Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: actives ч.2 LM

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

[FILE]:actives\curseofyears_skill.nut

7:Дряхление

8:Это проклятие поражает жертву видением собственной смерти, ненадолго добавляя ей лет. Осознав себя немощным старцем, проклятый убеждается, что более не способен на юношеские подвиги.

62:Полученный на следующем ходу урон имеет [color={0}]17%[/color] шанс нанести травму. Каждый ход к этому шансу добавляется ещё столько же, вплоть до максимума в [color={1}]83%[/color]. Урон проходит сквозь броню.

68:Перед получением урона цель имеет [color={0}]30%[/color] шанс освободиться от проклятия.

74:Эффект дряхления спадёт через [color={0}]4[/color] ходов.

137:Умер от старости

[FILE]:actives\drink_therianthropy_potion_skill.nut

12:Выпить или передать зелье оборотня

13:Выпить или передать стоящему рядом союзнику нечестивую смесь ядов, созданных из тел чудищ, дабы преодолеть человечность выпившего её. Нельзя использовать в режиме ближнего боя. Принимающий зелье должен иметь свободное место в сумке.

58:Нанесёт урон человечности выпившего, позволяя ему обратиться в зверя.

68:[color={0}]Нельзя использовать в режиме ближнего боя[/color]

124: выпивает зелье оборотня

138: передаёт зелье оборотня соратнику по имени

[FILE]:actives\grow_shield_skill.nut

8:Отрастить свою кору, создавая защитный щит

54:Создаёт щит, дающий [color={0}]{1}+20{2}[/color] к защите в ближнем и дальнем бою с прочностью [color={3}]{4}32{5}[/color] единиц

[FILE]:actives\legend_albedo.nut

5:Альбедо

6:Восстанавливает до 25-ти единиц брони.

37:Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клетку.

[FILE]:actives\legend_bear_bite.nut

6:Вгрызается в противника

109:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона ОЗ, из которых [color={4}]{5}[/color] игнорируют броню, величина урона зависит от ОЗ и инициативы персонажа

126: Восстанавливает {0} ОЗ [10% от максимума ОЗ этого персонажа]

[FILE]:actives\legend_bear_claws.nut

123:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона ОЗ, из которых [color={4}]{5}[/color] игнорируют броню, величина урона зависит от ОЗ и инициативы персонажа

[FILE]:actives\legend_boar_charge.nut

5:Кабаний натиск

105: наскакивает на

[FILE]:actives\legend_boar_gore.nut

5:Кабаньи клыки

6:Страшный удар клыками, разрывающий плоть противника. Любой попавший под удар будет ошеломлён, теряя инициативу.

7:Насажен на клыки

113:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона ОЗ, из которых [color={4}]{5}[/color] игнорируют броню, величина урона зависит от ОЗ и инициативы персонажа

122:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона броне

130:[color={0}]-10%[/color] к шансу на попадание

157: ошеломил противника {0} на один ход

[FILE]:actives\legend_call_lightning.nut

5:Призыв молнии

6:Призвать молнии, поражающие случайные цели в радиусе 4 клеток

64:[color={0}]10%[/color] шанс попадания молнией для каждой цели в радиусе [color={1}]4[/color] клеток

[FILE]:actives\legend_chain_lightning.nut

15:Дать волю электрической дуге, перескакивающей с одного на другого противника, искрясь и поражая их молнией. Затраты выносливости и ОД снижаются во время дождя, а также от мастерства посоха.

[FILE]:actives\legend_citrinitas_trance_skill.nut

6:Цитринитас (транс)

14:Использовать Цитринитас: все союзники получат эффекты 'Барабаны войны' и 'Барабаны жизни' в конце хода

16:Отключить Цитринитас

[FILE]:actives\legend_harvest_bush.nut

5:Собрать урожай

6:Срезать любой куст, с некоторой вероятностью собирая с него урожай.

7:Срезан

48:Срезать любой куст, с 50% шансом собирая его плоды

[FILE]:actives\legend_harvest_rock.nut

5:Раздробить скалу

6:Раздробить любую скалу, с некоторой вероятностью собирая её содержимое.

7:Раздроблён

48:Раздробить любую скалу, с 10% шансом собирая драгоценные камни

[FILE]:actives\legend_harvest_tree.nut

5:Срубить дерево

6:Срубить любое дерево, с некоторой вероятностью собирая древесину.

7:Срублен

48:Позволяет срубить любое дерево. После первого удара останется куча палок. Второй удар очистит палки от сучьев. Вызывает значительный износ применяемого оружия.

[FILE]:actives\legend_hidden_skill.nut

71:Количество битв, в которых эффект будет действовать: {0}

79:Количество битв, в которых эффект будет действовать: {0}

[FILE]:actives\legend_leap.nut

5:Прыжок

6:Обучение прыжкам на большие расстояния позволяет избежать множества затруднительных ситуаций

57:[color={0}]Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен[/color]

[FILE]:actives\legend_nigredo.nut

5:Нигредо

6:Фляга, наполненная кислотой, с забавным названием

52:Разъедает броню цели на [color={0}]20%[/color] за каждый ход в течение 3 ходов.

58:Шанс [color={0}]33%[/color] поразить цели, стоящие рядом с атакованной на том же уровне или ниже.

[FILE]:actives\legend_prayer_of_faith_skill.nut

6:Даровать защиту своим союзникам песнопением священных писаний, добавляя +20% от их решимости к защите в ближнем и дальнем бою. Не действует на культистов. Рядом стоящая нежить будет сбита с толку.

[FILE]:actives\legend_prayer_of_life_skill.nut

6:Поддержите союзников воспеванием священных писаний, восстановив ОЗ всем союзникам на расстоянии 1 клетки на 20% от их решимости. Не действует на культистов. Задетая нежить получит разъедающее благословение.

[FILE]:actives\legend_rat_bite_skill.nut

5:Крысиный укус

6:Нечистый укус, с увеличенным на 15% шансом попадания в голову и 100% шансом заразить персонажа

7:Загрызен

[FILE]:actives\legend_rat_claws.nut

5:Крысиные когти

6:Короткие острые когти, рвущие плоть.

[FILE]:actives\legend_read_omens_trance_skill.nut

9:Предзнаменования (транс)

13:Использовать Предзнаменования: шанс +15% на повторный бросок для нанесения удара по персонажу

15:Отключить Предзнаменования

[FILE]:actives\legend_root_skill.nut

5:Корни

6:Высвободите из земли корни, оплетающие ваших врагов. Затраты выносливости и ОД снижаются во время дождя, а также от мастерства посоха.

[FILE]:actives\legend_scry_trance_skill.nut

9:Массовое предсказание (транс)

17:Использовать Массовое предсказание: позволяет увидеть область из 12 клеток вокруг персонажа с начала хода до тех пор, пока не умение не будет отключено.

19:Отключить Массовое предсказание

[FILE]:actives\legend_shoot_dart.nut

8:Запустить дротик

9:Резко выдохнуть, отправляя дротик в полёт.

10:Истыкан дротиками

78:Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток на равнине. При стрельбе с возвышенности дальность увеличивается.

88:[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание за каждую клетку до цели

97:[color={0}]+{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели

106:[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] за каждую клетку до цели

114:Шанс [color={0}]100%[/color]выбить дух из противника при попадании в голову.

179: наносит удар, погружая персонажа {0} в сон

[FILE]:actives\legend_summon_storm.nut

15:Призыв бури

16:Призвать бурю на поле боя. Любой задетый ей уменьшит свой обзор на 1, умение дальнего боя и защита в дальнем бою будут уменьшены на 10%. Призыв бури мокрым персонажем равен выпиванию зелья львиного сердца.

[FILE]:actives\legend_transform_into_bear.nut

7:Превращение в медведя

8:Позволяет персонажу обратиться в медведя, при это его руки должны быть пусты

[FILE]:actives\legend_transform_into_boar.nut

7:Превращение в кабана

8:Позволяет персонажу обратиться в кабана, при это его руки должны быть пусты

[FILE]:actives\legend_transform_into_rat.nut

7:Превращение в крысу

8:Позволяет персонажу обратиться в крысу, при это его руки должны быть пусты

[FILE]:actives\legend_transform_into_tree.nut

7:Превращение в лешего

8:Позволяет персонажу обратиться в лешего, при это его руки должны быть пусты

[FILE]:actives\legend_transform_into_wolf.nut

7:Превращение в волка

8:Позволяет персонажу обратиться в волка, при это его руки должны быть пусты

[FILE]:actives\legend_tumble.nut

5:Кувырок

6:Использовать превосходную ловкость персонажа, дабы переместиться на две клетки, позволяя покинуть зону контроля врагов, не вызывая свободных атак.

57:[color={0}]Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен[/color]

[FILE]:actives\nightmare_aoe_skill.nut

5:Кошмар

135: попал в мир кошмаров

[FILE]:actives\prong_skill.nut

73:[color={0}]+15%[/color] к шансу попасть, благодаря специализации на копьях

[FILE]:actives\rally_the_troops.nut

62:С некоторой вероятностью может снять 'Сон' с персонажей при срабатывании. Шанс составляет 40% от решимости этого персонажа.

107:попытка сплотиться

115:Снятие чар

127:поиск возможности сплотиться

129:определение расстояния

131:получение состояния боевого духа

136:Отмена бегства

141:проверка боевого духа у остальных

[FILE]:actives\root_skill.nut

6:Высвободить из земли корни, оплетающие врагов. Затраты выносливости и ОД снижаются во время дождя, а также от мастерства посоха.

[FILE]:actives\uproot_skill.nut

Оплетение

6:Высвободить из земли корни, оплетающие врагов и наносящие им урон.

76:Корни оплетают врагов и наносят им урон. Действует на 3 клетки в ряд.

[FILE]:actives\werewolf_bite.nut

6:Разорвать врага при помощи зубов

[FILE]:effects\curseofyears_effect.nut

12:Дряхление

13:Умер от старости

34:Разум этого персонажа поглощен ужасными кошмарами, он не способен действовать. Ужас, разъедающий его рассудок, нановит [color={0}]{1}[/color] урона ОЗ, зависящий от решимости персонажа за каждый ход. Персонаж может быть пробуждён от кошмарного сна ближайшим союзником, но не в силах проснуться самостоятельно.

54:[color={0}]одряхлел[/color]

[FILE]:effects\debilitating_attack_effect.nut

36:[color={0}]-50%[/color] к наносимому урону на три хода

[FILE]:effects\legend_hidden_effect.nut

60:Количество битв, в которых эффект будет действовать: {0}

[FILE]:effects\legend_read_omens_effect.nut

17:Предчувствие

29:Этот персонаж знает своё будущее, поэтому в [color={0}]10%[/color] случаев его противник должен совершить повторный бросок на атаку для попадания.

[FILE]:effects\legend_scroll_effect.nut

7:Эффект свитка

8:Эффект свитка

[FILE]:effects\legend_transformed_bear_effect.nut

6:Форма медведя

7:Этот персонаж в настоящее время находится в форме медведя

[FILE]:effects\legend_transformed_boar_effect.nut

6:Форма кабана

7:Этот персонаж в настоящее время находится в форме кабана

25:[color={0}]+100%[/color] к восстановлению выносливости

[FILE]:effects\legend_transformed_rat_effect.nut

6:Форма крысы

7:Этот персонаж в настоящее время находится в форме крысы

29:Ядовитый укус

[FILE]:effects\legend_transformed_terrain_effect.nut

10:Хитрая маскировка

11:Этот персонаж замаскирован под окружающую местность

[FILE]:effects\legend_transformed_wolf_effect.nut

6:Форма волка

7:Этот персонаж в настоящее время находится в форме волка

22:Передвижение отнимает на [color={0}]-1 ОД[/color] меньше за клетку

[FILE]:effects\mummy_curse_effect.nut

5:Проклятие мумии

17:Этот персонаж был проклят, прервав существование мумии, он будет получать дополнительный урон до конца этой битвы

37:Получает на [color={0}]+25%[/color] больше урона любого типа

[FILE]:effects\rat_poison_effect.nut

7:Заражён

18:У этого персонажа в крови паразитарная инфекция. Зрение размыто, речь невнятна, требуется много усилий, чтобы двигаться скоординированно. Эффект будет затухать с течением времени и пропадёт через [color={0}]{1}[/color] ход(а).

[FILE]:effects\realm_of_nightmares_effect.nut

7:Царство кошмаров

8:Граница с миром сновидений стёрта, этого персонажа мучают кошмары, разъедающие его рассудок. Кошмары являются ментальной атакой, которая игнорирует броню, но чем больше у персонажа решимости, тем меньше урона они наносят.

[FILE]:effects\sato_brothers_in_chains_effect.nut

12:Связанные одной цепью

13:Присутствие в бою других беглых рабов придаёт сил этому персонажу.

[FILE]:effects_world\legend_irritable_effect.nut

6:Раздражимый

7:Бесконечные попытки обучения сделали этого персонажа чрезвычайно раздражительным.

[FILE]:injury_permanent\legend_aperthropy_injury.nut

6:Апертропия

7:Этот персонаж заражён апертропией и превращается в кабана

19:Обращённый персонаж становится неуправляем, бросает все свои вещи и превращается в кабана, обретая способности 'Наброситься' и 'Кабаньи клыки'. Выносливость персонажа утраивается, здоровье удваивается, а решимость возрастает на 25%.

42:На небесах взошла полная луна, поэтому сегодня трансформация на поле боя может произойти в любой момент.

[FILE]:injury_permanent\legend_arborthropy_injury.nut

6:Арботропия

7:Этот персонаж заражён арботропией и превращается в лешего

18:Будет неожиданно превращаться в лешего-оборотня

[FILE]:injury_permanent\legend_ursathropy_injury.nut

6:Урсатропия

7:Этот персонаж заражён урсатропией и превращается в медведя

19:Обращённый персонаж становится неуправляем, бросает все свои вещи и превращается в медведя.

[FILE]:injury_permanent\legend_vermesthropy_injury.nut

6:Вёрмстропия

7:Этот персонаж заражён вёрмстропией и превращается в крысу, бросив всё снаряжение и нападая на всё окружающее.

19:Обращённый персонаж становится неуправляем, бросает все свои вещи и превращается в крысу, обретая способности 'Ядовитый укус' и 'Крысиные когти'. Также он получает 2 дополнительных ОД, 25 к защите в ближнем бою при отступлении, но решимость персонажа уменьшается наполовину.

[FILE]:racial\mummy_racial.nut

5:Устойчивость к атакам дальнего боя

[FILE]:special\legend_rain_effect.nut

5:Дождь

6:Дождь ограничивает обзор и делает всё скользким

[FILE]:traits\aggressive_trait.nut

6:Агрессивный

8:Этот персонаж довольно агрессивен, зачастую даже в ущерб себе

10:Кабан

11:Огонь

12:Псих

55:[color={0}]-5[/color] к защите за каждого стоящего рядом противника

61:В начале битвы боевой дух понимается до состояния уравновешенный

[FILE]:traits\ambitious_trait.nut

6:Честолюбивый

8:Полон решимости стать героем

10:Талантливый

11:Умный

12:Великий

13:Нетерпеливый

14:Уверенный

[FILE]:traits\double_tongued_trait.nut

6:Двуличный

8:Природа людей проявляется во многих ужасных вещах, однако лживость хуже большинства из них.

34:Шанс [color={0}]10%[/color] понизить боевой дух бойцов отряда в начале боя

[FILE]:traits\firm_trait.nut

6:Крепкая хватка

8:Лучше не пожимать руку этому человеку.

10:Стойкий

11:Гвоздь

12:Стальной

[FILE]:traits\frail_trait.nut

6:Вялый

8:Слабый и хилый. Ему придётся немало поработать, чтобы превратиться в настоящего воина.

10:Слабак

11:Хиляк

[FILE]:traits\gift_of_people_trait.nut

6:Обаятельный

8:Говорят, хорошие манеры и тёплая улыбка могут открыть любые двери.

34:Шанс [color={0}]10%[/color] увеличить боевой дух отряда перед началом боя

[FILE]:traits\heavy_trait.nut

6:Дровосек

8:Будучи исключительно точными, удары этого персонажа наносят больше урона, но они также и более медленные.

10:Гора

11:Вол

12:Медведь

13:Стальной

14:Великан

15:Каланча

16:Бык

[FILE]:traits\intensive_training_trait.nut

17:Прошёл тренировку

19:Этот персонаж может увеличить свои способности, при условии улучшения лагерной тренировочной площадки.

93:Этот персонаж завершил обучение и больше не может получить никаких преимуществ от обучения. Опыт от тренировок немного увеличился.

172:Осёл

178:Ослов нельзя тренировать

187:Результаты обучения:

193:[color={0}]{1}[/color] к очкам умений

202:[color={0}]{1}[/color] к очкам навыков

208:[color={0}]{1}[/color] травма

218:Этот персонаж ещё не приступал к тренировкам

[FILE]:traits\legend_diurnal_trait.nut

6:Дневное зрение

8:Этот персонаж особенно чувствителен к уровню освещённости, его обзор увеличен днём, но сильно сокращён ночью.

[FILE]:traits\light_trait.nut

6:Лёгкий

8:Будучи исключительно лёгкими, удары этого персонажа не наносят большой урон, но одновременно они чрезвычайно быстры.

10:Пёрышко

11:Кролик

12:Молния

[FILE]:traits\natural_trait.nut

6:Талантливый

8:Обладает природными навыками, талантами и способностями. Рождён, чтобы быть успешным

10:Талантливый

11:Умный

12:Одарённый

13:Способный

[FILE]:traits\pragmatic_trait.nut

6:Практичный

8:Больше озабочен фактами, чем домыслами.

[FILE]:traits\predictable_trait.nut

6:Предсказуемый

8:Всем заранее понятно, что этот персонаж собирается делать, ведь он провозглашает цель ударов до их нанесения, внимательно уставившись на цель. Всё это даёт время врагам увернуться.

[FILE]:traits\sato_brothers_in_chains_trait.nut

6:Связанные одной цепью

8:Этот персонаж прочно связан с другими бывшими рабами. За каждого непрощённого на поле боя этот персонаж получает [color={0}]+1[/color] к навыку ближнего боя, к навыку дальнего боя, к защите в ближнем бою, к защите в дальнем бою и к решимости.

[FILE]:traits\seductive_trait.nut

8:Красавчик

10:Многое можно получить за счет остроты меча, но некоторые вещи сильнее, чем холодная сталь: взмах ресниц, пронзительный взгляд...

[FILE]:traits\slack_trait.nut

6:Увалень

8:На самом деле ему все равно, что происходит. Лишь бы было жалование и еда.

10:Увалень

11:Бездельник

[FILE]:traits\sureshot_trait.nut

6:Меткий

8:Нужно долго прицеливаться, чтобы поразить противника точно в заданное место. На это время сам стрелок, в свою очередь, становится лёгкой мишенью.

10:Меткий

11:Терпеливый

[FILE]:traits\unpredictable_trait.nut

6:Непредсказуемый

8:Неясно, что этот персонаж будет делать дальше, уклоняясь, притворяясь и делая ложные выпады. Всё это облегчает нанесение точных ударов.

10:Непредсказуемый

[FILE]:actives\mage_legend_magic_burning_hands.nut

9:Горящие руки

10:Высвободить сноп обжигающего жара из ладоней.

11:Сожжён

305:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона ОЗ, из которых [color={4}]{5}[/color] игнорируют броню

314:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона броне

323:Поражает цели на площади в форме конуса высотой 3 клетки, то есть в общей сложности до 9-ти клеток. Можно использовать в ближнем бою.

330:Точность основывается на навыке дальнего боя, урон - на текущей инициативе. Для использования требуется магический посох.

[FILE]:actives\mage_legend_magic_chain_lightning.nut

18:Цепная молния

19:Выстрелить в противника молнией, которая может по дуге попасть ещё в двух рядом стоящих врагов.

20:Убит током

103:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона ОЗ, из которых [color={4}]{5}[/color] игнорируют броню

112:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона броне

120:[color={0}] {1}% [/color] к шансу на попадание

127:Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток на равнине. При стрельбе с возвышенности дальность увеличивается. Может поразить до трех целей, нанося меньший урон каждой последующей цели.

134:Точность основывается на навыке дальнего боя, урон - на текущей решимости. Для использования требуется магический посох.

178:Урон снижен

219:* Урон сброшен

[FILE]:actives\mage_legend_magic_circle_of_protection.nut

10:Защитный круг

11:Магическое заклинание, которое защищает всех союзников внутри круга. Выход из круга снимает защиту.

12:Раздавлен

52:Все союзники на расстоянии [color={0}]{1}[/color] клеток получают [color={2}]{3}[/color] к защите в ближнем и дальнем бою, а также [color={4}]{5}[/color] к решимости на 2 хода или в пока они не покинут защитный круг.

[FILE]:actives\mage_legend_magic_daze.nut

5:Фейерверк

6:Яркое представление при помощи шквала разноцветных искр, жужжания и хлопков. Такое удивительное зрелище оставит любого зрителя озадаченным, помешав сражаться эффективно. Не причиняет никакого вреда.

7:Оцепенел

46:Озадачивает противника, вдвое уменьшая его урон, выносливость и инициативу

52:Шанс попадания основывается на решимости (шанс может отображаться неправильно).

85: пытается выбить дух из персонажа {0} (шанс: {1}, выпало: {2})\n

99: заставил остолбенеть противника {0}, приведя его в замешательство

105: не смог заставить остолбенеть персонажа

[FILE]:actives\mage_legend_magic_hailstone.nut

9:Град

10:Наколдовать тяжёлый ледяной шар, чтобы сокрушить врагов.

11:Раздавлен льдом

110:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона ОЗ, из которых [color={4}]{5}[/color] игнорируют броню

119:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона броне

127:[color={0}]{1}%[/color] к шансу на попадание за каждую клетку до цели

134:Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток на равнине. При стрельбе с возвышенности дальность увеличивается. Урон основывается на текущей инициативе.

141:Точность основывается на навыке дальнего боя, урон - на текущей решимости. Для использования требуется магический посох.

[FILE]:actives\mage_legend_magic_healing_wind.nut

7:Целебный ветер

8:Восстановить здоровье всех союзников на расстоянии 4-х клеток. В руках должен быть волшебный посох.

59:Исцеляет [color={0}]{1}[/color] ОЗ. Эффективность лечения основывается на решимости.

[FILE]:actives\mage_legend_magic_imbue.nut

5:Наполнение

6:Наполнить магической силой союзника, временно увеличив его точность и урон.

7:Перевозбудился

45:Повышает шанс попадания и урон на [color={0}]{1}%[/color].

92: наполняет магической силой персонажа

[FILE]:actives\mage_legend_magic_levitate.nut

5:Парение

6:Поднять союзника над землей, позволяя ему свободно перемещаться по любой местности в течение одного хода.

7:Долетался

44:Поднять союзника над землей, позволяя ему свободно перемещаться по любой местности

84: поднимает в воздух персонажа

[FILE]:actives\mage_legend_magic_missile.nut

11:Магическая стрела

12:Взрыв магической силы, направленный на поражение врага.

13:Застрелен

125:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона ОЗ, из которых [color={4}]{5}[/color] игнорируют броню

134:Наносит [color={0}]{1}[/color] - [color={2}]{3}[/color] урона броне

142:[color={0}] +{1}% [/color] к шансу на попадание и [color={2}]{3}%[/color] а каждую клетку до цели

149:Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клеток на равнине. При стрельбе с возвышенности дальность увеличивается. Урон основывается на текущей инициативе.

156:Точность основывается на навыке дальнего боя, урон - на текущей решимости. Для использования требуется магический посох.

[FILE]:actives\mage_legend_magic_psybeam.nut

5:Подавляющий луч

6:Ментальная атака в виде луча, направленная на оглушение или ошеломление врага. Не наносит никакого ущерба.

7:Оглушён

46:Оглушает (или выбивает дух из) противника на 2 хода.

52:Шанс попадания основывается на навыке дальнего боя.

66: использует подавляющий луч против персонажа {0} (шанс: {1}, выпало: {2})

82: использует подавляющий луч против персонажа {0}, оглушая его

92: использует подавляющий луч против персонажа {0}, выбивая из него дух

[FILE]:actives\mage_legend_magic_sleep.nut

5:Сон

6:Использовать успокаивающие пары, чтобы усыпить врага. Вероятность успеха определяется решимостью мага и его цели.

7:Усыплён навечно

54:Есть шанс применить эффект ко всем врагам на расстоянии 1-й клетки от цели.

155: пытается погрузить персонажа {0} в сон (шанс: {1}, выпало: {2})

161: сопротивляется желанию спать благодаря своей решимости

171: был усыплён

[FILE]:actives\mage_legend_magic_soothing_wind.nut

7:Освежающий ветер

8:Восстановить выносливость всех союзников на расстоянии 4-х клеток. В руках должен быть волшебный посох.

59:Восстанавливает [color={0}]{1}[/color] выносливости. Эффективность восстановления основывается на решимости.

[FILE]:actives\drums_of_war_skil.nut

5:Песнь войны

[FILE]:actives\legend_attack_target.nut

8:Взять!

9:Приказать питомцу выбрать другую цель для нападения.

57:Выбрать цель для спущенных с привязи питомцев

63:[color={0}]Питомцы, защищающие союзников, проигнорируют этот приказ[/color]

160: теперь будет атаковать противника

[FILE]:actives\legend_chain_thresh.nut

119: терзает противника

[FILE]:actives\legend_protect_target.nut

8:Защищай! Хороший мальчик!

9:Приказать вашему питомцу защищать цель.

59:Приказать питомцу выбрать другую цель для нападения.

69:[color={0}]У этого персонажа нет спущенных питомцев[/color]

186: теперь защищает персонажа

[FILE]:actives\legend_unarmed_lunge_skill.nut

14:Атака в прыжке

15:Прыжок вперёд и выпад, объединённые в одном слитном движении

16:Пронзён

142:+25% к урону, благодаря предыстории персонажа

152:Наносит дополнительный урон в размере [color={0}]+10%[/color] от ОЗ, благодаря навыку 'Мускулистость'

161:Позволяет перемещаться мимо цели, игнорируя зону контроля

167:Наносит дополнительный урон в зависимости от текущей инициативы и ОЗ

177:[color={0}]Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен[/color]

187:Тратит на [color={0}]-1[/color] ОД меньше, благодаря навыку 'Рукопашная подготовка'

197:Тратит меньше на [color={0}]-1[/color] ОД, благодаря навыку 'Кувырок'

368: проводит выпад и отскакивает

[FILE]:actives\mage_legend_magic_web_bolt.nut

5:Магическая сеть

6:Использовать шёлковую паутину, чтобы создать ловушку для противника, которая удержит его на месте, вдвое уменьшая урон, защиту и инициативу.

45:Связать своего противника паутиной.

51:Шанс попадания основывается на навыке дальнего боя (расчет шанса попадания не точен).

80: бросает магическую сеть в персонажа {0} (шанс: {1}, выпало: {2})

[FILE]:actives\throw_dirt_skill.nut

5:Бросить грязь

177: бросает грязь в лицо персонажа {0}, чтобы отвлечь его

[FILE]:effects\charmed_effect.nut

22:Очарован

39:Этот персонаж очарован и более не управляет своими действиями. Ныне он - лишь кукла, у которой нет иного выбора, кроме как подчиниться своему хозяину. Эффект спадёт через [color={0}]{1}[/color] ход(а,ов).\n\nЧем выше решимость, тем больше шанс противостоять очарованию.

[FILE]:effects\distracted_effect.nut

7:Отвлечён

19:Внимание этого персонажа отвлечено грязным трюком. В течение [color={0}]{1}[/color] ход(а,ов), он медленнее действует и с большим трудом наносит точные удары.

39:[color={0}]-35%[/color] к урону

45:[color={0}]-35%[/color] к инициативе

[FILE]:effects\guarded_effect.nut

5:Под защитой

6:Этот персонаж защищён и с меньшей вероятностью подвергнется нападению по сравнению с другими возможными целями.

[FILE]:effects\legend_guard_effect.nut

8:Защищает

9:Кажется, кое-кто нуждается в защите.

[FILE]:effects\legend_threw_sand_effect.nut

5:Бросить песком из кармана

16:Этот персонаж уже выбросил весь песок из кармана и не может сделать это снова в данной битве

[FILE]:effects\legend_transformed_effect.nut

42:Этот персонаж смог управлять собой и будет нападать только на врагов.

51:Этот персонаж потерял контроль над собой и может ударить случайную цель. Возможно, ему всё ещё понадобится ваша помощь, чтобы закончить свой ход.

94: ИИ управляет персонажем

[FILE]:effects\legend_wolfsbane_effect.nut

5:Запах аконита

16:Этот персонаж пахнет волчьим аконитом, поэтому не будет превращаться в оборотня.

[FILE]:effects\withered_effect.nut

7:Увядший

19:Из-за нечестивого колдовства этот персонаж стал вялым и истощённым, словно дряхлый старик. Эффект постепенно спадёт через [color={0}]{1}[/color] ход(а,ов).

39:[color={0}]-{1}%[/color] к урону

45:[color={0}]-{1}%[/color] к инициативе

51:[color={0}]-{1}%[/color] к выносливости

57:[color={0}]-{1}[/color] к восстановлению выносливости за ход

[FILE]:effects_world\legend_headache_effect.nut

6:Головная боль

7:Потише, пожалуйста! Этот персонаж страдает от сильной головной боли.

[FILE]:effects_world\new_knowledge_potion_effect.nut

8:Продвинутое обучение

9:Благодаря смеси, называемой 'Зелье знания', усиливаются умственные способности этого персонажа, особенно память и способность к обучению, наравне с нервными тиками.

31:[color={0}]+100%[/color] к получаемому опыту

38:Количество битв, в которых эффект будет действовать: {0}

[FILE]:injury_permanent\legend_burned_injury.nut

6:Опалён

7:Этот персонаж, оказавшийся слишком близко к огню, ужасно обожжён и обезображен. Все защитные и атакующие умения уменьшены на 10%, но сам его вид вселяет страх во врагов.

28:[color={0}]-10%[/color] к навыку ближнего боя

34:[color={0}]-10%[/color] к навыку дальнего боя

40:[color={0}]-10%[/color] к защите в ближнем бою

46:[color={0}]-10%[/color] к защите в дальнем бою

52:[color={0}]-1[/color] к обзору

58:Уменьшает решимость любого противника, вступившего в ближний бой на [color={0}]-15[/color]

[FILE]:injury_permanent\legend_infected_injury.nut

9:Вёрмстропия

10:Этот персонаж заражён вёрмстропией и превращается в крысу, бросив всё снаряжение и нападая на всё окружающее.

34:Инфекция открыла новый набор возможностей, которые помогают ему справиться с болезнью и дают контроль над трансформациями, позволяя пользоваться оружием и доспехами даже в трансформированном виде.

45:10% шанс трансформироваться за ход во время дневного боя.

55:20% шанс трансформироваться за ход во время ночного боя.

[FILE]:injury_permanent\legend_lycanthropy_injury.nut

6:Ликантропия

7:Этот персонаж заражён ликантропией и превращается в волка, бросив всё снаряжение и нападая на всё окружающее. Ходят слухи, что волчий аконит может помочь сохранить волку человеческий разум.

19:Обращённый персонаж становится неуправляем, бросает все свои вещи и превращается в крысу, обретая способности 'Ядовитый укус' и 'Крысиные когти'. Также он получает 2 дополнительных ОД, 25 к защите в ближнем бою при отступлении, но решимость персонажа уменьшается наполовину.

[FILE]:injury_permanent\legend_scarred_injury.nut

6:Покрыт шрамами

7:Лезвием по лицу. Персонаж покрыт шрамами и закалён в боях.

28:[color={0}]-10%[/color] к ОЗ

34:[color={0}]-10%[/color] к выносливости

40:[color={0}]75%[/color] шанс выжить, если пал в бою, сохранив при этом голову на плечах

[FILE]:special\night_effect.nut

5:Ночное время

6:Эта тень только что двинулась? Тусклый лунный свет ограничивает видимость несколькими футами, уменьшая дальность обзора и делая использование дальнобойного оружия плохой задумкой для всех, кто не способен видеть в темноте.

33:[color={0}]-2[/color] к обзору

39:[color={0}]-30%[/color] к навыку дальнего боя

45:[color={0}]-30%[/color] к защите в дальнем бою

[FILE]:traits\legend_inquisition_disciple_trait.nut

6:Ученик инквизиции

8:Этот персонаж - последователь древних богов, неоспоримо преданный своей вере. Он воспринимают боль и угрозу как очередной шаг к вознесению.

29:[color={0}]+10[/color] к ОЗ

35:[color={0}]+10[/color] к решимости

41:При потере здоровья не происходит проверки боевого духа

47:Эффекты от ранений, полученных в текущем бою, не действуют на этого персонажа

10:Непредсказуемый

[FILE]:actives\mage_legend_magic_teleport.nut

5:Телепортация

6:Быстрое перемещение на небольшое расстояние.

61: перемещается

[FILE]:effects\mage_legend_effect_imbue.nut

9:Наполнение

10:Этот персонаж был наполнен магической силой.

22:Этот персонаж был наполнен магической силой. Шанс попадания и урон увеличены на [color={0}]{1}%[/color]. Эффект будет действовать в течение [color={2}]{3}[/color] хода(ов).

[FILE]:effects\mage_legend_effect_levitate.nut

5:Левитация

6:Этот персонаж парит над поверхностью земли, обретая способность свободно перемещаться по любому виду местности до конца хода.

[FILE]:effects\mage_legend_effect_magic_circle_of_protection.nut

7:Защищён

8:Этот персонаж находится под защитой магического круга.

37:Получает [color={0}]+{1}[/color] к защите в ближнем и дальнем бою, а также [color={2}]+{3}[/color] к решимости.

[FILE]:effects\marked_effect.nut

5:Помечен

6:Этот персонаж привлёк внимание ближайших противников и с большей вероятностью будет атакован по сравнению с другими возможными целями.

[FILE]:actives\zombie_bite.nut

Нечистый укус, с увеличенным на 15% шансом попадания в голову. На легендарной сложности заражает укушенного. При нанесении смертельного удара укушенная жертва, если она подобна человеку, оборачивается восставшим мертвецом, сражающимся на стороне убившего её.

[FILE]:traits\legend_rotten_flesh_trait.nut

Гниющая плоть

Бледная и измождённая плоть этого человека гниёт, будто он уже обратился бездушным телом.

На 3 меньше ОД. Восстанавливает ОЗ на 90% медленнее. Требуется 3 порции провизии в день.
Невосприимчив к кровотечениям, ядам и большинству видов травм.
Не подвержен усталости, но нуждается в выносливости для экипировки предметов.
Не подвержен изменениям боевого духа, в том числе вследствие бегства и гибели союзников. Не требует оплаты.
Не подвержен изменениям настроения. Получает на 25% меньше опыта.

[FILE]:traits\peasant_trait.nut

Деревенщина

Эта черта ежедневно снижает репутацию отряда у благородных домов.

Эта черта используется для ежедневного снижения репутации у благородных домов.и устранения черты страха перед дворянами. Если вы видите эту всплывающую подсказку, значит, что-то сломалось или кто-то вмешивается туда, куда не надо.

[FILE]:skills\actives\legend_oms_amphora_skill.nut
Выпить из амфоры
Выпить содержимое амфоры. Невозможно представить, к чему это приведёт...
Что-то изменилось?..
выпивает содержимое амфоры
передаёт амфору, чтобы {0} выпил её содержимое

[FILE]:skills\actives\legend_danger_pay.nut
Компенсация за опасность
Выплатить персонажу в {0} раза больше денег в качестве дневного жалования, чтобы повысить его боевой дух до уверенного и мотивировать на три хода.
Имеет дальность в [color={0}]{1}[/color] клетки.
Это будет стоить от [color={0}]{1}[/color] до [color={2}]{3}[/color] крон.
В настоящее время у вас есть {0} крон.
использует умение {0} на персонаже {1}, выплатив ему {2} крон.

[FILE]:skills\effects\legend_lw_relationship_effect.nut
Братство
Доверие к окружающим позволяет увереннее сражаться и лучше концентрироваться на поле боя.

[FILE]:skills\effects\legend_motivated_effect.nut
Мотивирован
...можешь урезать мне жалование вдвое, если хоть кто-то дотронется до меня!

[FILE]:skills\effects\legend_safeguarded_effect.nut
Защищён
Этот персонаж находится под охраной.

[FILE]:skills\effects\legend_knockback_prepared_effect.nut
Готов отбросить противника
Этот персонаж готовится нанести сильный удар, который отбросит противника назад и собьёт его с толку, если тот приблизится вплотную.

[FILE]:skills\effects_world\legend_well_tended_effect.nut
Ухоженный
Этот наёмник получил уход в храме, и теперь он чувствует себя намного лучше, благодаря качественно обработанным ранам и небольшому отдыху.

[FILE]:skills\perks\perk_legend_specialist_cult_armor.nut
У этого персонажа увеличен максимальный урон, из-за окруживших его противников.
[color={0}]{1}%[/color] к максимальному урону снаряженного оружия
[color={0}]+{1}[/color] к решимости из-за отсутствия части ОЗ и ношения культистских нарядов

[FILE]:skills\traits\legend_beastslayers_trait.nut
Естественный порядок
Природа не для слабонервных - те, кто живёт на задворках общества, не только процветают в окружении опасностей, но и знают, что естественный порядок вещей съест их живьём. В буквальном смысле.
[color={0}]+5[/color] к решимости в битвах со зверями
[color={0}]+10%[/color] к урону в ближнем бою в битвах со зверями
[color={0}]+10%[/color] к урону в дальнем бою в битвах со зверями

[FILE]:skills\traits\legend_fear_dark_trait.nut
Никтофобия
Нелюбовь к темноте для некоторых может быть детским страхом, но с учётом того, что в последнее время происходит в дебрях, это уже не кажется чем-то странным...
[color={0}]-10[/color] к решимости в ночное время
[color={0}]-20[/color] к решимости при атаке ментальными эффектами в ночное время
[color={0}]+5[/color] к решимости в дневное время

[FILE]:skills\traits\legend_fleshless_trait.nut
Бесплотный
Вся кожа сгнила или оторвалась, остались только кости.
Не имеет плоти. Невосприимчив к кровотечениям, ядам и свежим ранам.
Нет крови. На 50% меньше ОЗ. Излечивается на 90% медленнее. Не требует пищи.
Нет лёгких. Устаёт на 90% меньше. Устойчивость к атакам колющего типа.
Нет мозга. Получает на 15% меньше опыта, не требует жалования.
Нет сердца. Не реагирует ни на изменения боевого духа, ни на бегство или гибель союзников.
Не имеет глаз. Не подвержен влиянию ночных эффектов.

[FILE]:skills\traits\legend_lw_relationship_trait.nut
Взаимоотношения
Если вы видите это, значит что-то пошло не так.
[color={0}]Не требует жалования[/color]
[color={0}]Получает бонусы в зависимости от того, сколько союзников находится поблизости. Чем выше уровень этих союзников, тем сильнее эффект[/color]

--- новое в.17 и 18 ---

[FILE]:skills\actives\legend_climb.nut
Скалолаз
Позволяет перемещаться вверх или вниз по уровням на поле боя. Не вызывает атак со стороны врага. Нельзя использовать на ровной поверхности.

[FILE]:skills\actives\legend_drink_liquor_skill.nut
Выпить или передать ликёр
Дать спиртное рядом стоящему союзнику или выпить его, чтобы согреться. Персонаж опьянеет, если уже согрелся, и ему станет плохо, если уже пьян. Нельзя использовать в режиме ближнего боя. Для передачи у получателя должно быть свободное место в сумке.
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
выпивает ликёр
передаёт ликёр соратнику по имени

[FILE]:skills\actives\legend_leap.nut
Обучение прыжкам на большие расстояния позволяет избежать множества затруднительных ситуаций. Тратит 15 выносливости, плюс вес брони персонажа. Дальность действия может быть увеличена, если есть навык 'Вёрткий', при наличии мастерства посохов и при наличии посоха в руках.

[FILE]:skills\actives\legend_oms_amphora_skill.nut
Предмет идентифицирован
Делает что-то, когда экипирован в слот 'аксессуар', употребляется в бою.
Будучи выпитым в бою, даёт случайный статусный эффект. Он может быть вредным или полезным. Пополняется после каждого боя.

[FILE]:skills\actives\legend_pass_skill.nut
Передать предмет
Дать первый предмет из своей сумки рядом стоящему товарищу. Нельзя использовать в режиме ближнего боя. Для передачи у получателя должно быть свободное место в сумке.
Передаёт первый предмет из сумки союзнику
[color={0}]Нельзя использовать, пока этот персонаж вовлечён в ближний бой[/color]
передаёт {0} союзнику

[FILE]:skills\actives\legend_quick_step.nut
Быстрый шаг
Приложить усилия, чтобы переместиться на одну клетку. Можно использовать один раз за ход вне зоны контроля противника.
[color={0}]Можно использовать только вне зоны контроля противника[/color]
[color={0}]Нельзя использовать, пока персонаж обездвижен[/color]
[color={0}]Можно использовать только один раз за ход[/color]

[FILE]:skills\effects\legend_hunting_big_game.nut
Сражаясь с чудовищами, персонаж получает дополнительный модификатор, нанося дополнительный урон в зависимости от недостающего здоровья цели. Когда персонаж сражается не с чудовищами, он получает [color={0}]+10%[/color] к наносимому урону от оружия дальнего боя, но без дополнительного модификатора. Работает только с оружием дальнего боя.

[FILE]:skills\effects\legend_liquor_burn_effect.nut
Тяжёлое опьянение
Налакавшись выпивки, этот персонаж получает [color={0}]+12[/color] к решимости и навыкам ближнего и дальнего боя, [color={1}]-12[/color] к защите в ближнем и дальнем бою, а также [color={2}]-24[/color] к инициативе на [color={3}]{4}[/color] ход(а,ов).

[FILE]:skills\effects\legend_parrying_effect.nut
Защитная стойка
Этот персонаж готов немедленно отбить все неудачные атаки ближнего боя против него, оставляя противника уязвимым.
Применяет эффект [color={0}]Уязвим[/color] ([color={1}]-10[/color] к защите в ближнем и дальнем бою) к стоящим рядом противникам, промахнувшимся по персонажу атакой ближнего боя. Удары врагов, невосприимчивых к обезоруживанию, не могут быть парированы.

[FILE]:skills\perks\perk_legend_meek.nut
Персонаж получает масштабируемый шанс на повторный бросок при низких показателях защиты.
[color={0}]+{1}%[/color] к шансу того, что враги будут вынуждены сделать повторный бросок на свою атаку.
У этого персонажа [color={0}]защита в ближнем бою и решимость слишком высоки[/color], поэтому он не получает бонуса от навыка 'Кроткий'

[FILE]:skills\perks\perk_legend_specialist_shield_skill.nut
Этот персонаж достиг мастерства в использовании щита. Даже при попадании он способен частично отклонить удар и уменьшить урон. Благодаря упорным тренировкам создание стены щитов стало для него столь же естественным, сколь и дыхание.
Осталось [color={0}]{1}[/color] автоматических применений умения 'Стена щитов' в конце хода
[color={0}]+10%[/color] к снижению получаемого урона при использовании щита

[FILE]:skills\terrain\hidden_effect.nut
Этот персонаж спрятался, лёгкая броня обеспечивает ему наилучшую скрытность, позволяя прятаться даже на виду и быть обнаруженным лишь вплотную подобравшись к противнику. Средняя броня всё ещё позволяет скрываться из виду, но враги могут услышать его приближение на расстоянии в 3 клетки. Тяжёлая броня не предназначена для скрытности, так что враги услышат приближение за 5 клеток. Проведение атак дальнего боя всегда выводят персонажа из скрытности в конце хода.

[FILE]:skills\traits\deceiver_trait.nut
Обманщик
Этот персонаж живёт во лжи - и делает это хорошо. Он непревзойдён в торговле, а его ложные выпады превосходны, как и ловкость рук.

[color={0}]+0.15%[/color] к навыку торговаться, обманывая продавцов
[color={0}]20%[/color] к шансу того, что любому атакующему потребуется два успешных броска на атаку, чтобы попасть в данного персонажа
Желает на [color={0}]+50%[/color] больше дневного жалования, забирая недостающее из казны отряда

[FILE]:skills\traits\double_tongued_trait.nut
Наёмники, являющиеся пессимистами, суеверными, параноиками, травмированными или имеющие желание умереть, странным образом вдохновляются мрачными речами этого персонажа и получают [color={0}]+2[/color] к ОД.
Считает смерть неизбежной. При гибели союзников не происходит проверки боевого духа

[FILE]:skills\traits\legend_haunted_01_trait.nut
Обеспокоен духом руны
Этот персонаж носит с собой зачарованную духами руну. Потусторонняя сила не даёт покоя: иногда он чувствует себя защищённым, иногда - напуганным. Это работа духов или у него проблемы с головой?

[FILE]:skills\traits\legend_haunted_02_trait.nut
Напуган духом руны
Этот персонаж носит с собой две зачарованные духами руны. Если они работают, значит, духи существуют. Может, в них заключены души умерших? Тревожная мысль.

[FILE]:skills\traits\legend_haunted_03_trait.nut
Одержим духом руны
Этот персонаж носит три зачарованные духами руны. Души, связанные в них, играют с его разумом. Иногда он чувствует себя защищенным, но чаще всего духи напоминают ему о неизбежности и необратимости смерти.

[FILE]:skills\traits\legend_haunted_04_trait.nut
Опустошён духами рун
Этот персонаж носит с собой четырёх духов, запертых в рунных камнях. Неизбежно его посещают мысли мёртвых душах, привязанных к его телу. Жизнь так коротка, а смерть вечна - так не пора ли найти достойную причину прервать своё существование?

[FILE]:skills\traits\legend_haunted_05_trait.nut
Истерзан духами рун
Этот персонаж носит с собой пять духов, заключенных в руны. Мысли духов не выходят у него из головы, каждое движение тревожит мертвецов. Они бормочут про себя, беспорядочно исчезают и смотрят на друзей как на незнакомцев. Персонаж погружается в безумие.

[FILE]:skills\traits\legend_haunted_06_trait.nut
Сломлен духом руны
Этот персонаж носит с собой руны, в которых заперты духи шести умерших людей. Он сходит с ума от мыслей о мёртвых и больше не боится смерти. Вступая в бой, он может атаковать всех, включая ваш собственный отряд.

[FILE]:skills\traits\nocturnal_trait.nut
Лунатик
У этого персонажа настолько нарушен режим сна, что он перешёл на ночной режим жизни. Природная склонность к позднему засыпанию в сочетании с долгими годами работы по ночам привела к тому, что он не привык видеть солнце. Снимает обычные ночные штрафы, но применяет их днем.
Бродяга
Соня
Лунный
Ночной
Сова
Полуночник

[color={0}]+1[/color] к обзору в ночное время
[color={0}]+30%[/color] к навыку дальнего боя в ночное время
[color={0}]+30%[/color] к защите в дальнем бою в ночное время
[color={0}]-1[/color] к обзору в дневное время
[color={0}]-30%[/color] к навыку дальнего боя в дневное время
[color={0}]-30%[/color] к защите в дальнем бою в дневное время

[FILE]:skills\traits\pugilist_trait.nut
Борец
Этот персонаж провел много лет в уличных боях и поединках. Это позволяет ему замечать возможности застать противника врасплох джебом, локтем или апперкотом. В свое время он получил несколько мощных ударов по голове, и теперь у него не слишком хорошая память.

[FILE]:skills\actives\alp_nightmare_manifestation_skill.nut
Вызов кошмара
Кошмар персонажа {0} становится реальностью!!!

[FILE]:skills\actives\alp_realm_of_shadow_skill.nut
Тёмный туман
Здесь царит кромешная тьма, а холод пробирает до костей.

[FILE]:skills\actives\alp_serpent_hook_skill.nut
притягивает противника
ошеломил противника {0} на один ход

[FILE]:skills\actives\alp_summon_nightmare_skill.nut
Призыв кошмара
создаёт чудовищ из тени

[FILE]:skills\actives\super_nightmare_skill.nut
охвачен ужасом

[FILE]:skills\actives\super_sleep_skill.nut
сопротивляется сну, благодаря своей решимости
проваливается в сон

[FILE]:skills\effects\alp_realm_of_shadow_effect.nut
Поглощён тьмой
Этот персонаж поглощен неестественным тёмным туманом, а разум его затянут страхом. Ужасы разъедают его рассудок, и вскоре он будет сломлен.
[color={0}]+33%[/color] к решимости
[color={0}]+10[/color] к защите в ближнем бою
[color={0}]+100%[/color] к защите в дальнем бою
Не подвержен влиянию зон контроля
[color={0}]-1[/color] к обзору
[color={0}]-33%[/color] к решимости
[color={0}]-10%[/color] к инициативе
Персонаж получает на [color={0}]33%[/color] больше урона от [color={1}]кошмаров[/color]

[FILE]:skills\effects\legend_meek_effect.nut
Кроткость
Враги недооценивают этого персонажа из-за его кроткости.
Персонаж всегда уклоняется от первой атаки, направленной против него.
промахнулся, недооценив противника {0} из-за его кроткости!

[FILE]:skills\perks\perk_legend_meek.nut
Враги недооценивают этого персонажа из-за его кроткости.
[color={0}]+{1}%[/color] к шансу того, что враги будут вынуждены сделать повторный бросок на свою атаку
У этого персонажа [color={0}]защита в ближнем бою и решимость слишком высоки[/color], поэтому он не получает бонуса от навыка 'Кроткий'
Персонаж всегда уклоняется от первой атаки, направленной против него.
промахнулся, недооценив противника {0} из-за его кроткости!

[FILE]:skills\actives\gruesome_feast.nut
Позволяет съесть труп на занятой персонажем клетке. Съедение трупа восстанавливает большую часть ОЗ и излечивает временные травмы\n\nПостоянные травмы не могут быть вылечены.

[FILE]:skills\actives\legend_holyflame_skill.nut
Наложить освящение на землю в радиусе 1 клетки на {0}2{1} хода.\n\nВсе союзники получают эффект 'Благословлён', становясь невосприимчивыми к травмам, кровотечению, яду и проверкам боевого духу при получении урона.\n\nНежить и культисты получают эффект 'Экзорцизм', наносящий им урон каждый ход и снимая невосприимчивость к травмам, кровотечению и отравлению.\n\nКроме того, нежить не может воскресать в этой области, пока пламя активно.
Это освященная земля.\n\nСоюзники получают эффект 'Благословлён', становясь невосприимчивыми к травмам, кровотечению, яду и проверкам боевого духа при получении урона.\n\nНежить и культисты получают эффект 'Экзорцизм', наносящий им урон каждый ход и снимая невосприимчивость к травмам, кровотечению и отравлению.\n\nКроме того, нежить не может воскресать в этой области, пока пламя активно.

[FILE]:skills\traits\intensive_training_trait.nut
Этот персонаж имеет некоторую военную подготовку, но ему потребуется время, чтобы освоиться.\nПоместите его в тренировочный лагерь, чтобы он оттачивал свои навыки, зарабатывая со временем очки тренировочного прогресса.\nПри достижении 15-ти очков этот персонаж получит очко навыков и одну положительную черту, относящуюся к его боевому стилю.\n\n[color={0}]Очки тренировочного прогресса можно получить только с помощью улучшенной тренировочной палатки![/color]
Этот персонаж завершил базовое обучение.\nОпыт, получаемый им изо всех источников, навсегда увеличен на [color={0}]+5%[/color].\nЭтот персонаж всё ещё может получать очки навыков и атрибутов из обучения.
Этот персонаж завершил все свои тренировки и не может больше учиться, тренируясь в лагере.\nОпыт, полученный на тренировках, был навсегда увеличен на [color={0}]+5%[/color].\nЭтот персонаж больше не будет получать очки навыков и атрибутов на тренировках в лагере.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/477773

Переводчики: Dimon485, xkith, Dauron, VolkTambovsky

junecircleguy, Barbarossa178, Mictlan, Morgoviy_Hud

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1