Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: perks+traits LM
---perks\legend_inventor_anatomy.cnut---
Анатомические исследования
---perks\legend_vala_chanting_mastery.cnut---
Мастерство песнопения
---perks\legend_vala_chant_disharmony.cnut---
Дисгармония (песнопение)
Очень неприятное и какофоническое пение, которое не позволяет врагам ваалы сконцентрировать внимание должным образом.
До начала её следующего хода враги, соседствующие с ваалой, не могут обеспечить соблюдение зон контроля.
[color=]Требуется посох ваалы.[/color]
]Уже воспето.[/color]
---perks\legend_vala_chant_fury.cnut---
Ярость (песнопение)
Пение, которое заставляет кипеть кровь, призывая ваших союзников рваться в бой.
До начала её следующего хода все союзники на расстоянии 3-х клеток от ваалы получают бонус к наносимому урону и шанс отомстить нападающим, которые поразили их в ближнем бою. Чем ближе персонаж к ваале, тем больше бонус и выше шанс отомстить.
[color=]Требуется посох ваалы.[/color]
]Уже воспето.[/color]
---perks\legend_vala_chant_senses.cnut---
Обострённые чувства (песнопение)
Интригующая песнь, обостряющая чувства. Увеличивает осознанность всех союзников.
С начала её следующего хода все союзники на расстоянии 3-х клеток от ваалы получают бонус к защите в ближнем и дальнем бою. Чем ближе персонаж к ваале, тем больше бонус.
[color=]Требуется посох ваалы.[/color]
]Уже воспето.[/color]
---perks\legend_vala_days.cnut---
Воскресенье: день Солнца
Понедельник: день Луны
Вторник: день Тюра
Среда: день Одина
Четверг: день Тора
Пятница: день Фригги
Суббота: день Сатурна
Близко, близко.
---perks\legend_vala_information.cnut---
Справка о ваале: умения
Для большинства умений ваале необходим её посох и так или иначе они зависят от её решимости.
Песнопения - это колдовские чары, вплетённые в песнь. Их эффект распространяется вокруг ваалы и действует до начала её следующего хода.
Трансы - это изменённые состояния, в которые входит ваала. Она остаётся в них, пока задача не будет выполнена или пока транс не будет прерван. Получение любого урона или чрезмерное утомление выводят ваалу из действующего транса.
---perks\legend_vala_inscribe_armor.cnut---
Рунный знак: доспехи
---perks\legend_vala_inscribe_helmet.cnut---
Рунный знак: шлемы
---perks\legend_vala_inscribe_shield.cnut---
Рунный знак: щиты
---perks\legend_vala_inscribe_weapon.cnut---
Рунный знак: оружие
---perks\legend_vala_inscription_information.cnut---
Рунные знаки: справка
Рунные знаки - это символы, состоящие из обычных рун, соединённых вязью в узор, каждый из которых обладает уникальным эффектом.
[b](ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ)[/b]
ЩИТЫ: будет готово через + дней.
ЩИТЫ: зачарование в процессе.
ШЛЕМЫ: будет готово через + дней.
ШЛЕМЫ: зачарование в процессе.
ДОСПЕХИ: будет готово через + дней.
ДОСПЕХИ: зачарование в процессе.
ОРУЖИЕ: будет готово через + дней.
ОРУЖИЕ: зачарование в процессе.
---perks\legend_vala_inscription_mastery.cnut---
Искусство начертания
---perks\legend_vala_premonition.cnut---
Предчувствие
[color=]+%[/color] шанс на то, что атакующему необходимо сделать два успешных броска на атаку, чтобы попасть по персонажу.
---perks\legend_vala_spiritual_bond.cnut---
Духовная связь
---perks\legend_vala_trance_malevolent.cnut---
Зловещие духи (транс)
Мир духов - это дом для многих злобных созданий и ваала знает, как установить с ними связь. Установив контакт с миром духов, ваала сможет призвать эти души в надежде на их помощь.
[i]Тратит [b][color=]все (не менее 6-ти) ОД[/color][/b] на использование, накапливая [b][color=]усталость[/color][/b][/i]
Если ваала договорится со злонравными духами, то они начнут свою охоту и будут ослаблять противников ваалы. Они уменьшат наносимый урон, максимум выносливости и увеличат утомляемость от навыков для противников ваалы.
[color=]Необходим посох ваалы.[/color]
]Нельзя войти в транс во время песнопения.[/color]
]Нельзя войти в транс в ближнем бою.[/color]
ЗЛОВЕЩИЕ ДУХИ :: onTurnStart жертва мертва или умирает
ЗЛОВЕЩИЕ ДУХИ :: оценивает
дрожит и урчит при впадении в транс.
---perks\legend_vala_trance_mastery.cnut---
Мастерство транса
---perks\legend_vala_trance_perspective.cnut---
Бесплотная хватка (транс)
Бесплотная хватка.
[i]Тратит [b][color=]все (не менее 6-ти) ОД[/color][/b] на использование, накапливая [b][color=]усталость[/color][/b][/i]
Вход в транс и всё такое.
[color=]Необходим посох ваалы.[/color]
]Нельзя войти в транс во время песнопения.[/color]
]Нельзя войти в транс в ближнем бою.[/color]
БЕСПЛОТНАЯ ХВАТКА:: оценивает
возвращается в реальность.
дрожит и урчит при впадении в транс.
---perks\legend_vala_warden.cnut---
Защитник
"ОЗ: " + WardenHitpoints + "\nНавык ближнего боя: " + WardenMeleeSkill + "\nЗащита в ближнем бою: " + WardenMeleeDefense + "\nНавык дальнего боя: " + WardenRangedSkill + "\nЗащита в дальнем бою: " + WardenRangedDefense + "\nИнициатива: " + WardenInitiative
Сильная связь между ваалой и её стражем позволяет ему принимать на себя +% урона, получаемого ваалой.
Защитник персонажа (Name)
---perks\perk_inspiring_presence.cnut---
Окрыляющая речь: начало боя!
напуган речью и теперь имеет нерешительный боевой дух
вдохновлён речью и теперь имеет уверенный боевой дух
не обратил внимания на речь
---perks\perk_ironside.cnut---
Этот персонаж получает на [color=]%[/color] меньше урона от окруживших его противников.
---perks\perk_legend_balance.cnut---
Персонаж получает [color=][/color] к защите и поглощению урона, благодаря хорошему балансу.
Инициатива и показатель брони данного персонажа слишком разнятся, чтобы получить больше, чем [color=]+5[/color] к защите от баланса
---perks\perk_legend_bloodbath.cnut---
В данный момент на поле боя кровоточат [color=][/color] персонажей. Каждый из них получит бонус в [color=]+%[/color] к решимости и выносливости
---perks\perk_legend_freedom_of_movement.cnut---
Персонаж ощущает свободу в своих действиях
Персонаж получает снижение входящего урона по ОЗ пропорционально разнице между его текущей инициативой и инициативой атакующего. До 80% снижения при инициативе равной 100 единицам.
---perks\perk_legend_heightened_reflexes.cnut---
Персонаж получает дополнительно [color=][/color] к инициативе, благодаря повышенным рефлексам.
---perks\perk_legend_lacerate.cnut---
разорвал в клочья противника
[Null]
---perks\perk_legend_lithe.cnut---
Ловкий как ящерица! Этот персонаж способен уклониться или отразить атаку, в последний момент превратив её в скользящий удар.
Даёт шанс + на повторный бросок, если после первого броска защита не сработала
[color=]Броня этого персонажа слишком тяжёлая, чтобы получать бонус от навыка 'Гибкость'[/color]
---perks\perk_legend_matching_set.cnut---
Сбалансированный как весы, этот персонаж умеет перераспределять вес доспеха и шлема, рассредотачивая нагрузку, что позволяет быстрее восстанавливать выносливость.
Восстанавливает [color=][/color] выносливости каждый ход
[color=]Разность значений защиты доспеха и шлема этого персонажа слишком велика, чтобы получить бонус от навыка 'Подогнанное снаряжение'[/color]
---perks\perk_legend_mind_over_body.cnut---
Затраты выносливости снижены на [color=]%[/color].
Этот персонаж не обладает достаточной решимостью, чтобы выйти за пределы человеческих возможностей.
---perks\perk_legend_onslaught.cnut---
сбил его с толку противника +
---perks\perk_legend_smackdown.cnut---
отбросил противника
---perks\perk_legend_ubernimble.cnut---
Настоящие берсерки скидывают всю свою одежду в погоне за первобытной резнёй. Даёт навык 'Ловкач', если не надета броня или шлем. При наличии навыка 'Ловкач', его эффект удваивается.
Атаки противников наносят здоровью этого персонажа лишь [color=]%[/color] урона
[color=]Этот персонаж не голый.[/color]
---perks\perk_legend_wind_reader.cnut---
Персонаж получает [color=][/color] к навыку дальнего боя, благодаря способности читать ветер
---perks\vazl_vala_inscribe_armor.cnut---
[color=][/color] дней должно пройти, прежде чем + сможет начать зачаровывать следующие доспехи
Доспех зачарован рунным знаком
Доспехи + Name + теперь зачарованы рунным знаком
Доспех зачарован рунным знаком, благодаря усилиям
---perks\vazl_vala_inscribe_helmet.cnut---
[color=][/color] дней должно пройти, прежде чем + сможет начать зачаровывать следующий шлем
Шлем зачарован рунным знаком
Шлем + Name + теперь зачарован рунным знаком
Шлем зачарован рунным знаком, благодаря усилиям
---perks\vazl_vala_inscribe_weapon.cnut---
[color=][/color] дней должно пройти, прежде чем + сможет начать зачаровывать следующее оружие
Оружие зачаровано рунным знаком
Оружие + Name + теперь зачаровано рунным знаком
Оружие зачаровано рунным знаком, благодаря усилиям
---racial\legend_bog_unhold_racial.cnut---
Троллья регенерация
восстанавливает + ОЗ
---racial\legend_greenwood_schrat_racial.cnut---
Защищён
---racial\legend_horse_racial.cnut---
Движение лошади
Лошадь движется гораздо лучше на ровной местности, но хуже на пересеченной местности
---racial\legend_rabble_racial.cnut---
Принуждён
---racial\legend_redback_spider_racial.cnut---
Яд красного паука
отравлен
оглушён
---racial\legend_rock_unhold_racial.cnut---
Регенерация каменного тролля
восстанавливает + единиц брони доспеха
восстанавливает + единиц брони шлема
---rune_sigils\legend_RSA_endurance.cnut---
Рунный знак: Выносливость
---rune_sigils\legend_RSA_resilience.cnut---
Рунный знак: Стойкость
---rune_sigils\legend_RSA_safety.cnut---
Рунный знак: Сохранность
---rune_sigils\legend_RSH_bravery.cnut---
Рунный знак: Храбрость
---rune_sigils\legend_RSH_clarity.cnut---
Рунный знак: Ясность
---rune_sigils\legend_RSH_luck.cnut---
Рунный знак: Удача
---rune_sigils\legend_RSS_defense.cnut---
Рунный знак: Защита
---rune_sigils\legend_RSS_radiance.cnut---
Рунный знак: Сияние
---rune_sigils\legend_RSS_radiance_effect.cnut---
Ослеплён
%[/color] к навыку ближнего боя.
%[/color] к защите в ближнем бою.
Ослеплён
---rune_sigils\legend_RSW_accuracy.cnut---
Рунный знак: Точность
---rune_sigils\legend_RSW_bleeding.cnut---
Рунный знак: Кровотечение
кровоточит
---rune_sigils\legend_RSW_bleeding_effect.cnut---
Кровотечение
Умер от кровопотери
Этот персонаж кровоточит от свежеполученной раны и теряет [color=][/color] ОЗ каждый ход в течение [color=[/color] ходов.
---rune_sigils\legend_RSW_feeding.cnut---
Рунный знак: Пожирание
восстанавливает + выносливости
---rune_sigils\legend_RSW_poison.cnut---
Рунный знак: Яд
отравлен
---rune_sigils\legend_RSW_poison_effect.cnut---
Отравлен
Яд растекается по венам этого персонажа. Его взгляд затуманен, речь спутана и ему необходимо прикладывать немалые усилия, чтобы просто передвигаться. Эффект будет постепенно ослабевать в течение [color=][/color] ходов.
[/color] к ОД
[/color] к обзору
[/color] к инициативе
---rune_sigils\legend_RSW_power.cnut---
Рунный знак: Сила
---rune_sigils\legend_RSW_unbreaking.cnut---
Рунный знак: Неуничтожимость
---traits\fear_nobles_trait.cnut---
Боязнь знати
Некое происшествие или особенно впечатляющая история из жизни этого персонажа породили у него ужас перед знатью и тем, на что они способны. Не стоит делать на него ставки при встрече с благородными на поле боя.
[color=]-10[/color] к решимости в бою со знатью
---traits\hate_nobles_trait.cnut---
Ненависть к знати
Некое происшествие из жизни этого персонажа разожгло в нём жгучую ненависть к высшему сословию.
[color=]+10[/color] к решимости в бою со знатью
---traits\legend_appetite_donkey.cnut---
Ослиный аппетит
Этот персонаж прожорлив и он съест всё, что угодно. Лучше запасайтесь провизией, путешествуя с ним и будьте готовы к тому, что персонаж покинет вас, как только закончатся припасы.
Ишак
Осёл
Болван
---traits\legend_cannibalistic.cnut---
Каннибал
Этот персонаж однажды попробовал запретное мясо и с тех пор пристрастился к нему.
---traits\legend_deathly_spectre_trait.cnut---
Призрак
Тень смерти следует за этим персонажем из-за наличия поблизости некроманта. Вероятно, он будет воскрешён после смерти, но при этом сохранит все ранее полученные травмы.
Обречённый
Отступник
Околевший
Шанс [color=]66%[/color] восстать из мёртвых, при этом все травмы сохранят свои негативные эффекты
---traits\legend_horse_trait.cnut---
Лошадь
Лошади едят больше людей и не могут носить броню. Они лучше передвигаются по равнине, но с трудом по пересечённой местности.
Лошадь
Жеребец
Кобыла
---traits\legend_noble_killer_trait.cnut---
Убийца знати
Этот персонаж с рождения научен бороться со знатью.
[color=]+10[/color] к навыку ближнего боя против знати
---traits\legend_peaceful_trait.cnut---
Мирный
Этот персонаж не любит воевать и предпочтёт находиться в резерве, потребляя при этом лишь половину пайка. Кроме того, в резерве его настроение будет время от времени улучшаться.
Мирный
Довольный
Спокойный
Не ухудшается настроение от пребывания в резерве
---traits\legend_prosthetic_ear.cnut---
Протез уха
Восковое ухо, пришитое к голове. Едва ли это достойная замена, но возвращается чувство равновесия и можно уловить некоторые звуки.
[color=]-5%[/color] к инициативе
---traits\legend_prosthetic_eye.cnut---
Протез глаза
Боже, какие прекрасные глаза! Это выглядит несколько странно, особенно в те моменты, когда персонаж поправляет глаз, чтобы тот смотрел прямо.
]-50%[/color] к навыку дальнего боя
]-2[/color] к обзору
]+7[/color] к решимости
---traits\legend_prosthetic_finger.cnut---
Протез пальца
Деревянный палец с суставом, чтобы задать положение, необходимое его владельцу. Идеально подходит для того, чтобы указывать пальцем на людей, но не более того.
]-2%[/color] к навыку ближнего боя
]-2%[/color] к навыку дальнего боя
---traits\legend_prosthetic_foot.cnut---
Протез стопы
Ампутация - дело житейское, но обладателю этого протеза посчастливилось получить замену потерянной конечности. С ним он ужасно хромает, но, по крайней мере, может ходить.
Затрачивает на [color=]3[/color] больше выносливости за каждую пройденную клетку
[color=]-10%[/color] к инициативе
---traits\legend_prosthetic_forearm.cnut---
Протез предплечья
Выполненный на заказ протез руки, в которую можно даже закрепить оружие. Бесспорно, владелец протеза теряет большую часть контроля, все ощущения, и ему нужно вручную изменять положение суставов на протезе с помощью второй руки, но это лучше, чем без руки вообще.
]-10%[/color] к навыку ближнего боя
]-10%[/color] к навыку дальнего боя
]-15%[/color] к защите в ближнем бою
Не ухудшается настроение от пребывания в резерве
---traits\legend_prosthetic_hand.cnut---
Протез руки
Мастерство изобретателя позволило владельцу протеза управлять новыми суставами и с некоторым усилием сжимать пальцы, чтобы держать щит или меч. Конечно, персонаж с этим протезом уже не так ловок.
]-10%[/color] к защите в ближнем бою при использовании щита
]-10%[/color] к защите в дальнем бою при использовании щита
]-10%[/color] к навыку ближнего боя без щита
]-10%[/color] к навыку дальнего боя без щита
---traits\legend_prosthetic_leg.cnut---
Протез ноги
Фальшивая нога из дерева и металла. С ней не побегаешь, а при движении она громко лязгает, но, по крайней мере, персонаж с протезом способен передвигаться.
]-15%[/color] к защите в ближнем бою
]-15%[/color] к защите в дальнем бою
]-20%[/color] к инициативе
---traits\legend_prosthetic_nose.cnut---
Протез носа
Грубо сделанный фальшивый нос, больше для того, чтобы персонаж мог дышать, чем для красоты. Не стоит даже пытаться обмануть ни себя, ни других.
[color=]-5%[/color] к максимальной выносливости
---traits\legend_undead_killer_trait.cnut---
Убийца нежити
Этот персонаж не понаслышке знает, как тяжело убить того, кто не желает умирать.
[color=]+10[/color] к навыку ближнего боя против нежити
---traits\steady_hands_trait.cnut---
Крепкие руки
Обладая крепкими руками, этот персонаж стреляет точнее большинства.
Незыблемый
Безмолвный
Бесшумный
Спокойный
Стальной
Ястреб
[color=]+5[/color] к навыку дальнего боя
--- MAR perks 1.5.0.21e ---
[FILE]:skills\perks\perk_mar_balance.nut
%name% увеличивает защиту в ближнем бою и дальнем бою, найдя баланс между весом брони и подвижностью.
Персонаж не носит нательную броню, поэтому не получает никаких преимуществ от этого навыка
Нательная броня персонажа слишком лёгкая или слишком тяжёлая, либо его инициатива слишком мала, чтобы получить какое-либо преимущество от этого навыка
[FILE]:skills\perks\perk_mar_in_the_zone.nut
%name% использует броню, сочетающую защиту и подвижность, чтобы наносить повышенный урон с повышенной точностью, когда враги промахиваются, атакуя его.
Бонус к урону в ближнем бою будет [color={0}]уменьшен вдвое[/color], если персонаж не находится в режиме ближнего боя
Бонус к урону в ближнем бою [color={0}]уменьшен вдвое[/color] из-за того, что персонаж не находился в режиме ближнего боя
[FILE]:skills\perks\perk_mar_lithe.nut
Гибкий, словно кошка! %name% способен частично снижать получаемый урон, превращая вражеские атаки в скользящие удары.
Получает только [color={0}]{1}%[/color] урона любого типа от атак по ОЗ и броне
Персонаж не носит нательную броню, поэтому не получает снижения урона от этого навыка
[FILE]:skills\perks\perk_mar_perfect_fit.nut
Используя превосходную посадку брони, %name% повышает свои скорость и выносливость.
Затраты выносливости на использование умений снижаются на [color={0}]{1}%[/color]
Персонаж не носит нательную броню, поэтому не получает никаких преимуществ от этого навыка
[FILE]:skills\traits\arena_champion_trait.nut
Чемпион арены
Каждый мужчина и женщина в округе хотели бы оказаться на его месте, дети играют на улицах, одеваясь и сражаясь, как это делает их кумир: %fullname%. И правильно делают.
[FILE]:skills\traits\arena_invictus_trait.nut
Непобедимый
Подняв один кулак, %fullname% останавливает аплодисменты толпы. А если поднимет оба, то зрители начнут выкрикивать его имя с трибун. Гладиаторы скорее сразятся с линдвурмом, чем выйдут на арену против непобедимого героя.
Увеличивает штраф к решимости при проверке боевого духа, который даёт навык 'Устрашающий' на [color={0}]10%[/color] от количества побед на арене
Любая атака персонажа, наносящая хотя бы одну единицу урона ОЗ, запускает проверку боевого духа противника со штрафом, равным [color={0}]10%[/color] от количества побед на арене
[FILE]:skills\perks\perk_legend_specialist_shield_skill.nut
использует умение 'Стена щитов' благодаря навыку 'Рождённый со щитом'
[FILE]:skills\perks\perk_legend_shields_up.nut
использует умение 'Стена щитов' благодаря навыку 'Поднять щиты!'
[FILE]:skills\perks\perk_legend_back_to_basics.nut
Годы практики заставляют этого персонажа возвращаться к своим инстинктам и базовым тренировкам в условиях сильного стресса.
Получает дополнительно [color={0}]{1}[/color] к защите в ближнем бою.
Если этот персонаж получает урон во время бегства, то у него есть шанс поднять дух. Шанс равен половине решимости.
[FILE]:skills\perks\perk_last_stand.nut
Защита в ближнем и дальнем бою увеличена на [color={0}]{1}[/color].
Невосприимчив к последствиям свежих травм и не ухудшается настроение при потере ОЗ.
[FILE]:skills\perks\perk_feint.nut
сделал ложный выпад, оставив противника {0} незащищённым!
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/474628
Переводчики: junecircleguy, Dimon485, Sichouni
Настройки
Готово:
