Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: entity + faction BD +-
$$$\entity\tactical\enemies\hyena.cnut
Гиена
$$$\entity\tactical\enemies\hyena_high.cnut
Бешеная гиена
$$$\entity\tactical\enemies\sand_golem.cnut
$$$\entity\tactical\enemies\serpent.cnut
Аспид
$$$\entity\tactical\enemies\skeleton_lich.cnut
презрел смерть!
$$$\entity\tactical\objective\mortar.cnut
Мортира
$$$\entity\tactical\objects\arena_spectator.cnut
Зритель
Зритель восторгается боем на арене
$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_altar.cnut
Алтарь
Жертвенный каменный алтарь.
$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_fireplace.cnut
Костровище
Костёр для приготовления пищи.
$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_large_idol.cnut
Деревянный идол
Варварский идол, вырезанный из дерева.
$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_nithing_pole.cnut
Нитсшест
Длинный деревянный шест со свежеотрезанной лошадиной головой на конце, повёрнутой в сторону врага, на которого желают наложить проклятие.
$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_small_idol.cnut
Идол
Варварский идол.
$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_standard.cnut
Варварский знак
Знак, не оставляющий сомнений в том, кем являются обитатели этого лагеря.
$$$\entity\tactical\objects\desert_camp_fireplace.cnut
Костёр
Костёр для приготовления пищи.
$$$\entity\tactical\objects\desert_camp_furniture.cnut
Мебель
Деревянная мебель обитателей этого лагеря.
$$$\entity\tactical\objects\desert_camp_marquee.cnut
Шатёр
Шатёр, укрывающий от палящего южного солнца.
$$$\entity\tactical\objects\desert_camp_standard.cnut
Стойка с оружием
Оружие, выставленное напоказ, как предупреждение для незваных гостей.
$$$\entity\tactical\objects\desert_camp_supplies.cnut
Припасы
Припасы обитателей этого лагеря.
$$$\entity\tactical\objects\goblin_camp_brazier.cnut
Жаровня
Жаровня, наполненная углями.
$$$\entity\tactical\objects\goblin_camp_cage.cnut
Клетка
Клетка с останками какого-то несчастного узника.
$$$\entity\tactical\objects\goblin_camp_standard.cnut
Тотем гоблинов
Знак, не оставляющий сомнений в том, кем являются обитатели этого лагеря.
$$$\entity\tactical\objects\goblin_camp_supplies.cnut
Припасы
Припасы обитателей этого лагеря
$$$\entity\tactical\objects\goblin_camp_weapon_display.cnut
Стойка с оружием
Несколько алебард, выставленных напоказ, для зримого воплощения границ или в качестве предупреждения для незваных гостей.
$$$\entity\tactical\objects\graveyard_grave.cnut
Могилы
Последнее пристанище несчастных душ.
$$$\entity\tactical\objects\graveyard_ruins.cnut
Развалины
Рассыпающиеся каменные развалины.
$$$\entity\tactical\objects\graveyard_ruins_big.cnut
Развалины
Рассыпающиеся каменные развалины.
$$$\entity\tactical\objects\graveyard_ruins_statue.cnut
Бронзовая статуя
Бронзовая статуя из далекого прошлого.
$$$\entity\tactical\objects\graveyard_sarcophagus.cnut
Саркофаг
Вероятно, это место последнего упокоения кого-то давно умершего.
$$$\entity\tactical\objects\graveyard_wall.cnut
Старая стена
Старая, частично обвалившаяся стена.
$$$\entity\tactical\objects\human_camp_furniture.cnut
Мебель
Деревянная мебель обитателей этого лагеря.
$$$\entity\tactical\objects\human_camp_large_fireplace.cnut
Костёр
Костёр для приготовления пищи.
$$$\entity\tactical\objects\human_camp_small_fireplace.cnut
Костёр
Костёр с казаном.
$$$\entity\tactical\objects\human_camp_supplies.cnut
Припасы
Припасы обитателей этого лагеря.
$$$\entity\tactical\objects\human_camp_wood.cnut
Древесина
Древесина, заготовленная в качестве дров для костра или для строительства частокола.
$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_fireplace.cnut
Костёр
Лучше и не знать, что готовят на этом костре.
$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_head.cnut
Голова на колу
Ужасная демонстрация того, что происходит здесь с людьми.
$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_idol.cnut
Идол
Идол, воздвигнутый зеленокожими.
$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_large_remains.cnut
Жуткое зрелище
Содранная кожа и кишки, выставленные на всеобщее обозрение.
$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_small_idol.cnut
Идол
Идол, воздвигнутый зеленокожими.
$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_small_remains.cnut
Останки животного
Обезображенные останки какого-то животного.
$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_standard.cnut
Орочий знак
Знак, не оставляющий сомнений в том, кем являются обитатели этого лагеря.
$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_supplies.cnut
Припасы
Припасы обитателей этого лагеря.
$$$\entity\tactical\objects\southern_ruins.cnut
Развалины
Рассыпающиеся каменные развалины.
$$$\entity\tactical\objects\southern_ruins_big.cnut
Развалины
Рассыпающиеся каменные развалины.
$$$\entity\tactical\objects\southern_ruins_statue.cnut
Бронзовая статуя
Бронзовая статуя из далекого прошлого.
$$$\entity\tactical\objects\southern_ruins_wall.cnut
Старая стена
Старая и частично осыпавшаяся стена.
$$$\entity\tactical\objects\tree_stump1.cnut
Пень
Остатки срубленного дерева.
$$$\entity\tactical\objects\tree_stump2.cnut
Пень
Остатки срубленного дерева.
$$$\entity\tactical\objects\tree_stump3.cnut
Пень
Остатки срубленного дерева.
$$$\entity\world\attached_location\incense_dryer_location.cnut
Сушильня благовоний
Смолу собирают с окружающих деревьев и сушат на солнце, чтобы создать ценные благовония.
$$$\entity\world\attached_location\militia_trainingcamp_oriental_location.cnut
Бараки ополчения
Скопище казарм ополчения. Этот лагерь превращает простых крестьян в нечто похожее на солдат, способных защитить свой дом и своих близких.
$$$\entity\world\attached_location\plantation_location.cnut
Плантация
На этой плантации выращиваются всевозможные чудесные специи и травы. Маленькое и редкое плодородное место в бесплодной пустыне.
$$$\entity\world\attached_location\silk_farm_location.cnut
Ферма шелкопрядов
В этих хижинах драгоценный шёлк прядут из коконов мелких насекомых тайными методами.
$$$\entity\world\attached_location\stone_watchtower_oriental_location.cnut
Каменная сторожевая башня
Каменная сторожевая башня, на страже которой стоят хорошо обученные солдаты.
$$$\entity\world\locations\abandoned_fortress_location.cnut
Развалины древней крепости. Выглядят совершенно заброшенными.
Заброшенная крепость
$$$\entity\world\locations\nomad_hidden_camp_location.cnut
Кочевники хорошо скрывают свои лагеря, дабы избежать нежелательных посетителей или преследования солдат из городов-государств.
$$$\entity\world\locations\nomad_ruins_location.cnut
Эти древние развалины отбрасывают свою тень далеко на окружающие пески.
$$$\entity\world\locations\nomad_tents_location.cnut
Небольшой лагерь из юрт кочевников, которые можно быстро разобрать и перенести на новое место.
$$$\entity\world\locations\nomad_tent_city_location.cnut
Большое скопление разноцветных юрт и кибиток кочевников, сбившихся в кучу в пустыне.
$$$\entity\world\locations\legendary\meteorite_location.cnut
Огромный кратер в земле, образованный камнем, упавшим с неба. Давным-давно вокруг него был построен мавзолей, и по сей день люди со всех уголков мира отправляются сюда в паломничество.
Звёздный камень
$$$\entity\world\locations\legendary\oracle_location.cnut
Развалины древнего храма, бывшего когда-то обителью Оракула. Несмотря на то, что от былого величия не осталось и следа, люди продолжают приходить сюда в надежде узнать своё будущее.
Оракул
$$$\entity\world\locations\legendary\sunken_library_location.cnut
Сверкающие на солнце золотые купола выглядывают из песка и невольно указывают на то, что здесь дремлет нечто большее, погребённое под вековыми барханами.
Погребённая библиотека
$$$\entity\world\locations\legendary\vulcano_location.cnut
Некогда процветающий город, ныне же лишь руины, покрытые пеплом. Падшая столица со множеством имён, город культурной и религиозной гордости как для севера, так и для юга.
Древний город
$$$\entity\world\settlements\city_state.cnut
ВОСТОЧНЫЙ ГОРОД #1
ВОСТОЧНЫЙ ГОРОД #2
ВОСТОЧНЫЙ ГОРОД #3
Большой и богатый город-государство на краю пустыни, процветающий за счёт торговли
Большой и богатый город-государство на краю пустыни, процветающий за счёт торговли
$$$\entity\world\settlements\buildings\alchemist_building.cnut
Алхимик
Здесь можно приобрести хитроумные и весьма опасные алхимические изобретения
$$$\entity\world\settlements\buildings\arena_building.cnut
Арена
$$$\entity\world\settlements\situations\arena_tournament_situation.cnut
Турнир
На арене состоится большой турнир. Примите в нём участие, чтобы выиграть великолепные призы!
Ого, да ты настоящий вояка. На арене города %settlement% скоро состоится турнир, зуб даю, ты направляешься туда!
Ух... После такой выпивки не хватает только насладиться турниром в соседнем городе %settlement%! Обещают лучшие бои всего года!
Я тут услыхал недавно, что они назначили награду для победителя турнира в городе %settlement% в этом году даже лучше чем в предыдущем!
теперь имеет статус
утратил статус
$$$\entity\world\settlements\situations\bread_and_games_situation.cnut
Хлеба и зрелищ
Совет города организовал праздник для поддержания народа в радости и покорности. В городе легче приобрести еду и питьё, в город стекаются гладиаторы со всех сторон света, а победы на арене приносят больше дохода.
Да восславится мудрый совет города %settlement%! Время есть, пить и наслаждаться играми!
Бывал когда-нибудь на известных играх юга? Если нет, то советую направиться в город %settlement%. Может даже сыщешь себе славу на них!
Мы весь год тяжело пахали, и знаешь, ради чего? А я скажу: Ради еды, выпивки и зрелищ! Я направляюсь в соседний город %settlement%, и тебе тоже советую.
теперь имеет статус
утратил статус
$$$\entity\world\settlements\situations\ceremonial_season_situation.cnut
Период церемоний
Во время периода церемоний храмы используют большое количество благовоний. Спрос и цены на благовония находятся на рекордно высоком уровне.
В это время года храмы города %settlement% дымятся, словно горящая лачуга! Интересно, откуда у них столько благовоний?..
Если вы благочестивый человек, вы можете отправиться в %settlement%, чтобы сжечь немного благовоний и произнести несколько молитв.
теперь имеет статус
утратил статус
$$$\entity\world\settlements\situations\mirage_sightings_situation.cnut
Миражи
Сильная жара и мерцающий воздух вызвали множество миражей со странными картинами, мелькающими внутри них.
Говорю вам, чудесный пышный оазис, золотые крыши, мерцающие вдали, порхающие радужные птицы! Где я всё это видел? Ну, это было на пути к городу %settlement%. Клянусь!
Некоторые беды не приходят во тьме ночи и не прячутся в тени. Они выходят на свет божий в середине дня, под палящим солнцем. Сходите в город %settlement%, если хотите узнать, о чём я говорю.
Миражи иногда можно увидеть в пустыне, но следование за ними может привести к судьбе гораздо худшей, чем просто заблудиться в пустыне.
теперь имеет статус
утратил статус
$$$\entity\world\settlements\situations\moving_sands_situation.cnut
Зыбучие пески
Территория вокруг города кишмя кишит змеями, некоторые из которых воистину огромны. Торговля страдает, а товары становятся более редкими и дорогими.
Говорят, что торговцы на пути в %settlement% были целиком поглощены зыбучими песками. Но кто верит в подобную чушь?
Ты боишься змей? В последнее время их многие видели вблизи города %settlement%, некоторые длиной с мою руку, некоторые длиной с большую повозку торговца!
теперь имеет статус
утратил статус
$$$\entity\world\settlements\situations\sand_storm_situation.cnut
Песчаная буря
Воющие песчаные бури захлестнули город и мешают торговцам безопасно входить и выходить из него. Товары становятся все более редкими, а цены всё выше.
Я только что вернулся из города %settlement%, еле выбрался оттуда! Песчаная буря охватила весь город!
Это случилось снова, %settlement% был охвачен самой страшной из песчаных бурь.
теперь имеет статус
утратил статус
$$$\entity\world\settlements\situations\slave_revolt_situation.cnut
Восстание рабов
Непрощённые, рабы, низшая каста в городах-государствах, восстали, подняв оружие против своих хозяев! Непрощённых теперь трудно найти, а оружие и доспехи были сметены с рынка.
"Рабы города %settlement% взяли в руки оружие, сбежали, стали разбойничать и устраивать засады на солдат. Недовольные или как-то так их называют. Там наверняка найдётся работа для наёмников вроде тебя.
"Ходят слухи, что непрощённые города %settlement% начали бунтовать. Надеюсь, что это перерастёт в революцию, и их прогнивший совет наконец-то свергнут!"
Ходят слухи, что непрощённые города %settlement% начали бунтовать. Надеюсь, что это перерастёт в революцию, и их прогнивший совет наконец-то свергнут!
теперь имеет статус
утратил статус
$$$\factions\actions\defend_citystate_action.cnut
Полк города
Ополчение из солдат, верных своему городу.
$$$\factions\actions\defend_nomad_action.cnut
Кочевники
Шайка пустынных разбойников, грабящих любого, кто осмеливается пересекать бескрайнее море пустыни.
$$$\factions\actions\patrol_area_action.cnut
Полк города
Ополчение из солдат, верных своему городу.
$$$\factions\actions\send_citystate_army_action.cnut
Полк города
Ополчение из солдат, верных своему городу.
$$$\factions\actions\send_citystate_holysite_action.cnut
Полк города
Ополчение из солдат, верных своему городу.
$$$\factions\actions\send_military_holysite_action.cnut
Дружина
Опытные воины на службе у местной знати.
$$$\factions\actions\send_nomad_ambushers_action.cnut
Кочевники
Шайка пустынных разбойников, грабящих любого, кто осмеливается пересекать бескрайнее море пустыни.
$$$\factions\actions\send_nomad_roamers_action.cnut
Кочевники
Шайка кочевников, прочёсывающая местность.
$$$\factions\actions\send_beast_roamers_action.nut
Гиены
Стая голодных гиен в поисках добычи.
Аспиды
Огромные змеи, обитающие в округе.
Ифриты
Ожившие камни, родившиеся под палящим жаром и огнём беспощадного южного солнца.
$$$\factions\actions\send_peasants_action.nut
Горожане
Фермеры, ремесленники, паломники и другие горожане из большого города на пути в другое поселение.
$$$\entity\world\locations\bandit_ruins_location.nut
goblin_ruins_location.nut
orc_ruins_location.nut
undead_ruins_location.nut
return "Эти древние развалины отбрасывают свою тень далеко на окружающие пески.";
$$$\entity\world\location.nut
text = "Это место находится " + this.Const.Strings.TerrainAlternative[this.getTile().Type]
text = "Противником возведены укрепления"
$$$scripts/entity/tactical/entity.cnut
Блокирует движение
Блокирует обзор
$$$scripts/ai/tactical/behaviors/ai_switchto_melee.nut
this.logInfo("переключение на оружие ближнего боя - нет боеприпасов!");
this.logInfo("переключение на оружие ближнего боя - нет подходящих целей!");
this.Tactical.EventLog.log(this.Const.UI.getColorizedEntityName(_entity) + " подбирает своё оружие");
this.logInfo("* " + _entity.getName() + ": берёт в руки оружие ближнего боя \'" + this.m.WeaponToEquip.getID() + "\'!");
$$$scripts/entity/tactical/tactical_entity_manager.cnut
Слишком мало непрощённых в бою
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/484073
Переводчики: K0chevnik, Dauron, Neprim, Dimon485
junecircleguy, VolkTambovsky
Настройки
Готово:
