вас на месте. Если он попытается, то это будет концом для него, и кто знает, пойдёт ли он на этот самоубийственный поступок, чтобы сохранить свою гордость. Но вскоре его взгляд успокаивается, и на смену ненависти приходят чувства смущения и унижения. Он убирает своё оружие, сплёвывает, и отмечает, что он лишь хотел немного поразвлечься.

Развлечёшься, когда будешь заниматься тем, за что тебе платят.

[img]gfx/ui/events/event_30.png[/img]Вы смотрите на жителей, что обратились к вам с мольбами.

%SPEECH_ON%Кто вы такие, деревенщины, чтобы указывать мне или моим людям, что нам можно делать, а что нет?%SPEECH_OFF%

Человек, обратившийся к вам, отступает на шаг назад, запинаясь, приговаривая что-то о том, что он просто пытался помочь. Рассмеявшись, вы говорите своим людям брать всё, что они захотят. Если в этом поселении не чтят авторитет вооружённых людей, то вам придётся научить их уважению.

Женщины кричат и хватают своих детей, когда приказы срываются с вашего языка. Они убегают прочь и остальные следуют их примеру. Остальные мужчины остались на месте, чтобы защищать свои дома, но отряд '%companyname%' быстро расправляется с этой довольно скромной охраной. Ваши наёмники вскоре разграбляют каждый дом на своём пути, забирая всё то, что они хотят себе забрать, заливаясь бурным смехом. Хороший сегодня выдался день.

Это послужит им уроком.

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]%peacekeeperfull% встаёт между наёмником по имени %troublemaker% и пожилым мужчиной. Он отрицательно покачивает своей головой, будучи человеком умеренных манер, но вы не можете не заметить, что его рука также находится на рукояти оружия. Создавший проблемы наёмник сначала было подумал сразить вставшего перед ним другого наёмника из вашего отряда, но затем улыбка растянулась на его лице. Он смеётся и убирает своё оружие.

%SPEECH_ON%Я всего лишь развлекался, брат мой.%SPEECH_OFF%

Местные жители постепенно начинают возвращаться к своим делам, но всё же они насторожено поглядывают на ваших людей до самого конца вашего пребывания в городе %townname%.

Отлично сработано.

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]%peacekeeperfull% встаёт между наёмником по имени %troublemaker% и пожилым мужчиной. Создавший проблемы наёмник смеётся и убирает своё оружие. Он возвращается к остальному отряду, ухмыляясь и покачивая своей головой, но вы подмечаете, что улыбка быстро исчезает с его лица. Перед тем, как вы успели что-либо сказать, %troublemaker% разворачивается и вырубает наёмника по имени %peacekeeper%.

Ну что же, по крайней мере на этом он успокоился.

Придётся поработать над дисциплиной в отряде.

%peacekeeperfull%, может тебе хватит мудрости образумить этого болвана.

Один из ваших людей учинил беспорядки в городе

Один из ваших людей учинил беспорядки в городе

Издевался над местными жителями

Был унижен перед всем отрядом

Принял участие в разграблении города

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Доволен совершёнными налётами и грабежом

Был потрясён действиями отряда

получает травму

Был унижен перед всем отрядом

$$$scripts/events/events/uber_courageous_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_50.png[/img]%juggernaut% известен своей отвагой, состоящей сколь из бесстрашия, столь и из безумия. Его настойчивость несмотря ни на что сражаться до конца против своих врагов вдохновляет, хотя, без сомнения, порой он поступает глупо и неразумно. Но это '%companyname%' - группа единомышленников, что руководствуются в жизни оружием, да звонкой монетой. Свою неукротимость %juggernaut% поневоле передал и нескольким другим наёмникам, когда на поле боя стоит выбор: убить или быть убитым.

Если бы все были такими как он, то мир был бы безумен.

Вдохновился, чему поспособствовал

своим мужеством

$$$scripts/events/events/walkers_bond_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_16.png[/img]{Наёмники, привыкшие к долгой дороге, %walker1% и %walker2% делятся историями своих странствий друг с другом. Вы в действительности не понимаете что такого интересного в том, чтобы постоянно находиться в пути, но обоих наёмников связывают их истории, что довольно приятно видеть.

| %walker1% и %walker2% повидали большую часть мира. Они провели многие годы, будучи всё время в пути. Теперь же они сидят и рассказывают друг другу истории тех лет.

Их уважение друг к другу повышается с каждой рассказанной историей, и вместе с тем возрастает ваше уважение к себе после того как вы понимаете, что вам больше не хочется слушать их скучные истории о путешествиях.

| Для большинства людей ходьба это обычное дело, но люди, которые только и занимаются тем, что ходят, находят в этом деле больший интерес. Неудивительно, что %walker1% и %walker2% сблизились друг с другом после своих рассказанных историй о... ходьбе.}

Мы выдвигаемся дальше.

Сблизился с наёмником по имени

$$$scripts/events/events/wardogs_fight_each_other_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_37.png[/img]Постоянный лай, сопровождаемый приглушённым рычанием, не даёт вам сосредоточиться над своей работой. Вы покидаете свою палатку и видите, как сцепились два боевых пса, %randomwardog1% и %randomwardog2%. Они схватили своей пастью за шкирку друг друга. Некоторые наёмники пытаются вмешаться, но всякий раз боевые псы разнимаются и начинают огрызаться на людей, как будто они хотят сказать им, что они сами должны разрешить эту драку между собой.

Пусть гончие сами разбираются между собой.

Кто-нибудь расцепите этих псов!

[img]gfx/ui/events/event_37.png[/img]Вы предпочли не трогать их и позволить природе разрешить всё самой. Когда пыль улеглась, вы подходите ближе, чтобы понять, чем всё закончилось в итоге.

Ну что там?

[img]gfx/ui/events/event_37.png[/img]Вы кричите наёмнику по имени %otherbrother%, чтобы тот разнял этих боевых псов. Он берёт длинную палку и начинает яростно размахивать ею, разгоняя собак. Псы начинают громко лаять, когда посторонний предмет оказывается между ними. Одна собака хватает зубами палку и начинает тащить её на себя, подтягивая наёмника к себе. Ваш человек падает к псам и теперь все трое начинают бороться за своё выживание, сражаясь друг с другом по очереди. Когда пыль улеглась, вы подходите ближе, чтобы понять, чем закончилась эта схватка.

[img]gfx/ui/events/event_37.png[/img]К сожалению, обе собаки скончались. Они погибли, вместе вцепившись кровавыми клыками друг другу в шею, разделяя между собой как свою победу, так и своё поражение. %randombrother% похоронил их, чтобы запах их мёртвых туш не привлёк куда более озлобленных зверей.

Бедные животные.

[img]gfx/ui/events/event_27.png[/img]Схватка закончилась, и %randombrother% пытается осмотреть боевых псов. Они рычат, когда он приближается к ним, но и только, потому как после этой драки между собой они в конец умаялись. Наёмник докладывает вам, что обе собаки сломали себе пару зубов и сейчас они хромают, но это временно. Совсем скоро они придут в себя и будут готовы к бою. Вы лишь надеетесь, что это не значит, что они будут готовы для очередного боя друг с другом...

Такова уж их природа.

[img]gfx/ui/events/event_37.png[/img]Один боевой пёс, хромая, покидает место своей недавней схватки, оставляя позади мёртвую собаку. То, что победитель не стал есть или даже не попытался отобедать проигравшим, многое говорит вам о природе подобных им животных. %randombrother% взял заботу о выжившем псе на себя, пока несколько других наёмников закапывают тело погибшей собаки.

Бедное животное.

[img]gfx/ui/events/event_34.png[/img]Наёмнику по имени %otherbrother% удалось расцепить двух боевых псов, пока они не поубивали друг друга. К сожалению, ему крепко досталось: он был весь покусан и исцарапан. Жить он будет, но вы не можете не заметить, что теперь он стал пугливо и насторожено относиться к собакам.

Всё-таки они довольно свирепые звери.

[img]gfx/ui/events/event_27.png[/img]Вы приказываете псарю по имени %houndmaster% сделать что-нибудь с этим. Он кивает и выходит вперёд, спокойно шагая к двум дерущимся собакам. Они лают и огрызаются друг на друга, но затем затихают, уставившись на идущего вы их сторону наёмника. Один пёс начинает рычать, но при этом он садится, опустившись ниже. Другой пёс отступает, его хвост бешено виляет, его глаза всё ещё пылают яростью. Псарь приседает и гладит их обоих по голове. Одна собака садится на свои задние лапы, и вторая следует её примеру.

Наёмник, медленно подводит двух собак друг к другу, чьи носы чуть ли не соприкасаются вместе, а затем он что-то нашёптывает им обоим. Медленно, но верно, звериный пыл сходит на нет, и нрав животных смягчается настолько сильно, что, кажется, они сейчас больше походят на домашних собак для игр с детьми, нежели на боевых псов отряда наёмников. Псарь поднимается на ноги и собаки радостно следуют за ним. Он кивает.

%SPEECH_ON%Всего лишь небольшая ссора между псами, хех.%SPEECH_OFF%

Он удаляется, пока остальной отряд смотрит ему во след, раскрыв рты, будто бы они только что наблюдали некое колдовство друидского толка.

Действительно мастер своего дела.

%houndmaster%, ты же псарь, займись этим!

Вы теряете

Вы теряете

получает травму

$$$scripts/events/events/warriors_death_event.cnut

После битвы...

[img]gfx/ui/events/event_87.png[/img]Сражение закончилось, и вы осматриваетесь вокруг, чтобы оценить последствия этой битвы. %deadbrother% лежит на спине, пустым безжизненным взглядом уставившись в небо. Остальные разодранные и изломанные тела наёмников разбросаны по всему полю боя. Это место стало жестким концом для многих ваших людей. Вскоре слетаются мухи, кружа над мёртвыми телами. Они спариваются над остывшей кожей с бесстыдным рвением и начинают рыть ямки для очередного выводка в ещё теплой крови. %randombrother% подходит к вам и спрашивает, как вы хотите поступить с телами.

Просто оставим их здесь.

Давайте почтим их смерть!

[img]gfx/ui/events/event_87.png[/img]Вы смотрите на небо. Вороны кружат над вашей головой. Они верещат, пищат и каркают меж собой, выжидая, когда вы уйдёте. Убрав своё оружие, вы киваете, ещё раз осмотрев поле битвы.

%SPEECH_ON%Обыщите тела. Оставьте мертвецов птицам.%SPEECH_OFF%

В конце концов это мир вечно голодных.

[img]gfx/ui/events/event_28.png[/img]Вы киваете в сторону погибших.

%SPEECH_ON%Они были хороши людьми, а хорошие люди достойны того, чтобы их хорошо похоронили. Мы почтим их память, как подобает: выроем ямы для их вечного сна, зароем вместе с ними немного крон, чтобы они смогли потратить их в загробном мире и принять участие в праздничном пире. Я ожидаю, что когда придёт время, и для меня сделают то же самое!%SPEECH_OFF%

Выжившие наёмники одобрительно поддерживают ваши слова и начинают необходимые приготовления.

Теперь, когда они упокоились, мы можем покинуть их.

[img]gfx/ui/events/event_28.png[/img]Вы назначаете обязанного за захоронения наёмника по имени %gravedigger%, человека, который знаком с этим делом не понаслышке. У него не заняло много времени выкопать идеально ровные прямоугольные ямы в земле. Он оборачивает тела в бельё и аккуратно раскладывает их по местам упокоения. Когда он закончил, готовые могилы расположились на земле так, словно они представляют собой небольшое и обыкновенное неогороженное кладбище, внезапно появившимся в этом месте. Над каждой насыпью свежей земли был воткнут кол, на котором было вырезано имя погибшего наёмника. %gravedigger% втыкает свою лопату в землю и опирается на неё обеими руками. Он кивает на свою проделанную работу.

%SPEECH_ON%Они надёжно погребены.%SPEECH_OFF%

Наёмник сплёвывает.

%SPEECH_ON%Теперь единственное, что сможет добраться до них, это черви. Надеюсь, это вас не особо беспокоит. Ведь куда бы ни направился человек, однажды он умрёт, и в любом случае найдутся голодные рты, что захотят прокормиться его мертвечиной. Если, конечно, вы не сожжёте тела, я полагаю, но поговаривают, что даже духи не прочь порой перекусить. Говорят, что прах для духов подобен пряностям или что-то вроде того.%SPEECH_OFF%

Подняв свою лопату, могильщик разворачивается и уходит с таким видом, будто его работа и произнесённые слова были всего лишь сном во сне.

Что ж... Пусть они покоятся с миром.

Пусть могильщик %gravedigger% возьмёт на себя это.

Встревожен тем, что павших соратников оставили гнить на поле боя

Рад, что павших соратников достойно проводили в последний путь

Вы тратите [color=

]60[/color] крон

Рад, что павших соратников достойно проводили в последний путь

Gravedigger

$$$scripts/events/events/wildman_causes_havoc_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]Дикарю по имени %wildman% не место в цивилизованном мире и он довольно скоро подтверждает это своими действиями.

По-видимому, этот чёртов наёмник сошёл с ума, когда зашёл в магазин, который он после разгромил полностью. Как вам говорят, он просто вошёл туда и начал брать вещи, не совсем понимая принцип устоявшихся общественных норм и не зная, что за товары нужно платить. Владелец магазина выбежал к нему из-за прилавка с метлой в руке, пытаясь выгнать его. Приняв метлу за некое чудовище, дикарь окончательно спятил. Судя по донесениям, это вызвало серьёзные беспорядки, дошло даже до метания дерьма.

Теперь владелец магазина стоит перед вами, требуя компенсацию за причинённый ущерб. Похоже на то, что он рассчитывает получить сумму в %compensation% крон. Позади него стоит несколько городских ополченцев, что очень насторожено смотрят на вас.

Это не наша проблема.

Хорошо, отряд возместит убытки.

Хорошо, отряд возместит убытки, но %wildman% сам отработает эту сумму.

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]Вы отталкиваете владельца магазина в сторону и заявляете, что вы ничего ему не должны. Когда он снова пытается встать у вас на пути, вы ловким движением хватаетесь за рукоять своего оружия, останавливая человека одним быстрым выпадом в его сторону. Он поднимает свои руки, кивает и отходит назад. Несколько горожан, увидев это, убираются прочь, пытаясь избежать вашего взгляда. Городские ополченцы замечают всё это, но они не уверены в том, стоит ли им предпринимать какие-либо действия или же нет.

Убирайся к чёрту вместе со своим магазином.

[img]gfx/ui/events/event_01.png[/img]Вы отходите, чтобы посмотреть на магазин. Дикарь действительно устроил здесь ту ещё потасовку. И всё вокруг пропахло его... запахом. Репутация отряда явно пострадает, если вы не разберётесь с этим вопросом деликатным образом. Вы соглашаетесь заплатить за причинённый ущерб, на что большинство наёмничьих отрядов не пошло бы. Этот момент проявления заботливости точно не ускользнёт от местных жителей.

Сначала разрушаем, потом занимаемся благотворительностью?

[img]gfx/ui/events/event_20.png[/img]Осматривая причинённый ущерб, вы соглашаетесь компенсировать эту сумму владельцу. Но это не ваша вина, а дикаря. Вы урежете ему жалование: в течение некоторого времени наёмник будет получать вдвое меньше обычного. Кроме того вы будете забирать его заработок и передавать владельцу магазина. Это даже не начнёт толком покрывать все убытки, но это всё же начало. Один человек остался доволен, тогда как другой сильно этим рассержен.

Вы говорите дикому кретину, что он теперь дважды подумает, прежде чем начнёт размазывать дерьмо по чужим стенам. Но дикарь, кажется, не понимает вас. Он просто понял то, что золото, которым он когда-то владел, теперь будут отдавать кому-то другому. Его взгляд выражает и грусть и гнев.

Не смотри на меня так. Ты знаешь, что ты наделал.

[img]gfx/ui/events/event_141.png[/img]Когда вы покидаете город, вы слышите, как за вашим плечом кто-то резко гавкнул. Но это были не собаки: вы оборачиваетесь и обнаруживаете множество городских ополченцев, собирающихся у дороги, выходящих из ближайших домов и магазинов. Они заявляют вам, что вы плохо обошлись с владельцем разгромленного магазина и что они больше не потерпят людей вроде вас в этом городе. Вы либо заплатите сейчас, либо они заберут у вас эти кроны силой.

Жаль, что всё в итоге должно разрешиться силой.

Хорошо. Я не собирался с утра затевать убийства невиновных людей.

[img]gfx/ui/events/event_141.png[/img]Выстроившиеся перед вами люди были слабыми и хилыми, они представляли собой силу, собранную вместе из смиренных и угнетённых. Однако среди их рядов не было того владельца магазина, с которым у вас возникли проблемы. Вы восхищаетесь их упорством, но всё же вы не можете заставить себя пойти на убийство половины города ради такой мелочи. Вы тянете свою руку к поясу, вызывая несколько вздохов у плохо вооружённой толпы людей, только для того, чтобы протянуть им мешок с деньгами. Вы заключаете сделку, компенсация будет выплачена. Горожане выдыхают с облегчением, хотя некоторые из них явно не довольны тем, что схватка так и не состоялась.

Так будет лучше.

Отказался платить за ущерб, причинённый одним из наёмников

Вы тратите [color=

]

[/color] крон

Вы тратите [color=

]

[/color] крон

Один из ваших людей учинил беспорядки в городе

теперь получает плату [color=

[/color] крон в день

Получил понижение жалованья

Причастен к смерти ополченцев

Вы тратите [color=

]

[/color] крон

Отряду пришлось отступить из битвы

$$$scripts/events/events/wildman_finds_something_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]В то время как вы стараетесь не потерять терпение из-за множества веток, через которые вам приходится продираться, расцарапывая лицо, %otherguy% в спешке подбегает к вам и говорит, что дикарь %wildman% сбежал. Вы оборачиваетесь, чтобы посмотреть на остальных ваших людей, что тоже выглядят сбитыми с толку, как и вы. Вы поднимаете кулак в воздух, дабы успокоить отряд. Лес отвечает на отданный вами приказ молчанием, прерываемым лишь приглушённым щебетанием птиц и жужжанием пчелы или осы где-то поодаль от вас. Покачав своей головой, вы решаете продолжить свой путь.

Через несколько часов спустя, дикарь выпрыгивает на вас из-за куста, который вы вот-вот собирались срубить, чтобы пробраться через него вперёд. Он держит в руках кучу самых разных предметов. Откуда он взял эти вещи, вы без понятия, но вы приказываете своим людям перебрать их и осмотреть внимательно. %wildman% возвращается в строй, словно ничего не произошло. Вы периодически поглядываете на дикаря и видите, как он пялится на бабочку, присевшую на его палец. Вы бросаете взгляд на него вновь - бабочка исчезла, а дикарь уже что-то жуёт. %otherguy% докладывает вам о том, что именно притащил дикарь.

Где он всё это взял?

Вы получаете

$$$scripts/events/events/wildman_offers_mushrooms_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы решаете передохнуть под кроной огромного дерева. Каким-то образом солнечным лучам удаётся пробиться через множество ветвей, и они слепят вам глаза. Встав на ноги и собравшись уйти оттуда, вы сталкиваетесь с дикарём по имени %wildman%. Он предлагает вам взять горсть самых разных сомнительных вещей: грибы, лепестки цветов, ягоды. Ворча, он подносит их к вашему лицу.

Конечно, %wildman%, я возьму немного.

Эм, нет, спасибо.

[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Удивительно, но эти дары леса, на самом деле, довольно вкусные. Сладкие, но не приторные, с привкусом дуба. Поблагодарив дикаря за угощееение, вы видите как он вырастает до небееес, небес всего сууущего, покачивая своими деревяяянными ветками, которые вы ранее ошибочно принимали за человеческие руууки. Он что-то говорииит, и из уст его хлещет лииивень. С его языка срываются слова из мраааморных букв, плавающих перед его губами в... в... в больших выдыхаемых им предложениях. Преисполнившись благодатью и желая отблагодарить его, вы мееедленно машете ему, вырисовывая узоры своей рукой, но с удивлением обнаруживаете, что ваши пальцы - это тоже руки, хотя раньше вы этого никогда не замечааали. Это подрывает всё ваше представление о мире, воспоминания стремительно проносятся в детство к моменту, где торопливые ноги матери покачивают вашу колыбельку, вашу комнату, ваш замок. Это ложь. Всё на свете ложь! Темнота настигает вас. И улыбается... тьма.

Вы просыпаетесь на земле. %otherguy% осторожно прикладывает мокрую тряпку на ваш лоб.

%SPEECH_ON%Он очнулся! Ты в порядке?%SPEECH_OFF%

Вы не можете в точности вспомнить, что с вами произошло, но ваш разум отчаянно просит вас не задаваться этим вопросом. Вы просто киваете ему в ответ и приказываете наёмникам выдвигаться дальше в путь.

Этот день был полон открытий.

$$$scripts/events/events/wildman_testing_money_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]Вы видите, как дикарь %wildman% начал складывать из своих крон башенки. Он откидывается назад, взирая на своё творение из денег, и широко улыбается, но затем внезапно бросается вперёд, опрокидывая и ломая эти башенки, словно ребёнок, разбрасывающий свои деревянные кубики. Он безумно смеётся, наблюдая за тем, как монеты разлетаются и катятся в разные стороны. Человек, играющий со своими деньгами, это любопытное зрелище. Возможно, у дикаря нет правильного представления о том, для чего нужны кроны? Если это так... то, может быть, вы бы смогли забрать их у него обратно?

Посмотрим, обменяет ли он их на что-нибудь ещё.

Лучше оставить этого наёмника и его кроны в покое.

[img]gfx/ui/events/event_04.png[/img]Вы подходите ближе и присаживаетесь рядом с ним.

%SPEECH_ON%Привет тебе, %wildman%. Не возражаешь, если я возьму одну из них?%SPEECH_OFF%

Вы медленно и осторожно поднимаете монету, следя за реакцией дикаря. Он пожимает плечами и хмыкает, как бы говоря, что она ваша. Вы берёте ещё одну крону. А затем ещё одну. Дикарь таращится на вас, но вы медленно вытаскиваете палочку с привязанным на верёвочке красивым бантиком и показываете ему. Кружащий предмет захватывает внимание дикаря. Когда он тянется к нему, вы оттягиваете палочку назад и качаете своей головой. Затем вы указываете на кроны, а потом на палочку.

%SPEECH_ON%Меняем одно на другое, а?%SPEECH_OFF%

Дикарь смотрит на свои кроны, перебирая их словно счетовод, но вы понимаете, что мысли его далеки от этого и куда более примитивны. Внезапно он рычит, толкает свои кроны к вам вперёд и отнимает у вас палочку. Похоже на то, что вы сторговались.

Всё прошло успешно.

[img]gfx/ui/events/event_06.png[/img]Вы подходите ближе и присаживаетесь рядом с ним, глядя на разбросанные монеты.

%SPEECH_ON%Они довольно блестящие, да?%SPEECH_OFF%

Дикарь ворчит и пытается отогнать вас. Несмотря на это вы поднимаете крону. Он стукает своими руками об землю и вскидывает голову, таращась на вас. Медленным движением вы кладёте монету обратно и затем показываете ему палку с привязанной на ней ниткой. Его взгляд успокаивается, крепкая палка вполне хорошая вещица для невежественного дикаря. Вы показываете ему жестами, что отдадите эту палку ему в обмен на кроны. Он заберёт палку. Вы заберёте кроны.

Но когда дикарь начинает играть с ниткой, она развязывается и улетает прочь, подхваченная ветром. Он вопит и затем смотрит на вас с готовностью убить на месте, когда вы стояли напротив него и обе ваши руки были заняты тем, что вы старательно пытались удержать все эти кроны. Дикарь кричит. Вы бросаете монеты и бежите так быстро, как только можете. За вами гонится сам хаос, сметая на своём пути инструменты и оружие, заставляя наёмников спасаться бегством, и всё это превратилось в дом умалишённых из сбитых с толку наёмников и бушующего дикаря, но вы даже и не подумывали оглядываться назад.

Вероятно, не стоило этого делать.

Вы получаете [color=

]

[/color] крон

Был обманут в ходе торговли

получает травму

Вы теряете

$$$scripts/events/events/witchhunter_ghoul_teeth_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Охотник на ведьм %witchhunter% подходит к вам, держа флакон со странной жидкостью.

%SPEECH_ON%Противоядие.%SPEECH_OFF%

Объясняет он, снимает пробку и даёт вам понюхать. Из флакона несёт стойким запахом мочи. Он кивает.

%SPEECH_ON%Да, запах действительно отвратный, но подобное нейтрализуется подобным, а яд гоблинов и есть отвратная вещь. Но это поможет.%SPEECH_OFF%

Пригодится.

Вы теряете

Вы получаете

$$$scripts/events/events/witch_being_burned_event.cnut

%townname%

[img]gfx/ui/events/event_79.png[/img]{Вы оказываетесь в городе %townname% как раз в то время, когда на площади дотлевало сожжённое тело, наклоненное вперёд под почерневшим столбом, к которому оно было привязано. Несколько горожан проходят мимо вас, одобрительно приветствуя смерть ведьмы. Полюбопытствовав, была ли она и правда таковой или же нет, ваш охотник на ведьм, %witchhunter%, подходит к телу и изучает его. Вздохнув, он оглядывается на вас и качает своей головой.

| %townname% приветствует вас ужасающими возгласами. Троих жителей этого города сжигают на площади заживо. Огонь разгорается под ними, пламя начинает добираться до их лодыжек, и затем ползёт вверх по ногам, заставляя их кричать о пощаде, на что толпа местных отвечает бросками камней в них.

Вы собирались было достать своё оружие, чтобы положить конец этой несправедливости, но охотник на ведьм %witchhunter_short% останавливает вас. Он покачивает своей головой и указывает на место сожжения. Довольно скоро, мольбы о пощаде прекращаются и все три жертвы открывают свои рты, громко возглашая, что заставляет затихнуть толпу и даже треск огня под ними. Они начинают говорить гортанным единым голосом.

%SPEECH_ON%Те, кто смотрят, как мы гибнем, вскоре погибнут сам!%SPEECH_OFF%

Тела внезапно наклоняются вперёд, будто бы жизнь мгновенно покинула их, и сожжение их плоти продолжилось под звуки возобновившегося треска. Охотник на ведьм приказывает вашим людям немедленно отвести взгляд, и вы быстро следуете его указаниям, отвернувшись. Позади вас раздались новые крики, но на этот раз крики самих горожан. Вы не скоро забудете о том, что здесь произошло.}

Что это было?..

$$$scripts/events/events/wound_gets_infected_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_34.png[/img]{Вы нашли наёмника по имени %woundedbrother%, что потерял сознание, лёжа на траве, но рядом с ним не было ни медовухи, ни эля, ни каких-либо других вероятных виновников этому. Присев рядом с ним, вы замечаете, что его глаза застелила пелена. Он не отвечает на ваши вопросы. Его грудь вздымается и опускается под неровным дыханием. Вы снимаете повязки, наложенные поверх его увечья %wound% и видите на его месте позеленевшую болезненного цвета плоть.

| %woundedbrother% смеётся вместе с остальными наёмниками, как вдруг он внезапно падает с закатившимися назад глазами. Ваши люди бросаются к нему на помощь.

%SPEECH_ON%Командир, его раны болезненно воспалились.%SPEECH_OFF%

Плоть вокруг его увечья %wound% стала мягкой, она покрылась отмершей кожей, готовой отшелушиться под воздействием зеленоватого разросшегося заражения.

| Увечье %wound% наёмника по имени %woundedbrother% оказалось заражено. Плоть вокруг раны почернела и местами покрылась зеленоватым оттенком. И то и другое не очень хороший знак.

| Заражение распространяется по увечью %wound% наёмника по имени %woundedbrother%. Пока нельзя сказать, выживет ли он или нет, но в любом случае какое-то время он будет не в лучшей форме.

| Походив по лагерю, вы обнаружили, что наёмник %woundedbrother% прислонился к дереву. Он весь дрожит и слюны текут из его рта.

%SPEECH_ON%Я в порядке, командир. Моё увечье %wound% просто... покрылось заразой. Дайте мне время, я поправлюсь.%SPEECH_OFF%

Вы поджимаете свои губы. Возможно, наёмник поправится сам, но вряд ли он останется боеспособным, если ему не назначить уход.

| %woundedbrother% более не способен нормально сражаться. Его увечья покрылись заражением. Без незамедлительной помощи ему потребуется ещё какое-то время, прежде чем он снова вернётся к своей обычной боеспособности.

| %woundedbrother% вваливается в вашу палатку. Он кашляет, прикрывшись рукой, и между губами и его локтем протянулась линия слюны.

%SPEECH_ON%Ах, чёрт, простите, командир. Я, ух... Я думаю я слегка приболел.%SPEECH_OFF%

Взглянув на него, вы начинаете догадываться, что его раны покрылись заражением. Он всё ещё может сражаться, но вам, вероятно, не следует рисковать и бросать его в бой, пока ему не станет лучше.

| В то время как весь отряд перекусывает, усевшись вокруг костра, наёмника по имени %woundedbrother% неожиданно тошнит. Вы замечаете, что у него на лбу выступил сильный пот и его глаза выглядят слегка ошеломленными. %otherbrother% покачивает своей головой.

%SPEECH_ON%Командир, его раны подцепили заражение.%SPEECH_OFF%

Раненный наёмник, встаёт на ноги и начинает размахивать кулаками в воздухе.

%SPEECH_ON%Я в порядке, паршивцы. Я смог бы сейчас одолеть многих из вас.%SPEECH_OFF%

Его сжатые кулаки устремляются вперёд и обратно, и мгновение спустя он падает на землю, погрузившись в глубокий сон. Да уж, вероятно он не будет готов к сражениям ещё какое-то время.

| Сражения звонят похоронным колоколом по вашим людям, но иногда им удаётся пережить ранения, которые могли окончить их жизнь. %woundedbrother% был одним из таких людей. Заражение из-за полученных увечий распространилось по всему его телу. Он очень болен и не должен пока принимать участие в дальнейших битвах, если в этом не будет крайней необходимости.

| В каждой битве человек рискует умереть. С каждым полученным увечьем он рискует получить заражение. %woundedbrother% получил заражение и может сложиться так, что теперь он рискует умереть. Его раны почернели, местами приобрели болезненный зелёный оттенок. Пока он ещё может ходить, но, вероятно, его лучше не подпускать на передовую, пока он не поправится.

| Человек может пережить битву с ужасными ранами, но после этого он начинает другую борьбу против заражения оных. Состояние травм наёмника по имени %woundedbrother% усугубляется, потребуется время, чтобы его ранения зажили. За исключением тех случаях, когда это крайне необходимо, этого наёмника лучше держать подальше от передовой.

| Увечья наёмника по имени %woundedbrother% стали выглядеть хуже, вероятно заражение. Некоторые предлагают использовать личинок, чтобы очистить ранения от заражения, тогда как остальные намекают на ампутацию и более радикальный подход. Что касается вас, вы считаете, что ему просто нужно дать время. Тем не менее, раненный наёмник, скорее всего, должен избегать новых сражений, пока ему не станет лучше.}

{Надеюсь, ты поправишься.

| Ты выглядишь не очень хорошо.

| Тебе нужно отдохнуть, %woundedbrothershort%.}

получает травму

$$$scripts/events/events/wound_heals_event.cnut

На привале...

Image

{Хорошо, что ты снова встал на ноги.

| Совсем как новенький.}

[img]gfx/ui/events/event_34.png[/img]{Вы отходите, чтобы проверить наёмника по имени %hurtbrother%, что недавно получил ужасную травму. Иногда одно только это может поднять настроение человеку, если просто дать ему знать, что до него есть кому дело. Думая о том, что вы увидите этого наёмника, ухаживающего за своими ранами, вместо этого вы, к своему удивлению, обнаруживаете, что он полностью здоров. Его травмы, по-видимому, зажили так быстро, что многие сочли бы это за проявление чуда.

| %hurtbrother% получил увечье в бою, и вы полагаете, что лучше всего будет проверить, как у него дела. Удивительно, но он чувствует себя довольно хорошо. Его травмы зажили так быстро, что вы даже подумали о том, что он занимался неким тёмным искусством, пока никто его не видел. Вокруг нет никаких следов чёрной магии, только один лишь крепкий человек из плоти и крови, которого не так уж и легко убить.

| %hurtbrother% входит в вашу палатку и показывает свою рану или скорее то, что от неё осталось. Ещё видимое место травмы, похоже, почти полностью зажило. Наёмник смотрит на вас, легкомысленно улыбаясь.

%SPEECH_ON%Им следовало бы стараться куда лучше, если они хотели, чтобы я покинул этот мир, командир.%SPEECH_OFF%

| %hurtbrother% заходит в вашу палатку и показывает вам свою старую рану. С заметным возбуждением в голосе он говорит вам.

%SPEECH_ON%Это чудо или что?%SPEECH_OFF%

Его травма зажила почти полностью. Вы говорите наёмнику, что он просто стойкий и крепкий человек и что боги не имеют к этому никакого отношения. В ответ он покачивает своей головой.

%SPEECH_ON%У вас недостаточно веры.%SPEECH_OFF%

| Вы ищите наёмника по имени %hurtbrother%. Он страдал от увечья, когда вы в последний раз его видели. Наёмник, однако, находился в приподнятом настроении. Он поворачивается к вам, прервавшись от заточки стали.

%SPEECH_ON%Что-нибудь нужно, командир?%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете его о травме. В ответ он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Меня не так легко убить. {Я ел много продолговатых оранжевых штук, когда я был ещё молодым.

| Я ел много капусты, пока я рос. Можно сказать я твёрд как... салатный лист.}%SPEECH_OFF%}

[img]gfx/ui/events/event_34.png[/img]{Вы отходите, чтобы проверить наёмника по имени %hurtbrother%, что недавно получил ужасную травму. Иногда одно только это может поднять настроение человеку, если просто дать ему знать, что до него есть кому дело. Думая о том, что вы увидите этого наёмника, ухаживающего за своими ранами, вместо этого вы, к своему удивлению, обнаруживаете, что он полностью здоров. Его травмы, по-видимому, зажили так быстро, что многие сочли бы это за проявление чуда.

| %hurtbrother% получил увечье в бою, и вы полагаете, что лучше всего будет проверить, как у него дела. Удивительно, но он чувствует себя довольно хорошо. Его травмы зажили так быстро, что вы даже подумали о том, что он занимался неким тёмным искусством, пока никто его не видел. Вокруг нет никаких следов чёрной магии, только один лишь крепкий человек из плоти и крови, которого не так уж и легко убить.

| %hurtbrother% входит в вашу палатку и показывает свою рану или скорее то, что от неё осталось. Ещё видимое место травмы, похоже, почти полностью зажило. Наёмник смотрит на вас, легкомысленно улыбаясь.

%SPEECH_ON%Им следовало бы стараться куда лучше, если они хотели, чтобы я покинул этот мир, командир.%SPEECH_OFF%

| %hurtbrother% заходит в вашу палатку и показывает вам свою старую рану. С заметным возбуждением в голосе он говорит вам.

%SPEECH_ON%Это чудо или что?%SPEECH_OFF%

Его травма зажила почти полностью. Вы говорите наёмнику, что он просто стойкий и крепкий человек и что боги не имеют к этому никакого отношения. Он кивает вам.

%SPEECH_ON%Да, я знаю. Но было бы неплохо, если бы они тоже присматривали за мной. Так, на всякий случай...%SPEECH_OFF%

| Вы ищите наёмника по имени %hurtbrother%. Он страдал от увечья, когда вы в последний раз его видели. Наёмник, однако, находился в приподнятом настроении. Он поворачивается к вам, прервавшись от заточки стали.

%SPEECH_ON%Что-нибудь нужно, командир?%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете его о травме. В ответ он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Меня не так легко убить. {Я ел много продолговатых оранжевых штук, когда я был ещё молодым.

| Я ел много капусты, пока я рос. Можно сказать я твёрд как... салатный лист.}%SPEECH_OFF%}

более не страдает от

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/455421

Переводчики: xkith, K0chevnik, VolkTambovsky, Dimon485

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1