Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: effects LM
---legend_favoured_enemy_skill.cnut---
%[/color] к навыку ближнего боя по заклятому врагу
%[/color] к навыку дальнего боя по заклятому врагу
%[/color] к максимальному урону по заклятому врагу
%[/color] к решимости при атаке заклятого врага
заклятых врагов убито
---inspired_effect.cnut---
Вдохновлён
Я сделаю это ради отряда! Для вдохновления этого персонажа нашлись нужные слова и теперь он готов выложиться на полную и даже больше.
---legend_apothecary_mushrooms_effect.cnut---
Баргяная хмарь
Я вижу границы безбрежности! Пребывая в трансе, вызванном поеданием грибов, этот персонаж вышел за пределы реальности, изящно ускользая от вражеских ударов, почти не чувствуя боли, но и не в силах причинить вред кому или чему-либо. Эффект постепенно спадёт через [color=][/color] ход(а,ов).
[color=]-%[/color] к урону в ближнем бою
]+%[/color] к защите в ближнем бою
]+%[/color] к защите в дальнем бою
При потере здоровья не происходит проверки боевого духа.
заболел
---legend_beer_buzz_effect.cnut---
Опьянение
Нажравшись пива, этот персонаж получает [color=]+9%[/color] к решимости и шансу попадания, [color=]-18%[/color] к защите в ближнем и дальнем бою, а также [color=]-36%[/color] к инициативе на [color=][/color] ход(а,ов).
]+3%[/color] к решимости
]+3%[/color] к навыку ближнего боя
]+3%[/color] к навыку дальнего боя
]-6%[/color] к защите в ближнем бою
]-6%[/color] к защите в дальнем бою
]-12%[/color] к инициативе
---legend_berserker_rage_effect.cnut---
Ярость
[color=]+[/color] к урону в ближнем бою
]-%[/color] к входящему урону
[/color] к храбрости
[/color] к инициативе
Запах крови и смерти приводит персонажа в неконтролируемую ярость. Ощутив ярость, он должен постоянно подкармливать её, дабы она не пропала.
пришёл в ярость!
---legend_bleed_prepared_effect.cnut---
Готов к кровопусканию
Этот персонаж готовит особый удар, наносящий кровоточащую рану. Следующий удар вызовет кровотечение у противника в 5 ОЗ/ход на следующие 2 хода.
истекает кровью
---legend_buckler_effect.cnut---
Защита баклером
Баклер лучше всего работает против единственного противника, защищая в зависимости от количества врагов в ближнем бою. Даёт +12 к защите в ближнем бою против одного противника, +6 против двух, +4 против трёх. Даёт вдвое меньшую защиту в дальнем бою.
[color=]+[/color] к защите в ближнем бою
[color=]+[/color] к защите в дальнем бою
---legend_coordinating_volleys.cnut---
Планирование
Стреляй по моему сигналу! Выдающийся командир управляет выстрелами этого персонажа.
---legend_dazed_effect.cnut---
Остолбенел
Этот персонаж получил настолько тяжёлый удар, что у него выбит дух и сбито дыхание. Эффект пройдёт через [color=][/color] ход(а,ов).
]-50%[/color] к урону в ближнем бою
]-50%[/color] к выносливости
]-50%[/color] к инициативе
---legend_demon_hound_aura_effect.cnut---
Вялость
В присутствии адской гончей персонаж теряет силу и замедляется.
[color=]-%[/color] к инициативе
---legend_demon_hound_bite_effect.cnut---
Проклятие адской гончей
Этот персонаж укушен адской гончей. Полученное проклятие уменьшает восстановление выносливости.
Этот персонаж укушен адской гончей, восстановление его выносливости снижено на [color=]30%[/color]. Эффект спадёт через [color=][/color] ход(а,ов).
---legend_drums_of_life_effect.cnut---
Барабаны жизни
---legend_drums_of_war_effect.cnut---
Барабаны войны
---legend_evasion_effect.cnut--
Уклонение
Игнорирует вражеские зоны контроля.
---legend_fortify_effect.cnut---
Преграда
Укрывшись за башенным щитом, этот персонаж увеличивает свою защиту.
[color=]+[/color] к защите в ближнем бою
[color=]+[/color] к защите в дальнем бою
---legend_grappled_effect.cnut---
Захвачен
Этот персонаж захвачен и повален на землю, от попыток высвободиться его дыхание сбито на [color=][/color] ход(а,ов).
]-20[/color] к восстановлению выносливости за ход
]-50%[/color] к выносливости
---legend_grazed_effect.cnut---
Множество порезов
Умер от кровопотери
Этот персонаж медленно истекает кровью от множества глубоких порезов, теряя [color=][/color] ОЗ каждый ход в течение [color=[/color] хода(ов).
---legend_graze_prepared_effect.cnut---
Готов к потрошению
Этот персонаж приготовился нанести удар, оставляющий глубокие порезы на плоти, из которых будет медленно сочиться кровь. Следующий удар вызовет кровотечение в 2 ОЗ/ход на следующие 5 ходов.
истекает кровью из порезов
---legend_greenwood_sap_effect.cnut---
Могучая концентрация
Этот персонаж достиг полной концентрации, само время словно замедлило свой бег для него, что позволило использовать любые умения за половину их стоимости в ОД.
---legend_hexe_ichor_potion_effect.cnut---
Зелье ведьминого ихора
Благодаря неясным составляющим сего зелья, этот персонаж обрёл второе дыхание на [color=][/color] ход(а,ов).
]+20[/color] к восстановлению выносливости за ход
]+20[/color] к восстановлению ОЗ за ход
---legend_hidden_effect.cnut---
Сокрыт
Этот персонаж слился с окружением так, что враги не могут увидеть его до тех пор, пока не подойдут вплотную или не получат от него удар.
]+100%[/color] минимального урона от навыка 'Убийство'
]+100%[/color] максимального урона от навыка 'Убийство'
---legend_holding_the_line.cnut---
Удерживает оборону
Ты выстоишь! Выдающийся лидер вдохновил этого персонажа удерживать оборону, повысив его защиту.
---legend_hunting_big_game.cnut---
Охота на крупного зверя
Если ОЗ врага больше вашего, урон этого персонажа усиливается на %, равный отношению вражеских ОЗ к вашим. То есть, если ОЗ врага равно 1000, а ваше - 100, вы получите +10% к урону. Если бы у персонажа было 10 здоровья, увеличение урона составило бы +100%. А если бы ОЗ этого персонажа уменьшилось до 1, увеличение урона составило бы +1000%.
---legend_intensely_charmed_effect.cnut---
Пленён
Этот персонаж очарован и более не управляет своими действиями. Ныне он - лишь кукла, у которой нет иного выбора, кроме как подчиниться своему хозяину. Эффект спадёт через [color=][/color] ход(а,ов).
Чем выше решимость, тем больше шанс противостоять очарованию.
---legend_knockback_prepared_effect.cnut---
Готов отбросить противника
Этот персонаж готовит удар столь сильный, что сможет отбросить противника, если попадёт по нему.
---legend_leaderbanner_effect.cnut---
За капитана!
Находясь рядом с капитаном отряда, этот персонаж рвётся вперёд и плюёт любой опасности в лицо.
]+[/color] к решимости
---legend_levitating_effect.cnut---
Парение
Этот персонаж парит над поверхностью земли, что позволяет до конца хода легко двигаться по любой местности.
---legend_marked_target.cnut---
Помеченная цель
Опытный противник пометил этого персонажа своей целью, атаки дальнего бою попадут по нему с большей вероятностью.
Этот персонаж помечен целью и получает [color=]-20[/color] к защите в дальнем бою на [color=][/color] ход(а,ов).
---legend_mead_warmth_effect.cnut---
Распалён
Выпив доброго мёда, этот персонаж получает [color=]+9%[/color] к решимости и шансу попадания, [color=]-18%[/color] к защите в ближнем и дальнем бою, а также [color=]-36%[/color] к инициативе на [color=][/color] ход(а,ов).
]+9%[/color] к решимости
]+9%[/color] к навыку ближнего боя
]+9%[/color] к навыку дальнего боя
]-18%[/color] к защите в ближнем бою
]-18%[/color] к защите в дальнем бою
]-36%[/color] к инициативе
---legend_parried.cnut---
Открыт
Защита этого персонажа ослаблена после того, как противник парировал его удар.
---legend_parried_effect.cnut---
Открыт
Защита этого персонажа ослаблена после того, как противник парировал его удар.
---legend_parrying_dagger_effect.cnut---
Защита парированием
Парирующий кинжал лучше всего работает против единственного противника. Даёт +40 к защите в ближнем бою, если на расстоянии в 2 клетки есть только один противник.
[/color] к защите в ближнем бою
---legend_pie_effect.cnut---
Сытый
Съев пирог, этот персонаж восстанавливает ОЗ и выносливость в течение [color=][/color] ход(а,ов).
[color=] +[/color] к восстановлению ОЗ на " + turns + " ход(а,ов)
[color=] +[/color] к восстановлению выносливости на " + turns + " ход(а,ов)
+10 [/color] к решимости при проверках боевого духа в течение " + turns + " ход(а,ов)
Съел пирог
---legend_porridge_effect.cnut---
Каша
Поев горячей каши, этот персонаж восстанавливает ОЗ в течение [color=][/color] ход(а,ов).
[color=] +[/color] к восстановлению ОЗ на + ход(а,ов)
---legend_possessed_undead_effect.cnut---
Одержим
---legend_possession_effect.cnut---
Одержим
---legend_pudding_effect.cnut---
Сытый
Съев пудинг, этот персонаж восстанавливает ОЗ и выносливость в течение [color=][/color] ход(а,ов).
[color=] +[/color] к восстановлению ОЗ на + ход(а,ов)
[/color] к затратам выносливости на ] +20 [/color] к решимости при проверках боевого духа в течение + ход(а,ов)
Съел пудинг
---legend_pushing_forward.cnut---
Напролом!
В бой! Выдающийся лидер воодушевил этого персонажа.
[color=]+10[/color] к урону от ударов ближнего боя
---legend_rations_effect.cnut---
Сытый
Плотно поев, этот персонаж восстанавливает ОЗ, но уменьшает выносливость на [color=][/color] ход(а,ов).
[color=] +[/color] к восстановлению ОЗ на + ход(а,ов)
] -[/color] к восстановлению выносливости на + ход(а,ов)
---legend_redback_spider_poison_effect.cnut---
Отравлен красным пауком
Умер от отравления
В венах этого персонажа течёт сильный яд, он теряет [color=][/color] ОЗ каждый ход в течение [color=][/color] ход(а,ов).
---legend_safegaurded_effect.cnut---
Защищён
Этот персонаж защищён.
]+15[/color] к защите в ближнем бою
]+15[/color] к защите в дальнем бою
---legend_safeguarding_effect.cnut---
Защищает
Этот персонаж пренебрегает своей собственной защитой, защищая кого-то другого.
]-15[/color] к защите в ближнем бою
]-15[/color] к защите в дальнем бою
---legend_satiated_effect.cnut---
Сытый
Этот персонаж наелся и напился от пуза.
---legend_second_wind_effect.cnut---
Обрёл второе дыхание
Этот персонаж обрёл второе дыхание. Но в этом бою такое вряд ли повторится вновь.
---legend_skin_ghoul_blood_effect.cnut---
Кровь бледного упыря
Этот персонаж отхлебнул крови бледного упыря, и его плоть начинает сама собой срастаться. Восстанавливает 10% ОЗ каждый ход, эффект продлится ещё [color=][/color] ход(а,ов).
+ " + healthAdded + "[/color] ОЗ восстановлено за этот ход
восстанавливает + ОЗ
---legend_small_pack_effect.cnut---
Небольшая сумка
Сумка, что несёт этот персонаж, увеличивает количество переносимых предметов на 3.
---legend_staffwall_effect.cnut---
Стена копий
Выставив перед собой копьё, этот персонаж проводит свободную атаку против любого противника, пытающегося войти в его зону контроля.
---legend_steps_guided.cnut---
Лёгкие ноги
Этот персонаж обрёл навык 'Следопыт', благодаря наставлениям умелого егеря.
---legend_stollwurm_blood_effect.cnut---
Сила штолльвурма
Этот персонаж собрался с телом и духом, чтобы стать неукротимым до следующего хода.
Получает лишь [color=]50%[/color] входящего урона
Невосприимчивость к оглушению
Невосприимчивость к отталкиванию и захвату.
---legend_stuffed_effect.cnut---
Объелся
Этот персонаж съел слишком много.
---legend_summoned_bear_effect.cnut---
Призван медведь
Этот персонаж призвал медведя и не в силах призвать ещё кого-либо в этом бою.
---legend_summoned_catapult_effect.cnut---
Собрана катапульта
Этот персонаж собрал катапульту и не в силах призвать ещё кого-либо в этом бою.
---legend_summoned_falcon_effect.cnut---
Призван сокол
Этот персонаж призвал сокола и не в силах призвать ещё кого-либо в этом бою.
---legend_summoned_hound_effect.cnut---
Призвана гончая
Этот персонаж призвал гончую и не в силах призвать ещё кого-либо в этом бою.
---legend_summoned_wolf_effect.cnut---
Призван волк
Этот персонаж призвал волка и не в силах призвать ещё кого-либо в этом бою.
---legend_vala_chant_disharmony_effect.cnut---
Не создаёт зоны контроля.
Дисгармония
---legend_vala_chant_fury_effect.cnut---
[color=]+%[/color] к наносимому урону
Шанс [color=]%[/color] ответить ударом противнику, поразившему этого персонажа в ближнем бою, нанеся [color=%[/color] урона.
Гнев
---legend_vala_chant_senses_effect.cnut---
[color=]+[/color] к защите в ближнем и дальнем бою
Обострённые чувства
---legend_vala_currently_chanting.cnut---
Распевает
Этот персонаж читает напев.
---legend_vala_in_trance.cnut---
В трансе
Этот персонаж погружён в транс.
возвращается в реальность
---legend_vala_spiritual_bond_effect.cnut---
Духовная связь
---legend_vala_threads_effect.cnut---
Нити судьбы
---legend_vala_trance_malevolent_effect.cnut---
Терзаем
ЭФФЕКТ ЗЛЫХ ДУХОВ :: шанс распространения =
---legend_vala_trance_perspective_effect.cnut---
Хватка
---legend_vala_warden_damage.cnut---
Бонус к урону стража
---legend_violent_decomposition_effect.cnut---
Бурное разложение
Призванное существо взорвётся через [color=][/color] ход(а,ов).
---legend_wine_tipsy_effect.cnut---
Навеселе
Приговорив бутылочку вина, этот персонаж получает [color=]+6%[/color] к решимости и шансу попадания, [color=]-12%[/color] к защите в ближнем и дальнем бою, а также [color=]-24%[/color] к инициативе на [color=][/color] ход(а,ов).
]+6%[/color] к решимости
]+6%[/color] к навыку ближнего боя
]+6%[/color] к навыку дальнего боя
]-12%[/color] к защите в ближнем бою
]-12%[/color] к защите в дальнем бою
]-24%[/color] к инициативе
---vengeance_effect.cnut---
Месть!
Только что полученный удар привёл этого персонажа лишь в ещё большую боеготовность! Следующая атака нанесёт на [color=]30%[/color] больше урона одиночному противнику. Если задеты несколько врагов, то лишь первый из них получит увеличенный урон. При промахе эффект теряется.
---zombie_poison_effect.cnut---
Заражён
В венах этого персонажа течёт гнилая инфекция зомби. Его зрение расплывчато, речь невнятна, а обычные движения даются с трудом. Эффект рассеется через [color=][/color] ход(а,ов).
[color=]-[/color] к ОД
[/color] к обзору
[/color] к инициативе
---injury_permanent\legend_donkey_injury.cnut---
Осёл
Этот персонаж - осёл, он не может использовать оружие, щит, снаряжение или доспех.
---injury_permanent\legend_fleshless.cnut---
Бесплотный
Плоть сгнила или была содрана, оставив лишь кости.
Не имеет плоти. Невосприимчивость к кровотечению, яду и тяжёлым ранениям.
Не имеет крови. На 50% меньше ОЗ. Восстанавливает ОЗ в 10 раз медленнее. Не требует пищи.
Не имеет лёгких. Потребление выносливости уменьшено в 10 раз.
Не имеет мозга. Получение опыта уменьшено до 33% от обычного. Не требует ежедневной платы.
Не имеет сердца. Не происходит проверок боевого духа, даже от бегущих или умирающих союзников.
Не имеет глаз. Ночь не властна над этим персонажем.
---injury_permanent\legend_rotten_flesh.cnut---
Гниющая плоть
Плоть бледна и иссушена, сгнив и издавая невыносимое зловоние.
-3 ОД/ход. Излечивается в 10 раз медленнее обычного. Не требует пищи.
Невосприимчивость к кровотечению, яду и тяжёлым ранениям.
Потребление выносливости и получение опыта уменьшено в 10 раз.
Не происходит проверок боевого духа, даже от бегущих или умирающих союзников. Не требует платы.
Ночь не властна над этим персонажем.
--- новые 13.3.4.2 ---
disintegration_effect.nut
Распадается
Распался
"Этот персонаж распадается в прах, теряя [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]" + this.m.Damage + "[/color] ОЗ каждый ход, эффект продлится ещё [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]" + this.m.TurnsLeft + "[/color] ход(а,ов)";
legend_baffled_effect.nut
Сбит с толку
"Этот персонаж сбит с толку. Эффект спадёт через [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]" + this.m.TurnsLeft + "[/color] ход(а,ов).";
]-15%[/color] к урону"
]-15%[/color] к выносливости"
]-15%[/color] к инициативе"
legend_cheered_on_effect.nut
Ободрён
"Этот персонаж ободрён прозвучавшими словами и готов выложиться до конца.";
legend_consecrated_effect.nut
Экзорцизм
"Этот персонаж обожжён святым светом.";
"Получает травмы, словно живое существо, теряет ОЗ от кровотечения и яда. Эффект действует [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]" + this.m.TurnsLeft + "[/color] ход(а,ов). Не воскресает после убийства."
34:Теряет невосприимчивость к травмам, кровотечениям и ядам на [color={0}]{1}[/color] ход(а,ов).
legend_dodging_incoming.nut
Уклоняется от стрел
"Пригните головы! Выдающийся командир воодушевил этого персонажа лучше защищаться.";
legend_prayer_of_faith_effect.nut
Молитва веры
"Этот персонаж защищён святой молитвой.";
41:Защита в ближнем и дальнем бою увеличена на [color={0}]+{1}[/color]
legend_prayer_of_life_effect.nut
Молитва надежды
"Этот персонаж исцеляется благодаря святой молитве.";
41:Исцеляет [color={0}]+{1}[/color] ОЗ
legend_sanctified_effect.nut
Благословлён
"Этот персонаж защищён святой молитвой.";
"Не получает травмы, не теряет ОЗ от кровотечения и яда. Эффект действует [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]" + this.m.TurnsLeft + "[/color] ход(а,ов)"
peaceful_reassured_effect.nut
Ободрён
Присутствие поблизости мирных людей увеличивает решимость и опыт этого персонажа.
legend_back_to_basics_effect.nut
Обманное движение
Этот персонаж получил урон и, вспомнив свои тренировки, приобрёл дополнительную защиту в ближнем бою.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/474527
Переводчики: Dauron, Dimon485
Настройки
Готово:
