Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: effects LM

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

---legend_favoured_enemy_skill.cnut---

%[/color] к навыку ближнего боя по заклятому врагу

%[/color] к навыку дальнего боя по заклятому врагу

%[/color] к максимальному урону по заклятому врагу

%[/color] к решимости при атаке заклятого врага

заклятых врагов убито

---inspired_effect.cnut---

Вдохновлён

Я сделаю это ради отряда! Для вдохновления этого персонажа нашлись нужные слова и теперь он готов выложиться на полную и даже больше.

---legend_apothecary_mushrooms_effect.cnut---

Баргяная хмарь

Я вижу границы безбрежности! Пребывая в трансе, вызванном поеданием грибов, этот персонаж вышел за пределы реальности, изящно ускользая от вражеских ударов, почти не чувствуя боли, но и не в силах причинить вред кому или чему-либо. Эффект постепенно спадёт через [color=][/color] ход(а,ов).

[color=]-%[/color] к урону в ближнем бою

]+%[/color] к защите в ближнем бою

]+%[/color] к защите в дальнем бою

При потере здоровья не происходит проверки боевого духа.

заболел

---legend_beer_buzz_effect.cnut---

Опьянение

Нажравшись пива, этот персонаж получает [color=]+9%[/color] к решимости и шансу попадания, [color=]-18%[/color] к защите в ближнем и дальнем бою, а также [color=]-36%[/color] к инициативе на [color=][/color] ход(а,ов).

]+3%[/color] к решимости

]+3%[/color] к навыку ближнего боя

]+3%[/color] к навыку дальнего боя

]-6%[/color] к защите в ближнем бою

]-6%[/color] к защите в дальнем бою

]-12%[/color] к инициативе

---legend_berserker_rage_effect.cnut---

Ярость

[color=]+[/color] к урону в ближнем бою

]-%[/color] к входящему урону

[/color] к храбрости

[/color] к инициативе

Запах крови и смерти приводит персонажа в неконтролируемую ярость. Ощутив ярость, он должен постоянно подкармливать её, дабы она не пропала.

пришёл в ярость!

---legend_bleed_prepared_effect.cnut---

Готов к кровопусканию

Этот персонаж готовит особый удар, наносящий кровоточащую рану. Следующий удар вызовет кровотечение у противника в 5 ОЗ/ход на следующие 2 хода.

истекает кровью

---legend_buckler_effect.cnut---

Защита баклером

Баклер лучше всего работает против единственного противника, защищая в зависимости от количества врагов в ближнем бою. Даёт +12 к защите в ближнем бою против одного противника, +6 против двух, +4 против трёх. Даёт вдвое меньшую защиту в дальнем бою.

[color=]+[/color] к защите в ближнем бою

[color=]+[/color] к защите в дальнем бою

---legend_coordinating_volleys.cnut---

Планирование

Стреляй по моему сигналу! Выдающийся командир управляет выстрелами этого персонажа.

---legend_dazed_effect.cnut---

Остолбенел

Этот персонаж получил настолько тяжёлый удар, что у него выбит дух и сбито дыхание. Эффект пройдёт через [color=][/color] ход(а,ов).

]-50%[/color] к урону в ближнем бою

]-50%[/color] к выносливости

]-50%[/color] к инициативе

---legend_demon_hound_aura_effect.cnut---

Вялость

В присутствии адской гончей персонаж теряет силу и замедляется.

[color=]-%[/color] к инициативе

---legend_demon_hound_bite_effect.cnut---

Проклятие адской гончей

Этот персонаж укушен адской гончей. Полученное проклятие уменьшает восстановление выносливости.

Этот персонаж укушен адской гончей, восстановление его выносливости снижено на [color=]30%[/color]. Эффект спадёт через [color=][/color] ход(а,ов).

---legend_drums_of_life_effect.cnut---

Барабаны жизни

---legend_drums_of_war_effect.cnut---

Барабаны войны

---legend_evasion_effect.cnut--

Уклонение

Игнорирует вражеские зоны контроля.

---legend_fortify_effect.cnut---

Преграда

Укрывшись за башенным щитом, этот персонаж увеличивает свою защиту.

[color=]+[/color] к защите в ближнем бою

[color=]+[/color] к защите в дальнем бою

---legend_grappled_effect.cnut---

Захвачен

Этот персонаж захвачен и повален на землю, от попыток высвободиться его дыхание сбито на [color=][/color] ход(а,ов).

]-20[/color] к восстановлению выносливости за ход

]-50%[/color] к выносливости

---legend_grazed_effect.cnut---

Множество порезов

Умер от кровопотери

Этот персонаж медленно истекает кровью от множества глубоких порезов, теряя [color=][/color] ОЗ каждый ход в течение [color=[/color] хода(ов).

---legend_graze_prepared_effect.cnut---

Готов к потрошению

Этот персонаж приготовился нанести удар, оставляющий глубокие порезы на плоти, из которых будет медленно сочиться кровь. Следующий удар вызовет кровотечение в 2 ОЗ/ход на следующие 5 ходов.

истекает кровью из порезов

---legend_greenwood_sap_effect.cnut---

Могучая концентрация

Этот персонаж достиг полной концентрации, само время словно замедлило свой бег для него, что позволило использовать любые умения за половину их стоимости в ОД.

---legend_hexe_ichor_potion_effect.cnut---

Зелье ведьминого ихора

Благодаря неясным составляющим сего зелья, этот персонаж обрёл второе дыхание на [color=][/color] ход(а,ов).

]+20[/color] к восстановлению выносливости за ход

]+20[/color] к восстановлению ОЗ за ход

---legend_hidden_effect.cnut---

Сокрыт

Этот персонаж слился с окружением так, что враги не могут увидеть его до тех пор, пока не подойдут вплотную или не получат от него удар.

]+100%[/color] минимального урона от навыка 'Убийство'

]+100%[/color] максимального урона от навыка 'Убийство'

---legend_holding_the_line.cnut---

Удерживает оборону

Ты выстоишь! Выдающийся лидер вдохновил этого персонажа удерживать оборону, повысив его защиту.

---legend_hunting_big_game.cnut---

Охота на крупного зверя

Если ОЗ врага больше вашего, урон этого персонажа усиливается на %, равный отношению вражеских ОЗ к вашим. То есть, если ОЗ врага равно 1000, а ваше - 100, вы получите +10% к урону. Если бы у персонажа было 10 здоровья, увеличение урона составило бы +100%. А если бы ОЗ этого персонажа уменьшилось до 1, увеличение урона составило бы +1000%.

---legend_intensely_charmed_effect.cnut---

Пленён

Этот персонаж очарован и более не управляет своими действиями. Ныне он - лишь кукла, у которой нет иного выбора, кроме как подчиниться своему хозяину. Эффект спадёт через [color=][/color] ход(а,ов).

Чем выше решимость, тем больше шанс противостоять очарованию.

---legend_knockback_prepared_effect.cnut---

Готов отбросить противника

Этот персонаж готовит удар столь сильный, что сможет отбросить противника, если попадёт по нему.

---legend_leaderbanner_effect.cnut---

За капитана!

Находясь рядом с капитаном отряда, этот персонаж рвётся вперёд и плюёт любой опасности в лицо.

]+[/color] к решимости

---legend_levitating_effect.cnut---

Парение

Этот персонаж парит над поверхностью земли, что позволяет до конца хода легко двигаться по любой местности.

---legend_marked_target.cnut---

Помеченная цель

Опытный противник пометил этого персонажа своей целью, атаки дальнего бою попадут по нему с большей вероятностью.

Этот персонаж помечен целью и получает [color=]-20[/color] к защите в дальнем бою на [color=][/color] ход(а,ов).

---legend_mead_warmth_effect.cnut---

Распалён

Выпив доброго мёда, этот персонаж получает [color=]+9%[/color] к решимости и шансу попадания, [color=]-18%[/color] к защите в ближнем и дальнем бою, а также [color=]-36%[/color] к инициативе на [color=][/color] ход(а,ов).

]+9%[/color] к решимости

]+9%[/color] к навыку ближнего боя

]+9%[/color] к навыку дальнего боя

]-18%[/color] к защите в ближнем бою

]-18%[/color] к защите в дальнем бою

]-36%[/color] к инициативе

---legend_parried.cnut---

Открыт

Защита этого персонажа ослаблена после того, как противник парировал его удар.

---legend_parried_effect.cnut---

Открыт

Защита этого персонажа ослаблена после того, как противник парировал его удар.

---legend_parrying_dagger_effect.cnut---

Защита парированием

Парирующий кинжал лучше всего работает против единственного противника. Даёт +40 к защите в ближнем бою, если на расстоянии в 2 клетки есть только один противник.

[/color] к защите в ближнем бою

---legend_pie_effect.cnut---

Сытый

Съев пирог, этот персонаж восстанавливает ОЗ и выносливость в течение [color=][/color] ход(а,ов).

[color=] +[/color] к восстановлению ОЗ на " + turns + " ход(а,ов)

[color=] +[/color] к восстановлению выносливости на " + turns + " ход(а,ов)

+10 [/color] к решимости при проверках боевого духа в течение " + turns + " ход(а,ов)

Съел пирог

---legend_porridge_effect.cnut---

Каша

Поев горячей каши, этот персонаж восстанавливает ОЗ в течение [color=][/color] ход(а,ов).

[color=] +[/color] к восстановлению ОЗ на + ход(а,ов)

---legend_possessed_undead_effect.cnut---

Одержим

---legend_possession_effect.cnut---

Одержим

---legend_pudding_effect.cnut---

Сытый

Съев пудинг, этот персонаж восстанавливает ОЗ и выносливость в течение [color=][/color] ход(а,ов).

[color=] +[/color] к восстановлению ОЗ на + ход(а,ов)

[/color] к затратам выносливости на ] +20 [/color] к решимости при проверках боевого духа в течение + ход(а,ов)

Съел пудинг

---legend_pushing_forward.cnut---

Напролом!

В бой! Выдающийся лидер воодушевил этого персонажа.

[color=]+10[/color] к урону от ударов ближнего боя

---legend_rations_effect.cnut---

Сытый

Плотно поев, этот персонаж восстанавливает ОЗ, но уменьшает выносливость на [color=][/color] ход(а,ов).

[color=] +[/color] к восстановлению ОЗ на + ход(а,ов)

] -[/color] к восстановлению выносливости на + ход(а,ов)

---legend_redback_spider_poison_effect.cnut---

Отравлен красным пауком

Умер от отравления

В венах этого персонажа течёт сильный яд, он теряет [color=][/color] ОЗ каждый ход в течение [color=][/color] ход(а,ов).

---legend_safegaurded_effect.cnut---

Защищён

Этот персонаж защищён.

]+15[/color] к защите в ближнем бою

]+15[/color] к защите в дальнем бою

---legend_safeguarding_effect.cnut---

Защищает

Этот персонаж пренебрегает своей собственной защитой, защищая кого-то другого.

]-15[/color] к защите в ближнем бою

]-15[/color] к защите в дальнем бою

---legend_satiated_effect.cnut---

Сытый

Этот персонаж наелся и напился от пуза.

---legend_second_wind_effect.cnut---

Обрёл второе дыхание

Этот персонаж обрёл второе дыхание. Но в этом бою такое вряд ли повторится вновь.

---legend_skin_ghoul_blood_effect.cnut---

Кровь бледного упыря

Этот персонаж отхлебнул крови бледного упыря, и его плоть начинает сама собой срастаться. Восстанавливает 10% ОЗ каждый ход, эффект продлится ещё [color=][/color] ход(а,ов).

+ " + healthAdded + "[/color] ОЗ восстановлено за этот ход

восстанавливает + ОЗ

---legend_small_pack_effect.cnut---

Небольшая сумка

Сумка, что несёт этот персонаж, увеличивает количество переносимых предметов на 3.

---legend_staffwall_effect.cnut---

Стена копий

Выставив перед собой копьё, этот персонаж проводит свободную атаку против любого противника, пытающегося войти в его зону контроля.

---legend_steps_guided.cnut---

Лёгкие ноги

Этот персонаж обрёл навык 'Следопыт', благодаря наставлениям умелого егеря.

---legend_stollwurm_blood_effect.cnut---

Сила штолльвурма

Этот персонаж собрался с телом и духом, чтобы стать неукротимым до следующего хода.

Получает лишь [color=]50%[/color] входящего урона

Невосприимчивость к оглушению

Невосприимчивость к отталкиванию и захвату.

---legend_stuffed_effect.cnut---

Объелся

Этот персонаж съел слишком много.

---legend_summoned_bear_effect.cnut---

Призван медведь

Этот персонаж призвал медведя и не в силах призвать ещё кого-либо в этом бою.

---legend_summoned_catapult_effect.cnut---

Собрана катапульта

Этот персонаж собрал катапульту и не в силах призвать ещё кого-либо в этом бою.

---legend_summoned_falcon_effect.cnut---

Призван сокол

Этот персонаж призвал сокола и не в силах призвать ещё кого-либо в этом бою.

---legend_summoned_hound_effect.cnut---

Призвана гончая

Этот персонаж призвал гончую и не в силах призвать ещё кого-либо в этом бою.

---legend_summoned_wolf_effect.cnut---

Призван волк

Этот персонаж призвал волка и не в силах призвать ещё кого-либо в этом бою.

---legend_vala_chant_disharmony_effect.cnut---

Не создаёт зоны контроля.

Дисгармония

---legend_vala_chant_fury_effect.cnut---

[color=]+%[/color] к наносимому урону

Шанс [color=]%[/color] ответить ударом противнику, поразившему этого персонажа в ближнем бою, нанеся [color=%[/color] урона.

Гнев

---legend_vala_chant_senses_effect.cnut---

[color=]+[/color] к защите в ближнем и дальнем бою

Обострённые чувства

---legend_vala_currently_chanting.cnut---

Распевает

Этот персонаж читает напев.

---legend_vala_in_trance.cnut---

В трансе

Этот персонаж погружён в транс.

возвращается в реальность

---legend_vala_spiritual_bond_effect.cnut---

Духовная связь

---legend_vala_threads_effect.cnut---

Нити судьбы

---legend_vala_trance_malevolent_effect.cnut---

Терзаем

ЭФФЕКТ ЗЛЫХ ДУХОВ :: шанс распространения =

---legend_vala_trance_perspective_effect.cnut---

Хватка

---legend_vala_warden_damage.cnut---

Бонус к урону стража

---legend_violent_decomposition_effect.cnut---

Бурное разложение

Призванное существо взорвётся через [color=][/color] ход(а,ов).

---legend_wine_tipsy_effect.cnut---

Навеселе

Приговорив бутылочку вина, этот персонаж получает [color=]+6%[/color] к решимости и шансу попадания, [color=]-12%[/color] к защите в ближнем и дальнем бою, а также [color=]-24%[/color] к инициативе на [color=][/color] ход(а,ов).

]+6%[/color] к решимости

]+6%[/color] к навыку ближнего боя

]+6%[/color] к навыку дальнего боя

]-12%[/color] к защите в ближнем бою

]-12%[/color] к защите в дальнем бою

]-24%[/color] к инициативе

---vengeance_effect.cnut---

Месть!

Только что полученный удар привёл этого персонажа лишь в ещё большую боеготовность! Следующая атака нанесёт на [color=]30%[/color] больше урона одиночному противнику. Если задеты несколько врагов, то лишь первый из них получит увеличенный урон. При промахе эффект теряется.

---zombie_poison_effect.cnut---

Заражён

В венах этого персонажа течёт гнилая инфекция зомби. Его зрение расплывчато, речь невнятна, а обычные движения даются с трудом. Эффект рассеется через [color=][/color] ход(а,ов).

[color=]-[/color] к ОД

[/color] к обзору

[/color] к инициативе

---injury_permanent\legend_donkey_injury.cnut---

Осёл

Этот персонаж - осёл, он не может использовать оружие, щит, снаряжение или доспех.

---injury_permanent\legend_fleshless.cnut---

Бесплотный

Плоть сгнила или была содрана, оставив лишь кости.

Не имеет плоти. Невосприимчивость к кровотечению, яду и тяжёлым ранениям.

Не имеет крови. На 50% меньше ОЗ. Восстанавливает ОЗ в 10 раз медленнее. Не требует пищи.

Не имеет лёгких. Потребление выносливости уменьшено в 10 раз.

Не имеет мозга. Получение опыта уменьшено до 33% от обычного. Не требует ежедневной платы.

Не имеет сердца. Не происходит проверок боевого духа, даже от бегущих или умирающих союзников.

Не имеет глаз. Ночь не властна над этим персонажем.

---injury_permanent\legend_rotten_flesh.cnut---

Гниющая плоть

Плоть бледна и иссушена, сгнив и издавая невыносимое зловоние.

-3 ОД/ход. Излечивается в 10 раз медленнее обычного. Не требует пищи.

Невосприимчивость к кровотечению, яду и тяжёлым ранениям.

Потребление выносливости и получение опыта уменьшено в 10 раз.

Не происходит проверок боевого духа, даже от бегущих или умирающих союзников. Не требует платы.

Ночь не властна над этим персонажем.

--- новые 13.3.4.2 ---

disintegration_effect.nut

Распадается

Распался

"Этот персонаж распадается в прах, теряя [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]" + this.m.Damage + "[/color] ОЗ каждый ход, эффект продлится ещё [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]" + this.m.TurnsLeft + "[/color] ход(а,ов)";

legend_baffled_effect.nut

Сбит с толку

"Этот персонаж сбит с толку. Эффект спадёт через [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]" + this.m.TurnsLeft + "[/color] ход(а,ов).";

]-15%[/color] к урону"

]-15%[/color] к выносливости"

]-15%[/color] к инициативе"

legend_cheered_on_effect.nut

Ободрён

"Этот персонаж ободрён прозвучавшими словами и готов выложиться до конца.";

legend_consecrated_effect.nut

Экзорцизм

"Этот персонаж обожжён святым светом.";

"Получает травмы, словно живое существо, теряет ОЗ от кровотечения и яда. Эффект действует [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]" + this.m.TurnsLeft + "[/color] ход(а,ов). Не воскресает после убийства."

34:Теряет невосприимчивость к травмам, кровотечениям и ядам на [color={0}]{1}[/color] ход(а,ов).

legend_dodging_incoming.nut

Уклоняется от стрел

"Пригните головы! Выдающийся командир воодушевил этого персонажа лучше защищаться.";

legend_prayer_of_faith_effect.nut

Молитва веры

"Этот персонаж защищён святой молитвой.";

41:Защита в ближнем и дальнем бою увеличена на [color={0}]+{1}[/color]

legend_prayer_of_life_effect.nut

Молитва надежды

"Этот персонаж исцеляется благодаря святой молитве.";

41:Исцеляет [color={0}]+{1}[/color] ОЗ

legend_sanctified_effect.nut

Благословлён

"Этот персонаж защищён святой молитвой.";

"Не получает травмы, не теряет ОЗ от кровотечения и яда. Эффект действует [color=" + this.Const.UI.Color.NegativeValue + "]" + this.m.TurnsLeft + "[/color] ход(а,ов)"

peaceful_reassured_effect.nut

Ободрён

Присутствие поблизости мирных людей увеличивает решимость и опыт этого персонажа.

legend_back_to_basics_effect.nut

Обманное движение

Этот персонаж получил урон и, вспомнив свои тренировки, приобрёл дополнительную защиту в ближнем бою.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/474527

Переводчики: Dauron, Dimon485

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1