Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: events.crisis2
$$$scripts/events/events/crisis/civilwar_town_conquered_event.cnut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]{Птицы на хвосте принесли весть о том, что %conqueror% захватил город %city%, ранее принадлежавший дому %defeated%!
| Гонцы на дорогах говорят, что %conqueror% - новый правитель города %city%. Он отвоевал его у дома %defeated% в жестоком сражении.
| Правьте карты! Беженцы, гонцы и торговцы на дорогах рассказывают, что %city% теперь принадлежит дому %conqueror%!}
Расстановка фигур изменилась.
$$$scripts/events/events/crisis/civilwar_trapped_soldiers_event.cnut
%town%
[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]Вы видите толпу разъярённых крестьян. Присмотревшись, вы понимаете, что они окружили небольшую группу солдат под знаменем дома %noblehouse%, который владеет этой деревней. Солдаты готовы защищаться, но их загнали в угол и просто раздавят числом. Крестьянин вопит, указывая на них.
%SPEECH_ON%Убийцы! Насильники! Поджигатели!%SPEECH_OFF%
В их сторону летят плевки и помидоры. %randombrother% подходит к вам и спрашивает, не пора ли вмешаться.
Нужно положить этому конец.
Это не наше дело.
[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]Никто не заслуживает быть растерзанным толпой, тем более воины. Вы громким голосом приказываете своим людям вмешаться, и половина крестьян поворачивается к вам. По толпе проходят испуганные вздохи, и вы уверенно киваете.
%SPEECH_ON%А ну, шаг назад, крестьяне. Быть может, эти люди и заслужили наказание, но точно не вашей беззаконной расправы.%SPEECH_OFF%
Лохматый крестьянин кричит.
%SPEECH_ON%Но они убийцы, и даже хуже!%SPEECH_OFF%
Вы бросаете на него суровый взгляд.
%SPEECH_ON%Как и мои люди. А теперь убирайтесь с дороги.%SPEECH_OFF%
Толпа подчиняется. Спасённые солдаты говорят вам, что дом %noblehouse% узнает о том, что вы сделали.
Всё прошло хорошо.
[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]Нет причин линчевать солдат. Или это вдруг в вас заговорило чувство справедливости. Громким голосом вы объявляете себя нейтральной третьей стороной, готовой решить конфликт. В ответ на ваше искреннее предложение дрожащие, взбудораженные крестьяне называют вас такими же солдатами дома %noblehouse%. Вы поднимаете руки в попытке объясниться, но начинается драка.
Вам остаётся только лишь морщиться, наблюдая, как ваши люди проходят сквозь крестьян, как коса по полю, и те падают один за другим. Жуткое зрелище, и несколько свидетелей бегут в ужасе прочь. Можете быть уверены, они расскажут о том, что вы здесь учинили. Солдаты же благодарят ваших залитых кровью братьев.
Не знаю, чего я ждал.
[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]Попытка вмешаться может всё усложнить: крестьяне непостоянны и необразованны. Они живут в изоляции и несут с собой неудачи и подозрительность. Вы приказываете своим людям не просто оставаться в стороне, но и быть незаметными, насколько это возможно.
Один брошенный камень, и толпа с вилами и ножами бросается в атаку. Солдаты пытаются защищаться, но судя по ужасным крикам, им это не удаётся. Одного из них, кричащего и сопротивляющегося, оттаскивают в сторону и методично забивают, пока он не затихает. Трое человек набрасывают другому на шею верёвку и вздёргивают его на дереве.
Наконец, насытившись, толпа затихает. Дети танцуют у ног мертвецов. Бормочущий бедняк обшаривает трупы, вынимая что-то из их карманов.
Так отголоски войны встретились с крестьянским безумием.
[img]gfx/ui/events/event_43.png[/img]Вы решаете держаться в стороне. Это не ваше дело, а вмешательство только всё усложнит. Отступив, вы видите, как хлынувшая толпа крестьян опрокидывает солдат. В этом хаосе раздаются пронзительные, невнятные голоса и пробирающие до костей крики людей, не готовых к такому ужасному концу. Но один человек всё же пробивается сквозь толпу, раскидав людей и попутно вонзив кинжал кому-то в глаз. Он устремляется к лошади, вскакивает на неё и пускает в галоп. Проносясь мимо, он замечает знамя отряда '%companyname%'. Вы не могли помочь, но думаете о том, что дом %noblehouse% узнает о вашем сегодняшнем нейтралитете...
Уверен, он ничего не расскажет.
Спас подданных благородного дома
Спас подданных благородного дома
Причастен к убийству подданных благородного дома
получает травму
Отказал в помощи подданным благородного дома
$$$scripts/events/events/crisis/civilwar_treasurer_event.cnut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_72.png[/img]Продвигаясь по этим землям, вы видите, как богато одетый человек говорит что-то фермеру. Завидев вас, фермер кричит.
%SPEECH_ON%Господин, помогите! Управляющий хочет отобрать мой урожай!%SPEECH_OFF%
Управляющий кивает, не видя в происходящем ничего противозаконного.
%SPEECH_ON%Именно так. Дом %noblehouse% отправил меня заготовить провиант для армии. Это наша земля, а значит, и урожай принадлежит нам.%SPEECH_OFF%
Мясорубка войны неспешно прокручивается... %randombrother% спрашивает, что вы хотите сделать.
Оставьте фермера в покое!
Это нас не касается.
Прочь с дороги оба! Теперь эта еда наша!
[img]gfx/ui/events/event_72.png[/img]Хотя на войне мораль не имеет значения, вы всё же считаете, что бедный фермер не сделал ничего дурного. Вы хватаете управляющего за ворот рубашки и тащите его к дому фермера. Его глаза удивлённо расширяются, словно вы разрушили его ореол неуязвимости.
%SPEECH_ON%Что вы делаете?%SPEECH_OFF%
Вы ослабляете хватку. Пусть это обычный человек, у него серьёзные покровители.
%SPEECH_ON%Передай своим людям, что ему нечего предложить. Неурожайный год, понял?%SPEECH_OFF%
Вы кладёте руку на навершие меча. Управляющий бросает на него взгляд и быстро кивает.
%SPEECH_ON%Да, я понял.%SPEECH_OFF%
Фермер благодарен вам от всего сердца и выражает это материально, отдав вам несколько мешков зерна.
Сегодня мы сделали доброе дело.
[img]gfx/ui/events/event_72.png[/img]Хотя вы сочувствуете фермеру, ваши чувства немного стоят во время великой усобицы благородных домов. Вы решаете не вмешиваться. Пока помощники управляющего перетаскивают мешки зерна на телегу, он подходит к вам.
%SPEECH_ON%Я сообщу благородным господам о вашем, хм, благородном решении. Вы могли бы устроить заварушку, но не стали. Спасибо, наёмник. Наши войска нуждаются в этих припасах больше, чем ты можешь представить.%SPEECH_OFF%
Ну что ж.
[img]gfx/ui/events/event_72.png[/img]Казалось бы, вы можете принять лишь то или другое решение, но как наёмник, не скованный благородством, ответственностью или другими общественными договорами, вы выбираете третий вариант: отобрать еду для себя и своего отряда. И фермер, и управляющий протестуют, но ваши люди вынимают оружие, и это отметает любые возражения.
В целом добыча оказалась невелика, и к тому же вы навлекли на себя гнев как простых людей, так и знати.
В первую очередь мы должны думать о себе.
Угрожал управляющему благородного дома
Вы получаете
Помог фермеру в беде
Проявил уважение управляющему благородного дома
Угрожал управляющему благородного дома
Вы получаете
$$$scripts/events/events/crisis/civilwar_warnings_event.cnut
По пути...
{[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]На пути вы встречаете незнакомца. Рядом с ним пасутся овцы и лежат собаки. Он награждает вас пристальным взглядом.
%SPEECH_ON%Хм, непохоже, что вы собираетесь воевать за дом %noblehouse%. Я слышал, что и другие семейства рассорились. Не знаю, из-за чего. Знаю только, что они будут проходить мимо и скажут: '%randomname%, почему бы тебе не пойти сражаться за нас, а то мы тебя повесим', а я отвечу: 'ладно', потому что куча увешанных золотом дворян, портящих мне день, это часть жизни, а жизнь несправедлива.%SPEECH_OFF%
| [img]gfx/ui/events/event_91.png[/img]Вы проходите мимо женщины, стоящей на обочине дороги. Она рассматривает ваш герб.
%SPEECH_ON%Хм, не узнаю его. Думаю, дворянам скоро понадобятся ваши услуги.%SPEECH_OFF%
Вы спрашиваете, что это значит. Она пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Я слышала, эти напыщенные ничтожества в ярости из-за того, что королевская свадьба сорвалась. Много судачат о том, что будет война или что похуже. Эти благородные вечно цапаются между собой. Это лишь вопрос времени, когда они скрестят мечи или заставят нас, бедняков, сделать это за них.%SPEECH_OFF%
| [img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Старик, присевший покурить трубку, долго смотрит на ваш отряд затуманенными глазами.
%SPEECH_ON%Наёмники, да? Скоро для вас будет много доброй работы.%SPEECH_OFF%
Вы спрашиваете, что это значит. Он прочищает трубку.
%SPEECH_ON%Ох, знаешь ли, разряженные дворяне снова распетушились. Грядёт война, к бабке не ходи - не терять же такие погожие деньки даром.%SPEECH_OFF%
| [img]gfx/ui/events/event_75.png[/img]По дороге проходит гонец с пустой сумой.
%SPEECH_ON%Эх, новостей у меня никаких нет, но могу поделиться слухами, если вам интересно.%SPEECH_OFF%
Вы киваете. Он улыбается.
%SPEECH_ON%Я кое о чём догадываюсь. Иногда дворяне передают мне бумаги на отправку. Иногда я подслушиваю их беседы и слышу много разговоров об армии, о том, что 'нужно завоевать эту сволочь'. Так что, наёмник, совсем скоро у тебя будет много работы.%SPEECH_OFF%
| [img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]
%SPEECH_ON%Псс. Псс! Эй!%SPEECH_OFF%
Обернувшись, вы видите мальчишку. Его голова торчит из кустов. Он улыбается вам.
%SPEECH_ON%Эй, мне есть что сказать. Будет война.%SPEECH_OFF%
Вы не собираетесь верить этому пронырливому недорослю на слово, и спрашиваете, откуда он это знает. Мальчишка улыбается снова.
%SPEECH_ON%Я принёс воду человеку в шёлковых штанах. Он сказал: 'Я могу дать тебе сладостей или повод для размышлений'. Я попросил рассказать мне что-нибудь интересное. Он сказал: 'дворяне будут драться между собой'. Вот я и рассказываю это тебе.%SPEECH_OFF%
Ребёнок замолкает.
%SPEECH_ON%Слушай, у тебя есть конфеты? Эй... эй!%SPEECH_OFF%
Вы толкаете голову мальчугана обратно в кусты.
| [img]gfx/ui/events/event_75.png[/img]На дороге вы встречаете старика и светлокожую девушку. Она приглаживает переброшенную через плечи косу, бросая взгляды на самых симпатичных наёмников. Прежде, чем вы успеваете произнести хоть слово, она спрашивает, будете ли вы сражаться за дом %noblehouse% или дом %noblehouse2%.
%SPEECH_ON%Они говорят, что принц сбежал с принцессой ради любви. Разве это не романтично?%SPEECH_OFF%
Вы пожимаете плечами. Старик сплёвывает.
%SPEECH_ON%Не приставай к наёмникам со своими фантазиями, женщина. Простите, я не знаю, откуда у неё такие мысли. Дома говорят о войне, но уж точно дело не в принце-выпендрёжнике или сраной принцессе. Экономика - вот причина! Давние торговые соглашения разрываются, как бумага, на которых они были написаны. Я вам скажу, что был там, когда...%SPEECH_OFF%
Старый пердун всё бубнит. Вам больше понравилась история дамы, какой бы нелепой она ни была.
| [img]gfx/ui/events/event_75.png[/img]Вы встречаете человека, сидящего на дорожном указателе. Он подтягивает струны лютни и проверяет на слух.
%SPEECH_ON%Хм, так было лучше, вы согласны? Просто согласитесь.%SPEECH_OFF%
Кивнув, вы спрашиваете, что он делает. Человек спрыгивает, раскинув руки и ноги словно шут в конце представления.
%SPEECH_ON%Практикуюсь! Война близко, я сам слышал, а на войне нужны что? Что? Да ладно, нужны развлечения! Правильно! А за удовольствиями - ко мне, и я в этом мастер.%SPEECH_OFF%
Он делает пируэт и ухмыляется. Вы никогда не видели таких белых зубов и испытываете желание проредить их. Менестрель вышагивает по дороге.
%SPEECH_ON%Не переживай, наёмник, пока дворяне воюют, для твоих людей и твоих, эм, талантов всегда будет работа. Доброго дня!%SPEECH_OFF%
| [img]gfx/ui/events/event_16.png[/img]Всё чаще и чаще вы встречаете крестьян и купцов, бормочущих о войне между благородными домами. Они спрашивают вас как наёмника, на чью сторону вы планируете встать. Если слухи правдивы, то отряд '%companyname%' может заработать хорошие деньги на жестокости помпезных дворян.
| [img]gfx/ui/events/event_45.png[/img]На дороге вы встречаете группу игроков. Они расположили маленькие флаги благородных семейств на поле. Человек, принимающий ставки, делает заметки и просматривает свиток.
%SPEECH_ON%Помните, итоги войны между домами не сразу будут очевидны. Многих из вас призовут на службу. Но выжившие должны вернуться через год. Тогда мы выплатим деньги тем, кто поставил на победителя. Понятно?%SPEECH_OFF%
Крестьяне с тупыми перекошенными лицами пожимают плечами.
%SPEECH_ON%По-моему, отличная сделка!%SPEECH_OFF%
Букмекер ослепительно улыбается.
%SPEECH_ON%Отлично!%SPEECH_OFF%
Он складывает деньги в мешок и уходит. Скорее всего, он никогда не вернётся. И в такую позорную чушь втягиваются простолюдины!
| [img]gfx/ui/events/event_75.png[/img]Путешествуя, вы постоянно слышите особенно интересные сплетни: благородные дома готовятся к войне. Если это правда, отряд '%companyname%' может отлично заработать, особенно на стороне победителя.
| [img]gfx/ui/events/event_23.png[/img]В последнее время крестьяне рассказывают одно и то же. Фактически, они повторяют это каждый раз при встрече...
Война. Война у них на устах. Вам неинтересно, почему ссорятся великие дома, но это означает войну, а война - это кроны наёмнику, а кроны - это хорошо, значит и война - хорошо. Если эти слухи правдивы, отряд '%companyname%' должен правильно оценить свои возможности и выбрать дом, который поддержит в будущем конфликте.
| [img]gfx/ui/events/event_80.png[/img]Вы заметили рекрутёров из благородного дома в процессе работы. Они выводят молодых и крепких людей из домов. Воинская повинность вовсе не нова, но обычно люди нужны и для того, чтобы возделывать поля. Если благородные решили оставить это дело женщинам, значит, появилось что-то поважнее, и это, несомненно, грядущая война. Отряд '%companyname%' должен подготовиться к худшему - точнее, к худшему для всех остальных. Война между богатыми засранцами - лучшее время для наёмника!}
Это полезно помнить.
$$$scripts/events/events/crisis/civilwar_wounded_soldier_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_21.png[/img]{Идя по дороге, вы встречаете солдата дома %noblehouse%, вашего союзника. Он сидит на земле, прислонившись к каменной стене так, будто только что положил последний камень. Взглянув на вас, он усмехается.
%SPEECH_ON%Чего надо, наёмник? Ты явился прикончить меня? Забрать все, что у меня есть и даже больше?%SPEECH_OFF%
У него хорошие доспехи и оружие. Вряд ли он будет сопротивляться в таком состоянии, а его имущество пригодилось бы вашим братьям. %randombrother% подходит к вам.
%SPEECH_ON%Мы можем разобраться с ним, командир, но это надо сделать быстро. Кто-нибудь может заметить нас, а у него одежда солдата благородного дома.%SPEECH_OFF%
| Вы находите раненого солдата дома %noblehouse%, вашего союзника. Лёжа в траве, он приподнимается, чтобы получше разглядеть вас, и вы рассматриваете его в ответ. У него добротный доспех, а в ногах лежит оружие. Вы можете забрать и то, и другое, но солдат не собирается расставаться с ними без боя. К тому же, армия может оказаться неподалёку...
| Раненый солдат дома %noblehouse%, вашего союзника, лежит на тропе. Он пытается убраться с дороги, но, услышав вас, останавливается и разворачивается.
%SPEECH_ON%А, дьявол. Лучше поворачивай назад, наёмник. Наши люди вон там, недалеко, а если ты нападёшь, я закричу.%SPEECH_OFF%
Вы приподнимаете бровь.
%SPEECH_ON%Что, прямо как женщина?%SPEECH_OFF%
Человек сплёвывает.
%SPEECH_ON%Я умру, зная, что скоро встречусь с тобой в другом мире.%SPEECH_OFF%
У ловкого ублюдка отличный доспех и оружие, но %randombrother% предупреждает, что это солдат из армии благородного дома.
| Раненый солдат армии дома %noblehouse% лежит перед вами. С одной стороны, у него есть оружие и доспехи, которые можно с него снять. С другой стороны, он без сомнения состоит в войске, намного превосходящем вас числом. Похоже, что в этой стороне дозорных пока нет. Если вы собираетесь забрать вещи этого солдата, действуйте быстро.
| Удача или грядущая катастрофа? Вы нашли раненого солдата в очень хороших доспехах. Ещё при нём есть оружие, которое бы смотрелось ещё лучше на одном из людей отряда '%companyname%'. Отобрать у него вещи проще простого. Никто этого не увидит, а заткнуть его будет нетрудно.
Но если всё-таки кто-то увидит, что вы делаете, это наверняка будет человек из очень большой армии, потому что этот солдат носит одежду дома %noblehouse%, вашего союзника. Решения, решения...
| Вы встречаете раненого солдата с разорванным знаменем дома %noblehouse%, вашего союзника. Завидев вас, он быстро уползает в траву. Он протягивает руки и пытается выругаться, но изо рта у него вырывается лишь кровь. %randombrother% подходит к вам.
%SPEECH_ON%Командир, у него отличный доспех и оружие. Можем забрать их, если хотите, но есть риск, что его армия неподалёку. Нужно быть очень осторожными.%SPEECH_OFF%
| Вы видите солдата дома %noblehouse%. Он пытается выбить дверь заброшенной лачуги. Заслышав вас, он быстро разворачивается и поднимает меч. Оружие дрожит в его нетвёрдой руке, по которой течёт кровь и капает с запястья. Человек едва стоит на ногах.
%SPEECH_ON%Стойте, где стоите! Слышите, вы!%SPEECH_OFF%
Испуганный человек зажат в угол. Как жаль, что это не животное, тогда бы вы и раздумывать не стали...
%randombrother% хватает вас за руку.
%SPEECH_ON%Подождите, командир. Если его армия нас заметит, у нас будут серьёзные проблемы. Давайте немного поразмыслим, хорошо?%SPEECH_OFF%}
Лучше оставим его и продолжим путь.
Этот доспех и оружие могут пригодиться, а ему они на том свете не нужны.
[img]gfx/ui/events/event_21.png[/img]{Вы вынимаете из ножен меч и подходите с солдату. Он кричит, но это краткий вскрик, и ваш меч пронзает его язык и выходит через затылок. Булькая, он бьётся, пригвождённый смертельным ударом, и наконец успокаивается. Его дрожащий взгляд направлен на вас, пока он умирает. Вытащив меч, вы оглядываетесь через плечо и приказываете своим людям забрать всё, что у него было. Вы протираете клинок знаменем покойника.
| Человек по глазам читает ваши намерения и быстро поднимает голос, но вы бросаетесь вперёд, обнажив меч, и быстрым ударом ударяете его в голову. Он умирает, и вы испытываете внезапный приступ боли. Не душевной боли, а старой доброй физической. %randombrother% успокаивает вас, положив руку на плечо.
%SPEECH_ON%Полегче, командир, ты уже не такой гибкий, как раньше.%SPEECH_OFF%
Кивнув, вы очищаете меч и приказываете своим людям забрать всё, что найдут.
| Солдат отпрянул назад.
%SPEECH_ON%А, я понял.%SPEECH_OFF%
Он поднимает голову.
%SPEECH_ON%Вы поймали меня. Я поведу себя как подобает мужчине.%SPEECH_OFF%
Быстрым ударом вы снова укладываете его на землю, и по его груди стекает алая пена. Ваши люди забирают всё, что смогли найти.
| Вы достаёте кинжал. Человек поднимает оружие, но вы ногой отбиваете его в сторону. Его рука безвольно падает, словно вы только что сняли с него тяжёлую ношу. Он смотрит на вас.
%SPEECH_ON%Погоди...%SPEECH_OFF%
Это его последнее слово. Он пытается сказать что-то ещё, но огромная рана на горле лишь создаёт жуткое хрипение. %randombrother% получает приказ забрать с трупа всё, что найдёт.}
Ещё одна жертва войны.
[img]gfx/ui/events/event_90.png[/img]{Вы вынимаете меч и подходите к человеку. Он поднимает руку, и вы пронзаете его ладонь и голову.Он пытается что-то сказать напоследок, но лишь невнятное бормотание выходит из его рта с кровавой слюной. Очищая клинок, вы поворачиваетесь к брату по имени %randombrother% и видите на горизонте знаменосцев.
%SPEECH_ON%Вот дерьмо! Бежим!%SPEECH_OFF%
Отряд '%companyname%' быстро и беспорядочно бежит, пробираясь сквозь трупы и канавы, запутывая следы и прячась, и даже убивает сторожевого пса прежде, чем тот успевает залаять. В конце концов вам удаётся сбежать, но забрать вы ничего не успели.
| Вы вынимаете меч и пронзаете грудь солдата. Он вскидывает руку и хватает вас за рубашку, нанизываясь на клинок. Он скалится в кровавой ухмылке.
%SPEECH_ON%Пошёл к дьяволу, наёмник. Увидимся на том свете.%SPEECH_OFF%
Он отпускает вас и падает на землю. Когда вы вытаскиваете меч, из раны извергается алый сгусток. Внезапно %randombrother% зовёт вас высоким голосом.
%SPEECH_ON%Командир, нужно уходить! Смотрите, знаменосцы!%SPEECH_OFF%
На вершине ближайшего холма стоят всадники дома %noblehouse%, и они наверняка видели, что вы сделали. Крича изо всех сил, вы приказываете людям быстро отступать. Хотя вам удаётся сбежать, благосклонности потенциального нанимателя вы точно не дождётесь.
| Солдат смеётся, когда вы набрасываетесь на него. Он смеётся, когда вы пробиваете его грудь мечом. И он разражается грубым хохотом, когда вы вытаскиваете клинок. Его глаза тускнеют, глядя на холм позади вас, где словно в жуткой комедии выстроились знаменосцы, явно видевшие, что вы сделали.
Вы выкрикиваете приказ, и отряд '%companyname%' быстро отступает, пока на вас не налетела целая армия. В спешке вы отказываетесь от добычи с покойника. Честный обмен за сохранность головы на плечах.
| Быстрым ударом меча вы перерезаете солдату глотку. Он зажимает рану рукой, но его жизнь буквально утекает сквозь пальцы. Когда он падает, %randombrother% кричит вам.
%SPEECH_ON%Командир, смотрите!%SPEECH_OFF%
Соратники мёртвого солдата стоят на дальнем холме, и несомненно видели всё, что вы сделали. Отдав быстрый приказ, вы с отрядом '%companyname%' быстро сбегаете, покидая эти места как можно скорее, прежде чем вся армия обрушится на вас. В суматохе у вас не остаётся времени забрать награду за своё кровавое дело.}
Высокомерие! Непобедимое высокомерие!
Причастен к убийству подданного благородного дома
Вы получаете
$$$scripts/events/events/crisis/greenskins_caravan_ambush_event.cnut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_59.png[/img]{Поднимаясь на небольшой холм, вы видите вереницу людей, идущих по дороге. Они двигаются медленно. На телеге звякают сковороды и горшки, а дети болтают ногами, сидя на краю. Женщины погоняют скот кнутами. Мужчины идут вместе, рассматривают карту и спорят, указывая в разных направлениях. А впереди в траве затаились гоблины, невидимые для путешественников. %randombrother% тоже замечает их и говорит.
%SPEECH_ON%Нам стоит спуститься, командир, пока не началась резня.%SPEECH_OFF%
%randombrother2% пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Или позволим гоблинам напасть, а потом вмешаемся и разберёмся с ними, пока они не понимают, что произошло.%SPEECH_OFF%}
Нападаем сейчас!
Подождём, пока гоблины нападут, а потом атакуем!
Не будем ввязываться в это. Двигаемся дальше!
[img]gfx/ui/events/event_48.png[/img]{Вы не собираетесь жертвовать ни в чём не повинными людьми ради тактического преимущества! Вы приказываете атаковать сейчас. Гоблины сразу же замечают вас и готовятся принять бой. Вдалеке, завидев опасность, крестьяне ретируются. Похоже, вы спасли их, но теперь придётся биться с целым отрядом гоблинов!}
К оружию!
[img]gfx/ui/events/event_83.png[/img]{Когда с гоблинами покончено, крестьяне с телегами медленно возвращаются на дорогу. Они с ужасом смотрят на развернувшееся перед ними зрелище. Один из них пожимает вам руку.
%SPEECH_ON%Клянусь древними богами, все, кого мы встретим, услышат имя отряда '%companyname%'!%SPEECH_OFF%
Остальные делятся с вами едой, поцелуями и благодарностями.}
Право, не стоило.
[img]gfx/ui/events/event_60.png[/img]{Вы приказываете дожидаться подходящего момента.
Когда крестьяне приближаются к засаде, гоблины осыпают их множеством ядовитых стрел. Спорившие мужчины падают со стрелами в груди. Их мышцы деревенеют, а лица искажены: яд растекается по их телам. Другие мужчины забирают поводья у своих жён и разворачивают телеги. Несколько человек, вооружённых вилами, встают на защиту, но они не продержатся долго против бесчестных гоблинов. Видя, что гоблины рассеялись при нападении, вы велите отряду '%companyname%' нападать из собственной засады.}
[img]gfx/ui/events/event_83.png[/img]{Уцелевшие крестьяне медленно появляются на поле боя. Старик пожимает вам руку.
%SPEECH_ON%Спасибо, господин, если бы не вы, мы все бы стали мясом для зеленокожих!%SPEECH_OFF%
Но прежде чем он отпускает вашу руку, вперёд выходит молодой человек и показывает на вас пальцем.
%SPEECH_ON%К чёрту благодарности, старик, я видел, как этот ублюдок наблюдал с того холма резню! Он использовал нас как приманку!%SPEECH_OFF%
Старик отдёргивает руку.
%SPEECH_ON%Так тому и быть. Пусть все муки ада обрушатся на тебя, наёмник!%SPEECH_OFF%
Как будто вам не насрать. Вы говорите старику, что всё, что вы найдёте, принадлежит вам. Если кто-то желает возразить, ваш клинок заткнёт ему рот.}
Пошли вон, крестьяне.
[img]gfx/ui/events/event_75.png[/img]{Как бы то ни было, это не ваши проблемы. Вы тихо покидаете это место, хотя несколько братьев недовольны тем, что вы бросили несчастных крестьян на произвол судьбы, да ещё и во времена, когда вся страна пытается пережить нападение этих зелёных дикарей.}
Переживут.
Отряд приобретает известность
Вы получаете
Вы получаете
Вы получаете
Недоволен решением командира избежать битвы и позволить крестьянам умереть
$$$scripts/events/events/crisis/greenskins_intro_event.cnut
На привале...
[img]gfx/ui/events/event_59.png[/img]%randombrother% заходит в вашу палатку.
%SPEECH_ON%Командир, тут группа беженцев хочет поговорить с вами.%SPEECH_OFF%
Вы откладываете перо и идёте встретиться с ними. Они выглядят ужасно и больше похожи на брошенное в грязь тряпьё, чем на людей. Один из них, зажимая обрубок руки, выходит вперёд и говорит.
%SPEECH_ON%Я так понимаю, вы здесь главный?%SPEECH_OFF%
Кивнув, вы спрашиваете, что случилось и какое отношение это имеет к отряду. Он объясняет, жестикулируя оставшейся рукой.
%SPEECH_ON%Зеленокожие напали.%SPEECH_OFF%
Что ж, ничего нового. Вы спрашиваете, кто это - орки или гоблины - и где они сейчас. Человек качает головой.
%SPEECH_ON%Ну, видите ли, в том-то и дело. И те, и другие. Они... они работают вместе. Их ордам нет счёта, как стеблям травы под ногами. Впрочем, я оговорился. Правильнее сказать, что они не просто напали, они ВТОРГЛИСЬ. Все. Вместе. Невозможно представить, сколько их, понимаете?%SPEECH_OFF%
Вы смотрите на толпу беженцев. Дети жмутся к юбкам матерей, мужчины выглядят потерянно. Человек продолжает.
%SPEECH_ON%Мой отец сражался в 'Битве Тысячи Имён'. Он всегда говорил, что они вернутся и, похоже, был прав. Мы слышали, что благородные дома в ужасе и могут объединить силы, чтобы их не задавили числом. На вашем месте я бы держался в стороне. Эти орды... ничто не может их остановить. А что они творят...%SPEECH_OFF%
Вы хватаете его за рубаху.
%SPEECH_ON%Меня не интересует, что они творят. Убирайся, крестьянин, и оставь войну — воинам.%SPEECH_OFF%
Грядёт война.
$$$scripts/events/events/crisis/greenskins_investigation_event.cnut
%town%
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]На отдыхе вы пересчитываете припасы, когда вас вызывает к себе хозяин замка, %nobleman%. Он говорит, что в замке нашли помёт гоблинов, и теперь он хочет, чтобы вы выследили их.
%SPEECH_ON%Я бы приказал сделать это челяди, но они собственный зад не найдут, даже если сожрут свои глаза и высрут их.%SPEECH_OFF%
Обыщем кладовые.
Обыщем коридоры.
Обыщем оружейную.
У нас нет времени на это.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]Вы осматриваете кладовую. Полки забиты снедью, от сыров до солонины и овощей, подвешенных на крюках. Оплетённые бутыли манят вас, но как только вы подходите к ним, чтобы сделать глоток, боковым зрением замечаете промелькнувшую тень. Вы оборачиваетесь с оружием в руках и протыкаете гоблина, когда он бросается на вас с разбитой бутылкой. Гоблин умирает, замарав пол и испортив пару мешков муки. Вы спокойно оттаскиваете тело зеленокожего дворянину. %nobleman% кладёт руки на бёдра.
%SPEECH_ON%Впечатляет, наёмник, но обязательно было тащить его сюда? Слугам придётся оттирать пол несколько недель!%SPEECH_OFF%
Это было нетрудно.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]Вы спускаетесь в кладовую и открываете дверь. Полки забиты снедью и разными товарами, а в углу, похоже, уединились мужчина и женщина. Они взвизгивают, как пара щенят, и пытаются прикрыться. Мужчина использует мокрый мешок из-под муки, а женщина прячется за полкой с дынями. Мужчина откашливается.
%SPEECH_ON%%nobleman% не должен узнать об этом, господин, прошу вас.%SPEECH_OFF%
Вы и не догадывались, что это жена дворянина, но полезно знать такие вещи. Мужчина предлагает сделку.
%SPEECH_ON%Слушайте, я простой конюх. Я не могу предложить вам золото или что-нибудь в этом роде, но у нас на неделю остановился знаменитый поединщик, и я могу отдать вам его щит. Он отлично сделан, и я обещаю, что вам он понравится. В ответ прошу только об одном: не говорите ничего лорду!%SPEECH_OFF%
Лорд узнает об этом.
Я сохраню ваш секрет.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]Сейчас подходящее время улучшить отношения с городом %townname%, и лучший способ этого добиться — прекратить эту интрижку. Вы возвращаетесь в покои дворянина и рассказываете о том, что видели. %nobleman% краснеет, сжав кулаки так, что костяшки его пальцев белеют.
%SPEECH_ON%Я знал. Я знал. Я, чёрт возьми, знал! Но конюх?! Такого оскорбления я не потерплю!%SPEECH_OFF%
Он тыкает пальцем в стражника.
%SPEECH_ON%Принеси клещи и кузнечные меха. Отведите мою 'жену' в башню. С ней я разберусь позже. Спасибо, наёмник, что рассказал об этом. Что до гоблина, его нашли и устранили, беспокоиться не о чем.%SPEECH_OFF%
Надо же, как распетушился.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]Вы решаете не рассказывать дворянину о похождениях его жены. Голубки поспешно одеваются и покидают кладовую. Конюх задерживается и говорит вам, что щит будет у него, когда вы соберётесь покидать замок. Вы направляетесь с докладом к лорду, но он останавливает вас жестом руки.
%SPEECH_ON%А, уже не о чем беспокоиться, наёмник. Гоблина нашли в конюшне. Лошадь лягнула его и впечатала в стену. Нужно наградить конюха за боевую выучку его подопечных!%SPEECH_OFF%
Хм, ну конечно.
Когда отряд уходит, к вам приближается конюх с мешком, по форме подозрительно похожим на щит.
%SPEECH_ON%Вот, возьмите. Скорее. И ещё раз спасибо, наёмник.%SPEECH_OFF%
Вы говорите ему, что с этих пор лучше держать хозяйство в штанах. Он качает головой.
%SPEECH_ON%Нет. Она того стоит. Увидимся, наёмник.%SPEECH_OFF%
Некоторые люди ничему не учатся.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]Вы исследуете коридоры в поисках зелёного недомерка. Вдруг из ближайшей комнаты слышится женский крик. Вы достаёте меч и вламываетесь. На столе стоят писец и казначей, а мелкий гоблин подпрыгивает и пытается достать их лодыжки ножом. Вы спокойно заходите, протыкаете зеленокожего и поднимаете его в воздух, как белку на вертеле. Мужчины успокаиваются и благодарят вас. Вы киваете.
%SPEECH_ON%К вашим услугам, дамы.%SPEECH_OFF%
Они откашливаются и нервно улыбаются. %nobleman% ждёт вашего возвращения с наградой.
Это было нетрудно.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]Вы решаете, что коридоры подходят для поисков не хуже прочих мест. Пройдя несколько поворотов, вы слышите шум из сокровищницы. Вынув меч, вы подкрадываетесь к двери и резко открываете её плечом, готовясь ударить по тому, что ждёт вас с той стороны. Вместо гоблина вы видите молодого человека и старика, подскочивших в ужасе. У обоих спущены штаны, а на столе, над которым они склонились, стоит банка масла. Комната пахнет... ужасно.
Одевшись, младший из них говорит, что он казначей, а старший представляется писцом. Казначей быстро предлагает вам неплохую сумму за молчание о столь деликатном зрелище. Вы смеётесь.
%SPEECH_ON%Я не попадусь на эту удочку. Если я возьму деньги, вы сразу помчитесь к лорду и скажете, что я украл их. Моя казнь надёжней всего защитит вас.%SPEECH_OFF%
Вместо казначея вступает писец. Старик пахнет дерьмом и воском.
%SPEECH_ON%В моём архиве много вещей, что принадлежат мне, а не лорду. Они могут заинтересовать вас. Зелья, напитки, вещи, полезные воину вроде вас. И... и ещё могу предложить собаку! Наш псарь задолжал мне, так почему бы не потребовать долг сейчас!%SPEECH_OFF%
Писец нервно посмеивается, пока вы размышляете. Кто знает, что случится, если вы сдадите их. Содомиты вас не волнуют, но некоторые лорды считают подобные прелюбодеяния отвратительными. Если %nobleman% один из них, вы можете оказать ему услугу, выдав этих двоих.
Пусть хозяин замка решает вашу судьбу.
Я сохраню ваш секрет.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]Вы закрываете дверь и спешите с докладом. %nobleman% узнаёт о том, что вы видели. Когда вы замолкаете, он говорит, что гоблин утонул в нечистотах, и волноваться больше не о чем.
%SPEECH_ON%Что до содомитов, так оглянись. Форт не позволяет удовлетворить потребности мужчин. Я имею в виду, тут везде члены, которые некуда присунуть. Нравится ли мне это? Конечно, нет. Совершенно отвратительная мерзость. Но если бы я карал за это, то остался бы в окружении чучел и животных, а в последних я тоже не уверен.%SPEECH_OFF%
Он жестом приказывает вам уйти.
%SPEECH_ON%О гоблине позаботились, наёмник, и мне больше не о чем с тобой говорить. Если тебя не затруднит, вели слугам отмыть комнату, в которой ты их нашёл. Я не хочу подсчитывать налоги в запахе дерьма.%SPEECH_OFF%
Мда.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]Вы решаете сохранить их тайну при условии, что писец отдаст вам обещанное. Старик согласно кивает.
%SPEECH_ON%Я встречусь с тобой во дворе, наёмник, и принесу всё, что нужно. Твоё молчание очень ценно.%SPEECH_OFF%
По вашем возвращении %nobleman% говорит, что гоблина нашли и позаботились о нём. Поскольку это были не вы, он отсылает вас, не заплатив.
Во дворе вас действительно ожидает писец. В одной руке у него поводок, в другой — мешок. Он передаёт всё это вам.
%SPEECH_ON%И ещё раз спасибо, наёмник.%SPEECH_OFF%
Полезно узнавать больше секретов.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]Куда бы вы пошли, будь вы гоблином в замке, полном людей, желающих вас убить? Вы пытаетесь думать так же, как этот недомерок, и наконец решаете, что начать поиски можно с оружейной. Оказавшись там, вы видите подмастерье, пытающегося удержать дверь закрытой. Он кричит, что внутри гоблин и он уже убил кузнеца. Достав меч, вы приказываете ему отойти.
В ту же секунду дверь распахивается, и из неё выскакивает гоблин, похожий на пугало из ржавых вёдер, в броне с головы до пят. Он неуклюже держит щит и копьё. Не думая об абсурдности зрелища, вы бросаетесь на него и пробиваете череп, моментально убив гоблина. Когда вы вынимаете из тела меч, оружие и броня падают, как будто вы уничтожили привидение, державшее их вместе.
Ученик быстро пожимает вам руку и падает на колени, оплакивая кузнеца. У вас же нет на это времени. %nobleman% заплатит вам за голову этого гоблина.
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]Что ж, будь вы карликом во враждебной крепости, вы бы в первую очередь отправились в оружейную. Оказавшись там, никакого гоблина вы не видите. Зато находите ребёнка, который вытаскивает кинжал из тела лежащего лицом вниз человека. Убийца бросает оружие и поднимает руки.
%SPEECH_ON%У меня не было выбора! Никакого!%SPEECH_OFF%
Вы спрашиваете его, кто он и кто мертвец. Мальчик объясняет.
%SPEECH_ON%Я подмастерье, а это... был кузнец. Это нужно было сделать! Нужно! Вы не представляете, что он со мной делал! Стоило мне сделать ошибку, как он наказывал меня словно цареубийцу-кретина! Видите?%SPEECH_OFF%
Он убирает волосы и показывает округлые шрамы от ожогов. Затем поднимает руку с кривым мизинцем, а затем вторую, на которой вовсе нет мизинца. Он начинает снимать обувь, но вы останавливаете его. Подмастерье складывает руки вместе, и его мизинец торчит, словно отставленный палец дворянина, пробующего вино.
%SPEECH_ON%Вы же ищете гоблина, да? Скажите, что это он сделал! Я... я не лучший бронник, но я выкую вам лучший меч, какой только смогу. Просто сохраните эту тайну, это всё, чего я прошу.%SPEECH_OFF%
Такое преступление не может оставаться безнаказанным!
[img]gfx/ui/events/event_31.png[/img]Вы закрываете дверь на ключ, чтобы убийца не мог сбежать. Подмастерье кричит и колотит в дверь, а вы возвращаетесь к дворянину.
Выслушав вас, %nobleman% кивает.
%SPEECH_ON%Хм, да. Кузнец не первый, погибший от его руки: недавно убили нескольких человек, но виновного так и не нашли. Многие думали, что это он, ведь он бил себе молотом по рукам и совал лицо к горящему факелу. Конюх как-то раз видел, как он отрезал гениталии крысе. Парень просто ненормальный, и ты теперь принес доказательство его вины. Отличная работа, наёмник! О гоблине уже позаботились, но это... это намного важнее охоты на зеленокожего. Считай, твоя награда удвоилась!%SPEECH_OFF%
Дворянин указывает на писца и начинает отдавать приказы, предположительно о казни. Он очень подробно описывает порядок действий: лошади, верёвки, клинки, клещи, огонь, — перечень ужасов, многочасовое развлечение для солдат.
Очень хорошо.
Отказал в услуге человеку по имени
[null]
Оказал услугу человеку по имени
Вы получаете вино
Оказал услугу человеку по имени
Вы получаете
Оказал услугу человеку по имени
Вы зарабатываете [color=
]100[/color] крон
Вы получаете
Оказал услугу человеку по имени
Вы зарабатываете [color=
]100[/color] крон
Оказал услугу человеку по имени
Вы зарабатываете [color=
]200[/color] крон
Вы получаете
$$$scripts/events/events/crisis/greenskins_outro_event.cnut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Вы встречаете группу солдат дома %randomnoblehouse%. Они приветствуют вас.
%SPEECH_ON%Вечер добрый, наёмники.%SPEECH_OFF%
Вы не знаете, собираются ли они нападать, и едва заметно киваете. %dude% пододвигает оружие поближе и кивает в ответ. Вы приветственно машете солдатам рукой. Лейтенант, ухмыляясь, выходит вперёд.
%SPEECH_ON%Эй, наёмник, теперь от вас немного проку.%SPEECH_OFF%
Вы медленно опускаете ладонь на рукоять меча и спрашиваете, что он имеет в виду. Он смеётся.
%SPEECH_ON%А вы не слышали? Война окончена. Несколько дней назад город %randomtown% освободили от зеленокожих. Разведчики докладывают, что ублюдки бегут за холмы, сражаясь друг с другом. Орки убивают гоблинов, гоблины - орков. Так что, да, благородные дома больше не будут содержать ваши жалкие задницы, потому что теперь настоящие солдаты контролируют ситуацию. Так почему бы тебе и твоему отряду ничтожеств не убраться с дороги, и не освободить место для нас, настоящих воинов? Я понятно изъясняюсь?%SPEECH_OFF%
Давайте посторонимся и пропустим этих героев королевства.
Разберись с ним, %dude%.
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]%dude% берётся за оружие, но вы качаете головой. Лейтенант указывает на наёмника.
%SPEECH_ON%Лучше держи этого пса на коротком поводке.%SPEECH_OFF%
Вы машете рукой, давая солдатам 'дорогу', хотя они и так могли бы пройти. Те ускоряются, а лейтенант улыбается.
%SPEECH_ON%Я знал, что вы сделаете правильный выбор. Мы просто пошутили, верно? Держите себя в руках, дамы.%SPEECH_OFF%
Проходя мимо, он посылает вам воздушный поцелуй. %dude% поднимается с таким лицом, будто кто-то только что ударил его мать. Вы приказываете ему сесть, и он неохотно подчиняется. Вся эта показуха - чушь собачья, и вы не собираетесь вестись на неё и убивать людей.
Этот случай заставляет вас задуматься, не пора ли уйти в отставку. Зеленокожие изгнаны, а вы заработали достаточно, чтобы жить в своё удовольствие, но с другой стороны, не хочется остаток дней думать, 'а что если'...
%OOC%Вы победили! 'Battle Brothers' разрабатывалась как игра, к которой можно возвращаться снова и снова. Обычно прохождения длятся, пока вы не переживёте один или два кризиса. Следующая кампания позволит получить иной опыт в новом мире. Впрочем, вы вправе продолжать текущее прохождение столь долго, сколько захотите. Просто имейте в виду, что кампания не предназначена для бесконечной игры, и рано или поздно у вас не останется вызовов, которые можно было бы превзойти.%OOC_OFF%
Отряду '%companyname%' нужен командир!
Пришла пора оставить жизнь наёмника. (Завершить кампанию)
[img]gfx/ui/events/event_05.png[/img]Лейтенант свирепо смотрит на вас.
%SPEECH_ON%Делай что говорят, наёмник, или у тебя будут проблемы.%SPEECH_OFF%
Игнорируя его, вы снова едва заметно киваете. %dude% встаёт, и его оружие оставляет бороздку на земле. Солдаты поворачиваются к наёмнику. Он берёт оружие двумя руками и отвечает им долгим взглядом. Лейтенант пытается заговорить, но %dude% грубо прерывает его.
%SPEECH_ON%Тихо, сопляк. Я вижу, как мягка твоя кожа. Ни единого шрама. Глаза чистые, как в тот день, когда ты родился. Руки нежные, как нетронутая свеча. Если бы ты был воином, то побывал бы в тех сражениях, о которых рассказываешь, а не мочился бы тут против ветра. Я в добром настроении, и поэтому предлагаю тебе выбор. Первый вариант, слышишь меня? Первый вариант такой. Иди своей дорогой и больше не произноси ни одного херова слова.%SPEECH_OFF%
Он делает паузу и поднимает два пальца.
%SPEECH_ON%Второй вариант - тайна. Откроешь рот и всё узнаешь.%SPEECH_OFF%
Лейтенант выпучил глаза, но стал намного тише. Он смотрит на вас, но вы лишь пожимаете плечами. Солдаты молча уходят.
%dude% смеётся, но вы задумались, не пришло ли время уйти в отставку. Сколько ещё вы встретите таких ублюдков? Сколько битв? Сколько мертвецов придётся похоронить? С отрядом всё будет в порядке, ведь вы заложили прочный фундамент для этого. С другой стороны, если сейчас оставить пост, какие приключения вы пропустите?
%OOC%Вы победили! 'Battle Brothers' разрабатывалась как игра, к которой можно возвращаться снова и снова. Обычно прохождения длятся, пока вы не переживёте один или два кризиса. Следующая кампания позволит получить иной опыт в новом мире. Впрочем, вы вправе продолжать текущее прохождение столь долго, сколько захотите. Просто имейте в виду, что кампания не предназначена для бесконечной игры, и рано или поздно у вас не останется вызовов, которые можно было бы превзойти.%OOC_OFF%
$$$scripts/events/events/crisis/greenskins_pet_goblin_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]В лесу вы находите поляну, на которой стоит маленькая хижина. На стенах висят медвежьи капканы, с крыши свисают беличьи шкурки, а окна по углам законопачены мокрыми листьями. На крыльце в кресле-качалке сидит старик с нацеленным на вас арбалетом.
%SPEECH_ON%Это моя собственность.%SPEECH_OFF%
От подлокотника к люку у двери в хижину протянута цепь. Она чуть шевелится в такт словам старика, и он, повернувшись, упирает арбалет в дверь.
%SPEECH_ON%Тихо ты! А теперь вы, человек с мечом и его друзья, уходите. Ещё шаг в мою сторону, и получите болтом в зад.%SPEECH_OFF%
%randombrother% осторожно подходит к вам.
%SPEECH_ON%Что будем делать, командир?%SPEECH_OFF%
Давайте-ка осмотримся повнимательней.
У нас нет времени на сумасшедших.
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]У вас нет причин и дальше портить старику день, так что вы приказываете отряду обойти его хижину по широкой дуге. Он с подозрением наблюдает, как вы удаляетесь.
%SPEECH_ON%Мхмхм, тогда доброго дня вам всем.%SPEECH_OFF%
Вы киваете и отвечаете.
%SPEECH_ON%Да, и тебе тоже.%SPEECH_OFF%
Цепь снова дёргается, и старик снова шипит. Что бы там ни было, отряду есть чем заняться.
Доброго дня.
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы делаете шаг вперёд. Старик подскакивает с кресла и сплёвывает.
%SPEECH_ON%Сукин сын.%SPEECH_OFF%
Он наводит арбалет и стреляет от бедра. Болт проходит мимо и улетает за деревья, громко задевая ветки и кусты. %randombrother% подбегает к креслу и стаскивает старика на землю.
%SPEECH_ON%Убери от меня свои грязные руки, ублюдок!%SPEECH_OFF%
Пока старик отбивается и плюётся, вы спокойно подходите к крыльцу и открываете дверь. Цепь звякает о дощатый пол и натягивается. В углу вы видите тёмный силуэт, скачущий у стены в попытках продвинуться дальше, чем позволяют оковы. Вы разгоняете тьму факелом и видите пленника. Старик кричит с крыльца.
%SPEECH_ON%Оставьте нас в покое! Уходите, оставьте нас!%SPEECH_OFF%
Вы видите, как от света факела пытается спрятаться гоблин.
Зачем тебе держать здесь гоблина?
Лучше сразу убить эту тварь.
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы делаете шаг вперёд. Старик соскакивает с кресла и сплёвывает.
%SPEECH_ON%Сучье племя, я вас предупреждал! Предупреждал чётко и ясно!%SPEECH_OFF%
Он наводит арбалет и стреляет от бедра. Болт летит мимо вашего плеча, но %hurtbro% ранен в руку. Наёмник смотрит, как с одного конца отверстия торчит оперение снаряда, а с другого - подрагивает окровавленный наконечник. Он садится.
%SPEECH_ON%Вот сука.%SPEECH_OFF%
%randombrother% с криком бросается вперёд. Пока старик пытается перезарядиться, наёмник выбивает у него из рук арбалет и роняет стрелка на землю. Вы велите ему не убивать старика. Он отбивается и плюётся, а вы тем временем спокойно подходите к крыльцу и открываете дверь. Цепь звякает о дощатый пол и натягивается. В углу вы видите тёмный силуэт, скачущий у стены в попытках продвинуться дальше, чем позволяют оковы. Вы разгоняете тьму факелом и видите пленника. Старик кричит с крыльца.
%SPEECH_ON%Оставьте нас в покое! Уходите, оставьте нас!%SPEECH_OFF%
Вы видите, как от света факела пытается спрятаться гоблин.
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы достаёте меч и заходите в хижину. Старик вопит. Вся его напускная крутость исчезла. Он, словно одержимый, умоляет вас не вредить гоблину. Но именно это вы и делаете, проткнув зеленокожему грудь. Он оседает на лезвии, держась за него скользкими отвратительными пальцами. Его хватка слабеет, а глаза тускнеют. Старик кричит и, словно горе придало ему невиданную силу, умудряется встать на ноги. Он выхватывает кинжал и бросается на вас, но %randombrother% протыкает его собственным кинжалом, ударив старика прямо в грудь. Кровь заливает рукоять кинжала с последними ударами сердца старика. Его колени подгибаются, и он падает на землю, хватаясь за руки своего убийцы.
%SPEECH_ON%Жестокие создания... жестокие...%SPEECH_OFF%
Он падает на пол. Вы приказываете отряду обыскать хижину и забрать всё, что найдут.
Покойся с миром, отшельник.
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Не упуская гоблина из виду, вы спрашиваете старика, зачем ему зеленокожий. Отшельник вопит с пола.
%SPEECH_ON%Это мой друг! Мой единственный друг!%SPEECH_OFF%
Да ты сумасшедший, отшельник. Сумасшедший!
Кто же приковывает друзей?
Этот гоблин освободится и расскажет всё своим настоящим друзьям!
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы выходите из хижины и присаживаетесь перед стариком. Он извивается и умоляет.
%SPEECH_ON%Пожалуйста, не убивайте его!%SPEECH_OFF%
Старик сошёл с ума и вы говорите ему об этом. Он всхлипывает, лежа лицом в пол, и его дыхание поднимает в воздух опилки. Наконец он успокаивается и говорит.
%SPEECH_ON%Ты прав. У меня не всё в порядке с головой. Я нашёл гоблина в ловушке несколько дней назад и приютил его, вылечил. У меня здесь никого нет. Становится одиноко, понимаешь.%SPEECH_OFF%
Вы берёте арбалет, перезаряжаете его и возвращаете старику.
%SPEECH_ON%Сможешь сделать это?%SPEECH_OFF%
Он смотрит на арбалет. Моргнув несколько раз, старик кивает. Ваши наёмники отпускают его. Он берёт арбалет и заходит в хижину. Он нетвёрдо целится и бормочет извинения. Гоблин сворачивается клубком, закрываясь тощими руками.
%SPEECH_ON%Мне очень жаль. Очень-очень жаль.%SPEECH_OFF%
Старик взводит арбалет, кладёт палец на спуск, кладёт болт и делает выстрел. Он наклоняется. Болт, звякнув, летит в потолок. С оперения капает немного крови. Вы качаете головой, заходите внутрь и убиваете гоблина. Закончив, вы приказываете обыскать хижину и забрать всё, что можно.
Чёрт побери.
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы осторожно возвращаетесь к старику. Подёргивая цепь, вы спрашиваете его.
%SPEECH_ON%Друг на привязи? Настоящих друзей не надо приковывать, верно?%SPEECH_OFF%
Отшельник пожимает плечами.
%SPEECH_ON%Ты прав. Пустите меня, и я докажу вам, что мы и вправду друзья.%SPEECH_OFF%
Вы даёте ему подняться и велите 'доказать' это. Он отряхивает одежду от пыли и заходит в хижину. Цепь немного ослабевает, когда гоблин делает шаг назад от дверного проёма. Присев перед зеленокожим на корточки, отшельник протягивает руку.
%SPEECH_ON%Привет, приятель.%SPEECH_OFF%
Когда он подходит ближе, чтобы отвязать зеленокожего, гоблин рычит и вонзает зубы ему в лицо. Вы вбегаете в хижину и пинком откидываете гоблина. Он приземляется в углу, на его губах плоть и кровь. %randombrother% протыкает лицо гоблина мечом. Старик с изуродованным лицом кричит.
%SPEECH_ON%Вы были правы, и я знал это, но моё сердце... Оно так страдает.%SPEECH_OFF%
Присмотревшись, вы видите, что на месте его носа - сочащаяся алым рана. Свернувшись в клубок, старик взмахивает рукой.
%SPEECH_ON%Там, под досками, где пыль не осела. Мне это больше не понадобится. %SPEECH_OFF%
Вы киваете, и %randombrother% получает приказ подлатать старика. Остальные члены отряда начинают отрывать доски в поисках схрона. Отыскав всё, вы велите своим людям уходить. Отшельник возвращается к своему креслу-качалке и садится обратно. Его руки лежат на коленях, покрытые кровью. Рана на лице кровоточит и наверняка загноится. Вы слышите, как хлюпает кровь с каждым вздохом.
%SPEECH_ON%Нужно было спрятаться. Я всегда так делал. Почему я не спрятался на этот раз?%SPEECH_OFF%
Не переживай.
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы выходите из хижины и орёте старику.
%SPEECH_ON%Что ты, мать твою, делаешь? Если эта тварь освободится, то побежит в ближайший лагерь зеленокожих, и их ярость обрушится на эти земли!%SPEECH_OFF%
Старик кивает головой на цепь.
%SPEECH_ON%Мой добрый друг в безопасности, незнакомец, так что тебе не о чем беспокоиться. Ты ничего не знаешь ни о нём, ни о его характере!%SPEECH_OFF%
Вы одним ударом опрокидываете старика на землю и присаживаетесь рядом с ним, чтобы он чётко и ясно услышал вас.
%SPEECH_ON%Эта тварь не твой друг. Она опасна.%SPEECH_OFF%
По вашему кивку %randombrother% быстро заходит в хижину и одним ударом убивает гоблина. Старик кричит, и кровь засыхает у него на зубах, словно корка.
%SPEECH_ON%Но почему? Что он вам сделал? Разве у вас нет чести, что вы убиваете созданий вроде него?%SPEECH_OFF%
Вы качаете головой и приказываете отряду рассеяться и поискать что-нибудь ценное. Закончив, вы покидаете старика, его хижину и его мёртвого друга.
Что за безумец.
получает травму
Вы получаете
Вы получаете
Вы теряете [color=
]-2[/color] медикаментов.
Вы получаете
Вы получаете
$$$scripts/events/events/crisis/greenskins_slayer_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]В дороге отряд '%companyname%' встречает незнакомца. Он хорошо вооружён и выглядит почти как рыцарь, за исключением одной детали: связки костяных бус на шее. С каждым шагом они глухо постукивают по его доспеху. Вы с осторожностью приветствуете незнакомца, чтобы у него не возникло желания сделать себе ещё одно украшение, например, ремень из ваших членов или нагрудник из...
%SPEECH_ON%Вечер добрый, наёмники.%SPEECH_OFF%
Воин машет рукой, приветствуя вас. Его плечи будто несут на себе тяжкий груз своих жертв, хотя, быть может, это лишь духота в воздухе. Кивнув, он продолжает говорить.
%SPEECH_ON%Вы похожи на тех, кто в силах содрать с зеленокожих их шкуры, так что я с большим удовольствием присоединюсь к вашему отряду.%SPEECH_OFF%
%randombrother% переглядывается с вами и пожимает плечами. Он шепчет.
%SPEECH_ON%Если он станет проблемой, то мы сможем с ним справиться.%SPEECH_OFF%
Незнакомец качает головой.
%SPEECH_ON%Нет, проблем из-за меня не возникнет. Я просто хочу убивать орков и гоблинов. Что ещё вам нужно? Когда мы разберёмся с зеленокожими, я вас покину и не буду более досаждать.%SPEECH_OFF%
Ты можешь присоединиться к нам.
Нет, спасибо, мы сами разберёмся.
Костяные бусы
$$$scripts/events/events/crisis/greenskins_slayer_leaves_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]%orcslayer%, убийца орков, подходит к вам.
%SPEECH_ON%Ну, вот, пожалуй, и всё. В округе не так много орков и гоблинов, чтобы гонятся за ними. Я прощаюсь с тобой, наёмник.%SPEECH_OFF%
Вы спрашиваете, что он собирается делать. Он снимает доспехи и опускает их на землю перед вами.
%SPEECH_ON%Теперь моя семья отомщена.%SPEECH_OFF%
Вы киваете и желаете ему всего наилучшего, особенно теперь, когда его демоны были умиротворены. Он улыбается.
%SPEECH_ON%Шучу я. Не было у меня никакой семьи. Я убивал этих ублюдков, потому что мне нравилось их вываливающиеся внутренности, но моё сердце больше не радуется этому. Передайте остальным братьям мои наилучшие пожелания.%SPEECH_OFF%
И с этими словами убийца орков, вернее, уже бывший оркоубийца, покидает отряд.
Прощай!
покидает отряд
$$$scripts/events/events/crisis/greenskins_town_destroyed_event.cnut
По дороге...
[img]gfx/ui/events/event_94.png[/img]{Мрачные новости в дороге. Торговцы и беженцы сообщают, что %city% был разрушен зеленокожими! Если так пойдёт и дальше, не останется земли, которую можно будет назвать домом, когда всё будет кончено.
| Вы находите благородного гонца, который поит свою лошадь рядом с тропой. Он заявляет, что зеленокожие уничтожили армию людей близ поселения %city% и разрушили сам город!
| Вы встречаете картографа и купца с пустой телегой. Они перерисовывают карту и кое-что вызывает интерес: картограф стирает %city% с бумаги. Когда вы спрашиваете, почему, он поднимает бровь.
%SPEECH_ON%Оу, вы не слышали? %city% был уничтожен. Зеленокожие преодолели оборону и убили всех, на кого смогли наложить свои лапы.%SPEECH_OFF%
| На дороге вы встречаете торговца. Его повозка полупуста, а тягловый скот истощён. Лицо и одежда его покрыты кровью. Вы просите незнакомца рассказать свою историю. Он выпрямляется.
%SPEECH_ON%Моя история? Нет, это не моя история. Я пришёл в %city% только для того, чтобы обнаружить, что он весь кишит зеленокожими. Я едва унёс оттуда ноги. Город захвачен. Если вы направлялись туда, - не трудитесь. Того места больше нет. Совсем нет.%SPEECH_OFF%}
Мы проигрываем войну?
$$$scripts/events/events/crisis/greenskins_trapped_goblin_event.cnut
По пути...
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Отряд проходит через густые кустарники и выходит на поляну. Ваши люди видят гоблина, сидящего на корточках. Он поворачивается к отряду, его дыхание затруднено, глаза потускнели. Большой медвежий капкан плотно сжимает его бедро. Зеленокожий пытается зарычать, но только кашляет кровью.
Рядом с умирающим гоблином лицом вниз в траве лежит человек. К его бедру прикреплено что-то блестящее, но вы не можете точно сказать, что это. %randombrother% подходит к вам.
%SPEECH_ON%Возможно, это ловушка. Ловушка внутри ловушки. Остальные его приятели, вероятно, недалеко. С другой стороны, если мы уйдем, он может освободиться и рассказать всем, что мы были здесь. Что будем делать?%SPEECH_OFF%
Убьём это.
Оставим это.
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Так или иначе, гоблину нельзя позволить жить. Вы выходите на поляну, чтобы избавить его от страданий и, возможно, взглянуть на вещи, которые могли бы быть на трупе. Зеленокожий съёживается при виде вас, рычит и встаёт на дыбы, капкан натягивает цепи, которыми прикреплён. %randombrother%, с оружием в руках, осторожно приближается к существу и убивает его одним ударом.
С угрозой покончено, вы переворачиваете труп человека и забираете всё сколь-нибудь ценное.
На одного гоблина меньше...
[img]gfx/ui/events/event_69.png[/img]Это война на уничтожение и ни одной зеленокожей падали нельзя позволить жить. Вы выходите на поляну и убиваете мерзкую тварь. Убрав его со своего пути, вы переворачиваете тело мертвеца и берёте всё, что стоит взять. Как только вы готовитесь уйти, из-за деревьев доносится булькающее рычание. %randombrother% выхватывает своё оружие и указывает в сторону звуков.
%SPEECH_ON%Нахцереры!%SPEECH_OFF%
Чёрт! Они должно быть учуяли запах умирающего гоблина и пришли на пир. Некоторые из них уже поточили свои зубы об орочьи кости...
Это будет чуть сложнее, чем ожидалось...
[img]gfx/ui/events/event_25.png[/img]Вы не собираетесь рисковать отрядом ради одного жалкого гоблина и мертвеца, у которого может есть, а может и нет ничего ценного. Отряд делает привал на поляне и продолжает свой путь через лес без каких-либо проблем.
Лучше держать отряд в форме для более серьёзных угроз.
[img]gfx/ui/events/event_48.png[/img]Вы не собираетесь рисковать отрядом ради одного жалкого гоблина и мертвеца, у которого может есть, а может и нет ничего ценного. Отряд делает привал на поляне и продолжает свой путь через лес.
Не более, чем через пять минут вы слышите топот шагов, приближающихся сзади. Достаточно громких и сильных, чтобы тот, кто приближается, не боялся быть услышанным. Вы пригибаетесь и ждёте, и, что неудивительно, орки и гоблины появляются из-за деревьев. Один из них - тот самый ублюдок, которого вы оставили в медвежьем капкане. Его нога была поспешно обёрнута листьями и тканью.
Проклятье, мелкий заморыш нашёл нас!
Вы получаете
Вы получаете
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/455425
Переводчики: Sivrit, K0chevnik, VolkTambovsky, Dauron
Dimon485, Hostem, p_zombie, cofe_cofe3
Elder_Brother_13, Digital_Kerdik
Настройки
Готово:
