Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: strings ч.2 LM (навыки)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Охотник за трофеями

Рукопашник

Сокрушитель

Стрельба в упор

Баллистика

Палач

Между глаз

Сокрушительные удары

Боевое безумие

Удар щитом

Решительный

Непреклонный

Отвлечение

Уклонение

Мастер щита

Девять жизней

Антитаран

Последний рубеж

Железнобокий

Закалённый в боях

Сумки и пояса

Восстановление

Обманное движение

Дозорный

Двуручник

Сила воли

Отличный клинок

Трюкач

Окрыляющая речь

Ловкость рук

Калечащие удары

Месть

Двойной удар

Выдержка

Твердолобый

Палач

Оружейник

В полную силу

Быстрая адаптация

Кровавая жатва

Раскалывающие удары

Сквозь ряды

Охотник за головами

Воодушевление

Ярость

Изнурение

Полная концентрация

Ответный удар

Бег

Вдохновить

Первый ход

Первая помощь

Адреналин

---

Мастер ядов

Град стрел

Уворотливость

В хлам

Увядание

Прикосновение смерти

Сглаз

Миазмы

Тёмный полёт

Выбить дух

Оглушение

Устрашение

Отвращение

Привлечение

Сон

Горючая смесь

Власть над нежитью

Мастерство перевязки

Держать строй

Прицельный залп

Оживить мертвеца

Помощник

Начинающие

Телохранители

Команда

Компания

Рота

Взвод

Отряд

Напролом!

Рой мошек

Цепная молния

Хладнокровие

Ночное зрение

Мастер жезлов

Отдых

Жуткий пир

Мастер уклонения

Мускулистость

Битворожденный

Истинно верующий

Иммунитет к ядам

Призыв фамильяра

Слепить мертвеца

Сформировать тело

Воссоздать плоть

Собрать кости

Соединить суставы

Воссоздать скелета

Расширенная аура

Сосредоточие мощи

Сохранение тела

Консервация

Порабощение

Бурное разложение

Одержимость

Высасывание

Мастерство начертания

Рунные знаки: оружие

Рунные знаки: шлемы

Рунные знаки: броня

Рунные знаки: щиты

Мастерство песнопений

Дисгармония (напев)

Гнев (напев)

Обострённые чувства (напев)

Мастерство транса

Бесплотная хватка (транс)

Зловещие духи (транс)

Защитник

Духовная связь

Нити судьбы

Предчувствие

Знание анатомии

Лёгкие ноги

Ярость берсерка

Неизбежная победа

Вкус боли

Стань берсерком

Барахольщик

Упаковщик

Упаковка боеприпасов

Укладка боеприпасов

Упаковка медикаментов

Лекарственные ингредиенты

Ящики для инструментов

Запчасти

Хорошее предложение

Примерное поведение

Взятка

Удар мясника

Мясницкая вырезка

Тяжёлый молот кузнеца

Кузнечная техника

Бой на ножах

Тюремные трюки

Соло на лютне

Чарующая песня

Подготовка ополченцев

Тренировка ополченцев

Удар шахтёра

Охотник за рудой

Крепкая лопата

Заготовка сена

Маленькая игра

Рука браконьера

Раскопщик

Лопатный мастер

Поберегись!

Валка

Ножницы собирателя

Перевязка урожая

Тяжёлые камни

Раскручивание пращи

Охотник на крупную дичь

Второе дыхание

Метка

Полевая медицина

Полевой ремонт

Опасная работёнка

Готов ко всему

Грани смерти

Проповедь

Заразительное безумие

Учитель

Воскреситель

Предсказание

Бронебойный выстрел

Парение

Телепортация

Рождённый со щитом

Толчок щитом

Мастер сетей

Косарь

Рубящая дуга

Мастер пращи

Умерщвление плоти

Бичевание

Заклятый враг: Нахцереры

Заклятый враг: Ведьмы

Заклятый враг: Альпы

Заклятый враг: Тролли

Заклятый враг: Линдвурмы

Заклятый враг: Лютоволки

Заклятый враг: Сетеплёты

Заклятый враг: Лешие

Заклятый враг: Орки

Заклятый враг: Гоблины

Заклятый враг: Некрокультисты

Заклятый враг: Древняя нежить

Заклятый враг: Восставшие мертвецы

Заклятый враг: Знать

Заклятый враг: Разбойники

Заклятый враг: Варвары

Заклятый враг: Стрелки

Заклятый враг: Мастера меча

Заклятый враг: Наёмники

Заклятый враг: Караванщики

Заклятый враг: Южане

Мастер двуручного меча

Мощный размах

Мастер стены копий

Мастер проколов

Баланс

Подогнанное снаряжение

Гибкость

Маскировка

Неприметность

Вращение посохом

Блок посохом

Песнь войны

Мастер рукопашного боя

Пинок

Захват

Привал

Щитолом

Реслер

Чёткость

Готовность

Кровавая баня

Пугающий взгляд

Свобода действий

Натиск

Возврат к истокам

Преимущество

Дух сильнее плоти

Мастер побега

Собиратель

Алхимик

Преданность

Покаяние

Кровопускание

Потрошение

Резня

Неприкасаемый

Убийство

Повар

Пивовар

Верховой натиск

Пируэт

Укус

Притупление чувств

Иппология

Стимулирование

Смена опоры

Контроль ног

Свобода

Лонгинг

Парфянский выстрел

Медленная рысь

Смена темпа

Собранность

Режим полета

Проходимость

Песнь жизни

Разрыв

Мирный

Призыв гончей

Призыв волка

Призыв сокола

Приручить медведя

Призыв катапульты

Повелитель сетей

Метатель сетей

Пацифист

Магическая стрела

Как конь

Готовка в лагере

Вожак стаи

Кинолог

Псарь

Собачий тренер

Повелитель собак

Быстрые рефлексы

Голос ветра

Удушение

Казначей

Квартермейстер

Скряга

---

[color=#0b0084]Из группы навыков 'В форме'[/color]

Становится доступным умение 'Ответный удар', предоставляющее [color=]50%[/color] шанс оглушить любого противника, промахнувшегося по персонажу ударом в ближнем бою. Невосприимчивость и сопротивление к оглушению будут учтены. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Булава'[/color]

Становится доступным умение 'Полная концентрация', позволяющее персонажу использовать все остальные умения за половину их стоимости в ОД (с округлением в меньшую сторону) на один ход, но за двойную стоимость выносливости.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Спокойствие'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тренировка'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ловкий'[/color]

Становится доступным умение 'Истощение', позволяющее персонажу вымотать цель своей атакой на три хода, снижая её способность наносить урон на [color=]-50%[/color].\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Жестокий'[/color]

Становится доступным умение 'Ажиотаж', позволяющее персонажу использовать неограниченное количество иных умений в течение одного хода, пока персонаж полностью не устанет.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Упорный'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Вдохновляющий'[/color].

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Быстрый'[/color]

Становится доступным умение 'Первая помощь', позволяющее персонажу во время боя останавливать кровотечение, в том числе от серьезных ранений. Не восстанавливает очки здоровья.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тесак'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Цеп'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Молот'[/color]

Даёт [color=]+10%[/color] к шансу попадания всем атакам по нескольким противникам.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Двуручный меч'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Быстрый'[/color]

Вкладывайте весь свой вес в каждый удар, повышая как максимальный, так и минимальный урон на [color=]10%[/color] от величины суммарного штрафа к выносливости от доспехов, шлема и снаряжения в правой и левой руках.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тяжёлая броня'[/color]

Weaponmaster = "Любые удары тратят на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]20%[/color] меньше выносливости, а прочность оружия уменьшается вдвое медленнее. Танец оружия прекрасен, а каждый удар - смертелен.",

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Древковое оружие'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Шлем'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Быстрый'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Упорный'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Лёгкая броня'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Лёгкая броня'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тяжёлая броня'[/color]

После попадания по врагу, следующая атака нанесёт на [color=]20%[/color] больше урона по здоровью и броне. При промахе эффект теряется.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Кинжал'[/color]

После получения удара следующая атака этого персонажа нанесёт на [color=]20%[/color] больше урона по здоровью и броне. При промахе эффект теряется.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Флагеллант'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Одноручные мечи'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Жестокий'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Метатель'[/color]

Каждый бой слагает предание о растущей силе и славе. После каждого убийства персонаж навсегда получает [color=]+1[/color] к ОЗ.

Постоянные изнурительные тренировки привели к тому, что персонаж наносит больше урона по броне. Эффективность против брони возросла на [color=]10%[/color] для любого используемого оружия.

Вложи всю силу в удар! Урон по щиту увеличен на [color=]50%[/color] при использовании умения 'Раскол щита'.

Если уж ты видишь белки его глаз - так и целься в них! При использовании оружия дальнего боя (включая метательное оружие) урон увеличивается на процент, величина которого равна защите персонажа в дальнем бою. Работает против целей, находящихся в двух и менее клетках от персонажа.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Метатель'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Луки'[/color]

Ballistics = "Штраф к попаданию за дальность до цели уменьшен на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]1[/color] за каждую клетку до неё.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Арбалеты'[/color]",

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Жестокий'[/color]

При убийстве в ближнем бою голова противника всегда слетает с плеч (если это позволяет оружие), от чего остальные противники получают [color=]-5[/color] решимости при проверках боевого духа. Выжившие враги будут в ужасе от вида разрубленного надвое соратника, потеряв желание сражаться.

Шанс попасть в голову, нанеся критический урон, повышен на [color=]10%[/color] для всех атак.

BattleFlow = "Один раз за ход, при убийстве врага, усталость персонажа уменьшится на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]10%[/color] от базовой выносливости (до применения штрафов за броню). [color=#0b0084]Из группы навыков 'Цеп'[/color]",

DevastatingStrikes = "Наносимый урон увеличен на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10%[/color] для любого используемого оружия. Кто теперь сможет противостоять вам?",

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Топор'[/color]

ShieldBash = "Умение 'Удар щитом' отныне также наносит [color=" + this.Const.UI.Color.DamageValue + "]10 - 25[/color] урона (броне - на 50% больше), тратит на 10 меньше выносливости, а цель получает [color=" + this.Const.UI.Color.DamageValue + "]10[/color] усталости. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щит'[/color]",

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тяжёлая броня'[/color]

Твёрдо стой на ногах! Персонаж получает невосприимчивость к умениям 'Удар щитом', 'Притянуть' и им подобных, не позволяя сдвинуть персонажа с места. Не снижает урон от умения 'Неукротимый'. Не требует активации. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Крепыш'[/color]

Накопление усталости при уклонении от ударов (независимо от успеха) снижается на [color=]90%[/color]. Атаки, направленные на выматывание цели, не берутся в расчёт.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Крепыш'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Вдохновляющий'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Здоровяк'[/color]

Deflect = "Персонаж обучается обращению с щитом, чтобы отклонять удары при помощи щита, а не просто блокировать их. Кроме того, урон принимаемый щитом уменьшен на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]50%[/color], вплоть до минимума в 1 единицу прочности.",

В движущуюся цель сложнее попасть. Если персонажа атакуют дальнобойным оружием, то есть [color=]33%[/color] шанс, получить лишь часть урона и [color=]33%[/color] шанс не получить урона вовсе.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щит'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Упорный'[/color]

BatteringRam = "Невосприимчивость к оглушению.",

Даёт [color=]+1[/color] дополнительной защиты в дальнем и ближнем бою за каждое отсутствующее ОЗ ниже 50% от максимального здоровья.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Флагеллант'[/color]

Весь получаемый урон уменьшается на [color=]5%[/color] за каждого противника в ближнем бою, но не более, чем на [color=]-30%[/color] от входящего урона.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Порядок'[/color]

Восстановление выносливости в бою повышается на [color=]5[/color] за ход, если усталость персонажа выше 90%.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'В форме'[/color]

BagsAndBelts = "Становятся доступны две дополнительные ячейки. Помещённые в поясные сумки вещи (кроме двуручных) более не дают штрафов к выносливости. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Порядок'[/color]",

Если удар персонажа не достиг цели, то тратится на [color=]20%[/color] выносливости меньше.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Одноручные мечи'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Умный'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Умный'[/color]

С зорким глазом не застать врасплох! Видимость увеличена на [color=]1[/color].\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Шлем'[/color]

Zweihander = "Накопление усталости для всех умений двуручного оружия снижено на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]20%[/color].",

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ловкий'[/color]

Железная воля не позволит сбиться с праведного пути. Решимость увеличивается на [color=]25%[/color].\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Умный'[/color]

Captain = "С помощью сержанта на поле боя можно передавать команды и держать своих людей в узде. Союзники в радиусе 5-ти клеток получат [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]15%[/color] от решимости этого персонажа в дополнение к их собственной (вплоть до предела решимости этого персонажа).\n\nЭффект не суммируется, его получает лишь сержант с наибольшей решимостью.",

Сложно сражаться с тем, чего не видишь. Если персонаж находится в укрытии, например среди высокой травы, он получает [color=]+10[/color] к атаке в ближнем и дальнем бою, а также к защите в ближнем и дальнем бою.

Зона контроля игнорируется при попытке уйти от противника ближнего боя.

Воодушевляющая речь перед сражением даёт шанс союзникам начать сражение с уверенным настроем, если только это не запрещено чертами характера. Процентный шанс для всех союзников обрести уверенный боевой дух равен трети решимости. Однако, есть небольшой шанс в 2%, что речь только расстроит бойца, из-за чего тот начнет бой в нерешительном состоянии боевого духа. За каждые 50 единиц решимости, вероятность неудачи снижается на 1%, т.е. при решимости 150 единиц шанс равен нулю.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Вдохновляющий'[/color]

Разблокирует умение 'Вдохновить', которое позволяет подтолкнуть союзников к выходу за пределы своих возможностей, предоставляя им дополнительные очки действия.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Вдохновляющий'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тренировка'[/color]

Разблокирует умение 'Рывок', который позволяет мгновенно перемещаться на короткие расстояния, двигаясь по прямой линии.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ловкий'[/color]

Становится доступным умение 'Передышка', позволяющее пропустить ход, чтобы снизить накопленную усталость на [color=]5.5%[/color] за каждое доступное ОД. Способность не может быть использована, если используется другой навык.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'В форме'[/color]

Всегда действуйте первым в начале сражения, игнорируя инициативу противников.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Кинжал'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Флагеллант'[/color]

Если убрать оружие, то накопленный бонус сбрасывается.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Древковое оружие'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Луки'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Луки'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Арбалеты'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Метатель'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Топор'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тесак'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Кинжал'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Одноручные мечи'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Копьё'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Древковое оружие'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Молот'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Булава'[/color]

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Цеп'[/color]

Став мастером ядов, этот персонаж может наносить на своё оружие постоянно действующий яд.

Нанести противнику связку из трёх последовательных ударов по голове, от которой не спасёт ни один щит.

Позволяет персонажу быстро и безопасно перемещаться по любой зоне контроля в течение одного хода без свободных атак со стороны врага.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Хитрость'[/color]

Дальняя атака, которая может деформировать доспехи цели, снижая их прочность. Несмотря на то, что удар будет ощущаться даже через самую толстую броню, он не нанесёт значительного вреда носителю.

Ослабить цель на один ход, уменьшив наносимый ею урон на [color=]50%[/color].

Ваши пальцы, подобно касанию призрака, проникают сквозь сталь и плоть, терзая саму душу жертвы.

Вы связываете свою душу и душу врага, и ваша боль становится его болью.

Окутать область ядовитыми испарениями, губительными для любого живого существа.

Мгновенно переместиться на любое место в пределах шести клеток от вашего местоположения.

Ослепите разум противника волной ярких красок и громких звуков. Враг, попавший под это заклятье, будет дезориентирован. Для попадания используется навык дальнего боя. Навык 'Насмешка' удваивает шансы на успех. Способность не наносит урона.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Бард'[/color]

Направить яркую вспышку света прямо в глаза противника, чтобы попытаться ослепить его и вывести из строя.

Раздавите разум противника потусторонним, нечеловеческим криком, лишив его воли к победе.

Создайте зловонную и ядовитую смесь, которая вынудит любого противника поскорее покинуть поражённую область.

С помощью вспышек света заманите врага в иллюзию, которая не позволит ему приблизиться к вам.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Бард'[/color]

Покрыть область дымом, который истощает ваших врагов. Те же, кто вдохнут слишком много дыма - впадут в сон.

Метнуть ядовитую смесь, которая поджигает всё вокруг. Для использования требуется посох.

Позволяет усилить атаки призванной нежити.

На этот ход затраты очков действия на перемещение уменьшаются на [color=]1[/color] за каждую клетку, однако усталость возрастает вдвое.

Увеличивает размер отряда.

Освойте мастерство первой помощи в бою! Отныне этому персонажу не нужны бинты для перевязки, к тому же он может оказывать помощь, невзирая на зоны контроля врагов.

Призвать соратников удерживать свои позиции. На [color=]10[/color] повышает защиту в ближнем бою всех ваших людей на расстоянии [color=]4-х[/color] клеток на один ход.

Призвать соратников разить без промаха. На [color=]10[/color] повышает атаку в дальнем бою всех ваших людей на расстоянии [color=]4-х[/color] клеток на один ход.

Поднимайте мертвецов, пополняя ими своё войско.

Направьте усилия на обучение наёмника-новичка, увеличив размер отряда на [color=]1[/color]

Займитесь тренировкой ваших телохранителей, увеличив размер отряда на [color=]2[/color]

Подготовьте план обучения, задавшись целями и путями их решения. Увеличивает размер отряда на [color=]3[/color]

Создайте особый режим тренировок для своих бойцов. Увеличивает размер отряда на [color=]4[/color]

Пересмотрите исходный договор, упорядочив денежные выплаты, предусмотрев решения основных вопросов по размеру оплаты, накладным расходам, удержаниям и займам. Увеличивает размер отряда на [color=]5[/color]

Упорядочите снабжение отряда, распределив пайки, снаряжение, работы по обустройству лагеря и даже обустройство отхожих мест. Увеличивает размер отряда на [color=]6[/color]

Займитесь организацией ваших бойцов, используя их таланты там, где они могут принести больше пользы. Увеличьте размер отряда на [color=]7[/color]

Направьте на врага рой насекомых. Противник, поражённый заклятием, вряд ли сможет сосредоточиться на битве: тысячи насекомых будут заползать в нос и глаза, жалить и кусать, повинуясь вашему указу. У цели уменьшаются вдвое навыки защиты и атаки в дальнем и ближнем бою, а также инициатива.

Призвать соратников наступать в едином строю. На [color=]10[/color] увеличивает навык ближнего боя всем союзникам на расстоянии [color=]4-х[/color] клеток на один ход.

Обрушьте на врага смертоносный разряд, который поражающий саму цель и 3-х других противников, стоящих неподалёку. Заклинание игнорирует броню. Для использования необходим посох.

Упорные тренировки даруют самообладание даже в самой сложной обстановке. Даёт невосприимчивость к оглушению.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Стойкий'[/color]

Используйте своё превосходное зрение и выучку, чтобы обнаруживать врагов во мраке и сообщать о них союзникам.

Овладейте искусством борьбы посохом. Умения 'Удар посохом' и 'Оглушение посохом' тратят на 25% меньше выносливости, а шанс ошеломить противника повышается. Также снижаются затраты выносливости на умения: 'Магический снаряд', 'Отвращение', 'Привлечение', 'Цепная молния', 'Огненное поле'.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Посох'[/color]

Кто сказал, что каннибализм - это плохо? Отведайте плоти недавно убитого человека, чтобы восстановить свои ОЗ на [color=]50[/color].

Успокойте союзника, вдвое уменьшив его усталость.

Получите удвоенный эффект от навыка 'Ловкач', когда доспехи и шлем сняты. Настоящие берсерки штаны не носят.

Вкладывайте весь свой вес в каждый удар, повышая максимальный урон на [color=]10%[/color] от текущих ОЗ.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Здоровяк'[/color]

Иди в самую гущу сражения, ускользая от вражьих клинков, ибо ты - сердце битвы. Окружение больше никак не влияет на защиту этого персонажа. Улучшенная версия навыка 'Горемыка', также дающая невосприимчивость к навыку 'Командная работа'.

Слабые духом могут прятаться и убегать, но ваша воля непоколебима. Смерть или бегство союзников более не понижают боевой дух этого персонажа.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Хитрость'[/color]

Богатырское здоровье и закалка позволяют пережить даже сильное отравление. Этот персонаж становится невосприимчивым к любым ядам.

Призвать кошачьего фамильяра себе в помощь. Не волнуйтесь, у этого конкретного кота девять раз по миллиону жизней.

Поднять наполовину сформировавшегося раба из кучи разномастной мертвой плоти. Хотя ему недостает силы и телесной целостности, он должен повиноваться. Для совершения ритуала требуется небольшое жертвоприношение плоти.

Рассортировать останки, прежде чем поднимать их, дабы ваше творение лучше подходило для выполнения своих задач. Более крепки как по виду, так и в деле. Для выполнения ритуала требуется незначительное жертвоприношение плоти.

Сшить куски тел с такой точностью, чтобы поднятое тело выглядело как живое. Великое деяние плоти, кое никто не превзойдёт. Для совершения ритуала требуется умеренное жертвоприношение плоти.

Поднять ветхого раба из подручных костей. Хотя ему недостает силы или телесной целостности, он должен повиноваться. Для совершения ритуала требуется небольшое жертвоприношение плоти.

Сложить кости вместе так, как они и должны быть, прежде чем поднимать их, дабы они крепче держались вместе. Более крепки как по виду, так и в деле. Для выполнения ритуала требуется незначительное жертвоприношение плоти.

Кропотливо соединить каждую кость так, чтобы после поднятия всё оказалось на своём месте. Великое деяние кости, кое никто не превзойдёт. Для совершения ритуала требуется умеренное жертвоприношение плоти.

Склонись пред силой тьмы, дабы она пропитала твою плоть. Отныне, высвободив тёмную мощь, вы способны дальше воплощать своё искусство пробуждения мёртвых. Увеличивает дальность любых навыков поднятия мёртвых на одну клетку.

Научитесь лучше управлять своим даром, дабы он меньше истощал ваше тело. Использование навыков поднятия мёртвых тратит на 30% меньше усталости.

Оплетите своей магией останки, дабы получить больше пригодных частей тел. Увеличивает вероятность получения человеческой плоти и человеческих костей в качестве добычи.

Проводите особые ритуалы, предназначенные для того, чтобы остановить течение времени, ещё больше сохранив средства своего ремесла. Снижает затраты лекарств на содержание человеческой плоти и человеческих костей на 50% в день.

Управляйте своими творениями, словно марионетками, дабы они вились вокруг вас подобно ретивым телохранителям. Порабощённые мертвецы будут пытаться защитить вас от угроз.

Извратить силу, питающую одного из мертвецов, порабощённых вами, взорвав раба в конце его следующего хода. Взрыв наносит урон в радиусе 1 клетки. Чем меньше осталось ОЗ у порабощённого мертвеца, тем больший урон нанесёт взрыв. Если мертвеца убьют до того, как он взорвётся, то эффект не сработает. Действует лишь на слуг, созданных из трупов.

Войдите в разум раба и одолжите свою силу на один ход, увеличивая его боевое мастерство.

Вытянуть жизненные силы жертвы, передавая до 30% её ОЗ себе. Нельзя почерпнуть больше здоровья, чем может отдать жертва, не умертвив её. Эффективность падает на 5% за каждую клетку, отделяющую персонажа от жертвы.

Ваала познаёт изощрённую многослойную рунную вязь, что позволяет ей быстрее завершать рунные знаки.

Позволяет ваале во время привала начертать руны на камнях, что затем могут быть связаны с оружием.\n\nОткрывает руны точности, кровотечения, пожирания, яда и силы.

Позволяет ваале во время привала начертать рунные знаки на камнях, что затем могут быть связаны со шлемами.\n\nОткрывает руны храбрости, ясности и удачи.

Позволяет ваале во время привала начертать руны на камнях, что затем могут быть связаны с доспехами.\n\nОткрывает руны выносливости, стойкости и сохранности.

Позволяет ваале во время привала начертать руны на камнях, что затем могут быть связаны с щитами.\n\nОткрывает руны защиты и сияния.

Песнопения обладают большей силой и тратят на 25% меньше выносливости.

Неблагозвучное песнопение, раздирающее слух врагов ваалы, не дающее им сосредоточиться и действовать должным образом.\n\nВраги, соседствующие с ваалой, не следят за происходящим рядом с собой и не контролируют зоны вокруг себя, позволяя с лёгкостью проскользнуть мимо них.

Песнопение, буквально заставляющее кровь вскипать, побуждая ваших людей рваться в бой.\n\nСоюзники в пределах 3 клеток от ваалы, включая и её саму, увеличивают свой урон и получают шанс ответить ударом нападавшим, поразившим их в ближнем бою.

Воодушевляющее песнопения, обостряющее чувства, увеличивают осведомлённость всех союзников о происходящем вокруг.\n\nСоюзники в пределах 3 клеток от ваалы, включая и её саму, увеличивают защиту в ближнем и дальнем бою.

Вхождение в транс позволяет тратить на 25% меньше выносливости. Дарует 50% шанс остаться в трансе при получении урона. Вхождение в транс становится легче.

Бесплотная хватка.

Мир духов является домом для многих злонравных созданий, а ваале ведомо, как связаться с ними. Войдя в их владения, она сможет призвать этих недобрых духов в надежде получить их помощь.\n\nЕсли она добьется успеха, духи сии будут преследовать, терзать и ослаблять её врагов. Также смогут они позвать своих товарищей, захватив тем самым новых врагов.

У каждого человека есть дух-хранитель, который следует за их душой от рождения до смерти. Ваала, настроенная духовно, имеет замечательную связь со своим стражем, что позволяет ему проявлять себя в полуфизической форме и помогать хозяйке во время битвы.\n\nАвтоматически вызывает стража в начале боя. Его можно победить, но он никогда не умирает.

Связь между ваалой и её стражем с течением времени становится всё крепче. Часть получаемого ваалой урона здоровью передаётся стражу, максимум до 50%. Страж также получает нарастающий бонус к урону.\n\nЭтот навык бесполезен, если у ваалы нет навыка 'Страж'.

Взмахи посоха ваалы прядут и сплетают сами нити судьбы тех, кого она поражает этим посохом.\n\nДля работы этого навыка ваала должна держать в руках посох, и тогда каждый успешный удар будет накладывать нарастающее ослабление на врага. Каждый уровень ослабления понижает максимальное количество ОЗ и увеличивает получаемый урон.

Как будто получив предупреждение от некоего высшего существа, ваала иногда видит проблески ближайшего будущего и любых опасностей, которые оно может содержать, позволяя ей подготовиться и принять меры.\n\nПомогает ваале избежать входящего урона. Её предсказания будущего усиливается по мере того, как она становится более опытной.

Изучив бренную оболочку человека, вы обрели возможность изготавливать протезы из дерева и металла. Открывает серию событий, позволяющих создавать различные протезы, помогая вашим братьям вылечить их увечья.

Становится доступным умение 'Лёгкие ноги', которое предоставляет навык 'Следопыт' персонажу и всем союзникам.

Персонажа охватывает ярость, накапливающаяся волнами на протяжении всей битвы. Каждая волна ярости увеличивает урон на [color=]1[/color], инициативу на [color=]1[/color], решимость на [color=]1[/color] и уменьшает получаемый урон на [color=]2%[/color]. Добавляется [color=]1[/color] волна каждый раз, при получении урона, и [color=]3[/color] волны за каждого убитого противника. За каждый ход ярость снижается на [color=]2[/color] волны.

Даёт [color=]+10%[/color] к навыку ближнего боя, к защите в ближнем бою и защите в дальнем бою при уверенном боевом духе.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Жестокий'[/color]

При получении урона, достаточного для начала проверки боевого духа, вместо её запуска даёт [color=]+10[/color] к боевому духу.

Происхождение бойца меняется на берсерка, он теряет все текущие навыки.

Правильно собраться - настоящее искусство! Вы можете нести больше снаряжения, умело сложив и надёжно связав вещи. Увеличивает количество переносимых предметов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color].

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Порядок'[/color]

Правильно сложив снаряжение, вы сможете втиснуть больше вещей в то же пространство. Увеличивает количество переносимых предметов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]5[/color].

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Порядок'[/color]

Благодаря опыту изготовления боеприпасов вы можете разбирать их и складывать их уже в виде деталей. Увеличивает максимальное количество боеприпасов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] единиц.

Если связать боеприпасы в большие свёртки, то можно переносить их в больших количествах. Увеличивает максимальное количество боеприпасов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]20[/color] единиц.

LegendMedPackages = "Не все части растений можно использовать с пользой. Ваши знания лекарственных трав позволяют выбросить ненужные листья и корешки, освободив сумки. Увеличивает максимальное количество медикаментов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]30[/color] единиц и решимость на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color].",

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Целитель'[/color]

LegendMedIngredients = "Глубокие знания лекарственных трав позволяют вам создавать лекарства даже из самых обычных растений. Открывает возможность создания бинтов и лекарственных снадобий. Кроме того, увеличивает максимальное количество медикаментов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] единиц и решимость на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color].",

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Целитель'[/color]

Удобно разместив инструменты в подписанных ящичках, вы сможете переносить гораздо больше. Увеличивает максимальное количество переносимых инструментов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] единиц.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ремонт'[/color]

Опыт в ремонте снаряжения научил вас сохранять лишние детали и даже лом. Эти запасные части занимают мало места, но часто это именно то, что нужно при ремонте в полевых условиях. Увеличивает максимальное количество переносимых инструментов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]20[/color] единиц.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ремонт'[/color]

Использование языка жестов заставляет людей верить персонажу, что приводит к более выгодным торговым соглашениям. Даёт +1% к умению торговаться, увеличивает цену продажи, уменьшает цену покупки и увеличивает оплату контрактов на поставку. Чем больше общая цена сделки, тем меньший эффект оказывает умение торговаться.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Торговля'[/color]

Знание языка тела заставляет людей верить персонажу, что приводит к более выгодным торговым соглашениям. Даёт +2% к умению торговаться, увеличивает цену продажи, уменьшает цену покупки и увеличивает оплату контрактов на поставку. Чем больше общая цена сделки, тем меньший эффект оказывает умение торговаться.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Торговля'[/color]

Бросайте монеты в своих врагов, чтобы подкупить их в битве. Сработает только на людях. Стоимость подкупа в два раза превышает опыт, который был бы получен при убийстве врага.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Взятка'[/color]

Даёт [color=]4-12[/color] урона при использовании тесака мясника. Все остальные одноручные тесаки получают 25% эффектов этого навыка, исключая кнуты.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Мясник'[/color]

Даёт [color=]+12[/color] к навыку ближнего боя при использовании тесака мясника. Все остальные одноручные тесаки, исключая кнуты, получают +3 к навыку ближнего боя.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Мясник'[/color]

Даёт [color=]4-12[/color] к урону при использовании кузнечного молота. Все остальные одноручные молоты получают 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Кузнец'[/color]

Даёт [color=]+12[/color] к навыку ближнего боя и [color=]+40%[/color] к урону броне при использовании кузнечного молота. Все остальные одноручные молоты получают 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Кузнец'[/color]

Даёт [color=]4-12[/color] к урону при использовании заточки или ножа. Все остальные кинжалы получают 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Нож'[/color]

Даёт [color=]+12[/color] к навыку ближнего боя и [color=]+40%[/color] к урону, проходящему сквозь броню, при использовании заточки или ножа. Все остальные кинжалы получают 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Нож'[/color]

LegendSpecialistLuteDamage = "Предоставляет дополнительные [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]20[/color] урона при использовании музыкальных инструментов.",

LegendSpecialistLuteSkill = "Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] к навыку ближнего боя и защите в ближнем бою при использовании музыкальных инструментов.",

Даёт [color=]4-12[/color] к урону при использовании копья ополчения, древнего копья или деревянного копья. Все остальные одноручные копья получают 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ополчение'[/color]

Даёт [color=]+12[/color] к навыку ближнего боя при использовании копья ополчения, древнего копья или деревянного копья. Все остальные одноручные копья получают +3 к навыку ближнего боя.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ополчение'[/color]

Даёт [color=]4-12[/color] к урону при использовании кирки. Все остальные двуручные молоты получают 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Шахтёр'[/color]

Даёт [color=]+12[/color] к навыку ближнего боя при использовании кирки. Все остальные двуручные молоты получают +3 к навыку ближнего боя.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Шахтёр'[/color]

Даёт [color=]4-12[/color] к урону при использовании вил, деревянных вил, косы, серпа или деревянного цепа. Всё остальное древковое оружие получает 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Фермер'[/color]

Даёт [color=]+12[/color] к навыку ближнего боя и [color=]+25%[/color] к урону броне при использовании вил, деревянных вил, мотыги, косы или деревянного кистеня. Всё остальное древковое оружие получает 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Фермер'[/color]

Даёт [color=]4-12[/color] к урону при использовании короткого лука, дрянного лука или гоблинского лука. Все остальные луки получают 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Короткие луки'[/color]

Даёт [color=]+12[/color] к навыку дальнего боя и +25% к урону, проходящему сквозь броню, при использовании короткого лука, дрянного лука или гоблинского лука. Все остальные луки получают 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Короткие луки'[/color]

Даёт [color=]4-12[/color] урона при использовании лопаты. Все остальные двуручные булавы получают 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Копатель'[/color]

Даёт [color=]12[/color] к навыку ближнего боя и навык 'Оглушение' при использовании лопаты. Все остальные двуручные булавы получают +3 к навыку ближнего боя.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Копатель'[/color]

Даёт [color=]4-12[/color] урона при использовании топора дровосека или пилы. Все остальные топоры получают 25% эффекта от этого навыка

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Дровосек'[/color]

Даёт [color=]+12[/color] к навыку ближнего боя при использовании топора лесоруба или пилы. Все остальные топоры получают 25% эффекта от этого навыка

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Дровосек'[/color]

Даёт [color=]4-12[/color] к урону при использовании серпа или зазубренного клинка. Все остальные одноручные мечи получают 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Серп'[/color]

Даёт [color=]+12[/color] к навыку ближнего боя и [color=]+25%[/color] к урону проходящему сквозь броню при использовании серпа или зазубренного клинка. Все остальные одноручные мечи получают 25% эффектов этого навыка.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Серп'[/color]

LegendSpecialistSlingDamage = "Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+4-12[/color] к урону при использовании пращи и [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+15-30[/color] к урону при использовании пращи на древке. Для тяжёлых камней увеличиваются затраты ОД на 1, а выносливости на 4. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Праща'[/color].",

LegendSpecialistSlingSkill = "Даёт[color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+12[/color] к навыку дальнего боя и [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+25%[/color] к урону по броне при использовании пращи и [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+12[/color] к навыку дальнего боя и [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+50%[/color] к урону по броне при использовании пращи на древке. Для тяжёлых камней увеличиваются затраты ОД на 1, а выносливости на 4. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Праща'[/color].",

При атаке врага, имеющего большее количество здоровья, персонаж получает прибавку к урону, равную отношению текущих ОЗ врага к текущим ОЗ персонажа.

Полностью восстанавливает выносливость, если ОЗ уменьшаются до 50% от максимума.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Здоровяк'[/color]

Пометить цель, уменьшив её защиту в дальнем бою на [color=]-20[/color] на 3 хода.

Потратить лекарство, чтобы исцелить бойца прямо на поле боя. Единица лекарств на каждые 2 ОЗ. Лечит до 20 ОЗ за одно использование.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Целитель'[/color]

Потратить инструменты, чтобы отремонтировать броню прямо на поле боя. Единица инструментов на каждые 5 единиц прочности. Восстанавливает до 20 единиц прочности за одно использование.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ремонт'[/color]

Потратить ежедневную плату в десятикратном размере, чтобы повысить боевой дух своих бойцов до уверенного.

Научите своих наёмников, как разместить на себе дополнительное снаряжение во время боя, даруя навык 'Сумки и пояса' всем союзникам.

Используйте свои знания о бессмертии, чтобы вернуть своих наёмников из мёртвых.

Непрестанное повторение заветов древних богов наполняет ваших наёмников уверенностью даже в гуще битвы. Дарует навык 'Сила воли' всем союзникам.

Неистовству ярости берсерка способствуют курение трав и ритуальные танцы. Они распространяются среди вашего отряда, даруя навык 'Берсерк' всем союзникам.

Знания, которые освоил персонаж, вдохновляют и вызывают любопытство у тех, кто наблюдает за ним, предоставляя навык 'Студент' всем союзникам.

Знания анатомии этого персонажа позволяют на [color=]5%[/color] повысить шанс извлечения человеческих останков или скелетов после сражения, если вы уже собираете их.

Используйте сверхчеловеческое чутьё, чтобы замечать вещи, которые не видят остальные. Показывает всё в радиусе 12-ти клеток.

Сделайте такой мощный выстрел, что он поразит две цели подряд на одной линии.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Арбалеты'[/color]

Поднять союзника над землёй, что позволит ему тратить на одну клетку лишь 1 ОД и 2 единицы выносливости при движении по любой местности.

Шагайте сквозь мир, исчезая из одного места и немедленно появляясь в другом.

Персонаж получает [color=]+10[/color] к навыку защиты в ближнем бою при использовании щита.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щит'[/color]

Навык 'Отбрасывание' тратит на [color=]25%[/color] меньше выносливости и ОД.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щит'[/color]

Использование продвинутой техники броска сети позволяет уменьшить затраты выносливости на [color=]25%[/color] и снизить стоимость навыка на [color=]3[/color] ОД.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Сети'[/color]

Тяжёлая работа неуклюжей косой научила вас правильному вращению туловища, необходимому для нанесения неотвратимых плавных ударов. Даёт [color=]+15[/color] к навыку ближнего боя при использовании косы.

Если заточить лезвие косы и сместить положение рукояток, то можно превратить сельскохозяйственный инструмент в оружие. Овладение этим приёмом увеличивает урон, наносимый косами, на [color=]10-15[/color].

Овладейте мастерством оценки углов на глаз и верного времени отпуска пращи, чтобы метать камни дальше.\n\nТочность метания из пращи увеличивается на [color=]10%[/color], а максимальная дальность метания возрастает на [color=]1[/color].

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Праща'[/color]

LegendSpecialistNinetailsDamage = "Используйте свою силу воли, чтобы развернуть кончики хвоста и нанести ужасные травмы. При использовании девятихвоста, урон увеличивается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5-10%[/color] от решимости персонажа. Все остальные кнуты, цепы и кистени (кроме тройного кистеня и цепи берсерка) получают половину эффектов этого навыка.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Девятихвост'[/color]",

LegendSpecialistNinetailsSkill = "Практика в искусстве наказания дает большую точность с громоздким оружием. При использовании девятихвоста добавляет [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] от решимости персонажа к его навыку ближнего боя. Все остальные кнуты, цепы и кистени (кроме тройного кистеня и цепи берсерка) получают половину эффектов этого навыка.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Девятихвост'[/color]",

Изучение этих чудовищ даровало вам знание о силах и слабостях бледных пожирателей мёртвой плоти. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, дальнего боя, максимальному урону при сражении с нахцерерами. Эффект растёт с числом убитых нахцереров. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый нахцерер: от [color=]+0.1%[/color] за нахцерера до [color=]+0.5%[/color] за бледного упыря. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт на убийство страшнейших нахцереров, также известных как бледные упыри.

Понимание наговоров зловредной карги дарует вам защиту даже от их шабаша. Увеличивает умение ближнего боя, дальнего боя и решимости на [color=]+5%[/color] при сражении с ведьмами. Эффект растёт с числом убитых ведьм: [color=]+0.5%[/color] за каждую. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт на убийство верховной ведьмы.

Подготовка к сражению с ночными тварями научила вас бороться с их изнуряющими проклятиями. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и решимости при сражении с альпами. Эффект растёт с числом убитых альпов: [color=]+0,35%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт на убийство огнедышащего демона.

Эти гигантские хищные существа опасны, но глупы, и их можно использовать в своих интересах. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с троллями. Эффект растёт с числом убитых троллей [color=]+0,5%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт охоты на горного тролля с каменной шкурой.

Понимание морфологии этих ядовитых змей открывает слабые места в их чешуе. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с линдвурмами и змеями. Эффект растёт с числом убитых линдвурмов: [color=]+0,9%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт на убийство землеройного штолльвурма.

Ужасные челюсти страшного лютоволка могут разорвать вас на части. В пылу своего кровавого безумия они оставляют себя открытыми для контратаки. Понимание этих слабых сторон даёт [color=]+5%[/color] бонус к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с дикими волками и гиенами. Эффект растёт с числом убитых диких волков: [color=]+0,15%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает чрезвычайно сложный легендарный контракт на убийство великого белого волка.

Эти скользкие смертоносные жуки могут быть побеждены лишь путём изучения поведения паукообразных. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с пауками. Эффект растёт с числом убитых пауков: [color=]+0,12%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает легендарный контракт на убийство чрезвычайно ядовитого красного паука.

Сильные ветви живого дерева - смертельные враги, но деревья могут быть побеждены с помощью правильного знания. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с лешими. Эффект растёт с числом убитых леших: [color=]+0,7%[/color] за каждого. Взятие этого навыка открывает легендарный контракт на убийство бесконечно приумножающегося могучего лешего.

Эти мародерствующие звери - сила, с которой нужно считаться, хотя их боевой стиль лишён изящества и может быть повержен правильными приемами. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с орками. Также повышает частоту появления орков чемпионов. Эффект растёт с числом убитых орков. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый орк: от [color=]+0,14%[/color] за молодого орка до [color=]+0,8%[/color] за орка-бегемота.

Могут собираться любые силы для захвата мира, но спросите кого угодно, меня не интересует ничего, кроме гоблинов. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с гоблинами. Также повышает частоту появления гоблинов чемпионов. Эффект растёт с числом убитых гоблинов. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый гоблин: от [color=]+0,15%[/color] за гоблина-бойца до [color=]+0,35%[/color] за гоблина-надзирателя.

Ужасающие способности некрокультистов развиваются с течением времени, вне пределов понимания простых смертных. Их техника отточена до совершенства, но это также делает их предсказуемыми. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с некрокультистами. Прибавка бонуса составляет от [color=]+0,3% до +0,4%[/color] за каждого убитого некрокультиста.

Легионы древней империи всё ещё тревожат этот мир, но их связь с миром живых может быть разорвана. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении со скелетами. Также повышает частоту появления скелетов чемпионов. Эффект растёт с числом убитых скелетов. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый скелет: от [color=]+0.14%[/color] за легкого скелета до [color=]+0.4%[/color] за скелета-жреца.

LegendFavouredEnemyZombie = "Неуклюжие трупы идут волна за волной, просыпаясь в своих могилах. Они теряют что-то очень важное в смерти, и это можно использовать. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с воскресшими. Также повышает частоту появления павших героев. Эффект растёт с числом убитых воскресших. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый враг: от [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.05%[/color] за воскресшего до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.25%[/color] за павшего героя.",

LegendFavouredEnemyNoble = "Гордость солдат в сверкающих доспехах и разноцветных вымпелах станет их погибелью. Ни богов, ни хозяев. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с солдатами благородных домов. Также повышает частоту появления благородных чемпионов. Эффект растёт с числом убитых благородных воинов. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый воин: от [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.2%[/color] за солдата до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.4%[/color] за рыцаря.",

Мерзкая сволочь, прячущаяся в темноте и ворующая у добрых людей. Бандиты должны быть уничтожены, чтобы восстановить порядок в мире. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с бандитами. Также повышает частоту появления бандитов чемпионов. Эффект растёт с числом убитых бандитов. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый бандит: от [color=]+0,03%[/color] за бандита-мошенника до [color=]+0,3%[/color] за лидера бандитов. Взятие этого навыка открывает контракт на войну с армией бандитов.

Дикари, одни только дикари. Необходимо насадить цивилизацию этим безбожным животным. Они могут быть сильными, но им не хватает мастерства. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с варварами. Также повышает частоту появления варваров чемпионов. Эффект растёт с числом убитых варваров. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый варвар: от [color=]+0,15%[/color] за варвара-невольника до [color=]+0,35%[/color] за варвара-чемпиона. Взятие этого навыка открывает контракт на сопровождение опасного варвара-заключенного.

LegendFavouredEnemyArcher = "Некоторые могут претендовать на звание лучшего стрелка в мире, но ни один из них ещё не превзошел тебя. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с лучниками. Эффект растёт с числом убитых лучников: лучники-мастера, бандиты-лучники, браконьеры, стрелки-ополченцы, арбалетчики и гоблины-стрелки. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый лучник: от [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.08%[/color] за браконьера и до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.4%[/color] за мастера-лучника. Также снижает штраф для целей в укрытиях на 33%.",

Путь к воинской доблести преграждают слабаки. Только один может быть величайшим фехтовальщиком. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с элитными мечниками. Эффект растёт с числом убитых мечников: межевые рыцари, рыцари, мечники, мастера меча, лидеры бандитов и сержанты. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый мечник: от [color=]+0.3%[/color] за лидера бандитов и до [color=]+0.4%[/color] за рыцаря.

Наёмники - это самое худшее, что вы можете повстречать на своём пути: без принципов, без чести. Они ищут только кроны, поэтому найдут только смерть. Даёт [color=]+5%[/ color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с наемниками. Эффект растёт с числом убитых наемников, боевых псов и охотников за головами. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый наёмник: от [color=]+0,09%[/color] за боевого пса до [color=]+0,3%[/color] за наёмника.

Гражданские слабы и бессильны. Их жизни жалки, они должны быть благодарны за то, что видят истинную мощь в свои последние минуты. Даёт [color=]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с мирным населением. Эффект растёт с числом убитых мирных жителей: крестьяне, караванщики, охранники караванов, ополчение, ветераны ополчения, капитаны ополчения и лучники ополчения. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый гражданский: от [color=]+0,04%[/color] за крестьянина до [color=]+0,2%[/color] на капитана ополчения.

Владение искусством сражения с громоздким мечом. Умения затрачивают на [color=]25%[/color] меньше выносливости.\n\nУмения 'Выпад', 'Размах', 'Удар с размаха' и 'Мощный разрез' получают [color=]+5%[/color] к шансу на попадание.

Используй силу своих ног и туловища, чтобы вложить больше силы в удары. Удары по площади наносят [color=]+10%[/color] урона.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Двуручный меч'[/color]

Бесконечные тренировки в удержании стены копий стали второй натурой. Умение 'Стена копий' затрачивает на [color=]-25%[/color] меньше выносливости. Суммируется с мастерством копья.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Копьё'[/color]

Быть занозой в заднице для некоторых - просто естественная склонность. Умение 'Прорыв' наносит на [color=]+15%[/color] больше урона.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Копьё'[/color]

Одни предпочитают тяжёлую броню, другие - легкую. А некоторые стремятся найти идеальный баланс защиты и подвижности. Даёт до [color=]+40[/color] к навыку защиты в ближнем бою, защиты в дальнем бою и % уменьшения урона броне. Бонус максимален, когда значение защиты брони в два раза превосходит значение текущей инициативы. Бонус уменьшается за каждую единицу разницы между ними, но не падает ниже 5-ти.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]

Правильное распределение веса имеет решающее значение для поддержания мобильности. Даёт до [color=]5[/color] выносливости за ход, если значения защиты шлема и брони совпадают. Уменьшается на 1 за каждые 10 единиц разницы. Слишком тяжёлая броня не может быть сбалансирована, поэтому не работает на суммарной прочности свыше 400 единиц.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]

Не столь ловок, как некоторые, но быстрее многих. Получаемый урон уменьшается на [color=]30%[/color]. Это значение понижается, если штраф к выносливости от снаряжения превышает 40 единиц. Не работает, если уже есть навык 'Ловкач' или 'Закалённый в боях'.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]

LegendHidden = "Владение искусством маскировки. Смешаться с окружением и оставаться сокрытым от врагов в течение 3-х ходов или до следующей атаки. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Хитрость'[/color]",

Веди себя так, чтобы казаться более проблемным, чем есть на самом деле. Прислоняйся к деревьям, раскидывай вещи между собой и врагом и прячься за спинами союзников. Заставляет противников на [color=]66%[/color] реже атаковать вас вместо союзника.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Хитрость'[/color]

Персонаж становится мастером посоха и может раскрутить его перед ударом, придавая ему дополнительную силу. Любой удар посохом ошеломляет так же хорошо, как и оглушает.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Посох'[/color]

Персонаж обучается работать с посохом так, чтобы наносить и отражать удары. Даёт [color=]+12[/color] к защите в ближнем бою при использовании посоха. 25% от бонуса получает меч-посох.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Посох'[/color]

Изучить мощные ритмы, чтобы взбодрить союзников. Разблокирует навык 'Барабаны войны', который восстанавливает [color=]+4[/color] усталости для каждого союзника в пределах трех клеток. Может использоваться только с барабаном или лютней.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Бард'[/color]

Мастер боевых искусств рукопашного боя. Снижает затраты усталости на рукопашный бой, пинок и захват. Увеличивает пробивание брони и увеличивает вероятность попадания в рукопашном бою, добавляет урон к пинку.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Без оружия'[/color]

Вложить все свои силы в пинок, оттолкнув противника и снизив его выносливость. Предоставляет способность 'Пинок'. Цель получит урон, если упадёт с края. Успешный удар отменяет 'Стену щитов', 'Стену копий' и 'Контратаку'.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Без оружия'[/color]

Захватить своего противника и прижать его к земле, уменьшая выносливость и удерживая его два хода. Предоставляет способность 'Захват', которая может быть использована, только если вторая рука свободна.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Без оружия'[/color]

Использовать алкоголь и еду, чтобы мотивировать своих соратников. Использовав 20 единиц провизии, чтобы вывести кого-то из колеблющегося настроения в устойчивое. Нельзя применить к тому, кто уже был воодушевлён.

Некоторые люди получают удовольствие от разрушения щитов. Предоставляет дополнительный [color=]+10%[/color] урон щитам при любом ударе.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Топор'[/color]

Используй свои размер и силу, чтобы проложить себе путь в выгодное положение. Даёт [color=]25%[/color] к шансу отбросить любого противника в любой атаке, если у персонажа больше здоровья и усталости, чем у врага.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Молот'[/color]

Хорошо отточенный ум может воспринимать больше в каждое мгновение, заставляя время замедляться в ключевые моменты. Даёт [color=]+1[/color] ОД. Не работает, если у есть навык 'Берсерк' или персонаж ошеломлен, пьян, под похмельем, под эффектом насмешка, поражен, в ужасе, сотрясён или убегает. Даёт дополнительно [color=]+1[/color] ОД, если действуют зелья, улучшающие познание: 'Железная воля', 'Львиное сердце', 'Кошка', 'Восстановление' или 'Кровь ведьмы'.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Спокойствие'[/color]

Всегда будьте внимательны, осматривая окрестности и оценивая каждую подсказку. Даёт [color=]+20%[/color] к инициативе.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Спокойствие'[/color]

Радуйся страданиям других. Даёт [color=]+5%[/color] к выносливости и решимости каждому кровоточащему персонажу на поле боя. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Тесак'[/color]

Один только вид этого персонажа заставляет врагов бежать. Снижает решимость соседних врагов на [color=]-15[/color] единиц.

Другие устают, но вы продолжаете. Если усталость персонажа меньше, чем у противника, то его атаки наносят меньше урона. Получаемый урон уменьшается на разницу процентов между выносливостью персонажа и врага.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Лёгкая броня'[/color]

Пользуйся преимуществом скорости: используй обманные движения, отталкивай, пробивай броню и заставай врагов врасплох. Даёт [color=]25%[/color] к шансу выбить дух при каждом ударе любым оружием, когда инициатива персонажа выше, чем у противника. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Булава'[/color]

Годы практики заставляют этого персонажа возвращаться к своим инстинктам и базовым тренировкам в условиях сильного стресса. Если этот персонаж получает урон во время бегства, то у него есть шанс поднять дух. Шанс равен половине решимости.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тренировка'[/color]

Ударь сильнее всего в слабое место. Атакуя спящего или оглушённого врага, персонаж получает [color=]+20[/color] к навыку ближнего и дальнего боя и [color=]+20%[/color] к шансу попасть в голову.

Выйди за пределы человеческих возможностей, благодаря своей силе воли. Тратьте меньше усталости на умения за каждую единицу решимости свыше 60-ти. Не складывается с навыком 'Мастер стены копий' или мастерством любого оружия.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Умный'[/color]

Другие считают это волшебством, но ваши ловкие руки знают лучше. Предоставляет базовый шанс 99% освободиться от эффектов сплетения, таких как сети и паутина.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Сети'[/color]

Знание ландшафта и растительности предоставляет множество возможностей при собирательстве в лагере. Аптекари с каждым уровнем сокращают часы, необходимые для поиска специальных предметов. Данный навык удваивает этот бонус. Когда общий бонус от всех аптекарей превышает 10%, они также могут найти грибы, яды, противоядия и порошки. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Аптекарь'[/color]

Знание зелий и настоек позволяет создавать зелья во время собирательства в лагере. Этот навык открывает шанс для создания зелья Львиное Сердце, Железная воля, Восстановление и Кошка во время собирательства. Аптекари или ваалы должны собрать ингредиенты для зельевара. Когда суммарный уровень всех собирателей зельеварения превышает 20, у них появляется шанс создать зелья знаний и забвения. Также разблокирует изготовление алкоголя в палатке. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Аптекарь'[/color]

В Давкуле мы находим истину о себе. У нас нет никакой идентичности за пределами служения ему, наша слава - это его слава. Пока лицо персонажа скрыто капюшоном культиста, он получает [color=]+10%[/color] от своей решимости в качестве бонуса к защите ближнего и дальнего боя.

Боль - объятие Давкула, наши тела удерживают нас от него. Только в страдании мы можем знать правду. Даёт прибавку к решимости в размере [color=]+10%[/color] от недостающих ОЗ, когда вы носите культистские одежды, вретище или кожаные обертывания.

Время, потраченное на оценку врага, нахождение артерий, окупится кровопролитием на поле. Предоставляет активное умение 'Да прольётся кровь', который со следующим вашим ударом вызывает интенсивное, но недолгое кровотечение.

Длинные и глубокие порезы могут оставить много лёгких ран, из которых медленно сочиться кровь. Становится доступно активное умение 'Разрыв плоти', благодаря которому следующий удар этого персонажа вызовет слабое, но продолжительное кровотечение.

Если оно кровоточит, значит мы можем это убить. Цель атаки - существующая травма. Даёт [color=]+20%[/color] к урону при атаке кровоточащего врага.

Оставаться скрытым - это больше, чем просто маскировка, нужно быть готовым избегать случайных ударов и стрел в пылу битвы. Продлевает камуфляж на два хода.

Стать невидимым - это впечатляет, но важнее то, как использовать эту силу. Удары из тени позволяют обходить оборону противника и наносить удары по его незащищенным слабым местам. Увеличивает урон на [color=]+200%[/color], пока персонаж скрыт.

Хороший шеф-повар может приготовить еду из всего, что можно найти, чтобы набить живот до перерыва в лагере. Открывает шанс получить лучшие награды, когда этот персонаж охотится в лагере. Шанс и награда увеличиваются по мере повышения уровня. Включает кашу, пироги и пудинги. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Повар'[/color]

Любой достойный лагерь имеет спирт, перегнанный из всего, что можно собрать. Открывает шанс получить алкоголь в награду, когда этот персонаж охотится в лагере. Награды увеличиваются по мере повышения уровня. Включает в себя пиво, вино и мед. Также позволяет производить алкоголь в палатке. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Повар'[/color]

Используйте большой вес и скорость лошади, чтобы атаковать с разгона. Переместитесь на четыре плитки и атакуйте врага.

Умение быстро поворачивать позволяет быстро менять направление, избегая врагов.

Если лошадь приучена к уздечке, то ею легче управлять. Это увеличивает защиту в бою на 25% от показателя ближнего боя самого всадника.

При использовании громких звуков и резких движений на тренировках, лошадь обучается не реагировать на звуки битвы, пока всадник не даст команду. Это повышает навык ближнего боя на 25% от показателя атаки ближнего боя самого всадника.

Знание физиологии лошади позволяет лучше питаться, заниматься спортом и заботиться о ней. Увеличивает ОЗ на 25%.

Эффективное применение знаний о конной физиологии, позволяет расслабить позвоночник и более эффективно действовать задним конечностям. Увеличивает инициативу на 25%.

Ведущие ноги лошади могут устать, но научив лошадь менять ноги, можно предотвратить её утомление. Движение тратит на 25% меньше выносливости.

Практически невозможно управлять лошадью во время стрельбы из лука. Лошадь и всадник должны научиться общаться через ноги всадника. Увеличивает навык дальнего боя на 25%.

Путём обширных тренировок, лошадь приобретает доверие к движениям всадника. Это увеличивает её решимость на 25% от показателя решимости самого всадника.

Время, проведенное на длинной веревке, помогает укрепить доверие между лошадью и наездником. Увеличивает решимость на 25%.

Стрельба с движущейся лошади - трудная задача. Чтобы научиться точно попадать по цели требуется обширная практика. Увеличивает навык дальнего боя на 25%.

Сохранение движения лошади может повысить её фокус и подготовить к предстоящей битве. Увеличивает навык ближнего боя на 25%.

Самое сложное в обучении лошади - изменение темпа, путём смещения в седле вперед и назад. Эта форма тренировки может позволить лошади сменить ведущую ногу в ситуации, когда она находится под огнем. Увеличивает навык защиты дальнего боя на 25%.

Тренируя осанку лошади, движения становятся более лёгкими и менее истощающими. Увеличивает выносливость на 25%.

Смена ведущих ног на высоких скоростях позволяет лошадям преодолевать гораздо большие расстояния. Даёт 1 очко действия.

Тренируя лошадей поднимать выше ноги и толкаться сильнее может подготовить их к пересеченной местности и грязи. Уменьшает затраты на передвижение по пересеченной местности.

Изучить мощные ритмы, чтобы взбодрить союзников. Разблокирует навык 'Барабаны жизни', который восстанавливает по [color=]3[/color] ОЗ каждому союзнику в пределах трех клеток. Может использоваться только с барабаном или лютней.

[color=#0b0084]Из группы навыков 'Бард'[/color]

Жажда крови бурлит в венах, усиливая свирепость ударов при ранениях. Даёт шанс вызвать кровотечение при каждом ударе по противнику, равный проценту недостающего здоровья персонажа.

Не все люди созданы для войны, некоторые находят удовлетворение в созерцании или в торговле. Этот персонаж становится довольным пребывая в запасе, потребляя при этом лишь половину рациона. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Спокойствие'[/color]

LegendSummonHound = "Выстраивание прочных связей с гончими даёт возможность вызывать их. Призвать в бой верного пса.",

Развивая отношения с волками, вы можете призвать их на свою сторону. Призвать волка, помощника в бою.

Годы, потраченные на кормление и уход за соколами, сделали их вашими друзьями. Призвать сокола, чтобы вести вас в битве.

Бесконечным общением с животными персонаж завоевал доверие медведей. Прежде чем брать этот навык, убедитесь, что у вас есть место для медведя.

Использовать свои навыки в создании и поддержании осадного оружия. Открывает ремесленные катапульты в палатке ремесленника.

Годы, потраченные на починку и упаковку сетей, позволяют вам теперь создавать их. Открывает рецепт сетей в палатке ремесленника.

Изучение способов броска требует практики. Удерживая сетку в правильном положении и скручиваясь в бедрах, можно одолевать большие расстояние с каждым броском. Увеличивает дальность сетей и усиленных сетей до 4.

Борьба - это жестокое бандитское времяпрепровождение. Большинство людей предпочитают жизнь без частых вспышек насилия. Поскольку этот персонаж не представляет угрозы, при определении сложности он учитывается только как половина человека. Он будет доволен, пребывая в резерве, и расстроится, если будет участвовать более чем в трети сражений вашего отряда с момента найма. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Порядок'[/color]

Совершить контролируемый сильный удар, прыгая к врагу. Урон зависит от текущей инициативы, точность зависит от навыка атаки дальнего боя.

Персонаж двигается как лошадь: быстро по ровной местности, но медленно по болотам и горам.

Кулинария - это искусство. Навыки и ингредиенты, которые не очевидны, но открывают мир вкуса или дольше сохраняют пищу. Разблокирует приготовление пищи в палатке. Позволяет создавать каши, пудинги, пироги, мясные консервы, сушеные фрукты и вяленые продукты. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Повар'[/color]

Собаки могут инстинктивно определять лидера стаи, знание их привычек позволит персонажу стать лидером их стаи. Разблокирует возможность хранить предметы для собак в сумках и использовать их в бою. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Собаковод'[/color]

Вы имеете дело с собаками. Связь, которую вы создаете с ними, наполняет каждую собаку большей уверенностью и силой. Каждая собака, которую вы высвобождаете, получает навыки: 'Здоровяк', 'Сила воли' и 'Горемыка'. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Собаковод'[/color]

Глубокое знание ухода за собакой и условий, необходимых для их размножения, позволяет успешно разводить собак. Открывает рецепт разведения собак в палатке ремесленника. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Собаковод'[/color]

Путь персонажа с животными простирается настолько далеко, что он способен влиять на враждебных собак. Потратив одну единицу провизии, вы можете заставить собаку сбежать с поля боя. Еда выбирается случайным образом. Навык не сработает, если у вас меньше 25 единиц провизии. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Собаковод'[/color]

Научившись избегать стрел, персонаж превратил это умение в остроту рефлексов. Даёт прибавку к инициативе в размере половины защиты в дальнем бою. Минимальная прибавка: 3 единицы. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Арбалет'[/color]

Персонаж научился читать ветер, оценивая путь стрелы в непредсказуемых условиях. Это очень полезно для уклонения от стрел, но также применимо и для стрельбы. Даёт прибавку к навыку дальнего боя в размере трети защиты в дальнем бою. Минимальная прибавка: 3 единицы.
[color=#0b0084]Из группы навыков 'Лук'[/color]

Когда противник ослаблен, становится проще задушить его, чем пробивать броню. Разблокирует умение 'Удушение', которое становится доступно без экипированного оружия. Вероятность успеха определяется усталостью цели: 0%, если бодра, и 100%, если истощена. Если из противника выбит дух или он парировал предыдущую атаку, то вероятность увеличивается на +10%. Если он оглушён или пойман сетью, то +25%. Если схвачен или спит, то +50%. Мастерство кинжалов удваивает шанс на попадание. Эти бонусы складываются до 100%. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Без оружия'[/color]

Смена чисел - это своего рода изобразительное искусство. Договариваясь об условиях оплаты и ростовщичестве, можно снизить жалование наёмников. Понижает дневную плату всех наёмников в отряде на процент, равный вашему умению торговаться. Этот навык учитывается сразу для всего отряда. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Торговля'[/color]

Планирование и подготовка к еде - ключ к предотвращению потерь провизии. Приготовляя объемные блюда, используя отходы и сохраняя остатки, вы можете сократить расходы на продукты питания для отряда. Уменьшает потребление еды на единицу для каждого наёмника. Этот навык учитывается сразу для всего отряда. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Повар'[/color]

Жажда золота и личный интерес могут быть обоюдоострым мечом. Немедленная выгода в одном месте может дорого обойтись в другом. Даёт +7,5% к умению торговаться, но вдвое сокращает торговый бонус из всех других источников, включая свой собственный. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Торговля'[/color]

--- 13.3.4.2 --- новые ---

LegendPrayerOfLife = "Молитва надежды",

LegendPrayerOfLife = "Молитва надежды и любви восстанавливает благополучие ваших союзников и заставляет страдать восставших. Рядом стоящие союзники восстанавливают ОЗ в размере [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+20%[/color] от решимости персонажа в момент использовании умения. Наносит повреждения всей окружающей нежити. Не работает на культистах.",

LegendPrayerOfFaith = "Молитва веры",

LegendPrayerOfFaith = "Молитва самоотверженности дарует силу вашим союзникам и сбивает с толку нежить. Рядом стоящие союзники получат [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+20%[/color] от решимости персонажа к своей защите в ближнем и дальнем бою. Рядом стоящие восставшие получат эффект 'Сбит с толку'. [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]Наносит урон культистам[/color].",

LegendHolyFlame = "Священный огонь",

LegendHolyFlame = "Землю наполняет святое благословение, ниспосланное древними богами. Любой из наёмников, встав на данную клетку, получит эффект 'Благословлён', защищающий его от получения травм в течение двух ходов. Нежить, вставшая на клетку, получит эффект 'Экзорцизм', что сделаёт её уязвимой к получению травм, словно живое существо. Также на этой клетке нежить не сможет воскресать в течение двух ходов. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Вера'[/color]",

LegendShieldsUp = "Поднять щиты!",

LegendShieldsUp = "Лучше изучить стену щитов, чтобы избежать ранней смерти на поле битвы. Каждый наёмник, изучивший этот навык, использует стену щитов в начале битвы.",

LegendIncoming = "Внимание!",

LegendIncoming = "Предупреждение о готовящемся выстреле может позволить вашим бойцам найти укрытие или отойти в сторону. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] к дальнобойной защите [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4[/color] на один ход",

LegendZombieBite = "Укус зомби",

LegendZombieBite = "Мозги-и-и-и-и",

LegendCheerOn = "Подбодрить"

LegendCheerOn = "Используйте песню, чтобы подбодрить союзника. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+1[/color] ОД союзнику в пределах трёх клеток. Может использоваться с барабаном или лютней. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Бард'[/color]"

--- 13.3.4.2 --- измененные ---

ReturnFavor = "Становится доступным умение 'Ответный удар', предоставляющее [color=]50%[/color] шанс оглушить и ошеломить любого противника, промахнувшегося по персонажу ударом в ближнем бою. Невосприимчивость и сопротивление к оглушению будут учтены. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Булава'[/color]",

CoupDeGrace = "Наносите дополнительные [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]20%[/color] урона по целям, страдающим от любой травмы, например, от сломанной руки. Цели, находящиеся под эффектами: оглушение, пойман сетью, сон - получают [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]+10%[/color] урона.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Древковое оружие'[/color]",

DoubleStrike = "После попадания по врагу, следующая атака в текущем ходу нанесёт на [color=]20%[/color] больше общего урона. При промахе эффект теряется. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Кинжал'[/color]",

Vengeance = "После получения удара следующая атака этого персонажа нанесёт на [color=]30%[/color] больше урона по здоровью и броне. При промахе эффект теряется. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Мученик'[/color]",

CripplingStrikes = "Покалечь врага! Снижает порог урона, необходимый для нанесения травм, на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]33%[/color] для ближних и дальних атак. Нежить не страдает от травм, но получает дополнительно [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]+10%[/color] урона. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Жестокий'[/color]",

ShieldBash = "Умение 'Удар щитом' отныне также наносит [color=" + this.Const.UI.Color.DamageValue + "]10 - 25[/color] урона (броне - на 50% больше), тратит на 10 меньше выносливости, а цель получает [color=" + this.Const.UI.Color.DamageValue + "]10[/color] усталости. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щит'[/color]",

LastStand = "Даёт [color=]+1[/color] дополнительной защиты в дальнем и ближнем бою за каждое за каждые 2% отсутствующего ОЗ ниже 66% от максимального здоровья. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Флагеллант'[/color]",

Lookout = "С зорким глазом не застать врасплох! Увеличивает обзор на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+1[/color]. Также даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] к разведке в лагере. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Шлем'[/color]",

LoneWolf = "Я лучше справляюсь в одиночку. При отсутствии союзника на расстоянии 2-х клеток персонаж получает бонус в [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]15%[/color] к дальнему и ближнему бою, защите в ближнем и дальнем бою, а также к решимости. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Флагеллант'[/color]",

LegendHoldTheLine = "Призвать соратников удерживать свои позиции. На [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] повышает защиту в ближнем и дальнем бою всех ваших людей на расстоянии [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4[/color] клеток на один ход.",

LegendForwardPush = "Призвать соратников наступать в едином строю. На [color=]10[/color] увеличивает навык ближнего боя и дальнего боя всем союзникам на расстоянии [color=]4-х[/color] клеток на один ход.",

LegendMuscularity = "Вкладывайте весь свой вес в каждый удар, повышая максимальный урон на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10%[/color] от текущих ОЗ, вплоть до 50 ОЗ. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Здоровяк'[/color]",

LegendTrueBeliever = "Слабые люди могут прятаться и убегать, но вы непоколебимы. Убегающие или умирающие союзники больше не понижают боевой дух этого персонажа. Даёт особенность 'Оптимист'. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Хитрость'[/color]",

LegendSkillfulStacking = "Правильно собраться - настоящее искусство! Вы можете нести больше снаряжения, умело сложив и надёжно связав вещи. Увеличивает количество переносимых предметов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]12[/color] и повышает выносливость на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]6%[/color]. \n [color=#0b0084]Из группы навыков 'Порядок'[/color]",

LegendEfficientPacking = "Правильно расставив снаряжение, вы сможете втиснуть больше вещей в то же пространство. Предоставляет [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]8[/color] дополнительных ячеек для снаряжения и повышает выносливость на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4%[/color]. \n [color=#0b0084]Из группы навыков 'Порядок'[/color]",

LegendToolsDrawers = "Организация переноски ваших инструментов позволяет вам переносить больше. Увеличивает максимальное количество переносимых инструментов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] единиц и снижает затраты инструментов для ремонта на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4%[/color]. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ремонт'[/color]",

LegendToolsSpares = "Опыт ремонта снаряжения научил вас экономить свои инструменты и сокращать остатки. Эти запасные части занимают мало места, но часто это именно то, что нужно для ремонта в полевых условиях. Увеличивает максимальное количество переносимых инструментов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]20[/color] единиц и снижает затраты инструментов для ремонта на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]6%[/color]. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ремонт'[/color]",

LegendSecondWind = "Один раз за битву полностью восстанавливает выносливость, когда здоровье падает ниже 50% и снимает следующие эффекты: 'оглушение', 'ошеломление', 'выбит дух', 'сбит с толку', 'очарован' и 'сон'. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Здоровяк'[/color]",

LegendSpecialistShieldSkill = "Персонаж начинает каждую битву с активированным умением 'Стена щитов' и получает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10[/color] к навыку защиты в дальнем бою при использовании щита. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Щит'[/color]",

LegendSpecSpearWall = "Бесконечные тренировки в удержании стены копий стали второй натурой. Умение 'Стена копий' затрачивает на [color=]-25%[/color] меньше выносливости и наносит на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]25%[/color] больше урона. Суммируется с мастерством копья. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Копьё'[/color]",

LegendSpecSpearThrust = "Быть занозой в заднице для некоторых - просто естественная склонность. Умение 'Прорыв' наносит на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+15%[/color] больше урона, а бросок и метание копья не имеют штрафа к попаданию. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Копьё'[/color]",

LegendBalance = "Одни предпочитают тяжёлую броню, другие - легкую. А некоторые стремятся найти идеальный баланс защиты и подвижности. Даёт до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+40[/color] к навыку защиты в ближнем и дальнем бою. Бонус максимален, когда значение защиты брони в два раза превосходит значение текущей инициативы. Бонус уменьшается за каждую единицу разницы между ними, но не падает ниже 5-ти. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]",

LegendLithe = "Не столь ловок, как некоторые, но быстрее многих. Появляется шанс [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]30%[/color] на повторный бросок, если после первого броска защита не сработала. Шанс уменьшается, если штраф к выносливости от снаряжения превышает 30 единиц. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]",

LegendSpecStaffStun = "Персонаж становится мастером посоха и может раскрутить его перед ударом, придавая ему дополнительную силу. Любой удар посохом, который должен был выбить дух из противника, теперь также ошеломляет и оглушает его. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Посох'[/color]",

LegendSmackdown = "Используй свои размер и силу, чтобы проложить себе путь в выгодное положение. Становится доступным умение 'Раскрутка', позволяющее персонажу подготовиться и отбросить противника при следующей атаке. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Молот'[/color]",

LegendFreedomOfMovement = "Другие устают, но вы продолжаете. Если усталость персонажа меньше, чем у противника, то его атаки наносят меньше урона. Получаемый урон уменьшается на разницу процентов между выносливостью персонажа и врага. Позволяет снизить урон в диапазоне от 5% до 95%. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Лёгкая броня'[/color]",

LegendOnslaught = "Пользуйся преимуществом скорости: используй обманные движения, отталкивай, пробивай броню и заставай врагов врасплох. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]50%[/color] к шансу сбить с толку при каждом ударе любым оружием, когда инициатива персонажа выше, чем у противника. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Булава'[/color]

LegendBackToBasics = "Годы практики заставляют этого персонажа возвращаться к своим инстинктам и базовым тренировкам в условиях сильного стресса. Если этот персонаж получает урон во время бегства, то у него есть шанс поднять дух. Шанс равен половине решимости. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] к скорости тренировки в лагере. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тренировка'[/color]",

PushTheAdvantage = "Ударь сильнее всего в слабое место. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+20[/color] к навыку ближнего и дальнего боя, а также [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+20%[/color] к шансу попасть в голову врагу со следующими эффектами: 'сон', 'оглушён', 'пойман сетью', 'ошеломлён', 'выбит дух' или 'схвачен'.",

LegendMindOverBody = "Выйди за пределы человеческих возможностей, благодаря своей силе воли. Тратьте меньше усталости на умения за каждую единицу решимости свыше 60-ти. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Умный'[/color]",

LegendSpecCultHood = "В Давкуле мы находим истину о себе. У нас нет никакой идентичности за пределами служения ему, наша слава - это его слава. Пока лицо персонажа скрыто капюшоном культиста, он получает [color=]+10%[/color] от своей решимости в качестве бонуса к защите ближнего и дальнего боя. Работает с кожаным капюшоном культиста, кожаным шлемом, обветшалым шлемом и маской Давкула.",

LegendSummonBear = "Бесконечным общением с животными персонаж завоевал доверие медведей. Прежде чем брать этот навык, убедитесь, что у вас есть место для медведя. Открывает событие для приручения медведей в лесу.",

LegendNetRepair = "Годы, потраченные на починку и упаковку сетей, позволяют вам теперь создавать их. Открывает рецепт сетей в палатке ремесленника. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+25%[/color] к шансу попадания сетью.",

LegendHeightenedReflexes = "Научившись избегать стрел, персонаж превратил это умение в остроту рефлексов. Даёт прибавку к инициативе в размере защиты в дальнем бою. Минимальная прибавка: 3 единицы. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Арбалет'[/color]",

LegendChoke = "Когда противник ослаблен, становится проще задушить его, чем пробивать броню. Разблокирует умение 'Удушение', которое становится доступно без экипированного оружия. Вероятность успеха определяется усталостью цели: 0%, если бодра, и 100%, если истощена. Если из противника выбит дух или он парировал предыдущую атаку, то вероятность увеличивается на +10%. Если он оглушён или пойман сетью, то +25%. Если схвачен или спит, то +50%. Мастерство рукопашного боя удваивает шанс на попадание. Эти бонусы складываются до 100%. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Без оружия'[/color]",

--- 15.0.0.17 --- измененные ---

Relentless = "Не останавливайся! Что бы ни случилось, инициатива персонажа с навыком 'Упорный' уменьшается лишь на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]50%[/color] от накопившейся усталости, вместо 100%. Кроме того, ожидание в бою более не даёт штрафа к инициативе персонажа на следующий ход.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'В форме'[/color]",

Fearsome = "Заставь их разбежаться в ужасе! Любая атака персонажа с навыком 'Устрашающий', наносящая хотя бы одну единицу урона ОЗ, запускает проверку боевого духа противника, обычно происходящую только при нанесении 15 или более единиц урона, со штрафом к его решимости в [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]20%[/color] от решимости этого персонажа.",[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тесак'[/color]",

HeadHunter = "Целься в голову! За каждое попадание по голове противника, персонаж получает 100% шанс попадания в голову при следующем своём ударе. Независимо от того, попал персонаж по противнику второй раз или промахнулся - эффекта от навыка сбрасывается.[color=#0b0084]Из группы навыков 'Цеп'[/color]",

FastAdaption = "Подстройся под движения противника! За каждый свой промах, персонаж получает дополнительные [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] к шансу на попадание. Бонус накапливается, пока удар не достигнет цели. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Быстрый'[/color]",

Anticipation = "С навыком 'Предвидение' персонаж, атакованный любым стрелковым оружием, получает бонус к защите в дальнем бою. За каждую клетку до стрелка защита увеличивается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1, а также ещё на 10% от базового значения защиты персонажа в дальнем бою[/color], но не менее, чем на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10[/color] к защите в дальнем бою.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Быстрый'[/color]",

HoldOut = "Один за всех и все за одного! Время действия любого отрицательного эффекта, имеющего продолжительность (отравлен, очарован), уменьшается на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]1[/color] ход. Эффекты, слабеющие со временем (гоблинский яд и т.п.), имеют минимальное значение с самого начала действия. Кроме того, персонаж получает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+6[/color] к ОЗ.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Упорный'[/color]",

CloseCombatArcher = "Если уж ты видишь белки его глаз - так и целься в них! При использовании оружия дальнего боя (включая метательное оружие) урон увеличивается на процент, величина которого равна защите персонажа в дальнем бою. Работает против целей, находящихся в двух или менее клетках от персонажа. Урон уменьшается на ту же величину для любой цели, находящейся на расстоянии 4-х или более клеток.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Метатель'[/color]",

NineLives = "Один раз за бой персонаж выживет с парой ОЗ, получив смертельный удар. Все отрицательные эффекты, наносящие урон (отравление, кровотечение), при этом излечиваются. Следующее попадание, вполне вероятно, всё же прикончит его, но улучшенная защита до следующего хода персонажа поможет пережить и это.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Упорный'[/color]",

LastStand = "Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+1[/color] дополнительной защиты в дальнем и ближнем бою за каждое за каждые 2% отсутствующего ОЗ ниже 66% от максимального здоровья. Когда здоровье персонажа опускается ниже 33%, он становится невосприимчив к последствиям свежих травм и не расстраивается из-за потери здоровья.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Флагеллант'[/color]",

Feint = "Если удар персонажа не достиг цели, то тратится на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]20%[/color] выносливости меньше, а защита противника снижается на 10 единиц, после парирования атаки.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Одноручные мечи'[/color]",

Student = "Всё можно изучить, если прикладывать усилия. Персонаж с навыком 'Ученик' получит дополнительно [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]20%[/color] опыта за бой. По достижении одиннадцатого уровня он получит дополнительный навык, а этот станет неактивным.\n\nПри выборе происхождения 'Погонщики рабов' непрощённые получат дополнительный навык на седьмом уровне.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Умный'[/color]",

Sprint = "Разблокирует умение 'Рывок', который позволяет на одну единицу уменьшить затраты ОД при передвижении, ценой увеличения затрат выносливости на 50%.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ловкий'[/color]",

SpecCrossbow = "Мастер арбалета и пищали",

SpecCrossbow = "Станьте мастером арбалета и пищали, пригвоздите врага! Стрельба из арбалета и пищали тратит на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]25%[/color] меньше усталости.\n\nДополнительные [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]20%[/color] урона, наносимого арбалетом, теперь игнорируют броню.\n\nРучницы отныне требуют лишь [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]6[/color] ОД на перезарядку и могут стрелять каждый ход вместо каждого второго.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Арбалеты'[/color]",

SpecDagger = "Персонаж становится мастером быстрого и смертоносного кинжала. Удары кинжалом тратят на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]25%[/color] меньше выносливости.\n\nУмения 'Укол', 'Прокол' и 'Убийственный удар' теперь тратят меньше ОД, что даёт возможность проводить дополнительную атаку в каждом ходу.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Кинжал'[/color]",

SpecSword = "Персонаж становится мастером искусства боя на мечах и знает как превратить ошибки противника в своё преимущество. Удары мечом тратят на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]25%[/color] меньше выносливости.\n\nУмение 'Контратака' теперь не имеет штрафа к попаданию.\n\nУмение 'Вспарывание' отныне требует нанесения на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]50%[/color] меньше повреждений для нанесения ранения.\n\nШанс попасть умениями 'Выпад' и 'Размах' увеличивается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color].\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Одноручные мечи'[/color]",

SpecSpear = "Персонаж становится мастером копья и знает как держать врага на расстоянии. Удары копьём тратят на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]25%[/color] меньше выносливости.\n\nУмение 'Стена копий' не перестаёт действовать в случае успешного подхода противника, а продолжает действовать при попытках подхода следующих противников.\n\nРунка и боевая коса теперь не получают штрафа к попаданию при атаке целей, стоящих рядом. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Копьё'[/color]",

SpecMace = "Персонаж становится мастером булавы и знает как поразить своих врагов, бронированных или нет. Удары булавой тратят на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]25%[/color] меньше выносливости.\n\nОглушающие умения получают [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]100%[/color] шанс срабатывания, если противник не обладает невосприимчивостью к оглушению.\n\nБуздыхан теперь не получает штрафа к попаданию при атаке целей, стоящих рядом.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Булава'[/color]",

LegendRust = "Дальняя атака, которая может деформировать доспехи цели, снижая их прочность. Несмотря на то, что удар будет ощущаться даже через самую толстую броню, он не нанесёт значительного вреда владельцу.",

LegendTrueBeliever = "Слабые люди могут прятаться и убегать, но вы непоколебимы. Убегающие или умирающие союзники больше не понижают боевой дух этого персонажа. За каждого убегающего с поля боя союзника или врага, этот персонаж получает +5% к решимости. Даёт способность 'Оптимист'. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Коварство'[/color]",

LegendSpecialistPickaxeDamage = "Позволяет персонажу добывать материалы во время собирательства в лагере и дробить камни в бою (с небольшим шансом на добычу). Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4-12[/color] к урону при использовании кирки или [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1-3[/color] к урону при использовании других двуручных молотов. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Шахтёр'[/color]",

LegendSpecialistPickaxeSkill = "Позволяет персонажу с киркой и молотом дробить камни в бою. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+12[/color] к навыку ближнего боя при использовании кирки, или [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+3[/color] к навыку ближнего боя при использовании других двуручных молотов.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Шахтёр'[/color]",

LegendSpecialistWoodaxeDamage = "Позволяет персонажу с топором заготавливать древесину во время собирательства в лагере, а также ломать деревянные преграды во время боя. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4-12[/color] урона при использовании топора лесоруба или пилы, или [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1-3[/color] к урону при использовании других топоров.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Дровосек'[/color]",

LegendSpecialistWoodaxeSkill = "Позволяет персонажу с топором рубить деревья во время боя. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+12[/color] к навыку ближнего боя при использовании топора лесоруба или пилы, или [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+3[/color] к навыку ближнего боя при использовании других топоров.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Дровосек'[/color]",

LegendSpecialistSickleDamage = "Позволяет персонажу с серпом или одноручным мечом собирать припасы, уничтожая кусты во время боя. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+4-12[/color] урона при использовании клинка жнеца или [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1-3[/color] к урону при использовании других одноручных мечей.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Серп'[/color]",

LegendSpecialistSickleSkill = "Позволяет персонажу с серпом или одноручным мечом уничтожать кусты во время боя. А также собирать урожай с кустов при помощи серпа или зазубренного клинка. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+12[/color] к навыку ближнего боя и [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+25%[/color] к урону проходящему сквозь броню при использовании клинка жнеца. Все остальные одноручные мечи получают 25% эффектов этого навыка. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Серп'[/color]",

LegendSecondWind = "Когда здоровье опускается ниже 50% первый раз за бой, восстанавливает выносливость полностью, предоставляя ещё 10 единиц в течение четырёх ходов и снимает следующие эффекты: 'оглушение', 'ошеломление', 'выбит дух', 'сбит с толку', 'очарован' и 'сон'. Срабатывает только один раз за бой.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Здоровяк'[/color]",

LegendSpecSpearWall = "Бесконечные тренировки в удержании стены копий стали второй натурой. Умение 'Стена копий' затрачивает на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]-50%[/color] меньше выносливости, на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]-25%[/color] меньше ОД и наносит на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]25%[/color] больше урона. Суммируется с мастерством копья. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Копьё'[/color]",

LegendBalance = "Одни предпочитают тяжёлую броню, другие - легкую. А некоторые стремятся найти идеальный баланс защиты и подвижности. Даёт до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+40[/color] к навыку защиты в ближнем и дальнем бою, кроме того, на ту же величину в процентном выражении снижается урон, получаемый бронёй. Бонус максимален, когда значение защиты брони в два раза превосходит значение текущей инициативы. Бонус уменьшается за каждую единицу разницы между ними, но не падает ниже 5-ти. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]",

LegendLithe = "Не столь ловок, как некоторые, но быстрее многих. При атаке противника, появляется шанс [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]30%[/color] на повторный бросок для нанесения удара по персонажу, если первый бросок был успешен для врага. Шанс уменьшается, если штраф к выносливости от снаряжения превышает 30 единиц.\n\nСкладывается с другими источниками этого эффекта.\n\nНавык 'Двужильный' не влияет на этот шанс.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]",

LegendSmackdown = "Используй свои размер и силу, чтобы занять выгодное положение. Становится доступным умение 'Раскрутка', позволяющее персонажу подготовиться, чтобы при следующей атаке отбросить противника и сбить его с толку. Сбитые с толку противники получат -15% к наносимому урону, выносливости и инициативе.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Молот'[/color]",

LegendBloodbath = "Радуйся страданиям других. Даёт прибавку к выносливости и решимости за каждого кровоточащего персонажа на поле боя. Процент прибавки равен доле персонажей, которые истекают кровью. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Тесак'[/color]",

LegendOnslaught = "Пользуйся преимуществом скорости: используй обманные движения, отталкивай, пробивай броню и заставай врагов врасплох. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]50%[/color] к шансу сбить с толку при каждом ударе любым оружием, когда инициатива персонажа выше, чем у противника. Сбитые с толку враги получают -15% к наносимому урона, усталости и инициативе. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Булава'[/color]",

LegendDogHandling = "Персонаж овладел искусством дрессировки собак. Даже в пылу битвы гончие будут откликаться и реагировать на его команды: либо приказ атаковать цель, либо вернуться, чтобы защищать своего хозяина. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Собаковод'[/color]",

LegendDogMaster = "Путь персонажа с животными простирается настолько далеко, что он способен влиять на враждебных собак. Потратив одну единицу провизии, вы можете заставить собаку сбежать с поля боя. Еда выбирается случайным образом. Навык не сработает, если у вас меньше 25 единиц провизии. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Собаковод'[/color]",

--- 15.0.0.17 --- новые ---

LegendFavouredEnemySoutherner = "Заклятый враг: Южане",

LegendFavouredEnemySoutherner = "Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с южными бойцами. Эффект растёт с числом убитых южан: все виды кочевников, ловчие пустыни, рабов, южные ополченцы и другие. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый южанин: от [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.08%[/color] за кочевника-разбойника до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.3%[/color] за кочевника-палача.",

LegendLeap = "Прыжок",

LegendTumble = "Акробат",

LegendHairSplitter = "Аккуратист",

LegendBearform = "Форма медведя",

LegendRoots = "Корни",

LegendWolfform = "Форма волка",

LegendTreeform = "Форма лешего",

LegendTrueForm = "Истинная форма",

LegendSummonStorm = "Призыв бури",

LegendCallLightning = "Призыв молнии",

LegendScryTrance = "Массовое предсказание (транс)",

LegendReadOmensTrance = "Предзнаменования (транс)",

LegendDistantVisions = "Дальновиденье",

LegendScrollIngredients = "Толкование",

LegendScholar = "Учёность",

LegendCitrinitas = "Цитринитас (транс)",

LegendAlbedo = "Альбедо",

LegendNigredo = "Нигредо",

LegendHerbcraft = "Травоведенье",

LegendWoodworking = "Деревообработка",

LegendSurpressUrges = "Самообладание",

LegendControlInstincts = "Контроль инстинктов",

LegendMasterAnger = "Управление гневом"

LegendLeap = "Используйте свою спортивную подготовку, чтобы прыгать высоко и далеко, преодолевая расстояние в две клетки, но ценой большей усталости. Разблокирует навык 'Прыжок'",

LegendTumble = "Используйте свою акробатическую подготовку, чтобы оптимизировать свои передвижения по полю боя. Вдвое снижает затраты усталости и ОД на умения 'Изворотливость', 'Прыжок' и 'Выпад'.",

LegendHairSplitter = "Годы практики метания предметов в яблоки обеспечили чуть ли не магнитное притяжение снарядов к черепу. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+30%[/color] к шансу попасть в голову.",

LegendBearform = "Превратиться в мощного медведя, имеющего в два раза больше ОЗ. У персонажа должны быть свободные руки.",

LegendRoots = "Позволяет персонажу призвать корни и лианы, чтобы опутать своих врагов.",

LegendWolfform = "Превратиться в проворного волка для снижения затрат на передвижение. У персонажа должны быть свободные руки.",

LegendTreeform = "Превратиться в смертоносного лешего, получив его умения атаки и обороны. У персонажа должны быть свободные руки.",

LegendTrueForm = "Увеличивает продолжительность трансформаций до 8-ми ходов.",

LegendSummonStorm = "Позволяет управлять стихиями, вызывая дождь. Первый призыв приносит легкий дождь, второй призыв приносит мощный шторм, а трепет от пребывания в самом сердце шторма укрепляет решимость. У персонажа должны быть свободные руки.",

LegendCallLightning = "Позволяет призвать молнию на головы своих врагов. Дает 10% шанс поразить молнией каждого противника на расстоянии 4 клетки. У персонажа должны быть свободные руки. Предварительно должен быть призван дождь.",

LegendScryTrance = "Позволяет увидеть область из 12 клеток вокруг персонажа. Нельзя двигаться или действовать во время транса до тех пор, пока он не будет отменён. Минимум действия: 1 ход.",

LegendReadOmensTrance = "Персонаж входит в транс, рассказывая всем союзникам о будущем. При атаке противника, появляется шанс [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10%[/color] на повторный бросок для нанесения удара по персонажу, если первый бросок был успешен для врага.",

LegendDistantVisions = "Этот персонаж проводит много времени в одиночестве вне лагеря, глядя вдаль и покуривая странную кору, что позволяет ему иметь видения отдаленных городов. Каждое утро этот персонаж находясь в резерве, дает вам представление о текущих событиях и зданиях определённого города.",

LegendScrollIngredients = "Позволяет персонажу распознавать древние свитки, определяя заложенную в них силу, в то время как нераспознанный древний свиток даёт любой случайный эффект.",

LegendScholar = "Позволяет персонажу считаться обученным для событий, независимо от того, выполняются ли другие условия.",

LegendCitrinitas = "Мощный коктейль из секретных ингредиентов обеспечивает трансовое состояние, предоставляя эффекты 'За капитана!' и 'Барабаны войны' всем в отряде на момент окончания хода персонажа.",

LegendAlbedo = "Смесь тайных снадобий, которая позволяет персонажу восстановить до 25 брони одному из своих союзников.",

LegendNigredo = "Алхимическая смесь кислотных паров, заключенная в колбы, которые можно бросить в противника, чтобы разрушить его броню.",

LegendHerbcraft = "Знание свойств различных корней и трав даёт возможность создавать лекарства из базовых ингредиентов. Позволяет создавать лекарства, противоядия и яды в ремесленной палатке [color=#0b0084]из группы навыков 'Аптекарь'[/color]",

LegendWoodworking = "Умение вырезать и придавать форму дереву - это ремесло немногих мастеров. Позволяет создавать тонкую древесину из грубой в ремесленной палатке. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Дровосек'[/color]",

LegendSurpressUrges = "Позволяет персонажу контролировать превращения, чтобы не шокировать союзников (и противников) своим трансформированным видом. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Териантропия'[/color]",

LegendControlInstincts = "Предоставляет полный самоконтроль персонажу в трансформированном виде [color=#0b0084]Из группы навыков 'Териантропия'[/color]",

LegendMasterAnger = "Позволяет персонажу превращаться лишь по своему желанию, больше не трансформируясь случайным образом во время боя. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Териантропия'[/color]"

--- новые в 15.0.0.27 ---

MageLegendMagicBurningHands = "Горящие руки",

MageLegendMagicChainLightning = "Цепная молния",

MageLegendMagicCircleOfProtection = "Защитный круг",

MageLegendMagicDaze = "Фейерверк",

MageLegendMagicHailstone = "Град",

MageLegendMagicHealingWind = "Целебный ветер",

MageLegendMagicImbue = "Наполнение",

MageLegendMagicLevitate = "Парение",

MageLegendMagicMissile = "Магическая стрела",

MageLegendMagicPsybeam = "Псионический луч",

MageLegendMagicSleep = "Сон",

MageLegendMagicSoothingWind = "Освежающий ветер",

MageLegendMagicTeleport = "Телепортация",

MageLegendMagicWebBolt = "Магическая сеть",

MageLegendMasteryBurningHands = "Интенсивное пламя",

MageLegendMasteryChainLightning = "Поляризация",

MageLegendMasteryHailstone = "Плотный лед",

MageLegendMasteryMagicMissileFocus = "Концентрация магии",

MageLegendMasteryMagicMissileMastery = "Мастерство магии",

LegendUnarmedTraining = "Рукопашная подготовка",

LegendUnarmedLunge = "Безоружный рывок",

LegendThrowSand = "Бросить грязь"

LegendFavouredEnemyNomad = "Южные кочевники - нецивилизованные язычники, у их городов нет даже названий, им нет места в этом мире. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с кочевниками. Эффект растёт с числом убитых кочевников: кочевники- разбойники, головорезы, ловчие пустыни, рабы, палачи и другие. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый кочевник: от [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.08%[/color] за кочевника-разбойника до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.4%[/color] за кочевника-палача",

MageLegendMagicBurningHands = "Высвободить сноп обжигающего жара из ладоней, способный поразить до 9-ти целей, причинив по 10-15 урона каждой.",

MageLegendMagicChainLightning = "Выстрелить в противника молнией, которая может по дуге попасть ещё в двух рядом стоящих врагов.",

MageLegendMagicCircleOfProtection = "Магическое заклинание, которое защищает всех союзников внутри круга. Выход из круга снимает защиту.",

MageLegendMagicDaze = "Яркое представление при помощи шквала разноцветных искр, жужжания и хлопков. Такое удивительное зрелище оставит любого зрителя озадаченным, помешав сражаться эффективно. Не причиняет никакого вреда.",

MageLegendMagicHailstone = "Наколдовать тяжёлый ледяной шар, чтобы сокрушить врагов.",

MageLegendMagicHealingWind = "Восстановить здоровье всех союзников на расстоянии 4-х клеток. В руках должен быть волшебный посох.",

MageLegendMagicImbue = "Наполнить магической силой союзника, временно увеличив его точность и урон.",

MageLegendMagicLevitate = "Поднять союзника над землей, позволяя ему свободно перемещаться по любой местности в течение короткого промежутка времени.",

MageLegendMagicMissile = "Взрыв магической силы, направленный на поражение врага.",

MageLegendMagicPsybeam = "Ментальная атака в виде луча, направленная на оглушение или ошеломление врага. Не наносит никакого ущерба.",

MageLegendMagicSleep = "Использовать успокаивающие пары, чтобы усыпить врага. Вероятность успеха определяется решимостью мага и его цели.",

MageLegendMagicSoothingWind = "Восстановить выносливость всех союзников на расстоянии 4-х клеток. В руках должен быть волшебный посох.",

MageLegendMagicTeleport = "Быстрое перемещение на небольшое расстояние.",

MageLegendMagicWebBolt = "Использовать шелковую паутину, чтобы создать ловушку для противника, которая удержит его на месте, вдвое уменьшая урон, защиту и инициативу.",

MageLegendMasteryBurningHands = "Повышает интенсивность создаваемого жара, удваивая урон от умения 'Горящие руки'.",

MageLegendMasteryChainLightning = "Молнии получают +10% к шансу попадания и +1 к дальности.",

MageLegendMasteryHailstone = "Град теперь может игнорировать 65% брони и наносить 125% урона броне.",

MageLegendMasteryMagicMissileFocus = "Уменьшает на 1 затраты ОД на умение 'Магическая стрела'.",

MageLegendMasteryMagicMissileMastery = "Уменьшает на 1 затраты ОД на умение 'Магическая стрела'. Снижает затраты усталости на это умение с 16-ти до 10-ти единиц.",

LegendUnarmedTraining = "Сосредоточение на технике, форме и стойках даёт персонажу больший контроль над рукопашными атаками. Увеличивает урон от атак без оружия в руках, основанный на инициативе и ОЗ (четверть суммы инициативы и ОЗ) персонажа. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Без оружия'[/color]",

LegendUnarmedLunge = "Становится доступным умение 'Безоружный рывок', который позволяет персонажу перемещаться на одну клетку и атаковать одним действием, будучи безоружным. Наносит 10-20 урона. При наличии навыка 'Рукопашная подготовка', персонаж наносит урон, основанный на его инициативе и ОЗ. При наличии навыка 'Мастер рукопашного боя', будут снижены затраты усталости и ОД. При наличии навыка 'Акробат', будут снижены затраты ОД. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Без оружия'[/color]",

LegendThrowSand = "Становится доступным умение 'Бросить грязь', которое позволяет персонажу бросать грязь в глаза врагу, чтобы отвлечь его. Можно использовать один раз за бой."

--- измененные в 15.0.0.27 ---

InspiringPresence = "Вдохновляющая речь перед сражением придаёт уверенности вашим союзникам. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10[/color] к урону при использовании боевого штандарта. Даёт шанс вашим людям начать сражение с решительным боевым духом, если только это не запрещено чертами персонажа. Шанс для всех союзников обрести решительный боевой дух равен 33% решимости персонажа. Для каждой единицы решимости ниже 100 существует вероятность 0,04%, что речь будет иметь обратный эффект и приведёт к нерешительному боевому духу. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Вдохновляющий'[/color]",

Sprint = "Становится доступно умение 'Рывок', которое позволяет быстро преодолеть 4 клетки по прямой линии. Не работает на пересеченной местности или через зоны контроля противника.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Ловкий'[/color]",

LegendWither = "Состарить противника на три хода, уменьшив его урон, инициативу и выносливость на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]-30%[/color]. Эффект уменьшается на 10% каждый ход.",

LegendTrueBeliever = "Слабые люди могут прятаться и убегать, но вы непоколебимы. Убегающие или умирающие союзники больше не понижают боевой дух этого персонажа. За каждого убегающего с поля боя союзника или врага, этот персонаж получает +5% к решимости. Изучение этого навыка устраняет следующие черты персонажа: 'Суеверный', 'Неуверенный в себе' и 'Подлец'. \n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Коварство'[/color]",

LegendAmmoBinding = "Благодаря опыту изготовления боеприпасов вы можете разбирать их и складывать их уже в виде деталей, а также позволяет быстрее создавать стрелы. Увеличивает максимальное количество боеприпасов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]10[/color] и навык дальнего боя на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color].",

LegendAmmoBundles = "Если связать боеприпасы в большие свёртки, то можно переносить их в больших количествах. Кроме того, эти связки можно использовать для защиты от вражеского огня. Увеличивает максимальное количество боеприпасов на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]20[/color] и защиту в дальнем бою на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color]",

LegendFavouredEnemySoutherner = "Южные города-государства ужасны, принятые там рабство и воинская повинность оскорбляют человеческое достоинство. Их власть должна быть свергнута. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color] к навыку ближнего боя, навыку дальнего боя и максимальному урону при сражении с южными бойцами. Эффект растёт с числом убитых южан: стрелки, командиры, пушкари, ассасины, южные ополченцы и другие. Прибавка зависит от того, насколько был силён убитый южанин: от [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.08%[/color] за южного ополченца до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+0.3%[/color] за бывалого охотника на людей.",

LegendFreedomOfMovement = "Если ваш враг медленнее, то его атаки лишь царапают вас. Получаемый урон уменьшается пропорционально разнице между инициативой персонажа и врага.\n\n [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]-30%[/color] урона при разнице в 10 единиц.\n[color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]-50%[/color] урона при разнице в 30 единиц.\n[color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]-60%[/color] урона при разнице в 50 единиц.\n[color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]-70%[/color] урона при разнице в 70 единиц.\n [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]-80%[/color] урона при разнице более, чем в 100 единиц.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Лёгкая броня'[/color]",

LegendAssassinate = "Стать невидимым - это впечатляет, но важнее то, как использовать эту силу. Удары из тени позволяют обходить оборону противника и наносить удары по его незащищенным слабым местам. Увеличивает максимальный и минимальный урон на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+50%[/color], пока персонаж скрыт. Даёт дополнительно [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+50%[/color] к урону для персонажей с предысторией 'Ассасин', пока он скрыт.",

LegendPeaceful = "Не все люди созданы для войны, некоторые находят удовлетворение в созерцании или в торговле. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+20[/color] к решимости, [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5%[/color] к получаемому опыту, но навыки ближнего и дальнего боя снижены на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]-20[/color]. Персонаж становится довольным пребывая в запасе, потребляя при этом лишь половину рациона. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Спокойствие'[/color]",

LegendPacifist = "Борьба - это жестокое бандитское времяпрепровождение. Большинство людей предпочитают жизнь без частых вспышек насилия. Этот персонаж не учитывается при подсчёте силы вашего отряда в расчёте сложности игры и получает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] к решимости. Он будет доволен, пребывая в резерве, и расстроится, если будет участвовать в сражениях чаще, чем раз в неделю. [color=#0b0084]Из группы навыков 'Порядок'[/color]",

--- новые строки в 15.0.1.21e (Medium Armor Rework) ---

Баланс

Получи повышенную защиту, найдя идеальный баланс защиты и подвижности. Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+15[/color] к защите в ближнем бою при ношении шлема и доспехов с общим весом (штраф к выносливости) равным 35. Бонус уменьшается на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]1[/color] за каждые 2 единицы отклонения от этого значения и за каждые 10 единиц, на которые текущая инициатива персонажа меньше удвоенного общего веса шлема и доспехов. Треть бонуса защиты в ближнем бою добавляется к защите в дальнем бою.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]

Подгонка

Используй превосходную подгонку брони, чтобы повысить скорость и выносливость! Снижает штраф к инициативе от шлема и доспехов на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]30%[/color] и снижает затраты выносливости от использования умений на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]15%[/color]. Этот бонус уменьшается экспоненциально в случае, когда общий штраф к выносливости от шлема и доспехов превышает половину общей выносливости персонажа, надевшего на себя полную броню.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]

Гибкость

Стань специалистом по средней броне! Входящий урон по броне и ОЗ уменьшается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]30%[/color], когда общий штраф к выносливости от шлема и доспехов составляет от 25 до 35. За пределами этого диапазона бонус падает экспоненциально.\n\nПо мере того, как броня получает урон, бонус медленно уменьшается до половины своего максимального значения, когда прочность брони равна нулю.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]

В ударе

Используй сочетание защиты и подвижности, чтобы наказывать врагов за ошибки! Даёт накапливающийся бонус к навыку ближнего боя и урону в ближнем бою на величину от [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]0.5%[/color] до максимума в [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]12.5%[/color]. Персонаж получает бонус в [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]0.5%[/color], когда уклоняется от атаки в ближнем бою и теряет [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1%[/color] при попадании любой атакой.\n\nВ ближнем бою бонус к урону удваивается, максимум до [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]25%[/color].\n\nЕсли инициатива персонажа превышает вес его брони (штраф к выносливости) более, чем в два раза, то он начинает битву с бонусом, равным весу своей брони минус 15 единиц.\n[color=#0b0084]Из группы навыков 'Средняя броня'[/color]

--- новые и измененные в 15.0.2.3 ---

LegendSpawnZombieLow = "Поднять полусформированного раба из кучи разномастной мёртвой плоти. И хоть ему не хватает силы и телесной целостности, он будет повиноваться. Для совершения ритуала требуется [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]15[/color] здоровья и [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]1[/color] человеческой плоти. Изучение этого навыка даёт персонажу [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+20[/color] ОЗ.",

LegendSpawnZombieMed = "Рассортировать останки, прежде чем поднимать их, дабы ваше творение лучше подходило для выполнения своих задач. Более крепки как по виду, так и в деле.. Для совершения ритуала требуется [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]20[/color] здоровья и [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]1[/color] человеческой плоти. Изучение этого навыка даёт персонажу [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+30[/color] лекарств и увеличивает общее количество лекарств на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+30[/color].",

LegendSpawnZombieHigh = "Сшить куски тел с такой точностью, чтобы поднятое тело выглядело как живое. Великое деяние плоти, кое никто не превзойдёт. Для совершения ритуала требуется [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]30[/color] здоровья и [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]1[/color] человеческой плоти.",

LegendSpecCultHood = "Лишь в боли мы познаём истинного себя. Мы никто без служения Ему, слава наша в страдании... Пока лицо персонажа скрыто капюшоном культиста, он получает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+15%[/color] от базовой решимости в качестве бонуса к защите в ближнем и дальнем бою. Также работает с кожаным капюшоном культиста, кожаным шлемом, мешком, шлемом под мешковиной, капюшоном чернокнижника или взглядом Давкула.\nКроме того, открывает рецепт изготовления капюшона культиста и мешка.",

cultist robes, barbarian hide, bone armour or warlock robes - Одежда культиста, Одежда из шкур, Одежда из шкуры и костей, Плащ чернокнижника
cultist robes - Одежда культиста

LegendTumble = "Используйте свою акробатическую подготовку, чтобы оптимизировать свои передвижения по полю боя. Вдвое снижает затраты усталости на умения: 'Рывок', 'Безоружный рывок', 'Изворотливость', 'Прыжок' и 'Кувырок'. Затраты ОД на все эти умения уменьшается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1[/color], за исключением умения 'Прыжок', на которое затраты ОД снижены вдвое.",

--- новые и измененные в 15.0.2.11b ---

Вёрткий

Вихрь

LegendBackflip = "Обширные тренировки в цирковых трюках позволяет уходить от опасности с поразительной скоростью. Если у персонажа есть навык 'Изворотливость', то его дальность действия увеличивается на 1.",

LegendTwirl = "Практика в движениях с партнером даёт возможность взять на себя инициативу и управлять чьим-то телом во вращении. Если у персонажа есть навык 'Рокировка', то теперь его можно использовать для смены позиции с врагами.",

Неофициальная сделка

LegendOffBookDeal = "Что если попробовать убедить горожан продать вам своё самое дорогое имущество? Даже если это повлечёт дополнительную плату.\n\n[color=#4f1800][u]Пассивные эффекты навыка:[/u][/color]\n• Уменьшает умение торговаться на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]-1%[/color]\n• Войдя в город, в котором нет действующей ситуации, вы можете активировать ситуацию 'Неофициальная сделка'\n• Эта ситуация повышает на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] количество доступных товаров и на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10%[/color] цену покупки за каждого брата с этим навыком",

LegendBarterConvincing = "Использование языка жестов заставляет людей верить персонажу, что приводит к более выгодным торговым соглашениям.\n\n[color=#4f1800][u]Пассивные эффекты навыка:[/u][/color]\n• Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+1%[/color] к умению торговаться.\n• Генерирует [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10 крон[/color] в день",

LegendBarterGreed = "Жажда золота и личный интерес могут быть обоюдоострым мечом. Немедленная выгода в одном месте может дорого обойтись в другом.\n\n[color=#4f1800][u]Пассивные эффекты навыка:[/u][/color]\n• Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]0.14% ваших крон[/color] в качестве навыков ближнего и дальнего боя\n• Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]0.16% ваших крон[/color] в качестве решимости\n• Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]0.07% ваших крон[/color] в качестве защиты в ближнем и дальнем бою\n\nВаш глобальный показатель умения торговаться делится на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "](1 + количество братьев с этим навыком)[/color] при любой торговле.",

LegendBarterGreed = "Этот персонаж всеми силами стремится охранять гору золота, накопленную отрядом, и намерен защищать её даже ценой собственной жизни. \n\n[color=#4f1800][u]Пассивные эффекты навыка:[/u][/color]\n• Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]0.18% ваших крон[/color] в качестве навыков ближнего и дальнего боя\n• Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]0.02% ваших крон[/color] в качестве защиты в ближнем и дальнем бою\n• Даёт [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]0.16% ваших крон[/color] в качестве решимости\n• Если у вас свыше 25000 крон, то бонус уменьшается на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]95%[/color]\n\nВаш глобальный показатель умения торговаться делится на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "](1 + количество братьев с этим навыком)[/color] при любой торговле.",

Ножевой бой
Без принципов
Подготовленный
Наблюдатель
Ночной рейдер

Становится доступным умение метательного ножа, которое наносит [color={0}]15-25[/color] урона, плохо пробивает броню, но имеет [color={1}]+15%[/color] к шансу попасть в голову.\nМожет выбить дух из цели при попадании.\n\nДаёт преимущества от навыков, влияющих на метательное оружие.
При успешном попадании по врагу, который истекает кровью или отравлен, накладывает на него эффект 'Выбит дух'. Если персонаж находится в облаке дыма, то он получает [color={0}]+10%[/color] к навыку ближнего боя и не получает штраф к навыку дальнего боя.
При нанесении урона ОЗ врага кинжалом, персонаж получает [color={0}]+25%[/color] к шансу отравить его. Держа кинжал в основной руке, он получает [color={1}]+12[/color] к навыку ближнего боя и [color={2}]+3[/color] к восстановлению усталости за ход.
Когда персонаж не находится рядом с союзником или врагом в пределах 2-х клеток, он получает [color={0}]+30%[/color] к защите в дальнем бою, [color={1}]+20[/color] к инициативе и [color={2}]+3[/color] к ОД. Если персонаж находится под действием эффекта 'Сокрыт', то он получает [color={3}]+10[/color] к восстановлению усталости за ход и [color={4}]+20%[/color] к навыку дальнего боя. Если персонаж находится в дымовом облаке, то он получает [color={5}]+2[/color] к максимальным ОД.
Даёт [color={0}]+1[/color] к обзору и невосприимчивость к штрафам ночного времени. При атаке ночью рядом стоящие враги теряют [color={1}]10[/color] решимости, когда находятся рядом с персонажем. Даёт [color={2}]+10%[/color] к навыкам ближнего и дальнего боя при сражениях ночью.

LegendAmbidextrous = "Амбидекстр",
LegendTackle = "Повалить",

LegendSpecFists = "Овладейте боевым искусством рукопашного боя. Снижает затраты усталости на умения 'Рукопашный бой', 'Пинок', 'Захват' и 'Повалить'. Увеличивает урон по выносливости для умения 'Рукопашный бой', увеличивает шанс выбить дух и шанс попадания для умения 'Пинок', увеличивает урон против уже задушенных или захваченных врагов для умения 'Удушение', увеличивает шанс обезоружить и шанс попадания при попытке захвата, уменьшает затраты ОД на умение 'Рукопашный бой' при наличии навыка 'Амбидекстр' и увеличивает шанс попадания для умения 'Повалить'.",
LegendKick = "Вложите всю свою силу в пинок ногой, нарушив равновесие противника и ошеломив его. Хорошо поставленный удар может также выбить дух. Дает умение 'Пинок'. Успешный удар отменяет 'Стену щитов', 'Стену копий', 'Ответный удар' и 'Контратаку'.",
LegendGrapple = "Захватите противника и повалите его на землю, нанося урон по выносливости и удерживая его на два хода с шансом обезоружить. Дает умение 'Захват', которое можно использовать только если свободна хотя бы одна рука.",

LegendAmbidextrous = "Наносите удары свободной рукой! Теперь можно использовать умение 'Рукопашный бой', если одна из рук персонажа свободна. Дополнительно персонаж получает [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+5[/color] к навыку ближнего боя, [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+10[/color] к защите в ближнем бою, когда обе руки свободны.",
LegendTackle = "Прижмите врага к земле! Становится доступным умение 'Повалить', которое при попадании снижает защиту противника в ближнем бою на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]-50%[/color], а его инициативу на [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]-70%[/color]",

--- новое в в.17 ---

LegendAdaptive = "Способный",
LegendRecuperation = "Восполнение",
LegendClimb = "Скалолаз",
LegendSmallTarget = "Малая цель",
LegendFashionable = "Модный",
LegendMeek = "Кроткий",
LegendHelpful = "Полезный",

LegendAdaptive = "Добавляет новую группу навыков в древо этого персонажа, навыки определяются тем, что в данный момент находится в его руках.\n\nСначала всегда будет проверяться правая рука, а затем левая.\nВ случае гибридного оружия будет предоставлено древо навыков, которого у персонажа нет, или будет предоставлено случайным образом одно из этих типов оружия, если у персонажа нет ни того, ни другого.\nЕсли у персонажа нет оружия, то он получит древо навыков безоружного боя, если у него его не было до того.\nЕсли у персонажа есть все древа навыков оружия, которое он в данный момент держит в руках, то будет предоставлено случайное древо навыков, которого у него нет.",

LegendRecuperation = "Исцеляет [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+2[/color] здоровья и выносливости в конце каждого хода.",

LegendClimb = "Становится доступным умение 'Скалолаз', которое позволяет персонажу взбираться на отвесные утёсы высотой до пяти уровней за одно действие.\nНе вызывает атак со стороны врага.",

LegendSmallTarget = "Используйте низкий рост, худобу и отсутствие громоздкой брони чтобы получить преимущество, приняв стойку, в которой по вам сложнее попасть.\n\nПерсонаж получит [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]+100[/color] к защите в ближнем и дальнем бою, но потеряет [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]1[/color] защиты за каждую имеющуюся у него единицу брони и здоровья.",

LegendFashionable = "Используйте ниспадающую, развевающуюся и отвлекающую одежду, чтобы скрыть тело и не дать врагам попасть по вам.\n\nПерсонаж может носить гербовые накидки, плащи и использовать косметический слой шлема без штрафа к эффектам навыка 'Малая цель'.",

LegendMeek = "Ваша невзрачная поза заставит врага думать, что вы лёгкая цель, а значит его атаки станут небрежными.\n\nПротивник будет делать повторный бросок на шанс успешной атаки.\n\nШанс повторного броска начинается со [color=" + this. Const.UI.Color.PositiveValue + "]100%[/color] и уменьшается на 1% за каждое имеющееся у персонажа очко решимости и защиты в ближнем бою.",

LegendHelpful = "Любители обсуждают тактику, профессионалы обсуждают логистику.\n\nПерсонаж сможет передавать предметы из своей сумки союзникам [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]без каких-либо затрат и штрафов[/color].\n[color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]Не работает при получении предметов.[/color]"

--- новое в в.18 ---

Атлет
Быстрый шаг

Приложите максимум усилий, чтобы с огромной скоростью двигаться по полю боя.\n\nСтановится доступным умение 'Быстрый шаг', которое позволит один раз за ход переместиться на одну клетку, потратив всего [color={0}]1 ОД[/color] и 7 единиц выносливости.

Вы - отлично сложенный атлет!\n\nСтановится доступным умение 'Рывок', которое позволяет быстро преодолеть 4 клетки по прямой линии. Не работает на пересеченной местности или через зоны контроля противника.\n\nКроме того, становится доступным умение 'Скалолаз', которое позволяет взбираться на отвесные утёсы высотой до пяти уровней за одно действие.\nНе вызывает атаки со стороны врага.

Чем больше они...\n\nСражаясь с чудовищами, персонаж наносит дополнительный урон, зависящий от недостающего здоровья цели.\n\nСражаясь не с чудовищами, персонаж получает [color={0}]+10%[/color] к наносимому урону от оружия дальнего боя, но без дополнительного модификатора. Работает только с оружием дальнего боя.

Первые два раза, когда персонаж заканчивает ход без активированной 'Стены щитов', он включает это умение автоматически.\nНа [color={0}]10%[/color] снижается получаемый урона при использовании щита.

Кто сказал, что нельзя научить старую собаку новым трюкам?\n\nДобавляет новую группу навыков в древо этого персонажа, навыки определяются тем, что в данный момент находится в его руках.\n\n1. Сначала всегда будет проверяться правая рука, при этом приоритет отдается классу специализации, а не группе навыков оружия. В случае гибридного оружия будет предоставлено древо навыков, которого у персонажа нет, или он случайным образом получит одно из древ этих типов оружия, если у персонажа нет ни того, ни другого.\n2. Предмет, находящийся во второй руке, будет проверяться во вторую очередь.\n3. Если у персонажа нет оружия, то он получит древо навыков безоружного боя, если у него его не было до того.\n4. Если у персонажа есть все древа навыков экипированного оружия, то будет предоставлено случайное древо навыков, которого у него нет.

Получи повышенную защиту, найдя идеальный баланс защиты и подвижности.\n\nКогда вес брони головы и тела составляет 35 единиц, а инициатива не ниже 70, персонаж получает [color={0}]+15[/color] к защите в ближнем бою и [color={1}]+5[/color] к защите в дальнем бою.\n\nЭти бонусы медленно уменьшаются, если персонаж не полностью сбалансирован.

Хорошо подогнанная броня позволит быстрее наносить удары и дольше сражаться.\n\nУменьшает затраты усталости всех умений на [color={0}]15%[/color] и даёт [color={1}]30%[/color] к инициативе. Этот бонус уменьшается, если доспехи и шлем весят больше половины максимального количества выносливости персонажа.

Средняя броня обеспечивает оптимальное сочетание подвижности и защиты.\n\nВесь входящий урон по броне и ОЗ уменьшается на [color={0}]30%[/color], если общий вес брони головы и тела составляет от 25 до 35 единиц.\n\nЗа пределами этого диапазона бонус снижается экспоненциально. По мере того как броня получает урон, бонус медленно уменьшается до половины своего максимального значения.

LegendMeek = "Ваша невзрачная поза заставит врага думать, что вы лёгкая цель, а значит его атаки станут небрежными.\n\nВ каждом боевом столкновении персонаж всегда уклоняется от первой атаки, направленной против него.",

Овладейте искусством ловить других и самим выбираться из ловушек.\n\n[u]Когда персонаж бросает ловчие сети:[/u]\n- Затраты выносливости снижены на [color={0}]25%[/color].\n Затраты ОД снижены до [color={1}]3[/color].\n\n[u]Когда персонаж освобождает себя или союзника:[/u]\n- Даёт шанс {2}99%{3} успешного освобождения из сетей, корней, лиан, паутины и хватки некоторых зверей.\n- Затраты выносливости снижены на {4}66%{5}.\n- Затраты ОД снижены до {6}3{7}.

Знание ландшафта и растительности предоставляет множество возможностей при собирательстве в лагере.\n[color={0}]Персонажи с этим навыком имеют двойной бонус к шансу найти особые предметы во время собирательства в лагере. [/color]\n\nКогда общий бонус назначенных на собирательство в лагере персонажей превышает 10%, персонажи с этим навыком могут находить грибы, а также готовые яды, противоядия и порошки.

Совершенствуйтесь в технике бросания сетей.\n\nУвеличивает максимальную дальность броска ловчих сетей и укреплённых ловчих сетей на {0}.\n\nКроме того, если левая рука свободна, то на поднятие сети с земли или взятие её из сумки будет тратиться лишь {1}0{2} ОД.\n\nИспользованные в бою сети с некоторым шансом можно подобрать с земли и использовать повторно.\n\n[u]Если цель вырвется на свободу:[/u]\n- Обычные ловчие сети могут уцелеть с шансом {3}25%{4}.\n- Укреплённые ловчие сети с шансом {5}50%{6}.\n\n[u]Если цель убита до того, как освободилась:[/u]\n- Все ловчие сети с шансом {7}100%{8} могут быть использованы повторно.

Святое благословение наполняет все прилегающие клетки вокруг светом древних богов на {0}2{1} хода.\n\nСоюзники люди в этой области получат благословение, защищающее от травм, кровотечения, ядов и проверок боевого духа при получении урона.\n\nКультисты и нежить освящаются, {2} получая %s - %s урона каждый ход и {3}10{4}20{5}становятся уязвимы к травмам, кровотечению и ядам.\n\nПока пламя горит, нежить не сможет воскреснуть в этой области.

LegendValaChantFury = "Песнопение, воистину заставляющее кровь ваших людей вскипать, побуждая их рваться в бой.\n\nСоюзники в пределах 3-х клеток от ваалы, включая и её саму, увеличивают свой урон и получают шанс нанести ответный удар нападавшим, поразившим их в ближнем бою.\n\nНапев теряет эффективность по мере удаления цели от ваалы.\n\nБонусный урон увеличивается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1%[/color] за каждые [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]30[/color] единиц решимости и текущей усталости ваалы суммарно.\n\nШанс нанесения ответного удара увеличивается за каждые [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4[/color] единицы решимости и каждые [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4[/color] ОЗ воодушевлённого персонажа.\n\nУрон от ответного удара увеличивается на 1 за каждые [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]4[/color] единицы решимости ваалы и за каждые [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]3[/color] ОЗ воодушевлённого персонажа.\n\nНеобходим [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]Посох ваалы[/color].",

LegendValaChantSenses = "Воодушевляющее песнопение, обостряющее чувства и увеличивающее внимание всех союзников.\n\nСоюзники в пределах 3-х клеток от ваалы, включая и её саму, увеличивают защиту в ближнем и дальнем бою. Усиление защиты теряет эффективность по мере удаления цели от ваалы.\n\nБонус защиты увеличивается на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1[/color] за каждые [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]15[/color] единиц решимости и текущей усталости ваалы суммарно.\n\nНеобходим [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]Посох ваалы[/color].",

LegendValaTranceMalevolent = "Мир духов является домом для многих злонравных созданий, а ваале ведомо, как связаться с ними. Войдя в их владения, она сможет призвать этих недобрых духов в надежде получить их помощь.\n\nЕсли она добьётся успеха, духи сии будут преследовать, терзать и ослаблять её врагов. Также смогут они позвать своих товарищей, захватив тем самым новых врагов.\n\nШанс на успех повышается с ростом её решимости, вплоть до максимального значения в [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]95%[/color].\n\nДухи увеличивают усталость жертвы на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1%[/color] за каждые 25 единиц решимости ваалы, уменьшают выносливость цели на [color=" + this. Const.UI.Color.PositiveValue + "]1%[/color] за каждые 5 единиц решимости ваалы и уменьшают наносимый целью урон на [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveValue + "]1%[/color] за каждые 10 единиц решимости ваалы.\n\nНеобходим [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]Посох ваалы[/color].",

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/471667

Переводчики: Dimon485, armyanin205, AshCrow, Dauron

Sichouni, junecircleguy, Morgoviy_Hud, ammoraite

DeimosDi, Mictlan, Litaloid

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2