Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: perks+traits LM

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

---perks\legend_inventor_anatomy.cnut---

Анатомические исследования

---perks\legend_vala_chanting_mastery.cnut---

Мастерство песнопения

---perks\legend_vala_chant_disharmony.cnut---

Дисгармония (песнопение)

Очень неприятное и какофоническое пение, которое не позволяет врагам ваалы сконцентрировать внимание должным образом.

До начала её следующего хода враги, соседствующие с ваалой, не могут обеспечить соблюдение зон контроля.

[color=]Требуется посох ваалы.[/color]

]Уже воспето.[/color]

---perks\legend_vala_chant_fury.cnut---

Ярость (песнопение)

Пение, которое заставляет кипеть кровь, призывая ваших союзников рваться в бой.

До начала её следующего хода все союзники на расстоянии 3-х клеток от ваалы получают бонус к наносимому урону и шанс отомстить нападающим, которые поразили их в ближнем бою. Чем ближе персонаж к ваале, тем больше бонус и выше шанс отомстить.

[color=]Требуется посох ваалы.[/color]

]Уже воспето.[/color]

---perks\legend_vala_chant_senses.cnut---

Обострённые чувства (песнопение)

Интригующая песнь, обостряющая чувства. Увеличивает осознанность всех союзников.

С начала её следующего хода все союзники на расстоянии 3-х клеток от ваалы получают бонус к защите в ближнем и дальнем бою. Чем ближе персонаж к ваале, тем больше бонус.

[color=]Требуется посох ваалы.[/color]

]Уже воспето.[/color]

---perks\legend_vala_days.cnut---

Воскресенье: день Солнца

Понедельник: день Луны

Вторник: день Тюра

Среда: день Одина

Четверг: день Тора

Пятница: день Фригги

Суббота: день Сатурна

Близко, близко.

---perks\legend_vala_information.cnut---

Справка о ваале: умения

Для большинства умений ваале необходим её посох и так или иначе они зависят от её решимости.

Песнопения - это колдовские чары, вплетённые в песнь. Их эффект распространяется вокруг ваалы и действует до начала её следующего хода.

Трансы - это изменённые состояния, в которые входит ваала. Она остаётся в них, пока задача не будет выполнена или пока транс не будет прерван. Получение любого урона или чрезмерное утомление выводят ваалу из действующего транса.

---perks\legend_vala_inscribe_armor.cnut---

Рунный знак: доспехи

---perks\legend_vala_inscribe_helmet.cnut---

Рунный знак: шлемы

---perks\legend_vala_inscribe_shield.cnut---

Рунный знак: щиты

---perks\legend_vala_inscribe_weapon.cnut---

Рунный знак: оружие

---perks\legend_vala_inscription_information.cnut---

Рунные знаки: справка

Рунные знаки - это символы, состоящие из обычных рун, соединённых вязью в узор, каждый из которых обладает уникальным эффектом.

[b](ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ)[/b]

ЩИТЫ: будет готово через + дней.

ЩИТЫ: зачарование в процессе.

ШЛЕМЫ: будет готово через + дней.

ШЛЕМЫ: зачарование в процессе.

ДОСПЕХИ: будет готово через + дней.

ДОСПЕХИ: зачарование в процессе.

ОРУЖИЕ: будет готово через + дней.

ОРУЖИЕ: зачарование в процессе.

---perks\legend_vala_inscription_mastery.cnut---

Искусство начертания

---perks\legend_vala_premonition.cnut---

Предчувствие

[color=]+%[/color] шанс на то, что атакующему необходимо сделать два успешных броска на атаку, чтобы попасть по персонажу.

---perks\legend_vala_spiritual_bond.cnut---

Духовная связь

---perks\legend_vala_trance_malevolent.cnut---

Зловещие духи (транс)

Мир духов - это дом для многих злобных созданий и ваала знает, как установить с ними связь. Установив контакт с миром духов, ваала сможет призвать эти души в надежде на их помощь.

[i]Тратит [b][color=]все (не менее 6-ти) ОД[/color][/b] на использование, накапливая [b][color=]усталость[/color][/b][/i]

Если ваала договорится со злонравными духами, то они начнут свою охоту и будут ослаблять противников ваалы. Они уменьшат наносимый урон, максимум выносливости и увеличат утомляемость от навыков для противников ваалы.

[color=]Необходим посох ваалы.[/color]

]Нельзя войти в транс во время песнопения.[/color]

]Нельзя войти в транс в ближнем бою.[/color]

ЗЛОВЕЩИЕ ДУХИ :: onTurnStart жертва мертва или умирает

ЗЛОВЕЩИЕ ДУХИ :: оценивает

дрожит и урчит при впадении в транс.

---perks\legend_vala_trance_mastery.cnut---

Мастерство транса

---perks\legend_vala_trance_perspective.cnut---

Бесплотная хватка (транс)

Бесплотная хватка.

[i]Тратит [b][color=]все (не менее 6-ти) ОД[/color][/b] на использование, накапливая [b][color=]усталость[/color][/b][/i]

Вход в транс и всё такое.

[color=]Необходим посох ваалы.[/color]

]Нельзя войти в транс во время песнопения.[/color]

]Нельзя войти в транс в ближнем бою.[/color]

БЕСПЛОТНАЯ ХВАТКА:: оценивает

возвращается в реальность.

дрожит и урчит при впадении в транс.

---perks\legend_vala_warden.cnut---

Защитник

"ОЗ: " + WardenHitpoints + "\nНавык ближнего боя: " + WardenMeleeSkill + "\nЗащита в ближнем бою: " + WardenMeleeDefense + "\nНавык дальнего боя: " + WardenRangedSkill + "\nЗащита в дальнем бою: " + WardenRangedDefense + "\nИнициатива: " + WardenInitiative

Сильная связь между ваалой и её стражем позволяет ему принимать на себя +% урона, получаемого ваалой.

Защитник персонажа (Name)

---perks\perk_inspiring_presence.cnut---

Окрыляющая речь: начало боя!

напуган речью и теперь имеет нерешительный боевой дух

вдохновлён речью и теперь имеет уверенный боевой дух

не обратил внимания на речь

---perks\perk_ironside.cnut---

Этот персонаж получает на [color=]%[/color] меньше урона от окруживших его противников.

---perks\perk_legend_balance.cnut---

Персонаж получает [color=][/color] к защите и поглощению урона, благодаря хорошему балансу.

Инициатива и показатель брони данного персонажа слишком разнятся, чтобы получить больше, чем [color=]+5[/color] к защите от баланса

---perks\perk_legend_bloodbath.cnut---

В данный момент на поле боя кровоточат [color=][/color] персонажей. Каждый из них получит бонус в [color=]+%[/color] к решимости и выносливости

---perks\perk_legend_freedom_of_movement.cnut---

Персонаж ощущает свободу в своих действиях

Персонаж получает снижение входящего урона по ОЗ пропорционально разнице между его текущей инициативой и инициативой атакующего. До 80% снижения при инициативе равной 100 единицам.

---perks\perk_legend_heightened_reflexes.cnut---

Персонаж получает дополнительно [color=][/color] к инициативе, благодаря повышенным рефлексам.

---perks\perk_legend_lacerate.cnut---

разорвал в клочья противника

[Null]

---perks\perk_legend_lithe.cnut---

Ловкий как ящерица! Этот персонаж способен уклониться или отразить атаку, в последний момент превратив её в скользящий удар.

Даёт шанс + на повторный бросок, если после первого броска защита не сработала

[color=]Броня этого персонажа слишком тяжёлая, чтобы получать бонус от навыка 'Гибкость'[/color]

---perks\perk_legend_matching_set.cnut---

Сбалансированный как весы, этот персонаж умеет перераспределять вес доспеха и шлема, рассредотачивая нагрузку, что позволяет быстрее восстанавливать выносливость.

Восстанавливает [color=][/color] выносливости каждый ход

[color=]Разность значений защиты доспеха и шлема этого персонажа слишком велика, чтобы получить бонус от навыка 'Подогнанное снаряжение'[/color]

---perks\perk_legend_mind_over_body.cnut---

Затраты выносливости снижены на [color=]%[/color].

Этот персонаж не обладает достаточной решимостью, чтобы выйти за пределы человеческих возможностей.

---perks\perk_legend_onslaught.cnut---

сбил его с толку противника +

---perks\perk_legend_smackdown.cnut---

отбросил противника

---perks\perk_legend_ubernimble.cnut---

Настоящие берсерки скидывают всю свою одежду в погоне за первобытной резнёй. Даёт навык 'Ловкач', если не надета броня или шлем. При наличии навыка 'Ловкач', его эффект удваивается.

Атаки противников наносят здоровью этого персонажа лишь [color=]%[/color] урона

[color=]Этот персонаж не голый.[/color]

---perks\perk_legend_wind_reader.cnut---

Персонаж получает [color=][/color] к навыку дальнего боя, благодаря способности читать ветер

---perks\vazl_vala_inscribe_armor.cnut---

[color=][/color] дней должно пройти, прежде чем + сможет начать зачаровывать следующие доспехи

Доспех зачарован рунным знаком

Доспехи + Name + теперь зачарованы рунным знаком

Доспех зачарован рунным знаком, благодаря усилиям

---perks\vazl_vala_inscribe_helmet.cnut---

[color=][/color] дней должно пройти, прежде чем + сможет начать зачаровывать следующий шлем

Шлем зачарован рунным знаком

Шлем + Name + теперь зачарован рунным знаком

Шлем зачарован рунным знаком, благодаря усилиям

---perks\vazl_vala_inscribe_weapon.cnut---

[color=][/color] дней должно пройти, прежде чем + сможет начать зачаровывать следующее оружие

Оружие зачаровано рунным знаком

Оружие + Name + теперь зачаровано рунным знаком

Оружие зачаровано рунным знаком, благодаря усилиям

---racial\legend_bog_unhold_racial.cnut---

Троллья регенерация

восстанавливает + ОЗ

---racial\legend_greenwood_schrat_racial.cnut---

Защищён

---racial\legend_horse_racial.cnut---

Движение лошади

Лошадь движется гораздо лучше на ровной местности, но хуже на пересеченной местности

---racial\legend_rabble_racial.cnut---

Принуждён

---racial\legend_redback_spider_racial.cnut---

Яд красного паука

отравлен

оглушён

---racial\legend_rock_unhold_racial.cnut---

Регенерация каменного тролля

восстанавливает + единиц брони доспеха

восстанавливает + единиц брони шлема

---rune_sigils\legend_RSA_endurance.cnut---

Рунный знак: Выносливость

---rune_sigils\legend_RSA_resilience.cnut---

Рунный знак: Стойкость

---rune_sigils\legend_RSA_safety.cnut---

Рунный знак: Сохранность

---rune_sigils\legend_RSH_bravery.cnut---

Рунный знак: Храбрость

---rune_sigils\legend_RSH_clarity.cnut---

Рунный знак: Ясность

---rune_sigils\legend_RSH_luck.cnut---

Рунный знак: Удача

---rune_sigils\legend_RSS_defense.cnut---

Рунный знак: Защита

---rune_sigils\legend_RSS_radiance.cnut---

Рунный знак: Сияние

---rune_sigils\legend_RSS_radiance_effect.cnut---

Ослеплён

%[/color] к навыку ближнего боя.

%[/color] к защите в ближнем бою.

Ослеплён

---rune_sigils\legend_RSW_accuracy.cnut---

Рунный знак: Точность

---rune_sigils\legend_RSW_bleeding.cnut---

Рунный знак: Кровотечение

кровоточит

---rune_sigils\legend_RSW_bleeding_effect.cnut---

Кровотечение

Умер от кровопотери

Этот персонаж кровоточит от свежеполученной раны и теряет [color=][/color] ОЗ каждый ход в течение [color=[/color] ходов.

---rune_sigils\legend_RSW_feeding.cnut---

Рунный знак: Пожирание

восстанавливает + выносливости

---rune_sigils\legend_RSW_poison.cnut---

Рунный знак: Яд

отравлен

---rune_sigils\legend_RSW_poison_effect.cnut---

Отравлен

Яд растекается по венам этого персонажа. Его взгляд затуманен, речь спутана и ему необходимо прикладывать немалые усилия, чтобы просто передвигаться. Эффект будет постепенно ослабевать в течение [color=][/color] ходов.

[/color] к ОД

[/color] к обзору

[/color] к инициативе

---rune_sigils\legend_RSW_power.cnut---

Рунный знак: Сила

---rune_sigils\legend_RSW_unbreaking.cnut---

Рунный знак: Неуничтожимость

---traits\fear_nobles_trait.cnut---

Боязнь знати

Некое происшествие или особенно впечатляющая история из жизни этого персонажа породили у него ужас перед знатью и тем, на что они способны. Не стоит делать на него ставки при встрече с благородными на поле боя.

[color=]-10[/color] к решимости в бою со знатью

---traits\hate_nobles_trait.cnut---

Ненависть к знати

Некое происшествие из жизни этого персонажа разожгло в нём жгучую ненависть к высшему сословию.

[color=]+10[/color] к решимости в бою со знатью

---traits\legend_appetite_donkey.cnut---

Ослиный аппетит

Этот персонаж прожорлив и он съест всё, что угодно. Лучше запасайтесь провизией, путешествуя с ним и будьте готовы к тому, что персонаж покинет вас, как только закончатся припасы.

Ишак

Осёл

Болван

---traits\legend_cannibalistic.cnut---

Каннибал

Этот персонаж однажды попробовал запретное мясо и с тех пор пристрастился к нему.

---traits\legend_deathly_spectre_trait.cnut---

Призрак

Тень смерти следует за этим персонажем из-за наличия поблизости некроманта. Вероятно, он будет воскрешён после смерти, но при этом сохранит все ранее полученные травмы.

Обречённый

Отступник

Околевший

Шанс [color=]66%[/color] восстать из мёртвых, при этом все травмы сохранят свои негативные эффекты

---traits\legend_horse_trait.cnut---

Лошадь

Лошади едят больше людей и не могут носить броню. Они лучше передвигаются по равнине, но с трудом по пересечённой местности.

Лошадь

Жеребец

Кобыла

---traits\legend_noble_killer_trait.cnut---

Убийца знати

Этот персонаж с рождения научен бороться со знатью.

[color=]+10[/color] к навыку ближнего боя против знати

---traits\legend_peaceful_trait.cnut---

Мирный

Этот персонаж не любит воевать и предпочтёт находиться в резерве, потребляя при этом лишь половину пайка. Кроме того, в резерве его настроение будет время от времени улучшаться.

Мирный

Довольный

Спокойный

Не ухудшается настроение от пребывания в резерве

---traits\legend_prosthetic_ear.cnut---

Протез уха

Восковое ухо, пришитое к голове. Едва ли это достойная замена, но возвращается чувство равновесия и можно уловить некоторые звуки.

[color=]-5%[/color] к инициативе

---traits\legend_prosthetic_eye.cnut---

Протез глаза

Боже, какие прекрасные глаза! Это выглядит несколько странно, особенно в те моменты, когда персонаж поправляет глаз, чтобы тот смотрел прямо.

]-50%[/color] к навыку дальнего боя

]-2[/color] к обзору

]+7[/color] к решимости

---traits\legend_prosthetic_finger.cnut---

Протез пальца

Деревянный палец с суставом, чтобы задать положение, необходимое его владельцу. Идеально подходит для того, чтобы указывать пальцем на людей, но не более того.

]-2%[/color] к навыку ближнего боя

]-2%[/color] к навыку дальнего боя

---traits\legend_prosthetic_foot.cnut---

Протез стопы

Ампутация - дело житейское, но обладателю этого протеза посчастливилось получить замену потерянной конечности. С ним он ужасно хромает, но, по крайней мере, может ходить.

Затрачивает на [color=]3[/color] больше выносливости за каждую пройденную клетку

[color=]-10%[/color] к инициативе

---traits\legend_prosthetic_forearm.cnut---

Протез предплечья

Выполненный на заказ протез руки, в которую можно даже закрепить оружие. Бесспорно, владелец протеза теряет большую часть контроля, все ощущения, и ему нужно вручную изменять положение суставов на протезе с помощью второй руки, но это лучше, чем без руки вообще.

]-10%[/color] к навыку ближнего боя

]-10%[/color] к навыку дальнего боя

]-15%[/color] к защите в ближнем бою

Не ухудшается настроение от пребывания в резерве

---traits\legend_prosthetic_hand.cnut---

Протез руки

Мастерство изобретателя позволило владельцу протеза управлять новыми суставами и с некоторым усилием сжимать пальцы, чтобы держать щит или меч. Конечно, персонаж с этим протезом уже не так ловок.

]-10%[/color] к защите в ближнем бою при использовании щита

]-10%[/color] к защите в дальнем бою при использовании щита

]-10%[/color] к навыку ближнего боя без щита

]-10%[/color] к навыку дальнего боя без щита

---traits\legend_prosthetic_leg.cnut---

Протез ноги

Фальшивая нога из дерева и металла. С ней не побегаешь, а при движении она громко лязгает, но, по крайней мере, персонаж с протезом способен передвигаться.

]-15%[/color] к защите в ближнем бою

]-15%[/color] к защите в дальнем бою

]-20%[/color] к инициативе

---traits\legend_prosthetic_nose.cnut---

Протез носа

Грубо сделанный фальшивый нос, больше для того, чтобы персонаж мог дышать, чем для красоты. Не стоит даже пытаться обмануть ни себя, ни других.

[color=]-5%[/color] к максимальной выносливости

---traits\legend_undead_killer_trait.cnut---

Убийца нежити

Этот персонаж не понаслышке знает, как тяжело убить того, кто не желает умирать.

[color=]+10[/color] к навыку ближнего боя против нежити

---traits\steady_hands_trait.cnut---

Крепкие руки

Обладая крепкими руками, этот персонаж стреляет точнее большинства.

Незыблемый

Безмолвный

Бесшумный

Спокойный

Стальной

Ястреб

[color=]+5[/color] к навыку дальнего боя

--- MAR perks 1.5.0.21e ---

[FILE]:skills\perks\perk_mar_balance.nut

%name% увеличивает защиту в ближнем бою и дальнем бою, найдя баланс между весом брони и подвижностью.

Персонаж не носит нательную броню, поэтому не получает никаких преимуществ от этого навыка

Нательная броня персонажа слишком лёгкая или слишком тяжёлая, либо его инициатива слишком мала, чтобы получить какое-либо преимущество от этого навыка

[FILE]:skills\perks\perk_mar_in_the_zone.nut

%name% использует броню, сочетающую защиту и подвижность, чтобы наносить повышенный урон с повышенной точностью, когда враги промахиваются, атакуя его.

Бонус к урону в ближнем бою будет [color={0}]уменьшен вдвое[/color], если персонаж не находится в режиме ближнего боя

Бонус к урону в ближнем бою [color={0}]уменьшен вдвое[/color] из-за того, что персонаж не находился в режиме ближнего боя

[FILE]:skills\perks\perk_mar_lithe.nut

Гибкий, словно кошка! %name% способен частично снижать получаемый урон, превращая вражеские атаки в скользящие удары.

Получает только [color={0}]{1}%[/color] урона любого типа от атак по ОЗ и броне

Персонаж не носит нательную броню, поэтому не получает снижения урона от этого навыка

[FILE]:skills\perks\perk_mar_perfect_fit.nut

Используя превосходную посадку брони, %name% повышает свои скорость и выносливость.

Затраты выносливости на использование умений снижаются на [color={0}]{1}%[/color]

Персонаж не носит нательную броню, поэтому не получает никаких преимуществ от этого навыка

[FILE]:skills\traits\arena_champion_trait.nut

Чемпион арены

Каждый мужчина и женщина в округе хотели бы оказаться на его месте, дети играют на улицах, одеваясь и сражаясь, как это делает их кумир: %fullname%. И правильно делают.

[FILE]:skills\traits\arena_invictus_trait.nut

Непобедимый

Подняв один кулак, %fullname% останавливает аплодисменты толпы. А если поднимет оба, то зрители начнут выкрикивать его имя с трибун. Гладиаторы скорее сразятся с линдвурмом, чем выйдут на арену против непобедимого героя.

Увеличивает штраф к решимости при проверке боевого духа, который даёт навык 'Устрашающий' на [color={0}]10%[/color] от количества побед на арене

Любая атака персонажа, наносящая хотя бы одну единицу урона ОЗ, запускает проверку боевого духа противника со штрафом, равным [color={0}]10%[/color] от количества побед на арене

[FILE]:skills\perks\perk_legend_specialist_shield_skill.nut
использует умение 'Стена щитов' благодаря навыку 'Рождённый со щитом'

[FILE]:skills\perks\perk_legend_shields_up.nut
использует умение 'Стена щитов' благодаря навыку 'Поднять щиты!'

[FILE]:skills\perks\perk_legend_back_to_basics.nut
Годы практики заставляют этого персонажа возвращаться к своим инстинктам и базовым тренировкам в условиях сильного стресса.
Получает дополнительно [color={0}]{1}[/color] к защите в ближнем бою.
Если этот персонаж получает урон во время бегства, то у него есть шанс поднять дух. Шанс равен половине решимости.

[FILE]:skills\perks\perk_last_stand.nut
Защита в ближнем и дальнем бою увеличена на [color={0}]{1}[/color].
Невосприимчив к последствиям свежих травм и не ухудшается настроение при потере ОЗ.

[FILE]:skills\perks\perk_feint.nut
сделал ложный выпад, оставив противника {0} незащищённым!

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/474628

Переводчики: junecircleguy, Dimon485, Sichouni

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1