Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: camp buildings + character LM
scripts\entity\world\camp\buildings\commander_building.cnut
Палатка командира
Тут вы можете раздать своим людям задания на время пребывания в лагере
Лагерь позволяет вашему отряду быть более самодостаточным во время длительных походов.
Лечение травм, ремонт снаряжения, создание инструментов из старого снаряжения, охота, сбор лекарств, тренировки, улучшение снаряжения, пополнение боеприпасов...
В палатке командира ваши люди могут быть распределены по местам для выполнения поставленных задач. Нужна еда? Отправьте пару наёмников на охоту. Если нужно больше стрел, то назначьте стрельников.
Валюта лагеря - это время. Любое действие требует времени. Чем больше братьев будет назначено на конкретную задачу, тем меньше времени уйдет на её выполнение.
Все наёмники вне зависимости от происхождения могут выполнять любую работу, но некоторые предыстории лучше подходят для конкретных задач. Браконьеры, к примеру, будут охотиться лучше, чем портные.
С начала игры в лагере доступен только ремонт и отдых. Посетив поселения, которые выполняют пока не известные вам функции, вы откроете их в своём лагере. Все постройки в лагере могут быть улучшены
путём покупки улучшенного варианта у торговца в поселении. Улучшенные палатки имеют повышенную производительность, а у многих появляются важные бонусы.
$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\entity\world\camp\buildings\crafting_building.cnut
Изготовление
Изготовление снаряжения и не только
---
*Улучшено*
*Не улучшено*
Здесь создаются зелья, трофеи и другие полезные предметы. Над рецептами, добавленными в очередь изготовления, будет работать любой, кто
назначен в эту палатку. Создание происходит только в лагере. Прогресс сохраняется, поэтому предметы необязательно создавать за
один сеанс. Чем больше людей будет прикреплено к палатке, тем быстрее будут созданы предметы.
Палатка может быть улучшена, если купить тележку у торговца в поселении. С улучшенной палаткой скорость изготовления снаряжения вырастет на 15%.
У вас [color=
[/color] единиц снаряжения в очереди на изготовление.
Требуется [color=
[/color] часов для изготовления всего снаряжения.
Общий модификатор изготовления: [color=
[/color] единиц в час
[/color] единиц в час
---
Был изготовлен
Никто не назначен на изготовление снаряжения
Изготовление... 100%
Изготовление...
---
$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\entity\world\camp\buildings\enchanter_building.cnut
Рунный маг
О-о-о... Сверкающие вещички...
---
*Улучшено*
*Не улучшено*
Шатёр ваалы - это место, в котором даже в воздухе ощущается магия. Находясь в лагере, ваала может уединиться со своими книгами и экспериментами.
Ваала может попытаться начертать руны. Что из этого выйдет - никому не известно, вам остаётся лишь подождать и посмотреть, что получится.
Только ваала может быть назначена в шатёр рунного мага. Способность ваалы создавать руны определяется изучением правильных начертаний с помощью её навыков.
Шатёр рунного мага может быть улучшен, если купить тележку у торговца в поселении. С улучшенным шатром скорость начертания рун вырастет на 15%.
Кроме того, улучшенные инструменты и оборудование позволят ваале создавать более мощные руны.
У вас [color=
[/color] рун в очереди начертания.
Требуется [color=
[/color] часов, для начертания всех рун.
Общий модификатор начертания рун: [color=
[/color] единиц в час
[/color] единиц в час
---
Вы изготавливаете
Рунный маг не назначен
Начертание рун... 100%
Начертание рун...
%
---
$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\entity\world\camp\buildings\fletcher_building.cnut
Стрельник
Создание боеприпасов
---
*Улучшено*
*Не улучшено*
Стрелы, болты, маленькие и большие камни - на войне все средства хороши!
Не забывайте о постоянном восполнении боеприпасов, а потому назначьте нескольких бойцов на их изготовление.
Изготовление происходит только на привале, и чем больше бойцов будут заняты этим делом - тем больше боеприпасов они сделают.
Палатку стрельника можно улучшить, купив тележку у торговца в поселении. С улучшенной палаткой скорость производства боеприпасов вырастет на 15%.
Кроме того, есть вероятность создания особых боеприпасов.
Производится [color=
[/color] единиц боеприпасов в час
[/color] единиц в час
---
Вы изготовили
единиц боеприпасов
Вы получили
Изготовлено...
боеприпасов
---
$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\entity\world\camp\buildings\gatherer_building.cnut
Собиратель
Поиск трав и лекарств
*Улучшено*
*Не улучшено*
Порезы, царапины, синяки, отсутствующие конечности - все это лишь часть работы.
Убедитесь, что у вас всегда есть достаточно медикаментов под рукой, чтобы поддерживать отряд в боеспособном состоянии.
Наёмники, назначенные для выполнения этой задачи, будут искать и собирать травы и растения. Чем больше людей назначено, тем больше будет создано медикаментов.
Палатку собирателя можно улучшить, купив тележку у торговца в поселении. С улучшенной палаткой скорость собирательства вырастет на 15%.
Кроме того, есть шанс, что будут созданы более мощные лекарства.
Производится [color=
[/color] единиц медикаментов в час
[/color] единиц в час
---
Вы собрали
единиц медикаментов
Вы получили
Собрано...
медикаментов
---
$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\entity\world\camp\buildings\healer_building.cnut
Целитель
Поместите наёмников в резерв, чтобы они могли исцелиться от ран.
---
*Улучшено*
*Не улучшено*
Травмы обязательны для для любого уважающего себя наёмника. Чем быстрее зарастают старые раны, тем скорее он сможет получить новые!
Назначение наёмников в эту палатку позволяет им лечить любые раны, а также помогает восстановить здоровье любого раненого товарища.
Лечение травм требует затрат времени и лекарств (а не крон, как в храме). Чем больше людей будет размещено в палатке, тем быстрее будут обработаны травмы и восстановлены ОЗ.
Палатку лекаря можно улучшить, купив тележку у торговца в поселении. С улучшенной палаткой скорость лечения вырастет на 33%, а количество медикаментов для лечения будет снижено на 25% для каждой травмы.
У вас [color=
[/color] травм(ы), в очереди на исцеление.
Требуется [color=
[/color] часов для исцеления всех травм.
[/color] часов до исцеления всех ОЗ.
Общий модификатор исцеления: [color=
---
Вы использовали [color=
[/color] единицы медикаментов, вылечив [color=
[/color] травм(ы).
излечил [color=
[/color] ОЗ.
---
Травмы излечены... на 100%
Травмы не излечиваются (отсутствуют медикаменты)
Травмы излечены... на
Излечено ОЗ... 100%
Излечено ОЗ...
---
$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\entity\world\camp\buildings\hunter_building.cnut
Охотник
Отправить охотников за добычей
---
*Улучшено*
*Не улучшено*
Армии маршируют только на полный желудок... и тоже самое можно сказать о наёмниках!
Не позволяйте вашим бойцам голодать - отправьте нескольких человек во время привала на охоту.
Чем больше людей вы отправите, тем больше провизии они добудут.
Палатку охотника можно улучшить, купив тележку у торговца в поселении. С улучшенной палаткой эффективность охоты вырастет на 10%.
Кроме того, есть шанс, что вы, помимо еды, получите какие-либо охотничьи трофеи.
Успешная охота займет примерно [color=
[/color] часов.
---
Вы получили
Добыто...
единиц провизии
(нет места!)
---
$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\entity\world\camp\buildings\repair_building.cnut
Ремонтная палатка
Ремонт снаряжения отряда
---
*Улучшено*
*Не улучшено*
Ремонт поврежденного снаряжения, надетого или нет. Ремонт идёт последовательно (в отличие от параллельного режима в оригинальной игре), поэтому
порядок в очереди имеет большое значение. Каждый наёмник, назначенный в палатку, ремонтирует определенное количество единиц прочности в час.
Чем больше людей будет задействовано в палатке, тем быстрее будет отремонтировано снаряжение. В отличие от оригинальной игры, ремонт происходит только в лагере.
Предметы будут ремонтироваться и вне лагеря, но очень медленно.
Любое экипированное снаряжение, которое было повреждено, будет автоматически добавлено в начало очереди после окончания сражения.
Если в ремонтной палатке никого нет, то ремонт всё равно будет происходить, но с меньшей скоростью.
Мастерскую можно улучшить, купив тележку у торговца в поселении. С улучшенной палаткой скорость ремонта вырастет на 15%.
У вас [color=
[/color] единиц снаряжения в очереди на ремонт.
Требуется [color=
[/color] часов до завершения ремонта всего снаряжения в очереди.
Общий модификатор ремонта: [color=
[/color] единиц в час
[/color] единиц в час
---
Вы использовали [color=
[/color] единиц инструментов, отремонтировав [color=
[/color] частей снаряжения.
---
Очередь на ремонт отсутствует
Отремонтировано... 100%
Отремонтировано...
(инструментов не осталось!)
---
$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\entity\world\camp\buildings\rest_building.cnut
Отдых
Наёмники, у которых нет задания, будут отдыхать здесь.
Надирать задницы - это тяжёлая работа. Возьмите полено, бросьте его в костер, сбросьте обувь и расслабьтесь у лагерного костра.
Отдых может улучшить настроение даже самого сварливого брата.
---
Отдохнул в лагере
---
$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\entity\world\camp\buildings\scout_building.cnut
Дозорный пост
Отправьте дозорных, чтобы следить за окружающей местностью
*Улучшено*
*Не улучшено*
Ничто так не бодрит спросонья, как внезапное отражение атаки. Если не хотите помереть в трусах и с перерезанным горлом - назначьте дозорных.
Убедитесь, что кто-то из бойцов занялся патрулированием. Ничто не должно укрыться от вашего внимания!
Чем больше людей назначено в дозор, тем шире обзор вокруг вашего лагеря.
Пост дозорного можно улучшить, купив тележку у торговца в поселении. С улучшенным постом скорость патрулирования вырастет на 15% и
появится шанс выявить защитников любых встреченных вражеских лагерей.
Кроме того, есть шанс, что во время патрулирования, будут обнаружены вражеские аванпосты.
Общий модификатор дозора: [color=
---
Во время патрулирования {0} выяснил, что лагерь {1} охраняют {2} защитников.
Во время патрулирования
патруль наткнулся на какие-то следы. Похоже, это
. Следы ведут к
. Судя по возрасту следов, группа
Ни одного дозорного!
Радиус патрулирования...
---
$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\entity\world\camp\buildings\training_building.cnut
Тренировочная площадка
Здесь ваши люди могут тренироваться
---
*Улучшено*
*Не улучшено*
Не важно, кто ты: зелёный новичок или бывалый ветеран - всегда есть чему поучиться!
Любой наёмник, прошедший обучение, имеет шанс получить увеличение опыта на 20% в следующем бою.
Время и наличие высококвалифицированных наставников на тренировочной площадке повышают шансы на успешное освоение чего-то нового.
Всегда есть небольшой шанс, что кто-то получит ранения во время тренировки.
Тренировочную площадку можно улучшить, купив набор улучшений на одном из местных рынков. После улучшения
риск происшествий с 5% до 1%, а также появится шанс повысить уровень навыка.
Общий модификатор тренировок: [color=
---
получает травму
во время тренировок.
выучил новый приём
наконец-то выучил то, чему обучался
придумал очень эффективный приём
обучился более эффективной позиции
обучился надевать броню так, чтобы она сидела более удобно
отточил новый навык на практике
зол на себя из-за того, что не смог улучшить свои навыки
разнёс тренировочный манекен на мелкие кусочки
так много практиковал этот навык, что он стал его второй натурой
чувствует себя более комфортно с этим оружием
установил новый личный рекорд в ходе обучения
После практики
Малый страж
Верхняя змеиная защита
Распятие ублюдков
Средняя железная дверь
прокалывает
путешествует
пытается справиться
проходит
поражает
попал в ловушку
ударился о седло
поломал меч
Разрубатель большого пальца
укололся
рукопашный бой
на несколько часов,
на весь день,
на несколько часов,
до полного изнеможения,
как можно дольше,
чувствует себя готовым к бою
ищет достойного противника
подготовился к бою
очень хочет попробовать себя в деле
готов повоевать
выяснил, за какой конец оружия нужно держаться
усвоил, что ногами можно двигать так же, как и руками
и получает увеличение опыта на [color=
]20%[/color] в следующем бою.
Очко навыков
ОЗ
к решимости
к выносливости
к инициативе
к навыку ближнего боя
к навыку дальнего боя
к защите в ближнем бою
к защите в дальнем бою
426: завершил тренировочный курс и получает [color={0}]1[/color] {1}, очко навыков и
после продуктивной тренировки получает [color=
Тренируется...
наёмников
---
$$$c:\Steam\steamapps\common\Battle Brothers\data\scripts\entity\world\camp\buildings\workshop_building.cnut
Мастерская
Превратить лом в пригодные для использования детали
*Улучшено*
*Не улучшено*
Ремонт снаряжения требует расходных материалов. Разборка ненужного снаряжения позволит увеличить количество инструментов для ремонта.
Каждый наёмник, отправленный в мастерскую, помогает разбирать оружие и доспехи, превращая их в инструменты.
Как только прочность снаряжения падает до 0, оно уничтожается. Каждые 15 единиц прочности предмета эквивалентны одному инструменту.
Чем больше бойцов будет прикреплено к палатке, тем быстрее предметы будут переработаны.
Мастерскую можно улучшить, купив тележку у торговца в поселении. С улучшенной мастерской скорость переработки вырастет на 15%, а каждые 10 переработанных единиц прочности добавят вам единицу инструментов.
У вас [color=
[/color] предметов в очереди на переработку.
Требуется [color=
[/color] часов для переработки предметов.
Общий модификатор переработки: [color=
[/color] единиц в час
[/color] единиц в час
---
Вы получили [color=
[/color] единиц инструментов, переработав [color=
[/color] частей снаряжения.
---
Нет снаряжения в очереди на переработку
Переработано... 100%
Переработано...
%
(достигнут максимум инструментов!)
scripts\entity\world\settlements\buildings\stables_building.nut
Конюшня
Стойла для лошадей
---legend_camp_unlock_barber.cnut---
%townname%
{По мере приближения к %townname% все ваши мысли сводятся к пострижке. Жизнь в дороге мешает следить за состоянием бороды и волос, и все с нетерпением ждут встречи с парикмахером. По пути %brothername% говорит.%SPEECH_ON%Стрижка - это не так уж и сложно, каждый день мы нарезаем вещи и пожёстче. Я немного поболтал с парикмахером в прошлый раз, и он показал мне несколько приемов. Бьюсь об заклад, будь у меня стул и ножницы, я мог бы заставить волосы путаться поменьше.%SPEECH_OFF%
В лагере теперь доступен цирюльник.
---legend_camp_unlock_crafting.cnut---
%townname%
В лагере теперь доступно создание предметов.
{Приближаясь к %townname% вы слышите всё больше разговоров о скорняке. Один из наёмников ворчит.%SPEECH_ON%Скорняки - чудные люди,
разговор с ними заводит меня в тупик. Нужно ли нам идти к нему?%SPEECH_OFF%
С другой стороны, вещи, которые он может сделать, стоят того,
но наёмник продолжает.%SPEECH_ON%Это же просто расшитые чучела, верно?
Могу поспорить, что мать научившая меня штопать себе носки и набивка этих чучел не так уж и отличаются.%SPEECH_OFF%
---legend_camp_unlock_fletching.cnut---
По пути...
В лагере теперь доступно создание боеприпасов.
Шатаясь по городу, изнывая от скуки, вы находите себя перед лачугой стрелодела. Несколько мастеров трудятся над кучей стрел и болтов, их движения очаровывают. Один из них замечает ваш пристальный взгляд и, пользуясь возможностью, заводит разговор. Кивнув как дрессированное животное, вы целиком сосредотачиваетесь на его работе, пока он болтает. Он замечает это, и шутливый разговор превращается в импровизированный урок. Прежде, чем вы всё поняли и осознали, он заканчивает свою работу, и теперь ваша голова переполнена фактами о древках и оперении.
---legend_camp_unlock_gather.cnut---
По пути...
В лагере теперь доступно собирательство.
На пути из города вы останавливаетесь у рощи травника. Впечатляющее поле из ярких цветов и трав распростёрлось перед вами, воздух над ним буквально пропитан здоровьем. Подметив несколько растений, свободно растущих в дикой природе, вы останавливаетесь, чтобы различить детали различных трав: запах, цвет, блеск листьев на солнце. Даже если вы запомните всего несколько из них, этого будет достаточно, чтобы состряпать парочку лечебных средств.
---legend_camp_unlock_heal.cnut---
По пути...
Вы были на рынке и занимались собственными делами, когда пара покупателей затеяли драку за последнюю дыню. Один из местных монахов был в той лавке и имел несчастье попасть под горячую руку. Вы подняли его и доставили в местный храм. В благодарность за вашу помощь монахи показали вам несколько секретов врачевания, которые могут пригодиться в походе.
В лагере теперь доступно лечение.
---legend_camp_unlock_hunt.cnut---
По пути...
В лагере теперь доступна охота.
Вы замечаете, что запасы провизии подходят к концу. Может пришло время разбить лагерь и поохотиться?
---legend_camp_unlock_scouting.cnut---
В %townname%
В лагере теперь доступно патрулирование.
{На улицах %townname% вы встречаете патрулирующих гвардейцев.
Вы подслушали их разговор о том, что они наткнулись на лагерь, который был полностью вырезан...
Будто бы их застигли врасплох из-за того, что не были выставлены часовые.}
---legend_camp_unlock_scrap.cnut---
%townname%
В лагере теперь доступна переработка.
Пока вы пристально рассматривали снаряжение, о котором могли только мечтать, в комнату зашёл кузнец с большим ящиком в руках.
Он подносит его к стойке и бросает. Ящик ударяется с глухим деревянным стуком и лязгом металлических частей.
Вы вслух удивляетесь шуму от ящика и кузнец, застигнутый врасплох вашим любопытством,
пытается объяснять, что на рынке ему пытались выдать кучу мусора за снаряжение и оружие.
Он говорит, что купил это с намерением переработать и пустить на починку снаряжения, принесённого другим клиентом.
Удовлетворив своё любопытство, вы покидаете кузнеца с некоторыми новыми идеями.
---legend_camp_unlock_training.cnut---
%townname%
В лагере теперь доступна тренировка.
{На выходе из %townname% вдруг зашёл разговор о тренировочном зале. Каждый наёмник заявляет, что опытнее остальных
и может подтвердить свои слова в тренировочном бою. Некоторые даже утверждают, что опытнее самого тренера.
По пути %randombrother% заявляет.%SPEECH_ON%Каждый раз, когда мы бываем здесь, я захожу на разговор к тренеру.
Для тренировки достаточно массы тела и пары палок. Уверен, мы можем сами потренироваться и сэкономить пару монет.%SPEECH_OFF%}
--- legend_camp_unlock_painter.nut ---
%townname%
[img]gfx/ui/events/legend_camp_barber.png[/img]Вы разблокировали покрасочную палатку. Ура!
В лагере теперь доступно раскрашивание доспехов.
---camp_completed_event.nut---
Отчёт по лагерю
После заслуженного отдыха к вам пришел сержант с донесением об активности прошлой ночью.
Пришло время выдвигаться
Вернуться в лагерь
--- модификаторы персонажей (character_background.nut) ---
Боеприпасы
Запчасти
Инструменты
Медикаменты
Предметы
Исцеление
Лечение травм
Ремонт
Переработка
Изготовление
Торговля
Потребл. инструментов
Потребл. медикаментов
Охота
Изготовление боеприпасов
Разведка
Собирательство
Тренировка
Начертание рун
Диапазоны базовых характеристик персонажа рассчитываются исходя из предположения, что каждая позиция будет улучшаться при всех повышениях уровня, начиная с текущего и до 11-го.
[FILE]:entity\world\camp\buildings\gatherer_building.nut
Палатка снабжения
Отправьте людей собирать лекарственные травы, растения, дерево и камни.
Люди, которым поручено это задание, отправятся за припасами, такими как лекарственные травы и растения. Чем больше людей назначено, тем больше будет собрано.
Чем больше людей назначено, тем больше лекарств будет собрано. Специалисты в этой области смогут работать эффективнее.
Лесорубы с навыком 'Валка', могут добыть древесину для торговли, а шахтёры с навыком 'Удар шахтёра' могут найти драгоценные камни.
Назначив опытных аптекарей, таких как травники, ваала, алхимики и друиды, можно получить более совершенные медикаменты и бинты.
Покупка улучшения палатки увеличит скорость сбора на 15% и позволит добывать больше видов медикаментов.
С улучшенной палаткой и опытными аптекарями можно получить редкие медикаменты и мощные зелья.
[FILE]:entity\world\camp\buildings\healer_building.nut
Палатку лекаря можно улучшить, купив тележку у торговца в поселении. С улучшенной палаткой на 66% увеличивается скорость восстановления очков здоровья, скорость лечения ран вырастет на 33%, а количество медикаментов для лечения будет снижено на 25% для каждой травмы.
[FILE]:entity\world\camp\buildings\hunter_building.nut
Походная кухня
Палатка с принадлежностями для охоты, разделки, и приготовления еды.
Отправлять охотников можно только во время стоянки в лагере. Чем больше назначено людей, тем больше продовольствия можно получить.
Вид и тип добычи зависит от текущего климата и местности. Для получения некоторых предметов потребуются глубокие знания специалистов в этой области.
Назначение наемников с предысторией %s увеличивает %s (в зависимости от уровня каждого персонажа), что позволяет охотничьему отряду охотиться на более редкую или опасную добычу.\n{0}Эксперт-охотник{1}Уровень охоты
Назначение наемников с навыком %s даёт шанс добыть %s предметов питания.\n{0}Приготовление пищи{1}Улучшенные версии
Назначение наемников с навыком %s дает шанс изготовить %s. {0}Пивоварение{1}вино и пиво
Улучшение этой палатки дает следующие эффекты:\n
- Увеличивает скорость собирательства/охоты на %s\n{0}15%
- Разблокирует кнопку %s, позволяющую настраивать приоритеты охотников\n{0}Режим охоты
- Увеличивает шанс получить дополнительную добычу, улучшенную еду и предметы для варки\n
- Назначение %s увеличивает %s с гораздо большей скоростью\n{0}экспертов-охотников{1}уровень охоты
- %s имеют шанс получить %s от охоты, например, трофеи или ингредиенты для создания предметов\n{0}Эксперты-охотники{1}дополнительную добычу
- Назначение %s немного увеличивает шанс получить %s добытых предметов питания даже без навыка 'Повар'\n{0}поваров{1}улучшенные версии
- Назначение %s немного увеличивает шанс получить %s даже без навыка 'Пивовар'\n{0}поваров{1}алкоголь
- %s также может произвести %s\n{0}Пивовар{1}медовуху
- Продвинутые типы еды также могут быть приготовлены с использованием специй в палатке %s{0}создания предметов
Охотники-эксперты:
Повара: Мельник / Пекарь, Мясник / Рыботорговец, Слуга, Каннибал
Ваш отряд охотников принёс {0} еды, а также:
и{0} исключительно хорошо поохотился, и принёс следующее:
и{0} приготовил следующее на походной кухне:
и{0} сварил следующее:
[FILE]:entity\world\camp\buildings\repair_building.nut
Эта палатка ремонтирует поврежденные предметы из ваших запасов и экипированные на ваших людях. Снаряжение ремонтируется поочередно, поэтому порядок имеет значение.
В конце боя все поврежденные экипированные вещи добавляются в начало очереди на ремонт.
В дороге ремонт снаряжения происходит намного медленнее, чем в лагере. Даже если никто не назначен на эту работу.
Чем больше людей назначено в ремонтную палатку, тем быстрее будет идти процесс. Наёмники с навыками починки значительно ускоряют ремонт.
Покупка улучшенной палатки в поселении увеличит скорость ремонта на 33% и уменьшит расход инструментов на -33%
[FILE]:entity\world\camp\buildings\workshop_building.nut
Вы можете отправить предмет в очередь на ремонт или переработку, нажав на него 'ПКМ+Alt'.
[FILE]:entity\world\settlements\buildings\blackmarket_building.nut
Чёрный рынок
Теневая торговля
Сумеречные торговцы
Логово контрабандиста
Бандитская гавань
Приют торгаша
Воровской уголок
Девичий ныряльщик
Тайник призрака
Галера Горгоны
Нора
Подземелье
Скрытое хранилище
Нычка убийцы
Контрабанда
Подземный склад
Воровской притон
Мусорщик
Коллекционер
Безделушки
Реквизиторская
Находки падальщика
Теневой посредник
Ночной уголок
Ночная контора
Темный реликварий
Сумрачное сокровище
Кроличья нора
Подземный рынок
Тайный поставщик
Тёмный мясник
Тайный ростовщик
Удел чудовища
Чёрная лавка
Пссссс! Сюда!
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/470871
Переводчики: Sichouni, Dimon485, junecircleguy, Morgoviy_Hud
armyanin205, HARman, AshCrow
Настройки
Готово:
