Готовый перевод Battle Brothers / Боевые братья: entity + faction BD +-

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

$$$\entity\tactical\enemies\hyena.cnut

Гиена

$$$\entity\tactical\enemies\hyena_high.cnut

Бешеная гиена

$$$\entity\tactical\enemies\sand_golem.cnut

$$$\entity\tactical\enemies\serpent.cnut

Аспид

$$$\entity\tactical\enemies\skeleton_lich.cnut

презрел смерть!

$$$\entity\tactical\objective\mortar.cnut

Мортира

$$$\entity\tactical\objects\arena_spectator.cnut

Зритель

Зритель восторгается боем на арене

$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_altar.cnut

Алтарь

Жертвенный каменный алтарь.

$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_fireplace.cnut

Костровище

Костёр для приготовления пищи.

$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_large_idol.cnut

Деревянный идол

Варварский идол, вырезанный из дерева.

$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_nithing_pole.cnut

Нитсшест

Длинный деревянный шест со свежеотрезанной лошадиной головой на конце, повёрнутой в сторону врага, на которого желают наложить проклятие.

$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_small_idol.cnut

Идол

Варварский идол.

$$$\entity\tactical\objects\barbarian_camp_standard.cnut

Варварский знак

Знак, не оставляющий сомнений в том, кем являются обитатели этого лагеря.

$$$\entity\tactical\objects\desert_camp_fireplace.cnut

Костёр

Костёр для приготовления пищи.

$$$\entity\tactical\objects\desert_camp_furniture.cnut

Мебель

Деревянная мебель обитателей этого лагеря.

$$$\entity\tactical\objects\desert_camp_marquee.cnut

Шатёр

Шатёр, укрывающий от палящего южного солнца.

$$$\entity\tactical\objects\desert_camp_standard.cnut

Стойка с оружием

Оружие, выставленное напоказ, как предупреждение для незваных гостей.

$$$\entity\tactical\objects\desert_camp_supplies.cnut

Припасы

Припасы обитателей этого лагеря.

$$$\entity\tactical\objects\goblin_camp_brazier.cnut

Жаровня

Жаровня, наполненная углями.

$$$\entity\tactical\objects\goblin_camp_cage.cnut

Клетка

Клетка с останками какого-то несчастного узника.

$$$\entity\tactical\objects\goblin_camp_standard.cnut

Тотем гоблинов

Знак, не оставляющий сомнений в том, кем являются обитатели этого лагеря.

$$$\entity\tactical\objects\goblin_camp_supplies.cnut

Припасы

Припасы обитателей этого лагеря

$$$\entity\tactical\objects\goblin_camp_weapon_display.cnut

Стойка с оружием

Несколько алебард, выставленных напоказ, для зримого воплощения границ или в качестве предупреждения для незваных гостей.

$$$\entity\tactical\objects\graveyard_grave.cnut

Могилы

Последнее пристанище несчастных душ.

$$$\entity\tactical\objects\graveyard_ruins.cnut

Развалины

Рассыпающиеся каменные развалины.

$$$\entity\tactical\objects\graveyard_ruins_big.cnut

Развалины

Рассыпающиеся каменные развалины.

$$$\entity\tactical\objects\graveyard_ruins_statue.cnut

Бронзовая статуя

Бронзовая статуя из далекого прошлого.

$$$\entity\tactical\objects\graveyard_sarcophagus.cnut

Саркофаг

Вероятно, это место последнего упокоения кого-то давно умершего.

$$$\entity\tactical\objects\graveyard_wall.cnut

Старая стена

Старая, частично обвалившаяся стена.

$$$\entity\tactical\objects\human_camp_furniture.cnut

Мебель

Деревянная мебель обитателей этого лагеря.

$$$\entity\tactical\objects\human_camp_large_fireplace.cnut

Костёр

Костёр для приготовления пищи.

$$$\entity\tactical\objects\human_camp_small_fireplace.cnut

Костёр

Костёр с казаном.

$$$\entity\tactical\objects\human_camp_supplies.cnut

Припасы

Припасы обитателей этого лагеря.

$$$\entity\tactical\objects\human_camp_wood.cnut

Древесина

Древесина, заготовленная в качестве дров для костра или для строительства частокола.

$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_fireplace.cnut

Костёр

Лучше и не знать, что готовят на этом костре.

$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_head.cnut

Голова на колу

Ужасная демонстрация того, что происходит здесь с людьми.

$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_idol.cnut

Идол

Идол, воздвигнутый зеленокожими.

$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_large_remains.cnut

Жуткое зрелище

Содранная кожа и кишки, выставленные на всеобщее обозрение.

$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_small_idol.cnut

Идол

Идол, воздвигнутый зеленокожими.

$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_small_remains.cnut

Останки животного

Обезображенные останки какого-то животного.

$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_standard.cnut

Орочий знак

Знак, не оставляющий сомнений в том, кем являются обитатели этого лагеря.

$$$\entity\tactical\objects\orc_camp_supplies.cnut

Припасы

Припасы обитателей этого лагеря.

$$$\entity\tactical\objects\southern_ruins.cnut

Развалины

Рассыпающиеся каменные развалины.

$$$\entity\tactical\objects\southern_ruins_big.cnut

Развалины

Рассыпающиеся каменные развалины.

$$$\entity\tactical\objects\southern_ruins_statue.cnut

Бронзовая статуя

Бронзовая статуя из далекого прошлого.

$$$\entity\tactical\objects\southern_ruins_wall.cnut

Старая стена

Старая и частично осыпавшаяся стена.

$$$\entity\tactical\objects\tree_stump1.cnut

Пень

Остатки срубленного дерева.

$$$\entity\tactical\objects\tree_stump2.cnut

Пень

Остатки срубленного дерева.

$$$\entity\tactical\objects\tree_stump3.cnut

Пень

Остатки срубленного дерева.

$$$\entity\world\attached_location\incense_dryer_location.cnut

Сушильня благовоний

Смолу собирают с окружающих деревьев и сушат на солнце, чтобы создать ценные благовония.

$$$\entity\world\attached_location\militia_trainingcamp_oriental_location.cnut

Бараки ополчения

Скопище казарм ополчения. Этот лагерь превращает простых крестьян в нечто похожее на солдат, способных защитить свой дом и своих близких.

$$$\entity\world\attached_location\plantation_location.cnut

Плантация

На этой плантации выращиваются всевозможные чудесные специи и травы. Маленькое и редкое плодородное место в бесплодной пустыне.

$$$\entity\world\attached_location\silk_farm_location.cnut

Ферма шелкопрядов

В этих хижинах драгоценный шёлк прядут из коконов мелких насекомых тайными методами.

$$$\entity\world\attached_location\stone_watchtower_oriental_location.cnut

Каменная сторожевая башня

Каменная сторожевая башня, на страже которой стоят хорошо обученные солдаты.

$$$\entity\world\locations\abandoned_fortress_location.cnut

Развалины древней крепости. Выглядят совершенно заброшенными.

Заброшенная крепость

$$$\entity\world\locations\nomad_hidden_camp_location.cnut

Кочевники хорошо скрывают свои лагеря, дабы избежать нежелательных посетителей или преследования солдат из городов-государств.

$$$\entity\world\locations\nomad_ruins_location.cnut

Эти древние развалины отбрасывают свою тень далеко на окружающие пески.

$$$\entity\world\locations\nomad_tents_location.cnut

Небольшой лагерь из юрт кочевников, которые можно быстро разобрать и перенести на новое место.

$$$\entity\world\locations\nomad_tent_city_location.cnut

Большое скопление разноцветных юрт и кибиток кочевников, сбившихся в кучу в пустыне.

$$$\entity\world\locations\legendary\meteorite_location.cnut

Огромный кратер в земле, образованный камнем, упавшим с неба. Давным-давно вокруг него был построен мавзолей, и по сей день люди со всех уголков мира отправляются сюда в паломничество.

Звёздный камень

$$$\entity\world\locations\legendary\oracle_location.cnut

Развалины древнего храма, бывшего когда-то обителью Оракула. Несмотря на то, что от былого величия не осталось и следа, люди продолжают приходить сюда в надежде узнать своё будущее.

Оракул

$$$\entity\world\locations\legendary\sunken_library_location.cnut

Сверкающие на солнце золотые купола выглядывают из песка и невольно указывают на то, что здесь дремлет нечто большее, погребённое под вековыми барханами.

Погребённая библиотека

$$$\entity\world\locations\legendary\vulcano_location.cnut

Некогда процветающий город, ныне же лишь руины, покрытые пеплом. Падшая столица со множеством имён, город культурной и религиозной гордости как для севера, так и для юга.

Древний город

$$$\entity\world\settlements\city_state.cnut

ВОСТОЧНЫЙ ГОРОД #1

ВОСТОЧНЫЙ ГОРОД #2

ВОСТОЧНЫЙ ГОРОД #3

Большой и богатый город-государство на краю пустыни, процветающий за счёт торговли

Большой и богатый город-государство на краю пустыни, процветающий за счёт торговли

$$$\entity\world\settlements\buildings\alchemist_building.cnut

Алхимик

Здесь можно приобрести хитроумные и весьма опасные алхимические изобретения

$$$\entity\world\settlements\buildings\arena_building.cnut

Арена

$$$\entity\world\settlements\situations\arena_tournament_situation.cnut

Турнир

На арене состоится большой турнир. Примите в нём участие, чтобы выиграть великолепные призы!

Ого, да ты настоящий вояка. На арене города %settlement% скоро состоится турнир, зуб даю, ты направляешься туда!

Ух... После такой выпивки не хватает только насладиться турниром в соседнем городе %settlement%! Обещают лучшие бои всего года!

Я тут услыхал недавно, что они назначили награду для победителя турнира в городе %settlement% в этом году даже лучше чем в предыдущем!

теперь имеет статус

утратил статус

$$$\entity\world\settlements\situations\bread_and_games_situation.cnut

Хлеба и зрелищ

Совет города организовал праздник для поддержания народа в радости и покорности. В городе легче приобрести еду и питьё, в город стекаются гладиаторы со всех сторон света, а победы на арене приносят больше дохода.

Да восславится мудрый совет города %settlement%! Время есть, пить и наслаждаться играми!

Бывал когда-нибудь на известных играх юга? Если нет, то советую направиться в город %settlement%. Может даже сыщешь себе славу на них!

Мы весь год тяжело пахали, и знаешь, ради чего? А я скажу: Ради еды, выпивки и зрелищ! Я направляюсь в соседний город %settlement%, и тебе тоже советую.

теперь имеет статус

утратил статус

$$$\entity\world\settlements\situations\ceremonial_season_situation.cnut

Период церемоний

Во время периода церемоний храмы используют большое количество благовоний. Спрос и цены на благовония находятся на рекордно высоком уровне.

В это время года храмы города %settlement% дымятся, словно горящая лачуга! Интересно, откуда у них столько благовоний?..

Если вы благочестивый человек, вы можете отправиться в %settlement%, чтобы сжечь немного благовоний и произнести несколько молитв.

теперь имеет статус

утратил статус

$$$\entity\world\settlements\situations\mirage_sightings_situation.cnut

Миражи

Сильная жара и мерцающий воздух вызвали множество миражей со странными картинами, мелькающими внутри них.

Говорю вам, чудесный пышный оазис, золотые крыши, мерцающие вдали, порхающие радужные птицы! Где я всё это видел? Ну, это было на пути к городу %settlement%. Клянусь!

Некоторые беды не приходят во тьме ночи и не прячутся в тени. Они выходят на свет божий в середине дня, под палящим солнцем. Сходите в город %settlement%, если хотите узнать, о чём я говорю.

Миражи иногда можно увидеть в пустыне, но следование за ними может привести к судьбе гораздо худшей, чем просто заблудиться в пустыне.

теперь имеет статус

утратил статус

$$$\entity\world\settlements\situations\moving_sands_situation.cnut

Зыбучие пески

Территория вокруг города кишмя кишит змеями, некоторые из которых воистину огромны. Торговля страдает, а товары становятся более редкими и дорогими.

Говорят, что торговцы на пути в %settlement% были целиком поглощены зыбучими песками. Но кто верит в подобную чушь?

Ты боишься змей? В последнее время их многие видели вблизи города %settlement%, некоторые длиной с мою руку, некоторые длиной с большую повозку торговца!

теперь имеет статус

утратил статус

$$$\entity\world\settlements\situations\sand_storm_situation.cnut

Песчаная буря

Воющие песчаные бури захлестнули город и мешают торговцам безопасно входить и выходить из него. Товары становятся все более редкими, а цены всё выше.

Я только что вернулся из города %settlement%, еле выбрался оттуда! Песчаная буря охватила весь город!

Это случилось снова, %settlement% был охвачен самой страшной из песчаных бурь.

теперь имеет статус

утратил статус

$$$\entity\world\settlements\situations\slave_revolt_situation.cnut

Восстание рабов

Непрощённые, рабы, низшая каста в городах-государствах, восстали, подняв оружие против своих хозяев! Непрощённых теперь трудно найти, а оружие и доспехи были сметены с рынка.

"Рабы города %settlement% взяли в руки оружие, сбежали, стали разбойничать и устраивать засады на солдат. Недовольные или как-то так их называют. Там наверняка найдётся работа для наёмников вроде тебя.

"Ходят слухи, что непрощённые города %settlement% начали бунтовать. Надеюсь, что это перерастёт в революцию, и их прогнивший совет наконец-то свергнут!"

Ходят слухи, что непрощённые города %settlement% начали бунтовать. Надеюсь, что это перерастёт в революцию, и их прогнивший совет наконец-то свергнут!

теперь имеет статус

утратил статус

$$$\factions\actions\defend_citystate_action.cnut

Полк города

Ополчение из солдат, верных своему городу.

$$$\factions\actions\defend_nomad_action.cnut

Кочевники

Шайка пустынных разбойников, грабящих любого, кто осмеливается пересекать бескрайнее море пустыни.

$$$\factions\actions\patrol_area_action.cnut

Полк города

Ополчение из солдат, верных своему городу.

$$$\factions\actions\send_citystate_army_action.cnut

Полк города

Ополчение из солдат, верных своему городу.

$$$\factions\actions\send_citystate_holysite_action.cnut

Полк города

Ополчение из солдат, верных своему городу.

$$$\factions\actions\send_military_holysite_action.cnut

Дружина

Опытные воины на службе у местной знати.

$$$\factions\actions\send_nomad_ambushers_action.cnut

Кочевники

Шайка пустынных разбойников, грабящих любого, кто осмеливается пересекать бескрайнее море пустыни.

$$$\factions\actions\send_nomad_roamers_action.cnut

Кочевники

Шайка кочевников, прочёсывающая местность.

$$$\factions\actions\send_beast_roamers_action.nut

Гиены

Стая голодных гиен в поисках добычи.

Аспиды

Огромные змеи, обитающие в округе.

Ифриты

Ожившие камни, родившиеся под палящим жаром и огнём беспощадного южного солнца.

$$$\factions\actions\send_peasants_action.nut

Горожане

Фермеры, ремесленники, паломники и другие горожане из большого города на пути в другое поселение.

$$$\entity\world\locations\bandit_ruins_location.nut
goblin_ruins_location.nut
orc_ruins_location.nut
undead_ruins_location.nut

return "Эти древние развалины отбрасывают свою тень далеко на окружающие пески.";

$$$\entity\world\location.nut

text = "Это место находится " + this.Const.Strings.TerrainAlternative[this.getTile().Type]

text = "Противником возведены укрепления"

$$$scripts/entity/tactical/entity.cnut

Блокирует движение

Блокирует обзор

$$$scripts/ai/tactical/behaviors/ai_switchto_melee.nut

this.logInfo("переключение на оружие ближнего боя - нет боеприпасов!");

this.logInfo("переключение на оружие ближнего боя - нет подходящих целей!");

this.Tactical.EventLog.log(this.Const.UI.getColorizedEntityName(_entity) + " подбирает своё оружие");

this.logInfo("* " + _entity.getName() + ": берёт в руки оружие ближнего боя \'" + this.m.WeaponToEquip.getID() + "\'!");

$$$scripts/entity/tactical/tactical_entity_manager.cnut

Слишком мало непрощённых в бою

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/68620/484073

Переводчики: K0chevnik, Dauron, Neprim, Dimon485

junecircleguy, VolkTambovsky

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2