Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: events.crisis3

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

$$$scripts/events/events/crisis/greenskins_warnings_event.cnut

По пути...

{[img]gfx/ui/events/event_49.png[/img]Вы выходите из своей палатки и видите как горит пустошь. Там, где прошел огонь, всё почернело, всё живое вопит, когда пламя пожирает их плоть.Среди чернеющих руин из смога выступает колонна здоровенных орков, тащащая за собой человеческих рабов. Стая гоблинов, наслаждаясь хаосом, скачет по округе. И...%randombrother%? Наёмник тормошит вас и видение пылающего мира тотчас исчезает. Всё что остаётся - это наёмник, нависший над вами.

%SPEECH_ON%Прости, что разбудил, командир, но твоя постель загорелась от догорающей свечи. Я потушил её прежде, чем она успела причинить хоть какой-то вред. Всё в порядке?%SPEECH_OFF%

Кивнув, вы приказываете бойцу убираться и готовить людей к очередному дневному маршу. Вы пытаетесь выбросить из головы воспоминание о сновидении, но оно остаётся, как будто не должно быть забыто.

| [img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Из-за деревьев рядом с тропинкой выскакивает человек. Одет в лохмотья, полщеки разодрано, а его язык болтается в воздухе и не способен издавать ничего, кроме гортанных криков и отчаянной мольбы. %randombrother% отскакивает назад, когда мужчина пытается ухватиться за него. Вы вытаскиваете свой меч, но незнакомец просто падает на землю, его спина усеяна дротиками, а кожа вокруг ран уже пульсирует зелёным ядом.

Ваши люди уже было приготовились принять бой, но дальше ничего не происходит. Ясно, как божий день, что это дело рук зеленокожих, а конкретно в этом случае, скорее всего, потрудились и орки, и гоблины...

| [img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Мимо проходит молодой парень, рядом с ним трусит его собака. Он останавливается перед отрядом, поглаживая свою собачонку по голове.

%SPEECH_ON%Вы гоняетесь за зеленокожими? Высоких, как я слышал, трудно убить, а коротышки - крайне хитрые существа.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете его - где его дом. В ответ он пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Далеко - далеко отсюда. Я странник, господа, я и мой пёс. Но я многое повидал в своих путешествиях.%SPEECH_OFF%

%randomname% выступает вперёд.

%SPEECH_ON%Ты хочешь сказать, что видел орков и гоблинов, работающих вместе?%SPEECH_OFF%

Парень кивает.

%SPEECH_ON%Ага! А почему бы и нет? Хех, ну, вы тоже не те, за кого я вас принимал. Пусть ваши дни будут долгими, ваши ночи короткими, а ваши сны - длятся столько, сколько вы хотите.%SPEECH_OFF%

Он скрывается в кустарнике. Вы бросаетесь в погоню, но когда прорываетесь сквозь него, мальчик и собака исчезают.

| [img]gfx/ui/events/event_94.png[/img]Сначала вы услышали мух, и лишь затем увидели, над чем они кружатся. Небольшая лачуга, грубо вытесанные деревянные балки, несколько кружек на верёвках, ловец снов, вращающийся на ветру, деревянные колокольчики, услаждающие слух... и три обезображенных тела в траве, покрытые облаком насекомых. %randombrother% наклоняется к одному из мертвецов, указывая на кости, торчащие из плоти.

%SPEECH_ON%Должно быть, орки. Лишь они оставляют такие следы...%SPEECH_OFF%

Вы киваете, но вдруг замечаете несколько стрел, торчащих в двери. Вы выдёргиваете одну из них и принюхиваетесь.

%SPEECH_ON%Яд. Здесь были не только орки.%SPEECH_OFF%

%randombrother% обнюхивает наконечник и кивает.

%SPEECH_ON%Да, орки и гоблины. Работают сообща? Я чертовски надеюсь, что нет.%SPEECH_OFF%

Если это так, это было бы настоящим бедствием, но в данный момент вы утешаете себя мыслью, что всё это - лишь случайность.

| [img]gfx/ui/events/event_02.png[/img] Вы переводите взгляд с карты на местность перед вами.

%SPEECH_ON%Здесь должна быть деревушка.%SPEECH_OFF%

%randombrother% проходит мимо, надкусив яблоко с сочным хрустом.

%SPEECH_ON%Хм, возможно тогда стоит нанести на карту некоторые изменения, командир.%SPEECH_OFF%

От деревни не осталось ничего, кроме пепла. Её обитатели развешены на столбах и на уцелевших деревья. Останки тех, кто не был повешен, свалены друг на друга посередине того, что раньше являлось городской площадью. Разглядывая землю, вы обнаруживаете следы, уходящие прочь от этой бойни. Мелкие и крупные. Гоблины и орки. %randombrother% покачивает головой.

%SPEECH_ON%Неужели они действовали сообща?%SPEECH_OFF%

Вы пожимаете плечами и отвечаете.

%SPEECH_ON%Скорее всего, орки первыми здесь прошлись, а гоблины были после и поживились остатками. Или наоборот.%SPEECH_OFF%

Наёмник кивает, удовлетворившись вашим объяснением, хотя в глубине души вы оба понимаете, что присутствие всех этих следов в одном месте вряд ли является случайным стечением обстоятельств.

| [img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Вы встречаете ребёнка, что сидит на корточках у ручья. Он палкой на грязи рисует фигуры: маленькие человечки с большими рогатыми шлемами и рядом с ними фигурки поменьше, но даже те, что поменьше выглядят хорошо вооружёнными и облачёнными в серьёзные доспехи. %randombrother% спрашивает мелкого, что именно он рисует.

%SPEECH_ON%Рисую зелёненьких. Я часто их вижу, они носятся и бегают по холмам, словно крысы из открытой кладовой, как говорит мой папа.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете у него, где он живёт. В ответ он указывает пальцем на ближайший лесистый холм.

%SPEECH_ON%Вон там. Оттуда открывается хороший вид на то, что происходит вокруг. Наверное, вы тоже скоро всё это увидите.%SPEECH_OFF%

Старик орёт пацану, и тот послушно вскакивает, бросив свою пещерную живопись, и устремляется к холму.

%SPEECH_ON%Мне надо работать. А вы, парни, развлекайтесь! И не потопчите мои рисунки!%SPEECH_OFF%

Только теперь до вас доходит, что нарисованные им фигурки изображали орков и гоблинов вместе. Может у ребёнка просто разыгралась фантазия.

| [img]gfx/ui/events/event_36.png[/img]Подле дороги вы обнаруживаете человека, будто прижимающего свои руки к груди. Подойдя ближе, вы понимаете, что кисти рук у него отсутствуют. Он оборачивается, чтобы взглянуть на вас, от чего заваливается плашмя на спину. Уставившись в небо, он погружается в воспоминания, нелепо шевеля распухшими обрубками.

%SPEECH_ON%Они действовали сообща. Убили... Всех убили. Я не мог поверить увиденному. Всегда считал, что если они придут, то я готов встретить, что одних, что других. Но там они были... Вместе.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, о ком или о чём он говорит. Человек набирает воздуха, чтобы ответить, как вдруг лицо искривляет гримаса боли, и он испускает дух. Отражение неба в его застывших глазах - всё, что оставила слепая смерть. %randombrother% проверяет тело, но взять с него нечего.

| [img]gfx/ui/events/event_95.png[/img]Вы видите тотем из черепов, где каждый череп завёрнут в развивающуюся по ветру жутковатую накидку из человеческой кожи. Земля вокруг окроплена кровью. Вы замечаете ещё больше костей. Мясо и сухожилия, неиспользованные или несъеденные. Выжженная земля на месте разгоревшегося огня и лишь пепел остался после того, как он потух. %randombrother% осматривается в поисках зацепок. Он поднимает рукоять грубого оружия и пару дротиков, найденных им в сумке из козьей шкуры.

%SPEECH_ON%Это слишком велико для человеческой руки, и это явно наконечник гоблинской стрелы, хм, да, с ядом. Зеленокожие, без сомнения, проходили здесь, и они действовали сообща.%SPEECH_OFF%

Действовали сообща? Пугающее предположение, но, похоже, что это правда. Племена объединились ради чего-то?

| [img]gfx/ui/events/event_71.png[/img]Вы подходите к обгоревшим остаткам лачуги. Под завалами виднеются скелеты, которые будто пытаются выкарабкаться оттуда в последней отчаянной попытке. Замок лежит в куче пепла того, что, по-видимому, раньше являлось дверью, и это наводит вас на мысль о том, что людей заперли внутри те, кто сжигал это место дотла.

%SPEECH_ON%Командир, ты должен увидеть это.%SPEECH_OFF%

%randombrother% подзывает вас к себе. Он стоит перед деревом. Здесь лежит мёртвый гоблин, прислонившись к стволу дерева, его ладони вывернуты, в них ничего нет, уродливое выражение застыло на его лице, а из его груди торчат вилы. Рядом с ним валяется мёртвый орк, череп которого раскроен лопатой. %randombrother% высказывает предположение, что они убили друг друга. Вы надеетесь на это, но их смертельные раны выглядят так, что, скорее всего, они были нанесены человеком, и если это было дело рук человека, то, возможно, зеленокожие действовали сообща. Эта мысль пугает вас до глубины души.

| [img]gfx/ui/events/event_59.png[/img]Беженцы на дороге, их нескончаемый поток. Женщины с запелёнутыми младенцами, привязанными за спинами и перед собой, мужчины с вилами вместо посохов, босоногие монахи, испуганно крестящиеся и с придыханием произносящие свои молитвы. Вы пытаетесь заговорить с этими людьми, но они в испуге лишь отшатываются от вас. Наконец, один старик спокойно обращается к вам.

%SPEECH_ON%Не пытайся, сынок, им в последнее время пришлось несладко. Зеленокожие... нагрянули ночью. Орки орудовали в деревне, а гоблины окружили её и ждали в засаде тех, кто попытается сбежать. Ополчение всё перебили. Выжили только мы, трусливый народ, и то только те, кто был попроворнее.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете у этого человека, не говорит ли он о том, что гоблины и орки теперь начали действовать сообща. Он кивает и кладёт руку на ваше плечо.

%SPEECH_ON%Да, о том и толкую. Доброго пути, незнакомец.%SPEECH_OFF%

| [img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Пышно разодетый человек стоит возле дороги. Вероятно, он пьян: смотрит вдаль, вытянув руки в стороны, как будто хочет удержаться на месте. Вы хватаете его и разворачиваете к себе. Его лицо смотрит на вас, глазницы пусты, разрезанные полоски кожи свисают с щёк подгнившими лоскутами. Две руки с отрубленными кистями хлопают своими культями вас по плечу, будто он пытается схватить вас. Его лицо искажается в гортанном крике, отражая те ужасы, что ему пришлось пережить.

%randombrother% тотчас же реагирует, и, рванувшись вперёд, сбивает незнакомца. Тот падает на спину, его шикарная норковая шуба раскрывается, оголяя тело, изрубленное с такой жестокостью, что вы предпочли бы не видеть такого вообще. Едва он ударяется о землю, кажется, что его изувеченная плоть рассыпается кусками, словно разбившийся кувшин. Органы вываливаются через открывшиеся раны, будто связки фиолетово-багровых мешков и верёвок. Человек кричит.

%SPEECH_ON%Орки! Гоблины! Орки! Гоблины! Орки! Гоб... гоблины...%SPEECH_OFF%

Наконец человек перестаёт дышать. Он мёртв, слава древним богам. Было ли что-то такое в его последних словах, о чём стоит задуматься?}

Это настораживает...

$$$scripts/events/events/crisis/undead_crusader_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]Человек в доспехах останавливает вас на пути. Держа руку у меча вы спрашиваете мужчину о его намерениях, будучи готовым к возможной засаде. Незнакомец делает шаг вперёд и снимает шлем.

%SPEECH_ON%Я %crusader%, воин из земель огня, что не имеют названия. Я стоял на подступах совета зла. Я убил чудовищ Дев'Унграда. Я дал мир духам в Шелстаи. Когда древние говорят, я слушаю. И вот я здесь.%SPEECH_OFF%

Вы убираете руку с меча и спрашиваете его о древних. Он кивает и говорит.

%SPEECH_ON%Люди жившие до людей, древние были сюзеренами всего сущего, создав империю, простиравшуюся далеко за пределы этого мира. Весь этот хаос - лишь фрагменты её разрушительной силы. Человек может умереть, но империя - нет. Империя распадается, часть за частью, и забирает с собой всё, что она считает своим долгом забрать.%SPEECH_OFF%

Крестоносец снова надевает шлем и поднимает меч.

%SPEECH_ON%Империя древних зашевелилась в своей могиле. Я хочу помочь ей вновь обрести покой и предлагаю тебе свой меч, наёмник.%SPEECH_OFF%

Можешь присоединиться к нам.

Нет, спасибо, мы и без тебя справимся.

$$$scripts/events/events/crisis/undead_crusader_leaves_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_35.png[/img]%crusader% крестоносец приближается к вам без доспехов и со шлемом, держа его под мышкой.

%SPEECH_ON%Что ж, командир, я должен попрощаться со всеми вами. Мёртвые упокоились. Моя миссия завершена.%SPEECH_OFF%

Вы собираетесь пожать ему руку, но он просто вручает вам свой шлем и оружие.

%SPEECH_ON%Тебе теперь от них будет больше пользы, чем мне. Мои сражения остались позади. Это было настоящим удовольствием - гнать их в сумерках рука об руку с тобой. Передай парням мои наилучшие пожелания.%SPEECH_OFF%

Прощай!

покидает отряд

$$$scripts/events/events/crisis/undead_frozen_pond_event.cnut

По пути...

[img]gfx/ui/events/event_143.png[/img]Пересекая холодные северные земли, вы подходите к краю замёрзшего пруда и %randombrother% замечает что-то торчащее из его середины. Вы видите, что это рыцарь, чьё тело было заморожено по пояс, но верхняя часть всё ещё двигается. Глаза светятся красным, а пальцы, чёрные от обморожения как смоль, всё ещё сжимаются и разжимаются. Лёд скрепляет его челюсть будто мышцы с гниющими и полупрозрачными сухожилиями.

%randombrother% указывает на огромного живого мертвеца с застывшим лицом.

%SPEECH_ON%Эй, смотрите! У этого ублюдка большой старый меч. Может быть стоит попытаться забрать его, нет?%SPEECH_OFF%

Есть добровольцы?

[img]gfx/ui/events/event_143.png[/img]%chosenbrother% решает, как лучше достать меч мёртвого рыцаря. Его первый шаг по пруду создаёт чистый ледяной звон, проходящий сквозь замёрзший покров. Он снова проверяет свою опору. Лёд немного прогибается под весом, но не трескается. Наёмник оценивает каждый свой шаг, учитывая собственный вес и вероятность провалиться под лёд. И кроме того, он всё время следит за тем, чтобы не задеть трупы, разбросанные повсюду.

Человек успешно добирается до вмёрзшей нежити. На мече мёртвого рыцаря образовались сосульки, сам клинок заключён в слой льда. Наёмник хватает лезвие и дёргает на себя. Рука живого мертвеца немного поддаётся и обрывается у локтя, из-за чего наёмник кубарем летит назад через пруд. Он откатывается на спине к берегу, где ваши люди помогают ему подняться. Меч нужно будет нагреть, чтобы разморозить, но оружие определённо пригодно для использования.

Отлично!

[img]gfx/ui/events/event_143.png[/img]%chosenbrother% проверяет лёд, ставя ногу прямо на край пруда. Тихая трель эхом отдаётся в холодном пруду под пластом льда, будто кто-то исполнил барабанную дробь по крышке бочки. Он оглядывается назад на своих товарищей и пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Кажется, всё в порядке.%SPEECH_OFF%

Лёд ломается, когда ваш соратник делает следующий шаг. Ледяные осколки образуют своего рода ловушку, и когда наёмник пытается выбраться, они режут его руки. Ваши люди быстро бросают ему верёвку и вытаскивают наружу.

Дрожащий и окровавленный, %chosenbrother% качает головой, завернувшись в одеяло.

%SPEECH_ON%М-м-мне кажется, это было у-у-уж-ужасно. П-п-плохая идея, командир.%SPEECH_OFF%

Ты старался изо всех сил.

[img]gfx/ui/events/event_143.png[/img]%lightweight% выходит вперёд.

%SPEECH_ON%Лёд? Лёд это не проблема. Вы можете двигаться по нему вот так.%SPEECH_OFF%

Без лишнего промедления, он запрыгивает на замёрзший пруд и скользит по его поверхности. Трещины расходятся за его спиной, как предвестники неминуемых бед, но наёмник остаётся невозмутимым. Уже около павшего рыцаря, он замахивается и хватает вмёрзший меч. Живой мертвец стонет, когда его рука отрывается в локте. Наёмник весело скользит обратно к берегу и вручает вам меч. %otherbrother% подходит и срывает замёрзшую руку мертвеца с рукояти, будто ломая клешню краба.

%SPEECH_ON%Вы только посмотрите на это.%SPEECH_OFF%

Он дробит пальцы на мелкие кусочки, и в толчёных остатках обнаруживается печатка. Меч и драгоценности, как не радоваться такому результату?

Впечатляюще.

Ты довольно шустрый, %lightweightfull%. Попробуешь?

Оно того не стоит.

Вы получаете

получает травму

заболевает

Вы получаете

$$$scripts/events/events/crisis/undead_hoggart_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Шагая сквозь пелену тёплого дождя, вы видите фигуру, стоящую на пути. В руках он держит оббитый металлом факел, явно желая, чтобы его заметили. Когда вы подходите ближе, он опускает факел, освещая чертовски знакомое лицо, хотя вы и не можете точно вспомнить где видели его. Вы велите ему назвать себя.

%SPEECH_ON%Вы отряд наёмников, да?%SPEECH_OFF%

Вы говорите ему, что это не имя. Он прочищает горло, мягкое оранжевое сияние его лица пробивается сквозь темноту ливня.

%SPEECH_ON%Меня зовут Барнабас. Так вы наёмники или нет?%SPEECH_OFF%

Осторожно, вы идёте по дороге и приближаетесь к мужчине. Он отмахивается факелом в сторону.

%SPEECH_ON%Да, я так и думал. Мой брат, мне кое-кто нужен... Вернее, я не могу...%SPEECH_OFF%

Вы киваете и продолжаете за него.

%SPEECH_ON%Он вернулся из могилы, и теперь ты хочешь, чтобы кто-то позаботился о нем.%SPEECH_OFF%

Мужчина кивает и машет факелом в сторону того места, где вдалеке горит тусклый свет.

%SPEECH_ON%Он там. Я заплачу вам %reward% крон, учитывая, что вы наёмники и всё такое.%SPEECH_OFF%

Хорошо, показывай дорогу.

Это не наша проблема.

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Вы говорите человеку показать дорогу, %chosenbrother% идёт с вами, другой наёмник оставлен за старшего, пока вас нет. Барнабас ведёт вас вниз по склону холма, вдоль линии обычных домов и приводит к большому особняку с каменной кладкой. За окнами мерцает свет свечей. Барнабас пристально смотрит.

%SPEECH_ON%Там никого нет. Только Хоггарт.%SPEECH_OFF%

Это имя... Лицо Барнабаса... Вы хватаете человека и впечатываете его в забор, требуя ответа на вопрос, является ли он братом преступника и головореза. Барнабас быстро кивает.

%SPEECH_ON%Да, я его брат! И что с того?%SPEECH_OFF%

Вы рассказываете ему, что Хоггарт почти уничтожил весь ваш отряд, '%companyname%', и что, в свою очередь, вы убили его. Барнабас поднимает руки вверх.

%SPEECH_ON%Если это так, то так оно и есть. Хоггарт делал только то, что ему нужно было, чтобы сохранить имение нашей семьи. После смерти отца мы взяли на себя долги - долги, которые не могли отдать.%SPEECH_OFF%

Вы достаёте кинжал и приставляете его к горлу мужчины. Он качает головой.

%SPEECH_ON%Я здесь не для того, чтобы устраивать засаду или грабить вас. Дом уже был продан. Он более не принадлежит нашей семье. Но Хоггарт... он вернулся и не хочет уходить.%SPEECH_OFF%

Вы смотрите через плечо Барнабаса. Перед домом стоит тёмная фигура, её силуэт освещён светом из окна.

Хорошо. Давайте взглянем.

Я покончу с этим прямо здесь.

Это больше не наша проблема.

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Кровное родство не так легко прервать. Что бы там ни говорил Барнабас, вполне вероятно, что когда-нибудь он придёт за отрядом, когда будет холодно и тихо, а огонь мести не так легко будет потушить.

Вы приказываете мужчине идти впереди, и в ту же секунду, как он поворачивается, вы наносите ему удар прямо под мышку, пронзая сердце. Он ничего не говорит. Просто опускается на колени, лицом к спине брата и дому, в котором вырос. Он сидит там, съёжившийся и умирающий, дождь барабанит по факелу, пока пламя шипит и в конце концов гаснет. %chosenbrother% сплёвывает.

%SPEECH_ON%Верное решение, командир.%SPEECH_OFF%

Он обыскивает тело и находит блестящий кинжал. Возможно, орудие убийства, возможно, последняя реликвия мёртвого рода. В любом случае, вы забираете его и возвращаетесь назад.

Вот и всё.

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Это не ваша проблема и никогда ею не будет. Хоггарт мёртв и это всё, что вам нужно знать о нём или о его родственниках. Вы оставляете Барнабаса одного под дождём и возвращаетесь к своим людям, чтобы обсудить следующий поход.

У нас и так достаточно проблем с нежитью.

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Вопреки здравому смыслу, вы решаете посмотреть, действительно ли это Хоггарт. Направляясь к нему, вы слышите как он издаёт утробный рык и косится на вас через плечо. Это и вправду Хоггарт, но он лишь рычит на вас, прежде чем повернуться, чтобы снова посмотреть на дом. Обнажив меч, вы осторожно приближаетесь. Подойдя вплотную вы видите, что голова мертвеца была пришита на чьё-то тело, возможно, рыцаря, судя по гербу на его доспехах.

Без лишних слов, вы замахиваетесь мечом и обрушиваете его на Хоггарта - но появившаяся тусклая синяя рука останавливает клинок, как если бы он ударился о каменную плиту. Медленно, отдельно от Хоггарта, призрачное лицо поворачивается и смотрит вам в глаза. Оно издаёт вопль, прежде чем вернуться обратно в одержимое им тело мертвеца.

Барнабас стоит рядом с вами.

%SPEECH_ON%Если бы всё было так просто, я бы уже разобрался.%SPEECH_OFF%

Похоже, здесь действует мощная, зловещая сила. Вам нужно будет найти другое решение.

Нам нужно сжечь дом дотла.

%chosenbrother%, отвлеки призрака!

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Хоггарт протягивает руку к своему дому, сжимая её на расстоянии. Рычание переходит в тихий стон. Изуродованный, иссохший язык с трудом выдаёт несколько слов.

%SPEECH_ON%Наше... наше... всегда...%SPEECH_OFF%

Вы смотрите на дом, потом на своего соратника. %chosenbrother% кивает вам. От дома нужно избавиться. Вы начинаете поджигать дом изнутри, бросая факелы в его окна и поджигая его соломенную крышу. Даже под дождём она загорается. Хоггарт рычит, его тело качается, руки вытянуты вперёд, тянутся самыми дальними кончиками пальцев. Призрак появляется из его плеч, полупрозрачные руки хватают Хоггарта за голову, пытаясь удержать его. Мертвец рычит и пытается бежать вперёд, его голова разрывается по швам. Он кричит.

%SPEECH_ON%НАШЕ! Я ПЫТАЛСЯ. ТАК. ТРУДНО!%SPEECH_OFF%

Швы рвутся, тело падает назад, голова отрывается, падая в грязь. Синий призрак, вырывающийся из шеи, кричит и парит в ночном небе, просто мерцая на фоне дождя, пока не растворяется.

Барнабас подходит и садится рядом с Хоггартом, глаза мертвеца безучастно смотрят на адское пламя, пожирающее дом их детства. %chosenbrother% снимает доспехи с тела, на котором покоилась голова Хоггарта. Вы пытаетесь заговорить с Барнабасом, но он отказывается говорить. Понимая это, вы не трогаете его, покидая это место. Огонь всё ещё беспощадно противостоит дождю, когда вы уходите.

Вот и всё.

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Вы шепчете соратнику напасть на Хоггарта, но только для того, чтобы отвлечь призрака, обитающего в его теле. %chosenbrother% кивает и немедленно принимается за дело, достав оружие и бросаясь вперёд. Как и следовало ожидать, синяя рука мгновенно проявляется своей полупрозрачной, но на удивление прочной формой, не позволяя вашему человеку нанести удар. Наёмник смотрит поверх заблокированного оружия и кричит.

%SPEECH_ON%Сейчас!%SPEECH_OFF%

Вы прыгаете вперёд, размахнувшись мечом. Призрак с воплем оборачивается, но уже слишком поздно. Ваш клинок проходит сквозь шею Хоггарта, быстрым взмахом отделяя голову, падающую с туловища в грязь, в то время как само тело откидывается назад. Призрак, появившийся в мире сам по себе, вопит и кружится в небе, не находя ничего, кроме хаоса в своей, вновь обретённой, свободе. %chosenbrother% смотрит на нагрудник, который был на теле Хоггарта и качает головой. Проклятый доспех сломался.

Неожиданно, группа людей пересекает двор, сжимая в руках факелы и мечи. Один, по виду особенно богатый, ведёт их.

%SPEECH_ON%Это ты, Барнабас? Я думал, что сказал тебе никогда больше не заходить на мою территорию!%SPEECH_OFF%

Вы объясняете им, что произошло. Человек, по видимому покупатель этой земли, кивает, говоря, что привёл с собой священника, чтобы решить этот вопрос, но так как он уже решён, он платит вам кругленькую сумму крон. Когда вы оборачиваетесь, ни Барнабаса, ни головы Хоггарта уже нет.

Это был быстрый контракт.

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]%chosenbrother% говорит, что %witchhunter% вероятно знает, что делать. Вы соглашаетесь и идёте за охотником на ведьм. Когда вы с ним вдвоём возвращаетесь, он оценивает ситуацию, прежде чем свериться с толстой книгой, которую он носит в сумке. %witchhunter% кивает, бормоча что-то себе под нос, пока читает. Наконец он щёлкает пальцами.

%SPEECH_ON%Это призрак двух душ. В данном случае - Хоггарта и того человека, на чьём теле сейчас покоится его голова. Одна душа не находящая покоя не представляет большой проблемы, но две вместе взятые - это злобная и гневная сила. Если мы просто уничтожим тело или голову, души станут связанными и будут вечно тревожить эти земли. Некоторые даже поднимаются в небо. К сожалению, вместо того, чтобы найти небеса, они находят ад бесконечного хаоса и ярость, которую он приносит. Я верю, что душа Хоггарта, или того, что связывает его с этим миром, сильнее, чем душа второго человека. Борьба, которую он вёл в жизни, была слишком велика, чтобы просто закончиться на его последнем вздохе и именно поэтому он стоит у своего старого имения.%SPEECH_OFF%

Вы прерываете охотника на ведьм и задаёте самый уместный вопрос...

Как мы можем остановить его?

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]%witchhunter% заставляет себя улыбнуться.

%SPEECH_ON%Извиниться перед ним.%SPEECH_OFF%

Сомневаясь, что правильно расслышали, вы повторяете его фразу. Охотник на ведьм кивает.

%SPEECH_ON%Да, извиниться. Именно так. Многие люди настолько переполнены ненавистью или желаниями, что любая неудача воспринимается ими как энергия, находящаяся за пределами бренного мира. Вы убили этого человека. Вы оборвали жизнь, что не могла выдержать даже малейшей остановки, не говоря уже о необратимом поражении - смерти. Вы можете положить конец его борьбе сейчас. Я считаю, что прощение сделает это.%SPEECH_OFF%

Барнабас подходит ближе и объясняет, что Хоггарт работал только для того, чтобы поместье оставалось в семье. Всё, что он делал, было для семьи. Он не был злым или жестоким человеком, он просто делал то, что считал правильным. %witchhunter% протягивает руку, как бы говоря 'смотрите'.

%SPEECH_ON%Ну, вот и всё. Командир, послушайте. Какая бы вражда между вами ни была, она закончилась. Это что-то другое. Ни один человек не заслуживает такой участи. Попросите простить вас от всего сердца и вы сможете положить конец его страданиям раз и навсегда.%SPEECH_OFF%

Хорошо. Нечего другого не остаётся.

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Вы делаете шаг к Хоггарту. Он рычит и смотрит на вас одно мгновение, прежде, чем снова повернуться и продолжить смотреть на имение своей семьи. Сделав ещё один осторожный шаг, вы встаёте перед ним. Его остекленевшие, высохшие глаза смотрят на вас, но теперь он не отводит взгляда. Вы начинаете говорить.

%SPEECH_ON%Хоггарт...%SPEECH_OFF%

Мертвец откидывается назад, его глаза недоверчиво бледнеют, рука касается груди. Его голос, кажется, с силой вырывается из глубин чужого тела.

%SPEECH_ON%Хо... ггарт... Я... пытался...%SPEECH_OFF%

Заткнув большие пальцы за пояс, вы киваете.

%SPEECH_ON%Я знаю, что ты пытался. Я имею в виду, я не знал, что ты пытался сделать, но теперь я знаю. Слушай... Твой брат мне всё рассказал. Если бы я знал, я бы не взял тот контракт. А ты не...%SPEECH_OFF%

%witchhunter% одобрительно кивает вам, когда вы осекаетесь и смотрите на него.

%SPEECH_ON%Хоггарт, ты не заслужил смерти. Только не так. Если бы я был на твоём месте, я бы сделал всё то же самое. Но я не был на твоём месте. Я не мог понять, кто ты и что ты делаешь. Я делал только то, за что мне платили. Я не могу вернуть время вспять, сделанного не воротишь. Единственное, что я могу это... Прости меня. Ты не заслуживаешь этой боли и мне очень жаль.%SPEECH_OFF%

Остекленевшие, опущенные глаза Хоггарта ещё мгновение смотрели на вас, но потом его тело вдруг содрогается и падает. Появляются два духа. Один из них, извиваясь, летит по грязной земле, унося за собой камни и слёзы синего цвета, пока он проносится в сторону горизонта. Но другой дух остаётся, сияя теперь слабым золотым светом и просто плывёт к поместью. Барнабас следует за ним и вы следуете за Барнабасом. Вместе вы сворачиваете за угол и направляетесь к задней части дома, где останавливается призрак.

%SPEECH_ON%Всё, что я делал, я делал ради этого. Больше он не мой. Ваш.%SPEECH_OFF%

Дух исчезает, когда Барнабас протягивает к нему руку. Блестящая пыль улетучивается от его прикосновения. Вы замечаете, что земля здесь перерыта и некий ящик тонет в дождевой воде. Вытащив его и открыв, вы обнаружите в нем огромный меч с украшениями рода Хоггарта. Барнабас выглядит таким же потрясённым, как и вы.

%SPEECH_ON%Семейная реликвия. Он сказал, что никогда не продаст его, чтобы спасти поместье, он думал, что одно не может быть без другого. Когда я сказал ему, что без этого никак, он забрал его, а затем вернулся и сказал, что проиграл меч в азартных играх... После этого больше я с ним не разговаривал. Последнее, что я ему сказал это... То, что он был никудышным бродягой и худшим братом, который только мог быть. Теперь я знаю правду. Ты принёс мне и моему брату мир, наёмник, и этот мир - всё, что я хочу помнить. Поэтому пожалуйста... Возьми реликвию нашей семьи, как завещал её тебе мой брат.%SPEECH_OFF%

Вы берёте меч и желаете Барнабасу всего наилучшего. В последний раз, когда вы видите его, он сидит в грязи, сгорбившись, шатаясь и плача под дождём, пока вокруг него не остаётся ни единого человека. Только тёплое поместье и гроза, гремящая золотыми молниями.

Покойся с миром, Хоггарт.

Кинжал Барнабаса

Вы получаете

%witchhunter%, не поможешь? Злые духи - твоя сильная сторона.

Вы получаете

Вы получаете [color=

]300[/color] крон

Реликвия Хоггарта

Вы получаете

$$$scripts/events/events/crisis/undead_intro_event.cnut

На привале...

[img]gfx/ui/events/event_84.png[/img]Вы опускаете голову, чтобы вздремнуть.

Шелковистая простыня сползает с вашего тела, когда вы переворачиваетесь на бок. Птицы пролетают мимо гладкого, обрамленного слоновой костью окна. Голос льётся в ваше ухо, напоминая аромат, который вы никогда прежде не знали.

%SPEECH_ON%Проснись.%SPEECH_OFF%

Женщина поворачивается к вам, проводит пальцем по вашей груди, а потом снова поднимается и хватает вас за подбородок. Стройная, красивая, солнце освещает её гладкое лицо, отражаясь в изумрудных глазах. Она тянется за поцелуем. Вы быстро соскальзываете с кровати и лихорадочно оглядываетесь. Она вцепляется в простыни и в замешательстве опускается на колени.

%SPEECH_ON%Что случилось? Куда ты, мой Император?%SPEECH_OFF%

Взглянув вверх, вы смотрите на потолок, который простирается так далеко, что вы едва видите изысканную роспись на нём. Вы открываете дверь и выходите на балкон. Невероятно высокие здания, красные, белые, золотые знамена, горизонт, усеянный чёрными силуэтами, простирающимися так далеко, как вы можете видеть. Купола, фонтаны, огромные арки, статуи, стоящие так высоко, что кажется, будто они командуют зданиями, как солдатами. На каждой крыше есть сад, который больше и полнее, чем все, что вы видели в вечных источниках самой природы. Внезапно рядом с вами появляются два человека с клетками голубей и выпускают их. Птицы отчаянно разлетаются, и тут же под тобой раздаётся рёв. Огромная толпа людей прыгает и размахивает знамёнами.

%SPEECH_ON%Они любят своего Императора.%SPEECH_OFF%

Говорит женщина из дверного проёма.

%SPEECH_ON%Иди к ним.%SPEECH_OFF%

Вы смотрите вниз и видите колонны солдат, марширующих по дороге. Они идут в ногу, равномерно чеканя шаг. Их лица суровы в позолоченных шлемах, длинные древки сверкают на солнце, будто они намереваются победить врагов одним лишь своим богатством.

%SPEECH_ON%Они идут на войну, дабы встретить свою судьбу и преодолеть её!%SPEECH_OFF%

Эта женщина рядом с вами. Она тепло улыбается, беря вас под руку. Вы чувствуете, что готовы согласиться с ней, с этой новой реальностью, какой бы она ни была. Вы проводите своей рукой по её щеке, готовы упасть в её объятия, но доносящийся снизу крик громко и ясно перекрывает всё остальное. Вы смотрите туда и видите солдат, только что объединённых в безупречном единстве, нарушающих свой строй. Вдалеке извергается великая гора, испускающая огромные вспышки красного огня и таких же размеров облако горячего пепла, быстро наполняющее город. Рушатся здания, загораются сады, и люди... люди кричат. Они отворачиваются, но от жара никуда не деться. Солдаты падают, оглашая всё своими пронзительными криками. Бушующий, обжигающий жар везде, и вскоре вы видите, как жители плавятся в нём, солдаты превращаются в металлических големов, вплавленных в те самые доспехи, которые должны были защитить их, а безоружные толпы просто вспыхивают пламенем. Женщина рядом с вами рыдает.

%SPEECH_ON%Это ужасно! Ужасно! Вы бы могли смотреть на всё это? Но всё в порядке, понимаете? Всё в полном порядке. Посмотрите на меня. Посмотрите на меня!%SPEECH_OFF%

Женщина хватает вас и резко разворачивает к себе. Её некогда мягкие черты лица затвердели, превратившись в почерневшие чешуйки, волосы полностью сгорели, зубы выпали из сочащихся дёсен. И всё же она улыбается.

%SPEECH_ON%Мы восстанем вновь, Император! Мы... восстанем... вновь!%SPEECH_OFF%

Её череп раскалывается на кусочки и тело осыпается грудой пылающих костей.

Вы резко просыпаетесь от того, что %randombrother% трясёт вас.

%SPEECH_ON%Командир, проснитесь! У нас тут группа беженцев говорит, что мертвецы восстают из могил и убивают всё, что попадается на глаза!%SPEECH_OFF%

Лицо женщины мелькает перед вашими глазами. Оно покрыто ужасающими шрамами, что не мешает ей улыбаться.

%SPEECH_ON%Империя поднимается.%SPEECH_OFF%

Грядёт война.

$$$scripts/events/events/crisis/undead_necrosavant_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Груда щебня возвышается у обочины дороги, а около неё стоит седобородый старик, пристально смотрящий на эти камни. Он так глубоко погружён в свои мысли, что, наверное, не заметит, если вы просто пройдёте мимо.

Узнаем, о чём он задумался.

Давайте двигаться дальше.

[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Вы не собираетесь оставлять этого бедолагу здесь одного. Подсаживаясь к нему, вы спрашиваете, о чём он думает. Старик поворачивает голову, и вы видите, что, по меньшей мере, семьдесят зим превратили его лицо в сплошные морщины. Он смеётся.

%SPEECH_ON%Вот, пытаюсь разобраться во всём этом. Мертвецы восстают из могил. Понимаю, что я вот-вот отправлюсь в свою собственную могилу, поэтому хотелось быть уверенным, что я не присоединюсь к их рядам! Здесь был храм, где мне в детстве предлагали причастие. Здесь я женился сам и женил своего единственного сына.%SPEECH_OFF%

Из любопытства вы спрашиваете, что разрушило храм. Старик снова смеётся.

%SPEECH_ON%Люди приходили сюда и задавали те же вопросы, что и я. Божественные вопросы в мире, где земля проявила себя обожествленной и возродила мёртвых. Насилие было ответом, который они нашли - и поэтому они решили разобрать храм камень за камнем. Я бы отругал их за это, но это был бы самообман. Я бы, наверное, поступил так же, как они, если бы я мог, но, знаете, я стар как дерьмо и не могу сделать ничего, даже поднять свои собственные руки. Довольно легко быть пацифистом, когда даже муха может лизать твой нос без наказания.%SPEECH_OFF%

Он опять смеётся и предлагает вам серебряную чашу.

%SPEECH_ON%Я нашёл это в своих поисках. Монахи плескали в него воду для очистки, чтоб излечить больных. Возьми её, мне такие вещи ни к чему. Ни сейчас, ни потом. Удачи тебе там, и если ты, ну... увидишь меня 'таким', пожалуйста, избавь меня от страданий.%SPEECH_OFF%

Бог в помощь, незнакомец.

[img]gfx/ui/events/event_29.png[/img]Это опасные времена даже для сильных людей и чертовски опасные для старого пердуна, растерявшего остатки рассудка. Вы подходите и окликаете его. Мгновенно он поворачивает голову, глаза вспыхивают, зрачки раздуваются, превращая его взгляд в беззвёздную бездну. Он показывает пальцем прямо на вас.

%SPEECH_ON%Твоя кровь. Дай её мне.%SPEECH_OFF%

Незнакомец медленно поднимается на ноги. Его плащ спадает с тела, обнажая скелет с тончайшим слоем плоти. Он ковыляет к вам. Рот у него открыт, но никаких звуков нет. Кажется, он говорит из какого-то совершенно другого мира.

%SPEECH_ON%Моя расплата, твоя кровь, моя расплата, твоя кровь.%SPEECH_OFF%

%randombrother% выпрыгивает вперёд с оружием в руке.

%SPEECH_ON%Он колдун!%SPEECH_OFF%

Бойцы достают оружие. Некромант откидывается назад, его плащ поднимается с земли и надевается на него, как будто сам ветер служит ему. Внезапно из земли начинают появляться тела, рычащие и стонущие. Некромант смотрит на вас из-под полей шляпы, надвинутой на глаза.

%SPEECH_ON%Да будет так.%SPEECH_OFF%

К оружию!

[img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Внезапно, над вашим плечом появляется арбалет, который выстреливает так близко, что вы чувствуете, как задрожал воздух от спущенной тетивы. Арбалетный болт пронзает череп старика и тот валится головою вперёд, прямо в грязь, задрав задницу кверху, а его руки остаются вывернуты в нелепой позе за спиной.

Вы оборачиваетесь и видите охотника на ведьм по имени %witchhunter%, что стоял за вами. Он опускает свой арбалет и подходит к мёртвому телу, хватает его за затылок и вонзает ему кол в спину. Тело мертвеца издаёт пронзительный визг, одежда на нём растягивается на раздувающемся теле, которое разрывается, оставляя за собой кружащуюся пыль, что поспешно вылетает из-под одежд старика, словно она была поймана на том, что выдавала себя за живого человека.

Охотник на ведьм поворачивается к вам.

%SPEECH_ON%Некрокультист. Редкий и крайне опасный...%SPEECH_OFF%

Фаталити.

Вы получаете

Вы получаете

Убил некрокультиста, встреченного на дороге

$$$scripts/events/events/crisis/undead_outro_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вы решили вздремнуть.

Чернота. Тьма. Всё, чем должен быть сон, за исключением одного маленького факта: вы знаете, что находитесь в нём. Стоите в пустоте, словно потерянная мысль. Голос льётся со всех сторон, словно вы внутри того самого рта, что его породил.

%SPEECH_ON%Почему ты покинул нас, Император?%SPEECH_OFF%

Вы кружитесь или, по крайней мере, думаете, что кружитесь, потому что вокруг нет ничего, чем можно было бы обосновать даже самое слабое движение.

%SPEECH_ON%Ты же обещал мне, разве ты не помнишь? Ты сказал, что всё будет хорошо, если всё развалится. Ты сказал, что у тебя есть план, что ты заключил сделку с этим уродливым человеком. Что случилось?%SPEECH_OFF%

Я не был избранным.

Спи спокойно, любовь моя. В смерти нет ничего, чего стоило бы бояться.

Кто был этот уродец?

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вы повышаете голос.

%SPEECH_ON%Я не избранный.%SPEECH_OFF%

Ещё до того, как сказать, она начинает всхлипывать. Её слова прорываются сквозь рыдания с истеричной искренностью.

%SPEECH_ON%Я ... Я знаю... Мне не хотелось признаваться в этом, но я знаю. Империя умрёт вместе с нами. Си'леф даеф'най, мой Император.%SPEECH_OFF%

'Император', - раздаётся ослабевающее эхо, пока не остаётся темнота и тишина.

Проснись!

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Сначала вы ничего не говорите. Она начинает плакать. Вы слышите слёзы, и каждая капля эхом доносится до вас.

%SPEECH_ON%Вы здесь, мой Император?%SPEECH_OFF%

Прочистив горло, вы отвечаете.

%SPEECH_ON%Да, здесь. Империя более не воспрянет. Мы должны идти. В Смерти нет ничего, чего стоило бы бояться.%SPEECH_OFF%

Женщина плачет, но постепенно приходит в себя.

%SPEECH_ON%Я не боюсь. По ту сторону, иш'наярх ише'йарн, мой Император.%SPEECH_OFF%

Как только её слова растворяются в темноте, и возможно, в вашем сознании, всё, что вам остаётся - это тишина.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вы поворачиваетесь.

%SPEECH_ON%Кто этот уродец?%SPEECH_OFF%

Голос женщины дрожит от шока.

%SPEECH_ON%Ты, ты не помнишь?%SPEECH_OFF%

Прочищая горло, вы притворяетесь, что потеряли память.

%SPEECH_ON%Я ничего не помню, любовь моя.%SPEECH_OFF%

В темноте раздаётся громкий вздох разочарования. Она говорит с раздражением.

%SPEECH_ON%Я знала, что нам не следовало доверять ему... Урод пришёл к нам ночью, когда я была беременна. Он сказал, что если бы он мог взять нашу кровь, а также жизнь нашего ребёнка, он гарантировал бы, что Империя никогда не рухнет и мы будем править ею вечно. Но... всё имеет свою цену.%SPEECH_OFF%

Вы быстро всё понимаете и отвечаете.

%SPEECH_ON%Он сделал тебя бесплодной.%SPEECH_OFF%

Женщина всхлипывает.

%SPEECH_ON%Мы не должны были доверять ему! Я заполучу этого ублюдка! Не сомневайся, кеарем су'ллах. Я напою его вечностью, вечностью боли и страданий!%SPEECH_OFF%

Тьма чёрной пустоты засияла вокруг вас красным светом, сверкая миром багровых оттенков. Вы подносите руки к лицу, чтобы прикрыть свои глаза. Женщина пронзительно кричит и боль в ваших ушах усиливается до такой степени, пока всё, что вы слышите, не превращается в невыносимый звон.

[img]gfx/ui/events/event_33.png[/img]Вы просыпаетесь. Ваша палатка трепещет под буйным ветром, её покров извивается волнами. %dude% стоит рядом, тусклый свет от горящей свечи мелькает на его фигуре. Он переминается с ноги на ногу с беспокойным выражением лица.

%SPEECH_ON%С кем ты разговаривал?%SPEECH_OFF%

Поднявшись с кровати, вы ставите свои ботинки на землю, желая убедиться в том, что мир вокруг вас реален, прежде чем осмелится взаимодействовать с ним. Грязь проминается и хрустит под вашими ногами. Вы отвечаете наёмнику.

%SPEECH_ON%Я не уверен. Я думаю... Думаю что вторжение окончено.%SPEECH_OFF%

Наёмник кивает и указывает рукой на вход в палатку.

%SPEECH_ON%Да, именно поэтому я здесь. Посланник благородного дома прибыл буквально минуту назад. Он сообщает, что нежить перестала прорываться из-под земли. Писцы уверены в том, что всё закончилось. Ты в порядке, командир?%SPEECH_OFF%

Вы потираете свою голову. Пришло время уйти на покой? Что ещё вы можете взять с этого мира, с тем накопленным знанием и пониманием, которые у вас есть? Теперь либо стоит оставить своё дело наёмника и взять, наконец, заслуженный отдых, живя до конца своих дней в мире и спокойствии, либо к чёрту всё это и продолжить командовать отрядом '%companyname%', ведя его к новым свершениям и славе.

%OOC%Вы победили! 'Battle Brothers' разрабатывалась как игра, к которой можно возвращаться снова и снова. Обычно прохождения длятся, пока вы не переживёте один или два кризиса. Следующая кампания позволит получить иной опыт в новом мире. Впрочем, вы вправе продолжать текущее прохождение столь долго, сколько захотите. Просто имейте в виду, что кампания не предназначена для бесконечной игры, и рано или поздно у вас не останется вызовов, которые можно было бы превзойти.%OOC_OFF%

Отряду '%companyname%' нужен командир!

Пришло время оставить жизнь наёмника. (Завершить кампанию)

$$$scripts/events/events/crisis/undead_plague_or_infected_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_59.png[/img]Вы натыкаетесь на группу крестьян, сидящих на обочине дороги. Мужчины, женщины, дети. В неопрятной одежде, в грязной обуви, с язвами на коже. Некоторые их раны похожи на следы от укусов. Самый старый человек из них заговаривает с вами.

%SPEECH_ON%Прошу вас, не поделитесь ли вы с нами едой или водой?%SPEECH_OFF%

Он замечает, что ваш взгляд прикован к сыпи и следам от укусов. Старик покачивает своей головой.

%SPEECH_ON%Ох, не обращайте на это внимания. Последняя охота на лис пошла наперекосяк. Нам бы не помешала небольшая помощь с провизией, после чего мы сможем продолжить наш путь.%SPEECH_OFF%

Мы можем немного поделиться нашей едой.

Это не наша проблема.

Вы вскоре пополните ряды нежити. Лучше мы избавимся от вас сейчас.

[img]gfx/ui/events/event_59.png[/img]Вы распоряжаетесь заняться оздоровлением этих больных душ, отдав приказ убить их всех. Старик пытается увести детей и женщин прочь, пока мужчины поднимаются с земли. Один из них, встав на свои трясущиеся зелёные и шелушащиеся ноги, указывает на вас.

%SPEECH_ON%Какой же ты святоша, козёл. Я надеюсь, что вернусь, восстав из мёртвых. Я надеюсь, что мой труп убьёт многих из вас, чёртовы дикари.%SPEECH_OFF%

Жду не дождусь, чтобы убить тебя дважды.

[img]gfx/ui/events/event_59.png[/img]Вы приказываете наёмнику по имени %randombrother% взять некоторые припасы и раздать их крестьянам. Старик благодарит вас и говорит, что он будет упоминать добрым словом отряд '%companyname%', куда бы он ни направился. Несколько мужчин, по всей видимости, выдохнули с облегчением, опасаясь того, что вы могли бы приказать им сделать что-нибудь ужасное с этими людьми.

Мы сделали всё что могли, чтобы помочь им.

[img]gfx/ui/events/event_29.png[/img]Вы приказываете наёмнику по имени %randombrother% взять некоторые припасы и раздать их крестьянам. Старик благодарит вас и говорит, что он будет упоминать добрым словом отряд '%companyname%', куда бы он ни направился. Взяв кусок хлеба, вы присаживаетесь перед больным ребёнком, что сидит у ног своего отца. Но в тот момент, когда вы протягиваете ему хлеб, ребёнок отворачивается и кусает за шею своего отца. Другие крестьяне, достаточно здоровые для того, чтобы убежать, бегут прочь. Остальные... Остальные же поднимаются на ноги с бледными лицами, раскрытыми ртами своих повисших челюстей, и глаза их светятся красным, горя яростным голодом. Вы быстро приказываете своим наёмникам сформировать строй.

Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным.

Вы теряете

$$$scripts/events/events/crisis/undead_town_destroyed_event.cnut

По дороге...

[img]gfx/ui/events/event_99.png[/img]{Вы встречаете осла с телегой, полной сгоревших трупов. Человек, стоящий рядом с ним, выглядит заметно потрепано. Он смотрит на вас и качает головой.

%SPEECH_ON%Надеюсь, вы не направляетесь в %city%.%SPEECH_OFF%

Будучи явно не тем, кто говорит незнакомцам о своих планах, вы просто спрашиваете его, что он имеет ввиду. Человек снова качает головой.

%SPEECH_ON%Ходячие мертвецы взяли его. Чума распространилась по городу, и те, кто умирал, продолжали подниматься снова. Прошло совсем немного времени, прежде чем всё это место оказалось в руках этих бессмертных душ. Ходят слухи, что город теперь управляется некромантами, но кто знает. Я, чёрт возьми, и близко не подойду, чтобы это выяснить.%SPEECH_OFF%

| Посреди тропинки на корточках сидит бледный седобородый человек. Он слышит, что вы идёте, но не оборачивается. Вместо этого он просто говорит.

%SPEECH_ON%Видел вас в видении. Каждого из вас. Наёмники на пути, исцеляющие недуги этого мира, хотя вы, возможно, осознаёте своё предназначение не больше, чем королевское дитя, понимающее своё королевское место. Но вы опоздали.%SPEECH_OFF%

Он резко поворачивает голову. Белые глаза смотрят из-под кустистых бровей. У него нет носа, а губы кривятся в болезненных жёлтых складках.

%SPEECH_ON%%city% потерян! Мертвецы разгуливают по улицам, контролируемые теми, кого вы называете некромантами.%SPEECH_OFF%

Осторожно, вы ступаете вперёд и спрашиваете, откуда он всё это знает. Бледный человек держит в руке круглую безделушку, по которой пробегает рябь, будто по поверхности пруда в ладонях бога. Образа возникают и кружатся в его отражениях, приходя и уходя, события без начала и конца. Он смеётся.

%SPEECH_ON%Кто лучше знает судьбу города, чем тот, кто обрёк его на гибель?%SPEECH_OFF%

Внезапно плоть незнакомца разлетается вдребезги, не оставляя после себя ничего, кроме пустоты, и почерневшие осколки его новой формы сбиваются в облако летучих мышей. Вы обнажаете свой меч, но твари уносятся прочь, визжа и стрекоча, покуда взмывают к горизонту.

| На обочине тропы вы встречаете двух мужчин. Первый стоит перед мольбертом, держа в одной руке кисть, в другой разноцветную палитру. Второй мужчина позирует с выражением абсолютного ужаса на лице, схватившись руками за голову. Художник замечает вас.

%SPEECH_ON%Ах, наёмник. Я полагаю, ты направляешься в город, да?%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете у него, с чего он это взял. В ответ он нервно опускает свою кисть. Вы видите, что на картине его изображён потемневший город с голубыми миазмами, вздымающимися над стенами, и над всем этим гнетуще нависает белая луна. На половину нарисованная фигура стоит на переднем плане, в ней узнаётся человек, позирующий для художника. Не шевельнувшись ни на сантиметр, натурщик отвечает на ваш вопрос.

%SPEECH_ON%%city% уничтожен. Ну, не уничтожен, а наводнён ходячими мертвецами. Говорят, будто бледного вида мужчины держат власть в нём.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, знают ли они это наверняка. Художник подзывает вас рукой, чтобы представить свою работу.

%SPEECH_ON%Если бы я не видел этого собственными глазами, то каким безумцем должен бы быть, чтобы написать такое? А теперь, прошу оставить меня, я должен вернуться к работе, прежде чем мрачные воспоминания покинут меня.%SPEECH_OFF%}

Мы проигрываем эту войну?

$$$scripts/events/events/crisis/undead_warnings_event.cnut

По пути...

{[img]gfx/ui/events/event_17.png[/img]Во время остановки на короткий отдых к лагерю приближается незнакомец. С деревяшкой вместо ноги он довольно ловко шагает в вашу сторону. Доковыляв до вас, он приветственно снимает соломенную шляпу.

%SPEECH_ON%Я полагаю, друзья мои, вы пришли сюда, услышав недавнюю весть о произошедшем?%SPEECH_OFF%

Вы взглядом вопрошаете наёмника, что зовут %randombrother%, указывая в сторону незнакомца. В ответ он только пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Ах, возможно вы ничего не знаете об этом. Я тоже, на самом деле, мало что знаю об этом, но слышал много ужасных историй о том, что творится в этих краях. Насколько я слышал, мертвецы ходят по земле, но это же чушь. Я думаю, это просто кучка разбойников с новыми уловками. В любом случае, увидимся. Берегите себя и всё в таком духе.%SPEECH_OFF%

Человек, посмеиваясь, хромает от вас прочь.

| [img]gfx/ui/events/event_97.png[/img]Вы натыкаетесь на ребёнка, что сидит с черепом, лежащим меж его ног. Он перевёрнут и внутри, на дне черепной коробки, сражаются друг с другом насекомые. Ребёнок бросает на вас скоротечный взгляд.

%SPEECH_ON%Привет вам.%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете у него, где его родители. Ребёнок вытаскивает мёртвого жука из черепа и смотрит на него, а затем швыряет насекомое через своё плечо. Он помещает ещё одного пойманного им извивающегося гладиатора на эту серую арену, а затем смотрит на вас.

%SPEECH_ON%Родители? Их почему-то не видать в последнее время. Отец отправился к своим родителям, а мать к своим. И оба были съедены.%SPEECH_OFF%

Вы удивлённо приподнимаете свою бровь и просите его повторить то, что он сказал только что, но ребёнок больше не обращает на вас внимания и отрешённо подбадривает сражающихся в черепной коробке жуков.

| [img]gfx/ui/events/event_18.png[/img]Вы подходите к человеку, что возник на вашем пути. Он стоит с лопатой на плечах, закинув на неё руки, весь в грязи, словно земляной голем. Смерив вас взглядом, мужчина спрашивает, куда вы направляетесь. Прежде, чем вы успеваете ответить, он говорит снова.

%SPEECH_ON%Не ходите этим путём. Не ходите никаким путём. Они повсюду. Я копал, понимаете? Копал, чтобы добраться до них первым. Но они знали. Они везде, где есть мы. Не ходите никуда, потому что они везде. Не ходите никуда, потому что они везде и они знают... знают, разве вы не понимаете?%SPEECH_OFF%

Он вытягивает свою голову вперёд и его лицо, искажённое гримасой, словно вырывается из рук, с которых капает грязь, будто испачкавшаяся летучая мышь, что упивается вашими снами. Вы проходите мимо него. %randombrother% осматривает его с ног до головы, пожимает плечами и следует за вами. У отряда '%companyname%' нет времени на подобных безумцев.

| [img]gfx/ui/events/event_71.png[/img]Вы подходите к небольшой заброшенной хижине. %randombrother% заходит внутрь и осматривается, вы идёте сразу за ним, держа оружие наготове. Наёмник покачивает своей головой.

%SPEECH_ON%Здесь ни черта нет.%SPEECH_OFF%

Он смотрит вверх и указывает туда пальцем.

%SPEECH_ON%Кроме этого.%SPEECH_OFF%

Вы поднимаете взгляд к потолку и видите, что он весь покрыт кровью. И не просто покрыт... а исписан ею. К сожалению, послание с трудом поддаётся прочтению, поскольку багровые слова покрыты плесенью и прогрызены термитами.

Вы произносите вслух оставшиеся ещё различимые буквы: 'ОБРЕ---НИ---ДУТ---М---СЕ---БРЕЧЕНЫ'.

Воистину работа безумца.

| [img]gfx/ui/events/event_46.png[/img]Вы выходите к небольшой рощице из нескольких деревьев, что возвышаются посреди поляны. Вы решаете передохнуть здесь, ибо эти небольшие деревца, словно позаимствовав их у своих старших лесных собратьев, дарят тишину и спокойствие. За исключением одного. Вы обнаруживаете мёртвого ребёнка в кустах.

%randombrother% подходит ближе и прикрывает свой рот.

%SPEECH_ON%Во имя древних богов, кто мог сотворить такое?%SPEECH_OFF%

Вы припадаете на одно колено. Всё вокруг усеяно следами. Похоже, что ребёнка пытались поймать, и, в конце-концов, он побежал прятаться в кусты. Вероятно, запутался в них и застрял. И тут ещё больше следов. Гораздо больше. Они остановились здесь на некоторое время, а затем ушли прочь, оставив уже кровавые следы. Малыш, то, что от него осталось, покрыт следами укусов. Вы поворачиваетесь к наёмнику и отвечаете.

%SPEECH_ON%Мне кажется, здесь мы имеем дело с чем-то, а не с кем-то. Но они уже ушли. Куда-то туда, держу пари, что в паре дней пути отсюда, в любом случае...%SPEECH_OFF%

Вы пытаетесь подсчитать количество оставленных следов, но и без того ясно, что здесь их слишком много.

%SPEECH_ON%Что бы это ни было... вскоре мы столкнёмся с этим.%SPEECH_OFF%

| [img]gfx/ui/events/event_76.png[/img]Вы подходите к человеку, стоящему с белым стягом, в центре которого еле виднеется нечитаемый символ. Потёртые, рваные останки знамени развеваются на ветру. Незнакомец кивает вам.

%SPEECH_ON%Приятно видеть немного плоти.%SPEECH_OFF%

Это явно не те слова, что вы ожидали услышать первыми из его уст. Естественно вы спрашиваете у мужчины, что он имеет в виду. Выглядит он крайне подозрительно.

%SPEECH_ON%Думаю, вы понимаете о чём я. Плоть. В отличие от костей. Коих я видел слишком много за последнее время, так что да, приятно видеть немного плоти.%SPEECH_OFF%

Вы пытаетесь разузнать подробности, спрашивая, какого рода кости видел этот человек. В ответ он щурится, словно прикрывая глаза от ветра прошлого, которое он предпочёл бы поскорее забыть.

%SPEECH_ON%Из того рода, которые ходят. Кости, что войдут в твою дверь посреди ночи. Кости, что убивают любого, кто встанет у них на пути. Кости, что хотят видеть ещё больше костей, таких же как они. Такого рода кости, дошло теперь?%SPEECH_OFF%

Его лицо проясняется, глаза расширяются. Он поворачивается к вам и неожиданно наклоняется вперёд.

%SPEECH_ON%Вы ни за что бы не пополнили ряды этих костей, не так ли?%SPEECH_OFF%

Почувствовав угрозу в его словах, %randombrother% подскакивает вперёд, приготовившись убить этого человека прежде, чем тот успеет что-либо сделать. Вы осаживаете всех и велите успокоиться. Незнакомец держался непринуждённо, но вы приказываете отряду '%companyname%' осторожно обойти его стороной. Он не двигается. Он просто стоит на месте, в то время как последние остатки его знамени разлетаются по ветру.

| [img]gfx/ui/events/event_40.png[/img]Вы замечаете человека со свитками. Они повсюду: у него в руках, на его коленях, и даже вокруг него раскиданы свитки. Он мечется от одного к другому, словно собака, ищущая спрятанные лакомства. Мужчина качает головой.

%SPEECH_ON%Нет, нет, нет, нет. Нет! Где же это? Ах! Незнакомец! Я имею в виду, ух, наёмник, эм, друг! Друг?%SPEECH_OFF%

Вы спрашиваете, чем это он занят. Руки его трясутся в то время, как он отвечает вам.

%SPEECH_ON%Я, хм, у меня есть теория. О том, кем мы были. В прошлом. Задолго до сегодняшнего дня, понимаете? Конечно вы понимаете.%SPEECH_OFF%

Вы наблюдаете за тем, как человек собирает свои записи и складывает их в сумку. Он продолжает.

%SPEECH_ON%Я думаю, что наше прошлое снова начнёт преследовать нас, мой дорогой наёмный друг, и когда они придут, они перебьют нас всех. Потому как они хотят вернуть всё назад. Они хотят вернуть ВСЁ ЭТО НАЗАД.%SPEECH_OFF%

Человек перебрасывает сумку через плечо и кивает вам.

%SPEECH_ON%Теперь я должен сообщить об этом другим. Спасибо, что выслушали меня и, хм, доброго вам пути.%SPEECH_OFF%

Ну что же... прощай.

| [img]gfx/ui/events/event_75.png[/img]Вы чувствуете, как что-то неприятно хрустит под вашими ногами. Вы останавливаетесь и приседаете, чтобы разглядеть это. Смахнув грязь, вы обнаруживаете расколотые куски керамики. Похоже, что они являлись частью некого произведения искусства. Вы собираете их вместе, пока они не складываются в единую картину. %randombrother%, стоя позади вас, спрашивает.

%SPEECH_ON%И что это такое?%SPEECH_OFF%

Вы проводите пальцем по рисунку. На нём изображены закованные в доспехи солдаты с копьями, а за ними стоит ещё больше людей с алебардами, их строй такой же плотный, как густые леса, из которых они сделали своё оружие. Кажется, что они шаг за шагом продвигаются вперёд, уничтожая всех врагов на своём пути с жестокой расчётливостью.

Вы пробуете подобрать осколки. Низкий гул исходит от глины, и внезапно каждый кусочек превращается в порошок, просыпаясь сквозь пальцы. Что-то настолько старое... это странно... что же оно делает здесь, в этой глуши?

| [img]gfx/ui/events/event_11.png[/img]Странная фигура плетётся впереди по дороге. Вы обнажаете меч и идёте следом, в конце концов понимая, что это маленькая девочка, держащая на руках младенца. Ребёнок оборачивается, чтобы взглянуть на вас, спеленатый младенец в её руках уютно спит. Вы спрашиваете, что они здесь делают. Девочка пожимает плечами.

%SPEECH_ON%Бежим от плохих.%SPEECH_OFF%

Вы осторожно оглядываетесь вокруг, прежде чем спросить, что она имеет в виду. Она отвечает так, как будто ответ на этот вопрос утомительно очевиден.

%SPEECH_ON%Плохие. Мы похоронили их хорошо, но они всё равно вернулись плохими. А теперь они убивают всех подряд. Поэтому и я бегу. Я убегаю от плохих.%SPEECH_OFF%

Она опускает взгляд на младенца, а затем на землю под ногами.

%SPEECH_ON%Прошу прощения. Мой дедушка живёт где-то там. Он ждёт меня, и только меня.%SPEECH_OFF%

Вы хватаете её за плечо и спрашиваете, где её родители. Она сбрасывает вашу руку.

%SPEECH_ON%Теперь они вместе с плохими. А теперь простите меня, мне пора уходить.%SPEECH_OFF%

Прижимая к себе ребёнка, девочка быстро ныряет в кусты. Такая маленькая, её совсем не слышно, и вы почти не сомневаетесь, что такая неприметность приведёт её в нужное место.

| [img]gfx/ui/events/event_91.png[/img]Вы встречаете старую женщину на дороге. Она машет вам одной рукой, другой же сжимает шею. Подойдя ближе, вы видите, что её белые волосы опадают, оставляя облысевшей часть её головы, а нос хрипит с каждым вздохом. Возраст вовсе не пощадил эту женщину. Слова даются ей с трудом.

%SPEECH_ON%Вы не встречали старика по дороге?%SPEECH_OFF%

Качая головой, вы спрашиваете, что с ней случилось. Она показывает шею, на которой виднеются две ранки. Немного гноя сочится из каждой, пока она снова не прикрывает шею.

%SPEECH_ON%На нас с мужем напали прошлой ночью. Я не знаю, где он. Думаю, они забрали его. Они пытались схватить меня, но тот, кто пытался, должно быть, учуял что-то отвратительное, потому что перед тем, как оставить меня, он успел лишь вонзить свои клыки, но не больше. Может быть, это всё моя стряпня. Я всегда добавляю слишком много чеснока. Мой муж... Этот ворчливый дурак, он пропустил ужин в тот вечер.%SPEECH_OFF%

Вы поднимаете руку, останавливая старую женщину и просите её подробно объяснить, кто или что на самом деле тогда напало на них. Она кивает и отвечает.

%SPEECH_ON%Верно, это было...%SPEECH_OFF%

После недолгой паузы женщина буквально меняется в глазах, как будто она моргнула, не закрывая ни одного века. Старушка смотрит на вас, улыбаясь.

%SPEECH_ON%Здравствуйте, вы не видели старика по дороге? Он мой муж. На нас напали прошлой ночью, и я думаю, что они забрали его...%SPEECH_OFF%

| [img]gfx/ui/events/event_16.png[/img]Вы подходите к небольшому поселению на обочине дороги. Уединённое место, где, без сомнения, все друг друга знают. Рядом с одной из хибар догорают обугленные остатки кострища. Хрупкая чёрная фигура человека лежит в них. Один из местных подходит к вам, приподнимая свою соломенную шляпу, в то время как руки остальных тянутся к вилам. Селянин говорит довольно бодро.

%SPEECH_ON%Здесь это наше право - позаботиться о проблеме раз и навсегда.%SPEECH_OFF%

Вы интересуетесь, спрашивая человека, что здесь произошло. Мужчина отвечает серьезно, будто рад снова пережить эти мгновения.

%SPEECH_ON%Ну, вон то мёртвое нечто, которое вы наблюдаете, раньше было человеком по имени %randomname%. Он жил чуть дальше, в самой глухой части нашего захолустья. Он гадал, ну вы знаете, по костям, на крови или каким-нибудь ещё жалким штукам. Дурак всё твердил и твердил о том, что мёртвые воскреснут и убьют всех нас. Мы не очень хорошо относимся здесь к ведовству и прочим подобным вещам, поэтому мы наставили его на путь истинный, рассказав о том, что правильно и законно%SPEECH_OFF%

Мужчина сплёвывает и кивает.

%SPEECH_ON%На этом всё и закончилось.%SPEECH_OFF%

Словно по команде, костёр рассыпается, и остатки костей разлетаются в разные стороны. Шлейф дыма и пепел - это всё, что остаётся.

| [img]gfx/ui/events/event_57.png[/img]Вы натыкаетесь на кладбище в стороне от дороги. Здесь полный беспорядок. Земля взрыта, надгробия перевёрнуты и разбросаны. Это похоже на то, как если бы орда мародёров пришла на это место и расчистила его. Если не брать во внимание то, что... они забрали и тела тоже? %randombrother% стоит рядом с вами, качая головой.

%SPEECH_ON%Людоеды?%SPEECH_OFF%

Это не было делом рук людоедов, но вы киваете, потому что лучше бы это были людоеды, чем то, что является правдой на самом деле: все, что здесь было похоронено, встало и пошло на своих двух ногах...

| [img]gfx/ui/events/event_46.png[/img]Во время похода вы натыкаетесь на заброшенный лагерь. %randombrother% проходится по нему и пинает сковороду, скользкую от масла. Тухлый бекон и яйца рассыпаются по траве. Он обращает внимание на какие-то сумки, но они оказываются пусты.

На земле видны свежие следы. Они хаотично оставлены людьми вокруг того, что когда-то было костром, но не похоже, чтобы оставлены они были в танце или веселье, вместо этого складывается ощущение, что они отчаянно метались из стороны в сторону. К этим следам движется орда отпечатков, шаркающих и волочащих ноги без всякого порядка. А затем, когда два типа следов встречаются, только последние продолжают своё неумолимое движение вперёд.

%randombrother% раздвигает куст, чтобы показать мёртвое тело. В его черепе прочно застряла лопата. Его кожа наводит на мысли, что покойник мёртв по крайней мере две или три недели, в то время как следы на земле слишком свежие, чтобы мертвец мог их оставить. Вы понятия не имеете, что здесь произошло, но всё это явно не к добру. Продвигаясь дальше, отряд '%companyname%' должны оставаться начеку, ибо зло бродит по этим землям.}

Это настораживает...

$$$scripts/events/events/crisis/undead_zombie_in_granary_event.cnut

%town%

[img]gfx/ui/events/event_79.png[/img]Вы сталкиваетесь с человеком, который кричит, взывая о помощи, настолько истерично, что кажется, вовсе не обращает внимания на то, что к нему только что подошёл целый отряд вооружённых наёмников, не связанных ни клятвой верности благородным домам, ни их законами.

%SPEECH_ON%Пожалуйста! Помогите мне! Там... труп! В амбаре!%SPEECH_OFF%

Он указывает на крупную деревянную постройку позади большим пальцем через плечо. Дверь лязгает сразу после его слов, словно по команде. Мужчина бьётся в истерике.

%SPEECH_ON%Вот опять! Ты слышал? Это монстр! Пожалуйста, убейте его! Мы не можем позволить себе потерять все наши припасы!%SPEECH_OFF%

Лучше всего будет сжечь этот амбар дотла.

Один из моих людей может пойти туда и разобраться с этим.

У нас нет на это времени.

[img]gfx/ui/events/event_30.png[/img]Вы хватаете крикуна за плечи и говорите, смотря ему в глаза.

%SPEECH_ON%Мы собираемся сжечь амбар. О каких запасах ты вообще говоришь, ты в своём уме? Слушай внимательно, что я тебе скажу. Все ваши запасы там уже испорчены и их нельзя есть. Там нечего спасать.%SPEECH_OFF%

Крестьянин отходит в сторону, его тело дрожит, словно от холода. Он закрывает лицо ладонями, через силу заставляя себя наблюдать сквозь пальцы за тем, как два ваших наёмниках шагают вперёд с факелами в руках и поджигают амбар.

На мгновение дверь перестаёт лязгать, но затем вновь начинает греметь, чуть не срываясь с петель. Как только из-под двери повалил густой дым, внутри кто-то начал вопить.

%SPEECH_ON%Это шутка! Шутка! Пожалуйста, выпустите меня! А-а-а, А-А-А!%SPEECH_OFF%

%dude% бросается к двери и выламывает её. Маленький мальчик выбегает из амбара весь охваченный огнём, его конечности полыхают языками пламени. Он падает на землю, и наёмники пытаются как-то помочь ему, но уже слишком поздно. К тому времени, как огонь удаётся потушить, он превратился в тлеющий труп. Крестьянин выглядит абсолютно потрясённым от ужаса.

%SPEECH_ON%Я... я и представить себе не мог, я думал это... он издавал такие рычащие звуки.%SPEECH_OFF%

Вы покачиваете своей головой и приказываете своему отряду быстро покинуть это место.

Вот дерьмо...

[img]gfx/ui/events/event_30.png[/img]Припасы без сомнения пострадали из-за распространившейся порчи к этому времени, и всё здание может быть заражено и охвачено злом, неподдающимся человеческому пониманию. Постепенно вы объясняете мужчине, что придётся сжечь этот амбар дотла. Он не возражает вам, только поспешно кивает головой.

%SPEECH_ON%Я знаю. Полагаю, я не хотел делать этого сам, может быть, я просто надеялся, что кто-нибудь придёт и скажет мне то, что я хотел услышать, но не то, что действительно нужно сделать в этом случае.%SPEECH_OFF%

Несколько наёмников поджигают факелами амбар с краёв, и огонь довольно быстро распространяется по стенам и крыше. Минутой позже всё строение начинает полыхать. Когда передняя дверь разваливается на части, через образовавшийся проём пытается пробраться восставший, всё тело которого объято огнём и дымом. Теперь уже от него остались только почерневшие кости, остатки кожи этого скелета капают с него крупной липкой слизью. Крестьянин наблюдает за тем, как рушится здание, и огонь, сияя, отражается в каплях слёз, что стекают по его щекам.

%SPEECH_ON%Что ж, полагаю на этом всё. Спасибо вам, наёмник.%SPEECH_OFF%

Он предлагает вам скромную сумму в кронах, которую вы более чем довольны получить за оказанные вами 'услуги'.

Сойдёт за такую работу.

[img]gfx/ui/events/event_79.png[/img]Вы решаете решить эту проблему с восставшим так, словно она возникла перед вами на поле боя. %dude% выбивает ногой переднюю дверь и замахивается своим оружием на первое, что он видит. Оживший труп пошатнулся, его тело прогибается под оружием наёмника. Вы видите, как кровь медленно стекает со стали. Наёмник отходит чуть в сторону. У двери перед ним, согнувшись, стоит не труп нежити, а тело простого мальчика. Ребёнок отхаркивается кровью, его глаза широко раскрыты, а руки трясутся над раной.

%SPEECH_ON%Я... я всего лишь игрался...%SPEECH_OFF%

Наёмник тянет руку назад и вытаскивает своё оружие. Тело мальчика падает на землю. Вы поворачиваетесь к крестьянину. Тот вскидывает свои руки вверх.

%SPEECH_ON%Я... я и понятия не имел! Он издавал такие звуки! Он продолжал, и я слышал... рычание! Он так много рычал, я не...%SPEECH_OFF%

Человек падает на колени. Вы смотрите на мальчика, которому уже не помочь, его кожа начинает бледнеть, багровые струи вытекают из его ран. Вы покачиваете своей головой и приказываете своим людям покинуть это место, пока здесь не произошло ещё что-нибудь неприятное.

Проклятье...

[img]gfx/ui/events/event_79.png[/img]Вы посылаете наёмника по имени %dude% в амбар, чтобы он разобрался с этим. Он разминает свои плечи.

%SPEECH_ON%Сейчас похороним одного восставшего.%SPEECH_OFF%

Наёмник выбивает дверь пинком и бросается внутрь. Слышен шум сражения, виден отблеск света от стали его оружия, покуда он разбирается в темноте со злом. Мгновением позже он выходит к вам обратно, вытирая пот со своего лба.

%SPEECH_ON%Готово. Кровь разбрызгалась на некоторую часть ваших припасов, но всё остальное вы можете спокойно есть.%SPEECH_OFF%

Вы поворачиваетесь к крестьянину и протягиваете ему свою руку. Он неохотно передаёт вам маленький кошель с кронами.

%SPEECH_ON%Спасибо вам... наёмник.%SPEECH_OFF%

Хорошая работа.

Причастен к случайному сожжению мальчика

Вы получаете [color=

]50[/color] крон

Случайно убил маленького мальчика

Вы получаете [color=

]50[/color] крон

Спас крестьянина от нежити

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/455426

Переводчики: Hostem, xkith, K0chevnik, VolkTambovsky

cofe_cofe3, Dimon485, Delmor_S, Dauron

p_zombie, Elder_Brother_13, huntsman

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2